这期我们来讲解一下,很多新手在使用 q 软链进行五遍面,拆四遍面的时候,经常会犯了一个错误, 比如我现在就以我手中的这个模型为例,那么我们手中的这个模型呢,是我们新报名的一个学员呢,发给我们帮他进行观察的,我们在观察的时候会发现他在这个把手衔接的部分呢,这个地方他的面实际上呢也都是相切的效果,但是为什么还是会边边出现这么明显的一些痕迹呢? 我们在分析的过程中会发现我们在这里面点选他这里面的这个面,然后呢找到他这个边界混合的位置,然后呢我们看到前面这一个拆面的这一个线,我们选取这根曲线遍地地, 这时候你会发现他这里使用的也是相切,但是他相切是相立在这个边上相比在这个边上会造成什么呢就会造成什么,我们这里面的这个夹角啊就会变成这种锐角,也是我们常说的这种尖角,那么这个尖角 存在实际上呢是很不利于我们这个曲面的质量的,我们该如何进行修改呢?首先呢我们找到他这里面的这一个曲线选择便于定义,我们同样的还是选择相切,但是我们相切的时候记住我们相切选择这个边,然后呢箭头反向一下, 这时候你会发现他现在如果以这种方式相贴的话,他们之间的这两个线的夹角啊就已经是九十度的效果了。好九十度的效果之后我们再点确定一下, 这时候我们再来观察,你会发现刚才的这个痕迹呢就完完全全已经消失了,就变得非常顺滑。所以说大家记住,我们在做这种四倍面的时候,让他的这个四个夹角啊尽量的接近九十度,这样的话我们做出来的质量才会很高。 那么像这种方法以及这个注意事项,你学会了吗?如果你喜欢我的视频呢?可以点赞加关注,后期更多精彩内容。
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大家在画图中肯定经常遇到不能相切的情况吧,这里正好有个绝招送给大家。首先进入样式命令,把不能相切的边用曲线描出来,中点位置给曲面相切, 再回去进行边界混合使用。我们刚刚在样式里面描的边百分百相切啦!

这个视频不太适合初学者,欢迎老司机过来交流一下。天老师,你在使用软件的过程中有没有碰到过那种比较难理解的疑难杂症啊?这个问题问的好,这样的情况特别多,看到一点都不稀奇。 那这种情况一般怎么处理呢?我不能凉拌吧?哈哈哈,你不凉拌你们怎么办?有对症下药过来看这个问题。首先我们来看看这个问题,这里空缺了一块面, 通过边界混合补起来。哦吼,这个面貌似有点不听话,没有通过边上的线,而且扭曲的很严重。没关系,让我们坐上相亲约束他又听话了,相当完美。再看看这个,这个面需要便宜, 零点五便宜,输入零点五又是一个不听话的面,便宜不了,但是你要是输入一毫米,那你他好像又听话了。好吧, 那我就便宜一毫米出去,再便宜零点五回来。哈哈哈哈,你这又是为啥?说好的不能便宜零点五回来,零点五为什么又可以了呢?真让人头大。 再看看这个,既然是战略做的,咱们都是亲兄弟,那为什么单单就这排不一样, 难道你们是后妈生的吗?你别笑,我们对正面里边的一个拔毛进行点击定义, 不做任何操作,直接打勾。神奇的一幕发生了,后面这盘又变成了一样的了, 难道他们是去了一趟泰国,做了个手术?哎呦我的妈。再看看这个图,他的问题是这里合并后,这两个地方是破面岛合并有点问题, 那我就对这条曲线稍微的调整一点点,注意一定是一点点,不要眨眼打勾。是的,下面这里的铺面问题解决了, 再调整侧面这条曲线也是稍微调整一点点。再来看看上面这块面的铺面也神奇的消失了。同学,如果你是初学者,你还敢学习这个软件吗?就问你神奇不神奇?关注我,每天学习一个世界知识。

