大家好,我是大师兄,今天给大家带来新牛软件七项必要设置之显示结构线的设置。 先建个 box 看一下这个 box 六个面都没有结构线,而把 box 炸开之后结构线就会显示出来,组合之后结构线也没有消失。 这时我们需要来到设置这里设置一下,从工具选项这里打开设置点击,一般每当 reno 打开时,执行以下命令中输入 u sixtro xp, 点击确定之后需要重启犀牛软件就好了。 喜欢的同学别忘了点赞加关注哦,后续会持续更新工业设计相关的知识,我们下次见,拜拜!
粉丝2037获赞7212

大家好,今天给大家分享的是关于溪流导图一键解决结构线的方法 啊,首先呢,我们打开溪流模型,打开模型后的第一步就是先展开平板,展开平板,我们常用的命令呢是按 row surface, 记住是摊平曲面啊,记得有一次我去一个标识工厂培训,当我讲到展开平面这个知识点的时候呢,一个学员举手非常笃定的说,老师,我在其他那学的都是是骂气,也就是压平曲面,你怎么说用摊平呢 啊,终于明白你为什么说有时咱不准呢啊,这里不做过多解释,因为本期呢,我们主要讲的都是解决结构线的问题,大家展开面板做简单排板后呢,导出文件啊,这个时候可以用平面软件打开刚才我们导出 的史料文件啊,注意看放大再放大。我们展开的面板中呢,有很多的这种结构线啊,就是这结构线的,我们一般也只能一条一条的删除,真的比较烦。 好,重点来了啊,学标识拆图可以私信我,我一定让你从标识拆图的小白到标识拆图的人才。首先返回溪流软件, 回到我们导图前的那个步骤框,选需要导图的面板文件,就找到面板区域的属性标签栏就在我们 整个界面的右手边啊,鼠标中间滚到最下面区域,取消显示曲面结构线前面这个小方框框框的里面的勾啊,然后我们再继续导出这个平面图形。好,这时候我们再用平 软件打开我们刚才导出的平面的限框图,放大再放大,我们之前的结构线是不是就已经解决了?好了,今天的分享我们就在这里, 我是教标识拆读的长超老杨,如果你觉得有用,请记得一定关注、点赞收藏,如果觉得没用,一定分享给您,觉得有用的人,我们下期再见。


在 vip 其中自带了细分曲面,这节教大家根据需求添加细分结构线。首先创建一个基本体,看不见可以快速切换显示模式。是 的,加 ctrl 选重要操作的面,一个用操作轴的移动命令,另一个用操作轴的拉伸命令。区别如图所示,增加单根结构线命令,因 siri 只可以让我们更精细的操作模型。 整体增加结构线命令 supreme 多用于我们细节处理模型。 选中面暗的类的删除,删除之后可以连接其他细分区面。边数要对应, 你学会了吗?

