每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天呢我们一块来学习一下,又记 n x 十二里面草图中如何阵列一个图形。 首先呢我看我已经画了一个图形,这个图形呢就是一个阵列的一个典型的视力,他有一个大圆,然后有一些小圆,还有些小的凹槽来构成的这个图。 咱们的画图思路呢,就是先画着一个大圆,然后画着小圆跟着凹槽,然后把小圆跟凹槽阵列之后通过修剪就得到了这样一个图形,咱们新建一 图形来画一下,首先我们来文件新建新建一个图模型,然后双击这个模型,双击模型之后呢,咱们还是在这进入草图, 进入草图之后,咱们选择 xy 平面,然后确定,确定之后呢,咱们首先画他的外面的一个大圆,点一下这个 圆的一个命令,点一下之后呢捕捉到圆的圆心,然后直径,这时候直径啊咱们可以给他标注一下,输入一百 回车,然后这个直径就画好了。然后呢咱们再画上面这里这个地方, 这地方这一个圆圆弧,这个圆弧呢咱们可以通过画一个圆,在这在这答题画这一个圆,然后距离呢咱们可以定义为这地方 六十,然后大小呢咱们可以化它为 三十五,三十五,这样呢咱们还要把它给约束一下 这一个圆心,要用这一个点在曲线上约束到这个垂直的这一个轴线上,约束命令咱们以后会讲约束好之后呢,这一 一个圆弧基本上就定好了,也就是这一个圆弧,咱们呢再把这边画一个圆,这里 大约就在这个位置随便画一个,然后把它的直径啊,咱们标一下,定义为十 十,之后呢,咱们感觉有点小,可以定义为十五,再回撤重新改一下,十五之后呢,咱们关闭, 这时候咱们还是把它约束,这个圆心啊,要要用用这个点在曲线上约束到这一个基准轴上,约束好之后呢,咱们把它的距离应一下,这里定义为三十, 或者是嗯,十十五吧,另一位十五,这个直径还是十,再改一下,这里改成二十,这样看着比较协调, 然后关闭,然后选择草图这个直线命令,捕捉到他的这个这个 这一点,这叫要什么点呢?象限点,捕捉到象限点,如果你演这个草丛的时候,他的象限点这一个捕捉命令 没有打开,没有打开,咱们就点一下,打开它,然后捕捉的相信点向这边划过来,划过来之后呢,这样基本上这个图形就就算是完成了。 下面我们就要阵列了,咱们点一下这个草图工具栏里这一个有一个阵列的命令,这一个, 这有一个阵列曲线,虽然他画的是一个巨型阵列,但是他里面有很多选项,咱们点一下,他打开,打开看一下,打开之后呢,他这里有一个, 这里有个战略定义,这里布局呢,咱们可以选择 完圆形或者是线形,常规都可以的,咱们这次用的是圆形,咱们就点一下圆形,然后这个地方这上面要选择曲线,因为它是高亮显示了,咱们就选择曲线, 选择咱们要战略的曲线,这这一个还有这一个都是咱们要战略的曲线,然后下面指定点,指定的旋转点,咱们点一下他,然后咱们点这里,这地方,点这个小闪电的地方, 咱们点一下他,或者是点一下这个,如果没有出现小闪电的时候,咱们点一下这个小三角,他这边有很多选择, 选择方式也就是以很多捕捉,一般咱们就用这个小闪电自动捕捉,自动捕捉的时候他的选择条件比较多,咱们就 感觉到捕捉到的时候,感觉画面上捕捉,咱们点一下,然后咱们选择这个草图原点,草图原点指定点的时候选择草图原点,选择草图 投圆点之后啊,他就会出现一个预览,出现一个预览呢,就是根据咱们设置的一些参数,参数在哪里?在这因为我上次设置过参数之后,他下次自动会 延续我上次的参数。这里有一个数量和间隔,咱们数量就是六个,六个 间隔呢是六十度,因为是咱们在一个圆上六个,一个圆是三百六十度,三百六,三百六除以六,不是除以六就等于六十度,所以咱们是间隔是六个六十度,需要填满, 这是这边之后也有数量和跨距,数量和叠距和跨距大家可以自己看一下,一般用那个数量和间隔咱们就能保证了。数量和 跨距他是指定数量跟跨角,所以整个跨角是三百六,咱们用这个也可以, 间隔是六十,整个的夸奖是三百六都是可以的。然后他预览之后呢,咱们点确定, 点完确定之后呢?这时候其实我们要画的这一个图,这一个图的线都有了,只不过需要把多余的线给剪掉,这时候咱们还是进入这个草图,因为咱们刚才看这个图的时候,他自动退出草图了。 进入这个草图之后呢,根据我们前几年学的命令,这里有一个快速修剪, 咱们点一下这个前几节课我们学到的快速修剪,其实现在这个时候呢, 已经可以把这些多余的线给剪掉,咱们点一下这里,然后点一下这里, 这时候他会根据我们阵列的自动给修剪掉。