大家好,我是方军汉哥,今天给你们讲一下这个四分之一圆弧啊, 我们来看一下啊,四分之一圆弧跟前面的圆半圆他有什么区别啊?首先他是有三三段指令啊,三段 这里作为起点,先走一段直线就是歪一百啊,这个圆弧半径也是一百的啊, 然后就是这个四分之一圆弧了,注意看重点啊,它 x, y 上面都有,这个都有数值, x 这里是圆弧的终点, x 走了多少?走了一百,那就是 x 一百,那 y 轴走了多少呢?从这个地方往下走就相当于就是负的啊,走了负的一百 有哎呢,这个圆心在这个地方,圆心的指他没有变化那,哎,是零跟前面啊,圆弧的那个半圆里面 都有讲圆弧几个方向,我都讲了, x, y 轴的起点就是 j, 他就是负的一百啊, j 是负的一百,然后这段圆弧走完以后,这个直线就简单了, j, x 负的一百啊,咱来看 这个四分之一圆弧啊,就出来了,上去圆弧返回好了,房间焊割,谢谢大家。
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大家好,上一期视频呢,我们介绍了圆弧插补指令,也就是 g 零二和 g 零三旋转方向的判断方法, 那么这期视频呢,我们演示一下 g 零二和 g 零三怎么去编写程序,那么编写程序之前呢,我们还是要先熟悉一下他的这个指令的格式,那圆弧插补指令 g 零二和 g 零三一个是顺时针,一个是逆时针, 他有两种编程的方法,第一种方法呢就是用这个半径直去编写程序,那第二种方法呢,就是用这个 也就是圆心的这个数值去编写方法。那么今天的话主要跟大家演示一下, 用半径值去编写圆弧程序。 b。 下期视频呢,我们演示一下用 h 去编写程序,那么我们还是看一下指令的 是 g 零二或者 g 零三后边跟的 x, z 就是圆弧的终点坐标,也就是圆弧结束处的坐标啊呢就是圆弧的半径, f 值呢就是他的走道的速度。好,我们还是回到我们的途中, 我们以这个图纸去编写一个圆弧的插补指令,看一下怎么去应用。我们首先要分析一下图纸,这个纸图纸前边有一个半径为实的圆弧,组成一个半圆,后边呢有一个二八的圆弧, 这个图纸呢是很简单,然后他的直径是四十,中间呢还有一段直线去连接两个圆弧, 那么我们开始去编写,那首先呢是 g 九就没转进给假设,我们用一号刀 零三主轴正转,假设给他一个八百转,然后 g 零零快速移动靠近弓箭,那么我们这个弓箭的最大直径是四十,那么我们就假设他的毛坯是四十毫米, 我们快速移动到 x 四十二,离这个外远两毫米,然后 z 方向呢?也就是离端面也远离两毫米,然后以 g 零一的方式先走到这个端面的位置, 先评一下端面 x 零,那这个时候我们的刀具就在这里了啊, 他是从这里停一下,端面到这里,这个时候我们就要开始加工圆弧了,那首先我们要 判断一下,第一段圆弧是一个顺时针还是逆时针,以后这刀叫判断,很明显这是一个逆时针的圆弧,所以要用到 g 零三, 那它的终点坐标呢? x 直径是二十,因为它是一个半圆,半径是十毫米,这个半径是十毫米,因为它是一个半圆,所以直径是二十毫米,那它的结束的 d 方向就是十毫米, 再给他一个半径十毫米,给个 f 值,然后紧接着呢是一段直线,直线用 g 零一, 长度呢,这个图纸上也标写的很清楚,二十点八四, 二十点八四,那这个时候呢,我们的刀具从这里就走到这个位置了,就开始准备撤销这一段圆弧,那我们还是要判断一下这个圆弧是个什么样的圆弧,那我们还是以后置刀架去判断 他的走道路径是这样,那他的旋转方向是一个什么?顺时针,对吧?顺时针的话我们用 g 零二,那他的 x 的终点坐标是多少呢?我们可以计算一下,首先这个起点的直径是二十,然后他的半径是八毫米, 那二十加上单边一个八,那双边就是十六,那 x 就是三十六。 z 负的,他的终点坐标是 二十八点八四,我们图纸中已经标注出来,然后给他一个半径十八毫米, 那这个时候呢,我们要知道,我们走到 x 三十六, z 负二十八点八四,刀具实际在这个位置,大概其实这里还有一段直线段,对吧?所以呢,这里还要给他一个 g 零一直线插补, 让这个刀具拉出弓箭以外,因为我们假设毛坯是四十,所以我们拉出一毫米撤到 x 四十一, 那这个时候我们就可以快速的远离弓箭主轴,停止 程序结束 m 三十。好, 那我们这个程序已经编写完了,那么它的效果到底是怎么样的?到底能行不能行呢?我们用仿真软件去验证一下,那这个就是我们的仿真软件毛坯我已经设置好直径是四十毫米的这个毛胚,那刀具的话我们就用这种道具, 那为了节省大家的时间呢,程序我已经编写进去,而且这个已经对过刀啊,弓箭坐标细节已经建立,那么我们启动看看是不是我们想要的图纸,启动 好,先平下端面,然后车外圆直线,哎,测出来了,我们放大看一下,旋转大致就是我们想要的这个形状, 那么这样加工出来行不行呢?编程没有错误,但是我要强调一下,我们在实际工作当中呢, 肯定不能这样变成,因为什么呢?你直径四十毫米的弓箭,你一刀就把它撤出来了,这样肯定不行的啊, 这个视频呢,主要是介绍圆弧插补指令的使用方法,你只要知道使用方法就行了,但是在实际工作当中肯定是不能这样加工的,这样加工要出问题的,大家一定要注意, 那如果要实际在工作中怎么去加工这个弓箭呢?那后续我们如果讲到 g 七十一、 g 七二或 g 七三的时候,那这个问题就迎刃而解了, 那也希望大家持续关注视频,我们将不定期的去更新有关数控车床编程方面的知识的讲解,那喜欢视频的话,也希望大家动动手指,多多支持视频,谢谢大家。


七零二,七零三,云湖编程你会吗?跟我来,我教你。首先呢我们先看一下图纸,这边是分七十,这边分四十,这边台阶长十五个,这边台阶长二十个,这二二,这二一, 对吧?那么首先呢,我们要确定一个什么呀?我们是顺时针还是逆时针?顺时针我们编程的时候用记零三,逆时针我们用记零二,那么什么叫顺时针,什么叫逆时针呢?就是你这个圆弧起点 到终点的这个方向,他这个旋转的方向是顺时针,所以我们用记零三,如果你这个圆弧起点到终点的这个旋转方向是逆时针,所以我们就用记零二。 那么首先我们要编这个程序的话,我们首先应该把这个点写出来,他的起点第一个点是 x 三十六, c 零四十减去四嘛,对吧?终点速 标就是四十, c 负二负二,那么在下一个点的坐标就是 x 四十,因为他外圆直径都是四十嘛。四十 c 负十五,减去一个就是 c 负十四在这里,那么终点的坐标也就是这儿, 他的终点坐标是四十二, c 和十五,我们把点都写出来以后,我们就可以编成了,那么这边首先你得 g 幺,让他到达我们这个圆弧的起点,对吧? g 幺 x 三十六岁零, 前面我们写过了,然后他的这个圆弧的这个格式首先是记三,然后 x c 和 r, 首先我们要告诉他这个坐标是四十,终点坐标就是四十, c 负二,然后他的圆弧半径是二二二下边,然后因为他要是做直线了,这点他是直线,对吧?直 线的话我们要切换成 g 幺,拉 s 十四到达他的这个终点这里,然后我们再切换成,因为他起点到终点,他是逆时针嘛?所以我们用 g 零二, g 零二就是 x 四十二, c 负十五,我们已经把这个点坐标写出来了, 然后他的半径是二一,就写上去 g 二和 g 幺之间他是要切换的,对吧?因为他直接做完,到了这以后他还有一节直线在做,所以说然后我们走了一个 x 七十,你学会了吗?