哈喽,各位朋友,大家好,我是李老师,今天来教大家做一个小鸟伏特加,那这个秒的思路应该是什么样的?我们来先来探讨一下。好吧,那可能如果用犀牛他本身的巨蟹去做呢?我们可能要这样去画线,然后呢将脸侧的线画好之后,可能用双轨啊放样将他的形态去调整过来,对不对?那如果形态上嗯 就是不对的地方,可能会要打开我们的曲面框点进行调点。那有一些有基础同学呢说,老师我可以用细分曲面去做,比如说我先创立一个细分球体,然后删掉一半 没上镜啊,剩下一半,然后把这一块呢旋转一下放到这,然后后侧呢不断的干嘛?挤出变形,挤出变形这样的去调形对不对?其实很多种方法都可以啊,那我们今天来讲一种新的思路啊,大家来一起看一下,好吧,首先呢我们可以用我们犀牛的这个多重曲线啊,多重直线啊,直接画一段,而且直线一段,两段, 一段,两段,对吧?三段、四段,五段,六段,七段,八段、九段,像这样的话,九段直线是吧?八十八段也可以,十段也可以,都可以。呃,把这段去掉吧,想多少画几段,然后呢这个线画好了,对不对?我们将它在我们的顶式头发往外拉,然后呢我们把它进行一个镜像啊,直接我省快捷键了啊,放到 我的这个叫 x 形象上面啊,在这,然后这样的话,我们是在空间曲线里面得到了这两段曲线,对不对?那接下来我们怎么做?可以打开还有时空点啊,我们将后面就可以抽短一点,因为这个是摇尾巴的部分吗?你可以现在手也可以,最后在手都是可以的,都是可以的啊。我先就说一点点,好吧,然后我们要做的是什么呢?我们要做的是因为我们的细分放样,这块有点细分放样把它的面给放出来。 放的话呢?他默认的话这块分段啊,是一段,我们两段、三段、四段都可以。嗯,用四段吧,四段可能更加均衡,原因会用对称,也好,对称一点,对吧?那这样的话呢,我们是不是就得到了这样一个曲面段,这两根线呢?你可以删掉了,也可以放到一个图层里面的隐藏,对吧?万一后面还用到呢?那现在大家看到他的这个轮廓线是不对的,对不对?所以我们现在可以先选中他的线啊,调整一下。我这边选中的时候都按住 ctrl, 就是这样把它尾巴调准,尾巴不准对走出来,就像这样的对,往上来一点啊,大致差不多我们就可以了,然后把这个往回收一点,对不对? ok 啊,那这样的形态调好之后呢,我们接下来就开始把它的上面这个黑色的部分给它拱起来。呃, 你下边调太多啊,比如说先选这个面,这个面,这个面,这四张面对不对?把它挑起来,挑起来之后呢,你看他会会有些奇怪啊,然后我们要进行大量的一个形体的调整,对不对? 调错了,然后这块呢可以稍微拱起来一点啊,其实我不想立马调这么高,因为是不是想把这个往下降,没关系,这块呢,你看会调成这样的感觉,对吧?现在这块先不用调的太准啊,大致的把形体勾勒出来就行了。那你看在这块的形体是不是还好,对不对?但是呢,你看在这块他就很奇怪, 太方了,对不对?所以我们现在要给他干嘛?前面要压扁一点,因为这个图呢,我没有找到其他事做,所以我们要自己在这个猜测一下他的顶式图对不对?比如说,呃,像这样的话,这样他是一二三四四根线,你最好是把这两根线往前走一点,往前走一点啊,这样的造型会更好一点,一会再调整的时候 很有人说,老师这样不奇怪吗?呃,他比你四根直线啊,在一个平面上要好很多,包括这个也可以往前走,就这样。对,然后我们把这这这四个点选中啊,五个点啊,然后缩小点,像这样大叔如果你是一根直的的话,就很不好调,很不好调啊。嗯,然后我们要做的呢,就是继续去选点啊,你像这款,你看这款已经这么挤了,把这个往回来一点,这个过来一点, 这个呢?过来一点,这个过来一点,这个还不能乱过来,因为这个一下牵扯了很多东西在这这样是不是好一些,再调整一下,别着急啊,慢慢去调,慢慢去做,知道吧,一定不要着急,耐下心来。