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不会用还是怎么着?一点都不会基,基本基本的会,然后我之前都做是平面的,第一次做立体的。哦行,那这个很简单哈,我们做一个这个 呃,曲面泥加工跟一个走单线的就可以了,就是你那轻轻脚什么的,因为他有那个斜坡吧,我看那个斜坡怎么加。你得用别的刀啊你你那有什么刀啊? 我这我这个机台换不了刀,只有三点一七五的平平底刀。那效果可能。嗯会不好,会差点事。 呃不用特别那啥,我们这还打磨啊。那就那就可以,那他会有杠杠。之前我得我跟你说之前我找了一个人外面给我的作家公布一是他现在不想给我做了。之前是什么呢?就是那个,您看的就是 说他这会有那个斜坡的凹槽呢?嗯把那个就在那里面分成两片,然后不分别做表面,我说叠在一块呢。我我我就是到我做了,我就在想这玩意是不是能有一体 做出来的啊。我我看看吧,我看有没有啊,我看有没有别的方法啊。输入啊。三维曲面曲线桌面。刚才你发给我的 st l 啊,零件二十五这个放置原始位置然后渲染显示看一下啊,你这个是应该是给他横过来啊。 啊对对对,得转一下。那对好,然后这个样子怎么转呢?我们绘制一个直线哈,这个针胶拨打开这绘制一个这样的直线啊,点对齐点对齐哈,点组合对齐点这个曲面啊,点确定,然后这样的话选中这个曲面 变换三 d 变换旋转右键一下啊,点这里再点这里 啊,删除原始图形点上啊点确定哦来这样我之前都是在那个那个上面那个九十度直接输九十度啊。那无无所谓只要能转出来就行你只要能做出来就行啊。啊这个弄完之后呢哪里有斜坡啊?这里有斜坡啊,然后这里是个平的。 嗯这啊 这这也没啥哈。呃我们做做路径之前哈先先把他呢降下去啊。这里有个四毫米吗?一共是八毫米的这里有个四给他降成零哈 变化三的变化让他在零以上零以下啊因为你 我们雕的时候哈比如说现在这个情况的话。呃这一块是我们对刀的那个点啊,如果你你你是上面有四毫米你看这个地方上面有四毫米下边有四毫米的话我们的材料呢我们雕出来的样子呢大概是这个样子的, 他就说有一半是钓不到的,他只能钓三米下的那一半啊。如果你把它降下来哎你在这里对刀啊他就是全部往下掉啊就这个意思啊如果你你他在上面的话他钓的话他是钓上边的他从这里开始往上钓他他是一点都钓不到你才钓的。 所以说要把它降到零平面以下啊啊然后我们来给他降一下啊四毫米啊变换三级变换平移啊,这里负四删除变化中心点上啊点确定哎这个样子的话你看负八了,这里变成零了 啊整体的他的一个大小是一百七十一点三四三十六啊是这个尺寸吧。 啊对我这是打开做了啊。行好我们绘制一个句型啊绘制个句型在这然后呢有个尺寸同等点一下他点双向尺寸同等点确定点组合对齐啊点确定啊,点他之后点确定啊,你看这样的话他就跟他一样大 啊一样大哎对,然后这里的一个啊我们看一下啊这里有个台阶这有个台阶啊,我们这台阶等会我们是要用三点一七五的给他清一下底的啊,现在我们这个地方看不清哈。 呃这里这里到这里的这个槽啊看不清啊。呃你知道这个宽度吗?从这里到这里的宽度呃不知道是吧? 没没出尺寸啊。好好那我们呢用这个艺术曲面网格重构重构一下啊,这样就能看得清了啊。我们把这个线给他画出来哈但是我们不用这个啊,我们等会还用这个就行啊啊把它移过来把这个线给他画出来啊 啊从这里到这里画个直线啊这个直线呢,我们托中间这个点啊是可以给他拖过来的啊到这啊我们就让他到这哈然后这里呢是一个横线啊,这个就是那个槽哈。这槽多宽你知道吗?也不知道是吧?