粉丝1.0万获赞3.6万

欢迎收看第五渲染器使用指南,我是来自第五支持小组的小白,这条视频将向你展示在第五渲染器中。如何将模型添加到本地素材库。本条视频分为三部分, 首先,本地库在哪里?你可以在软件左上角的菜单栏偏号设置常规素材存储中查看。点击当前位置的文件加图标,会弹出当前本地素材库所在的文件夹文件夹地址会有两种情况, 第一种,如果你没有迁移过素材库的话,本地库默认在第五安装目录下的 library 文件家。第二 二种,如果你迁移过素材库的话,第五素材库会在你选择的文件夹,例如地盘素材文件夹中创建一个新的文件夹。第五 workspace, 其中 material 对应本地库的材质库, model 对应本地库的模型裤。 本地模型库中有什么?我们打开猫的文件夹,可以看到有三种文件类型,第五 a 文件为该分类下所有的模型文件本身。开始文件夹保存的是当前目录下所有第五 a 文件的信息, tegnant 保存的为当前分类的分类名。那么其他人分享的模型资源我该怎么使用呢?可以分为三种情况,可直接读取的文件家。第五 a 文件,非第五 a 资源。如果分享给你的文件家中有看神剑家和 techna 文件, 你可以直接将该文件夹拷贝至猫的文件夹下。 这个文件家会在本地的模型中成为一个全新的分类。分类名与 tegnant 中纪录的信息一致,并包含所有的第五 a 文件。如果只有第五 a 文件,可以将这些第五 a 复制到对应的文件夹下,重启第五渲染器后就可以看到这些模型。 但是通过直接复制第五 a 的方式导入,不会在本地库显示搜略图和名字,需要你手动编辑。 如果是非第五 a 的其他格式模型,比如 sketchup、 三 d max、 rhino 文件,需要导入第五后再添加至本地库。 ok, 以上就是本节课的所有内容,如果想要了解更多第五渲染器的使用技巧,欢迎关注第五渲染器官方账号,喜欢这条视频的话,别忘了一键三连哦!

录制一下,就是 d 五的这套本地素材是怎么调弄进来,然后怎么使用呢? 首先我们打开 d 五之后,然后选择你的编号设置,然后常规你的素材存储路径 啊,我这边我存的是在低盘,你可以更改一个,就是你的电脑哪个盘幅比较大,你可以更改到哪个盘幅上面。更改完之后啊,这里更改完之后,改完之后, 然后我们就关掉,关掉找到你更改好了之后,因为我刚才是在 d 盘嘛,所以我们找到我们的 d 盘,然后这里有个 d 五,直接输入 dd 五,这个 d 五训练器的素材啊,就这个,然后点进去,点进去之后里面有个 mod m odl 这个,这个是专门用来装材质的啊,不是装模型的,然后材质的是上面这个,然后 note 文件啊,还有 hdr, 还有其他的一些预设都是可以装进去的。我们这次讲的是模型文件,所以就是装在这个文件夹里面 啊,装在这里就是这些文件是给到的路径里面下载下来的,下载下来之后是这样的,是这些压缩包,这些压缩包之后,你拷贝到这个路径下面啊,一定是这个路径啊,魔镜 拷贝完之后拷到这里,然后解压到当前文件夹,直接解压到当前文件夹,解压出来之后就是这些文件夹,就是这些, 这些解压完然后就可以用了,这些压缩包你就可以删掉或者是移动到别的地方都可以啊,这这里可以不需要压缩包了,解压有这有上面的解压出来的就好了。 剪完之后,然后我们再重新开一下第五,这样我们的素材库就可以直接用了, 要注意的路径就是你设置的那个盘符,就这个路径 有,唯一要注意的是考到这个路径箱打开完之后,我们这里有个材质库,点开材质库,然后点一个在线,一个本地,我们点本地的,这样我们就被调取进来了。如果刚才上面那个文件夹你考了贴图的话,就是这个文件夹有个呃材质,如果你这里考了材质,那这里就会有, 这里调取来就会有这个本地的材质,因为这里我们还没整理,所以只有两个,然后在线和本地,然后模型找模型,然后这里就是调取进来的这些模型呢? 嗯,这里有这些材质树、灌木、盆栽、桑叶、植物、室内配景,像这种桑叶啊都有,就可以直接吊起进来,直接用,我们只需要点一下,然后直接拖进来就可以直接用啊,这是吊取。

第五,本地素材库一个小技巧, max 转本地素材的时候,如果使用了不可塌陷的建模命令时,导出的会是物体没有修改时候的样子, 点上自动塌陷也没有用。 遇到这种问题的时候,我们 曲线救国导速模型 删掉路径线生产的面就可以了。 当时弄到这时一头雾水,什么情况,不应该啊,应该是苏导第五时没存对位置, 这就可以了。

