大家好,今天呢咱们继续来讲解这个后处理的修改,首先呢咱们来看一下这个机床原点,现在咱们选择的是一个机床定义,用户定义, 然后呢咱们用这个自带一个后处理两周车床后处理,咱们来处理一下, 处理出来之后呢他是一个 g 二八,他的退到点呢是一个 g 二八幽灵 w 零,并不是咱们想要的那个设置的那个退到点,咱们怎么来改呢?就是说点击这个机,然后点击这个七星瓢虫, 咱们先用这个后处理调试器来打开它, 然后咱们点击这个运行, 现在呢咱们选到这个 g 二八幽灵 w 零,双击双击之后呢他这一段就是设置咱们这个推到点的一一句话,咱们选择之后呢点击这个 ctrl 加 c, 然后关闭这个后处理调试器,然后再打开这个后处理, 咱们找到这个后处理,点击右键点击打开,然后点击编辑,点击查找粘贴,查找下一段,那么这一段呢他就是咱们呃 设置退逃点的那一段话,然后呢就是说咱们删除这个,这也是一个 s g 二八,是这个 g 二八,咱们删除这个 g 二八,然后呢咱们用这个强制输出,输出一个贼零, 输出一个机灵,就是一个推刀点,输出一个机灵, 然后这个幽灵呢咱们也是删除,不要了,咱们改成一个在英文状态下,一定要是英文状态下改成一个 x h, 然后呢加上这个美元符号, 这个 w 名字,咱们改成一个 z h 美元符号, 然后呢咱们点击这个文件,点击保存,然后咱们再来后处理一下, 现在呢就是说机灵 x 一百二十五 z 二百五,它和咱们这个设置的机床原点现在一样了,咱们再试一下啊,用户定义咱们改成个一百二十七, 再来后处理一下, 现在呢 就是这个退刀点也是一个一百二十七 c 二百五,那么咱们这个退刀点的呃,后处理退刀点的修改呢?也是完成了,谢谢大家。
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编内孔程序的时候退刀总是有问题怎么办?就像现在这样子啊,他是以我们的一个换刀点这样子的位置来对他进行退刀的,那这个时候他就会切到我们的一个弓箭。 如果说想避免这个问题的话,有两个解决的方案,第一个方案是点开导入,然后在毛坯设置这里给他设置一个毛坯, 设置好毛坯之后选择确定,接下来我们重新计算道路,看一下他的道路发生什么样的变化。好,我们再来给他做一个模拟, 那这个时候你就发现这个刀具他就这样子退出来了, 这个是第一种解决方案,接下来我把毛坯删掉, 删掉毛坯直接点击删除,然后选择确定, 点击重新计算登录, 这个时候你会看到这个刀具又过切了。 第二个方案是点击登录找到参数,点击它, 然后在刀具的 参数下面找到参考点, 点开它,选择参考点,在参考点弹出的对话框这里把进刀关掉。退刀下面点击选择, 然后给他选择一个退刀点,选择确定,选择确定,然后选择重新计算道路。 好,我们来看一下重新计算过的 w 有什么样的一个区别。 好,我们来看一下重新给他设置了这个退刀点之后,他的刀路发生什么样的区别。好,那么他就会退到我们刚刚选择的这个 退到位置。好,学到这两个方法的同行的话,给个双击加关注,想要系统学习数控车软件编程的同行,可以点击左下角链接购买学习。

各位朋友晚上好。呃,接着回答网友的问题,一个网友提出说怎么设置切入切出以及换刀点。呃呃,没有问题,跟着我来,马上教会你。 嗯首先解决解决这个切入切出啊,切入切出参数在哪里设置呢?在这个地方你要找到这个参数, 点开它这边有一个切入切出,专门设置切入切出的点开我这里面已经设置好了啊,我这会把设置大一点,然后发给你们观看。设置十, 切出也设置十五吧,很大。好, 然后对勾重新计算一下, 好模拟一下啊,看的会更明白。按一下键盘上的 s 键,按一下他会走一下, 看到没有?这个就是切入点,这是切入点,这是毛坯对吧?切入点毛坯这段距离就是他的切入啊,这个就是切入点好,再退到啊,切出看到没有?从这到这这段距离就是切出 好,他跑到这来,然后又下来再来再退再来,就是这样 切入切出设置就这么简单。 这地方还有一个表盘啊,表盘是控制他的方向的啊。切入切出的方向,呃。首先看切切入切入看这个表针朝这边指,就是从这开始往这边跑,如果你是这个样子的话,那就从这开始 从下往上面斜跑,一百三十五度斜线这样跑,然后再开始做直线运动, 把它改成一百八十度吧,改成二,这个数值不宜过大,如果太大的话会浪费时间。然后切出 还是改成二吧。 好,下一个问题是换刀点,就是刀塔去哪地方,在哪个地方开始执行换刀命,换刀命令,对吧?还是在餐厅里面 这会呢?在这个刀具参数在这里,点开他这里边有一个机场原点, 默认的就是乘机床,这个就是默认状态,然后这里面有素质,默认的情况下素质改不了,只能在后厨里面去修改它,如果你想改 改变他就点用户定义,然后这里面是定义数值点对勾 好,这边来看一下啊,要重新计算, 这上面没有显示换到点,对吧?来显示,让他显示一下, 点这个模拟与选择的操作点这个东西点他, 然后如果没有的话就点开这个东西显示快速移动,点开它,它变成小浅蓝色,表示已经选中,如果变成黑白色就是没有选中啊。 点开它,然后你再模拟一下, 看他是从刀从这个地方开始过来,然后再做切削运动,完了之后他又退到这个地方,这个地方就是换刀点, 那我现在把它换到点给改一下用户定义,定义修改,刚才是一百二十五,现在给它改大一点三百, 然后最近方向是两百五,我们给他改小一点,为了方便观看,给他二十确定, 重新计算一下, 再来模拟一下,看,现在已经出来了啊,这个刀跑到这个地方来了,你就表示这个地方是他的黄刀底,你看他从这个地方下来 做撤销,然后撤完了啊,他又退回去,从这边开始退回去,这就是他的换道点的设置,很简单,你学会了吗?