要想下班下的早,这些技巧要学好,各位老铁跟上菜工的节奏,今天一起来学习实用的小技巧。首先来看到这一块见效面,通常我们认为用四条边的边界混合效果才会好,实际上这里用两条边 也不赖,大家是不是想问两条边要怎么整呢?其实这里就有个小技巧,我们点开约束的选项卡,勾选上显示拖动控制滑块,我们就可以用参数来控制面的约束长度了,调节这个参数就能很好的控制这个面的效果。 接下来再来看看这个菱形块的纹理,像这样的菱形纹理效果,大家应该可以想到很多的方法,但是菜工更喜欢用一个简单的边界混合来搞定它,那这个面又有什么技巧呢?我们一起来做一下。 如果直接边界混合,可以看到现在效果是不对的,其实我们只要在控制点里边调整好点的对应关系, 一起来看看这个效果是不是很简单。最后我们一起再来看一下边界混合里边容易被大家忽略的一个小技巧。一般来说,我们做边界混合面都是两边、三边或者多边的形式来做,其实他还可以通过一个点和一条线来做面,比如这里 有一个点和一条边,我们通过这两个图源就可以直接一个边际混合,做出一个钻石纹理的效果。当然如果你要做一个湖面的效果也是可以的,只是你要加上约束条件, 就这么简单。像这样的小技巧其实还有很多,很好用,也很实用,大家平常在学习和工作的时候也要多多的总结,关注蔡工不迷路,蔡工带你学技术。


pro e 可变洁面扫描如何正确定义边界的镶嵌呢?我们点击扫描图标进入扫描界面,按住 ctrl 键分别鼠标左键点选这两条边作为可变洁面的扫描轨迹。点击定义选项框,勾选梯栏下面对应这两条轨迹线的方框,再点 及草会进入扫描洁面的草会创建模式,会看到有出现这两条虚线,表示与连接区 面在轨迹点处的镶嵌方向,所以草会一条样条曲线分别与这两条曲线镶嵌,也就表示也连接曲面也是镶嵌的啦。 点击完成退出后,扫描的曲面就与两边连接的曲面相切啦!还有更多技巧分享请关注我!

哈喽,大家好,我是小菜,今天我们学一下边界混合, 边界混合在锅中是一个非常重要的指令之一了。嗯,今天我给大家找了一个这样的一个美容仪,给大家讲一下边界混合怎么用。 首先我们把这两张一个正式图,一个测试图,把它倒到壳肉里面去,我已经提前先给大家倒进倒进来了,我大大概给大家讲一下怎么把它倒进来。首先在试图这个位置模型显示图像, 然后选择导入,然后选择你要导入的的平面上,弹出这么一个页面,把你要导的图片找到,把它按打开,把它导进来就可以了。嗯, 那我们就开始把这个美容仪的外轮廓线把它给布出来。建模吗?必须要把模型的外轮廓线把它给找到。好,首先我们先把先画这个顶上的这个圆,我们找到侧侧面拉伸 朝会,因为他这个网上找的图他不是一个正式图,所以他还是有一点透视,我们大致的找到这个圆的这个位置, 把它往两两侧或单侧都可以,然后炒会坑瘦加六,把中间中间这个面给他选择上。 嗯,因为它是一个完整的一个圆。好,我们打勾,然后这个圆出来了之后,也就相当于这个圆上面 上下两个点我们也找到了,那我们就可以把侧面的侧面两条线把它给画出来了。哪两条线呢?这一条和这一条线我们都可以把它给找到了。好,那我们就开始草绘, 然后参考把这两个点给选上,这样子你就好找到这两个点,然后我们开始把这这两条边这两条线把它给找到, 然后我们用的样条好了一点一点勾出来,然后在这个外轮廓 点不够,我们就你就加一个点,添加点,然后接着调 好这一条这一条线,大致这样子我们也可以把另一条的线把它给找到, 我们一点一点把它线条给调好来, 这个方法在不管见什么模型,我们是很常用的哈,大家可以 多学习一下这种剑魔的思路。好,这侧面的这这条线,我们两条线我们都找到了,我们现在 要把中间的这一条线给他找出来这一条非常优美的这条曲线,这条曲线也就相当于侧面的开模线嘛,这两条是同一条线。好,我们我们接下来用拉伸的方式,我们把侧面的开模线给他给勾出来,我们一样用样条, 用样条曲线这个点用在这个点上,然后接着调整。 我们布线的思路都是一样的,基本的基本上都是啊找到点, 做出线,做出面,利用面来找到一些线,这种思路。好,我们大致把开模线也勾成 这样子,你看我们我们勾出的这条线,我们是用来做一个辅助面用的,我们做出这个辅助面呢,是为了找到前面的这条线的位置,我们把上面这个平面,我们把它隐藏起来,这样就不会影响我们建模。