大家好,我们今天来学习手动编程当中的一个手动圆弧吸学编程, 那么上节课我们学习的是直线,今天我们学习当你的编程当中走圆弧或者整圆的时候,该怎么去编辑你的程序,那么可以看到这一个模型,这个模型上面也就是一个板子,上面呢有两个槽子, 一个是这种一个圆弧槽加上直线,而中间还有一个就是圆环槽, 那么我们说他说中间整圆用就是中间的圆环槽,用一个反十的洗刀去进行编程,转速三千二,净给一千五。而外侧的这个 u 型的一个,呃,圆弧槽的话呢,他需要用到一个反六的洗刀进行编程,转速是五千,净给是 一千二。那我们这边去编程,我们先看一下他这个编出来的一个效果细节啊,可以播放看一下啊,首先刀下去转一个圆,再然后这边的话换一个刀,一个反六的刀在这边转一圈洗啊。 好,那通过这个洗靴的一个动画,我们要知道,也就是说他的走道轨距大概就是这么一个意思。好,我们今天来看一下该怎么去编写他,他的槽的这个深度均为两毫米。好,嗯, 我们这边还是要建一个,新建一个 tst 图档啊,这边不管任何状况,我们首先的话呢就需要去进行一个,嗯, 就是第一个就是换刀指令啊,这些东西啊我们都要去添加上去,也就是我们上一个学到的。呃, g 九幺,这边我们看霸气开场 g 九幺 g 二八,所以你那这一个主轴抬到最高点,紧接着就是 m 六, 嗯 t, 那么十号刀我们假如说是反一的,呃,一号刀就是反十的刀,那我这个地方就是 t, 紧接着我们就是告诉弓箭要加工的弓箭在哪,那么 g 九零 g 五四 x 零 y 零啊 啊,然后就是我们上节课讲到的一个深度补偿啊,深度补偿就是 g 九零 g 四三 z 七十点 h 一,那么还有就是我们的转速转多快呢?三千二百转啊,每分钟,然后我们再来把水给上喷水, 然后后面我们就是机灵,所以每一个城市前面的城市头大概都是具有这五个要素,就是刀号坐标不正值、 s 值、 f 值,那么 f 值是在后面切削去给的,我们这个地方机灵就是找到下刀点, 我这边现在是先用一个反食的做的,我们可以去说一下,就是中间这个圆环是 的宽度就是十个啊,中间圆环宽度就是十个的,那这个圆环的宽度也是十个的,所以你这个地方如果用一把十个刀去做, 大概去他只需要在里面走一圈就好了,那么相对于这是我们的坐标原理,还有领外领弓箭表面就是我们这里往这边挪的话,我要挪到这,那么这个 对应的就是我们的 x 多少 y 多少呢? y 方向是不动的, x 方向我们看一下,根据图上来看,他中间这个轨迹线是一个二十三的一个圆弧,所以我们这个地方的下刀点应该就是 x 十三点 y 零点。 好,然后我们再来进行一个 c 三十点就是安全高度。既然在弓箭表面下刀,那我这个地方一定要先跑到我们的一个弓箭表面再往下,因为你不能直接在弓箭表面去扎到负二,是吧? 所以我们这个地方再来个最一点,然后从弓箭表面一毫米扎到我们的弓箭下面负二毫米,这个地方因为这道是手动编程,不好进行一个斜着插销的一个 啊编法,所以我们这个地方就是垂直扎下去,垂直扎下去我们要走系腰啊,就因为在切料这一副二点, 这个地方的话呢, f 值我们走慢一些啊,这个地方如果说走快了,他刀容易崩掉的 好走到这个位置,其实也就是说我们的嗯刀具轨迹就是绕着这个圆转一圈好了,也就是我从这边走到这是十三, 那我转一圈,那这个圈圆的半径是不是也是十三?而且我们这个地方如果是顺时针转的话呢?这样顺时针转,那我这个地方指的是什么呢? 就是 g 二啊, g 二,那如果说逆时针这样转一圈呢,它也是转一圈嘛,那么它到时候就是 g 三,那我这个地方如果说我们先看一下啊,先给个嗯 g 二, 那对应的这个点,如果说我们走加是顺时针这样子转一圈,那么这个我们后面加,后面就加一个 i, i 是多少呢? 挨我们这边一般输负十三点啊,然后后期加一个 f 就好, f 一千五百,那对应的就是下到这个位置,然后顺时针这样走了一圈,那么对应的这个圆环就出来了, 那这个地方 i 负十三,为什么是负值而不是正值?因为这边的话呢,它是有正负之分的, 如果说你可以看到我这个坐标在这个地方啊,我们的光标在这个地方,如果刀从这个地方下刀,我们顺时针这样转一圈呢,是顺时针,我 这个地方这样转一个十三,他也是顺时针,所以你这样转是顺时针,这边转也是顺时针,所以他会分两种结果,那么顺时针两种结果就由正负来代表区分,那么怎么区分呢? 我们这边把教边打开,我们看一下。相对于座位原点来讲,这是座位原点,我们的下头点在哪?下头点在这个地方吗? 那么这个下高点相对于你所绕的圆心相对于所绕的圆心下高点在我们圆心的 x 方向的正方向啊, x 方向的正方向,那么我的 挨直就会给负啊,相对于这个正方向下刀点呢?在我们圆心的往 f 方向正方向边,我挨直就给负。如果说我下刀点在这个位置, 相对于圆心往这个方向偏,这个方向是我 x 方向的负方向吧,那我挨直就会给什么呢? 给正啊,挨直就给正。下道点在我 x 方向的负方向挨直给正好,那你说你从这下道可以,我能不能从这下道呢?这也可以啊,从这个地方下道的话呢?当你的下道点相对于 y 方向来讲,是往 y 方向正方向在偏, 那么相当于我们不是做圆,相当于我们这所绕圆弧的圆心来讲,是往 y 方向的正方向的, 那我这个地方还是接,那我这个地方就给接一指,接一指,接一给什么呢?给副指。