大家好,今天画一个简单的轴类零件啊,由二维转化成三维的,通常呢我们用 cat 这个电子图板画二维轴,特别简单,是吧?我们今天呢来这个用 二位转换三位,大家怎么看怎么做的啊?首先呢做孔轴命令,然后呢呃,中心线角有九十度啊,我们尽量的呢,以这个外轴为中心啊去做这个轴, 首先呢七十,直径十五,中指直径十五,我们随便画一个啊,比如这一段长二十,然后下一段呢七十,直径二十,中指直径二十,由他成二十五,然后继续 呢,呃,比如说要三十,那这一段呢让他超二十, 比如,比如说这个轴啊,然后右键结束,这个时候呢我们去做一个裁剪,剪刀裁剪,然后把这个轴呢裁掉一半, 这里呢删除就可以了啊,删除要把中心线把它呢两头剪掉, 这个中间啊,也剪掉它,形成一个这样的,就是一个完全封闭的,没有任何重复,没有任何断点的这样一个环啊,这个环形是吧?那这时候我们可以把这个这个点画线刷成一个 不实现。好,到这个时候我们去保存,再重复一下啊,是一个完全封闭的,没有任何 重复,没有任何断点的这样一个轮廓。那我可不可以套进去一点呢?当然可以,但是呢做轴的话就不可以套了啊,做拉伸是可以的,这个时候点保存, 保存的时候要选啊,这个保存类型要选成 d 叉 f 格式或者 d w g 格式,也就是说我们需要通过 auto c a d 去转化一下,我们我们随便保存了,比如说保存在桌面上 变一个数啊, d w g h f 也行, d w w g 也可以啊, 然后呢点保存,保存完之后呢,我们去打开实体设计软件,在这里的话我们去点草图,点到 x y 基准面,然后这里右键输入,找见刚才画的这个 d w d 或 d 叉 f 啊, 我们刚才是啥来着?这里选类型, d 叉 f 和二是吧?是它,打开确定就是它, 然后这个时候我们点完成啊,点完成这里换个背景,这背景不好看,换一个夜空的背景,这样亮堂一点, 双击轱辘就可以最大化了,然后点特征,点呢?旋转啊,点这个,点这个轮廓 啊,新清新生成一连接啊,点轮廓 可以全部选中它,或者一个一个选, 可以这样选是比较麻烦的,我们可以用简单办法,就是先关掉它, 关掉它,然后呢这里呢?我们去在不点这里旋转啊,我们去用鼠标选中这个轮廓,然后右键 在轮廓线上,右键啊,点生成拉伸啊,不是拉伸啊,错了,右键生成旋转,这个时候,哎,点确定 错误了啊,我们看一下啊,错误,它有的时候是我这个软件本身,有的时候很多时候是因为草图没有做好啊。点这个左边 点零件加号,然后洁面,我们右键编辑去看一下,这个洁面有什么问题啊,如果在这里不好看的话,我们可以回去看, 回去快的话用一个笨的办法检查就是什么呢?是用这等距线啊,等距线,然后呢热时去指定方向, 把单项空心距离呢,里面是一个二,然后选中它向外点,如果可以的话,说明这个图是没有问题的啊,图是没有问题的,那我们看这个究竟是哪里出问题了, 我们重新来一下啊 我这是二零一三版的软件因为我这个笔记本的配置比较低可能有的时候就不太容易成功啊。这个大家 大家忍耐一下啊。 sorry。 平面然后右键输入软件这个文件桌面上软件它确定。哎不是那个啊这怎么是这个呀 啊不管是哪我们试一下啊完成然后呢右键点生成旋转确定啊这是可以的这是可以的啊我们再重再来试一下刚才那个图啊 x y g 准面右键然后再输入找见刚才这个图在桌面上是吧是二哈二打开确定确定。呃 看起来是没有问题的啊啊这里问题在这里啊这有小红点看到吗这小红点小红点是有问题的 这个小红点是有问题的哈那我们可以这样点这个线然后呢你把它拖开再把它拖回来啊。连上 好撤销一下啊撤销一下你把它删除右键删除然后重新连一下然后点线这两个点连一下啊 因为之后如果没有红的话。天呐咋回事啊。没关系啊我们把这个删掉他他可能有一个 关联啊我们再把它删除我们重新连一下 这没有问题了再把这个刚才这个线自己跑过来了是吧我把他连一下连对他啊然后点完成我们再试一下没有红点了是吧再试一下点完成 然后呢右键生成旋转点确定就可以了啊在这里有人说加个螺纹加一个顶四啊加顶四的话呢 我们可以这里有个孔啊特征里面有一个自定义孔我不清楚我这个可不可以试一下,如果不可以的话大家也别见外啊。这个因为配置太低了,电脑二零一六版本是没有问题的。自定义孔,然后选这个面 点中心啊, 点这个面点中心, 呃,有一点有点不太行啊。啊?就到这吧。那个,呃,关于孔的话,我们明天晚上可以给大家再发一个作品啊,大家持续关注就是了。
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大家好,今天我们来继续学习卡萨这座工程师,二零二零颁布呢另外一个案例,接下来我们看一下图纸,好,那么首先拿到图纸以后,我们做一个简单的分析, 这个图纸他的最大轮廓为一百乘一百,高度从高度二十三减去上面的图台十毫米,接下来得出的是他的这个厚度是十三,好,接下来我们打开软件绘制一下, 从图书库里面我们随便拖一个长方体,然后左键激活, 拾取到上表面的空置手柄,然后右键编辑包围盒,长度 为一百胎爆键,宽度一百胎爆键,高度十三,接下来我们点击确定啊,这个地板就生成了,好,下来我们点击键盘的 f 五键,切换到正品面, 我们再来看一下图纸,那么这个图台它的长度为九十,宽度为八十六,然后有四个 c 十的倒角啊,十毫米的倒角啊,接下来我们绘制一下, 点击草图二维草图,那么你也可以选点啊,因为这个图比较简单啊,直接从 终点就可以失去上,然后点击确定啊,双击我们的 拱龙啊,鼠标的拱龙两下啊,双击,那么他就起到一个放大的作用啊,这个是我们之前约定的这个手势啊,希望大家记一下。