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挑战,每天讲透一个三 d 建模知识点,今天是场景建模拱桥模型制作。 哈喽,大家好,今天给大家展示一下这个拱桥的这样的一个制作啊,其实这个拱桥比我们传统的这个拱桥的内容稍微多一点啊,他不是那种实质的,一般实质来说可能上头是平的,然后有阶梯啊,对不对?下面是个拱的啊。 好,那我们做这个造型怎么做呢?其实首先第一个啊,他整个是个圆的造型对吧?这个是没问题的。呃,如果说大家做这个木板啊,我的建议就是你的起手分呢,稍微多一点点,就看大家不要做卡线好吧,好,我们 f 四啊,先创建一个 圆柱,按 a 键啊,旋转九十度,把这个分段去掉,那么这个分段的话呢,我们需要稍微的多一点点的。 ok, 我 们可以给到一个二十四啊,或者是你可以给到更多的分段啊,那么如果你给更多的分段啊,那这个分段可能说后面就能够为我们这个做木板去盘一下这个铺垫,好吧。 嗯,这里的话我们选择给他一个啊,就给个二十四就行了吧,我们只是给他做一个简单的小演示啊。好, 那闪杀也行啊,因为我发现我等下还要给他,是他这个其实不是个整圆,好吧,就整圆的话,如果你把下面给他翻转过来,他应该是个椭圆状,所以就证明什么,证明我们这个部分他是一个什么样的连线呢?等一下啊,还可以再多一点,给他四十吧, 就这边我们这里的连线他只连到了这里底下是没有,就他应该是个这样的造型 啊,这个应该大家能够有所理解啊。对,就是你沿着这个这个这根直线,对吧?翻转下来,如果是个整圆就是个圆的吗?对不对?因为这个是他的直径吗?啊?如果说他不是个圆,对吧?我们很肉眼就能够想象一下,就不是个圆的吗?就证明他这个线这个不是他的一条直径啊。 好,但是呢它上面是一个稍微比较拱形的一个啊效果,所以我们给他单轴的往上提了一下。好,继续把这个地方呢按照边界啊进行一个这个连线,我们可以把这个都删除掉啊。 ok, 然后呢把中间这根线都给它删除掉,我们做一个镜像嘛, 镜像过去,那么至此的话,我们已经实现了这个,呃,就是整个的一个造型的一个框架, 好吧,就是他的拱桥的这样一个框架。好,接下来我们来开始怎么进行一个制作呢?其实这个制作非常的简单,我们将它进行一个重置变换。好呢,加一个对称,我们先按整体做, 什么意思啊?就比如说下面这个红色的部分,我们把现在选中的这个面当做一个桥面,创建线圈图形,得到一根样条线之后,把它变成一个几何的状态, 对吧?变成一个几何状态啊,注意啊,好,把它往这边调节一下。好,这个部分你可以稍微做的多一点点。 ok, 就 这样给他多一点点。好,老师,那上面漏出来这么多怎么办?直接转口边的边形连接一根中线,选这里的面,注意看啊,我用的是高版本 shift 的 这种挤出,选侧面的这个面,按住 shift 往这边一拖就可以了 啊,这样就行了啊,就这么简单啊。好,然后呢继续把我们的轴分的这种结做一个镜像。 好,这是我们底下的这个红色的部分。嗯,好,那么接下来做什么呢?哎,就是首先第一个我们这个地方的角度啊,等一下啊,他这地方好像,呃,等一下,他这个角度是个弯的,哎,我裂开了啊, 我们要将这里的线啊,做一个简单的圆角啊,做一个简单的切角操作啊,就让他这个地方是个弯的效果,好吧,不能做直的。好,那继续创建斜线图形。好,这里就是一样的方法了啊,兄弟们。 好,转换。然后呢连接根线, 按住 ctrl 可以 进行快速的箱里面的一个选择,截选这边,然后往这边一拖,移动物体的子层级并不改变,最想走的一个位置 磁力过去啊,这个其实墙面还做的有一点点宽啊。 好, ok, 现在我们就能够看到这个这样的一个轮廓效果。 ok, 好, 当然还是需要做一些微调的,像比如说这里它是一个直角啊,就它这里是个平的啊,也不能说是直角吧。 好,那它上面的这个栏杆大家应该就能够想到用什么方法了,其实也是一样的,对不对?我们选择这个部分啊,右键创建圆形图形,那这里的话当然我们需要把它变成圆柱的, 对不对?好,往上提一下啊,好,现在发现啊,我这样往上提啊,他这个地方是不对的,是不是啊?那怎么办呢?对不对?我怎么才能去让他的这个距离又是均匀的呢?