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嗨,大家好,我是法庭教育的谭老师。本节课咱们来学习 ae 二零二零特效篇,第一节咱们学习抠象插件 tlat 啊,他的一个基础,我们首先打开 ae, 在 ae 里面呢,我们新建一个合成幺二八零, 加 p 啊, p 就代表像 ps, 我们呢到这呢之后呢,我们雪地 双击导入,导入我们的素材,回到我们的特效素材里面去,而这呢准备了一些素材,比如说 我们导入这一个,我们把它拖到这来,他是一个视频 啊,是一个视频,但我们一般看到这种视频的都是绿木或者是蓝木啊,我们在摄影棚里面的也有啊,一般呢我们用中国啊,这个人脸的话做教学可能不太好,因为这个是现在的一个肖像犬, 用的是国外的这种啊,就是商务人士的,一般你们去看那个像天猫店也是,一般做模特的话,不怎么敢用国内的,因为这牵线的一个 啊,肖像权的问题,所以的话大家尽量的去避免这个东西啊。假如你们现在在使用,比如说你自己拍一个这样的视频,你肯定也能自己自己, 你不能满满某一个明星,或者在他们在拍电影剧的时候,你在现场,你把他们拍下来,你拿来做商业用的话,这个是不可以。那么咱们国内现在已经有在相关的这个啊, 相关的唯一的一个要求是不允许好,我们为什么呢?一般都用绿墨比较多,蓝墨的话国内也用,但是蓝墨的话一般电视台也用啊,比如说我们的新闻,蓝墨 绿木呢,一般用的最多原因是什么呢?绿色和蓝色,对于皮肤的这种色彩的这种溶解应该是最少的,比如说我们皮肤呢一块像这种应该他在绿色部分占用的是最少的, 你看还有他们的。呃,欧洲人为什么不用蓝蓝色的背景呢?是因为我们的眼睛它里面呢有一些是国外, 他的那个眼睛是蓝眼睛,所以他容易把眼睛那个珠子给抠掉,所以他一般用绿木比较多一点。其实像我们现在的影棚里面,我们自己公司的影棚也是用的这绿木 啊,需要用四个面,一个是侧面,背面,背面肯定要地面还有顶面啊,侧面有些是两个面的话,那还得搞五个面, 就是说你要保证这个拍摄的时候灯光和我们的墙面就是做的这个滤膜呢,你好抠,假如在后面要是灯光没有打好,他可能会出现这种阴影, 一般人在抠的时候容易出问题。所以我们一般要用什么?我们的灯光利用那种全聚光的范伟光,不利用聚光灯啊,范伟光,然后把背景打亮,这样子的话, 我们抠图的话也好抠一点啊。家里面有这样的条件和机会的话,去拍一些啊,去拍一些 好了,我们在这呢,我们找到。嗯,效果空间里面,这里呢有一个 plus 啊,一点二,就这个。那么首先呢 boss 是我们的关于这个软件的一些 介绍,第二个就是 vivo 这上面有这么一些参数,我们来看一下,比如说一般来拿的这个之后,主要是这个屏幕的颜色, suv 他了,我们只需要把这个颜色去提取, 也有同学会在这呢去查找这样的一些选项,其实这里面是看他的通道的一个参数啊,最终结果这是半清。我们在这呢最好是点右键,把它做两个, 比如说我们你用这个吸管去吸背景那个颜色,吸颜色,比如说我们这一吸也可以按照艾特键,比如说我们在吸的时候,他可能更容易把背景给抠出来,这样子他提取的时候更相近。 然后我们再再来点右键啊,我们可以新建一个这样的相关的一个合成,新建一个合成,比如说我们在合成的时候呢,我们可以做几个主要啊?比如说我们可以做,甚至我们可能做两个窗口,甚至我们的三个窗口,我们都是可以的。 那我们呢这样呢,我们可以看一看啊,他这有一个合成流程图,包括草图,包括我们的面板,他们最大化,我们来看一看啊, 好,我们呢这样呢我们可以把这个通道打开,比如说我们的背景,我们看啊,其实这个就已经被基本上就已经被看到了,但他还是有一点,这个还是有一点, 在这个人在这个上面点这个文字,不要点右边,刚点错了,是吧?再点这里点一下,一般呢我们是需要给他一个什么,哎, 同品的这一个,就是说他可以新建一个类似的这种合成器可以查看。这样子呢,比如说我们在右边这一个的话,我们就可以利用这个我们之前学过的二技域通道改造啊,这样子我们来看的时候,我们就可以看的更加的清楚一些啊,比如说我们把这个 我们就可以看到,你看这个就是他的通道啊,这个呢刚好就是我们的一个什么原图,我们可以看到他这个就扣过来的 的一个感觉,嗯,好,有了这样一个之后呢,那我们要想把它再稍微放大一点, 稍微放大一点你就可以看得到,这里面其实还是有一些这种杂质的。啊,杂质的,那我们在这里选择这个颜色之后,那下端呢?这里还有比如说像屏幕的这个其他的参数,比如我们在这可以用这个滑杆来左右, 我们往左边的时候,他会把绿色再显示出来,那我们往右边他的对比你看,那他这个时候就会把这个杂质,你看这边在这有杂质的,你看这有一点杂质,你往右边这个纸 啊,到零幺零五差不多啊,幺零五差不多就看到了,你基本上你再看就没有了,这边 机器也可以看得到,你主要是通过看这个通道啊,这屏幕有点小,你看这个通道,那这样子呢,我们就可以看得到这边啊,他就会非常非常的少,只要你往左边走的话,你看在杂志他的白色的啊,把通道通过出来,所以我们改的幺零五 幺六五,是我们刚才在这里测试的时候感觉是比较好的。