好,那么接下来我们做一个 中心举行的长度为九十,宽度为八十六,这么一个长方形啊,长度九十,胎宝宽度为八十六,接下来我们点击确定, 分别对四个角进行倒角啊, c 式的倒角,那么在上一节课我们已经讲过倒角在这里啊,然后距离于十毫米啊,分别去倒一下, 好,那么他就 倒完了啊,倒完以后我们再来看一下图纸的其他元素。好,他的这个一个半圆呢,是 r 十二点五啊,就是半径为十二点五, 他的之间的中心距为六十五啊,中间有一个圆是费三十二啊,我们把这几个元素给大家画出来。好,那么接下来我们看一下, 点击圆,这是一个费三十二,所以说他的半径就是多少啊。十六,我们点击确定。 好,接下来我们再从这个外坐标这个位置开始,再继续绘制啊,再继续绘制,你比如我在这里绘制一个点右键,然后他的半径为十二点五, 好,点确定啊,点确定,那么分别把这个呢镜像一个到下面去,是不是?我们点击镜像命令,然后选择这个圆, 那么他提示你选取镜像轴是 x 轴,对吧?啊,就是这个,那么他就镜像过来了,接下来我们点击确定。好, 那么另外这个中信句他是不是有要求啊?啊,我们点击智能标注啊,智能标注, 拾取这个圆的圆心,再拾取这个圆的圆心啊,你靠一下他就加量了啊,靠一下他就加量了。 好,拾取上,以后呢,他是多少啊?我们来看一下,六十五啊,中心距为六十五 啊,输一个六十五,然后点确定,那么他就起到一个这个参数化的一个标注啊,点确定,看到没有,他就约定了啊,那么分别去连,点击直线, 好连到这,是不是啊?然后 啊,分别去连,然后呢?把这个下面这个也连一下啊? 啊,他是都是有对象跟踪啊,对象跟踪你看到有虚线的时候,然后你点一下,说明他就垂直了。好,完了以后呢进行 剪切啊,就是修饰这个图啊,把不要的元素呢通通我们剪切掉,是不是好裁剪明令 啊?中间这一块,然后把这边也剪掉, 是不这样涂好,我们中间这里有个孔, 他是一个通孔,是两个啊,这边一个,这边一个,是范十二啊,范十二,最后我们打捆就行了啊,打捆就行了,好,接下来呢,截止目前呢,我们已经会完了, 基本上所有的元素已经会完了,接下来我们点击完成啊,点击完成啊,然后呢做一个拉伸,拉伸高 高度为十毫米,对不对啊?拉伸高度十毫米,点击特征拉伸啊,就在同一个零件,所以你点一下啊,高度为十个毫米啊,在这里输一个十毫米啊,十毫米,接下来完成就行了啊,完成就行了。好,那么这个零件就绘制完毕了。 呃,还有一个中间这个孔呢,他是五个毫米,是不是啊?我们上一次课已经教过大家怎么去分别去对每个元素拉伸或者除料了啊?看,再点一下啊,那么他就有一个这种红色的箭头啊,然后你往上抬一下 啊,他就有一个数据,看到没有,那么这里我他原来是十毫米,你往上抬五个毫米,他是不是就变成五了啊?这里数个五,然后回车, 好,那么这个就会完了,好,下来呢,我们这个打孔就要在这个地方打孔,对吧?啊?那么这个地方打孔的话,我们点 f 五键啊, f 五键,然后选择自定义孔, 然后就在这个零件上面啊,就在这个零件上面,那么孔的位置在哪个位置?不是成头孔啊?是简单孔,是不是在这个点上啊?这个点 好,然后还有这个点,对吧?好,然后完成 好,那么孔的深度是多少呢?我们来看一下啊, 好,孔的深度是通孔,然后直径是多少?直径是十二啊,直径是十二,好,接下来就在这里打孔,是吧?我们改一下啊,这个深度,你比如说给到 十五吧啊,他是痛苦吗?对吧?然后直径是十二啊,在这里打一个,然后在这里打一个,是不是啊?接下来点完成,那么这个孔就打好了, 大家学会了吗?啊,那么截至目前我们这个建模就已经建好了,那么建好以后,接下来我们要干什么呢?要进行加工对不对啊?要进行加工好,首先我们切换到加工命令这里,那么由于我们这 这个坐标系加工坐标系,他没有处于到我们这个什么想要的基础面上,是不是好,那么首先呢,我们要移动一个坐标系啊,首先我们要移动坐标系好,把零件激活以后选择三维球, 那么目前三维球落上去的位置呢?正好是处于我们的这个什么呀?下表面的中心,我们是不是要往上表面去脱呀?啊,那么首先点空格键, 然后在最外边这个控制手柄上面去一点啊,那么我们的总高度是不是二十三啊?啊?底板是十毫米 啊,十三毫米,上面这里是十毫米,所以说总共高度是二十三,然后回车,那么这个时候呢,大家来看一下,我们的三位球是不是就跑到上表面的中心了啊?接下来我们点击回车 啊,这个空格啊,空格在激活三位球以后啊,把鼠标移动到中心手柄上,记住是中心手柄啊,右键 编辑位置啊,那么这里的位置就是我们坐标原点啊,就是这个位置,所以说等一下呢,我们的零件直接就跑到这个点上去了啊,三位球,他只是一个移动的作用啊,好了,零开爆,零开爆,零。好了,接下来点击确定大于没发现 整个零件,就跑到我们的加工坐标系了,好,再把我们的三维球放回去啊,我们来看一下啊, 好,坐标系加工,坐标系就是在上表面的中心,大家学会了吗?啊,这就是一种方法啊,这是一种方法。好了,那么接下来呢,我们 我们要进行干什么呀?进行绘制一个三 d 曲线,就是说我们的刀去从外边先从外面空空白地方去加工啊,不能直接去落到这个弓箭上面去啊,就怕一开始呢撞刀了啊,撞刀了,好了, 在这里呢有一个曲线,三位曲线 啊,我们绘制一个矩形啊,长度宽度为一百二十,然后以圆点为中心啊,先画一个, 那么画上去以后呢,也就是说刀具等一下要从这个三 d 曲线这一块开始往里面落刀啊,这是比较安全的是不是啊?啊,点击完成,好,接下来我们 点击制造,然后毛坯,毛坯在上一节课我们已经讲过了啊,你所设置的毛坯就要在这里边,你比如说失去参考模型就是这个零件,是不是,然后点击完成啊,那么分别在这里呢, 输入你想要的长宽高啊,那么由于我们在加工像这种板料状零件的时候呢,一开始我们的这边四周都是已经加工好的啊,也就说他基本上是没有什么问题的,之前在 扫平面的时候就已经把它扫平了啊,扫平了,仅仅是上表面,也就往下落刀的这一块。