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当我也想拍这个,我的世界大战凋零时,就会得到输入了。即便,但是又伤感情,忘了会受伤,曾经深。

今天教宝宝们做这个超可爱的像素游戏视频,我没喜欢过人,前面这个叫谢雨的小朋友是第一个。 首先导入一张黑色图片,点文本,新建文本,输入字单或自己喜欢的小说名字,自己选这个超可爱的, 然后把它复制几份,每一份的文字都只保留一个字,再调整文字,这里的文字尽量摆放的错落有致,把它截图下来,裁掉多余部分。 接着我们用小梦梦制作一些视频中用到的像素素材,选择图片生成,在这里上传刚刚的文字截图和一张像素文字输入,把图一的文字修改成图二的风格和颜色,其他都不变。其中图片这里可以点艾特,选择对应的图片生成会更准确。模型用图片五点零 like, 比例十六比九,清晰度二 k, 就 可以得到对应风格的文字素材了。继续用图片生成,输入樱花道路的描述词,这里的风景要素宝宝们可以自己根据想要的画面内容去修改,比如把黑色弧形路灯改成白色, 模型也是图片五点零 light 就 可以得到四张像素风樱花图片,然后选择合适的一张用作参考图,换成视频生成,输入让图片动起来的想法模型用这个,然后把做好的视频保存。另一张风景也是一样的制作方法, 这里如果有喜欢的风景图片,想转成像素风,就在这里上传。再上传一张像素风景图,输入,把图一的图片风格改成图二的像素风格,其他都不变,就可以得到对应的像素图片。剩下的小图案都用一样的方法制作,宝宝们可以参考一下我的描述词, 导入樱花视频,再导入这首卡哇伊的背景音乐,给它添加自动踩点,在视频开头添加关键帧,放大并往下移时间线移到节拍五,把它向上移就有一个移动效果。点画中画,导入文字素材, 时常对齐节拍器,用色度抠图去掉背景,移到上半部分节拍四位置,添加关键帧,再开头把它缩小向上移出画面,再点动画,添加渐影的出场动画,后面的画中画都是一样的方法,宝宝们可以按照我这个添加, 然后在节拍九位置添加人物配音,再添加字幕,就做好了文字效果,宝宝们也可以参考我的。

本期视频我将教大家用 ai 生成全套木屋内的美术资产,并且分层提取物件。最后调整为适合导入 ut 项目的格式,我们开始吧。首先进入到 holopix 网站, 我们会用到它最新出的自由画布功能。这次的 holopix 重磅更新,添加了非常多适配游戏开发场景的模板。上传一个小木屋的截图, 输入提示词,点击生成。之前没有注册过的朋友也可以使用我的邀请码 五六七二五三注册一下,这样双方都有免费的算力,效果很不错,但是我想把黑烟和青苔去掉。点击快速编辑输入提示词,这样整个房间就干净整洁了很多。接下来我们再拿场景背景, 让 ai 把整个场景清空,很好清空了。接下来我们把之前这张图片作为参考图,使用模板,这里的场景元素拆分,它会自动帮我们把场景元素拆分出来,如果觉得这批不够的话, 可以使用 ai 再生成几批出来,输入这种提示词,点击生成,生成了一些可以使用的素材,把这些元素以及 ai 生成的空场景都下载下来。回到 holopix 的 一键抠图功能, 给元素去除一下,背景素材都准备好了,还有之前的空场景也要记得去除背景。进入 g i n p 的 官网,点击下载,这个是完全免费的软件,也可以选择使用 ps, 然后打开 g i n p, 把生成好的透明底素材拖动进来。 视图这里显示网格,点击图像配置,网格根据像素去调整,我们选择 r 五六,然后我们在这里把图片的不透明度调整为百分之五十左右, 使用矩形或者套索工具,选中物件, ctrl 加 x 剪出, ctrl 加 v, 粘贴到新的图层,按 m 进入移动模式,拨动到合适的位置,然后再回到原来的图层,进行下一个物件的选择和拖动, 根据网壳来规划物件的位置。处理好之后,把原始图片隐藏,选择文件导出为 把导出的文件拖动到一问的题,这张图的相册密度是原始素材的四倍,这里设置二五六六,这里设置 multiple, 进入 spread editor slice, 这里 grid by cell size of fill。 这样子我们就可以把素材做切分,那你也可以选择在图像处理工具中压缩到和原素材相同的大小。处理好后,我们新开一个画板, 把这个拖动进来,场景元素就准备好了,之前的空场景也拖动进来,进行相同的处理。 这美术素材就都准备好了,可以按照之前视频里面教的方法进行配置了。 polarpax 的 自由画布功能真的使用起来非常方便,包含了游戏角色设计、游戏场景设计、界面 ui 等各个游戏研发的场景。其中我试了几个比较常用的模板,效果也非常好, 大家可以多试试。如果大家感兴趣,我可以再出一期相关视频。