啊,那上面呢,这个是我们的啊,调整它的一个对比,相对就是我们的黑色杂质去掉的这样一个纸,是吧?那下面这个是一个什么屏幕的一个啊?不能是这个固定是屏幕, 那我们这个呢是代表是他的平衡,屏幕颜色的叫做不认识,就是平衡度,是吧?那我们的色调平衡相对调,他的怎么值了?我们的再往右 别跳的时候,我们会发现一个问题,我们这个画面上,我们这个画面上当你往左往右边拉的时候,他的白色就说白色代表是在这边,就是是显示的黑色的话代表就是 黑色代表是透明的,他的这是一透明啊,就是我们的这颗婴儿这边代表是透明的, 那我在这呢,我们可以去选择为背景 这个小,你看他其实人物是透明的,当你往这边走的时候,白色比较多的时候,这个透明就没有了。当你往左边走的时候,你看在人物是穿透到后面去了,所以说这个要注意一下,那你看黑色里面是看不到,所以我们在这个平衡度里面, 我们可以把这个颜色再往右边来一点,这个就是达到一定度的, 把这样一个截来,他的整个白色代表就是他通报他就会比较的亮啊,白色比较多了,那这个人当你拉的最多的时候,能不能拉太多?拉太多他又过了,你看看这个人物,看左边这个人物家里拉太多,这个 绿就太多,就是说他的平衡色相,他太多的话,他的绿色就越多。往左边做头条,那他应该就是不透明的情况下,这个头发的颜色还是要保证他啊。比如说我们在这,我们可以去选择这样一个绿色的,我们看他的边缘, 这是个半成品,这是一个最终结果啊,我们就可以看得到,大概就这么一点,那到这为止,我们其实这样一看,哎,我们这个锁其实就已经磕的很清晰了, 假如我们在这样呢,我们只需要这一个的话,你看这个就很清楚啊,相对于这个基本上就没有什么杂质,我们的这样的这个就已经非常 ok 啊,好,但是我们的桌面上倒是还是会有一些问题的,还是有一些问题啊, 咱们再打开这里,再打开这里啊,就下面这个值主要是挑战,比如说我们赶紧去刷,赶紧去刷。好,那这里呢,就是有一个他的一个颜色麻烦的颜色,比如说这个颜色他要是在让他没什么用啊,那你要再吸, 你吸一次他就会把这个颜色的进行一个变亮,你看你再吸一次他,他慢慢的会把这个颜色,他会反复叠加,你看反复叠加,那这个呢?其实是不是我们想要的是我们的这些重置啊?这个一个是阿尔法颜色,一个是我们的机子, 所以说我们在这里我们按住艾特键,我们提取的时候,这个其实是比较好的幺零五吧,啊,上面七下,这是我们刚刚调过的,就我们觉得是比较好看的,看的比较舒服,比较舒服的位置, 那到这样的我们差不多就看到了再一个参数,下面还有一个参数,就是说我们这边是一个屏幕的一个模糊, 模糊纸,你看这个边缘变得比较模糊了啊,那我们在这呢,这个不要抹或者是非常小的 啊,他是这么一个啊,你看这个其实已经被扣掉了,再看他就挺不容易,那我的背景我就可以任意的替换掉啊,可以任意的替换掉,而且看上去有个比较舒服啊,比较舒服,这个相当是他的啊和通道,就是说你这个人物能被抠出来和这个桌椅板凳 以及我们的电脑,是因为我们这个通道,当我们的通道变成白色就是我们的血区,我们的黑色就是我们的 遮挡部分,非雪区。比如说我们在 ps 也是的,动态的 ps 嘛, ps 里面的阿尔法通道,它其实就是我们存储雪区的部分,白色 黑色的就代表是这块是没有血迹的,是透明的,将来在抠图的时候,黑色部分是抠不出来的,只可以把白色部分给 提取出来,所以这个原理和辅助效果的通道的原理是一样,我们通过阿尔法通道把人物给提取出来,所以这个软件的前面这个参数是非常非常重要啊,包括他这里面其实有很多选项,能源 整个原文件啊,然后这个呢是阿尔法通道,这个是我们的文件的一个样式,这个是代表一种边缘,只是把阿尔法边缘给提取出来 色的边缘,整个电脑的边缘就看的很清楚。然后呢我们的这呢也是我们的内饰,这个遮挡门板,银丝暗的里面的遮挡,奥特色的遮挡,还有几种静态纸, 大家可以看到这个是半成品,半成品这个是最终结果,那比如说我们在这呢,我们不要,我们只要看这一个,我们把它进行保存给重新成为保存,在哪里呢?保存在我们这个文件里面, 别说黄吧,这里面呢,我们新建一个农业家, 妈妈的赞呢,是叫扣上,扣上不扣,那等一下呢,在下一节了,我们来看一下下面的啊,问他的名牌啊, max 只有这是吧?相对我们的这个哎。剪辑黑剪辑白剪辑剪辑白色部分,剪辑黑色部分是吧?好,那我们这一节先讲到这,再见。

你是不是有时候插件都下载好了,却不知道怎么安装,或者有注册码却不知道怎么使用?今天教大家四种常用的插件安装方法。第一,插件直接复制到 plugins 录进完成安装。 第二,脚本复制到 sprep ui panels 路径完成安装。第三,安装程序时,安装路径选择 plug ins。 需要汉化时,把汉化文件家里的文件复制到已安装好的插件目录里进行替换, 找不到的时候点开新增的文件夹就能找到。第四,对于需要注册码的插件脚本安装之后在效果空间里找到注册的字样, 输入注册码之后 注册完成,画面上的叉叉也会消失。注册码一般会在下载的插件文件家里安装插件时需要关闭 ae 关注小白不迷路!