好,我们把这个高度呢 给到你,比如说大一个毫米就给到二十四啊,那么二十三他就变成二十四的毛坯了,是不是这意思?好, 接下来我们点击确定啊,那么在其他的呢?不动啊,在其他的不动,也就是说你看一下,我切换一下,是不是比这个轮廓线高了一点点,这就是我们的毛坯,明白了吧?好, 下来呢,就处于我们的粗加工啊,粗加工,你比如说我们先选平面区域粗加工啊,平面区域粗加工啊,我们一个一部分一部分加工啊,先加工外边的 这个料啊,这个料好是从外边向里边去学,就是刀具从这里开始开始开始啊,一圈一圈往里边洗,是这个意思,从外边往里边, 顶层为几种?这肯定是啊,顶层的为几种的,然后轮廓,那么这里是兔还是二呢?各位, 因为他是在这个位置啊,这个无所谓,你可以落到我们的什么呀,三 d 曲线上面去,因为他这里呢是碰不到我们的毛坯。一开始啊,你可以选啊,也可以选兔的,都可以啊,都可以啊,他有没有岛屿呢?肯定有啊,中间这里 是岛屿啊,那么岛屿的话,你就不能落到我们刀,不能落到哪去啊,不能落到这个轮廓线上,要不然他就小了,是不是怕死他呢?更加不可能了,怕死他就是刀具已经在里边了, 洗了一个直径的刀,你想一下啊,小了,所以说他是吐啊,而且有一辆 顶层高度啊,这是毛皮,加上毛皮就是一个毫米啊,从一个毫米开始落,落到哪去了呢?落到这个位置,落到这个位置我们拾取一下,可以看一下, 就这个面看他是负十是不是?那么负十的话我们留余量啊,如果说你想一次性干完,那就不留余量啊,不留余量,你比如说放到九点七啊,那么他从一毫米的毛坯会下到九点七,还剩下零点三,是不是 我们要进加工啊?每层下降高度,你比如说这里是两个毫米啊,一层切两毫米行距呢?我这里基本上差不多啊,我们刀具的直径是十毫米啊, 好轻更。轮廓无所谓啊,不轻更也行啊,轻更也无所谓,这个你就不用管他,因为在轮廓在外面不存在一个真实的轮廓。是不是岛屿呢?是要轻更一下,就是说把这个面呢,所有的里边的这些都要 青根啊,都要青根好了。那么青根他这个因为我们在粗加工的时候他会挤压变形,是不是这个面不光泽啊,也就是说表面粗糙度啊,达不到要求,所以说我们要青根啊,然后这些都是让他们刀具参数 给到一号刀具啊,假设这里是一号刀具啊,刀具补偿的 dha 都是一号啊,都是一号。呃,直径呢?我们放为十个毫米啊,十个毫米。好,接下来,呃,先入库啊,好 几何就是我们失去的要加工的对象啊。轮廓曲线是三 d 曲线,就这个啊,就这个,你点一下箭头啊,他就是这个,从轮廓从这里开始出发啊。呃, 岛屿是哪个呢?就是我们里边的这块,是不是所以说是也切换一下面的内外环啊,就是里边的这个啊,我们没选上是吧?好,就是这里边的这块啊,点一下啊,慢慢拾取好了, 点击确定。好,接下来我们要点这个确定啊要点这个确定,我们来看一下啊,道路就生成了啊,这个没啥问题啊没啥问题啊,这边都已经过渡上了。 好,很好啊,这个道路就已经完成了,这只是一个外边的一个粗加工, 那么里边是不是还有这个啊?我们同样的把这个可以隐藏一下啊,右键隐藏掉啊,隐藏掉。接下来 我们要加工里边的这个凹进去的这个圆啊,凹进去的这个圆。好了,同样的用这个再给大家演示一下里边的这个孔是怎么去洗的啊,就是内孔圆柱是怎么去洗的,从里边往外边加工啊,这一次 吐了啊,因为他只有轮廓没有岛屿了啊,岛屿无所谓,不理他啊。同样是一毫米一直下,那么失去这里刚才是五是不是啊?五,你下到四点几啊? 四点七啊,负的四点七就行了啊,每层下降高度呢给到两毫米啊,这个都不用改它了。好了 哦。同样使用什么呀?刚才一号道具啊,几何失去轮廓线啊,轮廓呢?就是这里边的这个 啊,然后确定他有没有岛屿啊?里边是没有岛屿的啊,空心的啊,直接不用管他点确定啊,你看 这就已经完成了是不是好呃,截至目前我们已经把外边的粗加工,里边的也粗加工已经完成了。最后呢大家还记不记得我们这毛坯多了一个毫米,是不是高度高了一个毫米,然后剩下的这些都有零点三的余量,我们要去掉, 对不对?各位,好,那么接下来我们把这个刀路也隐藏一下, 好,这次我们统一使用平面精加工啊,平面精加工来完成所有的 一个零件的一个 t 恤啊,好,加工参数啊,加工余量零,加工精度,零点零一个行距两毫米啊,一般可以小一点啊,行距,然后 用户设定啊,这就是你从哪开始设啊?这里是是不是一毫米啊?从上边一毫米毛坯开始往下洗,洗到这个 就这个高度,他是不是十毫米,也就是所有的只要是你指定的十毫米以上的这些轮廓都会给加工掉啊,都会给加工掉好,那么这些 啊,基本上都默认,可以在机床,机床,真实的机床里面调整啊,这个坐标系也是默认的假设,这就是我们的十毫米啊,同样是十毫米的, 哎,这个一号刀具啊,一号刀具啊,同一把刀具啊,刀具可以不用换啊,这里是十毫米啊,无所谓啊, 加工曲面就是整个零件看到没有,十毫米以上的所有的部分 点击完成。好,接下来我们点击确定啊,点击确定 好,等待啊,他有一个计算的过程稍微有点慢啊, 好了,大家有没有发现我这十毫米以上的所有的部分都会被加工掉,是不是 啊?也就是说这个一毫米跟下面零点三都会加工掉好,呃,是不是还有两个孔啊?啊?我们把这个金加工也隐藏了。好,还有这两个孔啊,这两个孔在虎钳上面装甲的时候呢,这下面应该是空的啊,不敢有 垫片啊之类的去垫上去啊,这个因为他要钻通啊,打是一个通孔啊,是一个通孔孔的加工很简单啊,钻孔 孔的深度啊,你比如说这里分为多少啊?他要从上边开始往下边洗,这里是假设是一啊,一洗到 二十五吧,二十五啊,因为他还有个钻头的,一个钻尖的一个高度,是不是啊?