好,我们选择正式图,我们用草灰的思路, 我们我们拉出了这个面,我们在这个圆上面我们要找到一个要找到点,你看是不是利用面, 利用面和线找到了点,然后再利用这些点,我们再创建新的一些线条, 我们做的这些面和点都是为了找到线 曲线这个位置 一定要注意了,我们给他设置调设置一个尺寸,因为我们边界混合,我们要把这一半给镜像到另一边去,他会有一个约束,只要涉及到镜像的都会涉及到约束的问题, 这几道镜像约束或者相切这一些约束他就少不了。好,这个线条我们也找到了,那我们要把它给做到这个曲面上去,我们可以把它拉伸,这两个面之间相交, 我们这两个面之间香蕉找到这个 啊,因为因为我刚刚这个拉伸他后面没有拉出来,这样子的话他就没问题。然后我们可以这样子找到这条曲线,也可以我们上节课讲的, 我们上节课讲的把这个草会投影到, 把这个草莓线条投影到这个曲面上来,也可以,这样子这几头外轮廓线我们就找到了。那我们可不可以 作用边界的呢?当然可以,不过出来的效果肯定不是我们想要的效果,我们可以先试一下。好边界混合,我们选中这三个线条打勾, 你看它出来的线条,它是扭曲的,我们把这两个图,我们先把它隐藏起来,因为线条我们已经不好了,你看它这个曲面,它的效果其实不是我们想要的, 他,他已经有有变形了,那我们要在中间加结构线呀。好,我们先把这个局面怎么加结构线呢? 还是一样的利用面找到点做出线。首先我们我们要找到面, 我们创建一些线条,创建一些平面,做一些附建模的辅助辅助面,然后我们创建了这线条,我们最好在这最外边, 这最外侧,这两条边之间做一个相互垂直的,尽量相互垂直的线。 好,大概这样子把它拉伸出来。我们拉伸的这几个面,其实我们要用的也就只有一二三,这三个面,好,利用面找到点一样创建基准点 和平面,香蕉和这个平面香蕉的曲线,香蕉的这条曲线,香蕉的这条曲线,好,这三个点我们找到了,然后接着是另外两个面和这三条线的焦点, 选中面,坑臭选中面,坑臭选中线。好,这样子九个点,九个点我们就找到了三个面相交的三条线,九个点, 然后我们可以就在开始在这个面上我们进行草绘做样条。首先我们把这两个点把它连接起来,这个位置我们要设置成九十度,因为要镜像,要镜像 这线条我们调整一下,这个这边和这个点也是一样, 这些线条我们待会如果效果不是想要的话,我们还是可以重新定义来调整的,一点一点调,芥末就是一点一点来,没有说一次性就可以把它给 做到很完美,那根据大家想要的效果来 把它鼓起来,尽量让曲面显得丰满一点。 重复前面的步骤, 两条线设置尺寸,九十度,选择点,选择这两个边,然后调整样条线。 好,这样子大 压制我们的线条就不得七七八八了,那我们现在可以开始用边界混合,首先你会看到这有两个方向,一个第一方向的线和第二方向的线,我们第一方向我们可以选择这个方向,也可以选择这个方向,这无所谓, 主要是你选,一旦选择第一方向,选择这个方向,那么后续就要都要选择这个方向, 按住喷臭键选择其他线。好,首先我的思路是这样子的,因为他这指尖他不是一个, 他其实是两个面来的,一个前面这个面,一个后面那个面,我要把它做成,我们要用两次边界混合把它给做出来。首先这一个圆把鼠标放上去,在这个点我们用选择相切位置,把它在这个位, 在这条线的这个位置把它给断开,然后选选择这几条边,第一方向的线我们就选好了,然后选择第二方向,选择这条边,选择这条边。好,那这个面我们就做出来了, 然后我们做另一个边界混合,也是刚才的思路,先选择这条边,第一方向的线,我们选择好相切修剪位置, 然后选择剩下这个方向的边, 然后第二方向选择这两条边。好,这样子我们两条边两个曲面都给他做出来了。不过有个问题,刚才边界混合我没有选中,我没有 做约束,先给大家看一下会出来怎么样一个效果,我们把它给选择这两个曲面来竞相过去,我们把它给组合起来,合并起,合并起来, 然后大家会看到这个面中间他过,他是会凸出来或者凹进去一块一条边的,他不是一个很顺滑的曲面。 