还在眼馋 c 四 d 用户轻松做出这种流体的渲染效果吗?今天果然老师给大家带来快速上手流体插件,并且对接给 k 沙特方法, 还可以渲染动画。哈喽大家好,我是凯文,今天呢给大家讲解一下如何快速的在啤酒当中实现这种液体的效果,并且是附带动画的这样一个液体的效果。如果我们想要一些静态的液体效果,我们可以打开啤酒的云库,在云库的模型当中我们可以找到这样的三个绿色的液体的模型, 那如果想要一些更加细致的液体模型的话,我们就要借助 ccd 的插件插件给大家准备好放评论区了。当然呢这个插件也非常简单,我们首先打开我们的 ccd, 在 ccd 当中安装好之后呢,我们会在这里看到一个 repro 的插件,在插件里面呢我们选择一个发射器,这里有不同的发射器的形状,我们去 一般选择圆形或者正方形就可以了,选圆形这个时候点击下面的动画按钮的播放键,我们就可以看到液体就已经产生了,如果想要对发射器跟物体产生交互的话呢,我们就可以去导入我们的模型,或者使用 cd 自己的 基本体,我们可以放一个圆柱体作为我们胶布的一个模型,这时候呢给我们的模型右键找到扩展,找到里面的 repro 标签, 我们选择一个碰撞标签以及一个体积标签,如果在模拟的时候发现这个粒子穿模了,我们可以把这个碰撞结合细节改到更高,那一般来说保持默认就可以了,这时候点击播放,我们可以看到我们的液体就跟我们的物体产生了交互, 我们可以选中发射器,让他的速度更快一些,并且让他产生一定的随机, 再点击播放我们的液体就 会产生这种随机的效果。如果想要更加细腻的随机效果,我们可以添加一个立场,在 rapper 里面找到立场,在立场里面呢,我们可以选择一个照播立场,照播立场的强度默认是一百,我们可以稍微改大一点。 呃,空间比例的值越大,我们的干扰的这个幅度就会越小,这个值越小,干扰的幅度就会越大,他是刚好反的,我们给到十左右, 这时候点击播放,我们可以看到里面产生一些比较稀碎的一些效果,如果使用零点一的话,我们就可以看到整个液体就会出现这种呃随机摆动的这种效果,因为现在他干扰的幅度越大了,我们改到十左右, 长度的话,我们可以给就给到两百。那现在已经产生了这个液体的效果了,我们可以复制一根这个发射器,来两边都发射这个液体,按 ctrl 键拖动复制这个发射器,我们把它放到另一个方向,然后把它旋转过来, 这个呢我们可以改小一点,你这时候再点点击播放,我们就有了两组不同的液体产生的一个效果。当我们对液体效果感到比较满意之后呢,我们可以添加一个网格化,点击网格化,我们在网格化底下会生成一个网格化对象,这时候再点击播放,我们就可以看到液体变成了网格的效果, 非常让这个液体的一个具体的一个效果,但是这个噪波影响有点大,我们可以让网格的平滑给高一点啊,另一个呢我们可以使用补动力来让这些孔洞啊发生一些变化,我们也可以调整我们发射器的随机改小一点, 这样深层的液体呢更加的平滑一些。 当我们对液体的形状跟整个效果比较满意之后呢,我们可以让网格的精度更高一些,而不是 出现这种网格锯齿的效果。你网格化,我们把这个分辨率给到中高或者高,我们一般给到中高就可以了,然后点击自动生成啊,刷新一下,然后从高中我们可以看到这个液体表面呢会有这种坑坑巴巴的效果,我们可以选择平滑让它平滑一点, 那一般不要给太高啊,不要高过五就可以了。如果觉得液体太厚,我们可以让他剪薄,把这个值给的越高,我们的液体呢就会越薄,但是呢也会发生这种穿模的现象,那这个时候我们可以通过松弛来改善这种穿模的现象,松弛值越高,我们这个穿模现象就会越弱, 那默认的松弛次数是零,所以这个值呢没有任何的意义,那我们需要给一定的松弛的次数,比如给他五左右。 好,那如果五还不够的话,我们就给到十,但这个松弛的这个值呢,会非常影响到时候生成的文件的体积,所以一般来说呢,呃,如果不是必要的话,我们就不要去调整这个松弛,现在我们还是给到零, 把这松弛给回去,然后把这个剪薄的次数呢给少一点,不要这么夸张,你就摸个零点三就可以了,因为这个液体并不是很厚,那我们还是可以看到这里面有一些地方出了一点小问题,那我们可以把这个松弛稍微给一次两次, 这样子好让它去除掉这种穿模的现象。当一切都设置好之后呢,我们就需要去导出给我们的 ketcho, 那么首先我们可以右键 把当前状态转成对象,那么我们会有一个网格,用这个网格直接选择导出,导出一个 ibs 的格式,我们就可以在 t 六当中使用了。但如果想要在 t 六当中带有动画的话,我们就需要去把这个动画给缓存出来, 选择场景,点击缓存。在缓存这里面呢,我们首先设置一个缓存的路径,比如说我这里设置到桌面新建一个文件夹啊夹摄像十二了, 然后点击烘焙缓存,大家注意这个缓存的话,它的体积是比较大的,所以要稍微注意一下。呃,磁盘的空间, 这里缓存了一个遗迹的大小,然后我们打开看一下缓存的目录呢,有一系列的这个点 a、 b、 c 为结尾的这样的一个文件夹,那么这个就是我们缓存出来的文件。