好,接下来 弓箭平面啊,可以分为一毫米啊, 啊,这个没啥问题啊,这个 最后在机床上面可以调整啊,坐标系还是这个坐标系啊?刀具呢? 他是费十二,是不是费十二啊?直接就给他来个十二啊,然后你比如说这里是三号刀吧啊,三号刀,这就不改了啊,到时候装刀的时候就装到三号刀入库啊。几何空点 啊,是不是这里有一个点啊?啊?你可以圆乎中心点啊,就是你点一下这个看中间就失去上了点这个看中间失去上了。好,然后点确定好,然后点确定好,那么这个孔就加工完了。好,截至目前所有 有的元素都被我们加工了。好,接下来我们做一个仿真啊,可以不用把它打打开啊,做一个仿真实体仿真 拾取刀具轨迹,是不是我们从上面一个,然后按一下肯创剪啊?两个。 好, 我们把四个道路拾取上以后呢?点右键啊,那么这就是我们的道路啊,平面区域错加工,平面区错加工,然后一个金加工,是不是一个孔,这个道路就完成了,然后点仿真啊,点仿真 啊,这个电脑有点卡啊, 好了,下来我们播放一下啊,点击进行啊,可以稍微打快一点 啊,他现在是加工里边这个孔啊 啊,这是一个金加工 啊,可以把一毫米看到没有全部去掉。 好,这是一个金加工 啊,零点三毫米的余量啊,从这里要去掉。 好,最后是不是钻孔啊啊?钻孔就完成了啊?这个没有钻透是不是啊?差一点点,然后应该是 给到二十七二十八啊的深度啊,就可以了啊,基本上没啥问题。好了 把它对出来 啊,把所有的道路呢?我们可以显示啊 啊,整个道路就是这样的 啊,有什么疑问可以给我留言。好,谢谢大家。

这一单元呢,我们来做一个卡载复孔车加工编程的一个啊,实力啊,首先我们来看这个零件, 那么这个呢是一根啊,相对比较典型的一个竹类的一个零件啊,他是毛坯呢,是啊,一个啊,原磅,那么在后面,在这个零件里面呢,我们要进行啊, 要完成这个独稳朝外轮廓啊这一个加工,那么具体的加工公布呢啊,我们包括有以下一些,第一个做一个单面的精车 啊,第二个呢是出车这个外援,然后呢停车位了,那么这接下 下来呢,我们做一个切退刀槽,那么最后呢啊戳一个螺纹啊,通过这几个弓步,那么这个弓箭呢,我们是已经 绘制完成,而且呢已经是啊经过了初啊预处理,咱们是可以直接进行啊,我们的程序编制,那么我们打开这个文件, 打开这个文件,嗯,这里面呢大家可以看到我们这个图形呢啊,已经是处理的比较干净的啊,好,那么接下来呢我们先做第一个公布车端面,车端面呢用的是 啊轮廓经车啊,选择端面的方式啊,我们直接 面的加工精度是零点零一,余量是零,这些横竖是一啊,这些横竖其实无所谓了,横横竖是一的时候呢,横竖是不起作用啊,干涩,前脚干涩,后脚吃的多 啊,切端面的时候都不影响啊,我们这个刀最后一行呢,加工次数是一啊,也可以按木轮子拐角,我们这个也没有拐角,所以也可以按木轮子啊,那么 反向走刀呢,上来不要反向走刀啊,从上到下走,我们详细干涉检查呢,是否都无所谓,那么在这里面呢,我们刀尖半径补偿呢,是选择在编程时候啊,直接做一个啊,考虑 饭店补炒,那这个是啊,新车加工的一个参数,接下来呢我们看这个进退刀的参数,进退刀参数呢,我们把它改成,是啊,加工面成定角啊,或者我们把它改成加工面成九十度, 从这个外面进去,那么退刀呢?用垂直退刀,直接在加工面垂直方向进行退刀, 那么接下来看这个气息用量,气息用量,进退刀的时候呢,我们用快速走刀,那么进刀量呢,进刀量呢,我们改成 啊,零点三 啊,要毫米每转,那么主主转速呢,我们要横转速啊,设置这个转速是八百转 样条米盒呢,跟我们这里没关系啊,那么接下来指定这个轮廓搓刀 能够抽到啊,刀具号是一,刀具补偿号也是一, 那么这些宽度这些呢,可以按木轮值包住半点十一啊,包住前脚 六十刀子,后脚三十刀子,前脚是八十分, 把它改大好。那么这个车刀类型呢啊,是外能够车刀,实际上外能够车刀跟方面车刀呢都可以用啊,没有什么差别。那么 对刀点的在刀尖的尖点啊,刀对偏字方向是不偏啊,点一下切点, 那么拾取被加工供电的表面轮廓,我们用三个拾取的方法啊,我们选择双面这个轮廓,再点击指定这个方向,那么再点击鼠标右键, 然后输入一个进退刀点,那么我们输入一个进退刀点为一百两百, 从这个点进行进退刀啊,啊,这样呢就完成了一个啊端面的啊,一个加工程序的编制,那么接下来呢我们再进行能够出车的一个啊导入程 道具轨迹啊的生成,那么我们选择加工轮廓出车啊,那么出车的加工表面类型选择外轮廓,我们现在是加工的是一个外轮廓啊,轮廓精度呢是零点零一,加工余量为一 小度是一百八十度,谢谢。行距二干涉前脚为零,干涉四角三十 拐,拐角呢,我们用圆弧孤度反向走到啊,不是正向走到,我们详细干涉检查呢,我们选择是 推刀时也能控制的刀呢,我们也选择是用刀尖半径呢,我们选择在编程的时候考虑刀子半径,我们接下来呢设定进推刀方式, 这里面呢大家看到的参数呢?