还有一个会计办法呢,是咱们按住鼠标左键不放,这样啊,经过这些不要的线,经过这些不要的线就划线,只要我们不想要的线,只要把它经过之后,他就会自然而然的 给修剪掉。我一点一点修剪啊,把这些没用的线给修剪掉, 大约我要转了一圈之后差不多修剪完了,这样修剪掉之后呢,大家看一下是不是这里还有线没有修剪掉。咱们这个地方这是 时候快速修剪,我们只要没点关闭,他还是开放的开着的,咱们继续把它修剪掉,可以这样单击直接修剪掉,修剪掉之后呢,我完成草图,这时候是不是跟我刚才画的第一个这一个这两个是特别像的, 这就是阵列在实际操作中的应用,这样一个类似于齿轮的东西啊,他就可以用到很多零件上,有时候咱们画的时候 根据实际情况来确定一下尺寸,这里只是交一个思路。好的,如果大家喜欢我的视频,可以给我一关注或者是点赞,谢谢大家。
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每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下圆形阵列,所谓的圆形阵列是什么呢?就像这样,我在这里画一个特征, 画一个特征之后呢,绕着这一个圆的圆心来回的阵列,一周一周的阵列,这就是圆形阵列,比如有些设备上的散热孔等等都是用的这个阵列。 好,咱们实际来操作一下看一下。首先呢我把这个给关掉, 关掉之后呢咱们新建新建一个模型,新建一个模型之后呢,咱们画一个,画一个立方体, 长方长方形的立方体,长度是一百,宽度也是一百,然后确定完成草图。完成草图之后呢,咱们首先在中间画一个孔, 在中间画一个孔,中间画一个孔的目的是什么呢?就是找到他的中间的一个轴线,在这里点拉伸,画一个圆,画一个圆,咱们标注一下他的尺寸是五毫五毫米, 直径是五毫米。然后呢咱们是让他在中间,这里是五十,因为刚才咱们画的这一个是一百的地方,体到中间来就是五十了,然后完成草图,完成草图之后呢,他是朝上拉 身子,咱们让他反向,反向之后呢咱们减去他,减去这一个主体,这时候就画好了一个,画好了一个圆, 画好了一个圆之后呢,咱们继续画第二个特征,然后在这里还是在这一个面上再画一个圆,直径呢,咱们还是标五毫米,然后呢距离,距离他的距离咱们标一下, 这里标一下是十毫米,然后呢他还是在中间呢,这里还是标五十, 这样就定义好他的位置了,点完成,点完成之后呢,方向是向下,然后是减去这个地方,先减去,然后确定。 这时候我就想要把这一个这个高量显示的这一个 圆孔给震裂一下,沿着这一个圆的中心轴线来震裂。 这时候呢我们就用到这一个特征,阵列特征,阵列特征,咱们点一下阵列特征, 点一下之后呢,咱们选择,选择什么呢?选择圆形这里,圆形圆形这里,然后指定适量,所谓的适量是什么呢?刚才上一节课我也说过,适量就是它的一个垂直的方向, 这一个面的垂直方向,然后指定点,选择了方向之后绕着这一根轴旋转,然后这个轴的这一个方向也定了,但是那个点小, 选这一个圆的中心圆心,然后呢这里选数量和间格数量,咱们选择八个,八个,然后结结局角呢,就是每一个角之间的距离是多少呢? 咱们可以这样算,三百六十度除以八,让它平均在圆上分,然后回车,这时候呢咱们点一下指定点,选好了, 然后咱们选择要选择特征,要阵列的特征,选择这一个,这时候呢咱们看到了没有,他就会自动又卵出一些小点来,这些小点呢就是其实就是这个圆的一些 特征阵列的特征,然后咱们点应用,点应用之后呢,他会沿着这一个圆的轴线阵列一圈是八个,一二三四五六七八八个, 但是怎么实现刚才我向外延伸的效果呢?咱们继续双击这一个特征,双击这个这类特征之后呢,这里有一个 创建同心圆,创建同心成员,也就是你把这一个点上,点上之后呢他还有一个数量和间隔数量呢,咱们 输入五个,输入五,这里也就是有五五,外面有,包括他有 有五个,一二三四五五个。然后呢结局呢咱们可以输入八,让他隔着近一点,然后呢咱们点确定, 这时候他就会生成一二三四五向外,包括他自己有五个阵列的。而且呢这个, 嗯,角度是一样的,这就是 ugnx 十二里面的圆周圆形阵列,圆形阵列。好,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个关注或者点赞,谢谢大家。