大家好,我是七号,今天是马斯克姆第二十八,讲 进退刀设置对产品表面质量的影响。马斯克,我走阿里道路的时候,很多时候要使用到进退刀,尤其是有补偿的时候,没有进退刀很容易导致过切。 经加工的时候,如果你的进退刀没有设置好,会影响到产品的表面质量。这节课啊,我们就讲一讲 进退刀的设置。进退刀的设置及实际中的应用,涉及到点比较多,所以我们分两个视频讲解 进退刀的设置,在刀入这里进退刀设置,如果要设置进退刀啊,我们要把这个对勾打上,我们在进刀和退刀也可以单独打开,比如我把进刀关掉,就没有进刀,只有退刀这里啊, 这个在封闭轮廓中点位置直行进退刀,就指的是在这个你所选的这个线的中间位置下刀。举个简单例子啊,我这第一步是走外形的,这个中间下刀打开, 大家就会发现他是在这个我们所选的这个第一条线的中间位置 进行下进刀和退刀的。什么时候尽量不要用这个中心下刀呢?就像我们现在做的这个外形,长方体的外形,他其实就不适合在呃,不适合用中心下刀,因为啊,我们可以看一下啊,看一下模拟, 大家可以看到啊,外面这个虚线是他的材料,他进刀的 气虚的材料是这块,当就走到最后的时候出来,他就基本上已经没有什么材料的余量了,所以近刀七虚的余量和退刀七虚的余量是不同的, 这样的话,刀具和材料的变形也是有差别的,会导致宫面上有进出刀的痕迹,这种痕,这种从中间进到的产生的刀痕啊,不管你用什么办法 去消除都会有,只是大小的问题,注意啊,我说是都会有,但是大小不同,所以大家说像这种长方形的外形,他在哪里进刀是最好的? 对,没错,在这个弓箭的外面进刀是最好的,因为弓箭外面进刀都是在空空的地方进刀的,他 切进来和退出的地方是不会产生刀痕的。我们怎么从外面进刀呢?首先我们把这个中心进刀关掉,我们需要把进退刀设置的这个 调整调整轮廓起始位置打开,比如我要在让他在宫殿外面一毫米的地方下刀,比如这里说个一,然后出刀也是这样的出刀的,然后确认。注意啊,这个地方有延伸和缩短,大家看一下就知道啊,现在我用延伸, 大家可以看到他下到的位置,看到没有,他的中心是在攻击耳外,就你所选的这条线外面一毫米的地方 出刀也是这样的,他多跑出来一个毫米,然后出刀,这样就不会有进出刀的刀横。这是延伸缩短表示什么呢?我们 粉色的啊,大家可以看到他等于是从这个你所选的这条线往里走了一个毫米要缩短,这都很好理解啊。进退刀有两种方式,一种是垂直进刀,一种是相切进刀。 垂直进刀是指的你进退刀的直线,就是前面的这个直线和你下面的圆弧是相垂直的,这就是他的图式啊,就是这样的,他的上面的直线和下面的圆弧 是垂直的,所以叫垂直镜头。比如我们这里输入两个二,大家可以看一下他的镜头方式就是这样的, 这是两个毫米,然后下面的圆弧的半径也是两个毫米,这样进刀的。如果我们把这里的圆弧设成零,那么垂直进刀就是直线和弓箭直接垂直,比如我这里说 二,这是输入零,大家看一下他的走道路线啊,就是这样的,这条直线直接垂直于 你所选的这个线,下面是圆弧的角度啊,比如我们梳一个四十五度,上面还梳一个二,我们看一下模拟效果就很容易明白, 然后直线还是垂直于圆弧,但是圆弧是从四十五度这个角度开始的, 在日常使用中啊,一般如果我选择垂直进刀,通常情况下掩护会给成零,一般是需要他直接垂直于弓箭,然后进行进行进出刀的。今天我们也已经说过了,因为进出刀 气虚的时候,他的余量不同,所以会有刀痕。我这里有一个工件啊,就是用垂直进刀,这里 等于十,就刚才我们说的这里设成一个数,下面是零,然后他是这样进刀的方式做的一个产品,当然他是一个圆的,对这个产品这个走一个圆,圆圈,走圆圈呢,你就只能不可能在公交外进到的,只能进到点在公交上, 这就是用垂直进刀方式啊,直线垂直于弓箭进刀产生的刀痕, 当然这个产品本身的材质是比较软的啊,所以刀很比较明显,当然味道拍照方面,我找的这个也是相对比较夸大一点的一个产品。所以通常情况下,我们在弓架上进出刀, 尽量不要用垂直于弓箭进刀,相信啊,表示我们的这个上面这个,我们给的这个直线和下面 这个圆弧是相切的,大家注意啊,如果我们相切就尽量在圆弧这个地方要会有数据,如果我们织里直线,大家看一下会是什么效果啊? 看到没有,他是这样的,如,那么我们在用其他的一些补偿时候,会产生过去,他没有产生补偿的这个余地的, 所以有时候会过期。所以这种情况下啊,我们这个地方一般要给圆弧的数据,大小都要给一点。另外大家可以看到啊,相切或者垂直我们给了圆弧数据,那么圆弧是这样进到的,他是逐渐切进去的 最后,并且最后他的这个曲率啊,接近于这条皮这条直线,所以工作上产生的刀痕是比较小。 比如啊,我现在举个简单例子,比如现在我们用这个外援举地啊,不管是圆也好,或者是槽也好,这些你就只能在弓箭像上进出刀,进退刀不像这个 啊,长方形啊,或者有棱是直线的啊,他可以在公交外面尽头,像这种圆形的,不管你在哪里尽头,他 都一定会接触到工匠不可能在工匠外听到的。所以这种情况下,如果我们圆弧给一些给一个数据,比如一或者二,或者跟你需要给的话, 那么相对来说他的这个接刀横就会要比你刀具直接垂直直垂直于弓箭进刀要小得多。