我们讲解一下 d 五的本地素材库收集跟材质收集,我们先将这个,以这个茶壶为例啊,我们先将这个茶壶保存一下,然后切到透视图, 切到透视图,然后我们联动一下第五,因为刚才再连一下吧,啊,重新连一下,链接好之后,然后我们切到第五画面, 这样我们的茶壶就进来了,进来了之后你可以给他上材质啊, 我们先随便给一个吧,比如说这是我们整理好的一个素材就需要了,然后我们就只需要将它添加到本地, 这样我们的本地素材这里未整理啊,他就会有,如果你需要整理的话,你就整理自己的素材,你可以在 这里继续添加一个新建分类,新建分类这里最下面就会有,然后你可以更改个名字,比如说我们就叫几何物体吧, 问个方面找到,我们添加一个 a 结合物体,好,这样我们就将我们未分类的这个茶壶移动到 a 结合物体最下面的结合物体, 这样我们的材质茶壶就收集进来,下次你就只需要在这里再再点一下,然后他就可以直接被调用进来了, 我们可以看一下他的收藏了之后,他就会在本地我们设置的这个路径 里面,就是第五缓存的这个,然后 model 模型,我们刚才新建的这个新分类,它这个名字这里更改了,这里是没有更改的这个文件夹,它是调取的这个文件夹,你可以将这个名字复制一下,打开里面的文本,然后将这个名字也一起改一下, 这样他就更改过来了。 a 级和物体啊,这里刷新箱,然后他也跑上来了, a 级和物体就这个差乎, 这种是本地的模型收集,那么还有一种就是 d 五的,呃, s u 的 s u 的直接导入就好了,你整理好之后我们插壶直接导入,导入进来之后先将这个删掉啊, 先将这几个插 壶都给他删了,然后已导入里面直接拖拽进来,这就是我们导入进来的茶壶,我们给他更改个颜色吧,区分一下这个我们给成蓝色的茶壶,像我们一样将它收藏到本地,添加到本地, 这样我们的熟茶叶就收集进来了,这是蓝色茶壶未分类里面,我们可以将它移动到我们刚才添加分类的这个 a 集合里面,结合物体啊,就这里一个蓝色茶壶一个,这样我们两个都过来了, 这样就可以了,这样就收集好了,然后材质这块也是一样,材质这块选出去他,然后这里有一个添加到本地,你吸取一个材质之后,这里会 有个添加的本地添加完之后,然后他就会在这里会有一个材质也是没有渲染的,你可以自定义一个数列图,自定义一个章,然后你就选取一张 g p g 给他, 这样就可以收集好本地的素材了,如果你要分享给别人的话,就是找到你的第五文件, 将这两个文件夹拷贝给他们就可以了。一个模型毛豆一个材质拷贝给他们,然后让他们拷贝到同样的这个根部录像,这样他就可以读取到你的收藏的素材, 就这样。

本节课是第八节,也就是最后一节。第五官方素材库,这节我们来讲一下官方素材库与散布功能。本节课一共有两个部分,第一部分我为大家介绍一下官方素材库与自定义素材库。第二部分我将为大家讲解一下第五摄像器的散布功能是如何使用的。 好,我们先说一下官方素材库,当我们使用素材库之前,要做一个非常关键的操作,也就是定义素材库存放的词盘, 我们点击菜单,点击偏号,设置,在素材存储这里设置一个非 c 盘或者非系统盘且容量充足的词盘, 然后当前下载好的素材也会转移到这里,这样我们不管是下载官方素材也好,存储本地素材也好,就不会不知道这些素材存放在哪里了,而且也避免了素材存放在系统盘时间长了之后呢影响 系统运行。我们在第五摄像器页面左上角可以看到官方素材库的开启按钮,点击打开。目前官方素材库一共有这三种素材类型,第一个是模型,第二个是材质,最后一个是粒子模型。这里我们为大家提供了大量高质量的常用类别模型, 分别涵盖了建筑设计,景观设计还有室内设计。值得一提的是,我们为大家提供了大量的动态模型,比如人物、动物,还有职务。 关于植物啊,这里要重点讲一下打开植物的类别,某些植物会在玉兰图左上角出现这样的一个标志, 那这个呢,意味着这个植物呢,是支持风动的,我们将这棵树啊加载到长锦鲤,然后在环境这里打开风,然后再随意调整一个参数,就可以看到树就随风摇摆起来了。这些动态 模型啊,可以为我们的动画增添更多的活力。我们再看一下官方材质库,材质库啊也有了上千款高质量的 ppr 材质,我们可以直接吊用并赋予给场景中的模型, 然后简单调整一下 uv 和属性,一个材质就做完了。