我们把这个进行一个复制, 我们选择给他进行一个夹壳的操作,往外部量走 啊,当然你会发现这个外部量是不够 ok 的 啊, ok, 不 够 ok 的。 呃,其实放大也是行的。好吧,其实放大也是可以的啊,问题不大,我们先做一个这样的操作啊,选择这根线右键创建图形, 这个距离啊,会更加适配于我们的。这个效果看到没有?好稍微的给它调细一点点啊。 好,这个你可以在这里加根中线啊,我们尽量做的相对来说严谨一点啊。对,起到这个中间。好,然后剩下的部分我们继续按住 shift 啊,好,那剩下的部分我们就选择给它进行一个放大了,好吧, 复制好这样放大啊。 好, ok, 我 们做一个这样的一个操作啊,大家这样的话会有失严谨,好吧, ok, 会有失严谨啊, 因为你会发现一个什么问题,就是他的这个距离上啊,会有一些小的差异,哎,不过影响不是很大了 啊,他这里好像是变成这个好像也是方的,那我们要记一下这里的数值一点五乘以二点零啊,这里我们也改成一点五,看他既然是方的,我们就调方的啊。好, ok, 继续往上再来一节 啊,这样其实你不要调的太多了。是 ok, 就是 你如果说调的太多了就不行,太多了会有一定的这个变形啊,会有一定的变形。 哎,其实两个就够了,因为还有一个是贴合的。好吧,还有一个这个地方是贴合的,我们选择这里右键创建信息图形就可以了。 好,那么这里我们改成三啊,为什么?因为我们在这里连接一根线啊,同样的要给它进行一个去除,那这次我们是把下面的给它去除掉。 好, ok, 那 这就是他的这个拱桥的这个。呃,栏杆的部分好,我们暂时做的比较简陋啊,也做的比较简单啊, 可以稍微的再大一点点,距离再多一点点。 好,该对齐的部分我们是给他对齐一下啊。呃,不过最后我们还是要做镜像的。 ok, 这我们还是要做镜像的。你像我们现在可以把这里的部分 看到没?这是我们栏杆的部分吗?打一个组归零做镜像。就是墙面做的有点点宽的点吧, 感觉这个墙面我做的可能稍微偏圆一点啊,就感觉这个地方的拱形效果有点太,不过我们现在这样去调是不 ok 的 啊, 兄弟们记住啊,尽量不要这样去调好吧,因为你这样去调的话,看如果你调的很多就能够看到它的效果了,对吧?你稍微给一点点啊,还能还问题不是很大, ok, 还问题不是很大啊,就如果你调的很过就不行了。 好,接下来是他的这个圆柱,之前有同志就是这个圆柱,应该是比较好理解的,我们打开自动三格啊,在这里创建一个,哎,创建一个圆柱,好,这里的分段我们就不需要这么多了啊, 之前有哥们问过这个圆柱怎么做啊,这个怎么去均匀的分布啊?那这一期就刚好大家可以看到这样的一个教程, 这个还是做的有点点宽的,把这个解组一下就可以删掉了,我们把这个样条线呢进行一下,这个你可以转,可变都没行啊,可以直接转, ok, 转了也没关系,也好调,那我们现在感觉它整体有点点宽了,那我就啊这样调一下啊, 好,转换一下可变的门型,那这个就比较简单了啊,这个圆柱重点是中间的这个东西的一个摆放吧。好,上面黑色的结构我这里看的不是非常的清楚啊,就给大家做一个简单的一个造型。 好, ok, 这个部分目前来说还是属于简单的部分,对吧?我们按住 shift 做一个复制,不要用实力啊,因为它这个高度会高很多 啊,到目前为止都没什么问题,对不对?可能最多这个地方要加一根线啊,让他稍微的弯一点点,对吧?好,那我们将这个打一个组,把它放在正中间,其实我们这个部分也是可以做四分之一的一个理解, 对不对?四分之一的一个理解啊,好,把组解掉。这个部分, 呃,感觉整个的这个内容还是可以粗一点吧, ok, 特别是这个部分要额外的粗一点啊。 好,稍微的给他加一加,那接下来就是这个东西的制作, ok, 当然我们还有一个很关键的墙面的一个制作了啊。 ok, 呃,这个墙面的 内容啊,怎么做?稍等片刻啊, 前面的话我们等下把这个加个壳就行了。好,这个部分我们先把最上面的这个,这个正中间是有一个的啊,好,我们给他做一个,你可以用立方体 快速的对齐,找到它的一个大概的位置。好,那这里我们就把它放在这个,哎,对齐的这个中间,对吧? 啊,这个有劲的穿插是没有关系的啊,好,注意一下他的高度啊,对不对?大小啊,对吧?嗯,为什么这个东西,哎,并没有在正中间呢?老师啊,因为我们这里的话前面做的缩放他是没有对齐的啊, 我们给他对齐一下,然后呢再把它对齐到这个中间,好,这样就没有问题了。