实际上是啊,我们前面如果是已经设定过的呢啊,他一个木愣子啊,那么这边呢是这一个木愣子啊, 每行相对于毛坯的进刀方式啊,我们可以是那个三零 啊,长度是三,角度是零啊,我们延长在外面进行进退刀啊,进行进刀退刀,相对于毛坯的退刀呢,我们本身是垂直直接退刀 啊,那么相对于加工表面的进刀呢,我们用长度是一啊,小度呢是四十五度啊,倾斜的进刀 退刀呢,我们也用啊这种倾斜的退刀方式啊,指定快速退刀距离呢是二, 再指定一个啊,持续用量,我们指定进刀量是零点三,也就是持续速度呢 啊,是零点三,设定主租转速呢啊,是很转速的方式,主租转速是八百克 啊,那么接下来呢再看这个车刀,车刀我们还是用这一把车刀啊,还是用一号车刀啊,我们点一下起点, 然后呢要拾取被加工工具的表面轮廓,那么这个时候呢,我们要改变这个拾取的方式,点击啊键盘的空格键,我们选择限制练拾取, 我们选择毛坯轮廓啊,先选择弓箭轮廓啊,我们选择这个倒角 这个位置,确定链的方向是朝上,然后呢再选择最后一条线在这边这个倒角, 那么这样呢,就完成了一个啊我们的弓箭表面轮廓的一个选择, 点击鼠标右键对错,那么接下来呢拾取定义的毛坯轮廓,那么我们还是用限制练拾取啊,选择第一条啊,指定在箭头向上,再选择最后一条 啊,那么完成之后呢,点击鼠标右键再输入进退刀点啊,那我们在这个位置呢,重新输入 一百,键盘速度两百啊,那么这样呢,就生成一个哎出车的一个加工程序, 完成出车之后呢再进行轮廓的新车, 我们选择这个金抽命令,在进行金抽程序编制之前呢,我们可以先把这个 啊,这个轮廓线呢啊,线程的道路呢里面啊隐藏 元素不可见的方式,在这里进行隐藏,把这个毛坯轮廓呢也进行隐藏, 来把这个呃装甲的位置,这些线的参考线也给他隐藏掉,这样子顺甲啊,这个来 零件的一个外形的轮廓线啊,那么我们选择这个轮廓进车, 新车的类型呢是外轮廓加工精度是零点零一啊,余量是零,谢谢。横竖是一啊,我们只做一行的,谢谢。直接仅加工啊,干涉前脚是零,后脚 三十度,看最后一行加工次数的十一啊,拐角把向直到前去干涉检查到底断进补偿的图案目论值啊,咱们接下来设定进退刀方式啊,进退刀方式呢, 与加工面成定角啊,那么我们这里呢,可以用一个使量的方式啊,从水平进刀啊,再开始切这个倒角 退刀呢,退刀,我们把它与加工面成一个定角,然后呢成零度,我们把它延长一点啊,把它切到外面去退刀, 指定持续用量,设定主播的持续用量为零点 二毫米没上,那么指定这个辅助转速呢,为横转速啊,或者我们也可以指定为按限速度啊,指定限速度为一百五十, 能够搓刀呢,还是用原来这把搓刀啊,那么点击一下确定, 然后呢我们把这个选择方式呢改成电视曲,从这个找角开始,往这边来,选到啊断点, 再点击鼠标右键,完成功键表面了过的选择,再输入这个进推刀点 啊,这样呢就生成一个新加工的啊,加工城市刀具鬼制啊,现在是先生成一个刀具鬼制啊, 接下来呢,我们开始做这个啊切槽加工的程序,因为在做轮廓加工的时候,这个槽这部分呢,实际上是不可能切进去的,那么我们做一个切槽加工的一个程序, 选择加工切槽,切槽表面类型为外轮廓加工工艺类型的啊,止住这个粗加工啊,拐角过渡方式,我们改成尖角啊,加工方向为纵深 出加工的参数里面的啊,设置 加工精度零点零,一,加工余量为零啊,延迟零点五, 平移的布局, 平贴身的布局。二, 退刀距离啊,这边城市考虑半天出场,这样呢 就完成这个七槽加工的一个啊长速设置,接下来呢使劲这个七星用量, 指定直接用量,是啊,指定转数是八百,那我们指定很转数方式转数为三百啊,进给为零点一 啊,指定切成刀具,刀具号为二, 朝的宽度呢是二,那么当然我们的刀具呢也只能是只能是二啊, 刀尖拌进来是零,不要把刀尖拌进来,刀具眼角是零, 刀并的宽度,这个不影响刀具位置,还有一这个也不影响, 好了,我们点一下吃定,然后再拾起啊,拾起我们的加工表面啊,上锅。那么接下来呢, 我们用限制练时期的方法,那选择朝的右边线拿下,再选择朝的左边线,哎,我们这个是我们朝的轮廓, 我们单击鼠标右键,然后呢输入进退刀点, 嗯,这样呢就生成我们的啊刀具轨迹 来,在这里进刀,再推刀,同样的方法,我们再分成这边这个 潮到一百啊,加工程序,加工卸潮 啊,所有的参数呢是我们刚才设定的一个目论值啊,直接点确定,然后呢选能够限制练手时的方法, 输入进退刀点,别输入 好了,那么这个呢我们就切槽加工的程序呢也就完成了, 最后呢我们来做这个 啊,螺纹加工的全是编织, 选择加工车螺纹啊,然后拾起螺纹的起点,那么我们选择这个螺纹的这个角落点,这是螺纹的中点,在选择边的角落点 啊,那么这里面呢把这个水呢来改一下,改成零啊,这个水呢改成五到四十九 啊,我们在要有进刀段跟退刀段啊,咱们长度呢就是四十九啊,螺纹的牙膏呢, 现在是零点九五,投诉是一录完,结据是一点五, 螺纹加工参数设置,那么加工方法呢,我们改善是初加工加上均加工,初加工的深度为零点八,均加工的深度呢是零点六, 那么出加工的方法呢,用恒定切身面积,第一刀横直是零点三,最小横直呢是零点零五 进,每行切入方式沿牙槽的中心线,那么经加工的时候呢,也是用横店齐旋面积的方法,嗯,第一刀的横距呢就比较小,零点零六, 最小行距是零点零二啊,每行七路,方式也是沿两条中心线进退,刀呢,所有的都用垂直方式啊,其实用量里面呢,我们指定主图转速啊,我们指定的进 高量的是一点五啊,这个应该跟接距呢是一样的, 主主转速呢三百,这要选择这个螺纹车刀,我们测定刀具号是三,刀具宽度呢,刀尖宽度呢, 这样的就完成这个图文参数的设置,那么点击确定,然后 输入一个啊,进退到点, 那生成一个螺纹车加工的一个程序, 那么这样呢,我们就把所有的程序都生成完了啊,我们把这个原来隐藏掉的呢,要把它重新开起来, 然后呢先做一个啊轨迹的仿真,我们用二维实体的仿真啊,先选择啊,一个一个选择,导致轨迹出加工的轨迹,新加工的轨迹, 起床的碗 那么点一下灰色, 那么在此调研正确之后呢,我们把它做一个赫字处理,加工代码生成,然后呢指定一个文件名, 确定创建这个文件,那么私企刀具轨迹,那么你一个一个的啊,支持我们 那个道具轨迹, 支持完成之后呢选择鼠标右键,那这样呢就生成一个啊, 生成我们的加工程序,那么这个加工程序呢,就可以把直接输入到我们的机场上面去啊,进行加工。 当然在这个加工程序生成之前呢,实际上我们应该按照你这个持续机场应用的啊,进行这个参数的机场设置跟这个后局的设置啊, 这个呢是我们啊一个比较典型的一个啊,竹类零件的一个啊,加工实力啊,大家呢可以对照着我们这个啊操作步骤呢进行这个实力的练习。


