哈喽,大家好,我是老罗,今天呢给大家操作如何画曲线, 首先我们选中曲线的工具控制点,曲线工,控制点曲线呢,有两个工具,一个是在上面,一个是在下面。 嗯,上面的我们按鼠标左键,下面的按鼠标右键 选择是不一样的,后续呢有很多工具都是一个工具,里面带两个不一样的一个操作, 首先呢我选中控制点曲线按时标做,这样我们画曲线的话可以啊,看到看着指令来一二三,这个曲线就画出来了, 如果我们打开正胶,他就画不了曲线,他画的话就是直线,他就是上下左右把正胶关了就可以了,这就是画曲线, 这样画出现是没有目的性的。这里有一个鸡,我们把这个鸡画出来, 同样用手,同样用控制点曲线啊,现在是三阶, 我改成六件, 一二三四五六七八九十十一, 这里也是一样,一二三四五, okrf 四,打开控制点,我们可以更改一下,这个现行可以左右移动,也可以用红色的箭头,绿色的箭头都可以去调动, 合适就可以了, 后面也是一样的。 对呀,一二三四 这个点的这个点啊,转角的时候给给三个点固定,其他的话可以点少一点,因为点太多的话他不顺滑。 okrf 四,可以起调控, 尽量涂的鲜一点, 这里嗯,差不多。 ok, 然后我们继续画这个, 把这个物件锁点停用, 先这样,这样点点点 先变光,他后面的形状可以通过 f 十去修改, 一般转角的时候打三个点,这样才好固定。 ok, 这里店感觉有点少了, 差不多就好了。这一种是练习, 练习这个啊取向,这里还少了一个点, 我们我们后续可以给他添加一个点,这里这个工具有一个添加叉右 控制点,在这里可以插入一个控制点。 ok, 我们看一下 这个,这个鸡把图片隐藏,还差了个眼睛, 后面这个眼睛你们去画吧,都是一样的,从头到尾都是这样画,就用控制点曲线,画这里的话可以不用眼,也是用控制点曲线把它画出来就可以了,因为这个眼睛他也不是很圆。 ok, 那今天我们就学习这个控制点取向, 然后后期的话可能就要画产品了,生活中的一些小产品 先从简单的开始,那我们下一期再见。
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如何在打分期中制作流畅变速效果的视频呢?我们打开剪辑面板,找到我们想要制作变速效果的时间线,右键点击变速控制。也可以使用快捷键 come 的架儿, 时间线上就会多出一个速度更改的窗口。接着我们继续右键点击变速曲线,时间线上就会多出调整变速曲线的窗口。我们找到想要控制变速的地方,在变速曲线的右上角点击小点添加控制点。也可以按住 option 后鼠标左键点击曲线添加控制点。 选择好变速的出点和入点之后,我们就可以在速度更改的面板或者变速曲线的面板调整视频的变速。在速度更改的面板中,上面的滑块可以调整变速的速度, 下面的滑块可以 调整变速的出入点。 如果觉得变速的效果有点生硬,这个时候我们点击变速曲线中的贝塞尔曲线的按钮,就可以进一步调整变速曲线的弧度,使视频变速变得更加丝滑。 那么一般我们运用变速效果的时候,都会根据音乐的节奏打上变速的关键针,大家也可以根据音乐的节奏来调整画面变速的效果。 关注我,学习更多达芬奇小技巧!

本次课程呢,我们来学习一下自定义曲线,在二级调色面板这一组当中啊,第一个就是自定义曲线,这样一个面板,我们当前看到的呢是一个会渐变的素材,这个素材他的试播器 波形图当中就是一条斜线,这条线呢从左到右是一次亮度升高的自定义曲线和这条线呢可以进行完美的对应,我们看到的右上角的这个点叫做白点, 他可以控制我们石拨器这个地方最亮的这部分的像素。左下角这个呢叫做黑点,当然他就对应到石拨器当中的最黑的部分,我们可以进行一下左右的移动或者上下的移动,这样去改变白点,就和我们使用亮步 当中的主控环操作呢是一样的。这个呢我们在色轮的讲解课程当中已经讲过,如果我们用吸管在画面上去点击对应的控制点啊,就会出现在 自定义曲线上,我们可以上下去调整它的亮度,通过点击某一个通道呢,我们就可以去修改它的颜色,如果我们懂得了自定义曲线的基本原理,那我们呢就可以使用它进行一级调色了。 例如当前拿到的这个素材,我们先来调整一下黑白灰的光影结构,我们可以点击一下黑点向右进行拖拽,对他的黑点啊进行一个降低的操作,他的云彩还是比较亮的,我们的白点可以稍作降低,如果我想增强一下 画面的对比度,可以调整一个 s 型的曲线,这样呢我们就对画面的反差关系进行了一个调整,接着我们增加一下画面的 饱和度,我们还可以调亮一下画面的阴影区,例如皮肤的这个控制点,我们可以点击一下,由于当前这个控制点可调整的范围比较小, 我们可以点击这样一个扩展按钮,我们可以把这个面板放大,这样控制起来就更加方便了。