当然这么多的文件是没有办法正常导入 t o 的,我们需要把这些文件合并成一个,那么这时候使用到 vivo 当中的缝合器,点击缝合器,然后打开我们的这个文件夹, 选择第一个,嗯,他会自动计算一共有多少个文件,然后我们选择一个输出,比如说我们保存到转录中一一,那么他就会缝合器,就会把这些文件全部都合并成一个,点击缝合,那么他就会开始计算,缝合完成之后直接点击关闭就可以了。好,接下来我们打开 qq, 在 qq 当中我们直接把这个 a、 b、 c 的文件直接拖出来进 qq。 在这里面第一次导入的时候一定要注意,在动画这个选项当中, 我们需要勾选整个动画,然后位置的话,我们需要保持跟原始起点位置相对的位置,然后点击导入就可以了,以后呢就会把这个文件导入进来,如果第一次导入时候发现没有任何的变化,我们可以右键选择居中并底和模型 单位最大化显示,这时候呢我们拖在这个时间条,你会发现我们的 p 的动画已经产生了,那这时候地面有阴影,我们可以在环境当中把这个设置里面的阴影给关掉,这样我们就是一个啊非常不错的一个动画的效果了,可以给他一个液体材质, 接下来我们的液体就可以导入到 p l 里面进行渲染了,选择一个合适的帧数去渲染就可以,或者你也可以渲染整个动画效果中。创建一条 两条线,那么这两条线的话,我们一般呢会使用 c d 这里面的螺旋线,然后调节螺旋线的参数,包括它的一个半径大小,还有它的整个终点的一个半径大小,以及我们的这个圈数。 调整好螺旋线之后呢,同样创建一个发射器,放在这个螺旋线的接近的一个位置,接近开口的这样的一个位置,那如果这个时候点击发射呢,是并不会绕着螺旋线去走的,我们可以添加一个样条力,叫做沿着曲线流动,添加之后呢,我们点击沿着曲线流动,我们把样条对象拖出来给他, 这时候呢会出现一系列的这个圆圈,那么每一个圆圈呢,可以控制这个液体啊游走到这个位置的时候的一些力量。首先我们点击要调的动,这里面一共有好几个力,我们先点播放看下效果好,默认情况下呢,我们的 液体稍微的往这边偏转了一点点,然后再也没有任何事情发生了,这个是因为我们的要调力的引力不够,这里有两个,一个是镜像强度,一个是轴向引力,我们首先把这个轴向引力给高一点看一下,那这里也有个括号写的,一个叫离心力,一个叫向心力啊,这就是 这个意思,我们可以给到一千, 这时候可以看到我们的液体呢就会绕这个样条去流动,但因为我们的这些圈啊都离得比较近, 当他靠近另一个圈的时候呢,他有可能会被其他的圆圈吸引,所以我们这个时候呢也可以去调整这些圆圈的整个大小, 以及他们各自的吸引力,这面每一个样条都有他分别对应的吸引力,比如说我们在这个地方,他的拐角比较大,对于这个样条来 说,他的吸引力就不太够,我们选中他,这里会有两个小黄点,我们可以把他的镜像吸引力给高一点,这个是乘乘机,就是原来的两倍,时间不够我们可以给长一点,给到两百,然后再点播放 好,可以看到这里就顺利的被吸引过来了,那当然这个圆圈的吸引力呢也不够,那我们就需要把它同样的给他加强, 也可以全局的调整这个镜像的强度 啊,可以看到是这样的一个效果,当然呢我们这个整体的强度还不是很大,用这 这个时候我们就需要进一步的加强,比如说来到一千五,但如果这个值太强的话呢,我们的液体也会变得非常细 啊,但他并不会抛出去,那这个时候呢我们就需要提供一点点这个离心力,让他不要这么细,可以让他宽一点点。呃涡流的强度呢,可以让这个水流产生自转,我们也可以给一点 好,可以看到这个液体就会产生自转,但因为我们这里给到了一个呃离心力啊,他也会开始产生这种随机的效果,我们可以稍微给一点,这个离心力的影响还是比较大的,这个涡流的强度也可以更小一点 啊,可以看到有一定的离心力的情况下,我们的这个液体呢就会产生 这种啊稍微随机一点的效果了,那如果想让他更随机的话呢,我们可以去 添加一个照播立场,然后我们可以把这个初始的发射器稍微改快一点点 啊,可以看到这里的随机性会更加强强一些。 经过调整之后呢,我们就可以得到这个呃这种水龙卷一样的一个效果了,但是我们也可以看到在这边的液体会从这个角度一直往外 往外分溅,所以呢我们需要想办法把这些液体给它去除掉,这种可以添加一个死亡浴场,死亡浴场呢,我们添加之后会有一个紫色的框,那么这个框的默认情况下,在框内的 框内的东西呢,会产生,在框外的东西呢就不会产生作用。首先呢我们可以点击这个小点啊,把它的过渡去掉,让他立刻消失掉。呃,其次呢,我们可以反转一下啊,因为我们需要的是 进入,进入这个框的粒子全部都杀死掉,所以这个时候呢,我们可以在死亡浴场里面的浴当中,这里有个重映式,我们把它反向取消掉,那么这个时候呢,在框内的粒子呢都不会产生效果,所以你会看到什么效果都不会产生,那如果是这样的话呢,他就会产生效果 啊。