这条视频是针对有人问我动态图片怎么制作的一个分享,先看这张图的最右边那一列,有点像程序员马程序的那种感觉。第一个就是动态图片显示, 简单说明一下我是怎么知道怎么制作的,就是我下了素材库的他们那个动态,然后根据已有的现成的,我再去反推怎么制作出来,后来发现我真是疯了,才会去开发这个功能。 下面话不多说,进入正题,点开我们最熟悉的那一行里的图像,然后点击显示动态图片。二、说明一下我为什么不点击显示动态图片,因为我点击之后并没有可用的图,我不知道是我的问题还是程序的问题,但我也不是那么的喜欢为难自己,于是就放过了这个问题。 进入这个页面之后,有两个地方是需要重点注意的,一个是使用指定图片,还有一个是容错图。其他的部分不是说不重要,只不过是我也不是很清楚他们到底是干嘛的。好的我也没有 不太明白。对,但我只是明白一个底层逻辑,点击使用指定图片,就会出现这样的一个界面,在可选择那一列里,就是你已有的动态图,记住,带有文件标的那个是选不了的,只能选下面的那几个。 如果点开之后发现一个都没有,那么恭喜你,要么去素材库下,要么只能自己来亲手搞一搞了,开始折磨自己, 像我这里的回忆和梦境转场。还有那最后一个就是素材库里的,也很好用,很方便,几乎不用调。但如果是想自己制作,那么请注意了,这张图将至关重要,仔细看每一张图的变化啊,就是连在一起,他就是一个动态图,有点像那种制作动漫的感觉, 或者是上一代人小时候看的那种连环画,一本书就大概是一个动作那个样子就。嗯,挺难的吧,截图反正也得慢慢截一会了,你要想 这个动作流畅的话,反正得挺费脑。如果说是想自己设计一个在电视剧里或者在电影里没有出现过的,那么恭喜你,你就要一张一张自己画,这个是美工的范畴,这个不是我的范畴。 好的,回到正题来到这个图我已有的什么千纸鹤啊,斯内普啊就已经在那里了,我们不用管他,拉到最下面,然后有双击添加星象,那就双击,双击完了之后会出现一个动态例会,什么一二三四,然后不要管他,点向上的那个箭头,把他里向给他拉出来,会有双击添加子动画,那个才是我们要编辑的重中之重。 点开刚刚那个界面左下方资源里的添加素材,这个文件夹里是你要把你画好的或者准备好的动态图片的分图导进去的部分, 导入进去的时候,文件名里面我建议分个一二三四五六七八排清楚顺序,要不然你导的时候一乱,整个图片就全乱了。再点击这自动化 内容编辑的前提下,点这个图下方那一栏那三个框里的一键导入,然后就会出现中间的这个界面。这三个模式啊,我目前选的是最后一个,因为我制作的那个千纸鹤用最后一个就可以了,其他两个的话我也不是很明白,我在这里也不瞎教了,没有那个意义。 选完模式之后会有一个选图,那个选图如果你已经导到资源里面的话,就直接选上就可以了,然后调好你想要的帧率,最后预览一下,如果觉得这样没有什么问题,就点确定就可以了,最后出现的就是一个这样的,如果再有什么整体性的改变,就点这个批量操作就 ok 了。 再有问题或者是觉得我讲解的不够详细的,在这个图的下面那一列有一个动态图片教程,可以去看那个,那个是官网推出来的一个文本性的教程,模式,里面也有图片。其实说是讲解,不如说这个视频是我在分享自己 制作的这么一个过程,因为动态图片这块我的确有很多也没搞明白的地方,只能是说把最基本的就是简单的告诉你们。我也很感谢有的姐妹有问题会在评论区里评论问我,但如果有很难以叙述的问题,请私信我,谢谢。 如果这个东西是这么简单就可以明白的,那我为什么要用这么多的图,还有这么多的教学视频去帮你讲解这个东西呢?对吧?