如果下刀点相对于锁绕圆心往歪方向的负方向偏,那我就给接一指,同时要给正指啊, 所以往正方向偏我们就给负,往负方向偏我们就给正,所以一般来说我们就是选择这四个点为下导点起源的话啊,那这样的话我们就好算一些啊 啊,所以我们在程序里面就是 x 方向走圆弧对应的就是 i 值, y 方向走圆弧对应的就是 j 值,所以我们的程序里面经常会遇到一些 i j 值 i g 值,那么还有一个 z 方向,如果在走圆弧的时候,我们对应的就是 k 值啊,但是一般来说我们手动编程很少遇到的就是 z 方向走圆弧啊, z 方向走圆弧很少遇到,好,那么我们这个地方,也就是说我这边如果说 g 二, 呃顺时针,那么就是走,那如果说我说 g 三呢? g 三,我同样这个地方还是走的是负,因为我下面相对这个圆心走的是 负方向,不是,呃,正方向,那么我的挨指就要给负啊,因为下刀点在这,相对这个圆圈往挨方向正方向的偏,那我挨指给负,那么对应的只不过他就是逆着时针走,这样转圈逆着时针走好,那么这样走走已经走完, 这已经走完,这其实这个圆环很好变,就是直接这一圈走完过后,我们就是嗯,机灵,这快速移动,抬刀攻击表面三十毫米,然后呢? m 零五, m 零九, m 三零,好,那么这个城市我们就已经编好了,接着我们再来编的是对应的就是这 这个地方的这个草,这个草它的宽度还是十啊,深度也是二,只不过这个时候我们就要用到六个格格做啊,六个格格,我们如果说用六个格格在这个地方做的话呢,我们看一下该怎么去进行编程? 前面的其实这样成人头都不会有过多的一个变化,我们可以复制一下来一个粘贴,对应的呢,假如说我的 反六的刀是我们的一个三号刀,那对应的 h 值呢?我们就是 h 三,转速的话呢,我们通过他的一个要求,转速五千进给一千二,所以我们这个地方转速我们就给上 s 五千转 好,然后我们再来给上下刀点,那么就是机灵。 呃,那这边的话,我们在走的过程中可以看得到,我反六刀在里面走的话,可能不可能说直接走中间这根线就能走干净,所以我要在里面呢,这样在里面绕一整圈啊,绕一整圈,然后再回来, 回来,那这边的话,我们假如我从这个地方开始下道,也就是中间的话,这个点坐标应该是多少?我们先看一下。哎,根据图纸 来看,他这个地方轨迹线中间的话呢,其实这个是个 r 三十的圆弧, r 三十的圆弧,那么对应 r 三十的圆弧的话呢,也就是说我的这一段距离是 三十,那也就是说 x 零 y 正三十是不是在这啊?那么它到这边的距离是多少呢?我们可以再去通过图纸去看一下,它表达的是二十九点九,那也就是说 x 方向肯定是往负方向偏了一个二十九点九啊, 那么对应的就是 x 负二十九点九啊,然后呢我们的 y 看一下 y 的话呢?呃,我们把这个打开,我们如果 f 负二十九点九在这个地方 歪方向,你不可能说直走,走到三十的话,那你就对应的就是在这,我是不是还要往上再走到这个地方贴住那么五,直径为十,半径为五的刀刚好是,是不是就是在这个地方贴出来,就是刀具中心就在这,我现在直径为六,半径为三十,往上还走两毫米, 所以歪应该是什么?往上再走两行,也就是三十的前基础上,歪方向再走一个二啊,歪方向再走一个二,那就是歪正三十二,歪正三十二,三十二点,嗯, 好,那么我们走到这个位置过后呢,走一段直线,那么这段直线就是 x 方向回归到我们的这个领位,那也就是对应的我们先还要下刀吧,这个时候,是吧,那就是机灵, 这经理默认上面有个 z 三十点啊,然后呢? z 一点,然后就是 g 幺 z 负二点,因为在弓箭表面扎,所以我们这个 f 值走慢一些, 然后紧接着这个地方就是从这个位置扎,扎到负二过后呢,我们走一段是不是走的 x 零点,那对应的就是 x 零点,但是我 f 值不能还是默认五十,我们给个 f 一千五百。 走到这一段过后,我们再来绕着他走一段圆弧走过来,那么对应的就是这个是顺时针,逆时针呢,这是顺时针,顺时针的话,我这个位置是不是则是其二? 好,那么 g 二对应顺时针后期加上结束点坐标,那么从这个点挪到这个点,我们的 x 方向应该是什么没变了,那么 g r i x 零点,但是 y 呢? y 从这个地方从这边走到了这个位置,那么对应的我们 y 方向是不是从正三十二旋转到了一个转到我们的 y 负三十二这个位置啊?是吧?因为零点在这嘛,所以 y 是负三十二点。好, 然后紧接着这个地方,呃,后期这个地方就要加上一个圆弧,就是啊,你走了多大个圆?就是积二,后面你如果走的不是整圆,是圆弧的话,就是给结束点坐标,同时呢加上走多大一个圆, 这个地方我们多大的圆,是不是就是算出这个地方走的一个半截?我在这个地方到这是三十,那么 我在这个是往上走的两毫米啊,那么对应的就是半径是多少啊?三十二点啊,三十二点啊,再加上一个 f f, 我们给上一个一千二吧。 好,紧接着呢,我们走到这个位置过后,再来从这边再走到这个地方来,那么对应的这个位置的距离是多少?他是四十五,那这个是 x 在动,那么 x 的负四十五点,我们再回归到这个地方就是交 x 负四十五点啊, f 值的话我们还是给了一千二,嗯,一定要加二,因为你由 g 二变 g 幺,这个地方一定要加二。 f 值在的这个地方你是不是要绕一个圆弧绕过来,也就是我们对应的就是 从这个地方呢?绕一个圆弧绕过来,那么这个是一个二五的圆弧,我的反六的刀半径是二三,那我这绕出来一个圆是多大? 那就是五减三。