例如我们现在提升一下他的这个亮度的信息,当然要注意 这个控制啊,要比较柔和才行,否则很容易出现这种色阶断裂的效果。如果我们希望脸暖色更多一些,可以单独选中蓝色,把蓝色的部分做一点下压,这个时候 呢,肤色的这个区域以及和肤色亮度相同的部分,就会有更多的黄颜色呈现出来。自定义曲线有多种控制方法,我们还可以点击右上角的三个点,选择可编辑的样条线。这样如果我们去增加对比度,可以直接点击, 他会出现一个控制手柄,我们点击下拉,再把这一个呢做一些提升,这样呢就可以做到一个非常顺滑的 s 型曲线了,我们增加一下饱和度,我们也可以使用曲线来调整一下画面的色温, 那就是把红绿蓝拆开进行调整,例如希望更暖一些,我们可以把红升高蓝进行一个降低的操作,如果需要更冷呢,那我们需要把红蓝进行一下交换。我们还可以 使用五段控制法来修改这个曲线,点击三个点菜单,添加默认锚点,这时候呢我们的曲线会变成五个线段,我们就可以去调整画面的阴影区 以及高光区了,我们也可以放大一些这些控制点,如果想要再回到原有的位置,我们可以按住 option 再进行拖拽, 这个时候大家会把现有的这点呢给他吸附回去,你就会获得一个直线的效果。曲线工具的使用方法呀,是多种多样的,例如我们可以在第一个接点上使用直线型的来调整画面的反差,再添加一个新的接点,使用 可编辑的样条线来增加它的对比度。在第三个节点上,我们可以增加一下画面的 饱和度,提升一下他的阴影,再添加一个新的节点,在这个节点上呢,我们打算使用自定义曲线来塑造一下偏色的特殊风格,我们可以点击一下红通道, 对它进行一下缩放,这样呢,我们可以看到阴影发红,高光发青的效果。我们再压缩一下绿通道, 高光发品红,阴影发绿。如果我们处理下蓝通道,我们会看到高光的发黄 阴影呢发蓝,但是这样呢会让我们画面当中的这样的一个黑平衡失去控制。因此啊,我们可以手动的去调整一下, 例如我们把蓝色曲线的下方呢,添加一个向上提升,增加蓝色的效果。抛光部分呢,下压得到一个偏黄的效果。对绿通道呢, 我们也进行一点下压,其他地方我们放回到原位。接着呢,我们还想让阴影有一些偏轻的效果,所以呢,我们把绿色提升一下,并且把和黑点相关的区域给他压住,这样呢我们就可以获得更加丰富的这个效果。 我们可以纯手工的去调整这些曲线,例如呢,我们使用红通道的曲线调出 s 型,绿通道呢也进行一些处理,蓝通道我们进行一下反向的处理,绿通道也可以多打一些点,让阴影发青, 注意黑平衡我们给他往里收。大家可以根据自己对画面的理解啊,调出不同的曲线形状,获得不同的画面风格,我们可以点击一下,绕过这个按钮来进行前后的对比。在自定义曲线面板当中还有 有一个柔化裁切这个功能,我们可以添加一个新的节点,对他的阴影区啊进行一下裁切,裁切之后呢我们会得到阴影没有细节的这样的一个画面,但是呢我们可以使用滴揉来找回一些细节, 这样画面就没有死黑,并且还有一些细节可以看到,我们也可以对他的高区进行一下裁切,并且呢使用高揉。现在我们看到的就是主要使用自定义曲线所调整出来的画面的色彩。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。

简单五步完成达芬器的曲线变速。第一步,右键素材点击速度控制。 第二步,在变速段前后添加速度点 a 和速度点 b。 第三步,拖动上方大三角形进行一个配速。第四步,右键素材点击变速曲线。第五步,拖动曲线进行调试,直到效果满意。 好,接下来简单三步完成变速模糊效果。第一步,再剪辑面板, oppone fs 效果里面找到运动拖尾, 然后拖至素材偏倒。第二步,在变速段前后分别添加四个关键字,分别是二十、二十零。 第三步,完成一下片段预览效果。

曲线工具是在达芬奇里非常强大的调色工具,今天我们就来详细的了解一下达芬奇曲线工具的作用和方法。色相对饱和度曲线,他可以寻取一定范围内的色相来调整饱和度。 智慧必使用 hsl 信电器快很多。使用吸管对所需范围内进行采样,然后上下拉动这个点,就能方便的调整这个摄像范围内的饱和度,以突出或降低某一种颜色的效果。 摄像对摄像曲线,这个是对摄像进行偏移调整,可以和摄像对饱和度曲线一起使用。有时候你会发现改变颜色摄像会对饱和度也产生一定的影响。饱和度对饱和度曲线,但你想要降低画面饱和度,又想让画面 看起来更加的鲜艳的时候,你可以往下拖动曲线最右边的控制点,这样你只会降低高饱和度颜色的饱和度。最后来讲一下自定义曲线,自定义曲线他可以更精确的去调整图像的色彩和对比度, 相比于调色轮而言,他的控制更加灵活。所以想要更好的使用曲线,你需要多试多调,多用。这里有一种非常经典的曲线形态,就是我们经常用到的 s 曲线, 它是用来提高对比度的一种方法。我们还可以取消 yrgb 通道的链接,对红绿蓝通道进行单独的调整,这样可以非常细微的控制画面中每一个通道的颜色。灵活运用曲线,你能调出更好的作品。