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下 ugnx 十二里面阵列特征如何来操作。 首先呢我已经完成了一个阵列特征,我在这一个长方体一个板上画了这么些圆孔,这么些圆孔呢,如果我一个一个的画,或者是一个一个的草图来画,他会很麻烦, 这时候我可以采用画一个圆孔,然后把它全部震裂的方法来操作 好,咱们实际来操作一下,首先我把它关闭,咱们新建一个文件,新建一个模型,之后呢咱们画一个 长方体,点一下拉伸,划一个矩形,宽度是一百,高度是一百五,然后确认,确认之后呢点右键完成草图, 这时候拉伸高度设置为十,然后确定,确定之后呢咱们来画第一个孔, 第一个孔就在这一个面上画,咱们还是点拉山,选择这一个面作为基准草图基准面,然后选中他。之后呢咱们画一个圆,画一个圆,画一个圆之后咱们把它标注一下尺寸 直径,咱们标入十回车,然后距离呢咱们把它标入一下,到底面的距离是 二十,然后到侧边的距离到中心也是二十。这时候呢咱们 点确定完成草图右键,这时候呢 咱们这个地方选择减去,这里不玩硬算,选择选择减去做一个孔,然后呢咱们点确定,这时候这一个孔就画好了。 这一个孔画好之后呢,咱们就开始咱们这一节课的主要内容,阵列特征,首先呢咱们看一下阵列特征,在这里, 在这有一个阵列特征,他是一块板上画了好几个圆柱,意思就是这一个圆柱是在在这板上阵列的, 咱们这时候呢点一下阵列特征,第一步让我们选择特征,选择特征就是要形成阵列的特征,选择这一个特征, 选择当这一个你把鼠标放到它上面之后,当这一个特征亮起的时候,你点一下左键,点一下左键就把它选中了。然后这个阵列定义呢?咱们选择第一种 举行阵列,这种线性阵列就是沿着 xy 阵列,这时候呢咱们 指定适量方向,一方向一指定适量,所谓的适量呢就是你要阵列的方向,咱们选择这一条边作为阵列的方向,选择这一条 边之后,他这里会出现一个箭头,是选是你要阵列的方向的一个一个方向方向的方向,咱们点双击这个箭头 可以改变他的方向,这时候双击箭头之后,他这个箭头就到上面来了,他是向上的,然后呢这时候这里有一个数量和间隔, 咱们就用这个数量跟间隔,然后数量咱们输入五个,然后间隔呢可以输入三十 或者是二十,都可以输入二十之后 咱们点确定,这时候就会出现五个圆孔,就是包括我 初始画的这一个圆孔,一共五个,他的间隔呢间隔,咱们来测一下 这一个分析,分析里面有个测量距离,咱们点一下他们两个之间的圆心距离是多少呢?二十, 这是刚才咱们输入的二十。那么如何来同时向向前跟向右或者是向左完成阵列呢?咱们继续双击这一个阵列的特征,在这这一个特征的 刚才画的这个特征,双击他之后呢,咱们这里还有一个方向二,方向二,咱们把这个方向二给打上对勾,打上对勾之后呢,咱们他让我们指定十, 指定适量,也就是指定方向,咱们就选择这一条边作为我们的方向做为方向。之后呢,这里有一个数量跟间隔, 数量跟间格呢?数量咱们选择五个,间格呢,可以选择十五,这样他大题有一个预览,每一个点就是一个,就是一个你要阵列的一个特征, 战略的一个特征,咱们如果不需要是不是可以把它删掉呢?咱们把这一个点选中,然后右键 右键没有删除,咱们点 delete 键也不行,所以现在是不能删除的。 咱们呢然后点确定,这时候他就完成了一个阵列,咱们来 测量一下他们两个之间间距是不是十五,刚才咱们射的是十五,对,是十五,这时候就完成了这一个阵列, 咱们继续双击他,看一下他其他的面料。这里有一个数量跟间隔,咱们可以数量和跨距,数量和跨距呢? 所谓的数量跟跨距是什么意思呢?咱们现在是五个,跨距是八十,咱们记住他跨距是八十,咱们点确定看一下现在还是五个。然后跨距咱们测一下哪个是八十呢? 这个中心与这个中心之间的距离是八十,也就是在八十之内,他是平均分布的。咱们继续双击他,看一下这个数量跟跨距,数量跟间隔 的时候他是二十一个数量跟跨距,也就是跨跨度是八十。然后还有一个呢结距和跨距, 截距二十,跨距八十,也就是这两个两个圆的圆心截距是二十,整体的跨距是八十,是这样的, 咱们用的哪个方面可以用哪个?其实都是差不多,根据实际情况来,然后咱们点确定 这时候这一个阵列,也就是现行阵列,咱们就学完了。好,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者关注,谢谢大家。

