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大家好,本小杰我们来看一下如何渲染动画。在渲染之前,我们打开项目设置,找到渲染,把这里的反射补货分辨率调整为二零四八。打开关卡序列以后,我们点击这个按钮后面的三个点,我们看到这里只有一个影片场景补货, 他都说了是旧版了,那我们就直接去用新版。打开插件,在这里搜索 movie, 勾选这个 movie randyq, 他会提示我们要重启一下。好的,点击立即重启。 重启完以后,我们再点击这三个点,就会多一个影片渲染对联,我们要确保它是激活的状态,然后点击这个按钮,在这里我们看到了我们的 蓝卡序列,巴斯荣姆 c christ, 点击这里,打开渲染。设置。好的,我们先添加一个 pnj 序列,把这个 jpg 的序列删掉。接着我们再添加一个抗拒词,把这里的 sphone 三炮抗 counter 空间样本技术的意思改为六。 temporal sample counter 时态样本技术改为二。留意一下下面的提示信息,并勾选这里的 override anti alex, 就是覆盖康居池。接下来我们看一下输出项,这里的 outpot directory 用来设置渲染完以后保存的位置。好的,我们保持默认就行了, 点击接受,接着点击渲染本地。接下来优异就开始渲染我们的视频了,熟悉威瑞或者可让那渲染器的朋友,这个时候应该会真切的感受到优异的强大。好的,那渲染完以后,在我们项目的根目度里面, 他下面有个 movie renders, 我们渲染出来的所有图片就保存在这里,总共是四百五十针,所以就有四百五十张图片,到这里为止,如果大家知道怎么去把这些图片合成一个视频的话,就可以跳过了,如 如果不知道就跟着我的视频再下载一个布兰德,布兰德是一款免费并且开园的三维创作软件,整个安装包也就两三百兆啊,非常小巧,并且支持 windows micros, 还有雷奈克斯。好的,打开布兰德以后点, 点击上面的这个加号,选择微丢。艾迪婷,将鼠标移动到这里,按一下 shift 加 a, 选择图像序列,找到我们刚刚渲染出来的位置,按 a 全选,然后添加进去, 按下空格键就可以播放。但是现在有一个问题,他播放到二百五十多针的时候就停下来了,所以我们需要改一下设置,首先把这里的针率调整为三十针每秒, 然后把这里的结束点改为四百五,因为我们总共炫了四百五十针。对了,如果大家看到的这边这个界面和我不一样的话,就点击这里,接下 下来我们设置一下输出的目录,这里我选择桌面文件格式,这里选择这个,再往下展开编码容器,这里选择 mp 四输出质量,选择高质量。接下来点击这里的仕途,选择序列渲染动画,这个渲染的过程是很快的, 他渲染完以后我们就会得到一个 mp 四格式的视频文件,拿到这个视频文件,我们就可以去其他软件中进行深加工,比如添加音乐啊, 还有什么踩点啊之类的,这个剪映就可以做到。下一小节我们来介绍一下 datasmiss 工作流。


大家好,我将在这一合集中更新纯牛逼的训练制作流程,请点赞关注本期视频讲解用虚幻引擎,无需安装额外插件,渲染全景 vr 视频的流程。上传视频平台,选择全景模式,观众就可以看到三百六十度的视频。 这里用的是 ue 五点一版本,准备好场景,然后加载插件 moves vander, 重启后在内容管理器右键新建关卡序列, 点击创建相机, 设置渲染的增速, 可以在序列中制作动画,比如相机的移动, 因为渲染的是三百六十度视频,所以不用调节相机的焦距。视角设置完成后,点击渲染按钮, 新增全景渲染, 把这个选项勾上,没有勾上,渲染出来的画面可能会很暗,在这里选择输出的位置,分辨率需要是二比一, 最后点击渲染全景视频分辨率较高,对显卡的性能有一定要求。