我们来看尾巴啊,包括前面就看。我们现在还没调完呢,不要着急,以后我还要改他的结构,还没调完,那我现在把尾巴也给他先翘起来好吗?尾巴的话呢,我们也是一样的选择这个面,嗯,看一下啊, 这个面啊,就选这两个面就可以了,因为后面呢,我想让他慢慢收掉,你看后面这块,我想让他美回来,慢慢收掉,那起来之后就这样对不对?这款呢?选择的时候全部还有很多扎实的啊,你看, 然后不要着急,我们再来调,再慢慢调看那,呃,比如说你看这,这是很奇怪,像个大蟒蛇对不对?因为他从这个顶式图来看啊,他根本没有一种弧度的美感,不是像这样, 对,所以我们现在要把它的弧度没感觉挑出来。你比如说像这块和这块我们要不要单肘缩一点?或者这块他是前面嘴的部分,可以,要不要再缩小一点?这个要不要往后退一点点?然后这块呢?要不要缩小一点,对不对?然后这块呢?那这块可能是最胖的部分,要不要鼓一点?是不是这个尾巴呢?它是比较纤细的部分,要不要再小一点? 是不是?一定要去不断的去修整?然后这个往回来一点,用这块有点弯弯的缝,对不对?像这些点的都可以,可以进行往这边来一点,这个呢稍微再沾一点, 更像大蟒蛇了啊,现在奇怪,正在拱起来了,对不对?这些地方塌下来,这时候正好我们可以踩他的中线,用方向我们一起,比如说把扁的面,四个面这样抬抬的话,这上面还是平的,他没有那种弧度美感,就是从这个方向上他没有像这样胡的,他上面是比较平的,对不对?所以我们你看挑战这两根线, 我一会我还要往两边去呢,然后后面还有一个重点,这块还没有讲,你们要耐心的听一下,因为一会前面这块还要改一下结构,然后这个视频可能时间稍微要长一点,然后大家可以选择我们点赞收藏,后期想练习或者遇到类似的模型都可以拿出来进行一个参考学习,好吧,嗯,然后呢,我们继续做,继续做,不要急,不要慌, 来后面的小尾巴我们也选择,这个就不要动了,因为后面我想让他慢慢收进去。对对,慢慢收进去啊, ok, 那现在呢?我们,呃,当这个形态没有调好,但也不改这个东西不够饱满,不够饱满,而且很奇 这个造型对不对?首先他他是不是很尖,像这种感觉,不是,像我们形态上看那种比较这种圆弧的,对不对?所以我们要做的就是动这两边的线啊,这个斜坡是很斜的啊,所以我们把这个这个这双你其实可以开对称了,因为我们要调的话两边要一起动了,所以我们打开这个对称细分的部件,选择他从这个点,然后选一边为对称的就行了。这时候你看把这根线,这根线选中, 但是饱满多了,对不对?然后呢?嗯,相对来说是饱满多了,再过来一点,然后这边不够饱满的地方多了,饱满一点,圆润多了吧,对不对?然后呢,再看看啊,再看 点赞往外来一点啊,这边最后尾巴就不要动了,这个点往免收一点,那边会对称,所以不用担心。然后你看这个有点跑过头了吧,过来一点,过来点均匀均衡,对不对?那然后买假的重点啊,现在的话,你看这个东西是不是相对来说有那种饱满感,然后把这个造型的调一调,让他的这个形体啊,上面更加均匀,风润一点。 嗯,这款如果这款你很想要他的那种感觉的话,那你看你无非就是把这个造型稍微往上抬一点啊。嗯,好像不行啊,用这个点我看看啊,稍等。这个点怎么离的那么远?那就把它 这样把这个点了放到这来,这个一会可能要把这个点单独的重新来看,把这个点单独的抬起来行不行?好,可以把这个点单独的抬起来,然后把这个点了,那你就往前收一收,可能要形成这样的感觉, 我看这不是重点啊,这个调整一下,然后关于这块的形态呢,如果觉得哪块不对的话,你可以再收一手调一调,这少一点。我觉得尾巴这块呢,可以再细一点手上, 然后前面这块呢,我是先过一步调的啊,就说其实这款你怎么调都感觉这个边啊,他会翻起来了,他会翻起来,为什么呢?