最后呢,我们把这个死亡浴场呢放在了这个出口的位置,并且把他的这个反向取消勾选,嗯,这样一旦进入到这个立方体里面的粒子都会被杀死掉,这样呢我们就不会产生多余的液体 啊,可以看到这个粒子一旦进入这个地方之后就会呃就会被杀死掉,然后我们再把这个物体打开,这样我们就做出来一个水龙卷的一个效果了。最后呢我们点击网格化, 给一个中高的分辨率,然后给一个稍微不那么高的半径值,然后生成一下就可以了,那这个值还是稍微小了一点, 然后给一定的平滑 好,接下来我们的这个水溶解也就做好了,然后导出给我们的 pizza 就可以去使用了。 ok, 那么这个是 repro 的一个快速入门制作的一个效果的讲解。呃,那这个 repro 的 分享呢,就差不多到这里了啊,最后我们在 qq 里面去做一个材质的处理就可以。嗯,如果想要去领取这个 logo 的安装包的话呢,可以私信或者在底下留言就可以了。那么今天的分享呢就到这里啊,谢谢大家的观看,我是凯尔,我们下次再见,大家拜拜。

兄弟们,这视频教你们装两个 ppt 插件还是要的,打开浏览器,然后在搜索框内输入 iced, 第一个呢就是点进去,它这里有 window 版本和 mac 版本的,你直接点击下载它就可以下载了。第二个插件叫做 one key tour yes, 第一个就是点进去,然后在这里去获取这个插件,点第二个链接,然后在这里也是点第二个链接,这个 wanki tours 它只有 window 的版本,还没有麦克。 然后将这个文件夹去保存到你的网盘里面去,保存好之后,把 ok plus 十一点零的这个安装包下载下来,如果发现运行不了的话,再去把这个运行环境也可以下载下来,然后安装上去就可以了。两个安装包就是这个样子,第一个是 si 的, 第二个是 ok plus, 安装也是一样的,双击一下就可以安装,然后这个点这个安装就行了,下面可以去选择你的安装路径,我这已经安装好了,我就不再多安装。 ok plus 也是一样的,双击运行, 然后也是一样的去安装就行了,我这已经提前安装好了,这里就不再多安装。安装好之后,你直接在桌面上面右击 新建一个 ppt, 然后直接打开,打开之后在上面的项目栏中就可以找到有 iside 的插件,还有一个 ok plus 十一的插件,这个 iside 的插件的话,它是 送你七天的使用权,因为这个插件里面的话是有很多的 ppt 模板,但这些模板的话都是需要会员的呃,免费的话很少,但是他这个插件的话会送你七天的使用权,比如说七天内这些模板都是可以免费用的,你不是经常做 pp 的话,像这个模板的话,你可以当你 需要去用到 ppt 模板的话,你直接去安装这个插件,然后再去主题库里面去获取他的模板,这个模板的下载就是你滑到上面,这上面有一个下载的图标,然后点击一下,点击一下之后他这里就会将图标应用给你了。 当你七天的使用权到了之后,你再把这个插件卸载掉,给他重新去安装,这又有七天,然后在他的账户这里就不要去登录了,所以说七天之后就要卸载重装,不是很方便,白嫖的话就不要包邮那么多了。然后第二个插件呢,就是 okplus 十一这个插件,这个插件的话是免费使用的,里面的工具也是全部都免费的, 他这个里面的花有很多的工具可以供你去操作,方便你的一些排版又或者是其他的一些东西。像这种花他还有布尔运算加在工具组这里。 plus 特效这个下面会会有几个不同的动画效果, 然后他这里还有一个毛玻璃的效果作为背景,或者说是怎样的图片啊之类的,都是可以做成毛玻璃的效果。然后他还有二点五滴的工具,还有一些思维导图啊之类的,这个插上的话也是比较方便,挺好用的。然后你点这个便携加强 发,这里的工作框中就会有一键插入形状,还有复制,还有裁剪,还有其他的一些格式,刷后视,调整行距之类的都是有的。好的这个视频就到这里,还有什么不懂的话可以来到我的粉丝群问我。

哈喽,大家好,我是思西,一个终身学习爱好者,今天想要分享的是 k 秀十一的安装,之前有小伙伴问我有没有十一的资源,当时我还没有,现在资源来啦,打开 k 秀安装包文件,找到程序文件,双击安装,打开之后直接跳转到安装界面, 这里设置一下安装位置,和其他软件一样,黑 shirt 也默认安装到 c 盘。熟悉我的小伙伴都知道,我习惯把软件装在 d 盘,在安装位置新建一个 past shirt 文件夹,这里也选择 d 盘一样的方法, 继续耐心等待安装 过程,加载到百分之百就安装成功了。 还没装完,打开破解文件,把 ctrl 图标复制到安装包文件夹下, 双击注册机,继续 将深层的许可证文件放在桌面上, 打开 k 秀尔特,选择我有许可证文件,加载刚刚生存在桌面上的许可证文件, 完成。我们打开软件看一下是不是可以用了, 导入一个模型看看,可以打开使用 ctrl 就安装成功啦。好啦,这里是世西,求个点赞,关注投币哦,比心!