大家好,我是银子,今天我们来学习利用 kasa c i d 电子图板绘制如图所示的图形, 我们利用孔轴命令 绘制轴,他让我输入点,我确定他的起始点,这一段的直径是五十,中指直径也是五十,我们 往右绘制这样一个轴类零件,就把鼠标放到右侧,它的长度是三十,后面直径是六十,我只要在七十直径输入六十,我把鼠标放到屏幕上, 在中指直径同样也变成了六十,它的长度是二百,减去两个三十就是六十, 后面直径是五十,长度三十。好,点击右键确定啊,刚才我们选择的是有中心线方式,所以他把中心线全部绘制出来。好,接着我们进行这个倒角,我们看到倒角是 c 二, 我们选择里面的外倒角。好,长度是二,第一边,第二边,第三边这边。一二三, 我这两侧倒角的时候,这三个边你选择哪一个?先选择哪一个,后选择哪一个,顺序是无关紧要的。好,下面我们进行标注, 我们先标注它的长度,这里是长度,我们选择长度方式三十, 再标注这个二百。好,我们标注六十,点击直径方式 直径五十,但是他有个上下偏差,上偏差是零,下偏差是负的零点零二五,我放在适当的位置,点击鼠标 右键这里选择偏差形式,下偏差改为负的零点零二五回车。同样的道理,我们来绘制右侧的 fi 五十点,右键同样也输入负的零点零二五回车。 好,我们最后再来标注这两个倒角,我们选择倒角标注,选择 c 一,这种方式我们可以放大一点,选择 这个圆角,选择这条斜线,我们就可以绘制出这个 c 二的这个倒角。好,今天的课程就到这里,大家再见。

大家好,这一次课我们继续学习卡萨兹的工程师。首先我们举一个简单的例子,好,进一个模型,我们在这边呢回一百 十三的高度 上面的中心做一个草图, 好,那么这个中间 我们做一个啊,二十的一个卷, 进行拉伸操作, 拉伸高度十毫米点,确定下来,我们进行倒圆角,名列这个边 这个片。 好了,你确定 好没啥问题,下来我们进行打孔, 这个零件 简单孔孔的深度直径改为十,这里一个, 然后 这里一个啊,四个角各一个,然后点击完成下来,点击确定啊,孔就打好了,下来我们移一下坐标器, 这个零件三维球打开,首先关闭三维球,往上拖,拖一个总高度二十三,然后点击确定啊,好,那么接下来以三维球的中心手柄 作为我们的圆点,下来点确定好了, 关闭三分球, 就这个好,我们要点击一个加工,是吧?制造, 这次我们选择等高线的加工,但是我们这个毛坯是不是还没设置好,没关系啊,我们都有这里设置也行啊,参考模型 零件就这个点确定好,那么这个高度我们进去改一下,其他的不用动啊,其他的不用动,然后点击确定好,等高线加工 区域加工啊,这里是因为是毛坯,是两个毫米,负的九点七是往下走是吧? 然后加工边界这些都不用改了啊,坐标系啊,刀具,这里是费时的,刀具 几何就是这个零件啊,就是这个零件加工到负的九点七啊, 确定,毛坯就是这个毛坯啊,一失去就可以了,点右键啊,点确定,那么这个时候他会计算刀具轨迹啊, 好,道具轨迹计算完毕以后,接下来我们做一个隐藏啊,把这个 粗加工的刀路先做一个隐藏,接下来呢,我们要做一个精加工,同样的这里有一个平面,精加工就可以了,就可以满足我们的加工了啊, 然后去一参数,从二这里切,切到十,这个没啥问题,是吧?然后同样是一号刀几何加工,曲面 失去这个零件就可以了,他加工的副食就没啥问题,然后点确定,同样的他会计算刀具路径啊,那么计算完刀具路径以后,接下来 来我们把这个道路也给隐藏一下,我们还有这个打孔没打,是吧?啊?打这个孔, 孔的深度这里要修改一下,改为十,然后在其他的呢以最大参数啊,就可以了啊,这个平面是两个毫米,好,然后刀具我们来看一下,对不对啊?这是一个钻头,钻头的直径是十毫米,这个没啥问题啊,然后捆点, 空点的话呢,你就是要选取这个圆弧,他会自动捕捉一个圆心啊, 啊,圆弧的圆心啊,四个,然后点击确定好点确定,那么这个刀路就生成好了。呃,那么生成好以后,接下来呢,我们要做一个后置处理,对吧?后处理 华中系统,这是机型啊,机型,然后选择三轴,失去我们的轨迹,第一个是粗加工往下走,第二个是精加工,第三个是孔的加工,对吧?然后鼠标右键啊,然后点击后置 好,我们做一个令重围,把这个零件重新放置到我们的啊,这个就是一吧,然后 放到桌面啊,放到桌面以后呢,我们这个已经程序已经生成了,接下来我们打开机床来做一个模拟的演示啊,首先机床 开机以后回参考点下来进行装刀具,单洗刀具 啊,这里修改一下,改为多少?改为直径是十,是不是啊?我们的刀具是程序里面写的十啊,然后零一添加刀库的一号到位点确定。呃,第二把刀具 是一个钻头,钻头也是结啊,直径是十,改一下啊,改一下,这个都没啥问题,确定 零二添加到刀库的几号?二号到位点确定啊。那么目前我们的刀库里面有两把刀具,下面呢?我们装一下我们的毛坯 弓箭操作,先装一下这个工艺版啊,这个就是我们机床上面的,不要撞到我们的这个甲板就可以了啊。然后我们随便装一下, 这是毛坯啊,这个是九色啊,设置一下九色高度,高度,然后这里一百一百啊, 这个都没啥问题,我们尽可能的垫高一点啊,垫高一点到机床里面去,我们要进行实质性的测量,对吧?啊?下来点确定啊,下来点确定。 好,那么接下来呢,我们要新建一个程序,对吧?新建程序文件管理,新建就是要把程序要输进去啊,你比如说 随便起一个名字啊,随便起一个名字,我们的程序已经在桌面了,我们进行打开就可以了啊,再不需要编辑, 我们找到我们的文件名 是这个啊,这个然后打开, 打开以后他只是格式不对了啊,我们把它修改一下就行了。程序编辑啊,这个百分号,因为他的一个起始符号后面要跟一个数字啊,点保存 啊,这个是一个小问题啊,这是只是一个他的这个后置的一个问题,这个你不用管啊。好了,我们把这个程序重新调一次。 好,那么接下来 我们来运行一下这个程序啊,我们来运行一下这个程序,关超门, 把声效给他关闭啊,要不然太吵了。 好了,我们打开程序以后,接下来我们做一个仿真啊,自动循环启动就可以了 啊,这个刀轨可以不用显示啊。 好了,那么这节课我们就讲到这里,谢谢大家啊,这个兜路还没完成啊?还没全部完成。