我们来花点时间去分析一下啊。因为你看啊,呃,这种说不定啊,他作为一个四边面,他做这块四边的结构,其实他是个四边,但看起来非常像三点,是因为你看他是这样一个两个、三个四个,他这两块有点挤到一起了,就不是像 这种四边它分布的这么均匀规整,所以要怎么办呢?你看它这样,所以这个边总是感觉会翻起来一样,因为它在这块它是两边共共存了一种边的感觉,那就要改变它的结构,你可以使用这个角在网格或细分上插入点选择看找到这个顶点,然后呢这块我看一下怎么去分啊?先稍等。嗯,四边,那如何卡成三边呢? 我们把这个先往外拉一点啊,先往外拉一点,这样的话看起来更加醒目。拉出来一点,这样看起来是不是要好一点?但感觉还是很奇怪,对不对?嗯,感觉这样好像也还好啊,不用调了其实, 嗯,我来看一下啊,要改结构的话,改到这算了,这款如果觉得拉出来就还不错的话,就不用挑了,但是不行不行,这款你看它的造型不对,所以还得挑。造型是不对的呀, 这造型他得上这样的一个弧度过来,那怎么办呢?那想办法吧,比如说像这样这块还欠呢,对不对?你可以先把这块画一根直线,把这个放到这个直线上,然后这样 直线黑标了来看一下。嗯,想改他的结构,但是他又总给我这种结构不太需要改的感觉啊。改一下吧,强行修改一下。比如说在这我们给到一个 零点卡到这来,这块把它删掉,那这块其实就变成个四边了,对不对?嗯,看一下这块它变成了一个三角面,有没有发现?所以呢,我们可以再去,比如说从这到这 把这个删掉,这块是不是又是个四遍了?但是唯一的遗憾呢,是这块变成了一个几遍,变成了五遍,对不对?所以如果你要把这块全部变成四遍的话,那你可能就要这样一直往后走,但是其实你像这样去改的话,这后面基本上就不影响了,基本上就不影响了,对不对?所以呢,你看这时候你再去调整它这块的形态,这后面不影响的话,你可以不用去改它了啊, 那我们继续调整一下形态看这样子相对来说会好调很多,而且从形态上这块因为改变了他的形态,所以他变形了, 那我们要做的呢,就是重新再优化调整一下。看这样如果你觉得这块要小一点点,可以那个啥缩,但缩的话一定要均匀啊,你一定要把后面的给它弦上,不要光缩一个地方,那样就不好,好吧,这样往回来一点。 ok, 那这块你看这个形象就调整好了,下面的话呢,就稍微的话更简单了一点啊,再看一下 这款呢,稍微起来一点,感觉他加完了之后不够饱满,这款呢一般的起来一点,好吧,然后呢这块的形态往前来一点,这块的形态往后去一点,这块的形态往后去一点, 这都是优化条形的节奏啊,大家可以自己不断去调,好吧。嗯,这两个删掉就这种,这个删掉也还好,你看看这边有没有什么改变啊?这次把它删掉的话也还好啊,其他的不删的话, 你如果觉得两个线条很奇怪,你可以先把它删掉,让它是这样的一个结果,好吧,那这样的话就无非面料更大一点,你调的时候可能要更那个一点,更细致一点, 好吧,好,这块就不去再具体去调了啊,大家可以跟着录视频啊,不断的去练习一下。然后呢下面这一段的话呢,我们要做的就是干嘛这块往后面一点, 差不多就这样吧,不调了。下面这款我们要做的就是把它跟上面一样进行封上,然后调出他的肚子的造型。那我们比如说现在可以用到一个叫桥接的工具啊,选择这个连在一起的,比较选一个边,两个边,三个边四个边,这边 这个六个边。看一下啊,这个粘在一起的标签七个边七个。嗯,这边的话呢是一个、两个、三个、四个、五个、六个、七个右键,对吧?哦,选错了啊,不好意思, 选一组确定一个、两个、三个、四个、五个、六个、七个右键确定,一二三四五六七右键确定。好吧,这时候要几段呢?