各位学员大家好,今天给大家分享一个如何制作旋转楼梯啊,这个有学生问到这个旋转楼梯不太会画,因为现在我们用的是 ugx 砂,在砂点零这个版本当中,呃,没有像早期的那个十点零以前有一个呢叫, 呃,我们说的一个叫几个体啊?有个实力九个体。呃,以前有这个实力九个体特征的话呢,他有这功能啊,里面有个旋转功能,可以直接做这个,呃,这个旋转这个台阶,那现在没有这实力九个体我们怎么做呢?我们可以记住 ug 他原有的功能叫 特征啊,就是这类特征。那么除了这类特征以外呢,还有一点,这类结核特征,这是 ug 里面啊,我们知道是这类特征呢,他是指,呃,可能参加就是可以 对象就是经营搬运算的,比如并插交运算的。我们,呃,剩下的特征啊,都是可以承受特征,但也可以针对不搬运算的,比如单独一个体,如果没有搬运算的铁,我们也叫一个特征啊,这里起壳呢,是指不搬运算的啊,对,这里 这个几个特征是不帮你算了,比如一个圆柱啊,一个单独的这个凸台啊,等等啊,我们称之为一个这里几个,但你比如一个孔,那肯定是特征,他不能成为叫几个体啊, 这个 ug 的功能他比较复杂,很多人对这概念比较模糊,下面呢我们通过这个案例讲一下,呃, ug 的这个旋转楼梯如何去实现, 我们先通过这种方法用这类特征给大家解释一下。那这类特征呢,是在我们这个 ugs 杀打开之后主页的一个特征选项组里面啊,有一个呢是特征,这个这类 是真的啊,那么我们这个分析一下,他这个呢是一个外面这个圆啊,直径是一百二的,那里面呢还有两个圆,一个是四十,一个是五十,对吧?直径啊,都是直径,高度呢是一百,这个呢台阶的高度是五毫米,那么我们这台阶多少个呢?大家可能保守的时候可以从这个上面, 呃,从原单位上数啊,可以从这里按照我们数的逆时针,一二三四五六七八九十十一十,二十,三十,四十,五十、六十七十八十九,二十, 也就是说他的高度呢是一百的高度,五个毫米一个,其实就是二十台阶,对吧?五毫米一个嘛,二十台阶,其实我们从上面可以竖着算出来的,因为二十台阶正好是一圈二十台一千可以通过高度算,也可以通过锁这个数啊,两种方法,一个数数, 一种是用高度除以他这个,呃,每个台阶的高度那就是平均分的吗?二十个。那么下面呢,我们要先画这个底部的这个 台阶的形状和这个圆柱套筒,那么我们用 s 键啊,这个操作环境和任务套头环境都可以做,我们用 s 啊,直接操动。那么这个圆呢是两个啊,一个呢是四十,一个五十,还有一个外面的大的啊, 我们先做简单的吧。嗯,给他标注一下,这是五十,这是四十。 这呢我们可以直接退出啊,按 qq 键啊退出,这是快件啊,这是有的,肯定到没有,我是定制的,像草图是 s, 这些草图呢是七百 s, 这 定制的可以 ctrl 一进入他的定制环境,自己就找一下啊,退出的是 q 键或 ctrl 加 q。 那我们选特征呢,我们拉伸啊,点击拉伸特征高度。刚才说是一百啊,在头上看到了,大家可以暂停视频去看前面的啊,这个选项是一百,我们点应用, 那现在在底部呢,做一个台阶就可以了,那如果做呢,我们可以把台阶呢再怎么炒作,当然这个炒作可以放在我们的特征内部,对吧?怎么做啊?右键可以把炒作放在是内部啊,这就可以了, 也可以呢,在我们拉伸的时候呢,直接做,因为台阶吗?这个拉伸的注意尽量不要帮你算啊,我们正在选择无,这首先要注意细节啊,选择无再提示一遍,那可以呢,选择我们这个 这个正面还是下面这个,然后我们在这呢做一个。做一个什么呢?就是台阶,这个台阶呢在这我们刚才说了,他是我们可以做右边这个,或者按照我们码数的这个 逆时针旋转做这个台阶,这二十个总共一圈呢。呃,二十个类多少?三百六十度吗?那么总共是二十个的,不就十八度一个吗?对吧?啊?十八度一个啊,要会算啊,那么这个呢,我们可以看一下, 咱外面大雨呢,是在做一个是一百二啊,标一下一百二。 呃,那么这里面呢,我们怎么能做到这个东西呢?很简单,你可以用投影曲线啊,可以直接搭,要不画也可以啊,用投影曲线把,这个边线呢,可以点投影过来,点击应用。好,那这么就有了一条曲线可以转换成线框结构啊,我们可以面分析 啊,这样能看到这个青色的这个圆就是我们投影出来的,但你可以画一条啊,自己用圆命的画,然后我们这呢可以画一条水平参考线,再画一个竖的参考线,从这啊 用直线就可以了,然后标一下这个线的夹角 啊 这是多少?是二十十八度的啊?十八度。好,那我们可以把不要的可以修剪一下,用梯啊,筷子修剪。 这里面呢是不要的啊,把它剪掉啊,得到形状就这个就可以了,我们把它拿过来一点。呃这个角首先是十八度啊,这个须呢表示他们是。呃草都已经完全结束了啊这已经完全结束了,不用管他。好退出来拉伸的时候刚才说了一定要注意这个点,不能半算求和,否则我们待会用。 嗯这里头针就做不了了。