好, ok, 然后呢他在中间这个地方有一个小结构啊, 好,我们稍微给他做一做,那这个部分的话呢? 移下来啊。嗯,我们可以选择有一个小方法。什么方法呢? 在这里连接根线啊,这根线给他对起到这里啊,然后右键创建现行图形。好,注意这个所创建的现行图形,我们只需要他是线的状态就可以,我们给大家鼓励一下啊, 看到没有,就这里有根这样的线吧,把这个再隐藏,我们找到它是不是加 i 键,你可以拾取路径进行一个什么呢?看到没有,看这边这个试图这样的一个摆放啊,但实际上我们这个案例是不需要的啊,哈哈哈, 他,他说整了半天啊,虚张声势是吧?对,我们这个案例,兄弟们大家只需要做就是没有不需要做这么严谨的啊,对吧?我们做一些复制就可以了 啊,不要想复杂了啊, 把这个调节一下, 打一二三 啊,这里都不需要使力啊。 好, ok, 然后我们将这个打一个组,把它的轴归零,进行这边的翻转, 再将这个的轴进行一个左右的翻转。等一下啊,我们再打,再将他打个主 左右的翻转。好,哎,这个颜色太多了啊,有点乱七八糟的啊,我们把这个材质和 就把这个线框颜色和材质统一下 啊,注意看老师这里的一些调整啊,因为这个是为了方便我们等下后面做渲染啊,提前给他调一下。 好,这个距离啊有点。嗯,这个东西还可以收一收的哇,给他收一收啊,从这边换,我们给他加一个 啊,内部壳命令往这边来啊,再加一个壳,记住是内部量往下走。 好, ok, 其实到这一步开始大家应该就知道啊,我们怎么去做这个部分的,对不对?这个上面的一些板面啊?呃,我们只需要把这个线给他稍微的分割一下啊, 好吧,呃,感觉这个连个呃两段就行了。 好,所以这就是我们讲到的一个,你会发现其实我们连这样的线也会发现这里是个平的,对吧?呃那这是我们跟大家前面讲的,你们前面的分段可以多一点。 ok 啊,我这里没有调是因为什么? 嗯啊,虽然我怕啊,同学们在看这个过程中呢,就你发现这个分段太多了啊,看的眼花缭乱的,知道吧,所以我把这个分段调的比较少啊,不是找借口啊,哎,谁说的啊,那是是是谁搁那这个黑我啊。 这里其实还可以连一段吧。 ok, 这里再连一段吧。好,选择一条边啊,看到没有这样的循环线 alt 加一个是 alt 加 l 一个是 alt 加 r 啊,好,做一个切角操作, 勾选上这个部分,然后再 ctrl 加 a 选择边界做封口,你看这样的效果就做完了。好,我们 c 型同学发现这里还有这样的一个板子对不对?这个板子的话我们就这个,因为它是直的啊,我们就给它转一下就行了,好吧, ok, 呃,大家记住尽量在十字之前啊,给它转一下就行了。好吧, 复制一下 总共几个一二三四啊,这里要放四个。 好,这边还有。 好, ok, 这个还只能点选啊,再把它打左啊,进行一个镜像,好,注意,我们这个还没有做镜像。好,好, 这样,其实我们能够看到的这个拱桥,这个拱桥的一个效果就完工了啊, 呃,当然这个视频只是给大家提供一个简单的一个制作的思路,如果说大家在一些细节方面啊,或者在自己做,自己想做一些小的设计啊,可以进行一些自主的调整,好吧, 呃,你这样,其实这个地方就不要这样去调了啊,兄弟们也不要这样去调了啊,现在我感觉他做的有点拱了,对吧,就大家一定要在前面把这个造型定好,好吧, ok, 来我们做一个简单的小渲染啊, 这里有点点,这个太圆弧了啊,标准的目标平行光。 好,记住这个目标平行光,这里要改区域阴影啊, 这个是 ok 的。 好,非常简单的一个拱桥制作,那线框的渲染的话,我们选择 ctrl 加 v 原地复制一个,调一个线框材质球就行。怎么调线框材质球?同样的调一个材质球,把这个线框改成黑色, 我们赋予给我们复制出来这个重叠的这个模型,然后呢再给他一个推力的修改器,这样我们就可以渲染到它的线框了。好, ok, 那 么幸亏大家能够停到现在啊,我们下期视频再见,拜拜。

在微缩世界里建作苏式庭院,今天做拱桥,先用砖头砌出桥的外框, 中间部分用水泥填充, 再做出步梯、台阶。 拱桥两边栏杆,我们用水泥倒模, 趁着水泥未硬化时,在上面刻出花纹, 等了三天,终于完全干透,开始拆模。 看似简单的拱桥,经过五天的施工,终于做好了, 目前施工进度已经过大半,猜猜看接下来有什么惊喜呢?