有了官方材质库的加持呢,可以节省许多寻找材质的时间,而且我们平时找到的基本上都只是贴图而已,而一套完整的 ppr 材质是需要我们自己做的,官方材质库啊给了我们极大的帮助。 第三类素材是粒子,粒子素材呢,主要是一些火焰流体,还有烟雾之类的素材,粒子素材的使用啊,可以让画面更有活力,也可以丰富画面。目前啊第五的粒子素材有雪花、火焰流水,烟雾落叶等等,那大家可以自己试一试,但是啊,如果一个场景中放置过多的 粒子素材啊,会对显卡造成不小的压力,所以大家啊还是在镜头能看到的地方放置粒子素材比较好。接下来我们说一下自定义模型裤,我们可以在本地这里啊建立属于自己的模型裤和材质裤, 比如我觉得这个模型比较好,我们可以选中这个模型,点击右上角的,将模型增加到本地中,注意此模型在增加进本地库的时候啊,最好把材质的 uv 以及材质的属性都调整好,这样我们进行二次调用的时候呢,就不用再一次修改了。 然后我们打开本地库就可以看到这个模型就进入到本地库了,缩略图是我们加入这个模型的时候画面的截图,当然我们也可以右击这个模型,更新缩略图或者自定义缩略图,还有重命名这里呢,我们也可以为自定义模型库进行分类,分类之后 后呢,寻找模型就更方便了,我们可以在分类这里啊,空白处右击新建分类,然后右击此分类啊,可以重命名或者删除分类,比如重命名为桌子,然后呢,我们点位分类,找到刚才加入进来的模型,右击移动到桌子啊,这个模型就移动到桌子这个分类了。 当然呢,也可以点击这个铅笔批量移动或者删除模型。当我们要使用本地库的模型时啊,直接点击放入场景即可。 接下来啊,再看一下自定义材质库,比如我们要将这个材质啊加入本地材质库,首先点 a 键,调出吸管工具,然后点击要入库的材质 啊,这里与模型一样,我们入库前呢,要将材质的参数都调整好,这样下次使用呢就不用再调整了。选出这个材质后啊,点击右上角, 将材质增加到本地中,然后我们去本地库选择材质的分类,可以看到这个材质就进入本地库了。那材质右击的这个选项与分类的设置啊,与模型库是基本相同的,当我们要使用本地库材质的时候, 点击这个材质,鼠标会变为吸管的状态,然后点击要富裕的模型,这个材质呢就被富裕了,是不是很方便。本地素材库的意义啊,就是希望大家有收集素材的好习惯,不管是个人也好,公司也好, 有丰富的本地素材库啊,是提高工作效率的秘密武器,大家呢可以自己试一试。最后我们再说一下散布, 散布顾名思义就是让我们可以用最快的速度随机摆放一种或者多种模型。目前第五的散布功能大概有这三种,第一个是笔刷,第二个是填充,最后一个是路径。 我们先说一下笔刷,笔刷工具在哪呢?我们可以在第五宣传器操作页面的正上方看到四根牛。第三个是植物绘制, 点击然后分别出现三个选项,第一个就是笔刷,当我们点击笔刷之后呢,会自动跳出官方素材库的对话框,然后选择想要散布的植物模型,这里可以选择多种模型,然后啊就可以在模型中绘制了。 关于笔刷的设置呢,我们可以在素材库左下角看到,我们可以调整笔刷的半径,密度,尺寸还有随机尺寸。如果我们散布的表面是有凹凸起伏的,也可以勾选这个岩地形生长。 如果我们要擦除笔刷绘制对象呢,可以点这里的橡皮擦,调整半径就可以擦除了。这里要注意的是,擦除的时候呢,也必须选中笔刷所绘制的 植物,否则是擦除不了的。对于笔刷功能呢,第五渲染期二点二也对其进行了很大的优化,加入了笔刷记录功能,使用笔刷或者散布工具啊,在模型上绘制食物后,在模型解锁的状态下选中模型,会在右侧变蓝中显示笔刷的记录。 记录中啊包含了所绘制的植物的信息,每条记录啊都支持隐藏,并且呢我们可以点这里继续绘制这个记录内的植物,或者点这里呢,擦除这个记录内的植物。右键笔刷记录呢,可以删除或者重命名,这样呢,我们就可以更便捷的管理场景内的素材了。 每次绘制时呢,如选择了相同的植物,则会合并为同一条记录。比如第一笔啊,我们绘制了 abc 这三种植物, 第二笔呢,绘制了 efg 这三种植物。 那第三笔呢,又绘制了 abc 三种植物。那此模型的笔刷记录中啊,只会有两条,一个是 abc, 一个是 efg, 那这里呢,就只记录了第一次,还有第二次绘制的植物,那第一次和第三次绘制的植物呢,是相同的,它会合并为一次记录。 