大家好,这里给大家介绍一个比较好用的一个插件啊, x lovers 啊,不知道大家有没有听说过,他是一个强大的一个普面的插件,我们先来给大家演示一下啊,点这个指令啊, x lovers 直接点就可以了,比如说我这里要接一个机或机二连线,我这里选机啊,然后呢我们挨个去选择边就可以了,甚至我们不用按照顺序去点啊, 想点哪个就点哪个,点完之后来点创建,然后这个面他就会给你补。好啊,大家可以看一下,是补的很顺的,正说如果你这个动物想做的更复杂啊,比如说我们现在只有六个边,是不是 啊?如果把它切的更复杂,能不能补呢?他同样的也是能补的,给大家看一下。



大家好,我是琢磨的小九老师。嗯,大家都知道我们在渲染的时候经常会需要用到贴图,对不对?但是呢有时候我们在网上下载的贴图呢,他只有一张什么?只有一张慢反射贴图,对不对?没有相对应的一个凹凸贴图和我们的粗糙度贴图 只有一张贴图的时候呢,有时候啊,有时候调整起来的时候,他的一个效果呢并不是很好,包括呢有些贴图他是如果你的重复次数提高以后呢,他是会有这样的一个接缝效果的,对不对?大家都知道,在 k 说的里的话,我们是可以通过三平面去让他抹除接缝的,对不对? 好,除了三平面我们还有什么做法呢?这里今天给大家介绍一个新的软件,就是这样的一个关于截图制作的一个软件,可能有些同学之前也用过的,我们可以这个软件的一个安装呢,是比较简单的,他就是一个压缩包,然后直接解压出来呢,就可以直接使用了啊,然后直接我们就用这个汉化板,汉化板打开以后呢他就是这样的一个 界面,我们先简单的呃,这边呢我们比如说我提前在网上下载好的一张贴图,关于这张贴图呢,我们可以直接拖到右边的这个窗口。好,右边这个窗口我们可以看一下这个 这个软件的一个界面,对不对?上面呢它是一些,比如说就是一些贴图的一些通道的开关,对吧?这个比较理解,好理解。然后这个呢是菜单栏,然后下面呢是可以切换一些 模型,我们可以看到现在呢它是一个平面,这里 u v u v 的一个什么 u v 的屏幕次数,现在是一次,这个是两次,对不对? 然后呢平面或者是 box 对不对?或者是我们的这个球形对吧?或者是什么呢?圆柱形等等等等,这一些我们也可以自定义啊,当然这个平面呢我是比较常用的。然后下面呢就是一个灯,灯的一个白或者红蓝的调整,还有这个置换,还有我们的环境的开关对不对?环境的开关这些呢?还有这里呢是这个背景啊,背景 就是我们后面的那个 hdr 的一个选择啊,你可以根据自己的一个需求去进行选择,对不对?好。然后还有一个曝光的参数,这边呢就是贴图,还有我们各个通道,是不是?比如说我们的莫泰利克,也就是我们的金属度、粗糙度,置换法线和 ao 通道,对吧? 然后上面呢就是一些加载贴图啊,保存贴图啊等等,删除啊等等等等一些调整,然后这边呢有提取三 d 贴图啊,这个呢我们等会就会用到。然后后面呢这里是我们的一个流程,工作流程,大家都知道,现在我们常用的就是我们的一个 ppr 流程,对不对?这个也没有关系,没有需要注意的。 然后就是一些对贴图的一些调整啊,这个我们等会会用到,好吧,好,我们来看到这样的一张贴图,我们现在呢是只有只有这样一张贴图啊,只有这样一张贴图,那有这样一张贴图呢,当我们去提高他的屏幕次数的时候呢,同学们可以发现他是会有这种很明显的一个接缝效果的,对不对? 所以这张贴图我们在渲染器里使用的时候呢,就会出现这种接缝的效果,对吧?大家可以使用三平面去进行一个模糊,但是呢如果我们用这个软件处理过了,大家就可以把它做成什么呢?做成一张无缝贴图, 无缝贴图啊,同学们好,怎么样去进行制作呢?我们可以这张贴图在这边我们可以找到平铺合成器,平铺合成器以后呢,我们直接在这里种子图像,我们可以把它呢使用当前贴图啊,使用当前贴图,然后我们其他什么也不用管啊,什么也不用管,我们直接点击生成,他就会对我们这张贴图呢做一个什么? 做一个把它变成一张无缝贴图啊,当然他现在还是有一点点这种效果,因为它的颜色呢并不是很均匀,对不对?但是呢大家可以看到本身啊,他是有很明显的接缝的,但是现在呢已经好多了,对不对?然后呢我们可以把这个均衡亮度啊,稍微的提高一点,一般呢我们给他调到中间,差不多 我们再生成一次,大家可以看到这个时候啊,我们的这张贴图就已经完全变成无缝贴图了,同学们我们再生成一下看看,好,这样呢可以保留一点这种色差,对不对?好,大家可以看到已经变成无缝贴图了,当我们去提高他的屏幕次数,同学们可以看到 是不是他,虽然现在呢还是有这样的一个效果,就是有色差的这种效果,但是呢缝隙已经没有了,对吧?当然我们可以把均衡亮度呢再提高一点,再生成 他就会看见没效果,是不是这种无缝贴图就制作完成了,对吧?朋友们, ok, 好,这个呢就是制作无缝贴图的一个方式,那除了这个方式还有什么呢?我们可以去通过这样一张贴图得到他的一个粗糙度置换法线 ao 还有摩托力克,也就是金属度贴图,当然木纹的话他没有金属度, 我们可以点击这个提取三 d 贴图,然后这个呢第一个呢,我们就因为无缝嘛,我们刚才已经做过了,所以这里就不用做了, 然后后面模特立刻这个金属度呢,我们也不需要,所以就把它关闭了。然后粗糙度置换法线 a o 呢,这四个我们可以留下,后面这个呢我们也可以关闭。然后呢我们就直接点击开始他就会帮我们提取制作,就是根据这个 反射贴图去制作其他几张贴图。啊,好,有了这一张这几张贴图以后呢,我们可以切换通道看一下,对不对?当然现在这样置换啊,发线贴图的一个凹凸是不是太猛了?同学们,是不是太猛了,对吧?我们可以切换一个盒子给大家看一下吧, 就是像这种凹凸呢,现在就太猛了,我们也可以给一个圆柱体吧,就是这种树桩子一样,对吧?