首先在特效库列表中点击字幕选项,然后点击文本,并将其拖动到时间线上,移动到所需位置。点击文本片段,在右上方的检查器面板中修改文本内容。把 把播放指示器移动到文本片段上方,就可以看到文字标题了。在检查器面板中可以修改字体 字形、颜色、大小、字句行句、字体类型、字体大小写,对其方式、位置以及阴影、描边、背景等参数。在背景选项中可以 为文字标题添加一个背景,使文字更加清晰突出。修改其宽度、高度等参数。可以看到文字后面添加了一个背景条。将时间 线播放指示器移动至片段开始处,接下来给新添加的文字片段制作一个动画效果。 使用关键针的方法,点击各参数的关键针按钮,然后将指示器移动至中间位置,记录关键针,然后将指示器移动至片段结尾处。修改缩放等参数,关键针会自动记录,点击其他关键针按钮, 修改背景轮廓的高度、宽度等参数,完成设置。如果想让他放大后消失,可以修改不透明度参数。点击刚才设置关键针两侧的 箭头。播放指示器定位到中间关键针位置。点击检查器中视频选项卡,点击不透明度的关键针,然后再定位到最后一个关键针位置, 并将其设置为零,这样就完成了一个放大并消失的动画。继续添加章节标题,添加文本片段,修改文本内容,修改字体,修改颜色,找到下拉阴影选项,在偏移参数上拖动,拖动描边大小, 修改描边颜色,拖动背景高度滑块,添加一个半透明背景,这样文字就突出出来了。再介绍一个简单的给文字片段添加动画的方法,可以将交叉转场效果直接拖动到文字片段的两端,即可快速的实现 弹入弹出效果。修改文字片段长短,使其与视频片段相匹配,直接拖动转场效果片段长短,修改弹入弹出时间。

这里面的话有一段最近的一个素材,然后我们现在就来试一下这一段,然后呃,主要是想看一下这两个点,然后我都提前标记好了, 然后整段素材其实当初拍的话,其实也是没有飞的比较稳的,都会有一些抖,就是会有一些地方可以看到明显的一些抖, 然后现在就先打一个,打一个速度点, 然后这个是入点嘛?然后再找到一个转折点,因为一般飞的过程的话,其实挖一点的话还是可以 控制的,但主要是一些转折点的话,这些地方就尽量的不要歪。我们把它调成两倍数,然后大概是这个位置, 然后再加一个速点,然后直接把速度拿过来到黄色这个点,把它拉到这里,然后再去打第二个点,然后我需要这个点要去到 大概这个位置, 然后再把它拿过来, 好,然后这里两倍太快了,把它变成一百,可以看到他现在的话其实顿挫感还是会存在一些的, 那么我们可以右键点击,然后速度取现给他做一个缓入,缓出的一个效果 入点,把它给再拉一下,然后出点再拉一下,然后我们再来看一下,现在的应该是比刚才的应该要好, 或许如果我们想要那个 动态模糊效果的话,就可以在调色面板这里, 然后根据那个 这里搜索使用运动拖尾,他就会有一个运动模糊的一个效果。 但是这里面的话我们就需要去调节一下数值,然后再来就是把它打一个关电针, 因为我们不需要诊断去做一个模糊,但是需要在这两个加速段上面去做模糊就可以的了, 然后做完的效果的话,整体的效果就是这样子的。

当你发现变速的位置有一定偏差,我们可以按住下方三角形进行位置修改。至于其他有关设置,你可以点击速度旁边的小三角,尝试一下,就能够了解每一个功能的作用。 在添加完成变速之后,速度变化目前还是线性变化,有时候我们的变速也需要缓入缓出,所以你可以右击片段,选择速度曲线,就可以在这个界面更改变速的缓入缓出。在这里变速控制快捷键是可慢加二、速度曲线快捷键需要自行设置。