笔刷记录的意义啊,在于,可以让我们继续绘制一个笔刷的时候啊,不用重新再去寻找选择刚才的植物。而且呢,擦除这个笔刷的效率啊,也提高了,不用再去重新选择植物了,极大的提高了散步操作的效率。 接下来呢,再说一下填充,我们点击第五摄像器操作页面正上方的第三个按钮,植物绘制,点第二个 散布,这里呢,我们可以将它理解为填充,点击之后与笔刷相同,会弹出素材库的面板,点击要散布的植物,然后点一个材质,那这个材质上呢,就会被随机散布我们选中的植物了,是不是很方便? 然后我们也可以调整密度啊,尺寸等参数。擦除填充的植物呢,也很简单,我们点击橡皮擦,将橡皮擦的半径拉到最高,然后点击擦除就可以了。同样擦除的时候呢,也必须选中笔刷所绘制的植物,否则是擦除不了的, 那当然填充呢,也是支持比刷记录的,这样呢,我们就不用担心寻找之前的填充对象了。 最后啊,我们再说一下路径散布,刚才介绍的笔刷散布与填充散布是仅限于官方职务模 行的,而路径散布就不一样了,除了植物以外啊,还可以散布人物和车辆。我们这里呢就不以植物为案例讲解了,我们以人物和车辆讲解一下。首先我们先说一下如何打开路径散布,关于植物的话,我们还是可以在这里打开植物绘制,点最后一个路径散布 就可以打开植物的路径散布了。那关于人物和车辆的路径散布啊,我们可以点这里的路径,然后点击人物或者车辆这里我以人物为例,点击人物会自动跳出官方素材库, 并且自动定位到人物的转栏。与植物一样,我们选中要散步的人物,这里如果绘制的路径很长的话,尽量选择多一些人物,这样不容易出现重复的人物。然后也要注意人物衣物的季节性,不要出现季节性穿帮的问题。还要 注意的一个点是,我们选择人物的时候一定要选择动态人物,也就是模型预览图,左上角会有一个动态的图标,这样放置的人物啊才是动态的。最后呢,我们在地上绘制出路径 位置,完成后按 esc 键退出。我们可以看到啊,绘制出来的路径上就有行人在走动了。接下来我们看一下路径啊都能设置哪些参数,点击路径,按底类特键可以删除路径,我们撤回 选中路径啊,我们可以看到屏幕右侧出现了路径的参数,我们可以更改路径的位置,还可以旋转路径,还可以增加或者减少路径中的人物模型, 更改路径的密度,还有路径的宽度,甚至是人物或者车辆的行进方向也可以改变。最后针对凹凸不平的路面呢,也可以选择是否落地。我们注意到啊,最上方含多 出了一个按钮啊,我们可以通过这个按钮对路径进行二次编辑,点击这个编辑按钮就可以修改路径了,同样啊, esc 键可以退出编辑模式,关于车辆的路径啊,也是一样的,大家可以自己试一试。 好,那这个呢,就是本节的所有内容了。第五的官方素材库啊,为我们提供了数以千计的素材,方便了我们寻找除了项目方案模型本身以外的设计素材,大大节省了我们的时间。散布功能呢,对制作草地植被还有人群车流啊,都起到了很重要的作用。 那随着最后一节课的结束呢,本套教程也进入了尾声。第五摄像器是一个非常简单的渲染器,我们可以花一到三天的时间就可以学会它,但是学会并不代表可以做出高质量的图纸。对于成为一名优秀的效果图表现时 工具啊,对我们来说其实并不是最重要的,最重要的是你的审美与对效果图的理解,还有对后期的把握, 这些呢,都是需要通过长期的练习自己总结的。所以如果你刚成为一名效果的表现师,并且刚刚学会了第五渲染器,那么你未来的路啊还很长,多积累多练习才能成为大神。 最后感谢大家对第五渲染器的支持,这些呢就是我们本套课程的所有内容了,感谢大家观看,祝大家工作顺利!


大家目前预览到的这些都是低雾渲染器的本地植物素材库,不过不支持动态哦,需要做竞争的同学可以获取下,植物的精度还是相当可以的。 由于六面的不争气,很多公司汉同学已经转到了使用 d 五渲染器,当然作为国货之光, d 五还是很给力的,特别是在实时渲染方面。 今天的这份素材收集来源自网络,原素材是由大佬通过 max 的植物转为的第五本地库,下载后解压使用。 打开第五渲染器左上角,找到偏号设置,找到大家的工作空间,把解压后的文件夹复制粘贴到 model 文件夹里,关闭软件后重新打开。打开左上角素材 财库本地模型,就可以看到导入的模型啦。植物精度还是不错的, 试一下常用的棕驴类植物,直接点击就可以进来,怎么样,精度挺不错吧?不过还是欢迎大家订阅低五渲染器,毕竟不贵,还可商用。