hi, 大家好,今天给大家录制的是桥墩和桥梁生成的功能的展示,这是已经做好了一个桥梁模型,可以看到这个模型是非常的贴合的,包括整体的细节可以达到 m o d 三五零的精度,施工图精度。小箱梁可以看一下 小香梁的这个隔板歇形块,包括它的壁厚变化也是有的, 给大家演示一下这个功能。 我们点击这个柱式墩,可以看到这个柱式墩的生成器的插件进行了一些改版, 点击这个生成盖梁,可以看到我们就生成了盖梁,这个盖梁我们可以设置这个分层,因为有的盖梁是有两层的,我们可以设置成零点五,可以看到我们这个盖梁就生成了,包括它的长度都是可以调整的。 角度也是可以生成的啊,我们有一些斜交的桥梁,我们这个角度也可以进行调整, 可以看到调整比较丝滑的,然后它的横坡还有档块的这个宽度,我们可以设成更宽或者更窄一点,包括这个我们点下面可以生成这些蹲柱, 生成蹲注,这个蹲注的数量我们也可以进进行调整,比如说我生成这个四个、三个、两个都可以进行调整,然后我们这个装机,装机可以更改它的长度, 要不改成三十米,还有它的这个编剧,左编剧多少,右编剧多少都可以进行更改。然后下面这个是计量,可以生成蹲间计量两包,也可以生成这个蹲间计量, 这个计量就生成了,然后其中的这个高程,高程就是如果我设成零的话, 它就会生成其中只生成一个,然后我再把这个删掉,演示一下,点击这个蹲间计量,它会只生成一个,然后这个高程就是控制这个 十四点五 装尖计量,然后这个高层就是控制这个计量的高层。十九,关于设置它这个顶部的高层跟着变化,如果这个有多个计量,我们可以设置多个高层,最多可以设置四个,一般的不会超过四个。 设置完之后,我们点击这个最终生成,可以弹出一个对话框,这个对话框是确认这个墩子的名称,我们可以进行修改,如果如果不改的话,我们直接确定就行了。直接确定之后呢,我们进行了一个,它会弹出一个对话框, 就是我们是否保存这个我们设置好的参数,我们点进去保存的话,它就会自动保存,是否替换,我们点替换,它就会自动生成这个墩子,这个墩子它现在这个高程, 那这个这个坐标轴心呢?指向这个位置,我们更改成这个子物体, 它实际指向的这个高程,也就是十四点五,是我们设置的这个高程。有了设置这个墩和高程之后呢,我们就可以进行这个墩子进行,就是直接去放置这个墩子,去放置这个墩子, 这个墩子可以生成比较多的形式啊,就是我们通过改立面参数可以设置成比较多的, 就是基本上任何这个注视中的一些形式都可以生成。比方说我们已经进行需要修改,需要或者说我们读取,我们可以读取我们之前存储过的一个敦字,我们点击点击这个生成就可以快速地生成了, 那我直接删掉就行,如果不需要的话,我再点一个,这个上面盖着。 对,它就是可以存储成各种形式的这个墩子存储出来,把这个参数我们存储出来的时候,点击确定保存,它就会啊, 我们又又有了一个新的墩子,通过这种方式呢,我们就可以迅速地生成这个墩子。 我给你看一下这个,再看一下这个小香梁生成,这个小香梁生成呢也是通过这个插件进行了开发,为大家演示一下这个功能。首先呢我们把这个几何体全部隐藏掉, 摁,显示, 我们看一下,这是我利用这个上面这些 参数生成的这个墩子,我们设置一个墩子,呃,这个这个小香梁的这个跨境, 比方说三十米的,三十米的之后啊,这个里这个下面设置设置它这个跨境组合,通过这个地方可以进行这个变宽的设置。比方说哟,正常来说它这个是 他这个时接缝是等宽的啊,所以他这个用我们这个量分线就可以。如果他不是等宽的,因为我这是改扩件啊,所以他之间的时接缝是不是等宽,就通过这个设置来控制他这个 控制他这个每个世界缝的宽度,每个是线缝的宽度,然后生成了这些线线呢,我们就可以生成我们需要的这个相等,我给大家演示一下,比方说 这个,这个就是我们把这个单独显示出来,太乱了啊,这是我们生成的一些辅助线,这个辅助线还是显示出来, 把真的把这个巧合里再隐藏一下,因为我需要有一部需要去时取啊,因为有一个时区是划线,是区手跨线失去这个线, 然后市区未发现,市区没发现,因为它这现在是右符,我们点击这个把右符点上,然后再去设置,然后选择这个我们生成的这个它这个控控控制位位置的这个线,我们先激活一个三十米的模板,然后点击这个内变量, 可以看到我们就生成了一个,生成了一个就是小香梁,这个小香梁可以通过这个横铺设置它的横幅,这是它的横坡,然后这个小项链也是比较精细的。然后下面这个 中间这个都是中梁吗?