你可以自己去看啊,如果你下方的话就是会要求啊,并不是很高,你一段就可以了,如果你要求高一点的话,有两段有三段,这样也都是可以的,好吧,比如说下面有三段吧,这样去调,这时候把对称关掉啊,因为三段的话呢, 看中间那个对称会影响到你对他那个把控。哦,这样三段还不行,因为这块是两段。嗯,这样的话你一会可能没有办法那个啥就把他的形态给保护出来, 但是两段的话也不好调啊,我们先来吧,先用三段,因为大家做的时候有时候也没有办法做到那么准确的预判,对不对?先拉下来啊,这块选中选中选中,跳到这来,这块使用我们中间里面的斜相对齐啊,直接调成这样,差不多了吧。好吧,差不多。 嗯,然后一会这个边的话我们要计算一个瑞边啊,这时候我们是不是把它封上就好了?但是你看像现在是下面是三个边,上面是几个边,两个边,但是不好封,对不对?这么办,那我们还是要去划分它的结构啊,要不然你把上面画成三个,要不然你把下面的画成两个或者画成四个都可以,我们现在比如说上面的,我想要画成三个,嗯, 哎,还找到终点啊,找到终点这么难吗? 这样去改一下结构,强行改结构,然后呢把这个删掉,这块是不是就删断了?那这块他会变成一个其他的一个状态啊?这块我们就先不管,先把它合上再说。呃,我们用这个叫缝合,一个边两个边,三个边右键,一个边啊,现在啊,一个边两个边三个边右键 这样放糖这样,然后呢?这个这块是个五连面。好吧,这个形容得调整一下啊,现在你看有点奇怪了。 嗯,后面怎么封?看一下后面应该也要封上啊,最好的话是两个都调变成四个啊,都变成四个啊,你想想。这样啊,这块我们把这个变成两个,你看一下怎么变?那无非就是把这两个点了合到一起不用缝合,这个点有键, 这个点加个点右键。确定无非要这块会变成一个三角面啊,我们可以用这个叫填补网格西分洞,可以在这补一个三角面,是不是?然后这块呢,我们用一个缝合,一个边两个边右键,一个边两个边右键。哦,这个点 好好调整一下。好吧,那接下来我们是不是就用了两种方法将它封上了?虽然这两种方封的都不是很好看啊,但没关系,我们为了在讲课最好的方法呢是给他们都给他封成几个边啊,四边都变成四边去封上就好了。这是我们全选,他就是连接的这些线啊,把它略编一下,看下面这些地方应该是没问题的啊。你看我们把 我瑞边了吗?好像没有瑞掉吧?我没瑞掉,重新来 把这个选中啊,添加瑞边, ok, 瑞边成功了吧,对吧?这时候呢我们再把型调整一下啊,因为这块还好,没有什么要调整的对不对?其实这款最好再加点和节点控制一下会更好啊。这个先放在这,主要是前面这款这边都跑哪去了?在这吧,人家 好像也没有什么太大问题吧。这是几个点?这这里一个点 对不对?这块的形态呢?再往前来一点的饱满一点,这块的形态呢下来一点,这块呢最好还要再多一个,它可能会更好一点对不对? ok, 那我们来看一下整体的一个形态啊,你看现在优化之后你看整体的形态手就出来了,那接下来要做的呢就是再去去对它的这种呃,你觉得 完善的地方再细化一下。对或者这块你就觉得很奇怪,你也可以重新再改一下它的结构,这样这样然后呢把它改成一个五边,两边各式一个五边,这样是不是看起来好一点对不对?但是你每次改动一次结构之后他这种形体都会变啊,你不要再去调整调整。好吧, 那我编了,你说老师我就想让他都变成四点怎么办?嗯,把这个再加一下 粘一下吧,哎,粘错了我就删掉 走了。把这个也删掉也比较细啊,所以老师点到其他的地方 你就多画一些线啊,我刚才是不想上帐一直往后面去画线啊,你包括像这个也是一样的,你从这里看你画一个线一直过去他说就是四遍 全部都识别 对不对?然后呢你把这块可以用一个对称,就是省的再去换另一边了, 另一边也加上了,无非的话他会变得更密一点啊,你可能要对于某种形态上可能要再次进行相应的调整。