就是啊,那么对应我们这个位置就是走的一个顺时针,逆时针呢,那这个地方相对而言我们肯定还是在走顺,那我这个对应就是加, 呃,我们标上结束点坐标,那么 x 方向我们的变了没有呢? f 方向没变,那么就 x 负四十五点, y 呢? y 方向我们这个位置就一定要去看一下这个位置,我们从这个是 y 负三十二往这边走,走到这来,那么对应的这个是三十,往上还要走两毫米,那就是 三十,减去一个二,那么对应的就是 y 负二十八啊,负二十八,那我们这个位置就是 y 负二十八点啊, r 多少呢? r 这个地方我们就给个二,因为 r 三个刀在一个 r 五的圆弧里面走,那么走出来就是 r 对应的 f 值,我们还是给上一千二百 好,然后把这个走完过后,接着是不是又回到我们的 x 零位了,那又是几幺,那对应的就是 x 零点 f 呢?我们给给一千二,然后咱从这边走到我们的这边,那从这走到这,对呢?还是我们的一个,呃,是我们的一个 逆时针,对不对?你从这走到这是不是就是逆时针?那走,那么继续的走,那么就是七三 x 的时候,坐标我们没有动啊,是 s 零,那么 y 方向我们这个时候是真变化了, y 由 这个地方的负二十八走到了我们的一个歪,什么正二十八啊?歪正二十八走到这个位置, 那就是二十八点,圆弧走了多大呢?圆弧是不是也是一样的?就是从这个点到这个中间半径是二十八嘛?是不是?所以我们的 r 就是二十八, 然后呢对应的 f 值我们给上一千二百,好,再从这个位置我们再走回来,这个又是一个二十九点九,那么 对应二十九点九,那么就是又是七幺,走直线 x, 我们说一个负二十九点九,那么 f 值的话,我们给上一千二百啊,那么 x 方向由零位走到负二十九点九,走到这个位置, 那么走到这一段过后,接着这样走,这又是什么?顺时针,顺时针我们走,接二,接二,接二,这边我们给上结束点坐标,这个结束点坐标是不是又回到了我们的初始的这一段, 是吧?首先这一段距离 f 方向数没变, y 变成了多少?是不是三十二,正三十二了?所以呢,我们这个位置就是加 x, 我们还是变成负二十九点九,而 y 呢,就是 三十二点,而我们的 f 呢? f, 我们这个地方先加 r 啊, r 我们走多大的 r 二嘛?是不 r, 再后面加个 f 一千二百, 那么这样的话我们就一圈走完了,走完一圈剩下的就是七零 z 三十点, m 零五, m 零九,好, m 三零,那这样的话我们的先把这个圆写出来了,再然后把这个呃圆弧槽也写出来了。通过我们今天的讲解,大家知道的就是当你顺时针走的时候就输出 g 二, 逆时针子的时候输出的圆弧就是机桑,而当你洗整圆的时候呢,那你对应的就是要输入 ij a 值, i j 值,而洗半圆圆弧的时候输入就是 r 值啊,这就是我们今天所学的内容,谢谢大家观看啊。

呃,一百一十度左右啊?我随便画的啊,有一百一十度,然后这边的话呢?这个我估计看有多少度从这个点到圆心啊? 这里的话我就是啊,两百几,我看一下大概两百七吧。啊,这个大概就两百七吧, 这个两百七十度,这个夹角就是来控制我们的圆弧的编程的方法。好吧,起点到我们我们这个终点的两两个,两个点连起来 两百六。啊,为啥?画角度?画这个角度的目的就代表我们这用我们 r 编程的方法的时候来确定我们那个正数和负数。好吧。啊,现在这个角度是小于我们的一百一十度,那么进行个编程, 比如说我这里给个起点啊,给个起点啊,这个起点的话怎么编?我原先这个位置为我们的零位吧,给我们零位,这里是我们的零位这边的。

大家好,今天我们给大家带来一篇 electric 实力教程,教大家利用四分之一的圆弧绘制中国风的边框, 我们一起来看一下具体的操作步骤。首先我们需要新建一个一九二零乘一零八零像素的画布,我们选择椭圆工具,按住 shift 键呢,绘制一个宽度和高度都为一百像素的圆,我们将它的填充关闭,只保留秒变就可以了。 接下来呢,我们选择直接选择工具,然后将他多余的部分删除,我们只保留左下角的四分之一的圆弧, 我们选中这个圆弧,然后按住 alt 键复制一个出来, 我们把它的宽和高都设为二十五像素, 然后我们把这个圆弧的毛点对齐,小圆弧的左上角的毛点与大圆弧右下角的毛点是重合的这样的一个状态。 那我们继续复制一个小的圆弧,我们把它的宽和高呢都设为十五像素, 我们需要把这个小圆弧旋转一百八十度,然后呢把他的毛点对齐,让他们呢重合在一起。 得到这样的一个形状以后呢,其实我们就已经绘制了大概四分之一的部分了,接下来呢,我们选中这两个重合的毛点,按 ctrl 加勾将它们连接在一起。 同样的这里的毛点呢,我们也需要按 ctrl 加勾将它们连接在一起。接下来我们选中这一 断的弧线,然后呢我们复制一个出来,我们将它进行变换,对称,垂直对称,点击确定,我们让它底部的毛点呢,同样的按 ctrl 加勾将它们连接在一起,这样呢我们就得到了一半的一个形状了, 我们将这个形状旋转九十度,然后呢我们按住 alt 加 shift 键向右复制一个出来,然后把这个复制出来的旋转一百八十度, 我们调整到一个合适的长度。接下来就非常简单了,我们选中这个左边和右边上面这两个毛点, ctrl 加勾将它们连接。 同样的我们选中下边的左边和右边两个开放的毛点,按 ctrl 加勾将它们连接。这样呢我们就得到了一个非常 漂亮的传统的中国风边框的形状,那这个形状在我们的一些表现,中国风传统,比如说春节这样的主题的海报设计当中还是用的比较多的。 好了,今天这个教程就到这里,如果你喜欢我的内容,欢迎点赞留言评论转发我们下一个视频,再见!