这就是为什么要设置约束了,我们把它设置成垂直,也就是和这个平面垂直,我们刚才设置的那些就线条设置成九十度,就是为了和这个平面垂直,这样子 你看他镜像,他就这个曲面就会很完美,很顺滑,你看看到了吗?很顺。好,我们把 这个面,把它给,把它给封上,合并开始拉伸的这个平面合并,你看它这中间,我把它做成两个曲面,这个位置我们可以用倒圆角, 好,用导圆角做处理,看到了吗?我们可以选择鞋, 把它圆角给调小一点。好,这个美容仪的大型我们就把它给做出来了。这个建模思路大家一定要 反复的思考,这个建模思路是一个常用的一个建模思路。边界混合的指令其实也不难,主要是对一些四边线条,四边面就可以,我们就可以用到一个边界混合的这个指令。 好,这节课大家做好笔记,先到这里,谢谢大家。

大家好,欢迎来到速成记忆设计,本期视频为大家讲解一下第二张草绘设计。 在这个道具当中,我们首先来了解一下草灰设置参考,草灰仕途这三个命令, 通过这三个秘密的学习,我们可以掌握以下几点,第一点,创建草图,第二点,更改草图基准,第三点,设置参考和调整输入方向。 下面我们就直接进入到这个软件当中。首先我们来设置下我们的一个工作目录, 我妹 草绘设计这个文件夹作为我们的一个工作目录,点击确定,然后新建一个零件 作为我们的一个演示模板,点击确定。在这个工具人当中,我们选择草绘这个命令,点击 在右侧腾出一个窗口,我们现在看一下这个软件的正下方有一段提示文字, 选择一个平面或曲面,一定一草绘平面, 这里定于草绘平面有两种方式。 首先 我们来看一下第一种,在这个或者窗口当中,我们鼠标靠近一个平面, 然后点击一下,这样我们就直接将我们刚才选中的这个平面设置成了我们的一个草灰锡纸, 然后系统默认将 rite 这个进的平面设置成了我们的一个参考进的平面,这里有一个草绘式的方向,他的后边有一个反向按钮, 我们来看一下,我们先点击,大家注意到没有,当我们点击反向这个按钮的时候,这个箭头的朝向也会进行一个更改。 如果说你不想以系统默认的这个 rat 基本面作为我的一个参考基本平面,我们可以鼠标右击 进行移除,然后选中其他的平面作为我们的一个 参考基础平面,我们就以 top 这个基础平面参考我们作为我们的一个参考基本平面,随便点击, 这样我们就成功的将 top 这个竞争平面设置成了我们的一个参考竞争平面,在他的下方 有一个方向,这里有上下左右四个方向可以进行选择,如果说没有 特殊的一个绘图要求,我们就不需要再次的一个进行切换好,这是第一种设置草绘平面的一种方式,我们在一起看一下。第二种, 我们先将这个双口进行关闭,同样的点击下草后这个命令,然后进入到我们这个右侧的一左侧的这个一个工具栏当中,这里有个模型数, 模型书的下方这个位置有三个基础平面,分别是 right, top, a, front 这三个基础平面, 假如说我想以 read 这个技能平面作为我的一个草灰平面,我们鼠标 点击一下,这样我们就成功的将 rat 这个字的平面设置成了我们的一个草绘平面, 同样的系统默认将 top 这个精准平面设置成了一个参考精准平面,这里我们也可以进行一个切换,鼠标业绩 我们就可以将 franc 这个进的平面设置成我们的一个参考进的平面,这样我们又可以进行一个更改。 好的,这就是两种不同的一个设置我们这个草绘平面的一种方式, 下面我们直接进入到我们的一个草会界面当中,点击下草会, 在草绘这个人的界面当中, 我们首先来看一下这个位置, 我们先了解下这三个命令分别有什么作用?第一种,草灰设置,第二个参考,第三个,草灰仕途。 首先我们现在看一下草会设置这个命令,点击打开草会设置这个命令和我们刚才那个界面是一样的, 这个命令就是可以在草会这个软件界面当中 可以再次进行一个更改你的一个草绘平面。