照这样看啊,就是我们用圆弧其实是非常好的,但是啊,我们圆弧进出刀也有不适用的时候,我这里有一个做好的 例子啊,比如我现在要走这个槽,槽宽是五点二,刀具是用的五点零的刀具,因为五点零的刀具和槽非常接近,所以如果你给你这个地方要给圆弧的话,所以我们就只能给的特别小, 圆弧给的特别小。嗯,零点,零点零五。这个时候啊,第一,圆弧给的特别小,他已经起不到他要起的作用了。第二,因为圆弧是走圆弧,是两轴联动的,过小的圆弧啊,如果你的机床 四杠间隙比较差,反而容易过期。第三,有些机床如果你要进行补偿,然后你这个地方圆弧如果进退到的圆弧变得特别小,会报警。老一点的爪子机床圆弧过小,机床就会走不过来, 就会显示补偿报警。通常这种这种情况下,要不我们改进退刀的方式,改成指定点,或者说直线直线垂直进道,要不就把程序中的 j 四幺 j 四二括起来,等于是你的补偿没有起作用。当然我们说的 第三种情况,过小的圆弧导致程序报警。这种情况我只在不二的机床加工中心遇到过, 像法拉克机床和西门子的德玛吉马扎克机床都没有这个问题,如上市。今天的讲的内容,感谢观看,如果觉得此视频有帮助,欢迎点赞、转发评论,谢谢大家!

大家好,今天呢给大家演示一下马斯 km 二零一七这个软件呢,呃外径开粗的,呃相关内容,还有重要的参数的设置, 那么这个图形呢,我提前呢已经绘制出来了,现在呢我们对他呢进行一个拾取加工。首先呢我们点击机床,选择车床,然后呢选择一台两轴的工制车床, 那么十车床选定之后呢,我们这个进行一个毛坯的设定,我们点击毛坯设置,然后呢选择参数, 那我们再呃输入我们的这个外径呢,呃是八十毫米 这个长度呢,嗯,我们看一下这个,嗯,暂时呢我先设定成一百, 好使用边缘啊,这个外径边缘呢,我们设置为,嗯两个毫米右边缘,我们设置为零,因为我们只加工他的轮廓部分。好,我们全部设定完毕之后点击确定, 那加持呢,我们这一次就不设置了,我们点击确定好,大家看这个毛坯呢,我们就这个设定好了啊,设定好了啊,毛坯设定好之后,我们开始点击出车, 点击确定, 然后呢我们进行一个串联,首先呢我们串联这个零件的倒角的这个部分, 然后呢我们呃需要加工的加工到的位置呢,就是我们的呃这个追度的这个部分,那么这两条线呢,一个是我们看到的绿色的一个线段,一个是红色的线段,这个绿色的线段呢代表的是我们的起刀点 啊,也就是我们的近刀点,红色的线呢代表的是退刀的一个点。好,选定之后呢我们点击确定, 那么这个时候第一步呢就是呃选定我们的刀具,我们选用零点八的一个 啊外圆刀具,然后呢进给速率,我们选择,嗯,零点二五,单位呢是毫米米转,这个下刀速率呢,我们暂且不勾选主角转速,我们选择六百转, 一定要选择横转速的一个,呃,走刀的方式,这是我们的这个刀具参数的一个设定,那么刀具参数设定好之后,最重要的重点部分是我们粗车参数的一个设定, 那么首先呢,我们看一下这个我们的进入延伸量,也就是我们进刀时从这个端面到我们进刀点的距离,这里呢我们一般呢设为零点五就可以了。 这个退刀延伸量呢,我们一般不进行设置啊,就是默认为零重叠量啊,重叠量呢,建议大家都勾选上,重叠量呢建议大家勾选上, 然后深度切削,我们选择等距的方式,也就是说我们每次吃到的深度都是一一致的, 提高深度。呃,这里呢可以选择,嗯,两个毫米,也就是直径上的四个毫米。好,这个 x e 流量就是我们直径方向留的余量,这里呢我们留零点四毫米,相当于呢留了这个直径上留了零点八毫米微向呢,我们不留余量。好, 这里这个最重要的一点就是我们的毛坯识别,一定呢要建议大家选用剩余毛坯的啊,一种识别的方式, 这里的出车方向,出车方向,因为外援加工啊,我们要选择这种这个轴向的啊,轴向的一个加工,这里有一个切入,切出参数非常的重要, 首先是切入参数,如果我们在切入参数当中把这个与路径相同勾选上的话呢, 嗯,他就是一个 g 零幺的一个啊,近刀的一个啊,这个进给速度呢进行 进刀啊,所以说我们一定要把它勾选上。另外大家看我们的进入项链的角度啊,进入项链的角度,嗯,一般呢都是一百八十度,就是水平的一个呃一个进刀, 然后呢我们的长度呢一般设为零点五即可,这里呢零点五呢就相当于我们进刀,这个呃刀的刀尖离我们的这个呃弓箭的这个 这个这个呃长度呢是零点五毫米啊,旋转倍率,这里呢一般四十五度啊,一般选择四十五度,这是进入 切出啊,切出呢呃这里呢我们一定要把这个呃玉露性相同的给他啊,给他 勾掉。然后呢我们选择项链移动时呢使用快速进给,这样呢他们在退刀的时候呢,这个刀具呢就会呃以快速的这个 速率进行退刀啊,如果你选成与路径相同呢,他就会以七零幺的方式退刀,那样呢效率就比较低了。这里退刀的 长度我们也给他选择了零点五毫米,那么退刀的这个角度呢依然是四十五度好,切入切出参数,我们现在 完毕之后点击确定好,这里呢呃所有参数都设定完毕之后呢也点击确定, 那么这个时候呢这个软件呢就会给我们这个计算我们的啊刀具路径, 好,现在我们看这个我们的刀具路径呢就呃设定好了, 嗯,应该是,嗯,没有没有任何的问题。好,刀具入镜。