这个网站可以帮你把喜欢的角色一键转为像素风,不管是真人还是动漫角色,只要上传人物形象以及输入动作描述, 就可以获得相似度极高的精灵图。左边是动作拆解,右边是循环预览,我们也可以对它进行真编辑,将不要的真进行删除,感兴趣的话可以直接收藏起来。

今天我们学我的世纪开场,真的有手就会,那前期呢?只需要拍摄一段人物走路的背影作为开场即可,接着再去网上下载几个这样的绿幕素材。 ok, 那 前期就准备完成了,我们直接进入后期。首先时间线拖到需要变身的画面处,点击分割, 右击素材,导出所选片段,接着将素材导入 ai, 并输入我这段提示词,就可以得到这样的方块像素画面,然后把这段画面替换掉刚刚分割的画面,再将准备好的标题和登录素材放在上方,并对齐画面。时长,利用色度刻图把绿幕去掉,给登录界面加上渐显动画 时间可以拉长一些。时间线由分割处往前移动三针左右,点击分割,将后面素材往上复制一层,用自定义抠像把人物抠出,再利用曲线工具选择红色通道,并把中间的点往左边拖动, 直到画面变红,然后导入钻石键素材,同样利用绿木扣像将键扣出,并把时长拉满,接着缩小到合适大小,移动到画面外,打上关键针。时间线拖动到分割点前几针的位置, 将键移动到人物身上,然后时间线往后移动到即将结尾处,打上关键针,接着再往后移动一点距离,把键拖到单人游戏上方,点击登录界面素材,再给他的亮度打上关键针,往后移动几针,给他增加一些亮度。 用矩形蒙版将单人游戏框选出来,最后再加上音效,这样效果就完成了。怎么样,是不是非常简单,你也可以做到的。

新手教程,像素风趣请剪辑!今天教宝宝们剪这个视频, 哎呦,主人,来把你的私有物品赎回去吧!求你!首先导入素材和音频, 给音频点击节拍,自动裁点画中画,添加同风格自素素材,利用抠像里的色度吸取黑色,抠出没有素材的宝宝。来到图片设计,点击进入智能设计,上传一张参考图和自素素材,输入这段文本 就可以得到同款风格素材,其他素材同样方法制作,接着需要制作多个动态效果素材,回到首页,点击视频生成,上传制作的像素风背景图,输入描述词,生成花朵自然飘落动态,根据需求调整更多设置 就可以得到这个效果。同样上传制作人物素材,生成走路动态,用这个方法制作多个动态素材,保存给字数两秒位置打关键帧,开头向上移出画面并缩小,就是这个效果。 添加素材抠出应用,向上滑动动画,添加文本应用可爱里的字体和收拢动画。添加游戏机素材应用,点开入场动画,再点开后位置添加动态画面素材,缩小视频到游戏机后, 游戏机三秒位置打关键帧,后个节拍放大到画面外,视频开头打关键帧,往后不断放大,始终保持在游戏机画面里。 左下角添加走路素材,开头打关键针,下个画面显露一只。最右边搜索添加贴纸对话框添加剩下文本应用合适动画就好了。鹿爸爸您行行好啊,咬我一口啊!