假如说我不再想以 rich 这个精准平面作为我的一个草绘平面, 我们可以进行一个更改,识别业绩移除,我们以 front 这个建筑平面作为我们的一个草绘平面,点击下, 这样我们就成功的将缝上的这个这个基准平面设置成了我们的一个草绘平面,然后系统默认将 rite 这个基本平面设置成了我们的一个参考基本平面。同样的我们也可以进行一个调整, 鼠标一击移除,我们就选择 top 这个就等平面作为一个参考,就等平面。 好,这样的话我们就成功的进行一个更改,点击草灰, 我们看一下参考这个秘密, 点击打开, 现在系统已经将 top 和 rat 这两个基准 平面设置成了我们的一个参考竞争平面,大家注意看下这个位置,在这个绘图参考当中有两条虚线,这两条虚线分别对应的就是这两个精准平面, 那参考这个命令的作用是什么?我现在绘制一个圆,方便大家去理解一下,在这里我们绘制一个圆, 大家注意到没有,这个圆相对这两条虚线,于是这两个基准 分别有一个尺寸, 这两个尺寸就是用来定义这个圆分别到这两个基准之间的一个位置,而这个尺寸 是显示这个圆的一个资金大小。 假如说我们没有这两个基准,也就说没有这两个虚线的情况下,我们会这个圆会出现怎样的一个状态呢?我们来一起看一下。 我们先,我们先将这个圆镜删除,鼠标一击删除,然后再点击参考这个命令,将这两个基准面进行一个删除, 好,我们已成功的将其删除掉,然后关闭这个窗口,这样就会跳出一个 显示框,显示缺失。参考为指定足够的一个参考来放置洁面是否扔药草灰,我们点击试。 这种情况下我们再会几个圆,看会出现怎样一个状态, 大家注意到没有,现在这个圆只有一个尺寸,他本身圆的一个直径大小在没有相对于其他一个基本的一个位置, 所以参考这个命令往往就是说他会控制你绘制了一些图形的一个相对位置, 下面我们将这个圆镜删除, 然后我们尝试着去添加一些参考,同样的点击参考这个 mini, 然后我们将 rite 和 top 这两个句子面重新设置为一个参考,记准,点击关闭,我们再复制一个圆, 这样这两个相对位置的尺寸又出现了, 这个就是参考这个功能的一个意义所在。下面我们再看一下草绘仕途这个命令, 我们先来看一下他这个文字介绍,定向草绘平面使与其屏幕平行,我们可以点击下看有什么一个效果, 我们点击一下,点击之后系统就将我们刚才的一个草会平面,让这个草会平面和我们这个屏幕进行一个平行, 这样的话就会方便大家在后期的一个绘图过程中会更加的一个直观一点, 在这个位置他有一个快捷按钮,其实这个也就是草绘式图, 方便大家一个快速的一个操作。如果在后期的我们绘图过程中,我们不小心按住了我们一个鼠标中间 导致我们这个绘图平面与我们这个电脑的一个屏幕不再进行一个平行,这样绘图绘 过程中会比较一个抽象一点,也会现在比较麻烦,然后呢我们就可以通过这个按钮进行一个快速的一个调整,这样的话就会让我们的这个 草绘平面和我们的一个电脑屏幕进行一个平起,这样绘制图形起来会比较简单一点。 好,这期的视频就为大家讲解到这里,喜欢的话可以点击关注,我们下期再见。

上个视频教大家使用 pro 如何快速选面,结果大家评论可以直接框选, 大意了,看来评论区的都是大神, 现在我们来正经选面,选择一个曲面,按住 shit 键,选择上面曲面,再松开 shitt 键,按 ctrl 键选择上面曲面。快速选择外框曲面, 选择里部曲面,按住 shift 键,选择上面曲面,再松开 shift 键,自动选择里面曲面。大家知道这是什么原理吗?可以一起交流学习呀!

新手选面按住 ctrl 键一个个的加选区面,来看看大神选面,选择一个区面, 按住 shit 键选择一个区面,再松开 shitt 键,按住 ctrl 键把剩下的面加选进来,这样就可以快速选择整个区面,快来试试,你也可以成为大神!