朋友们今天呢我给大家分享一下卡萨数控车自动编程当中让我们加工这些凹槽类零电的一个情况。首先呢我们绘制出这个凹槽类零电的一个图形, 然后呢我们点击平线命令,从中心线向上移动二十五毫米,也是我们的毛坯的一半。然后呢我们点击直线命令,将我们需要加工的部分呢给他呃进行一个封闭。 好,我们点击直线命令,把右转移给他封起来,然后呢我们裁去多余的线段,使其呢形成一个封闭的轮廓。 好,那拆不掉的呢,我们来用删除。好,以上呢就是我 我们这个封闭的轮廓的一个形成过程,现在我们点击数控车轮廓粗车。首先我们看刀具的设置,大家记住啊所有的这个高潮这个轮廓,我们的刀具的负偏角,也就是我们这个 b 的这个部分, 要给他射成稍微大一点的,防止我们呢产生干涉啊,这个五十这个部分啊,我们点击刀具预览,这时候呢我们可以看到我们的刀具呢是完全可以满足我们的家庭要求。 这个是切用量,我们设置为零点一五,因为它是一个凹槽,我们设置的相对慢一些,转速呢我可以作为六百转。这个对刀方式我们选择四个选择尺量啊,也就是四十五度退刀的一个情况, 按摩精度外轮块。然后呢这里呢我们设置为等距啊,一个切切的方式,也就是机器三的一个方式。然后我们的加工角度是一百八 柱片角呢是干射呢是三十二柱片角,干射角度呢是八十七,这项余量呢我们留零点四,也就是实际上直径呢是零点八,这角过度方式呢,我们用圆乎反向走刀呢,选择否阳气改善检查呢?选择是背刀时沿轮廓走刀呢,选择是 包间半径补偿,我们选择由机床进行半径补偿,这样呢就不会出现 g 四幺七四二和七四零的一个这个指令。好,所有设定完毕之后呢,我们点击确定,然后呢我们开始拾取我们的这个加工 这个轮廓线。好,我们点击毛坯线,点击啊拾取方向,然后呢最后呢点击限制取现,我们点击确定啊,我们输入进退刀,点一百逗号补时,然后呢回车, 这个时候呢我们的这个路径线呢就生成好了,然后呢我们点击数控车,这里有一个轨迹仿真,然后呢我们选择二维实体的一个仿真,然后呢点击道具路径右击,然后我们看一下加工的情况。 好,以上呢就是我们这个仿真的一个情况,下面呢我们把程序给它生成出来,我们点击顺风车代码生成,然后呢选 选择法兰克系统,点击确定好拾取高速路径,然后呢点击右键啊,这个时候呢系统呢就会给我们算出来我们这个需要生成的这么一个程序啊, 好,装修好之后呢,我们把它放到我们的这个,呃, u 盘啊,就可以盘到机床上进行一个加工了。 好了朋友们,以上呢就是我们这个加工这个啊数控车自动变成软件的加工凹槽的这种类型的零件的一些过程,希望对大家有所帮助。今天的视频呢就到这里,明天我们精彩继续。

好,我接下来呢给大家讲一下就是如何进行倒直角的自动编程,先画一个圆,这个圆呢比咱们在没倒角之前的圆呢小一个倒角值啊,比如说直径为二十的,现在呢倒两个直 角的倒角的话,那么我们就画一个十八啊十八,那么然后呢我们再画一个一个角度线啊,与外轴与外轴啊相 相加,角度是四十五度的啊,然后输入长度就两个啊,这样的话呢,我们就画完了一个零页轮廓的这样的一个形状的图,轮廓就绘制出来了,然后我们选择这个轮廓导动进加工,然后选择确定 啊,选择单个拾取啊,选取,然后请拾取洁面曲线,再选取这个线啊,然 然后选取朝外加工的啊,这样的话呢,我们这个到咱们直角的这样的一个 轨迹就出来了,大家呢可以对他呢进行一个实物仿真,可以看一下我们这个这个走道的轨迹是不是正确的啊,正确的,这是第一个,另外一个呢,我们在下载完之后,大家呢可以直接生成这个啊,代码程序啊, 大家看一下啊,非常的方便,非常方便,这是第一个,第二个如果啊如果大家想把它捣成一个直角的话,也很简单啊,也很简单啊这个地方,然后我们输入 两毫米,这样就变成一个圆角啊,一个圆角了,然后继续选用这个呃,轮廓导动进加工的命令,然后是去 这个轮廓啊,然后再拾起这个圆弧啊,大家看一下这个呢就是我们加工这个一个倒圆角的这样的一个轨迹啊轨迹,然后我们也可以进行一个实地仿真,也可以呢,直接生成代码处理程序啊, 对吧?那这样的话我们就可以完成里面的导圆角和导直角的程序编制。程序编制,然后在设置时候,然后你的刀具和你的这个 啊,是力气刀还是球刀,大家拿自己灵活去把握就可以了,好吧,哎,大家注意一下这个球刀用的时候的对刀点啊。好,感谢大家的观看。

hello, 大家好,今天分享一个数控车在建的加工过程。这是斯特林发动机中的其中一个零件,用到的加工软件是 cax。 数控车 三两下,先把图形轮廓画出来,编好开锁程序,直接上车,一夹一顶,让车销更稳定,高转速也不震刀机床。在加工同时,我们再来编后续程序,绝不浪费一分一秒。 这里出现了一个小问题,切槽。粗加工的时候 caxt 不会识别剩余毛坯,导致加工过程走了很多空刀,还没有找到合适的解决办法。 掉头软爪,庄家两个大外援稳稳的到了。比较辛苦的钻孔部分, 车螺纹真的很解压,撞刀撞起来也是真的狠。最后走一刀精加工结束。 这个键需要尽量控制在四十分钟内做完,时间比较紧张,大部分尺寸留给了机床保证精度。所以运气也是一部分做的,算是重规重矩吧。继续加油!