个人调色简单分享,首先使用键盘快捷键 out 加 s, 新增六个串型节点,然后再倒数第二个节点按 out 加一,新增两个并行节点。 接下来把第一个节点先放一边,在第二个节点开始进行一级调色。点击去线观察示波器分量图,调整明暗对比,高光提亮至接近最高处,暗部压低至接近最低处, 然后稍微添加两个点,做一下对比度的 s 曲线, 然后进行细节恢复,适当提高阴影,降低高光。接下来就是重点白平衡的校准,观察示波器可知整体画面偏 绿蓝,这时候需要调整色温和色调来使画面恢复至理想的白平衡。正确的状态可根据施波器的分量图来调整三颜色的平衡,简单来说就是使三颜色的顶部、 中间、底部达到一个平衡对齐的状态,这里没有固定参数,能够还原成拍摄时呈现的画面就好了。 做到这里,一级调色已经完成,个人习惯会在第五个节点进行中间调,细节增加三十来时远处的建筑轮廓清晰。 接下来就是风格化调色,个人习惯先用色彩扭曲器,也就是我们常说的蜘蛛网来进行颜色统一。由于个人比较倾向 青橙色,所以将黄、红、紫色向十点钟方向靠拢,绿、青、蓝色向四点钟方向靠拢。 完成后在下一个 b 型节点进行色调分离调整,在 hd 八角色轮处给暗部添加一点青色,给高光处添加一些蓝色。这里仅仅个人喜好不宜多加,适量为宜。 接下来下一个并行节点就可以进行局部的颜色饱和度与明度调整,因为已经做了颜色统一, 这里只需要调整红黄青蓝颜色的饱和度与明度即可。 然后在第十个节点给画面里面的建筑增加一些锐化,提升线条感。这里个人建议数值在零点四五至零点五之间,最后回到第一个节点进行降噪处理。 因为我当时是用 mini 而进行拍摄,加上天气不好,这里个人习惯食欲和空域的数值均为八即可。以上仅仅个人日常调色的步骤,习惯仅供参考,具体情况还需要具体分析。 感谢您的耐心观看,希望这些能对您有所帮助。

在答问题当中啊,默认情况下呢,只有一个节点,他的左边呢被称之为圆,右边呢叫做输出,而中间的这个呢就叫做节点, 这个节点啊本质上是一个矫正器节点,我们通过空白区点击右键,然后添加节点,可以来添加这个矫正器 啊,胶蒸器。节点呢,他的左侧是一个绿色的三角,下方还有一个蓝色的三角,他的右侧呢是一个绿色的方块以及一个蓝色的方块。 对于这个绿色呀,它传递过来的信息是红绿蓝,也就我们所说的 r g b 这样的一个信息,那么蓝色呢传递的是 alpha 的信息,我们现在呢还没有一个 alpha, 所以说默认情况下呢, 我们就先直接进行一下连接,连接以后呢,现在就形成了一种叫做串联的这样的接连结构,其实我们可以使用快捷键 options 迅速的添加这种串联结构,然后我们可以把它呢使用 delete 进行删除。 串联。在达芬奇当中啊,也叫做串行,我们可以看到调色节点这样一个菜单,可以看到添加串行节点这样一个命令。 然后在零二当中呢,我们还可以获得零一传递过来的这样的一个通道,那在零一上我们使用一个窗口就可以看到他呢是选中了这个圆圈的内部,在零二呢,默认情况下他也选中了这个内, 但是呢我们可以通过键这样一个面板啊,把键输入进行一个反向, 我们可以看到零一和零二呢就成为了一个内外结构,零二也被称之为外部节点,我们在零一上调整一下颜色,然后在零二上呢调整另外一个颜色,可以看到他们的这个 内外结构就形成了,我们可以通过拖拽这个窗口的位置还有他的形状来修改,零二呢会自动获得零一的这些相应的修改。 除了矫正器节点啊,我们还可以看到达芬奇拥有并行混合器涂层,混合器键混合器分离器以及结合器节点。我们来看一下 并行混合器,并行混合器的左侧啊是两个绿色的三角,右侧是一个绿色的方块,可以看到它主要是混合我们所说的颜色的,我们可以把零二进行一个提取,按快捷键 e 就可以了, 然后我们把零二呢放在左侧,然后呢手动方式啊进行一下连接,然后我们把他的线重新连接一下,这样呢我们就形成了一个并行混合器的结构, 零一呢还是对我们的选区范围进行调解,零二上面呢我们重置一下, 我也可以对零二了进行一下这个颜色的调节,那他们的调节是一个什么样的原理呢?我们可以重置掉来观察。首先在零一上呢我们画一个圆圈,然后将 他调整为偏红的颜色,零二上画一个圆圈,我们调整为偏绿的颜色,可以看到二者相加呀就形成了一个黄颜色。在他们的交叉的地方, 我们也可以使用 optonp 来添加一个新的这样的一个并新的节点,然后把它上面呢添加一个蓝色,就可以看到红绿蓝相加的这样一个色彩结果了,他完全遵循加法运算的模式。 但是呢当我们使用图层的时候就会有不同,我们点右键变换为图层混合器节点,这个时候呢上下会产生一个遮挡关系, 根据我们混合器三角的这个位置啊,界面上越靠上的这个三角呢,他本质上越是最底下那一层啊,所以他整个顺序是反的,我们是可以进行交换的, 交换以后呢,你会发现红色就放在顶层上了。