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真的是应该很多人都期待这个教学视频很久了,那我们话不多说,直接进入正题,出现这个对话框是你在新入到成功的时候,在没有见任何作品的情况下,会弹出的一个对话框,工程名字就是你作品的名字,然后分辨率的话,九六零乘五四零,这个你要记住,因为你的图片也必须是这个大小的才可以, 其他规格的图片也不是不可以,只不过在使用的过程中还需要去做调整。工程路径就是你要把自己的作品保存在哪个文件夹里,最好是单拎出来了一个,跟其他东西区分一下,要不然的话可能后期使用的时候会产生混乱的情况。 然后是工程 ui, ui 的话可以自己选择,在选择 ui 之那个选项里面点进去,会有一些成功推荐给你的风格 ui 啊,在这张图片里会有显示到,然后呢,如果这些没有特别心仪的,也可以选择自行导入,但注意自行导入的 必须已经是成型的才行,如果不是,那么请你选择一套最基础的,然后再慢慢一个一个进行替换。那个比较复杂,这里不多说, 不过在这里还是稍提一嘴, ui 的文件在哪里?在这个界面的倒数第三个,那个大写的 g 开头的那个英文字母,点进去之后再点最后一个 ui 就是了,这里是我已经有的 ui, 就可以看到,我在这里就可以随便点击一个,然后进行使用。 选择好 ui 之后,就正式进入这个使用的阶段了。先简单介绍一下这个界面剧情文字跟我之前介绍的不太一样,因为这个是初级模式,那个是高级模式。我先简单说明一下这个,因为高级模式是建立在初级的基础之上, 损失文本很好理解,就是编辑对话框内的内容,比如说陈述性文字以及对话性文字,都可以在那里编辑文字选项我之前提过,就是 选项啊,攻略啊,那些数值的增减,剧情的变化,还有选集就很简单,这个应该玩过,成功人都很熟悉,这个就不多说了。 图片选项这个现在用的不多,但是还是该提得提一嘴,只不过不过多的去讲解,就是点击进去,然后选择应有的图片,拖到你想让他出现在的位置,然后也是在这个文字后面出现了一些什么数值的增减啊,剧情的变化啊,就跟文字选项差不多。 最后一个标记书签,嗯,不是我不想讲啊,是我目前的确没使用到这个功能,所以也不太了解,在这里我就不误人子弟。 第二个图像音乐前两列都很好理解啊,就是你把例会拖动到左中右哪个位置,哪个位置在后面就会挑上勾,算是一个文字上的一个提醒,也可以直接这样点进去,选择在哪个位置插上哪样的图片。最后一列 都是跟音乐音效有关系的,那个的话就直接在素材里面选音效啊,音乐还是语音,直接选好了就拖进去就可以,后面会有视频演示, 然后下一个是画面效果,这个的话就是下雨啊下雪什么的,你要选你就在前面那个小方框里挑个勾,然后就可以选了。这个比较简单啊,画面闪烁后面那个格子 是什么颜色的就闪什么样的效果,红的、白的、蓝的绿的都可以随便选。简易特效的话也比较简单, 这里的简易特效跟高级模式的简易特效我感觉也没有差多少,反正就挺简单使用的,在这里也不多聊啊,因为我用的也不多,唯一用的一个也就是放大缩小那个,反正也有预览,然后调下帧数就可以了。最后一个作品流程我用的比较多的也就是数字操 剧情锁,然后条件分歧,跳转剧情,返回标题画面。数字操作我记得我之前说过,绝对说过,这里我就不说了,你看一下剧情锁吧,就是点进去会发现有一些主线剧情分外合集,上立视角快捷通道,这些就是你想锁上哪些就选哪个,然后确定, 确定之后你就会有一个主线剧情堕落耳花才能解锁的一个提示。条件分歧我应该也讲过,这里也就不说了,返回标题画面,这个没什么可说的,就是这个可以设置,也可以不设置,更多的使用在高级 ui 剧情菜单制作里面得有这个, 然后是跳转剧情,这个比较复杂,我后面讲。然后最后这张图是一个简单模式的一个流程,就是前面那几张 图就是没有文字吗?他就是你可以自己进行输入的那种,然后文字选项他展现出来的是这个效果这个版本。这怎么说呢?因为我现在已经非常习惯用高级 ra 了,我再回头看一下初级的话就觉得非常的繁琐。 这种初级模式我建议在篇幅不长的时候再使用,因为的确他那个小画面里面展现的效果的确都能看得见,比高级模式里面一针一针的去点要好。但是我也要在这里提示一下啊,像那种增减数值较多,剧情分叉又多,而且字数篇幅还巨长的那种 高级模式吧,别为难自己了,不要被所谓的高级跟初级两个模式的名字吓到啊,他只是一个逻辑上和内容体现上的侧重点不一样而已。这个视频先把东西讲到这里,然后请联合下一个视频接着。




嗯 啊啊 啊啊 啊啊! in the concrete textures of an existence built up around us we are awake masquerading his choice playing everything higher than ourselves having never allowed anything to be higher you feel love。