啊?曲面投影精加工啊,确定刀具这把刀工差是吧?就精度,那么工差精度我们就给大一点,零点一,一般呢加工的时候给他零点零二或者零点一 明亮到位,刀尖锯是吧?我们这里零点二的刀给他刀尖锯,零点一,一半是吧?一半,那这里刀轴这里最关键,刀轴这里最关键,我们用前倾侧倾 啊,刀轴线件打上这个角度,不要输,不要输,让他自动的显示刀轴打上线件里面呢?移动刀轴,我们刚刚做的坐标器派上用场了,是不是投影一下就是要选这个用户坐标器建立用户坐标器建立用这位朝向我们的旋刃 轴 x 方向的,那投影到平面就把五轴变成了四轴接受,那么到这里的话,我们是距离是吧?距离 啊,距离方式,头一方向是向内还是向外?那么在向外,因为我们的曲面是在里面,我们直接点向外,那么参考线方向 u 方向是吧?就是绕圈圈, v 方向就是走直线,那么就 u 方向,双向啊,双向, 咱们在这里呢选中,选中我们的这个参考曲面,选中,选中参考曲面,然后我们可以显示或者预览一下,是吧?预览一下,大家看预览一下他这就出现了,我们 的那个道路走走向是吧?走向我们放大是吧?这是绕圈圈是吧?一圈圈的绕。好,那我们就直接开始一个应用就可以了,一个应用计算等几啊,经过几分钟算就算出来了是吧?大家看一下这个道路 啊,对吧?那么看一下他的是吧?把我们的这个柱头透明不显示 毛坯关掉啊,道路就做出来了啊,做出来了可以把它跑的很干净的啊,跑的很干净啊,我们可以看一下 倒入,我们实体模拟一下,看效果,选一个彩色,然后呢就开始倒入滤镜, 是开始仿真啊,当然这也是刚刚起步的刀,是吧?那么退出来不要看到这个点啊,刀抬上去就刚好至至最近面仿真了,所以他是这样子,然后再重新点一个,然后我们就开始织,开始仿真, 开始开始, 当然客户要求是从这里开始跑,所以说这边没必要跑,因为这边是标准的好,那么就到这, 这里是好的,到这里那么可以最后把它输出啊,输出这里产生恩色程序选中我们的设置一下,是吧?比如输出在哪里是吧?比如输出在桌啊,桌面上,那么比较输六六的一个,然后我们的机床选项 找一个后处理,是吧?找一个后处理好旋转方式,然后直接给写住那个写住, 那么就完成了,是吧?完成了,然后就把这个文件呢放到机器上啊,这是第八步,是输入,是吧?输入一下代码,那么就讲到这里。

曾经我看山是山,我看水是水,后来啊,我看山不是山,我看水不是水。现如今呐,我看山还是山,我看水还是水。你四五岁的时候,当你还是个小孩子的时候,你信以为真的那些东西啊, 你所理解的这个世界好,现在你已经长大成年了,你二十来岁了,你再回过头去看看四五岁的那些观点看法,你会觉得幼稚,对不对?我当年怎么会那么去想问题呢?你肯定会这么这么觉得,但是再过若干年之后,当你垂垂老矣的时候,当你行将就木的时候,你会发现你最初对于这些事情的认知, 那些观点,那些看法,那些价值观才是对的,就这个道理,这就是一个否定之否定的过程,只不过你会变得更加深刻,你经历了一辈子,你对这些东西的理解会更加深刻,更加具有智慧,就这个道理啊。

大家好,今天呢我给大家来分享一个四轴螺旋类零件的一个编程方法,像这个零件呢,我们想加工这个螺旋槽的位置,想做成这种一刀流的效果, 那么肯定是要创建一个辅助面的,那这个辅助面怎么来做呢?我们通常会通过啊图形里的这个沿着导线,或者通过截面这两个功能来创建 啊。大家的话做这个辅助面啊,一般都是这样来做的啊,首先选择曲线,然后呢合并, 然后啊把这条线呢给他合并起来啊,作为一个引导线,然后再来创建一个啊,洁面线啊,选择投影啊,给他投影到这个空间表面上去,然后 直接合并起来,然后这个线呢,就是一个洁面线啊,我们可以通过沿着导线啊,选择洁面线啊,选择引导线, 然后这个面做出来之后呢,会有些扭曲啊,我们可以切换一下这个功能啊,切换到每个功能呢,都不是我们想要的这个效果啊,这就说明呢就是这个引导线啊,是不可以的啊。 那下面呢我就教大家一个啊,创建引导线的一个方法啊,就是曲线里的这个轮源线的功能 啊,这个螺纹线呢啊,首先啊我们呃选择一个点,然后啊这个螺距啊, 逻辑是多少呢,我们需要测量啊,选择第一个点啊,第二个点啊,这个逻辑呢就是七十二的七十二,然后这个高度是多少啊,就是我们额外线的一个长度啊, 我们给大一点啊确定,然后另外一侧呢,我们需要给他延伸一下,那我们还是要选择啊轮沿线 啊,点下这个点啊,点反向啊啊,点完之后呢,这边这个啊长度呢,我给个五十就可以了。然后直接给两条线合并起来啊,合并 啊,选择第一条线啊,第二条线啊,确定。那这样的话啊,我们这个引导线呢就做出来了,我们可以通过沿着导线啊,选择洁面, 然后引导线啊,这个就是我们想要的啊,这个效果。然后确定 做完之后呢,我们两端的这个位置啊,这两侧呢啊,我可以给他裁剪掉啊,啊,裁剪的话我们可以这样来做啊,首先呢选择啊,取消裁剪啊,保留原有光线上 第一个,然后呢选择第二个啊,确定,然后直接选择裁剪面啊,要裁剪的面呢,选择中间,保留中间的这个区域确定 啊。做完之后啊,我们可以通过新建三 d 的一个 iso 加工,选择刀具。然后呢 选择啊,选择我们做的这个辅助面 啊,选择辅助面。然后啊要看一下这个箭头方向啊,看一下这个箭头方向啊,选择啊,这个啊, v x f 啊,布局啊,这里呢设置为零 啊,金推刀呢, ov 零啊,模型检查去掉计算。 然后啊这个做完之后呢,我们再来创建一个五轴带加工 啊,选择坐标系啊,策略里呢就选修改位置, 然后参数呢,选择啊,定向推刀啊,推刀的这个半径是多少呢,这里给三十二好五十五轴的选择刀尖朝向摘角度呢,九十度啊,进推刀给个圆弧, 然后把这个模型呢啊,选择一下啊,计算 啊,这样呢我们这个啊就做出来了啊,就是这样的一刀流的一个效果 啊。那想要学习 headmill 软件的呢,可以点赞关注加收藏。