大家好,呃,虚幻引擎呢,重新更新了一个四点二七,呃,这个四点二七呢?呃增加了一项比较硬核的这个渲染渲染功能,也就是路径最终,呃,这个在以往的这个版本里呢,呃,也也有,但是相对于这个出图质量呢,还是稍微差一些, 所以说这个以往呢,这个这种炫耀的方式呢,大家并没有采用啊。现在我们来看一下他他的一些这个基本的效果, 这个是我打开这个七幺二四啊,进行的一个路径,最终的这么一种线方式啊,在这个位置上啊,现在这个在我们的这个后期盒子里啊, 最终这个设置呢?嗯,都在这里设置。嗯,目前我像素彩样呢,设置到了五千啊,所以说比较慢啊。如果说你想快速的预览最终的效果呢,你可以把它设的低一些啊,可以快速得到一个预览。嗯, 他的最终效果呢?对玻璃还有所有的这个 g 癌反射啊,光子的这些反弹都是就是沿用传统的呃,像威瑞还有阿诺阿诺阿诺德的这种渲染方式啊,光子光子传递的一种方式来进行渲染,所以说跟他们的质量是没有任何区别啊,质量也是最好, 但是呢这个时间就就会慢的很多,不能时时的这个进行交互了。嗯, 但是他对于一些行业来讲,比如说那个单针输出一个高质量的一个图片啊,或者是一些影视动画来讲呢,是一个 很大的一个进步啊,也就是说能够把这个质量提到最高啊,提到最高啊,目前我们现在这个还是在计算他的材料啊,可以看到一些 慢慢零点的一些照点啊,这是光子正在计算他的这个光能传递的这么一个信息。嗯,在这里我们不等了,我们可以把它设成。 我一般吃的很低啊,今天吃玉兰,我吃到十六啊,你看他会很快的啊,很快的就呈现了哎,因为他下面有一个降噪啊,这个最新的功能主要是这个降噪,降噪之后呢,就会把一些噪点去掉,然后呈现我们最终想要的这个图像 啊,我们可以看到这个玻璃他的反射和折射呢,都是非常正确的,如果说你把这个这个直向彩阳弄得越大,他就越效果越好,但相对来讲是 消费的这个时间可能就越多啊。 啊,现在这个六十的彩样比刚才要好的多啊,一些纹理细节呢,会呈现啊,稍微呈现一些啊,在这里呢,我就不进行这个更大的这个彩样,因为他默认的彩样是一万多,那个需要花很长时间。在这里呢,我原来设置了一个, 在这里我渲染出了一个四 k 的图像啊,用了接近一个小时时间吧,我的采样值是,呃,五幺二 啊,消了一个一个小时,基本上一个小时就出出来了。这是一个四 k 的啊,七千多的一个图像啊,我觉得这个画面效果还是可以的啊,非常精细了啊,看看他这个,他的一些纹理啊, 清晰。那么这个图片最终他的输出方式是一个什么样的?其实呢就是一个影片的一个渲染的一对,他把这个集成到这个这段子,也就是说这个,呃,过程动画,把他添加这光光卡序列里 啊,在这里添加完之后设置好相机啊,我们就可以对他进行单针的渲染啊,比如说我在这里设置了一个呃,幺零八零的这么一个设置,我们可以把这个 app 删掉 啊,保留一个天际的,然后这个线方式呢,一定要设置为入境随风啊,其他所有的这些呢,保持摸着就可以不用动啊。其他的设置呢啊,最关键的是一个主要抗拒时, 在这里呢,我们设成五幺二啊,其他的这些材质铺盖啊,我们选择抗壁水的,无啊,其他不动啊。高分辨率 出图呢,出图呢?这个如果说你图像大的话可以设置呃,图像小的话设不设置我觉得无所谓,这个根根据你的显卡 在这里呢,我的预设有幺零八零,然后呢?还有两 k 的,四 k 的啊,更大的一些图像啊,这个就需要时间了,需要几个?这个 看你的显示卡和你的电脑配置,基本上是在如果说像我刚才的四 k 的头像,基本上需要了一个多小时,在咖啡群为五幺二的这个采样的这个情况下 啊,这是四点二七的一个新增的这么一个功能啊,他主要对玻璃啊,对玻璃或者是不锈钢的一些折射反射镜面反射啊,做的非常准确 啊。那么虚幻虚幻引擎呢,本身它它其实在模拟模拟这么一个 gi 的反射啊,传统的这种欧照模式它 是模拟的,所以说往往需要要调调校很多的这个这个光照方式,所以说看起来都正确啊。还有几种,一种是这个构建,构建这个光照光照信息啊,在这里呢,这种如果说你要使用这个通信,最终就不用构建这个光照了啊。 呃,相对于优异五来讲,其实也有这个路径最终的这个项目啊,嗯,也是同样,你在项目里可以打开的啊,项目设置里可以打开的啊,我们看一下这个优惠四四点二七呢,他其实默认的时候也没有给你打开, 在这里我们怎么样打开这个光线追东的这种形式呢?我们必须启用这个, 我们进入 rrhi 啊,这个他的这个方式必须是 dx 十二啊,你才能启动这个,而且并必 你要把这个光线最终要要打开,你才能启启用这个。呃,路径最终,其实呢路径最终我认为他其实跟光线最终其实是一个意思,大概是一个意思啊,嗯,就是需要这个设置,那么优异五呢,我们再来看一下优异五的这个 也就虚幻舞的他的这个设置是怎么打开,其实是一样的,但是呢,他相对于四点二七呢,就没有进行这个优化,我相信将来游泳呢,会会, 我先把这个关掉,会有个更大的一个进步。 