那下面呢我们这个拉伸高度是五个毫米啊,转成呃线框有线框转换成这个着色状态啊,看一下效果点应用啊。好,这就做了一个台阶。那这一个台阶以后呢我们怎么样啊?取消。 那么怎么样给他做成这个一周并且旋转的方式呢?啊这样呢就可以用特征阵练,在特征阵练当中我们推荐一个呢是 这个这类特征当中有个功能叫增量值啊,这类特征呢就是个台阶,台阶的时候呢他是五毫米一个高度,所以我们每次要递增五毫米这个纸呢啊这个他之前可能有操作过, 你可以选择什么呢?这个地方呢有什么数量?角度距离还有什么这个什么跨距。但这个选择时呢一定要注意一个选项,我们不要选螺旋,螺旋也是可以做的,我们等下个视频再讲。先看鱼线这里, 因为针对手呢,一圈是三百六啊,注意我们一圈是三百六,然后一个数量是二十个,注意这个三百六,这数量二十个,当然也可以在那选择我们说的数量和间隔,那么就是说,呃,二十个,每个角度十八度吗?只是跨这个间距啊,你也可以选择总跨距, 就是数量二十个,三百六十度啊,那使量什么呢?使量就是我们这个 c 项,可以点击这个啊, c 项大概选 c 轴都可以指定点呢,可以看到一定要是我们这里的中心点啊,直接做外圆点确定。 那其实已经预览出来了,但出来的效果呢?可能不对啊,我们可以预览观察一下啊,看看他出来的效果呢,是沿圆周分布的这个东西。那肯定不行,我们要求那要增量,那如果增量呢?就在上面 啊,上面上面什么呢?在这个增智力增量里面啊,这个就是智力特征。呃,把这个里面的选项啊,要注意, 有一个呢,这个是我们安的内密特和撒的内密特,把这两指点击添加进来,到斜向 斜角方向去啊,把这样的斜角方向去,把这个纸增量都要四十五,因为他是每次增量五个,所以每个纸都要调 五个,这个呢表示起指和中指的增量值都是五个啊,确定一下啊,然后应用回去了也就对了啊,一定要注意刚才这个增量设置。那这就是正出来的这个圆形阵列吗?因为这个正的特征当中叫圆形阵列做成的,做成的效果 啊,但是基准坐标性的不想要呢,可以选用他,因为口罩 b 隐藏掉,那这就是特征,对吧?颜色,那你要换颜色也是可以的啊,把这个对应的换颜色啊,自己换一下就可以了,比如我们这个呢?肯德基啊,有人看到那网上选这颜色是吗?是青色的啊,肯德基我们换个颜色 啊,换这种青色或蓝色的啊,点应用一下啊,就可以了。那是这样的结构,那这个呢,是用了这列特征当中的这个原车链啊,但是一定要注意设置他增量啊,他增添这个效果有好处。什么呢? 是有参的,后期想改的可以右键可回购冰机,或者双击可以冰机,这是呃,最快的一种方法叫晕着练啊,就可以做了 啊。当然除了这个比较快的方法以外,还有个比较快的方法。这两种方法我觉得是在 ug 里面是比较快的方法了,也就他一次性生成的两个拉伸一个特征就做完了啊。好了,这个视频就分享这里啊,感谢贵群观看本次视频,谢谢分享。

ug 正列圆形道路技巧,我们看这种零件啊,他一个程序,其实这些都是等分的,我们怎么样把这个道路进行一个平面上的圆形正列呢?啊?如果一个一个点着选,每个都选也可以啊,但是我们也可以选择通过第二种方法,就是给他进行一个正列门右键,然后找到对象变换, 然后我们给他找到这个绕直线旋转,然后可以直接选择一个直线,如果没有直线我们可以选择点和实量,我们首先是圆心点啊,实量的话我们是以这个方向好了,我们调好之后,我们这个角度直接按照我们三百六十度除以一个 啊,他拥有的那个一共这是六个,我们就数六个。然后实力的话代表着他是每一个都是一样,你改第一个,他后面的全部会变回去,我们就实力五个,因为他已经有一个做好了的。然后接下来直接点击确定,也可以先显示结果看一下好了,显示结果看了一下没问题,点击确定, 然后这个时候再按,按住修复键,然后我们查,我们看一下,哎,可以了,这这就是我们的第二种办法,就除了我们这一个一个选第二种办法。

