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这个 c、 c、 d 怎么制作这种金字塔的图表? 比如说在这个网站上可以看到这个金字塔的图表,有这种角锥的,也有这种圆锥的,还有这种漏斗图。那这个怎么制作?现在来介绍一下。 首先这个建模的部分可以打开一个新的窗口。这个建模的部分,先在这里建一个角锥, 然后把这个角锥转为可编辑对象。 短处呢, 给它分成四段,现在就可以看到这个脚椎的轮廓线,轮廓线可以在这里显示或者关闭。 现在给它复制一个转为可编辑对象。选择点工具。 比如说要取中间这一一段的话,用选择工具选择点删除, 再用选择工具选择点删除。现在中间这一块就有了。可以看到这个有这个破面。 这个破面呢,要给它封闭起来, 可以选择面编辑 工具,点击右键分闭多边形孔洞,再点一下,它就会自动的分闭。这样的话它就分成了嗯, 这个角锥跟这个圆锥。嗯,还有这个漏斗图呢,都是这个思路。现在把这个角锥再复制几个,把上面这个也给他制作一下, 然后把这两个部分呢,给它对齐,这样就变成了这个角锥的图表。 转到这个新的窗口,看一看这边的效果图。现在这里用的是物理天空来打灯。 这个物理天空呢,这一张的强度是给他设置了百分之八十,那下面这一张是百分之百。 这两张呢,就是这个亮度啊,会有些差别。如果用这个 h、 d、 r、 t 天空的话,他渲染出来是这样,就是这个亮面,跟这个暗面呢,区别并不大。 如果是这个物理天空呢,他渲染出来这个亮面跟暗面呢,就比较清晰,区别比较大,这样看起来比较立体。

当我们导入的 spp 格式文件有破灭时,怎么去修复? 首先我们点击导入特征,点击左上方的 et 编辑模式, 进来之后我们首先先观察破面, 然后点击上方的移动顶点,把顶点移动到需要移动的位置, 再接着用修复工具先修复一下边, 再点击边右击找到替换,把边和边替换再到一起, 这样模型就修复好了,可以导入实体模式。

今天教你新手和老手怎样去优化模型,这种孔洞的问题一般呢我们是使用蜂蜜的外形孔洞,然后把这些洞呢都给他一个一个封上,那这样呢,效率比较低,而且你不知道有了破洞在哪,那高手会怎么解决呢?直接给他加一个破碎点,开破碎,把他着色碎片关掉,开启优化并关闭孔洞, 把他的点生成分布删掉,这里直接右键给他连接对象加删除,变成一个物体就好了。现在你再看一下那模型,所有的地方都没有破洞了,是不是完美解决了?

导入的 stp 遇到有碰面的情况,大家是怎么处理的呢?我们以这个图为例,首先我们切换到线框模式,会发现导入的 stp 有很多碰面的地方,我们对导入的特征编辑定义,点击这个加号,进入 idd 模式下,这里我们点击自动修复的按钮, 这里我们放大,发现又有紫色和绿色的线,显然这个位置是重叠了。我们选中这一个面,右键选择删除中间这个圆环,还有一段开放的线,这里我们直接利用搜索工具找到间隙,选择立即查找,分别将这两项添加进来, 选择关闭右键,将它添加到线框,我们再去点击自动修复,确定,这样子我们就直接将整个面组修复完成了,最后把它实体化。当然大家在修复面的一个过程当中,要注意是否有变形的一个情况。


好,今天教大家做一下这个破碎特效,我们先打开我们的 cct, 然后新建一个立方体, 然后我们现在给他上一个喜欢的材质,然后我们选择这个石头的材质就可以了。然后我们现在给他添加一个破碎效果,我们找到运动图形里面的破碎啊,直接添加上去就可以了。 他现在就有这种破碎的效果,但是他没有这个重力学就是不会掉到地上,我们还要给给他添加一下这个 动力学,就是我们找到我们的模拟标签,然后里面的干体啊直接添加上去就可以了。好,我们现在来测试一下。哇,这样一个简单的破碎特效就搞定了。


当我们打开文件时,发现贴图丢失,怎么快速找回呢?首先在窗口里面找到贴图管理器,偶尔二十一版本以上是项目资产,检查器显示错误的,就表示这个贴图丢失了。 选择缺失的贴图,鼠标右键选择重链接纹理二、二十一版本以上是重链接资产,找到贴图存放的文件夹,点击确定,这时我们的贴图就找回来了,你学会了吗?赶快收藏起来吧!关注我,获取更多 cct 角色动画小技巧!

oc 净水器在使用之前必须设置的一些参数,我一直在用,今天分享给你, 如果你不知道这三种是干嘛的,听我给你讲讲知识点呢,有点多建议先点赞收藏。首先来看一下最大彩样,数值越高,渲染的时间就越长,造点也就越少,渲染出来的效果呢也会越细腻。渲染单针图的话呢,给到四千到五千, 线上动画一般就是两千,小图的话呢,五百到六百就够了。接下来我们说一下慢射深度,先把数值给到零,场景就会变得很暗,那是因为光的慢射和反射次数减少了,小图给到八,大图给到十六就可以了。 折射也是同样的道理,如果给到零的话呢,光就不再反射了,玻璃材质就会完全变 黑色。同样,小图给到八,大图给到十六。交散模糊和节约修剪是用来减少渲染造点的,交散模糊直接给到零点三就好,节约修剪是数值越小,造点越少, 自适应才样呢,直接勾选上就可以,他会让整张图片渲染的更加细腻。使用默认参数就可以。 接下来我们来说一说摄像机的参数。曝光值是调整整体曝光的亮度,正常使用默认的一就可以,如果需要更改,最好后期去提亮。伽玛值是默认的二零二就可以了,但是要搭配雷尼尔线性去使用,切换到其他模式的话呢,伽玛值要调整为一。 高光压缩是用来压制部分曝光的亮度的,按脚呢是给图片的四周压按,一般是不用去设置的,后期再去调整就可以了。以上就是 oc 的渲染设置啦,还想学什么,赶快告诉我吧!