公公公公公公公公。 嗯, 大家好,这里是四弦的周六,今天给大家展示的是一个比较通用的一个作品开头,然后再加上简单的教程, 然后我们来看一下怎么制作。首先先放 bgm, bgm 放出来,然后再前景图,前景图就是这个你作品的名字, 这笔一次可以自己设计,想设定什么什么,然后保证图片是 png 格式,就是背景它是透明的,然后把它拖进来,然后是前进图,记住一定要前进图,那个设置是要把它的缩放率调成百分之五, x 是百分之五十, y 是百分之五十, 就是原来的四分之一的,然后呢不透明度调为零, 然后把清晰图拖进去,然后这个时候再把那个动态图片拖进去。动态图片怎么拖进去?就是点击图像,然后显示动态图片二,一定要选择这个线是动态图片二, 然后点击这里指定使用指定图片,然后把动态图片导进去,然后点击确认,然后什么确认 ok 就可以了,然后至于动态图片怎么制作就怎么导进去,进教学,然后这个时候就是 刚才的那个显示前景,就是前景图片,第一动图片他设置是做,我做的是五百转,然后长宽比例就变成了由原来的五十,然后变成现在的 b 一百, 然后不透明度二百五十五,就可以做出他透明,然后慢慢慢慢的放大的一个效果,然后等待值八百五。

这个系列真是久违了哈。经过上一次对晨光制作软件的一个简单的介绍之后,有很多姐妹问我高级 ui 的一个问题,在这里我做个视频正式的解答一下吧,虽然我做的不是很高级,但是基础的我还是能懂一点。 这个画面要怎么进来呢?要看最上面那一行的倒数第二个高级 ui, 点进来之后就是这样一个空白的状态。因为双生花这个坑我已经写了一段时间了,所以零一零二那个部分是有内容的,所以说进来应该只有你们选择 ui 之后自带的一个菜单界, 因为这个画面最下面那个导入和导出高级外,我也没玩太明白,在这里我就不做讲解了,省的误导你们。我着重讲那个编辑之后的事情, 可以看到这是双生花的一个菜单界面,是我自己融合了一下制作的,这里不做过多的一个讲解,进入下一个页面,直接点击那个编辑就好。这张图依旧是图片那一块,属于一个预览的状态,我们可以操作的比较重点的在左边那一栏 零一零二的位置。先就着这张图讲一下图片上我们可以操作什么。玫瑰制的,这张图片背景是我自己制作的,制作完了之后需要把按钮插入进去,我们可以在玫瑰页面上操作的是每个按钮的位置。 一般的菜单组成分为两个部分,一个是背景,可以是全倍或者是半倍,也就是说规格不需要非要是九六零乘五四零。然后是按钮,这里的按钮的话必须要明了清晰,可以是中文,可以是英文都可以,但是你必须让人知道点了这个东西之后是干什么的。 接下来这张图就是点击按钮的编辑界面,零幺五的位置是你选择哪一个样子的按钮。比如说啊,我喜欢古风一点的,那就插入古风的,我喜欢现代一点的,就现代的 这个不是那么的重要,也很好理解。比较不太容易理解的是按钮点击事件,哎,有人说这个是什么意思?你可以理解为这是你点击按钮之后它发生的一个效果,也可以理解为是中转和连接。因为我刚刚选择编辑的按钮是返回和退出,所以这里对应的执行 事件就是返回界面,这里可以举一反三。比如说我的按钮点击的是好感查询,那么这里的点击事件就一定是把好感查询的那张图调出来,也就是说你自己制作的那张 ui, 其他的也一样。 讲到这里,我真的要奉劝各位一句,如果是制作高级热爱的话,一定要测试测试再测试才可以,因为有的时候你可能点完一遍了,有的你点到了,有的环节你就没点到,你就不知道那个点击的事件是否你真的添加上了 菜单讲的差不多了,接着我带一嘴属性和好感界面,这方面是怎么回事?刚刚的菜单制作是你只要有一张图,然后有按钮就可以了,但是属性并不是,你需要有一张图,然后在恰当的位置填上你需要的文字, 比如说我这里的隐藏数值跟芬多 slightly 以及学识,这是我在属性里面需要列给大家看的,告诉大家我有这几个属性。紧接着后面的这个零是重点,一就是点编辑,进入到这个界面,大家可以看到左边那一溜零一零二的之后的东西变得不一样了, 但不变的依旧是一张图片和你所需要的按钮,有可能是上下页,有可能是返回退出。之后的变量是什么呢?之后的变量是在游戏运行中所出现的文字选项后面所附带的数值的增减。 点击变量进行编辑,你会惊讶的发现,哎,这里的界面好像不太一样了。对,没错,就是不一样了,他没有了那个按钮点击时间, 在这里需要做的就只是把对应的数值放到对应的文字后面即可。要注意的是,如果没有这项文字,需要先添加一下,这里对应的就是文字选项背后的一个数值增减。怎么判定我数值没过呢?就是从这里判定的。 好感界面的制作也是一样的,背景加文字事先编辑好,然后调到这里来,直接添加按钮和变量,变量也是对应文字加对应数值。 最后你所有的制作好了,一定要确定的一个步骤就是保证工程菜单界面一定是你制作的那个高级 ui 的菜单才可以,不然他用的还 还是你最开始导入的那一个,也就是说你把卷子所有答案都填满了,但是你没有写你的名字,这样很难受。到此为止,就是我掌握的高级 ui 的一个运用,小女不才会的也就是这些了,希望能有关我帮助大家的。最后我们再回到这第一张图片, 其实意外制作的界面不只是属性和好感,还有一些常规界面,还有些其他的,比如说解释说明,或者是更多更高级的也可以制作在里面,只不过我讲了一个最基本的东西而已,其他的可以大家慢慢去发挥,慢慢去体。