好吧,所以有时候有一些五边啊,是没有什么关系的,或者有一些三边,他只要你的形态不够,不会扭曲,不会怎么样,基本上就都还好。 好吧。嗯,接下来下面的柱子我就不去做了啊,没有什么太大的难度啊,这一块呢,他基本上,嗯,你把它好好调一调啊,都能对上,也没有什么太大的难度。 ok, 那这个的话呢,大家可以自己跟着视频去练习一下。好吧,如果有什么问题呢,也可以在我们视频下方进行点赞评论,那我这边看到的话,也许会会去给大家解答的。好吧,谢谢大家哈。

大家好,欢迎来到今晚四季小课堂,我是李老师,今天我们继续来讲解直线工具。我们看下一个以两条曲线垂直的直线啊,也就是两条曲线的工垂线了。我们先画两条曲线, 再画一条, 把其中一条嘞给他拉到一个高度上。那我们要找到这两条线的供水线,我们可以使用下这个工具, 点这头和这头,他会自动找到这个。呃,点 好就找到两条供水线,那么这个供水线找到之后呢,我们可以用它来生成一个表面,比如说 用一下这个工具啊,网格线建立曲面的工具,一个,两个,三个、四个。好好,这里就可以合成一个表面了。 合成一个表面啊,对吧? ok, 那工程线的话就大概是这么一个应用啊。

哈喽,大家好,今天我们来看一下这个杯子的节目,因为前面的话我们已经出了那个图文教程。 好,这边的话我们来看一下,因为他的这个绘线步骤他比较简单,因为他这个整体的这个型的话, 创建方式的话,他是旋转成型,然后呢我们创建出来之后,我们再通过他的这个打型去创建他表面的这个见效面啊,表面的见效面好,现在呢我们来看一下, 那么像这样的线啊,像这样的曲线绘制,我们就不需要过多的去介绍了,是不是?那他就是一些简单的直线,是吧?他的绘制,那么这里需要注意一下这条线,那么这条线的话他是四点三阶这条线四点三阶的直线啊, 那么这两条线呢,我们运用的是可调制混接曲线啊,可调制混接曲线,这里我们把自己的线呢我们给他复制出来,那这边我们看一下可调制混接曲线, 嗯,这里需要调整一下。好,这边呢同样也是一样,然后可调制混凝曲液,那么这两条线就给他绘制出来比较简单, 是吧?那么其他的线都是通过直线去绘制创建,那么线绘制好之后呢,这边我们就需要去给他来这里组合, 那么下面这里组合,因为中间这个地方的话,你看他这里会有一个见效面的这样一个创建,所以说中间这块面呢,我们就不给他组合了啊,我们就直接在这里框选,框选之后呢 旋转成型 三百六十度。好,现在 好,那么在这边这里你看他这个纹理是倾斜的,是不是啊?但是这边你看这里的话,他是像这样直着的,如果我们想要这样去做的话, 我们有很多种方法去说啊,我们有很多种方法去创建,是吧?那这里呢我们就讲一个相对简单一点的,那相对简单一点的,那么呃,也有很多同学 会讲,我们用扭转是吧?用扭转当然也可以了,是吧?进步的方法有很多很多种啊。好,那在这里呢,我们选择把这个控制点打开,打开之后呢,我们回到透视。好,现在 我们双击就控制点啊,旋转角度,第一排控制点旋转四十五度,第二排控制点 第一排控制电四十五度,第二排控制电三十度,第三排控制电十五度。现在我们来看他这里是不是变成倾斜的了? 是倾斜的。好,那在这里的话,那么现在我们来看看他这里一共有多少?一二三四,这里有一共有十二啊,十二块二一下就能。好,那在这边的话我们需要去给他一个 分段。好,我们首先复制边缘啊,复制这个面的边缘,复制边缘复制之后呢,这里给他分 段,依据线段数目分段取件,这个是零,在在这里 有一点点卡卡顿,在这里依据线段速度分段区间,好,选中这条线,确定这边的话十二段 他是不是在这。好,在这之后呢,这边我们结构线分割收回一下,捕捉到这个点。