设定好之后呢,我们点击这个,这里呢有一个验证已选择的操作, 现在呢软件呢正代表我们这个进行刀具 路径的一个计算 啊,大家稍微的耐心的等待一下,因为我这个软件呢是刚刚的打开 好,下面呢我们进行这个刀具路径的一个呃模拟,我们把速度呢调的稍微慢一点, 那么现在呢我们这个路径呢大家看已经呃模拟完成啊,大家看从这个模拟过程当中呢,呃看到应该是,嗯没有问题的。 好朋友们,以上呢就是我们这个粗车啊,这个粗车是我们最常用的一个,呃加工的时候最常用的一个命令啊, 我的呢就是我们切入切出的参数的一个设定,尤其是这个与路径相同,还有我们切出的这个使用项链移动时快速进给,还以及我们的 这个进入项链和退出项链当中的角度,呃还有长度的一个设置。 另外呢特别需要注意的呢,就是我们在设定出车方向时,如果你不是以这种轴向来车靴,是以镜像来车靴的话,需要改变我们的出车方向。 好朋友们,今天的视频就到这里,明天呢我们继续分享数控加工的其他精彩内容。

机床选择我们的机床定义,点击确定,然后这里进入机床定义之后,这里机床定义管理页面,这里有一个我们看控制边的定义,边上有一个三个箭头,这里显示轴组合,我们把轴组合点击一下进来, 他这里就有关于参考点,关于机床原点的设置,对不对?点击进来这里有参考点的一个设置,我们所说的换到点就是我们的机床原点,在这里设置,我们点击机床原点, 这里有音质,有公制,我们一般默认使用我们的公制,我们看他默认设置的就是 x 两百, z 五百,所以说为什么我们每次打开他都是两百五百,因为这里设置了两百五百。如果说你长期做大件,你按照你大件的一个标准在这里设置,比如说我做的工件不大,那么我们给他设置 这里,我一般给他做轴的话,我就要设置一小短轴的话,不用顶针的轴的话,基本上一百就够了,这里我们也给他推一个一百就够了。如果说你这样设置之后,那么你以后所出来的,他默认那里就都是 x 一百, z 一百。 这里大家记住,因为我们的软件既可以支持我们的两轴,也可以支持我们的三轴,所以说我们在三轴的时候,我们都知道这个韧项是上下的那个,那个 刀,上下的那根轴叫锐轴。我们水平方向是 x 轴,我们前后方向是 y 轴,然后对应的我们车床呢,他的水平方向就是我们的 z 轴,也就是这里的 x, 我们前后方向是我们的 x 轴,也就是这里的 y, 大家记住在这里轴组合里面, x 对应的就是我们的 z, y 对应的就是我们的 x, 就可以了。 你一旦选择了机床车床,它会自动默认判断的判断,把 x 输出成 z, y 输出成 x 的,你们放心的使用好。设置好之后我们直接绿色打对勾,打对勾,然后打对勾保存就可以了。那么下次你出来之后,你出来之后那个换到点就直接就是 x 一百, z 一百的位置,这就是关于我们如何在机床定义里面一次性把换到点就是我们的机床点,机床原点改好的一个方法。

视频中这种来回往复的仿型刀路在 masking 里面该如何设置呢?今天我们来看一下。好,首先这里我们先把做好的刀路进行一个删除, 现在留下了这个零件的轮廓线,那在这个地方找到刀具群主,在这个箭头后面点击鼠标右键选择车床刀路,找到下面这里有一个仿型出车,点击 点击访新出车进来之后串联加工的范围,这是进刀点,这是退刀点,打勾确定 好,在这里选择刀具的话,我是用了一把对中的尖刀,刀号进给速度,转速相对应的进行设置,在仿型出车参数这里, 把这个固定补证距离改为一切削方向单向变为双向啊 x 跟之一的预留量,根据实际加工情况自己去设置。切入切出这里我们把它打开,在这个地方进入向量这里我们全部用这一个自动计算进刀向量, 最小向量长度为零点五,切出也是一样,自动计算进到向量最小向量长度为零点五。打勾确定好,重新生成道路,那现在这样的道路就给他做好了, 在实际加工中这种刀路也是非常好用的。

还有很多人做这种下切刀路的时候,总是出现了报警,那今天一分钟教会你怎么解决这个问题, 在我们的软件当中,只要出现了刀具与毛胚发生碰撞,一般这种问题他的原因都是我们的一个进退刀设置,那这里啊,我点击参数进来, 看到我们这个出车参数里面的切入参数啊,在这个切入切出这里 现在软件给他的一个切入和切出都是使用的这一个啊,切入是一百八十度水平,切入切出是四十五度推刀, 那这个地方只要我们做到下切刀路的时候,我们这里直接把这个自动计算进刀向量勾上,那这里的最小下 量长度应该怎么选择?尽量啊大于你的切削深度,那这里我的切削深度是一个毫米单边,那这里最小进刀向量把它设置为一点五,在切出这里也是一样,这里也设置为一点五,这样打勾确定, 打勾确定重新生成程序,这样的程序他就不会出现报警了,就是这么简单,你学会了吗? 今天给大家也准备了一份数控编程学习资料,那这里有我们很多的车床加工中心的一些各种各样的资料,评论区留言三个九即可免费领取。