好,那像这张贴图现在太猛了,我们可以调到置换吧,置换现在这个高度太猛了,我们可以找到他的这个调整, 找到调整呢,我们可以把它调低一点,对不对?或者是什么呢?或者找到提取这里啊,不是提取这里,这个调整这里呢,我们可以把它的这个稍微的调整一下,顶部这边 参数我们可以降低一点。大家都知道对于这张贴图而言的话,黑色信息是不变的,白色信息呢,它是什么?它是凸起,对不对?当我们可以调整的时候呢?它的这个这边的三 d 视窗呢,它是实时变化的,当然我们不要把它关到零了,可以稍微给一点, 然后像发现凹凸呢,也太猛了,对不对?所以这里呢,我们可以把它的这个提取打开啊,不是提取,我们可以调整一下吧,把它调的凹凸不要那么猛,对不对? 然后这个 uv 呢,我们可以稍微的调高一点,看一下,调成二层吧,对吧?二层,然后我们可以稍微的调整一下,对吧?这样呢,我们就有凹凸,也有我们的什么,也有我们的这个 稍微再调高一点点吧,有这种木纹的一个凹凸效果,对不对?或者是我们的一个置换,置换呢,大家刚才是调整的,也可以稍微调亮一点点,对吧?然后 ao 呢,也是可以去调整一下的,他现在这个 ao 我觉得稍微可以再按 一点吧,稍微暗一点点,然后像粗糙度,现在是整体的话,大家都知道白色的话是什么,白色是不是很粗糙?白色在计算机原理是一,所以基本上是粗糙的,但是对于木纹呢,我们也不需要它特别粗糙,我们可以调灰一点, 稍微有一点反射啊,同学们是不是好有这样的效果?以后呢,我们可以再去调整一下他的这个贴图啊,这个贴图稍微有点亮,当然这些参数呢,大家都可以去调整一下,像调整里有亮度,是不是我们可以把贴图调暗一点点,是不是包括他的饱和度呢?可以稍微高一点是吧? 然后还有我们的这个对比度可以调整一下,大家都根据需求可以去调整一下,对不对?调整以后呢,我们就得到了什么?得到了无缝贴图,还有什么?我们改个平面吧,得到了无缝贴图,还有我们的粗糙度啊,置换法线, ao 这几张贴图,对不对啊?得到以后呢,我们就可以点击文件,然后点击一个, 点击一个全部另存为,是的,全部另存为,然后原图,然后粗糙度贴图,置换贴图,还有我们的法线贴图, ao 贴图,是不是好?有这几张贴图以后呢,我们可以选择这个,下面这个我们给他输出一个文件夹吧,比如说桌面,我们输出一个文件夹,一一一, ok, 我们就直接选 选择这个文件夹,选择这个文件夹,选择选择以后呢,大家可以去调整它的格式,比如包括 png, 对吧?嗯,可以直接点击保存, 因为我们这个原图和这个法线贴图他的这个文件名呢?重复了,对不对?重复了以后呢,他就保存不了,那我们就嗯重新设置一下吧,对不对?设置一下他的这个 名字,或者我们可以可以把这个自动设置文件名给他关掉吧,或者我们可以先把法线勾选掉,取消掉,取消掉以后呢,我们点击保存,保存以后呢,我们再点击这个全部另存为单, 单独的,再把法线给他单独的保存一份啊,同学们,法线我们可以勾选勾选一下,勾选以后呢,我们可以设置一下他的路径,改一个 mo 二 mal, 也就是我们的 normal 法线,对吧?保存,然后单独的给他保存一份, ok, 好,有了这样呢,我们的就可以得到。我们看一下就可以得到这样几张贴图了,是不是 包括我们的木纹,还有我们的这个粗糙度贴图,还有我们的这个置换贴图,是不是还有法线贴图,还有我们的这个 a o 贴图等等, 大家可以看一下, loft 是粗糙度,是 normal, 发现还有我们的 displacement, 它也就是置换 a o, 还有我们的慢反射贴图,是不是就有了成套的贴图?好吧,嗯,这次的小技巧呢,就分享到这里,大家拜拜。

哈喽,这里简单分享一下 kpis 的快速安装,这里是通过库巴 k 的工具来安装的,我们可以去查看库巴斯 k 的官方文档,去跟着一步一步安装。首先要准备一个零零和死机器,这里可以看到它的一个最低配置,我这里刚好有一个两盒世界的机器来进行演示。然后我们来看一下下面的安装 啊。在安装之前这里有个一大象要求,就是说在安装前我们要必须安装这些环境,在下面我们就可以通过库包 k 进行安装了。首先我们要去下载一个库包 k, 然后这里是如果说房屋受限的话,我们可以通过以下的命令去安装,这里我咨询一下。然后在这里可以去下载一个酷吧 k, 来我们这里去下载一个,这里等了一会已经下载完了,下载完之后我们可以去给这个 kk 搜一个权,搜权完之后我们就可以正式进入安装, 这里我们可以去指定安装 kpis 的一个版本以及 cubespo 的版本,我这里直接安装最新版,这里去执行一下,然后下面会弹出来一个提示,让我们确认是否安装,我们输入 yes 即可安装,基本上缺上个厕所的时间回答他就安装好了,我这里就不等了, 这里我们来讲解一下。首先我们需要去下载一个库包 k 工具,然后我们就可以去进行一键安装了,复制一下这套命令,然后到服务器里面去就可以一键安装。 这里给一个小提示,就说安装最新版三点三这个版本,如果说你的硬件不够的话,千万不要去安装,因为他需要一定的硬件支持。 我之前去尝试安装这个最新版,发现我的那个硬件太差了,反正是失败了。然后最终我只能去安装它的一个 v 三的二版本。我这里是以三台两合四 g 的机器进行了一个 k 八 s 的集训安装,现在的 cpu 和内存玩起来还算比较流畅。 最后提一下,如果说你的硬件条件有限的话,可以通过库包 k 去安装一个单结点的,就不用安装集群了。

打开设置 settings, 点击 programs, 搜索 keeper motor x, 安装完成后重启 id 哦。这个插件是一个提示插件,它会在你使用鼠标的时候,右下角会弹出一个快捷键提示窗,告诉你当前操作的快捷键是什么, 调试的快捷键,同步编码的快捷键,翻译的快捷键, 结构的快捷键。 nice!