接着我们来看一下分离器和结合器接点,点击一下分离器,可以看到它是一分三,这个一分三呢就是把红绿蓝通道单独进行输出, 我们可以看到当前输出的就是红色的通道,我们把绿色通道呢也给他输出出去,你还可以选择蓝色通道的输出, 其实蓝色通道当中这个天空是亮的,你就可以理解了,因为天空当中蓝色的成分啊比较多,而电话亭当中他是红色的成分比较多,所以在这个蓝色通道当中电话亭就比较黑。 我们再添加一个结合器接点,它可以把我们当前的这样一个信息结合起来,注意现在呢存在一个通道的交换,我们先 把这样一个红连接啊,这样是一个正常的连接,把另外两个也连上,所以颜色呢现在就得到一个正常的还原。但是如果我们交叉一下,就会看到红和绿通道进行了一个互换,我们当前的这个画面效果就非常独特了。 对于分离结合器接点呢,我们还可以使用快捷键来制作,点击调色接点,添加分离结合器 optiony, 这个快捷键就可以一键搞定它。在这个里面呢,我们可以通过点击零四,然后调整大小,这个面板调整节点大小, 我们对他进行一下缩放,可以看到他们没有对齐的这样的一个彩色的效果。我们也可以对单独的通道进行降噪处理,例如零五这个蓝色通道,我们对他进行一个 个不同参数的这样的一个降道处理,然后其他通道呢降的比较小一点,蓝色呢降的多一点,这也是可以的。 节点啊,是我们调色的一个利器,在工作当中呢,我们通常使用串并联相结合的方式啊进行工作,例如一级调色的时候呢,我们通常使用串联,但是等到二级调色,我们往往会使用并联,这样我们可以分门别类的对场景进行细致的处理。 在二级调色之后,还可以进行一个串联以及继续的并联 啊,我们可以缩小一下当前的这个片段,点右键呢,整理一下节点图,现在我们看到的就是一个比较常见的调色节点结构了,我们可以在这个基础上进行很复杂的变化,有的时候呢可以设 计出几十个节点的这样的一个固定的节点结构搭配,帮助我们有效率的进行工作。在节点上是可以打标签的,我们可以点击一下右键,然后呢看到节点标签,我们输入降噪, 并且我还可以给他一个节点的颜色,例如橘黄,这样我看到橘黄色的时候就知道他是一个降噪的节点,这样也有助于团队成员之间的高效的协作。

有朋友说用不好达芬奇的变速及调整贝塞尔曲线和关键针,这个视频一次性给你玩明白了不废话,直接来。首先先说一下 final cut 里的 can burns, 他也有。点击监视器左下方工具,选择动态搜放,绿色框是设置起始画面,红色框设置结束画面,设置好后确定看下效果, 需要修改,再次点开即可。或来到动态缩放属性面板修改,点击交换起始和结束框兑换,非常简单,动态缩放时应用整段画面,根据时长进行裁切即可。下面开始进入正题, 先给素材打上缩放关键针时间线,往后再加一颗关键针或直接放大,软件会自动添加关键针。搞定后,来到素材右下方会发现多了关键针和曲线标识,点开关键针即可显示关键针,可 重新调整关键针距离,两颗关键针距离越远,动画越慢,越近则越快。接下来说下曲线变速,点击曲线按钮即可显示曲线。鼠标放在两条轨道中间,把音频轨道向下拖拽,把面板调大,方便观察调整。里面有四种曲线模式,分别是线性缓入、 缓出以及中间的缓入缓出。注意听,来到最后一个关键针位置,点击选中关键针,因为他右边没有关键针,他属于最后一颗关键针,所以当我们点击缓出的时候,关键针不起作用,除非他后面还有关键针缓出效果才会应用返回。再次选择关键针,此时 点击缓入可以应用效果或选中关键针,右键也可应用线性或缓入效果。同理。来到第一颗关键针,选中关键针,因为它前面没有关键针了,所以点击 缓入时效果将不起作用,只能选中缓出,或者右键显示线性及缓出效果。最后选中中间关键针,它可应用缓入及缓出,因为它前后都有关键针 框,选所有关键针,可直接应用缓入缓出,应用后再次选中关键针,可调整贝塞尔曲线,也可全部选中切回线性。 如果想继续添加关键针,怎么做呢?两种方法,第一种常用的,来到属性窗口进行添加调整即可。第二种,按住 upsit 鼠标点击即可添加关键针,可直接拖拽关键针上下进行画面调整。 框选部分关键针,可只应用这部分的贝塞尔曲线,这样动画就丝滑了。还可继续添加其他属性的关键针。如未至关键针,这时曲线面板就会出现两条线,分别是刚才缩放的关键针 曲线,即刚添加的未知曲线,随便调整下未知曲线示范,这时我们就可以点击选择不同曲线进行调整,想调整哪条就选中哪条进行调整即可。如果你调整的参数过多,线条过多,也可来到左上角点开,先把不需要调整的属性隐藏起来, 或者前部打开也可,密密麻麻头皮发麻。可框选所有关键针删除键进行删除,或来到属性面板进行某个属性重置恢复, 或选重大按钮进行所有属性重置。