随便画的槽三你就三的吧应该是三的 电话啊四点三啊啊我们随便就用就就往下弄个四点三吧啊我量了一个四点三啊,这里微调距离哈选中他之后点微调距离啊,然后选中这个线按着 con 一下可以复制哎直接就复制过来了,你看 这样的话我们这个槽就出来了啊这个槽啊,然后再画一根横线 往下拉一下啊拉到这,然后到这里是多少我们量一下啊这里有测量距离哈点一下之后从这里点到这啊这是六点二八也六点三吧,给他多少六点三啊, 选中他按 ctrl 按下啊,到时候你看这个视频的时候我说了什么你听好,然后一步步做就行啊,如果你要是有基础的话我说的这些你一看就明白, 哈哈哈。然后呢就剩下的这一个斜坡啊,这个斜坡我们是要用那个刀走这个洗面洗出来的啊,然后这个我们我们把它复制一个啊, ctrl 按 ctrl 按下啊,直接到这了这抄了,然后我们给往上拖一下啊,哎这个呢是用 曲面精加工啊用精加工做然后这个呢就去加工就行啊这个是去加工这个是去加工就行啊,这个线我们都弄出来啊这个地方 啊这里我们也要走一个加工的哈然后这个地方啊这个台这里,哎我们也要复制一个出来啊在这啊也要这样哈复制一个出来。嗯这就行了哈这个线都弄好了我们开始就做路径就行了 啊。首先呢我们呃画一个什么呢?从从这个角哈到这个角啊,我们是做取呃那个精加工的啊,这里刚才我弄的是多少来着?四十吗? 不是一百两百啊,对,两百啊,做一个体面泥加工就行,你这个是木头的,直接一刀能能干还是要洗一下 往下洗洗。呃你你要是您说的是哪哪个位置啊?就是这个最深的地方,如果我们一刀做不了我们分两刀分层是吧? 呃不是,一般我们现在都是就是就是,说什么呢?他是从边上开始洗,然后一刀一刀一刀洗一刀做出来是吧?从边上开始洗的。对对对,那从边上开始做 啊。对啊,我们做的话也是从边上开始蹭啊,这样咔咔咔蹭出来啊。啊对,那就一刀啊,那就是一刀哈。好,但是但是但是那两个,一个两个槽就是那一个结合一个槽,那个得分到下这个得分到下。 对,这个和旁边那个得分到下,要不然刀容易断。那你这个更深。他怎么怎么可能啊?这更深啊。不是,这个是从边上开始蹭的,因这个前面这个槽是 啊,他也不会断。这你那个木头是是啥的?紫檀的?黑檀的。嗯,要不然分个层吧。 嗯这个前面这个这这边区域可以一到家目标没事。行,那你看这个哈,那这个我们做个区域加工就行啊,是吧 对吧?这一块也做去加工,然后这里呢我们做一个曲面一加工就行啊,就等于是很简单的我们就把它给做出来了哈,这一块哈这一块我们也可以做去加工,就做这么深就可以了。 好,我们来来把这个线给他画一下啊,你看啊这块是区域加工的,我们我们这个线啊从这里画到这啊,这个是这个区域吧。哎,我们移上来啊,可以稍微给他往外拉长一点啊。拉拉长别拉宽 啊,要不然你到时候这里会留一条啊,我们拉拉稍微拉长一点就行啊。拉长一点?您怎么直接?您怎么直接带入到上面?你看啊我怎么弄弄到上面来了 啊啊?选中他之后啊,画好了之后吗?这不选中了吗?哎键盘的上啊,哎。键盘的上。微调吗?微调一下,这个是微调两百吗?按一下就走两百毫米啊。哦哦,你当时往下往往下就是放下就两百。对对对,你这个尺寸别动,他是两百就是两百,你还能移回来啊, 然后这个给他拉啊,拉出来一点啊。哎,你们康爽别松手啊,这有个十个小方块嘛,我们拉这个小方块拖动你看,哎,这样的话他就长出来了,当时我们洗的时候这里会长出一点来,正好就洗出头来,要是要是你正好跟他一样大,你这个地方可能会洗不出来,就是留一 块留一块料子,我稍微留,哎对,稍微留长一点点就行啊,这个划到这啊,也给他拉长点 啊,这个就是做的时候的经验了,以后你要是觉得这样不好,你还可以有别的方法去弄一下,是吧, 到时候自己去想想就行啊。