我们点击这个全部框选就行,点击中梁 可以看到它就生成了这个钟表,就是因为这个线可能是不太不太对啊,这个线应该是有问题,这个线之前是错的,所以说它生成这个线有问题,我们我们先忽略这个问题啊,忽略这个问题, 忽略这个问题,摁在新版里面进行了更改啊,这些都不会出现这个问题,因为我们如果严格设置这个东西的话,它不会出现问题的。然后下面这个是外变量,外变量就可以生成了,然后它这个时接缝,我们可以点击, 这样点击生成它之间的世界缝是非常快速的,就把我们这个满族施工图经过这个模型生成好的, 可以看到这个世界缝的细节,包括下面墩子还有制作信息库,都是比较完整的。下面它有一些制作的参数,它的电池的一些宽度, 包括制作的宽度,还有它这个距离,这个偏距就是这个制作中心线偏距离,这个宽容的偏距都可以设置,通过这种方法吗?那我就很快地生成了这个桥梁的模型,一天可以做 十多个桥,没有问题。那今天就给大家分享到这儿。

今天做一个照片,拱桥机关卡纸,按视频尺寸裁剪好 a 四卡纸,先画两条线,两条线交点为圆心,画两个半圆,画好这四条线,用两角器在这几个度数做好标记, 标记连接圆心,画线画好的样子,这里再画两条线,这两个点做标记,圆线裁剪下来另一张 a 四纸,重复操作,得到两个拱桥画线部分划折痕,折痕全部折叠。 前面做标记的两个点,一个拱桥剪开下半部分,另一个拱桥剪开上半部分, 可以把铅笔硬全部擦一下,剪开的地方穿到一起, 两厘米部分涂胶粘贴另一边,两厘米部分涂胶粘贴,等胶水干透,调整一下折痕方向, 这个样子就可以了。拿出内页,摆放大概位置,压到一边,红色部分涂胶合上内页粘贴, 红色部分涂胶合上,内页粘贴 两张六乘十二卡纸,按图划折痕,折痕折叠 翻过来,红色部分涂胶,跟着视频粘贴 七乘九卡纸和六乘八卡纸,可以擦圆角,小卡纸涂胶贴到大卡纸上,十张红色部分涂胶粘贴卡纸内页,左上角和右上角也可以贴两张,这两张可以贴好照片,再贴到拱桥上, 内页下方空白处贴好四张六乘八卡纸,最后装饰一下就做好啦。

今天来做照片,拱桥机关尺寸如图,沿白线划出折痕,小红点为线段中点,先把下方的小半圆部分去掉,两张相同操作, 拿出其中一张,把 中点下部剪开, 沿着折痕一前一后折叠, 两张都折好之后,将上下两个开口卡在一起, 卡好之后是这个样子,跟着我再折叠, 两边折法相同, 向内压紧,将两侧对齐 折好,就是这个形状, 在两厘米处涂胶, 注意看粘贴的位置,不要粘错,另一侧也是相同做法, 再次压紧,检查一下两侧是否对称。拿出装饰好的八 k 内页, 注意全部中心在一条线上,底部涂胶粘贴。在底卡上 拿出两张六乘十一点五的卡纸,沿折痕处折叠, 在两厘米处涂胶粘贴, 在一点五厘米处涂胶。沿着上一部分的折痕折叠。 这边也是相同的做法, 做好之后就是这样的结构,拿出十张六乘八的卡纸,或者直接用照片代替,跟着我涂胶粘贴,或者根据自己的审美喜好粘贴都可以, 这样就完成了。

吊杆为承受桥面系赫兹设计为七杠七十三型镀锌钢丝拉索,细杆为轴级加载底胶拱角推力,设计为十五杠五十五型环氧钢绞线成品锁。 安装所有钓竿及临时细竿分别张拉临时细竿 n 一、 n 四至设计索力,从拱顶至拱角逐级松扣后分别张拉细竿 n 二、 n 三至设计索力, 拆除主拱混凝土断支架,并形成拱下隔空梁起吊平台。五、拱下隔空梁安装 分别向外侧横移所安二点七五米,使其中心间距有二十六点五米变为三十二米,将人行道板处隔够梁二点五二五米长度,先不安装, 并增设安装完及拆除的一点一五米长的临时横梁解决待安装梁段,通过以安装梁段的纵向运输, 从两侧依次向胯中对称安装隔钩梁,直至合拢,合拢后完成永久细杆与临时细杆的转换。 吊装一,其预制桥面板由胯中向两侧依次对称浇注一期桥面板石节缝。安装两侧永久细杆 n 七,并张拉至设计所立 在二期墙面板和二期石接缝位置进行等刻在压重、调整主梁线型、拆除拱类、扣锁、背扣锁及揽风。 安装二期墙面板,浇注二期石接缝,拆除栏锁吊装系统完成。主桥施工 结束语,为了优质、高效、安全的完成西双版纳澜沧江黎明大桥的施工任务,本着精心组织、精心施工的原则, 以四川公路桥梁建设集团有限公司全面的施工技术力量和多年的桥梁施工管理技术经验为基点,加强领导,强化管理,科学组织, 合理安排进度,做好工序衔接,实施进度监控,确保实现工期目标,满足业主要求。