来,大家好,我是春辉教学夏老师啊,那这边给大家讲一下,就是关于像我们这样的一个道路啊,大家可以看到就是流道啊,这样往复切削的一个道路是怎么去做出来的?好吧, 嗯,这个的话,我们先做一个辅助体啊,我们点击启动剑魔,然后我把这个之前做好的这个辅助体我再删掉啊。 好,那么做好一个建模了之后,那进入到建模之后呢,我们接下来啊,选择直线啊,然后在我们这个圆形点上面呢,我们去给他往这种方向,随便去给他做条直线出来啊,做好直线了之后呢,我们再通过插入啊这个派生曲线里面的这个 抽取啊,抽取这个等斜度曲线啊,斜度只选择选的质量的话,选择这个方向啊,确定一下,然后角度改为零,确确 确定,然后选择我们这个面,那在这个面上面呢,我们去把这个中线留到中线给他做出来,做出来了之后我们通过编辑啊,然后这个曲线里面的长度啊, 取下你们的长度,然后来选择这条线这边长度选择总计啊,总计的话,然后我们把这个长度除以二, 来把长度除一个二,然后我们确定一下,那确定好了之后呢,大家可以看到我们现在得到的就是这样的两条线条啊,一个是 啊,一个是圆心点的直线,对吧?然后呢一个是我们圆弧底部的一个中心线,但是只有一半,那那一半的话,我们再通过插入拍声曲线里面的调节啊,选择这条线与我们的这条线调节,然后调节的话一定要注意啊,调节我们选择 g 二的曲率,好吧,选 和 g 二的曲力来进行调节,这样的话才能更真实,更还原的就是我们的这个最后一条道路的这个走向。我们确定一下,做好了之后呢,我们把实体显示出来啊,然后把这两条线我们就不要了 哇,隐藏起来,隐藏起来之后呢,我们通过插入关联复制里面的这个镜像,镜像特征啊,把这条线呢我们通过 啊,我们的中间平面,我们给他镜像到另外一边去,那镜像好了之后,我们再通过插入啊,偏置那个派生曲线里面的偏置线条,因为我们这个流道的话,他是一个 r 五的流道啊,所以说我这边往里面去给他偏置五个毫米,我们确定一下,再通过插入 啊,我们那个网格曲面里面的直纹啊,把这两条线呢我们去给他直纹出来 来,直纹出来,好,那么直纹出来了之后,接下来我们点击启动,嗯,加工啊,然后点击插入工序,然后用到我们这个固定轮廓系二五的球刀啊,选择 拿曲面的去削削指定界驱动面这个面,然后指定我们的切削方向啊,这个这个箭头,你比如我给他二十刀啊, 确定一下啊,然后还有一个啊,就是我们刀位刀具的位置,我们要选择对中啊,确定一下,然后呢在非切削移动里面,我们把这个剪刀方式去给大家改为插销啊 啊,高度起点百分之十就够了,然后我们再来生成道路,那像这样的一个道路我们就做出来了啊,那这个道路他他到底准不准啊?就是我们做出来的这个面,他到底准不准呢?我们可以来看一下,好吧?来 通过试图选择我们洁面的这个便利洁面啊,来那个从我们这个圆心点啊,从我们这个圆弧的这个圆心点,我们做一个洁面出来,我们确定一下,确定好了之后呢,大家可以看到我们这个道路啊,来 这个道路最后一道,对吧?那都是刚刚好和我们这个弓箭的侧臂啊,那切削的,懂吧?相切的啊,这个都是没有任何的问题的。好吧,这个就是对于我们像这种圆弧留道的一种做法,然后你包括我们的第一刀啊, 第一刀也是刚刚好和我们这个弓箭啊相切的,他不会去走一个多余的区域,那这样去走过来。好吧,那这边的话我就讲到这里啊,谢谢大家这个观看。

来看一下圆弧的车法,在我们数控车场当中呢,这个圆弧啊也是难点之一,那么圆弧他什么时候什么地方用的比较多呢?第一个是倒角, 倒角他有的要求我们倒圆角,就比方说这个弓箭这个地方本来是直角吗?或者倒一个 c 角,或者倒一个啊角,这个 c 角呢就是四十五度的倒角 啊脚呢,一般情况下你倒这种直脚啊脚,他就是四分之一圆的倒脚,四分之一圆, 整圆的四分之一倒圆角,是你看你把一个圆分成四等分,然后经过圆心,然后画 一个十字,这就是叫四分之一圆弧。哎,四分之一圆弧,当然我们 我们去跟这个这个弓箭这直角,这倒一个圆角的时候也是倒的,这种圆弧也是倒的,这种圆弧基本上也是倒的这种圆,这种圆弧比方说 二一或者二二或者二零点五,基本上就是这样倒脚,那么他这种脚呢? 怎么倒呢?他当然有一个比较简单的是是那个自动倒角,自动倒角 一般的机床都有,比较高一点点的都都有,都有,在我们的广数当中的都自动倒圆角的是 d, 用 d 来表示,在法拉克系统当中呢,是用 r 来表示。那么我们如果不自动倒角, 那么要倒一个这样的角,应该怎么倒呢?比方说假如这个直径呢是二十, 我们看一下分二十,那么在分二十这个边上倒一个二一的圆角,在我们不不考虑刀尖圆 悬壶半径的情况下,那么他应该怎么倒呢?你看二一的二一的脚,那么二一 我们回到这个这这个四分之一圆的这里二一,那么他的半径呢?就是一毫米,是不是? 那么我们要在这里倒一个这么大的圆角,四分之一圆弧的圆角,那么在 z 项的运动呢,是一个是一个二的长度,也就一毫米,一毫米是不是?那么在 s 项的 x 项, 他走的这距离呢?也是一毫米,也是一毫米,他就是这样子,他就一样的,那么在我们这个这个倒角的时候应该怎么办呢? 那么我们应该就 z 项呢, z 项应该导到负一点零,然后才一个一个毫米,是不是?那 s 项我们也要从这一个毫米这里这个地方开始导啊,那么他的坐标是多少呢?应该是 s 十八点零, 这个是直径啊,这个是直径,直径直减二十减十八等于二嘛,换成半径直的话也是一毫米,而是 s 方向走一毫米,微向走一毫米,就是这样子,我们把它定位到 g 零 s 十八点零, z 零点五,然后 g 一, z 零点零, f 零点零五吧,慢一点。然后这个是顺时针还是逆时针呢? 你看假如我们是前置的刀架的话,这个我们画画一下,哎,这个刀架是这样子倒过来的,那么这个就是顺时针。顺时针呢,本来不是 g 零二吗? 