啊这个呢,我们也是啊,这个我们直接选中他啊,稍微拉长一点点哈,然后来移上来之后,等会我们是要做这个呃,曲面金加工的,这个是可以拉宽一点的啊。哎,到这 我们是可以做曲面精加工的,选中这个做曲面精加工。呃然后呢这个也是曲面精加工啊,这个是去加工啊去加工的,我们再把这个也弄一下,好选中他啊,到这然后呢?把他拉长啊 做去加工啊,就做这么深就可以了啊,这个深度你现在也不知道是吧?不知道啊。好,那那你随手画。没事啊,我们我们这边是可以看深度的啊,现在是零吗?我们进入这虚拟雕塑工具 啊,效果磨光啊,把这个 snsna 放小。这里是负三,你看负三啊,这里也是负三啊。哎,这来不要深,三点三啊这负三点三。这是负三 啊,能看出来啊,只要这里是负五啊,我们一个是三,一个是三点三,一个是。嗯,五就行了, 看啊,我们来做这个加工哈,这个选中刀具路径,路径向导区域加工,这个你应该是会的啊,直接三啊,下一步啊,你这不能换刀,就三点一七五的 刀是吧。啊对,好点击一下啊,好平底三点一七五啊,这里下边我就不管他了,确定三点一步的刀,下一步下一步啊,路径间距这个的话我们呃你那边正常的走多少啊? 三十七五的道,我们我们要走的话基本上也就一毫米到一点五一点五以内吧,一点二一点一毫米左右 你就走能看我之我看他之前能看出来啊,能,但是就是就是说你加工的最快的情况下,这个间距越大越好啊,效果你要满意就行,有的你快了,他不是有杠杠吗? 现在就是有杆杆现在就是好,那我们可以这样啊,把这个调小点,调成零点八啊,这样的话效果会好点,再不行你调成零点五这个东西小啊,他不会慢太多啊。 啊他是零点八吧,分层方式啊,吃刀深度哈,一刀就三毫米,直接直接给他一刀切就行。不用分层啊,关闭关闭进刀完成啊,这样做就行啊,你看这样的话他就会走一刀回来走一刀就走完了,这个是三点五,我们也走一下 啊,刀具路径路径向导区域加工三点五还是三点七五的刀,下一步下一步啊,路径间距这里零点八啊,这样就完了啊,好来这不对啊,这分层没调啊, 去加工三点五,下一步,三点一七五的刀,下一步下一步啊,路径间距零点八啊,分层啊,三点五,下刀方式关闭啊, 这样才对了。 这怎么走了三点五吗? 看一下啊,这个尺寸深度走了多少?走了三点五啊,我们我们应该是三点三五是吧,这个你做的这个面是三点三五还是弄错了啊?这你明白就行啊, 深度调一下。哎对,深度我弄错了吗?你做的是三点三五,我走了个三点五,这样的话就出来了啊,然后呢再把这个去加工也做出来,这个是五吗? 道具路径路径向导区域加工啊,五, 这个基本上都一样啊,这个分层吧,五个给他分层吧,走法都一样哈,这个都一样的做法你你之前肯定做过这区域加工吧。 呃,做过,那没分过层啊,分层的话你看啊,我们现在这走了五吗?不是,我现在一刀三点五的话他就分了两层啊,你看一层两层啊。啊,这个这个是没关系的啊。 好,然后呢我们再把这个斜坡做上来啊,选中这个线,刚才我们画的一个线,再选中这个曲面啊,按着 shift 加点可以点选,然后呢?刀具入镜路怎么怎么选?选线然后 单击吗?选这个线看了吗?按着 shift 按着 shift 别松手,点这个曲面。选了俩啊,选中俩了,就是 shift 是加选 啊,刀具路径路径向导曲面精加工啊,下一步三点一七五,下一步下一步啊,路径间距零点五啊,进刀方式关闭进刀啊,完成这样的话就好了,就这么简单啊。 