上部构造简介,主桥上部构造中,主拱类封称格构梁均采用蓝锁吊装施工。 主拱类本桥拱类沿着桥梁纵桥向共分为二十九个阶段,其中包括混凝土拱段两段,钢箱拱段共二十五段, 采用单组两点台钓最大净钓重九十二吨风称。主拱类共设六道一字风称,分别在零五、零八十二拱段处,最大钓重七十四吨, 格构梁最大钓重一百一十吨。二、拦索钓集构造 黎明大桥拦锁吊机施工,锁跨布置为一百九十米加四百八十五米加一百八十五米,主要由锁塔支撑系统、毛固系统、揽风系统等组成。 锁塔采用上下油共两支,每支有六根直径八百乘十六毫米螺旋钢管组成的装配式结构, 期间采用直径三百二十五乘十毫米钢管横架横连连接索塔采用桩基础接成台。 北岸索塔布置于十一到十二号蹲间,高度为一百三十五点八六米。南岸索塔布置于十六至十七号蹲间,高度一百三十一点零七米。 单个锁塔布置两个毛箱层供截断安装的扣锁毛锁、张拉毛固。 每只锁塔塔顶布置可横移竹锁安一个,工作锁安两个 栏锁系统主要包括竹锁系统、工作锁系统、揽风系统等组成。 主锁系统主跨为四百八十五米,共设两组成重系统,每组为八根直径六十毫米满充式钢丝绳组成,并设置每组两个共四个吊点。揽风系统主要由四组纵向组成。 三、主拱内拱上隔够梁吊装主拱混凝土段及钢混组合段施工完成。拦锁吊装监控系统布置完成,拦锁吊装系统经过试吊调试后开始安装主桥上部构造, 首先安装飞燕段格构梁,格构梁从拼装厂利用平板车加炮车运输至十二到十三号间。起吊平台采用四点台吊的方式升降纵一致安装存放位置, 然后在同一个起吊平台两点台吊对称安装钢主拱, 此时上下由主锁安中心距二十六点五米,吊点到达北岸起吊平台开始操作卷扬机提升钢箱拱,吊点跨过北岸主墩到达安装位置上空开始落位。 落位后通过临时钢销连接钢棒与螺栓。安装过程中同时安装扣锁和背扣锁, 扣锁由钢箱拱引至锁塔,背扣锁由主铆定引至锁塔,均固定于锁塔的锚箱段, 通过在锁塔上的张拉端张放扣锁、背扣锁,在满足锁塔数值度的前提下,调整钢箱拱至设计高度。 拱圈限行调整完毕后,将周圈焊接六至八道大于百分之七十五摆后松开吊点,依次进行剩余钢拱箱及封层安装,直至合拢。

在 revit 当中,如何用构建级的方式快速的去创建这个拱桥呢?我们点赞收藏不迷路,因为其步骤相对比较多,大家可以一起来进行制作。点击我们文件,点击新建启动足构建级,就是足,选到工制常规模型,点打开,在进入之后呢,我们做会后前的准备工作,点击楼层平面,进到标高当中,点击插入图像命令,首先点关闭,然后选到十八杠二点,打开,找到缩放命令,任选两个参数的起点,到终点 输入幺零七五,可以任意选,然后我们将其进行移动,咱们移动呢,将平面图的这个位置移动到我们的交叉点上,此刻开始进行 ip 参考平面的绘制,那我们可以任意画一个参考平面水平的这个位置呢,刚好是局中心六百的距离,我们直接就可以点击复制,那我们复制的尺寸是多少呢?是五十一百,然后一百一, 然后选中其中的这条线,再点击一次复制,因为中间还有个栏板,我们选择五十。做好这几个参考平面之后,我们再来会制垂直二 p 参考平面,我们选哪条线呢?选这条线,那么它的尺寸要等于幺二三零,除以二等于六幺五,然后再会制第二条线,那这个尺寸它要等于四幺零,加上九百等于三零幺零,尽量不用口算。参考平面做好之后,来到立面的前立面,将刚才的图纸再次重复点击导入, 我们点十八杠二,再次点缩放幺零七五,点回车,点击移动,将这个交叉点移动到我们图纸的这个位置,能够看到它跟我们的图基本吻合,是可以作为参考平面设置的,做到这一步的朋友们可以在聊天群内为注意哦。那么接下来我们要分以下这几个步骤,做踏步,做他的这个踏步两侧的造型,做他的 栏杆柱,做他的栏杆,一共是四小步。那么首先来做他的踏步,那就在我们的参照平面标高一当中,点击设置拾取一个工作平面,点击拾取中心,点击前一面, 来到这个界面之后呢,我们就可以用线来进绘制。首先第一绘制它中心的这个圆孔是一零七五的尺寸,然后因为它不是个正式的圆,所以我们要用 n n 这个命令,并且同步呢,再用这个就不再用参考平面了啊,用它的辅助线来做就行了,它的这个线的高度是四五零。那好,有了它之后,我们直接启动第一行,第一起点中点分点画弧 位置一个圆弧,将其参考的这多条线段线删除,再次从起点进绘制,这个位置是四四零,向上幺六零,我们可以看到幺六零,他的踏步的宽度是三百,那我们再来三百,那绘制完一个之后,我们直接点选第一条线,按住勾选多个,从第一点 二三寸好,绘制完毕之后,框选这些线,直接把它镜像到轴侧去,将这条线筋删除,直接取用 dr 的 这个修剪命令点击,我们可以看一下它的拉伸厚度,六百 不六百,点击对勾,来到三维的状态下,它这个踏步已经出来了,那用同样的方法,我们点击创建拉伸拾取一个参考图片,这个时候我们就要换了,换到哪?