哈喽,大家好,我是于峰,欢迎大家收看本期视频。那么今天呢,我给大家推荐三款 ida 的插件啊,首先第一款就是咱们的这个 k promoter x 啊,它是一款快捷键的学习插件。 ok, 我们知道呢,这个 id 的快捷键呢,非常的多,然后掌握起来,记忆起来呢,也是非常的复杂啊,但是你一旦掌握了,却能够大大的提升我们的这个编程效率,安装也非常的方便啊,它是免费的, 直接来到咱们这个 plug ins, 然后在 marketplace 里面去搜索啊, key promoter x, 点击一个安装就可以了。呃,那么接下来呢,我们实际看一下它的一个使用的效果吧,比如说我们这个地方有一个 star 的方法啊,现在我们想要去对它来进行一个重命名,我们这个地方会右键选择它,然后来到这个 refector, 然后来选择这个 rename 啊, 然后这个时候,哎,他触发了这个崇明明的一个操作指令,对吧?然后同时右下角这个 k promoter x 啊,他给我们 提供了一个小的弹窗,来告诉我们,你刚才用的这个崇明明的操作啊,它的一个快捷键组合是 shift 加 f 六啊,以后呢,你就可以用 shift f 六来触发这个操作了,对不对?当你有一些操作可以用快捷键去替换的话呢,这个 k promote x 就会给你做一个温馨的提示啊, 当然如果说你觉得他的这个提示对你有些打扰,你可以这个地方 disable alert for this shortcut 啊,就是这个操作,我不想要用你的这个啊快件的提示,我也不想让你来告诉我,打扰我,我就想啊,非常直溜的使用我的这个鼠标来操作啊,那也可以没问题,对不对? 然后呢,就是咱们的这个 key promoter x 啊,他提供了一个非常好的统计的功能,比如说我们这个地方 shift shift 调出这个全局的搜索面板,然后来到咱们的这个 axes, ok, 然后去第一个他这个地方就统计了你自安装 key promoter x 以来,你所有 啊,就是之前做的一些操作,然后可以用快捷键去呃实现的,然后你没有去做,然后他这个地方就给你做了一个统计,比如说这个重命名的操作啊,是可以用 shift f 六,然后我错过了六次,对吧?然后我只使用了一次,哈,大概是这样的一个啊,快捷键的一个 阶段性的学习的效果的一个总结吧。啊,如果说你觉得上面的这些快捷键啊,他给你统计的这些东西,你都已经改过了,改正了,你可以点击下面的这个复位统计, ok, 那么就开启了你新一轮的这个会计的学习。好,那么接下来呢,我们来介绍一下第二款插件,就是咱们现在正在看到的这个 gary theme, 那么这个插件呢,是我之前经过一个女同事那边哈,然后我觉得她的这个 idea 非常的好看。那么首先来讲呢, gary theme 它是分社区版和付费版两种啊,不过大家可以去白嫖三十天,然后根据自己的一个实际的体验来决定要不要付费, ok 啊,然后值得一提的就是呢,这个 galaxim 和 galaxim pro, 它分别是目前 ida 主题插件啊,免费和付费网这个双榜评分第一的啊,咱们这个国产插件啊,使用了一段时间之后呢,我个人感觉这款插件有这样几个特色吧,首先就是它优化了 ida 部分 ui 组建的一个显示效果, 比如说我们常见的这个按钮啊,样式啊,他都去做了一个定制化的修改, ok, 那么第二点呢,就是他在语法高量上面进行了全新的设计, 比如说提高了这个语法高量的一个对比度,然后重设了警告和错误等语法的一些高量的效果, ok, 这个是啊,大家可以看得到的,对吧?比如说这个地方有一个 newstream 啊,他的这个高量就比之前那个 ida 默认的可能要稍微深一点, ok, 然后这个是我选择的一款主题的配色啊,等一下我可以把他所有的这个主题配色来切换一下, 大家一起来看一下你究竟更喜欢哪一款? ok, 那么最后推荐的这款插件呢,可能很多同学都已经用过了,就是咱们现在看到的这个 my baddis x 啊,一款国产的免费的 百倍的思增强插件啊,他有这样几个功能,首先是你可以在 mapper 接口和 xm 文件带有特定的这个 icon 啊,做一个快速的区分啊,当你在别的比如说 surface 或者是 ctrl 里面去引用这个 uzer mapper 的时候呢,它的前面也会加上这样一个 abidis 的这个 logo 的 icon 啊,非常的一目了然,对吧?啊,那么第二点呢,就是可以实现 mapper 接口和这个 xm 文件的一个双向跳转啊,比如说这个地方我们可以跳到这个 sake 的一个实现, 然后在这个地方点击呢,他会跳回到你 mapper 的那个方法啊,这个也是比较方便,对吧?然后第三点呢,就是他支持增山改查代码的生成啊,比如说这个地方有一个 tuzer, 然后我们右键然后点一个这个 vibertizex generator 啊,这个地方首先要选择一个路径,然后在这个地方你可以去给他定义他的这个负累啊,然后需不需要去忽略 表的一些结构啊,比如说这个 t 消耗线,我们可以给他忽略啊,你会发现他下面的这个 class name 就变成了没有代替的啊,一开始他是代替的对吧?啊,就大概是这样的一个东西吧。啊,那最后呢,这款插件还支持 gpa 那样的方法。明联想的功能,比如说这个地方大家看到的 get off by id, 还有这个 get all by password, 还有 username, 比如说我们可以 get all by username and password 啊啊,这样一来呢,方法的命名就更加的规范,然后使用这个方法的人,他也知道这个 sucle 可能需要去传入什么样的参数,然后查出来是什么样的结果,对吧? 那最后呢,有一个问题想问一下大家,就是,呃,这个买贝特斯在国内非常的火啊,我不知道大家都在使用什么样的一个插件来提高自己买贝特斯的一个编码效率啊,可以在评论区或者是弹幕一起来交流一下。 ok, 非常感谢大家的收看,我们下个视频再见吧。