哦,就这么简单啊,我我那个再来一遍,你你看一下啊, 刚才这个线我们不是画出来了吗?从这里画到这是吧?画出来了啊,就这个啊,然后选中这个线, 选出这个线按着顺序步特别松手啊,再点这个曲面啊道具路径路径向导曲面进行加工啊下一步三点一七五下一步啊再下一步镀金间距这里零点五进刀方式 关闭完成啊,我没说过的地方你不要去点他啊,就说我就用我说的地方啊。好,然后剩下的就这个了啊这个也是哈 这个呢你向外等距哈向外等距一点五等距他的刀的一半啊你不是三吗我们向外等距啊,等距一点五确定哎选中这个线选中这个曲面 啊哎这个这个这个走也行啊这块不走也行啊我不走这一块不走这一块我们这个你看现在这个线我画到这了是吗把超了吗我们要画到这就行啊画到这啊画到这就行 啊,给他拉拉过来就行啊。这个刚才我没用过这个功能啊。来加快等距啊选中他。嗯按着 shift 选择曲面啊,道具路径路径向导先投影啊投影加深 啊下一步三点一七五下一步下一步啊路径间距这里啊第一次我们开粗吗开粗的话可以弄大点啊啊分层方式这里因为我们这个后啊我们走个呃三毫米然后分两道走应该是完成 啊,这样的话就等于是我们开粗了啊,就是分了两层哈,如果你那怕断刀吗我们就就给他弄成这个样子啊。哎移出来啊如果你不想不怕断刀的话我们就直接选中这俩啊刀就路径路径向倒曲面精加工。下一步啊这个下一步 啊下一步路径间距还是零点五这个是精雕啊,精雕我们要走细一点,这样的话你打磨的时候也会强一点,你看这样的话就出来了啊,这个台阶也出来了,你看啊。好, 然后呢我们可以把它放到一起啊。你你记住啊,你先先走哪把刀你要先做哪把刀的啊?然后呢这个肯定要走个轮廓切割吧是吧?对对对,选中他啊, 你稍等一下啊,我们再做个轮廓切割就行啊。这个不是八毫米吗啊我们就做也做八毫米得了啊,道具路径轮廓切割啊,这里等于大于二啊,这里调三至一七五。确定啊这里八 啊,这里每刀四毫米啊,向外点确定。这样的话呢就是先把里边的走完之后再走一个轮廓切割的,把它切下来就就好了,就这么简单,然后直接一圈圈 啊。对,全线输出就行,正常的雕刻就行了,转换什么的都行。你还有一事想问我还有一事什么问题?就是说我能,比如说我让他做这个表面添加工那块的话我让他快一点,然后他槽啊,然后做这个过去的时候慢一点,这个呃那个没法调 哦。呃这个无所谓啊,你把这个你把这个拉槽什么的,你看现在这个拉槽不也分分层的吗?你也分层啊,都给他弄那么快不就行了。 其实这个无所谓你你去调那个的话你这时间上耽误了,你想想你你这个东西很小嘛,你雕吧,你放那里有个五分钟六分钟的就雕完了你你在乎那段时间了是吧。这一般速度拍多少呢?一般我估的少。呃跟机器有关吧, 正常的都是六米。你正常的啊,像你这个的话无所谓啊,这个快点慢点的, 我一我一般开个六千左右。对啊,差不多正常的。那样啊,你按照正常的用的那个雕刻的那软件,那个是 nc。 对啊, nc 啊,你那边呢? 那就是那个诺诺诺说转换了啊?对啊,对对对对对,我这也是这个啊。对,就那样做就行,没事,他有时候你咱在京京软件里边调啊,他跟机器上没关系。他机器设置了啊,他机器设置了,就是跟那个有没有关系呢? 啊啊啊啊,这个你自己调,你机器上也能调四十。行啊行行行,那这样我把这个视频发给你啊,你把视频。