今天我们来改一下这个圆弧啊,圆弧后处理,它那个输出是 i j k, 有些人它变成啊,有几个朋友他都问我那个能不能变成啊?那个那个圆角输出的输成是 r r, 我们来看一下这个,呃,怎么怎么改?怎么改? 我们现在随便生存道路看一下。生存道路看一下, 先看一下, 你看现在是 i j k i j k, 是吧?呃,我们看一下怎么变成 r 数字,这个 r 数字确实并不是改后处理,这个不是改后处理,这改机床定义这里改机床,这个控制定义 控制定义,这里有个圆弧,圆弧车窗开始至中心间距变成半径半径,点开保存打勾,好,我们再开计算定义 计算机这个,嗯,这里在圆弧半,这里半径半径他这里改,跟着改保存打勾, 呃,再保存他就会后面,后面就说不管什么后面的编的程序他都会一直变成 r, 多点几下保存是没有错的。我们再来看一下, 看一下, 你看,你看,嗯,这里这里它就变成这个 r。 二十出了,二十出了,呃,为了有些,呃,看着比较舒服一点看着比较舒服一点。还有就是我们车上编程经常要改一些固定的参数,比如说这个啊,机场远点是不是这幺二零,是吧?啊?这这二五零的 二五零,二五零。但是我没有说排刀机啊,排刀机老是去改,改改是很麻烦很麻烦,我们今天教大家怎么把它改一下,改下这个机床也是空机床定义这里机床定义这里这里这个 轴组合轴组合这里有个计算圆点,它这个 x x 其实就是标标的 z, 标的 z, 为什么呢?这个 x 它是,嗯,使量坐标,坐标使量就就是这个意思。 x, x 改一下,呃,机床组组合选远点,我们排头机的,我们比如说像稻草机的话,稻草机他当然 x y 会会好一点。我们我那个是排头机嘛, 排毒机其实退出来一点点就可以了,我们比如退个八十,是不是退个八十出来,哎哎,退个八十出来就,呃,比较安全,比较安全。 用默默认,默认改成这个,这个 boss 这样点开保存打勾四对,好,我们这个再重新生成一个道路, 这个这个就这个就不要了,这个这个这个他没那个了,我们重新再来一个,剩下一个道路,呃,再 这里,你看这这里就变成 z 八十,这里这里就变成 z 八十了,呃,我们再来后处理看一下, 我来看一下,你看,你看,我这个只只输了一个 z 八十, z 八十,那个 z 幺二五,那个被我干掉了,那个被我干掉了, 哎,因为假如说啊,假如光这么见见一条的话,假如是我在这里微下去的话,嗯,就不能光有热了,要,要有。 x 正常编程,他有选了建,建立了毛胚,他有毛胚的,他会自动回到,呃,这个 安全安安全的 x, 然后直接推,然后再推 z, 所以我们一般就是,我一般就是直接推 z, 推 z, 推到安全安全地带就可以了。好,目前今天就讲讲这两点。

有的兄弟看到我们马斯 k 软件编程之后觉得有点不一样,他说 你这是横着的,我们的产品是竖着放的,其实这是只是一个机床的不同而已,我们横着放的只是是一个湿纸 卧室的刀塔机床,你竖着放的是立式刀塔机床,对于我们的程序来说,刀路来说是通用的,那想看的更清楚的话,我们可以改变几个参数让你看一下。比如说我们选择机床,选择机床定义,点击确定, 然后选择标准机床参数,选择我们的阅读体面,然后默认的是卧室车床刀塔,我们只需要选择立式车床刀塔,然后点击确 确定,点击确定,点击是点击是这样我们的毛坯就竖起来了,那我们这个先前卧室的我们道道路已经出完之后,我们看用这个道路能不能加工我们的一个历史的机船,我们直接点击我们的道路模拟, 点击我们的确定,你看依然是正常加工的对不对? 这设计的一个毛坯的翻转看的不是很清楚,等一下我们也可以通过实体仿真让大家更清楚的看到。其实我们的道路对于对于卧室的和历史的基础是都能够通用, 但是模拟已经完成,点击确定,选择我们的尸体模拟, 为了看的更加方便,我们依然还是把速度放慢一点,然后选择我们的实体仿真,选择我们的喜欢颜色, 然后启动,你看对不对?刀是我们完全创入的,而且加工出来也没有任何 一点点问题,所以说你不用担心。而别人的是卧室集团,你的是历史集团,对于这个道路来说都是通用的,他都是 x, 这两个项只不过是变了一个方向而已,你不用担心。

如何在 mask 里面创建自定义刀具来加工刀路,今天我们来搞一搞,首先这里我已经绘制出了刀具的图形 啊,如果我们要用这样的刀具来进行加工,在软件中要如何设置?点击车靴,点击出车,我们先创建一个出车的刀路,在这里选择串联 打勾确定,确定进来之后,在这个道具参数列表里面,我们可以点击鼠标右键创建新道具,在这个图中的右下角这里有个自定义,这就是我们自定义道具的地方,点击 点击进来之后,俯视图中刀具几何位置,那我们这里就选择一号,宝塔中刀具方向也选择一号层别为两百号, 这个成别,两百号的意思是我绘制这个图形,绘制这个刀具图形,我把它存放在了两百号成别,所以说这里点击成别,输入两百号即可啊,软件就会自动的帮我们读取到这个图形的样子,这里导感类型就选择指导感 圆角半径,直接点击这个选择,捕捉到绘制的这一个刀具图形的圆角, 把它放大啊,捕捉这一个圆弧,点击软件会自动捕捉圆角半径就为零点八,那这个捕镇刀具中心现在软件默认为 x 零点八, g 零点八,这里我们先不去动它,在参数这里面 点击这个参数,找到这里有个刀具间隙,点开,点开刀具间隙,根据这个图 中我们可以看出啊,侧角间隙指的是这一条边,那我们直接先点这个侧角间隙,点击参考线,选择这个刀具的这一条侧边,点击前角间隙是我们的这一条边,那相对应的点击参考线,选择刀具的这一条边, 这里打勾确定再确定好,这个时候我们来看一下刀路是不是就生成了,用的刀具就是我们的自定义车刀车刀六啊,我们来看一下刀路, 他就这样啊,一层一层一层的把我们的刀度走出来了,这就是我们自定义刀具的一个用法。 给大家也准备了一份数控编程学习资料,那这里有我们很多的车床加工中心的一些各种各样的资料,评论区留言三个九即可免费领取。