有朋友说添加特效给特效打关键针,没有找到关键针怎么办?随便拖入个发光特效,来到特效面板,给特效打上参数关键针, 比如闪亮预值,从正常最亮再回到正常,来到时间线,看到素材右下角已经显示关键针和曲线标识,会发现点击关键 针没有任何反应,所以咱点开曲线会发现啥也没有啊,怎么办?来到左上角,点开属性,会发现多了个发光属性,把闪亮玉值勾选上,因为咱刚才调的就是闪亮玉值的属性, 此时关键针及曲线就显示了,就可以在这里进行位置的调整了。选中关键针,按住 up 神键,鼠标拖拽可复制关键针, 这样就可以应用两次效果了,别急,更干的在后面先喝口水光选关键针,删除键,可删除,也可来到特效面板,直接删除特效,其他特效同理,这里就不过多介绍了。备问最多的变速来了, command 加二调出速度,点击小三角添加速度,点 下面拨杆可调整速度范围。上面拨杆调整速度快慢,也可点击小三角选择更改速度,比如让它正常速度倒慢,再恢复正常。 再次强调,下面拨杆可调整片段速度范围。上面调整速度快慢,看素材右下角没看到关键针和曲线,想调整贝塞尔怎么办?选素材点右键选变速,曲线就显示关键针和曲线了,为了更直观调整,咱换个曲线,点小三角将调整变速打勾,将针变速去掉, 这样就更直观了,方便观察和调整。选中关键针可直接调整影响范围,如果想继续添加速度,点关键针,按住 upsit 鼠标点击即可添加,再进行速度的调整即可。 选中关键针,点击可切换成贝塞尔曲线,调整贝塞尔曲线,使过度更加自然丝滑。注意,这目前里面不可多选调整,只能单独关键针进行切换调整。点击删除键,可删除速度点或小三角重置及清除速度点。 如果你还是觉得这样调整曲线麻烦,点素材,右键新建 fusion 片段,点击下方进入 fusion 界面,这里创建一个变换节点进行演示。 来到 fusion 时间线,选一个合适的位置, fusion 时间线以针模式进行显示,可输入针数值,去到精准位置,给它属性,打上关键针。时间线往后调整数值,软件会自动打上关键针,这里我就随便调整,进行示范播放,看下效果。 如何调整关键针呢?来到上方属性栏,点击关键针,可显示关键针面板,这里可放大缩小面板,或直接点击适配,快速找到展开,就可以调整关键针距离了。 除了这里,可以调整面板大小,鼠标移至真播放条左右移动,也可进行微调,或快捷键 fm 加加减号也可进行调整。来看如何调整贝塞尔曲 线,来上方工具栏,关掉关键针,点样条线,选择调整的属性适配按钮,点一下即可,上方检查器关掉,使面板更大,方便操作。这时我们就可以调整他的贝塞尔曲线了。 又或者直接框选多条属性曲线进行统一调整,它内置了几种曲线模式可供你选择,自己玩玩吧,这里就不演示了,你的鼓励是我坚持分享的动力,下期见,拜拜!

打分其中如何精准控制饱和度?看完这个视频,让你 get 电影级的饱和度控制技巧!对于饱和度的控制,在之前的视频中,我讲解过色彩增强以及饱和度曲线的用法,那么 达芬奇其实并没有提供给我们像利弗噶马根这样精准的分区控制工具来控制饱和度。今天就让我们来学习一下如何精准的分区进行饱和度控制。这里我补充一句,一月份的线下班招生中,想要系统的学习达芬奇,欢迎私信我进行了解。 我们以这个镜头为例,在上周的直播中,我对他进行了胶片模拟的调色,我在后面新建一个节点,右键点击节点选择色彩空间更改为 hsv, 接着点击通道,关闭通道一和通道三。 这一步的逻辑是为了切换我们的色彩模型。在 hsv 的色彩模型下,通道一、二三分别控制 hue、 saturation 和 value, 那么关闭通道一、三, 我们就可以在通道二上也就是 saturation 进行精细的控制了。接下来我们可以尝试用 lift gammagin 或者落个四轮单独调整来控制饱和度了。 同时我们也可以使用自定义曲线来控制饱和度。那么在传统的 rgb 赛模型下进行饱和度的调整, 在饱和度提高的同时,颜色往往都变亮了。而在 h s v 的赛模型下进行饱度的调整,在饱和度变高的同时,颜色会变暗。当一个物体 饱和度变高的同时,他会吸收更多的光线,也就反射出更少的光线,饱和度变高了,颜色也就变暗了。这是一种类似于检测法的饱和度控制。最后我们可以对比一下两种饱和度控制给画面带来的不同结果, 学会了这个方法,相信你对于饱和度的控制会有了更多的理解。如果你想要学习更多的调色小技巧,周六下午四点,欢迎你来到我的直播间,关注点赞,一起学习达芬奇!