我来说一下这种 st l 导入的精雕里边怎么做都净哈,其实是很简单很简单的啊,问这个问题是相当简单啊。 呃,怎么说呢?怎么说很简单呢?因为,呃,我们把这个图导进来,因为 str 已经有了啊, str 呢他就是在精雕里边呢,他就是一个浮雕的模型啊,模型都有了我们还怕啥呀?直接弄个线直接出道路就可以啊。 这个呢是相当简单的,来我们把这个倒进来哈啊,第一步文件啊,输入输入三维曲面曲线,然后往下拉,下拉没有的话我们就哎 st 二个十他就有了数啊,这个是个数,然后呢数下来之后我们是看不到这个模型的,是为啥呢?是因为这个。 嗯,显示模式不对,这里呢有一个渲染显示哈,如果这些你都不懂的话啊,你去看那个基础教程啊,你看的话我我肯定有讲过这个渲染显示跟这个平面显示啊,看我们渲染显示就能看到了,看到之后看这个图,哎,我们旋转一下,旋转观察哈,看一下他多大。 一百三十九点零六,一百三十九点三三啊,其实他就是一个圆的哈。一百三十九点三三哈,我们画一个圆,一百三十九点三三的圆就行啊啊, ctrl 加 l 绘制一个圆,右键接受命令,然后 out 加四,放松变换,保持比例。 一百三十九点三三啊,这个就是一个呃。哎呀,怎么还三二九呢?那就不是一个圆了,他还是一个圆哈,类型是圆就是圆,然后对齐组合对齐, 跟着左对齐就行。左对齐之后啊我们做路径。做路径怎么做哈。嗯看一下这个呢是一个。嗯。这是一个叫什么?嗯。 烟台吗?他有三十个厚啊他有三十个厚。那我们看一下这个是。呃,尺寸啊,他正面,他在上面就是二十点九二啊。我说过很多次吗?咱做路径的时候呢?嗯,这个路径啊,做做 精雕或者开粗的时候。这路径呢?这里一定要是零哈这里一定要是零啊,这里一定要改成零。那那现在他是正二十点九二,那我们怎么办呢? 变换三 d, 变换平移。哎,这里删除一下图形,这里负二十点九二啊,因为刚才他是正的,现在我们改成给他减去二十点九二 就可以了,就确定。哎,他就变成零了,你看变成零了之后呢,我们再看一下这个啊,他说这里不是有纹吗?他不想要这个纹。那我们怎么做啊?怎么做呢?我们给他做个面给他补上也行啊。嗯,或者是说嗯,给他磨下去也行。现在这个情况呢是什么情况? 看一下啊。啊。给他做个面补上他就行了啊,我们给他做个面补上就行。 做这个圆我们量一下,测量距离,量一下从这里到这里的宽度是多少。宽度是七点七 九九啊,那就七点八啊,奥特加五是单线等距,然后七点八啊,我们七点八等距过来,哎,等距过来呢,就跟他弄到里边来了是吧?然后我们选中他, 记住啊,选中的是啥呢?这两根线啊?选中,单击,选中第一根,按着 shift 再单击第二根。这选中这两根线之后呢集合起来 啊,这里有个集合艺术曲面区域浮雕,哎这里呢团圆界面四十五度。哎,我就大体上先做这个啊,限定高度,这里零点四我们看一下效果看一下效果啊 看就是说这里有个斜面吗?这是我们这里也做一个斜面,这个零点四有点太大,我改成零点三。哎确定我们确定一下,看这边有个正好有个斜面 我们把它堵起来就行了。这不零点三的高度吗?变换三的变换平移哎负零点三。好,现在呢我就把它正好把它堵起来了。堵起来之后啊就是你不要 的那个效果呢啊你不是不要那个纹吗?就没了,然后我们把他的取消集合再用这个做道路就可以。呃然后还有一个问题啊这个深度我感觉是挺深的 啊。这也不深啊这个这里也不深。我们呢做刀路的时候要开粗或者是不开粗,呃看你那个材料硬不硬,然后刀能不能直接雕啊不开粗的做法。呃是我看一下这个咱这个咱这个 啊咱这个刀哈刀的话是零点五的锥度球头刀应该是可以的哈。十刀的刀零点五的应该是三十,零点五的追渡球头刀是可以不用开粗的。我们呢呃直接就不用开粗直接雕就行。雕完之后呢呃再切割一下就完活了啊刚好啊 呃这个呢就是说我们拿过来做一个道路哈复制一个出来。先复制一个出来怎么复制哈?