尺量啊,这个尺量呢,我们现在指定的是一塞轴,要指定啊,不指定不行,这个绕的哪条轴呢?我鼠标在空白处点一下,方向是一塞轴,方向点呢, 在这个位置,然后我可以啊,拽着这个点,你要阵列多大?因为现在是没有什么做参照,我可以自己比较随意的这个调节,他啊,这是没有问题的。然后数量呢,我来个六个,如果是整圈的话呢,那这个角度就是六十, 我们切换到洁具角来看一下啊,数量和洁具来看一下,他也是用了一个三百六十度,我们之前讲的什么呢?如果是六个数量,他不就应该是这里什么一,这里是两段,这里是三段,这里是四 四段,这里是五段,那不是五六三百度吗?应该是三百度吗?但这个位置他为什么又跨去直接是 三百六十度呢?这个就就是蛮有意思的一个地方了啊,他就把这一段给算上来,之前我们在 ppt 当中说的是视觉的巧合,如果是整圈的时候,他就把这段给算进来了。所以呢,在这种整圈均匀分布的情况下, 在数量和洁具这种默认的间距下面,计算洁具角的方法呢,就是三百六十度,除以数量 只有整数圈这种情况下可以,其他还是按照我们讲的理论来计算好。那这个就是我们洁具数量和跨句的一个关系啊。在做圆形阵列的时候, 对象的朝向呢?是随着角度的改变还是永远不变?这个是由选项控制的,我们重新来针对一个特征适量的点放这里。假设呢,我这一次我创建五个吧, 五个如果是要均匀分布的话,那就是三百六十度,除以五就七十二度啊,他是这样子一个角度,我让这个长方块的方向不动, 他就是水平方向的,在方向选项卡下面呢,切换与输入相同, 让我们看到这五个阵列出来的对象,他的方向是没有发生变化的,但默认的话,他是遵循阵列与这个阵列的方向一起改变的。 ok, 这是圆形阵列当中的一个基础功能。

嗯,我们再看一下这个阵列特征的一个圆形阵列点阵列特征,然后我们看到把这个鼠标拖过来啊啊,首先我们设置他的布局,设置成这个圆形就可以了。 选择特征的话,比如说是我们选择下面这个圆小圆球,然后它的一个中心啊, 旋转中心就是绕着哪个轴去旋转啊,也他可以是一条线啊,但你也可以自己去定义,用点加方向的方向的方式去定义啊,比如说是我是选择这个, 嗯,用点和方向啊,看点个点是吧,然后再指定一个方向啊,又形成一条旋转轴线 啊,好叠距角,它是十度啊,十度什么意思?还是这个方式你看一下,从这个方向可以看出来,我把它放正 啊,跟我们的一个草图针列都是一样的,他指定两个之间的一个角度,用这个 角度啊,用角度跟数量来去定义他的一个数量,这是十二个,然后这个地方他是一个十个,结局角是十个,间隔十个,用这样的方式啊, 这个里面的话,方式跟那个线性阵列里面是一样的数量。还有他的一个跨距,比如说你是三百六十度是吧,然后输入数量就是六个是吧,六六三百六,刚好是一圈啊,这是第二种啊。然后第三种 也是一样的,叠距跟跨度啊,叠距,比如说你叠距角六十度一个啊,跨距,用角度跟这个,用角度跟这个总角度来把他那个数量直接就定义好了。我这里不用输入数量了 啊。然后我们再看一下啊,这个的话我们可以预量一下结果啊,可能是他绕着我们这个轴线去震裂的,你看啊,周线这个是圆周震裂啊。

首先我们选择插入,找到关联复制,里面呢有一个叫正列集和特征选择我们这个物体选择我们的圆形,正列选择死掉,那么以这个圆形,这样正列就选择我们的这种 指定点,可以在这个表面扔一点一个点,那么话我们输入的数量为九个结局角的话是四十度按钮,也可以让这个坐远一点, 得捉远,捉近是根据你所需要赠列的一个位置来判断的输入数量,九个及其角态一般都是以三百六十六除以数量就得到单个的角度四十度点击确定,这样我们就已经把这个东西得这样整理好了,把这个详细考呢分享给大家。

同学们大家好,我是军厨,那么今天给大家带来刀路的阵列,像这一类回转型的零件,我们经常会遇到他有一个特征,但是他是一个军部的特征。 ok, 那么像这样的特征, 我们如果一个一个的去点他,相对来说就要麻烦一点,特别在比较复杂的情况下,会耗费更长的时间,那么有什么比较快捷的方式去编写他呢?那么就是像现在这样编写好一个程序,编写好以后右键对象变换, 变换呢,就是相当于我们变魔里面的阵列的作用,那么这里有一个这里的方式,就是各种的阵列方式啊,有平移阵列,有矩形阵列啊,包括镜像, 那么这个后续我们会继续给大家分享。那么这里呢,我们看到这种绕一个圆形去正列的方式,就是叫做绕直线旋转, ok, 你选择他以后选择你中间这根旋转轴,那么这根旋转轴有两种旋法,一种是根据一根线,一种是两个点形成一个线, ok, 那么我们就点击他上面的一个圆心,再点击他下面的一个圆心,那么这样他是不是就形成了一个旋转轴, ok, 那么绕旋转轴这里我们是移动他呢?还是复制他呢?还是实力呢?复制的意思是说你旋转出来的 道路只是复制出来,跟原来的道路不相关,实力的意思就是说你复制出来的道路跟原来的道路有相关性。 ok, 那么我们现在比如我们选择复制这里,它就会出现与本来的道路无关的,你要复制几个,我们来看到一二三四五六七八,我们要复制八个,对吧? 然后每一个之间的间隔角度是多少呢?那就三百六十度除以九啊,我们来算一下多少?三百六除以九,四十度,对吧?数四十度确定。 那我们看到这样我们通过一条道路就完成了多条道路的编写,在复杂的情况下会非常的实用。那么点关注不迷路,下节课继续为大家分享更多的知识。