大家好,今天这节课呢,来给大家讲一下这个如何避免进退刀痕迹啊,相信很多朋友呢,对于这个软件呢,呃,也有就是零基础的,对于这个道路应用不是很熟练啊,所以说接下来来讲一下如何去, 嗯,按照自己所想要的这样一个方式啊,做出来一个合适的进水刀,那我们就选择机床起床默认,首先先新建机床啊,假如说这是我们要做的产品, 而说我们要精修上面的这个特币的话,对吧?他连这个底面实际上也可以做出来啊,我们就可以采用外星起胶的这样一种方式,直接来选择这个轮廓啊, 注意在选择的时候,这个绿色的箭头是什么呢?这个绿色箭头实际上就是我们的这个进刀点位置,这个是大家需要 要明白的啊,这个绿色箭头所在的是位置就是我们外形起胶啊,进到点的位置。好,那接下来呢,我们就点击确定啊,注意他在这个角啊,然后点击刀路刀具,创建一把平行刀,按照默认啊,直接完成 进车刀的话,我也都不改啊,暂时都按照默认直接点确定。那这个刀路是不是就输出出来了,出来了之后他为什么不在这个角而跑到中间去了呢? 什么原因呢?就是因为在进退刀里面呢,他有这样一个参数,我们打开之后可以看到在封闭轮廓终点位置之间进退刀,对吧? 他默认的就是在这个整整条边界的正中心位置啊,如果说你想要他的话,你可以把他取消掉啊,取消掉之后点确定,你看他是不是就跑到这来了,对吧?啊?跑到这来了之后呢,大家注意 就是你在选这个图形的时候啊,我重新选一下吧,全部重新选择啊,来选择他这个轮廓,选他的时候呢,你会发现就是说他只能在一个边界的歧视啊,或者说是结束为止啊,对吧? 只能在一个边边界的这个骑士位置,那如果说我取消掉,我从这个边界开始点,对吧?啊?他就是这样的,那如果说你要反着点的话,反着点的话,你看他是在这, 但是呢我们需要注意的就是说我们慢性取消呢,他默认是左补症,他是依照这个箭头啊,这个左侧,对吧?你看如果我们这样点的话,他的箭头左侧是不是就跑到里面去了, 那我们在加关注里的话,就会过切一个道具的半径,对不对啊?直直径直接就偏到里面去了啊?而我们这样 去选的话,左补正,那咱的刀具是不是就在外面沿着这个轮廓去切,对吧?这个是大家所需要知道的。好,那你像内轮廓的话,我们采用这种方式,那我们现在就点击特效选择重新选一下, 也就说他只能在这个起始位置呢,就是你所点击的起始位置。嗯,那如果说他想要,我想让他在这个在这个位置应该怎么去调呢?啊?或者说在这个位置啊,像这种的话,我们通过尸体的方式呢,是 不支持我们点点击确定,然后呢在这里呢我们就可以看到窗帘管理里面点右键,然后这里呢有一个 起始点功能啊,他是灰色的,这个起始点呢就是通过手动来调整他这个箭头所在位置,但是他是灰色的,也就是实体,他里面是不支持的啊, 刷新一下,那这个道路就出来了,这个道路出来之后,你像我们最开始说了,也就是说需要避免有这个进水道痕迹,那像他从这里圆弧切进去,对吧? 哎,这个图形还蛮大的啊,大的话,那这里我们就这个底面啥呀?做不了的,对吧?除非就是说进行一个镜像分层,给它扩大一点啊,对吧?你看这样圆弧的切入切出,嗯,还有一个呢,就是大家有没有注意到我们取消的,这是一个 边角的,对吧?边角的这样一个长方形,而我们道路走出来呢,你会看到他默认的是补的都有圆弧的啊,圆弧的这样一个补充的,你看这边对吧?道路他是有这个圆角的,这个在哪开或者是关呢?就需要点进去参数, 在求参数里面啊,这里有一个道具在拐角处走圆角啊,我们给他改成无点确定,改成无之后呢,你就可以看到这边呢,走出来也就是尖角了,对吧?并没有刚刚的那个圆弧过渡了,而他的进退刀的话,你看就是从这边切进去,然后转一圈切出来啊,但像像现在的话, 尤其是这种尖角的,我们是不是就可以直接这样去做一个刀路,对吧?就不需要让他有这个圆弧啊,所以说在拼腿刀里面呢,我们就可以让这个圆弧呢清零,然后只保留一个切线啊,切线的话你可以适当的再长一点,对吧? 然后讲述就十五吧,数到右边去点确定好,那这个就做好了,当然呢,对于这个图形来说呢,由于我没有量他这里具体是多少啊,所以说我们就再延长一点, 到时候就二十不知道右边去点确定这把刀具可以就是完全的延伸出来就可以了啊,在他下刀的时候插上去啊,按 s 键,你看对吧?这里也是有空隙的啊, 这样跑出来的道路呢,他肯定是比如说他的科比来说呢,是没有这个进水道痕迹的啊,这是一种方法,那当然呢,我们不调这个切线底下也有一个调整轮廓,起始位置,结束位置, 这个也可以,你就假如说我们金刀也给他关掉,直接去延伸这里,假如说就延伸一个耳石,然后扶持到右边去点确定, 看他这边是不是也相应的去做了相应的延伸呢,对吧?