什么?你还在傻傻的一个一个的选面?今天就来告诉你简便的方法,点个赞,马上开整!首先是还区面选面法,假设我们要选择侧边的这些面,先选中这些面共同的面,按住 shift 键,将光标移到边界位置,按下左键 就全选中了,选择底面为共同的面也是同样的方法。第二种是种子边界面选面法, 假设我们要选择这些圆柱,这些圆柱就相当于这个平面的种子,因为他们都是从这个平面上拉伸出来的,先选中这个圆柱,按住 shift 键,再选择边界面,点击一下 松开,这样就都选中了。第三种是目的面选面法,假设我们只选圆珠的侧面,同意特征产生的具有同等地位的面组的 合集就是目的面,这些圆柱就是同一个特征产生的,同时它们地位相等。我们将鼠标光标放到圆柱上,按右键切换, 直到边界加量,提示出目的区面后,按下左键,这样就选中了所有圆柱的侧边,以后就不要一个面一个面的加选了。好了,下课!

可以有快速建模学习,今天我们将教大家用 cru 这个软件完成这个模型的创建, 这个模型的话呢他一个俯视图和主视图,那首先的话呢,我们先来绘制他这个直径三十八,高度三十的这个圆柱, 在这里呢我们选择拉伸,选择三式基准链绘制一个圆,在这里我画一个圆。纸巾的话呢,我们给他改成三十八, 退出草图高度我们给个三十,按中间确认,也就是我们第一步我们先去完成这个圆柱 里面的这个孔的话呢,我们先不要去做,最后再去做。然后呢我们再来绘制这里这块板,这块板他的长度是五十六,宽度的话与我们这个三十八是一样的。 ok, 我们也是一样在这里选择拉伸,还是点这个上市基准面 转到屏幕平行,把鸡爪面呢可以隐藏一下, 这里的话呢我们直接画一个矩形,让他与我们这个圆啊贡献 双击这里呢我们给个五十六,来我们看一下是不是啊?好,然后 我们按 ctrl 加 d 转到等轴侧,确定这块板他的拉伸深度为八啊,大家注意看这里为八十一的话呢,指的是这块二十的这块板,这个里的话呢有一个凸台。 好,然后呢我们双击这里呢给他一个八,按中间确认,这样的话呢我们就将这个模型的两个主体画出来了,下一步我们去完成这个突出来的这块板, 在这里呢也是一样点拉伸,我们打开基准面还是选择这个面转到与屏幕平行, 然后呢我们绘制一个句型,那么根据我们的这个图呢,他的上和下是对称的, 所以的话呢我们给他一个对称约束啊,在这里在这里啊给他一个对称约束,或者是我们把这里改为十,这里呢给他一个二十,这样的话也是可以。 好,然后呢我们按 ctrl 加 d 转到等轴册退出草图,他默认的会进入切除模式, 我们不需要切除,我们这里是拉伸,所以给个十一按中间, ok, 这个时候的话呢,我们这几 一个加材料的都画完了,下一步我们在他这个表面上去挖出这个槽,槽的深度为六, 单击拉伸移除材料。挖槽我们要用移除点,这个面 转到与屏幕平行基准面呢,我们可以先隐藏一下,有很多学员可能这种着色看上去比较别扭,那么我们可以使用带边线的着色啊,这样好看一点。 然后呢我们在这里绘制这个槽的泼面洁面,这两个圆呢要让他们相等。 好,这里呢我们把它连接起来,这里呢连接起来啊这里, 好,然后的话呢这里为十给他做一个标注,这个点到这个边为十个单位,把这些 多余的栓掉,我们只要这个区域就可以了,同样的那么这个槽他的长度大家可以看到,这里呢十五, ok, 然后的话呢我们给他标注一下这两个圆心所在的位置啊,输入十五,这样的话呢,我们的这个槽就画好了, 确定往下拉伸的深度,我们在这里改为六, 按中间确认就搞定了。最后的话呢,大家可以看到我们再去挖这个二十三的这个孔,孔是打穿的, 这个的话呢我们直接用拉伸移除材料点这个面在这里呢绘制一个圆,直径二十三, 完成草图,按住鼠标把它拖下去啊,拖穿,按中间确认,那么我们的这个模型就创建成功了,大家可以看到, 所以这个图的话呢,他没有用到别的方法,大家可以看到用的都是我们的脊部拉伸,那么如果大家对前面这些草会包括 基本的拉伸应用啊, cru 的这些都不是很熟的话,大家可以去学习一下我的系统课程, 我的系统课程从这个软件的零基础入门,到零件建模,到曲面,到工程图装配,这些全部都有讲解。好的,那么这一个案例就给大家讲解到这里了。