本节课呢要给大家讲解的是对比度,饱和度以及色相的相关调节,在这边的话呢,我们可以对其这个暗部区呢进行压暗一点啊,如果说越往左边的话呢,他会越曝光, 当然我们下方的话呢,越往右侧的话呢,他就会越昏暗。大概呢就是这么一个情况, s 型的一个调节,比如说你把上方这一块往上来一点,把下方这一块呢压暗一点,那这样的话呢,是我们一般调节的时候的一种调节方式,把这个亮部地方稍微调亮,把暗部区呢稍微调暗,那大概呢就是这么一个调节的方式。这种 s 型呢是我们调色的过程中一个常用的一个伎俩, 添加一个节点, alt 加 s 键。首先呢我们这边的话呢,可以来找一下这个亮度对比度有阴影的地方, 我们不断提亮,我们阴影提亮过程中,其实中间调这地方呢也在提亮了,那接下来呢,我们还可以把这个高光区域呢进行进一步提亮,这时候的话你会发现整体的一个阴影中间调和高光的一个区域呢,它的饱和度都有相对的一个提升。 那么接下来呢,我们也可以通过吸管工具啊来吸取我们需要调节的一个区域,那吸取这部位呢以后你会发现这边有个黑点,那同样的我们也可以来调节这个区域的一个相关颜色, 在这边的话呢,第二个呢叫色相和色相,我们同样呢也可以通过这个色相和色相呢来吸取一下这个颜色的部位。 好,细节好以后呢就发现这个地方呢立马多了一个黑点,然后呢两边有两个白点在这边呢,我们可以对其呢进行向上或者向下的一个移动,我们向上呢其实就是在往左侧,我们左侧的话呢其实是红,对吧?向下呢其实就是 绿色,其实呢相当于就是我们向上就是在加左侧的颜色,我们向下呢就是在加右侧的颜色,如果感觉这个地方呢不是特别精准的话呢,你也可以把这两个白点呢适当的往两侧呢进行一个这样移动,这样话呢它的一个效果呢看起来会更加精准,看起来呢会更加柔和一些。 在这边点击第三个色相和饱和度,当然我们色相和饱和度呢,我们也可以找到这个绿色啊,在最下方的话呢,是不是有好多个颜色?找到绿色好,立马的话呢就定位到这个绿色的一个区域了, 那么接下来呢我们也可以呢对这边来进行这样的一个调节,饱和度的话呢越往下那也就越灰暗,越往上的话呢颜色也就越鲜艳。我们这边呢也可以呢对色相和亮度呢也来进行调节,我们点击后面一个色相和 亮度,我们这边的话呢来吸取一下这个蓝色吧,那我们这边的话呢也可以把这个蓝色的区域呢进行一个调节,那这样的话呢也就越来越亮啊,那这样的话呢也就越来越暗一点。 饱和度和饱和度呢,其实呢它是可以抑制一些高饱和度的一个图片或者说视频的,我们在这边呢可以找到试播器里面的一个叫使量图的,然后呢我们这边可以把这个色彩增强呢,可以把它来调节一下啊,调到一百。 ok, 这时候的话呢,我们就可以呢把它往下进行一个拖拽。 那这边也是一样,你看这时候的话呢,他相对来说就没有之前那么的一个饱和了,对吧?相对来说会降低了很多。 ok, 那这个的话呢就是我们饱和度和亮度的一个调节。

大家好,这里是春星开讲本次课程呢,我们来学一下曲线当中的 hsl 二级调色曲线,我们之前呢已经学过了自定义曲线,他呀主要是对画面进行整体处理,我们还可以使用曲线啊 进行局部的处理,我们会看到在自定义曲线这个图标的后面还有其他的一些图标。第一个呢叫做色相对色相,大家注意其中第一个色相指的是选取一个色相的范围, 后面的这个色相呢指的是修改这个色彩的色相,其他的呢以此类推,我们还可以看到色相对饱和度等等这样的调整。 我们先来看第一个色相对色相,例如我们想把蓝天进行一下色相的修改, 那么我们就可以点击选取蓝天的一个选择范围,默认呢会有三个点,其中一个呢是中心是一个黑点, 我们可以把它向上或者向下进行拖拽,这样呢就可以改变所选中的色相的色相了。