好,我们打开了一个 uu 的一个关卡,这个呢,这个他的光线最终方式呢?仍然是他传统的这个入门 啊,就是他的 gi 照射方式,在这里呢也有一个路径推动。呃,但是也是需要像那个四点四点二七的这个打开方式呢,要进进入到这个项目设置里,我们同样输入这个二二一二 啊,把这个地插十二打开,同时启动这个硬件的光光线追踪,对,光影追踪啊,从一启动就可以了。这个我之前都已经打开了,打开过了 啊,现在这是他入门的传统的一个照明方式啊,大家可以看到这个玻璃啊,他玻璃的,实际上呢,他的折射是不正确的啊,都是被模拟出来的, 但实际上如果说我们觉得一些出土的一些方式啊,是可以接受的啊,他效果也也是不错的啊,但是我们切换到这个光线,最终我们看一下啊,啊,入镜最终啊,看一下啊,这是这才是正确的一个一个光线最终就是 他的一个折射反射的一个正确的一个改变方式啊,我们仍然可以在这个, 在他的后期盒子里,我们找到渲染旋转功能,把旋转功能展开,然后这里有个路径追踪 啊,看,其实他就是一个传统的,嗯,传统的几个三项设置啊,一个是最大反弹,这是折折,就是光线的一个反弹次数,这个呢还是像素材料然后过滤的一个宽度,这个宽度实际上就是图像一个锐化的一个程度。如果说你要输出影片的话啊,这个尽量保持默认 啊,宝宝都会有一些影片,会有一些闪烁在这里呢,我们把这个还是保持默认啊,这五幺二,我们降低一下参数了,我们看看一下十, 所以说我总感觉这个四点二七优化的在这个入境之中,这块优化好像很好,但是这个五可能 达到他没有这个最终的一个降噪的这个过程啊,虽然说我们把这个彩样已经拉到最低了啊,但是大家看可以看一下啊,他不会出现这个最后的降噪啊,仍然是这些所有光子的这些点啊,那我们出图其实是一样的,我们仍然可以利用这个, 我们选择光卡序列啊,仍然可以用这种方式影片旋转对列的方式去选择我们最终的竞争的一个单针的一个 yeah 啊,在相声对列里呢,我们可以选择我们刚新建的这个序列,在这里呢,我也设置了一个输出的一个 一个预设值啊,抗拒迟啊,我仍然给给他五零二分辨率啊,高分辨率这里我把它裁成了十六块四四一十六嘛。呃,这样呢,有利于他不注意死记啊。输出格式,然后是这个 天际的啊,看看最最主要的这个渲染延迟渲染,他后面又加了一个括号,这叫路径追踪追踪器,实际上也就是我们渲染的方式呢,就是以步行追踪的这种方式去渲染啊,其他的你看他是这些是 没有了,没有录像录像了啊,是这样一个这样的一个设置,我们可以接受啊,然后我们就可以本地渲染了,在这里呢,我就不演示了啊,我们可以看一下,看一下我们最终的输出的这个六一五的这个入镜随踪的一个效果。呃,当我们把 彩样呢加到五月二的时候呢,他最终输出的图像呢,是这样的啊,其实按摩呢会会有很多噪点,嗯,当然可以利用一些这个降噪的一些软件把这个噪点去掉,但实际的效果呢,还没有这个四点七的这个这个好。呃,在这里呢,我之前做了一些测试, 咱们先从这个最基础的一个空房间来看,他整体的一个功能传递,有 gi 的一个功能传递啊,觉得是非常非常舒服的,这是我利用 ps 降噪之后的一个效果,这是没降噪之前的啊,有一些爆点 啊,这是也是这个没有降噪,没有降噪过的啊,这张是我们利用这个 ps 降噪啊,这是没降噪就降噪啊,这是也是天然的那个小顶啊,没有降噪,大家可以看到它的不锈钢的反射,也就包括镜面反射 是非常精细的啊,不会产生一点错误,不像这个鲁门的这个他的反射方式呢是完全是模拟,而且有深度要求啊,看一下这就是六一五的步行最终的一个效果, 这是玻璃的,玻璃的这个折射包括它的表面的一些反射我觉得都是比较优质的,如果你参数射的高,其实花大是需要花一个大量的时间去渲染啊,如果说你 你等得起的话,嗯,其实它的效果是非常棒,这些是都是药用染出来的一些一些效果啊,做了一些测试, 呃,希望英语五呢在这个入境追踪啊,将来更新的时候啊,像要像四点二七一样要多多一些降噪的这个功能的话,我觉得这个是非常非常硬核的啊,也就是我们 我们这个图像呢输出质量会有一个大大幅度的一个提高啊,但是我觉得现在目前因为我本身入门的这个效果呢也不错了,嗯,够用,而且呢他能保证一个效率,现在这两款这两款软件呢,其实他如果能结合到一块的话啊,会对这 这个喜欢,引擎呢有一个大幅度的一个提升。嗯,好,今天我们就测试到这里。