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我们都知道巨型九头蛇会对目标身后的敌人造成一次建设伤害,但此时建设伤害为五十五,为何身后的假人却受到一百一十点伤害呢?嗯, 这是因为男枪每次普攻其实都是四发子弹,而这四发子弹都可以产生建设,因此当角度正确的时候,目标身后的敌人很容易吃到两次甚至三次。建设伤害 上来说,假人足够多的话,四次伤害也是有可能的。而当我们再出到飓风,再增加两发子弹的时候,可以发现建设伤害很容易又再增加一两次,并且此时建设范围超远,大约有一千码,也就是 ejq 技能的距离。 用这个特点我们便能在兵线密集,敌人喜欢抱团的极地大乱斗使用这套九头蛇飓风真散弹南墙,不然就按这么点,主要是征服者过量治疗贪欲猎手。出门装直接选择提亚玛特复合药 击地球,快速出到巨久,前期利用提亚马特的被动可以张到很多小兵,巨久出来以后我们就能一边推线一边对敌人进行消耗了, 可以看到我们就是这样平淡的推线消耗也没什么。打团出完聚酒,第一次回家聚酒就已经造成了两千五百多的伤害, 效果非常的可观。后续第二件补神话装备,第三件出飓风。神话装备有两种思路,一、出冰泉肉装,以巨久的建设伤害为核心。二 出盾功或狂风之力的暴击流,只是以拒绝为天投。个人一般会出兵权肉装,因为这样你可以非常嚣张的追着敌人打,不用担心自己的生存,也不用在乎操作,相信大家玩了就能感觉到这种嚣张的感觉才是男枪的真谛。法外狂徒 可以看到我的法外狂徒操作非常拉快,但用了这个嚣张的套路也已经取得了一波连胜,相信你用了一定比我更强,关注我,为你带来更多大乱斗强力打法!

目前的局势不容乐观,对面已经推到我们高地了。不过既然我出现在这个位置,那肯定是要有所作为的。直接刺溜到人群里,打满一波 aue 伤害在我们进的全部 cd 号。还好我们的队友跟上了后续的输出, 我们只需要技能 cd 网重新切入战场,就能赢得这场团战。本来以为啊,赢下这波团,再收到大龙,游戏就接近尾声了,但是没想到游戏才刚刚开始。在我们回家出装备的过程中,打野被抓,辅助也险些丧命。 因为这是对面的第三条龙,所以我们并没打算放掉。因对面的阵容后期伤害爆炸,多一条龙就多一份危险。 但是很可惜啊,我们没能把握住,这为他们拿下火龙魂还下了伏笔。但是该吃的饭还是要吃,该打的仗还是要打,都能找到机会开。 我们能做的除了保后排就是前后排了。眼看后排是保不住了,那我们只能把矛头指向对面, ab 直接反射,一红 w 拒绝 aq, 三下五除二轻松带走,再配合打野收下中单的人头。这波战斗勉强取得了短暂的胜利。现在我们两边啊,最缺的就是开团英雄和手段了。虽然中单是个冰女,但是对面老头被化解掉冰女一半的威胁力。 可以看到这波冰女强行开头的效果是微乎其微的。在对面有防备心理后,我们也很难碰到对面的英雄, 没闪现就会被轰炸。这就是我们出 cd 球的原因了。在我们损失两名队友之后,再加上视野的压制,这条龙也只能拱手相让。大龙 buff、 火龙魂、十六级、卡萨丁这几个词 个个都具有威慑力,更别说要组合在一起了,我们也清爽。这波团战将是整局游戏最为关键的几秒钟, 所以我们尽力在人群里打输出,希望能把伤害最大化。在吸收了对面大量的伤害后,我们的复活甲被打了出来。虽然我们的队友也在努力找的机会,但是仿佛胜利的天平已经在向对面倾斜了。在队友纷纷阵亡之后,我们依旧把赌注压在对面 ad 身上。 还好我赌对了。相当于说这个闪现在为我们整队续上一条命。对局接近四十分钟了,对面显然很清楚这个时间点最佳的核心已经到了最理想的状态了,只需团战就能轻松赢下游戏。 不过就算我们没有闪现,只要抓住对面的破斩,就有赢的希望。就像现在,他直接吊在一起,到一滴点上,红头打不了住我自己的大招,再加上 鹿的大招,这个庞人大物在面前,他们也只有逃跑的份了。所有工作交给队友,我们先去上路把情感银解决了,毕竟我们现在是没有门牙的。破掉水晶,游戏的性质就变了。这里我们配合队友啊,轻松收下情感银的人头。这个时间段复活时间特别长,我们利用这个时间收下远古龙魂。 我以为这把稳了,但是没想到上次是打野被抓,这次我们又先失去了中单。但龙魂在手,如果这波不打,下一波,在没有龙魂加持的情况下,战局我会扑朔迷敌, 所以我们也没有撤退可言了。我以为这已经是最坏的结果了,但是没想到 ad 又被对面融化了,箭在弦上,不得不发,就算只有我一个人,这波团也得打,找准机会啊。又一次闪现到 ad 脸上,将他带走。征服者敌马,我们有将近五百的攻击力,再加上远古龙魂的加持,来一个杀一个,来两个杀一。 红洞在手,盲僧也逃不掉。五十秒的复活时间足够我们一波的。大队也非常的激动,不知道在问谁妈妈的八字看来也十分的有效心。最后收掉这个仅存的辅助,游戏结束。


come on, 迎接浩劫吧, 混乱将随后而至, 今上永不终结。