好,分割完之后这边就折了 啊,那么这里我们来看一下他这一块是凹下去的,这块是平的,是不是?好,那么现在我们需要利用利用这个边缘啊,这一块这个边缘 啊,他这一块的这个距离是不是啊?这个的长,这个的宽度好,怎么找呢?当然了,我们随便的去给他找一个也可以啊,找一个,嗯,在这里的话我们用节奏线分割啊,是不是啊?随便找宽度其实也可以啊? 啊?不是说不可以啊,不是说不可以,当然了也可以,但是我们再去做的时候呢,可能就要想想要的,做的就更加精确一点的话,那我们可以去大家去鉴定一下他这个,这这块这个宽度啊,这个宽度怎么去鉴定呢?这里的话啊,当然了,我们可以 用刚才我们所用过的那个,这个用依据线段数目分段期间把这条线分成多少段是不是?当然了分成多少段,那么那么这一段的这宽度 多少,我们能够给他计算出来是不是?好,这里呢?我们就直接的啊,我就不那么繁琐了,我直接在这里割一段,割完之后收回一下。 好,那这里的话,因为这边你看他下面这里有个曲率连续性, 是不是?所以说这款命我们需要去给他重建一下啊,重建优方向的点数和接数都不变,那么微方向我们给他稍微多一点,我们给他半点 啊,八个点五节,然后确定,确定好之后呢,这里我们把下面这三排控制点,我们不动啊,把上面的点全部选中,选中之后呢,我们用一个指令叫 uvn 移动,那么这个指令在这个地方 uvn 移动好,往里面,那这个面呢?往 里面移动两个档位啊,两个档位好,是不是?这样?好,那在这里的话,其他的这块呢,其他的面我们就直接通过他去给他震裂一下,是不是震裂一下?好,是吧? 是不是这样好,看一下是不是这样?好,那这里呢?我们先撤回一下,因为这块我们还没做完,你看这上面这个地方, 上面这个地方是不是?好,那上面这个地方的话,我们就这一块,那我们怎么去做呢?好,那这里呢?我们还要用到可调整文件去剪,嗯,这一段,还有这一段, 我们选择这个前数,我们大概的去看一下他这个位置啊,好,放到这,因为他这个视图啊, 带了一点点俯视,是不是稍微带了一点点俯视?好,那这边呢?这一块呢?我们是不是需要去给他分割一下? 好,当然当我们在这里分割的时候,你看啊,分割失败,没有完整的交际,是不是?好,我们把这条线呢,我们给他拉回到这个面上,拉回他这个这里在这啊, 那么后面这条线呢?我们先给它隐藏,现在这条线在这个面上,是不是?好,这边呢?分割 选中这款鞋,嗯,这款是不是就删了, 对不对?好,那 那么剩下的这个面怎么补呢?我们就直接用混接曲面啊,方便一点。 一这里是曲率,二这里是位置,确定 是不是?好,那么他这边一共有十二份,是吧?如果你每个都要去做,那比较繁琐啊,比较繁琐,是不是?好,那在这里呢?好,你看一下他这个位置是不是在这?好,我们直接把它分割 啊,分割直接炸开,炸开之后呢?用结构线分割切换一下,捕捉到这个焦点。好,这边呢?再分割一下,哎,切换捕捉到这个端点,还有这个 留下,呃,然后呢?选中他,哎,他这一块,这一块选中之后,那再来这里中心点,因为十二分, 那是不是这样?好,现场模式看一下,最后一步才是去给他倒掉啊?因为当然了,这里我们有组合了,有时候你们看到这里有缝,是不是当我们组合好之后呢? 再回来我看一下是不是这样?好,那么这边做圆角的话,做圆角是吧?我们这种常规的倒角方法,你直接在这里去倒的话肯定不行,是不是?好,这里我们给他搞个零零一看一下, 你看是吧?他这边都会出现像这种破面啊,破面的情况,像这边的话,嗯,怎么怎么办呢?啊?像这种情况怎么办呢? 是不是?好,那这里呢?我们就直接复制他的这个边缘,我只讲一个啊,只讲一个, 复制之后组合一下, 这个真的好,这边的话我们就直接用圆管啊,圆管这边不要去给它加盖 半径呢?