但是此时呢是前置刀架,那么他就是 g 零三,你看 g 零三, z 负一点零, x 二十点零二,一点零,就是这样的啊,一点零 这个角就导好了,那么我们三后面再跟个 g 一 z 负多少,然后接着编程,这个导角就是这样编的,你那定位到十八,或者自动走到十八,然后计零三,你首先 先要找到圆弧起点的这个坐标,看圆弧起点的坐标,然后再找到终点的坐标,或者你不不找到终点的坐标也可以,你用 u 跟 w 来代替,这个地方可以写作 g 零三, u 一点零, w 负一点零二一点零,这个这也是可以的,用增量值编成也是可以的,非常的简单,这就是倒圆角,倒圆角的加工方法, 还有一个当然圆弧啊,我们缺的时候不一定说全部都是导演角,还有圆弧啊啊,这个圆弧也很简单,你要找到这个圆弧起点, 就是我们关键有一点,一,圆弧起点坐标,起点二呢?圆弧中点, 终点圆弧正点坐标,还有圆弧的啊直, 我们在没有考虑刀尖半径的情况下,就知道这三点就可以了,我们走到起点,然后再走到终点,你要是用 手比划一下,到底是是逆顺时针还是逆时针这个圆弧,然后确定是 g 零二或者 g 零三,这个时候呢,你就编成即可了。 g 零二,比方说是 g 零二,然后终点坐标,然后二多少,这就可以了, 这也是非常的简单,当然有时候呢,你直角很简单, 有时候这直角很简单,但是我们遇到不是直角的时候,那怎么办呢?假设这个地方不是直角的,它是一个锥度,我们这里是一个锥度, 这样他要求你这个位置倒一个圆角,那么应该怎么去倒呢? 当然第一个方法是自动倒角,很简单, 动脑脚。当第二个需要计算,需要计算一下,根据他的锥度,我们可以算起来这个起点的坐标,他 起点跟终点的坐标等于怎么算呢?你看这两个轴的加角,然后倒一个二二的角,比如说二二,我们在这里画一个二二的球体, 这个脚呢,这个这个脚必须这个圆呢,这个圆和必须同时跟这条线相切,也跟这条线相切,你要找到这点跟这点的这个坐标值, 这个计算起来非常的非常的繁琐。那么我们可以通过最简单的一个方法, cad 用来画图, cad 画图,你在 cad 上拉一下,然后这个地方,然后导 角写一个倒角,然后等到二十几,他会自动给你倒,倒完之后呢,我们就可以找到这个镶切点的这个坐标,然后有了这个坐标,我们就可以通过 g 零二或者 g 零三, g 零三来倒脚了,当然这个地方是 g 零三,倒外镜角是 g 零三,无论是前置刀架或者后置刀架都是 g 零三,因为后置刀架的时候呢,你要是看这个,你是看这个角是不是这个角,那么你你你去倒角的时候变成了这样子, 这样子都是逆时针,也是寄零三,他就两个都是一样的,都是寄零三,基本上就是这样子。还有一种呢是圆弧接圆弧在一个弓箭上,哎,他有一个这个圆弧, 又一个真人户 s 型的,哎,这样子怎么办?那同样的也是画图, 画图, cd 画图,然后找坐标,然后确定怎么做,怎么做,当然你可以画出图来,用电脑编程来做,其实也是很简单的,关于这个圆弧的基本上就这几种, 基本上就这几种,还有一种大圆弧,比方说是这样子这种弓箭,这种弓箭我们要做一个圆弧,再怎么做搭,同样同样的也是这样子,同 s 0 找到两个坐标,这是 s 零 z 零,然后这边是 s 多少 z 多少,然后找到这个坐标,哎,算出来了就直接 g 零三多少,当然你要配合一部 g 七幺的外径循环编程,跟 g 零三配合就把这个做出来了。其实这个也不难,挺简单的。好了,视频就到这里。

粉丝要求能不能出一下洗圆弧的教程?自己家粉丝啥能不能耐安排 加工中心洗圆弧的指令和方法相对来说还算简单一点的,比较适合新手去学。呃,那么大家点赞加关注,做好记录,咱们下面开始说啊,咱们今天就以这个圆弧啊,这个圆弧为例子啊,呃,简单的和大家说一下吧,因为他 呃就是有几个点大家记住了就可以。首先呢我们,嗯出图纸的时候应该会把这个位置给你的 啊,假如说我们这是一个平面,然后呢我要搁这个位置,这个位置洗这么一个圆弧啊,那这个圆弧是多少?首先 我们可以看得到啊,这个圆弧二五十给了对吧?好,我们大家现在看一下我写的这个程序吧啊,然后配合这个图形,我觉得大伙会更好的理解一下。 嗯,我们先从第一段开始啊,我们开始看,首先我给了一个位置是 e x 一百五, y 五十,也就是说圆弧的起点位置在这里,嗯,一百五五十就是这 啊,然后落下来之后我用到了一个 g 零三逆时针圆弧啊,圆弧洗圆弧方式,然后洗到哪个位置呢? x 一百 y 一百,也就是这里。 然后这里边提到了第一个方法,第一个方法就是说洗圆弧我们可以给 i 和接啊, i 代表的是 x 的补偿量, j 代表的是 y 的补偿量,它补偿的是什么呢?是补偿的圆弧中心距离圆弧起点 的一个补偿,那么我们通过这个程序和这个图形我们可以看到,哎,给了负五十是为什么?很多新手不明白,我们现在我给你讲解一下,我们走到这个终点啊,这个终点终点这个位置他的圆心, 也就是说这个二五十的圆心应该是在这啊,二五十,那么也就是说这他距离起点啊,我们 x 方向正好是负五十,那 y 方向呢? j 代表 y 方向,他的圆弧中心的点和起点 y 方向是不差的,也就是说是零,所以说用 i 接的时候给了一个 i 负十接零, x 一百, y 一百,它正好到这个位置。 那么下面我们来看一下第二种方法,第二种方法就相对来说要简单很多啊,我们用了一个什么还是 g 零三, g 零三,然后起点位置不变,终点位置不变啊,唯独这里边没有了 i 和接啊, 我只给了一个二五十,因为他这个圆弧我们已经啊很明确的知道他是半径是五十的,这个我这个时候我们就可以以起点 位置啊开始到终点位置,直接给个终点位置,然后给个二五十,他就是按照二五十的这个圆弧一直走到终点就完事了,这个相对来说要比较简单啊,也很容 你懂啊。然后他唯独有一个需要注意的地方是什么呢?在圆弧小于或者是等于一百八十度的情况下啊, 从这然后这到这是四十五度,到这是九十度,然后到这是一百八十度,这个时候 a 可以给正,但是他要是大于一百八十度的时候,你要是写到这怎么办 啊?那就得二就得给复制了。那么 g 零二和 g 零三这个圆弧指令啊,也包括他可以洗整圆啊,这个使用方法啊,已经和大家说完了,怎么样,你们学会了吗?