那么这个中间的色相如果是向上进行拖拽, 意味着色相向左进行旋转,如果向下呢就意味着向右,那么我们往上拖拽,他会有绿色,大家可以看到现在的这种感受,再拖拽呢就是黄,然后呢是红, 我们可以看一下偏黄,然后偏红往下操作,我们就可以看到偏蓝,偏品红啊,以及 以偏红,因为它整体上是一个圆圈,我们也可以在这个地方修改色相旋转的值输入色相呢是它的一个横向的一个位置, 我们也可以手动的把它拖出来大一点,这样所选的选区会更大。其实我们还可以有一些默认的预设,例如我在其中呢,想选中绿色的植物,我们可以点击一下绿色,这样呢就选出了绿色, 但是啊,我们当前这个场景当中,他还有黄色在,所以呢,我再把黄颜色也选择一下,这个时候我们去修改树的颜色就比较容易了。接着呢,我们再来看色相对饱和,例如我希望天空更加的饱和,我们 可以点击,然后向上拖转,这样呢我们的天空就会变得更加的饱和。肤色,我们点击一下,在这个地方,我们也可以让肤色变得更加饱和。第三个呢叫做色相对亮度, 例如啊,我们希望皮肤的亮度呢有一个提升,尤其是女孩的这个皮肤,点击之后,我们把它向上拖拽,可以发现女孩的脸呢就变得比原来更白了, 但是呢,他是有问题的,如果我们继续放大,可以看到他是有瑕疵的,并不是特别精准,这就需要我们可能要放大一点这个范围,并且啊,这个数值还不能无限制的往上提升,你只可能 提升一部分亮度,而不是毫无节制的向上增加,这是一个很好的工具。但是缺点呢,就是人眼对于亮度的变化实在是太敏感了,我们经常会不小心把图像造成一个色阶的断裂, 例如我们也可以试一下青蓝色的衣服,我们把它调亮以后,或者压按以后,就可以明显的看到一些瑕疵,所以大家在使用色相对亮度这个工具的时候要特别小心。第四个叫亮度对饱和度, 例如我们判断出来天空是比较亮的,这个颜色衣服呢相对的较暗,我们想提升天空的饱和度,就可以把右侧的这个 向上拖转,我们也可以把中间的这个呢给他锁住,这样只有比较亮的才会增加特别暗的呢,我们希望他降低饱和,因此可以画出这样的一个形状,我们也可以点击这个黑点和白点,这样呢我们就可以降低暗的,然后提升一个亮, 接着的调整他的分界点的这个位置。第五个这个叫做饱和度,对饱和度,那么对于饱和对饱和有什么用呢?这需要我们换一个素材才能够把道理给大家讲明白。对于当前这个素材,我们如果增加他的饱和度, 那么我们会发现在百分之百饱和的地方呢,就会出现一个横线,说明啊,他是有颜色被剪切掉了,我们 可以看一看这个六边形的边界,而有时候呢,我们确实是想有一个比较高的饱和,但又不希望呢他超出边界,因此就可以使用饱和度对饱和度进行调整, 我们在高保的地方打一个点,把它呢往回收,这样呢大家就可以看到,我们能够让这些像素啊依然是比较高的饱和,但是呢他们并不超出这个标准,这就是饱和对饱和的用途, 如果使用饱和度的均匀的压缩,他实际上也会把低饱和的也降低饱和,这样呢就不符合我们之前的这个需求,我们只希望过饱和的呢降低一下饱和,而原本有些颜色就是想要 高饱和的,我们还是想保持它不变,所以呢使用饱和对饱和曲线是最合适的。最后呢,我们来看一下饱和度对亮度,例如我们希望饱和度比较低的东西呢,它的亮度增加,那我就可以把左侧的这个控制点向上来拖转, 这样呢就可以造成饱和度比较低的增加它的亮度,如果饱和度高的增加亮度,我们就可以把右侧提升起来, 如果想要比较精准的控制,我们可以使用吸管来进行选择,然后呢我们可以向下拖拽,大家看到我就可以把天空这部分呢压暗了, 其他地方呢我可以继续保持住。当然对亮度的 控制啊,很容易带来瑕疵,就像我们现在看到的这个样子,把它调亮或者压暗都要非常的小心。使用曲线的主要的目的呢是希望呀,能够在不动用限定器的情况下 就能够对画面进行调整,所以它的优势啊,主要在于使用比较少的步骤就可以进行二级调色, 但是在精准度上做了一些牺牲,我们大家尤其是在调和亮度相关的参数的时候要特别小心。除此之外啊,这些二级曲线还是非常好用, 并且呢我们还可以把它弹出来,这样可以进行更加精确的控制,我们也可以点击手柄这个按钮呢,使用手柄对我们的曲线进行控制。好的,这就是我们本次课程的内容了。