半径我们给他个零点三,零点三, 你看这边他还是有一点点问题,看到没? 可能这一块就稍微有一点点问题,我们把它打开, 对吧?我们再重新复制一下这个边缘 组合。云管 vlog, 看这里还有这里 看见没有?当我们这条线发生了扭曲,打开,那肯定不行, 不是,那肯定不行,那怎么办呢?就发现这种问题,因为我们在建模的过程中肯定会出现各种各样的问题,那肯定会出现各种各样的问题,是不是?那当我们出现这种问题的时候,我们该怎么去解决呢? 是不是我们该怎么去解决呢?好,这条线我们先反选一下啊。 嗯,框选一下,把这个物件给他组合了,组合之后呢,我们先新建一个图层, 放到里面隐藏了,那这条线现在是不是在这? 好,那么我单独的用它做一下圆管,看一下 啊,单独的没什么问题,是不是?好,那这里呢?我们再用这个圆管 也没什么问题。那这边是不是,那,那这里我们给它打开嘛? 这里都给他扎开,扎开之后因为他这个圆管这里你看是不是可以删了, 是不是?好,那我们再把它给它拿出来,拿出来之后呢?嗯,我们把这个圆管选中, 选中之后呢,跟这个物件求一下物件的交集,那么像这里。好,然后呢?这些面可以不要了 来,是不是像像这个线的话,我们可以延伸一下啊?延伸曲线, 然后就可以直接来给他分割这个分割, 那我们可以先给他组合,然后再分割,对不对? 这里又分开失败了啊?我们给它扎开,嗯,下面这里,嗯,没有完整的交易,那现在我们先把这个线给它组合一下, 往往在去处理这些细节的时候啊,他比较费事。那其他的前面你看去创建这个大的形体的时候,其实很快,是吧?很快就做好,做快一些, 做好之后分割。 奔哥, 这就不要了, 分割好看一下,这个,这里 这里要走位,嗯, 他在中间可能会有一点点问题,这里他有一个交易, 有个胶线,是不是好互相分割一下。 组合现在遇到问题我们要学会去解决啊,学会去解决。上面呢也是分割 组合,这两条线他没有办法组合啊,肯定是有相加的地方啊,肯定是有相加的地方,那这边我们就直接分割一下呗, 真的,那么上面这里同样也是分割, 那么这里我们可以把其他的线都给他隐藏了啊, 就这样,然后这边就直接用混接曲面啊,混接曲面,如果这边的话啊,你需要再把他这边给他处理一下,边缘给他分割一下,好,混接曲面 那两边都是去什么的翻转, 因为这个脚还是找大了一点啊,这里我们需要一点点去尝试嘛, 我们可以,当然了,这个地方我们可以给他更小,给他更小,但这里有点扭转,你看这边 他这个断点对应的在这里,那么像这种情况下我们可以怎么做呢?我们可以用双轨扫略, 当然我们如果整体的去给他做,呃,混接也可以啊,整体的做混接也可以, 然后这里呢?双轨啊,这里连锁边缘啊, 不要自动连锁,选择这个边,还有这个边,然后确定,那这里呢?选择他,还有他 确定那扫雷形状这一段和这一段 a b 这一段话,嗯,直接给他区别呗,反正不就行了吗?然后 下面这一段呢,同样也是用双轨少略,嗯,在这里的话,那用可调的混接曲线,先把下面这一段给他做啊,然后用双轨少略啊,然后用双轨少略。好,那这边呢?好,双轨 这一段 height 不是,那这里呢?这个也是, 然后框选组合一下,去看一下是不是。好,这里我们就做这一个啊,做这一个 对不对?好,那么其他的倒角就不一一的去给大家去做了啊。我们今天这个我们就讲到这啊,主要给大家去分享这样的一个方法,这样的一个方法用到的是正列 啊,用的是正列思维,那么正列思维在产品精模过程中的话,我们经常会用到,一般的话是吧?我们看到一些纹理,是吧?一些中心对称的, 或者是轴对称的这样的一个产品啊,通常我们会想到用正列的思维去创建。好,今天我们就讲到这。