我是郑大郭老师,今天和大家分享程序的旋转复制和圆形阵列复制, 图中有多个内凹和凸起的特征,我们只需做一个内凹和凸起的特征的程序,其他的呢,我们通过旋转复制和圆形阵列复制来实现。 这个呢是土七特种的一到六定价工程区, 这里有三个土鸡蛋头,他们之间呢只是有角度关系,没有阵列关系。所以说呢,我们是通过对线变换, 这里呢是使用绕点旋转来进行复制,中辅点,这个角度间隔呢是七十五度, 我们直接确定复制到这个程序,然后呢我们再通过这个程序进一步变换复制,这个间隔是一百二十度 复制,这就是我们通过一个程序来复制出两个程序, 这个呢是一个内奥的一道流程序,我们是通过镇联的方式来实现 对线变换,这里呢有一个圆形针连,这个圆形针连呢它是不合适的,明确告诉大家,这里不合适,我们用一个绕直线旋转 来致电宣传咒, 这个间隔呢是六十度,我们复制另外四个以失利的形式。 这就是今天郭老师和大家分享的 通过旋转复制和圆形阵列复制来实现多个特征的加工。这里呢再和大家分享一下,为什么圆形阵列它是不合适的, 我们点右键对线变换,这里圆形阵列参考点呢,我们是选到这个现有的点上, 这列圆点我们选和它同一高度的圆心点上, 这个间隔呢是六十度。 我们放片看一下,这个七十胶是一个负四十五度, 这个半径呢是这个圆点,这列圆点和参考点之间的距离, 这里是个就是我们呢是复制另外四个,这里我们预览一下它是不合适的,等一下给大家解释, 我们做到再做一个,做出来五个。 他这个运行阵脸呢,就是以旋转圆点为中心, 一这个板径按规定角度来进行旋转,他这个旋转又是一个什么特征呢?什么特点呢?就是他没法对程序自身保持一定的角度,我们看一下 他这个程序的方向呢,都是一个方向,这里没有另外一个参数,就是说这个程序呢,他不能保持 按旋转圆点的一个角度进行旋转,谁说这个圆形阵列在这里是不能用的? 这是一个圆形复制圆形阵列的一个难点问题,关注郭老师,郭老师教大家学有几?

各位学员大家好,我是健谈方式啊,今天去给大家分享优技十二点零什么教学相关内容。今天我们讲草图绘制的绘制工具当中的镜像和正列,那镜像的正列呢?是我们讲对象,在 呃复制的时候啊,用到就是我们说对象,如果是批量复制啊,有规律的啊,那这时候呢,我们都可以用镜像和指令,镜像的要求是对称啊,就是有对称轴的时候用,如果没有对称关系的,我们用不了这个啊,那么下面呢,回到幽静的看一下,我们进入草图, 在润怀中草图,那么这个呢,我们看一下这里的两个工具啊,镜像曲线和这里曲线啊,这两个一个镜像,一个热恋, 那么我们看一下,比如说我们这里画了一个圆啊,我们放在就在这里吧, 这个半径呢,我们给他标注一下, 这是时段直径,现在呢,如果说我们要将这个圆呢,这个镜像到歪轴的另侧,在他的左侧,那这种呢,我们都知道用镜像取件就可以了啊,镜像 啊,这个呢,可以是快捷键的,这个我们就不讲了,计算中心线呢,是这个啊,所以我们要注意,计算中心线可以是我们说绘制的辅助轴线,也可以是我们说的歪轴啊,如果说你这个没有轴线,那就进行不了的,比如说我们这里有个斜的轴线啊,我们想把这两个圆进向到这个轴的另 侧,那么就用这个镜像曲线啊,非常简单啊,中间线呢,就是这个啊, 那底下呢,还有一个设置,就是将中心线转向参考这个线呢,原本的是直线段啊,直线呢,我们点击转参考就可以了,参考线呢是在我们草图里面是做辅助用的,他在实力特征当中不参加运算啊,不参加运算包括拉伸旋转是不做结构的啊,他只是一个辅助的用线啊, 我们退出,那这种你看不到他,为什么呢?这是辅助中心啊,双击可以进去。呃,这是刚才说的镜像啊,那么下面我们看另外一个,看到 a 选选删掉啊, 我们再将草丛 啊,我们如果呢,我们想要给他做一个针列,我们同样再画个圆,白天 呢延时啊,这个直径呢?延时啊,现在我们想要把这个圆呢给他水平分布四个啊,竖着分布两个向上,那这种呢,我们不可能一个化对不对? 我们可以用这个正念啊,有这个什么先至念,先至念先正的时候我们就这样说的啊,就是咱们说的那个水平的 s 方向和 y 方向之念,因为他在平面里面只有方向一和方向二 啊,你可以把方音认为 x 方向 y, i 也是个 y, 其实这也可以颠倒的,这个 y, 这个 x 也可以啊,主要呢是根据我们的要求啊,一般过程的话方音就是 x 方向,方向二是 y 方向啊,因为他是根据我们选对象,因为在平面里面我们就认为是水平的就放一输了就放压啊 啊,这种我们给更需要选啊,比如我们选线性啊,线性就是我们说的取名之恋吗?