摁选中他之后摁 ctrl 按上下左右的方向键啊,按着键盘的 ctrl 键不要松手再按这个键盘的上下左右键按这个呃右键 复制一个出来然后往外等距你刀的一半刀是零点五我们就等距个零点三啊等于他稍微大一点啊,然后选中他之后呢?哎,全选中啊,就是这个一定要全选中啊,刀具路径,路径向导 曲面精加工哈曲面精加工,下一步啊,选刀,哎,追度求头三十度,零点五,三十度,呃,零点五啊,我们这个呢是一个零点六,没有零点五的。那我们就改一下,选中他变蓝色之后右键,然后这有个编辑 单击一下,然后这里追渡球头半径零点五啊零点五,然后这个丙直径,看你刀的丙直径是多少,是六厘还是几厘,哎然后这个刀刃长度是多少,比如说你是五或者是十都可以哈。嗯,你 量量你那个是多少啊,就填多少刀具长度,哎比如说是四十啊,你要按照你那个刀的那个刃长来算哈。 h 就是这一块的长度是多少啊,比如说十你就填成十啊,然后这个丙直径是多少,哎,你填上啊,这个呢点确定 啊?三十零点五的哈,下一步下一步,然后这里走的方式啊,就这样走,然后平行接线精加精加工就用这个方式就行哈。呃路径啊,路径间距啊,我们零点五的刀一般的走个零点二是可以的, 然后你想要这个细腻度高一点,我们就走个零点一五啊。呃然后咱这个因为这个曲面啊,他都是光面的,所以说你用多大的刀走都是可以的啊,用大刀走也是可以的,哎,省时间啊, 不要用零点三的刀组,用零点五的五的刀组就行啊,然后间距调小一点,间距调小一点就可以,然后进刀方式这里啊切向进刀就切向进刀吧,然后完成。 这个呢就是说一个呃走精雕的方式就走完了哈走完了就然后路径 做完之后呢我们看一下哈。啊其实很简单吧。这个做完路径呢就相当简单哈,做路径我们再做一个切割的就可以了,然后呢用这个线做切割,他看一下他这个尺寸呢是多少。看一下这个尺寸啊, 三三厘米厚。但是我们要切的话要切三十吗?啊正好是三十啊他这个正好是三十正好是三十我们要切三十吗?呃这个呢呃就说 你要直接切三十咱就切三十,要不切三十你就切薄点然后再手工再弄下去啊,然后我们刀具路径轮廓切割。哎这里呢呃选刀比如说选个四点零的或者选个八点零的都可以啊然后这里呢我们看选个四点零的吧。平底四点零,你 看你那边用有啥刀你就用啥刀就行。四点零六点零八点零都可以啊。想六点零的吧。三十 啊,每刀下两个或者下三个,看你们那边料能下几个哈。呃这个呢我就不说了,因为我要干木雕就是就五个八个的下了。嗯然后干那个密度板的话就十八个都能下啊。 我之前干的那个签的才一个啊。这个呢你就看你的这个。嗯能不能断刀,比如说你三十个走山三十身 总深度是雕三十吗?然后车道深度是一个,你觉得太慢你想走两个你要走两个要断刀的话你还是改回来一个。所以说呢嗯看你的那个料子是什么情况啊。然后 参数呢?就是照这个参数做搬进补偿是向外,然后别的呢?分层不太到,时间太高。呃角度是五度啊,这个都给他点上,然后再确定啊,我们转一下看看啊,这个就是一个切轮廓的,我们呃就是说 在一整块板上你刻刻一个吗?不是现在啊,你刻一个,然后比如说我有一个,呃,六百六百的板啊,我的机器呢也正好是六百六百的是吧?啊啊有个有个哎,六千了啊,六百哈 六百六百的板啊,我上面呢,我想能刻几个刻几个要刻很多个,然后呢我们就选中这个画一个六百六百的平面哈选中这个道路跟选中这开粗的跟这个精雕都一起选中组合对齐,哎选择这个这个框底部左边确定, 然后呢我们再复制出来就行了。