带锥度的圆弧槽怎么编程?很多朋友如果说不会用软件编程,手工编这种圆弧槽是有一定难度的,但如果说你会用软件编程就比较轻松了,我们接下来看一下怎么编啊。第一步,我们先给他啊创建一个中心线, 中心线这里你可以选择两个点的中点啊,可以给他创建一条中心线,有了这条线之后,我们就可以对他进行编程了。第一步选择撤销,然后选择出车的道路, 串联一下你要加工的轮廓, 进来之后创建一把阿, 选择切槽刀这里选择啊,圆头的刀具啊,尺寸的话在这里啊,大家根据你的槽雷给他设就可以了。 刀杆这里我们给他啊设置成这种圆形的,然后这个是相关的一个尺寸啊,大家可以可以看一下重要的一个点,就是我们要在这个参数这里选择一下你的对刀点, 然后在这个设置刀具这里给他点开,点开之后呢,你还要根据你的加工的方向,把这个刀具给他摆一个方向嘛, 我们选择切入的方向,然后选择这条线,再来给他做一下确定,确定完 之后,你在这里看不到这把刀,对吧?那你可以把这个过滤啊,给他取消掉,你就可以看得到我们刚刚创建的这一把刀了,他现在是有角度的啊,是这样斜的刀具创建好之后,我们再选择出错参数, 出了参数这里给他一个切身啊,比如说让他每一刀切零点一,那你这里就瘦零点一就可以了, 然后延伸量这里我们给他取消掉啊,不需要切收方式这里给他选成这个双向斜插, 然后切入切出给他取消掉切入参数,点开选择第二个选择,确定毛坯识别,这里让他禁止识别毛坯啊。做好这些之后呢,我们还要设置一下他的加 加工的角度,因为你不可能让他走零度嘛,然后选择这里面的角度角度,我们这里选择一条线嘛,选择这条线 这条线的啊,他现在显示的是四十五度啊,那我就选择四十五度了,让他走一个四十五度的加工吧,然后选择确定。他现在提示我们这个道具啊,跑到里面去了,先选择确定啊, 然后选择保留。进来之后呢,你要检查一下他这里面的这个图形,看一下串联的方向对不对,现在方向是对的, 方向是对的呢,那你就可以再把这个啊更新毛坯给他取消掉啊,再来给他做下计算,看一下他现在这个刀路是给你生成的,但是这 道路啊不对,不对的话,你要考虑一下我们这个方向对不对啊?所以说我们这里的话,要给他改成这个负的四十五度来试一下, 你看我们改成四十五度之后啊,负到四十五度之后,他就没有问题了 啊,所以说大家要注意一下这个角度的问题啊,他往这个方向,他是一个负的四十五度,这样子的话,我们就能够把这个位置给他啊加工出来了,做一个往后的斜插的开出嘛,味道控制留给评论区给你们。

大家好,我是千亿峰,今天的话呢还是给大家分享一个编程技巧啊,就是我们这一个张朝月同学呢啊,他遇到了一个问题啊,就是这么一个产品呢,如何对这个区域进行做道路 啊?那么这边的话呢,刀具呢?他的韧厚度是十二个毫米的一个剃刀啊,那么像这个程序啊,怎么通过这把刀具把它进行加工啊?方法呢?我是告诉他了, 然后这边我也录一个视频出来啊,免得他等下后续又搞不定我这边是吧啊,就只给他进行解决掉啊。好,那么程序呢,我们这样子来进行编啊,先简单测量他这个区域的一个位置啊,我们这个区的直径呢,我们可以看一下 是一百二十五,半径是六十二点五,然后里面这个区呢是四十六啊,我们可以通过计算机来进行算一下他的一个啊距离 啊啊,一个是多少来着?一个是六十二点五和四十六,六十二点五减去四十六, ok 啊,是十六,也就说呢我们这把踢刀啊,单边 最少要有十七个毫米是不是啊?那么中间这个区域呢,你比如刀柄是十二的啊,那我们这直径是多少?一十二十啊,然后呢三十四, 三十四,三十五,三十六,要四十六的直径才能够满足啊,这个能不能理解?哈哈,小伙伴们啊,能够理解的话呢啊,在下方评论区打个六 好吗?嗯,好,那这边我们要通过这么一个方式去理解,那我们这边就比如说啊准备把四十,呃,准备把五十的吧啊,准备五十的或准备把四十六的也可以,不过这是属于 一个定制了啊。嗯, ok, 回来我们进入了加工环境啊,然后我们就开始进行编写道路,先创建道具, t 型刀 t 四十六,确定一下直径四十六对吧?厚度一十二啊,然后颈部是十二。 ok, 好,把这把刀进行创建好 啊,创建好之后呢啊,我们这个区的长度就定为,嗯,这个区差不多多高啊,我们测一下啊,分层距离,通过从这个面这个面的距离是,呃,三十三, 三十三的话我们这边就四十吧,四十吧,就总共的一个长度是四十,然后再加一个刀柄啊,刀柄的话呢,我们就弄个二十的刀柄啊,二十的刀柄啊,然后这边五个毫米。好,大概这样子的一个剃刀可以看一下。好,那么准备好这样子一个剃刀之后呢啊,那接下来我们就可以 开始进行做刀轨了啊,进入到几何时图定一下安全高度往上抬高五十啊,可以了,然后呢我们先怎么进行开粗呢啊,那么先解决这个中间这个区的开粗啊,他从顶部啊 到这个底部的距离是一十三点,一十三点零九,所以我们就直接从这个中间这里啊,从这个边, 从这个边啊直接做道路就好了,上面还剩一点几。没关系,我们等下从上面再往下面走就能够进行解决他的一个开出内容了,是不是啊?因为我也没有去了解他的材料,我就当成他是一个铝产品吧。 好吧,啊,就是我这边看完出这个区我就直接做光刀了,不过下面这个区我也是直接做光刀了,如果是刚建的话我们还得进行做次中光再金光啊。嗯, ok, 好,那么接下来我们就开始编写道路啊,插入工序啊两种方法啊,先解决这个位置的,开错的话我们第一种可以用平面起进行解决第二种的话我们可以用流线 啊做平面螺旋的一个方式,两种方式呢我都给你们编出来,你们进行学习啊,然后这个视频会稍许比较长啊,同学们耐心看耐心听,有收获的记得给一峰把点赞关注走起来好吧。嗯, ok, 我们先讲第一种常规的啊,用平面写去做 ok, 看一下平面写啊,刀具选好啊,确定一下,然后这边进指定加工底面,这边我们就选择圆心就好了啊,选择我们的圆心位置稍等一下圆心, ok, 指定这个方向好,再进行选择部件边界选曲线外侧 ok, 好,选好之后他这边不是一十六点五 啊,一十六点五这边选择轮廓多重变量啊,我们通过计算机算一下啊稍等一下啊通过计算机啊,这边我们先确定吧啊计算机算一下 一十六点五啊,我们一刀切一点二除以一点二多少刀?十四刀,我们走个十五刀十六刀吧,走个十六刀啊,呃,十六刀的话呢,嗯,一刀零点啊,一刀 一个毫米走个十五啊,十五啊,就走十六道呃十六道啊,十六个毫米啊,我们走个 呃十七刀吧,走个十七刀让他均匀切削啊。嗯,然后呢?设定好了之后啊,然后进到切参数啊是吧,余量侧面留个十五四公叉调成一个四啊,进到飞削 试试下进退刀啊,圆弧百分之十五,百分之二十,缓冲高度是为零,转移快速区域呢是为直接好,是那啊,得到我们这么一个结果,然后退刀,我们观察一下啊,退刀他们会不会啊?