好,让我们点进去参数二十二十延伸延伸啊,然后呢,或者 你就用进进刀啊,这是新版本才有的底下的这个啊,这个就看大家的个人喜好了啊,可以去调整它进行延长啊,然后这个底面你看刚刚呢,我们这个道路没有清干净,那就可以在参数里面开一下,进行分层啊, 进行分层开启之后呢,这里设置次数,假装单次每次七啊点确定这样一个道路就出来了,对吧?经过这三步道路加工之后呢,这里是肯定能够清干净的啊。嗯 嗯,好,这是对于这种尖角的图形啊,那如果说对于下面你像这个圆弧角的啊,我们重新的把这个程序 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 复制一下有个图形点进去,右键全部重新串联,也就是重新给他 选择一个加盟编辑啊,改成底部的这个轮廓点确定点,确定好,然后刷新一下,你看如果相同的方式应用在底部的话,是不是就不太好使了呀?对吧?我们点击登录, 你看他这边就是直扎下去,然后退出的话,退出的话他由于是一个我没有给他添加圆弧的切出啊,他是沿着你的这个图形切出的,那这边刚好是一个圆弧,那他这边就肯定是沿着圆弧往这边切,对吧?这里是他延长的距离, 有吹刀的话直接这样用延长,然后再抬起来,那他的这个臂边呢,就有可能会产生一个痕迹啊,所以说这个我们就需要对他进行一个优化,在参数里面啊,在参数里面呢,我们就可以去调整一下啊,首先这个精选分层我们先关掉啊,精粹 刀的话,那就需要开启一下圆弧,假如说就多按照十吧十复制到右边去点确定啊,但是先按照默认啊,默认就是这个样子,对吧?默认这个样子的话,那他在一个点啊,也就是说他在这个点切进去啊,道路是这样的, 贴进去,然后转一圈,转一圈,然后从这回来,然后再切回来切出来,对不对? 就是这样去走的这样一个道路,当然呢,呃,我们还可以就是让他的道路在这个地方稍微重叠的去拖走一点啊,就是上面的这里有一个 充电量,这是我设置我设置的大一点吧,比较明显了,设置一个五点确定,大家就可以很明显的看到, 在这里的话,是不是就有一点拖出来的距离啊?现在当中呢,就是从这里这个点切进去,然后转一圈回来,回来之后呢再再把这块啊切进去的位置再走过去,然后再从这退出来啊,这是他的这个 重叠量的这样一个用法,也可以用来去优化我们的这个剃须刀,对吧?那当然呢,还有什么?嗯,就是最开始我所说的如何去调整他的那个 指定的这样一个进退刀位置呢?就是通过线框啊,这个时候可以选择线框所有曲线边缘,直接来点一下这个底面吧。 呃,让你自由选择或者说底面,他提取线多的话,你就点单一边缘线,按住 shift 键 shift 啊,不要松,点一下底部的这个边界,刚切的 键呢就都提取出来了,提出来之后呢点击确定,然后这个颜色的话大家可以这样框选一下,或者按住 shift 键去点他一下,选上他 完他之后呢右键对吧?在这里改改颜色,红色比较明显一些啊,然后包括他的这个线宽改上右键,线宽我们可以调的粗一点都是可以的。然后呢外同样外形取消, ctrl 加 c, ctrl 加 v 复制下来, 结合图形右键木准音串联。但是这次我们就不能用实体了啊,如果我们会读区里面只有线框的话,他默认就是线框, 如果有实体有线框的话,那他这两个是都可以进行切换的啊,我们就可以选择第一个线框啊线框的方式,然后就使用这个第一个串联,然后来选择底下的线框。嗯, 现在呢,你看我们选的时候没有了,就可以在层别里面刷新一下啊,这个是就点一下开关一下高亮啊,可以了,这是二零二四版本的一个小的问题啊,我们现在就可以来选一下,选完之后点确定啊?点确定,然后刷新一下程序啊,你看 对吧?这个其实是跟我们刚刚的这个是一样的啊,一样的,但是呢他多了一个功能呢,就是在几何图形里面,我们点右键 选中这个串联啊,点右键这个其实点呢是支持使用的,我们点一下,点完了之后呢,你看这里有一个向前移动,向后移动,对吧? 你可以手动调啊,在每个这个图形的起始位置,中指位置啊,他都可以去进行移动,那当然呢,这种移动的话就是 还是指定的,就跟我们选择图形一样,对吧?你选择的时候,假如说你点这,那他的这个绿色镜头就在这,点这绿色镜头就在这,但是呢他没有办法刚好在这个位置,对吧?在一条边界的这个其他位置,那我们就需要通过使用第三个叫做动态移动的方式, 这回呢就是你看光标放上去,你想把它放哪,你就把它放哪,假设我就想放到这,放到这个位置啊,那我就把它放到这,放到这之后呢?点确定,然后点确定好,然后刷新一下程序, 这个程序是不是就出来了?这个程序出来之后呢?你看啊,假如说我们是从自己切进去的,进去,假设这有一个痕迹,好转一圈,转一圈出来之后呢?从这切出去,那就直接这样出去, 对吧?直接这样出去,那他退刀的话,我们就不需要圆弧了啊,直接让他走一个切线,我们选择参数,然后这个退刀的话就不要圆弧啊,只要切线,切线长一点再说二十对吧?那重叠量呢?这里我们也不要零点确定 对吧?哎,二十可能不够,那就个十大一点对吧?套路呢?从这个位置切进去,换成大写按 s 啊,可以单段运行对吧?总币回退 还是前进必回退啊?好,这里转一圈过来。好,直接从这里带出来,这样是不是就避免了遇到痕迹了?总共呢就这么几种方法,大家呢按个人喜好吧, 可以进行调整啊。就是这是我们在调整这个进修臂边进皮刀所留下痕迹的这样一个优化方法,大家觉得对自己有帮助的话,可以点赞评论转发一下,感谢大家的观看,大家再见。