六十秒,手把手教你制作我的世界篇头!首先我们录制一个人物向前走的镜头,然后准备好绿幕素材, 想要绿幕素材的关注主播并且私信。在想要制作像素人物的地方裁切并截导出,进入 ai 软件,输入这个口令。 接着将 ai 生成的片段叠加在素材上,将准备好的绿幕素材拖拽进来, 并且点击抠像窗口的适度抠像,调整一下强度即可。当然记得加上渐显的动画效果,要选的效果只需要往前挪动五帧,并且复制一层, 将人物抠出,找到调整窗口的曲线,将红色曲线往上拉, 然后将小武器挪到出水位置,打上关键针,移动到钓水的地方,这里系统会自动帮我们打上关键针。当然音效也很重要,在音效库中搜索钓水音效,并且拖到钓水的地方, 这样的我的世界篇头就做好了。想要学习更多教程关注我,我们下期再见!

来了来了,今天猴哥教你们炒鸡好看的游戏像素风格小说剪辑,猴哥就不吼你们了,不然又要去收藏夹吃灰了。你别烦我,我要换座位!陈锦生你到底想干什么? 陈锦生,再笑你死了你就先导入一张像素风格的背景视频,然后添加一首游戏风格的背景视频,然后添加一首游戏风格的音乐,点击节拍给音乐自动踩点。你就点击图片设计,在对话框输入这段提示词, 这里修改,输入你想要生成的小说,点击比例模型,选择五点零,清晰度二 k, 点击发送,这样就能生成这种像素风格的小说字体图片了。生成的不满意你就点击重新生成,生成到满意为止。 接着继续在对话框输入这段指令,它就能生成这种像素风格渐变按钮素材,输入这段提示词就能生成像素风格游戏机素材。 你也可以输入这段指令,就能生成像素风格背景图片,然后回到剪辑,用智能抠像将文字抠出来,把它放在合适的位置,在第三个节拍点位置打上关键针开头,将文字往上移出 屏幕,并缩小一点画中画导入刚刚做好的按钮素材,同样用智能抠像抠出来,调整合适的大小和位置。添加一个向上滑动的入场动画,时常拉到一秒左右。新建文本,输入文字,选择一个可爱一点的字体, 添加收拢的入场动画。接着画中画,导入游戏机素材,调整一下层级,放在文字上方。添加一个点开的入场动画,用射度抠图把中间去掉,再点开动画结束的位置,打上关键帧,下一个节拍点,将其放大到全屏。继续导入一张背景图片, 调整层级,放在游戏机后面,打上关键针,下一个节拍点同样放大到全屏中间不断调整图片大小,使图片和游戏机一起放大后面部分,你就在贴纸里面添加一个对话框贴纸,最后添加上小说音频素材和字幕,这里字体都用可爱一点的字体。 这里动画猴哥用的是调皮的循环动画。怎么样,是不是很简单? 于同学,请你收下我的情书。什么东西?别再烦我,我要换座位!陈景深,你到底想干什么?陈景深,再笑你死了!

什么叫不会 ps 也能半合成了?像素蛋糕还是太超前了!首先我们打开一张仅修脸的图,导入到创意,使用一句话, p 图工具,让我们的衣服飘起来更有动态感。输入这段五秒响的提示词,我们就得到了一角飘舞的画面。接着利用反向蒙版工具精准还原我们需要保留的画面区域。第二步,证件召唤背景透明选项,对人物进行抠图后,镜像反转。导入创意,使用 ai 布景, 用我们原本准备好的原画素材替换背景,加一点点小蝴蝶根分为素材,继续用反向蒙版工具擦出我们想要的东西。这里有一个小巧丝,我们使用了一只蝴蝶,用于强化视觉引导线,再使用另外一只蝴蝶,巧妙的 优化了画面边缘的细节衔接。第四步,进入 ai 创意模块的光影融合功能,一键处理边缘过度,让角色真实溶进画布,再配合智能打光生成逻辑光,让身上的高光阴影与原画光源方向完美统一,彻底告别切片感。第五步,调用 ai 面部重塑。在保留 cos 原本妆面细节的前提下,重 素面部光影平整度,让皮肤质感更通透。请用镜头虚化计算紧身,突出视觉主体。最后点击发光特效,为高光区域增加轻微的灰光慢反射。导入到精修,稍微调整一下影调出图。