撞击好会撞击,那我们把这个最终的退刀改一下啊,飞靴 把最终的退刀我们进行也是一样的啊,是吧?把这个区域呢设置成圆弧啊,这边百分之十五啊,然后这边的话高度设为零,然后这个区域我们选择呢延伸并修剪,这边我们调成二十可以了,那我们的退刀就会退出来。 对,我们可以进去看一下啊啊把刀具呢,我们点到这个上面来,你可以观察,然后他这个区就安全了,是不是啊?然后进到这个区呢第一个进刀呢啊,这边从这个区进行走啊就没什么太大的问题,好 搞定了,我们这个区域呢他只是一个平面的一个开促啊,解中间的一个这个 t 槽,那么也可以走螺旋,走螺旋的话我们这样操作不过得做线了啊,是吧啊?通过偏置曲线 选这根线啊,偏多少呢?往外偏偏一个道具半径啊四十六,那就是二十三对吧?然后单边留十十四啊,十五四就二十三点一五, ok, 好应用一下啊,然后呢再往外偏偏多少呢?再往外偏他不是一十六点几吗?一十六点五,我们就一十六点五就好了, 是不是啊?再往外偏一十六点五,那么这个区域呢就是他的呃,这是半径啊,一十六点五。嗯, ok, 嗯,好的,确定一下,那我们就可以通过这两根线来进行做,你可以看道路啊,是吧?是重合的啊,然后这边插入工序选择三 d 里面的 固定轴轮廓斜确定一下,然后呢选择流线选择我们的第一根线啊,走顺序啊,我们走这个区的顺时针啊,一个线两根线走螺旋 螺旋啊,然后这边我们设置为对中就好了啊然后呢数量我们改成恒定啊是吧啊一个毫米啊,然后数量改公差 啊然后呢飞靴我们调一下啊飞靴啊我们飞靴这里面的话我们走平啊,垂直于刀轴的圆弧 啊,然后呢这边的话我们选择毫米啊选择为呃五毫米啊,那这边还剩一十一点几是吧一十一点几我们这边呢从后面这边延伸啊延伸十五 啊,延迟十五就总共有二十了,他肯定是个安全的啊。 ok 好确定一下啊导入生成。好,那这样的话呢我们那个程序就完成了,那么他呢就是一个 螺旋刀路啊,我们可以把这个公叉呃看一下啊啊公叉我应该是调小了啊,调成一个三叉够了啊,那是一个显示问题啊。嗯 ok 啊,非常圆滑的啊,那我们这个刀路的话会不会会不会会不会撞到呢啊不会 不会,那么这是他的第一刀是吧?第一刀然后呢是没有其他部件的啊,然后呢慢慢的走螺旋把进开除说两种方式都行,看你是喜欢选用哪种都可以啊,第一种只不过呢会多一些进退刀 对吧啊然后第二种是一个纯螺旋啊,一次性啊,由外向内进行走完的。好,那么做完之后呢然后上面这些刀度的话我就做一个吧,做一个给你们演示吧。好吧啊插入工序 选择固定轴道具还是一样的啊,选择曲面区域, ok, 选好之后选择曲面,选这个面就好了,一个一个面一个面选啊,好方向的,走我们的这个顺时针啊,顺时针方向点这个位 啊,走螺旋啊,比如我们走个三十五道,这个你要看他的一个这个布局啊是多少,然后我们去算他的一个布局数啊, ok, 把这个位置搞成一个四,好确定一下,好,我们进行呢留余量啊,像比如说我们做光做做做中光的话呢,我们比如留五个四,然后再零,再做金光是可以的,好升道路 好出来了,然后这个刀的话呢,我们发现进退刀和他我们的一个头部这个区有问题啊,啊?点开啊,在这个位置呢,我们的一个头部加个零点,呃,加个零点,零点二啊,看能不能进解决啊,你要解决来我们把这进退刀进行改一下啊,飞军 啊,也是一样的啊,这个区呢,我们选择垂直到这个圆弧啊,这边选择五个毫米啊,然后这个区域我忘记量了,是二几啊,我就延伸个七个毫米也够了吧。啊,确定一下 这道路啊,那这样的话我们的道路就非常安全了,是不是你可以看到那通过这个方式我们这个区域的圆弧是不是解决了?圆弧是不是加工完了,对吧?啊?那么我们下面这个区呢,也是同理啊,下面的这一个部分啊,也是同理,包括我们这个小圆角呢啊,也是同样的道理啊,都是用这一个 固定轴曲面区域的方式来进行做,你要留余量,你就在这个位置留余量啊,你不留余量,零对零啊,就零对零啊,都可以,这是看你自己的一个啊,加工方式根据材料的不同来进行选择。好吧,学会了没有?同学们啊,学会的小伙伴记得点赞加关注,感谢我们收听,再见!

牛逼的刀路是慢慢优化出来的,今天我们来看看如何把这种半圆不洗面一刀留加工老样子创建工序,选择固定轮廓斜,然后确定,接着指定线下的部件, 再看到驱动方法,这里把边界修改为流线,再确定,再看到他弹出流线驱动方法的一个对话框,留取线这里有。我们首先先去单击这个点对话框,把这个下面的一个对象捕捉,打开终点的一个对象捕捉,再去选中这上面的一个终点,然后确定。选好第一个留取线之后, 今天心急,打开这个下拉列表,再去选择第二条。选好之后再看到驱动设置,这里道具位置呢是相切驱动模式往复预计数量呢,我们先给他五十,再看到更多。打开它之后驱动过程呢,选择公叉 到工商,给他零点零一,然后确定,接着再看到同一时量,这里选择朝下聚动体,再去创建一把刀具,创建一把球刀,直径为六,下半径为三, 去生存一下程序,可以看到这个程序非常的杂乱呀,再看到这里有一条线是扭曲的状态,这里我们要怎么去修改它呢?看到驱动方法,编辑一下它的小扳手,修改一下参数,打开这个下拉列表,先去选到曲线一, 添加星级,把这两条流曲线选中,选好之后,我们再拉到下面,看到他的一个更多,把这个确实不长,还是改成数量给他两百,最后一刀也是 再去生成一下,可以看到这个道路就很均匀,编辑一下小扳手,这个数量呢给他大一点两百,再去重新生成一下,可以看到这样的一个道路是比较理想,这样的一个走道 是这样走的,是我们想要的一个道路,这种摇摆来走的。接着我们再去看一下他的一个整体走道。 好了,今天的知识点就分享到这里了,有什么疑问欢迎留言告诉我。每晚七点二十直播,不见不散。

加工圆弧没有尺寸应该怎么编?有粉丝问图纸给的只有角度,没有这个坐标了,拿到图纸就蒙圈了,今天给大家来个案例给大家讲解一下。接下来咱们直接实抽 这个角度上去的话是二十一度,然后这里的话过来是三十七度,但是他没有给你标这个坐标,那么你如果是没有这电脑的情况下,你也不会算,那怎么办?今天我教你个 g 幺六的极坐标去走这个圆弧 开起来,这个 g 幺六以后啊,这就变角度了, y 是二十一度,好了,开启角度,然后走下来,我们这里机灵山走圆弧了, 一百二十七,这个是角度九十度,加上这个三十七度,这这总共是一百二十七度,那么这里我们就歪,就是一百二十七,好,然后减二的话呢,就是三十,这个是圆弧的大小,然后 ok, 走过去以后呢,取消咱们的坐标,抬刀完事。 x 是三十, y 二十一,他实际的坐标是 x 是二十八点多, y 的是十点七五亿,可以看到没有,非常精准啊,下面记得圆弧下来, 然后咱们这里面 y, 这里是机灵三, y 一百二十七,走圆弧了过去,然后抬刀完事。学会的老铁呢,记得点赞关注。