大家好,今天咱们通过一个实体给大家讲一下这个毛坯的设定,以及咱们这个粗车道路啊。第三个就是咱们生成程序的后处理,首先咱们把这个素材设置给他点一下,这里边有个参数, 参数啊,一般咱们由这个两点生成是最简单的,就是在咱们这个毛坯的啊,最高点点一下,然后在咱们远点再点一下,咱们可以预览一下这个虚线啊,就是咱们这个毛坯,咱们有没有发现这个毛坯没有卡盘夹的这个余量, 那么把这个余量给他也可以设置下使用边缘,这个左边缘就是咱们这个余量可以给他设置多少,设置三十, 咱们预览一下边界,这个是不是有点长?那没关系, 然后再确定把这个卡爪设置参数,点开这里边啊,需要咱们用的是依照这个素材,刚才咱们设置的是三十的余量,那么咱们可以给它加二十五长,然后预览一下边界啊,这个就是咱们这个蓝颜色的虚线,就是咱们这个卡爪 这个灰颜色,这个就是咱们这个毛料,然后确定确定确定点一下咱们这个素材着色, 这个蓝颜色就是咱们卡状灰颜色的就是咱们这个毛料啊,这个就是咱们这个素材设定。第二步咱们给他这个介绍一下这个粗车露馅,因为咱们这个图形比较简单,所以讲起来也非常简单,点一下这个粗车,然后把它串联上 串台的时候,就是把咱们要加工的这个工件的这个经加工的这个路线给他点亮就可以。绿颜色这个箭头是起点,然后红颜色的这个箭头是啊终点,然后确定, 然后他会出现一个刀路的,这个选线框和这个粗车参数啊,选线框啊,先把这个刀具给他选一下,今天先选这个零点八的这个尖刀给他点亮,这边就是给他去选这个切切三要素,零点二这个转速啊,可以打到一千, 咱们用这个横转速,然后下面这些啊,咱们都不需要去管,这个就是咱们这个 g 零的快速给他定位啊,也不用管,然后就是这个粗车这个参数,粗车参数啊,这边有这个单向,你像这么这个 头比较简单,咱们用这个单向双向和这个双向斜擦,就是咱们擦的这个槽子,前面讲过,大家看一下是不是?所以这只需要这个单向就可以,然后这边这个深度自动和等距啊,这是差不多一样的,比如咱们这个缺陷深度是一个毫米, 那么他每一刀就是都给他加工一个毫米,循环加工最小切切深度啊,这个不用管,这是就是咱们留下最后一刀的啊,最后一刀啊不能小于两点零一。然后就是 x 余流量和这个余流量,就是咱们那个余量, 那么有这个余量他就有精车,这里边可以把这个半精车给他点亮,半精车当精车用,那么就是零不当精车用的话呢,就是不要余量确定切入切出,这里边啊,都给他 选自动,都是自动计算这个限量,这是最简单的确定,然后切入参数。前面讲过啊,只有第二个最全,其他的啊都不全,要么加工不了外外园草,要么加工不了这个断面草,那只有第二个是最全的给他确定, 然后这些设置完了,然后就确定这个就是他加工的这个路线啊,看一下啊,要看咱们看一下这个道路,也可以点一下这个, 这和咱们这个 g 七幺二型非常相似。好,确定 我们看一下实体,实体是这个啊,最小的,这个 需要等一下电脑反应慢确定 好,这就是咱们通过实体啊,把前面两个毛拍的设置和咱们这个简单的这个出车道路给他讲了一下。那么下来咱们讲一下这个后处理,后处理是这个 g 一把它点亮,然后确定 来起个名啊,只要能记住的名字一四五八,然后保存 后处理的话,他需要几秒钟时间。好,这个后处理程序 大家看一下啊,直接把这个后处理啊,就可以通过油盘复制到咱们这个厨房里边,然后就把这个工件给他完美的加工出来。 大家打开这个后处理后面如果他是不是 r 是那个 ikj 这一类的啊?那么这个需要大家把这个改一下。怎么改啊?咱们给大家讲一下,把这个来删除掉。 在咱们这个机床里边,这这边有个控制定义,把这点亮, 然后这边有一个圆弧,这个车床这边一定要把这个点开啊,一定要是半径下来,就是这边这边有一个在四等分位, 这打断或者是下面一百八十度啊,都不要管,一定要把这个不打断圆弧给他点亮,相当于咱们一个圆,他有那个 ijk 啊,他就是把一个圆分为四等份,他给他扯这个圆,那不打断圆弧,咱们刀一下子给他扯一个圆,是吧?就不打断圆弧, 然后这边啊,他本来是圆乎长度的,但他以前是一个圆吗?他打断四等份,他需要一个圆乎的长度,那么咱们不需要把这个圆乎长度给他点亮,只需要这个半径长度, 半径长度咱们每次给他设置一个半径 r 多少,是不是咱们就 r 多少,设置个半径长度就可以,就是这个样子, 所以他这个出来这个后处理啊,就是咱们所想要的这个带 r 的,不然那个出来那个咱们车窗也能用,只是 看起来比较不常用,不习惯,是吧?好,就是这个样子, 好了,今天就这个头非常简单啊,大家说用这敲二清也可以加工出来,其实道理是不是这个道理啊?通过这个简单的给大家讲,就是三部分啊,就是第一个是定义咱们这个毛坯,第二个就是咱们这个出车的道路, 第三个就是咱们这个生成的后处理。好,今天就简单给大家讲到这里啊,如果大家不明白了,把这个收藏起来,多看几遍,咱们今天就到这里。