换到这个位置,再继续点前侧,那我们此刻可以用拾取的方式拾取中心弧,然后再画它的这个位置,这个位置尺寸一共是八五零,我们从这个位置向上六五五,是从这个位置上能看到的多少是六五五, 然后向我们的这个轴线上进行交接,然后再向我们的这个中点进行连接,此刻将这条线定位参考线进行删除,然后框选我们的线段,直接输入 m m 进入到另外一侧,那么它的拉伸的厚度为二六零。大家来到三维仔细看一下, 就是这样的一种形态啊。来到标杆,我们不急着将它复制到对侧去,我们接下来开始做什么?做这个柱子,那这个柱子我们采用的是放样的命令,点击启动放样,那首先会制放样的路径,那从任何一个位置我们都可以去会制它啊,那我们比如说从这个位置向内,我们会制是一百 向下,你看都不用会制了,它这就是一百的这个参数,但切记要把它进行移动哦,移动哦,大家来试一下啊,做到这一步的朋友呢,就可以在群内去扣二,看看你是否已经跟上了,在此打对勾,再点击编辑轮廓来到前面, 那我们可以看到它是停在了这个前面,我们用线的方式来会是什么呢?向内五十,比如说我们要会制这个柱子的一半,一百的一半就五十,把它的这个轮廓向上,你看它的尺寸是六五零,然后向左一百的一半是五十,向下,咱们向下一百向内,大家注意这是十,这是五十, 所以呢,我们要离得近一点啊,这是十再向下,在这个位置上,向下位置五十向上来连,把它进行删除,选中这根线,选中我们的这个轴点,我们直接横向汇一个轴,然后再选曲线,从它的端点向下来进行勾连,让 图进行封闭,轮廓旋转点两次,来到空间当中,可以看到它是有这样的一个柱子的,为了美观,我们可以采用连接的方式来将这个柱子,这多了条线啊,那么接下来在我们的这个图纸当中选到柱子,直接复制到这个焦点上,那么大家就可以看到这个柱子就已经做成了,再次将其镜像到对侧去啊, 四根柱子已经画成了,那直接再来绘制他的栏板,来到我们的这个标高一也在参照平面当中,直接点击拉伸命令,点击设置拾取一个工作平面,我们选中心的这个面啊,柱子中心的这个面,那此刻我们就同步来进会制吧,在这个位置向上直接读参数就好了,就是 直接封闭到边,他的高度二九零,那么同步连到这个位置,将参考对象进行删除哦,然后再来用拾取的命令,大家可以看到拾取偏移多少呢?偏移八十,从这个位置向上偏移,偏移四十,再偏移幺八零, 我们再来偏移四十,好,这几条线定位完毕之后,那我们就直接将其向上啊,这个位置不再偏移了,直接从原点开始向上进行封闭,这个位置呢也是向上进行封闭,为了一会剪切方便,我们还要用剪切的功能在这切上一刀,那大家仔细看我们的操作,点上点内,点上点内,让他们能够完整的封闭到一起,就不用我们自己去会 这个位置呢,同样是要点击将其线段进行剪切,然后再用 t r 修剪命令修剪一下,好让它封闭起来,然后再修剪一下,那这个时候我们让它前二十负二十就是负二十,原因很简单,我们可以看到它的厚度呢,就是四十啊,它的厚度就是四十见方嘛,这个位置就见方了,而且居在柱子的中 心,并且框选这个部分,将其镜像到对侧去,让它们同步上去,点对勾,大家可以标在位置上,看到这样的一个造型,那我们直接来到参照标高上, 直接框选下面的,直接按到镜像的右侧去,那么大家就可以看到这个桥的模型就已经绘制完毕了。如果为了美观,我们再点击连接四个边上的柱子跟它连接,那还有一步是什么呢?它的材质要求是混凝土,在题目当中要求是混凝土,那我们再来做它的这个材质,点击一下三点,我们直接点击新建材质,点击重命名 混凝土,直接点 ctrl c 复制点一下第三个按钮,打开资源浏览器,点击回车。输入之后我们在外观当中找到混凝土啊,找到线胶混凝土,那么在这里呢,我们可以找任意一款混凝土,点击,然后点击图形,点击使用,确认外观点确定,那在下方按键点到真实,大家就可以看到这个混凝土已经富裕了。 最后一步做法,框选全部,点左侧材质,直接点击确定,混凝土就全部被赋予了,我们此刻只需找到这个桥的一个较好的观看视角,点击放大且点击保存像即可。

ok, 创建里面的话呢,我们先拉一个长方体压压惊啊,哈哈哈,我们历来如此, 先拉个长方体,这样有安全感一点。拉个长方体呢,其实我们做第一个准备工作是干嘛?选模型,按 w 键选模型,按 w 进入这个三个箭头这个轴啊, 右键右键去把你的三轴都归零去制作,其实是我们很重要的一个思维方式之一啊,我们其实有很多个 思维方式,你们应该先学的是它最重要的一个思维方式,大家记住了啊,先大后小, 先从那种最大最大的东西做起,你像我这个正方形,长方形这个玩意一定不会用来做什么楼梯啊,一定不会用来做什么这个灯里面的这个里面的这个小的正方形, 我一定是把它做最大的位置,比如说我们的一楼,这个是一楼,好吧?这个是二楼, 这个是墙壁左墙右墙壁,左墙壁,好吧,我们就这样称呼他。