啊,选对象这个,然后我们这种的 性格数量,那么数量什么意思呢?比如说我们四个刚才说了结句呢,就是他们的金句啊,比如说我们要的是二十啊,二十 啊,那进去时两个间隔多少呀?间隔就是我们说的呃十个吗?啊他选对象一是什么意思?就选择参考我们选 x 轴,那如果说这个轴呢,我们选 y 轴呢?他已经 y 轴上去了,所以说这个呢在 ug 里可以设置的默认呢,他可以认为是 x 啊,但你如果这样选 他也就是歪了啊。这个 sy 九呢,只是我们正列方向一的参考啊,这是四个嘛,那 y 方向呢?我们在使用方向二沿着方向去正列什么两个我们就注入数量数目啊,减去也是二十个 啊,仅仅二十个。那么对象呢就是选朋友啊,因为平面只是选两个方向,一个这个 s 一个方向呃就是一个 y 方 方向,就 s 方向和 y 方向啊。那么圆周之内呢,很简单就是圆形啊,就是圆周分布的对象。这我们就不讲了, 常规呢是根据需要去点点的啊,那么这里的时候呢啊有人说了我们呃这里面这里好之后啊,我们这创建捷径大师啊,点解应用那么他就会有这个呃标志在这,如果想改的话我们可以双击他把这个图形 取消啊,双击我们可以在上面接接着改对吧。呃这个上面设置啊,这个显示终点什么意思?他有提示咱们终点位置有标记啊 啊不然的话也没有标记的,我们勾选一下他这个都会有标记的。其实啊点确定的时候啊,他应该有提示啊, 从什么开始到什么结束吗? 好吗? 刷给他 看不出来。我们双击这个特征嘛,直列特征啊,这个很多点点这个呢表示我们正列啊,正列的标记啊。 啊如果这个不要呢,我们点击看一下什么效果啊。这个呢就没有表达是了啊,什么没有表达?是我们对象在里面做完之后呢,可以任意移动了吧?应该是可以的啊,那他是可以变形的,因为没有加表达是约束啊,我们双击再改呢,对象的时候就能改掉 啊,穿洁白打湿啊。就是有这个标记吗?那这种在控制的时候呢,我们再移动他 啊,我们发现这个就不给你随移动了,我们框选一下,那移动就不给你任意调整了,因为这种呢都有解表是控制的啊,他主要是对对象呢能够什么?因为 低一点没定位,所以他整体能动,刚才那个任意都能动,那肯定不行啊,所以说他这个东西呢就是家里表达式的也数了,我们算计他 再进去改啊,如果其其他的样双击不行的时候呢,我们像这个这样也能可以的,如果都不行的话你双击呢?我们这个智力的标记啊,叫智能元素标志啊,双击他 好,这个是钢铁的这里啊,但这里呢如果有人对象我们不想要啊,比如说我们这个哪个对象要去掉这个在呃咱们那个 呃正面啊,草丛里面是不行的啊,草丛里面不行的,他是不像其他软件,比如这个不要,我们做完之后怎么办呢啊?像孙木子里面我们这个不要呢,我们可以点点可以去掉。我们这个呢后期不要的话我们可以删减,对吧?我们可以移除嘛,把它干掉就可以了。把它干掉啊,他就没有了,很简单对吧?用修剪 就可以了啊。 嗯,好了,这是说的正列啊。嗯,当然正列还有个就是常规,我们可以看一下。常规什么意思?常规呢?其实他是我们同样画一个对象,我们正列一下, 在这列的时候我们选常规啊,他这个呢是我们这列的曲线呢,是这个,然后呢?这个里面他是指任意指定的,比如说从某一点,比如说从这一点开始,对吧?我们可以指定从这一点啊,然后确定,然后到哪一点呢 啊?布局里面,比如我们到某一点的位置,我们可以单击,对吧?我们可以单击,可以任意单单击,这个就是等于说没有规律的啊,去控制啊,或者是我们前面讲我们加点的位置,我们在空间里面把这点位置加上,通过从约束,约束好之后我们呃,再用这个针链里面啊,用 这种常规的啊,当然这个有点像什么咱们说的 cd 的复制,如果说你没有点复制功能,你发现我们有没有靠壁功能?都没有的,要么制定,要么进项,对不对?那么这种就类似于复制功能啊,常规类似于复制,我们从某一点,比如从这个对象这个点位开始,我们到什么呢?我们可以呃到某一点,到这个点,对吧? 哎,这个选择有问题啊,左边细的点,我们要点到这个位置来啊,点确定让我们到某一点 曲线是这个啊,那这样他就会一次有的我们选择点位啊,就这样,哎,你看 他就会有这个,大家之前理解一下,他类似于你的复制啊,类似多重复制啊?这是给大家分享的邮寄里面草图取件功能里面啊,这个镜像和真理的主要操作啊,谢谢观看本此视频啊,谢谢分享。