一百四十五点三三吧,我们这里微调距离一百四十六点哎然后呢按着这个 ctrl 别松手,按左键,哎,这样复制, 哎,在全选中按着 ctrl 右键按,按着 ctrl a 上键啊,这样就一下子复制出这么多板子来了复制出这么多东西来了,然后我们去雕刻我们去雕刻,然后选这个呢要选中,先选这个里边的这个。呃这这俩刀不一样吗?我要分开 输出哈分开输出啊,把里边的选中,然后刀具路径输出。刀具路径桌面啊,这个是里边的,这是锥刀,对吧?我们就弄个锥, 弄个锥啊,保存,然后特征点特征点呢?要选这个左下角哈。就说你画的这个板子的左下角啊,来重新来一遍啊。右键道具路径输出哎。然后选了一个追是吧?追, 拾取二维点啊,就拾取这个左下角哈,点确定就可以了点确定就可以了啊,这样输出完了之后呢,我们把这个移到一边去啊,移到一边去,然后再输出这个切割的。哎,再切个切 是吧?再写个切保存是小雨点点。确定啊,这样的话我们去雕刻 啊,先把这个面走完,咔咔咔,全部走完,然后你再去切割,对吧?你再去切割,把这个刀换上之后再咔一个一个一个都切下来,这样一刻就刻一大堆啊。嗯好,这个呢是一个相当简单的啊,这个流程呢也简单 操作一下,照着自己做一下哈。这个我这个你就不要用了,你自己去弄,你看补个面啊,把它补起来也很也很方便啊。好了,呃,这个视频呢,就这样吧哈。嗯,就是说 啊, st l 的模型啊,因为咱 str 已经做完了,精雕都不用做模型了,更简单哈。好了,就这样吧哈。


你们一直问我要这种三 d 文字旋转环绕教程,今天给你们安排,请耐心往下看,打开 fu, 点击开始创作,选择好背景和比例,点击左下角导入素材,选择文字,输入想要的文字和喜欢的字体, 点中字体,选择模型,选择空心圆柱,关闭光照开关,调节角度,把它缩放到合适大小, 再选择运动缩放,点击旋转,选择左右,给开头打个关键针,来到末尾也打个关键针,点击小白点,把它旋转一圈,再点击钢笔,先在人物轮廓边随意打四个点,再点调整点,把四个点微调, 然后点这个闭合路径,再回到主界面,点这个选择,选中前面两个图层,点击编组,点这个组,选择静组,点击钢笔,选择下面的颜色模式,点击填充, 选择白色,再回来往后滑,选择蒙版方式,选择相减,点这个返回来预览下效果,这样就完成了。点击右上角导出看成品。


农村盖房到底用空心板好还是线胶好?预知空心板在八十年代是非常火,好处就是第一施工方便,墙漆好,库直接吊装都行。第二是因为空心被自重清,减轻了墙和柱的压力。 但是相比整体下角空心板缺点是开间比较小,因为空心板的长度一般是三到四米,做不了比较大的开间,因为 铝制板为了大规模生产,只能生产常规尺寸,如果需要特别尺寸,就需要增加模型,会增加成本,但是线脚只要做好受力验算大的开间也能做。 第二是整体性不好,与日本之间没有可靠的联系,只能用稀释混凝土或者沙姜田的整体性不好,但是相间保温都是一整块,整体性比较好。第三 但是板面容易裂缝,因为板面拼接的位置很难完全处理好,容易造成贯通裂缝。第四是防水性能不好,因为有这个罐头裂缝的可能,所以容易渗水,再加上因为是空心的水渗到这个空心里边,容易形成这个空心水囊,会造成长时间的漏水。 第五是抗震性能不好,这也是最重要的,因为鱼这空气板他都是打在量和墙头上,跟这个量可有强,是没有刚性连接的,就像在这个扁担,所以起到很好的抗震作用。 那因为啥玉质班在以前非常火了,是因为当时的商品混凝土发展不是很好,没有形成规模,当时的现浇一般都是现场搅拌的,所以这个混凝土的质量不容易得到保证,而且 线胶对施工队的技术能力要求比较高,但是现在商品混凝土已经非常成熟,非常方便,所以改方还是推荐线胶。