好,我们先来坐一楼,注意我们说不要去单独的蹬过来,那怎么办?我们现在只能用 r 键整体的拉, r 键整体的拉,就像我这个样子,那你们呢?找到自己的主心骨就可以了。比如说 老师,我主看的是右边这一边,那你就只对右边,我主对的是左边这一边,你就只对左边这一边理解了吧?啊?不要两边都对,因为对不上啊,肯定对不上的。 然后呢,你对完之后,你也不要自己擅自的去加入一些自己的考量,就比如说,哎呦,老师,我感觉啊,这样看上来他是一个长长的东西,我觉得他现在短了,我能不能整体再加长一点,然后呢?加长之后这边也对不上,这边也对不上,不需要。 为什么我说了我们要整体的去考虑这个东西,你呢?第一步一定要注意,就是先把这个东西的形先垒出来,我们很多人其实会比较担心自己做不准,做不好看,但是你都没有这个东西,你有什么好担心的, 是吧?你都没有这个玩意,你担心那不是多余吗?所以那先放松一点,先给我把它都堆出来,我们就用最简单的块面啊,我来教大家第二个指令叫做复制。 复制呢就是你选中自己的这个模型,你先拉一下这个轴啊,我就输入 w 轴,还有顺便呢,一就是旋转轴,二呢就是缩放轴啊, we r 经常用到的,按住 shift 不 松,再去拉这个轴,不管是 we r 啊,三个轴都是一样的,就是复制, 按住不松就是复制好吗?这个不管是高版本还是低版本都一样,然后你看像我这个样子,按 r 键再去拉好, 然后今天其实我们这个模型啊,会有一个好玩的地方,是什么呢?就是它的制作啊,跟我们传统的东西不一样,它呢是一个很奔放的 一个往外面扩的这么一个造型,就是从里面一直往外面,他不是一个平的,他是往外面扩的,你看这边是往外面扩的,这边往扩的,所有的造型都是往外面扩的。 我问大家一个问题啊,什么问题呢?你们觉得这种造型是先扩 再继续细化,还是先细化再扩?这个是我们今天这一整节课的思路啊,是一整节课一以贯之的,也就是说其实我们有很多的想法, 你可以在中间去实现,但是也有一些想法,你在最开始的时候你就得落地,不然的话你们是没有任何的回补的余地的。 嗯,从这个方面讲呢,剑魔就是有的时候先想的多一点。那没错啊,先扩两个,先扩对吧?嗯, 我给大家说一下啊,其实呢这个东西你们自己给自己一个准心就可以了, 你可以先扩,你也可以先做完再一起扩,其实如果说我的话啊,我会先做完再收 或者再扩,但是呢其实公开课啊,他还是有点不同,他是以效果为主的,所以呢我会先扩一扩再去细化他好吗?不管怎么样我们先做啊。 嗯,首先的话呢,我们把一面墙做出来,但是注意这面墙我们呢直接拉一个长方体就可以了。嗯,好吧,就拉个长方体 厚度注意一下啊,这个玩意厚度呢尽可能的给正常一点点,因为它毕竟是一面墙嘛,你虽然不知道它到底有多厚,但是呢我们从场地来看它也不至于薄成这个样子啊。啊, ok, 我 们说了我们只对一边,我对的就是这一边,那么另外那一边我不看我不看啊,那还有一个就是这个地板我们再复制一个出来, 这个呢我教大家一些准确的指令操作啊,就是我们刚才说可变形多边形为什么厉害?是因为他可以精准的去操控模型了。那到底怎么精准呢?就是按小键盘的一二三四五 就是连在一起的,跟 we r 是 一起的,你看 we r 上面就是一二三四五,对吧,可以分别的去选中你模型上面的一些基本的元素。 嗯,这个我们用玛雅的同学呢,就是对应的就是右键,往上面,往左边,往下面,往右上,往左上啊,大家应该都不陌生, 对应的就是选点线面,知道吧?按一呢我们就选点,按二呢,就是选线或者叫选边,按四就是选面 点线面吗?啊,最重要的讲完第五个按五是选整体,就你们可以想象一下啊,如果说我们瓦片已经都做完了,对吧?现在瓦片都做完了,你可以想象这个瓦片如果我一片片的去选,得选到什么时候。 所以呢,我们按五这个叫整体,我随便点一下它的模型,它就全选中了,哎,这个是模型多的时候非常管用的。还有一个是三一二三三里面这个是什么?比如说这个地方有一个洞,我们按 delete 给它删掉啊,这个里面它是个空心的模型,对吧?洞的边缘, 这就是个洞吧,它的边界,你看你把鼠标放下来, 他叫做边界,是这个意思啊,所以有的时候不解释一下,真的有有不知道他为什么叫边界,懂吧?所以呢,还是要给你们解释一下,所以一二三四五,我就不啰嗦啊,这个一二三四我不多强调,因为这个东西我说一万遍,不如你们自己上手动一遍好不好?你们呢?如果 听完今天这节课还有想法继续学下去的话,那 ok, 你 们就好好的去把这些指令啊,操作啊完善一遍。如果今天这个课学完了,哎,说老师拜拜了, 今天我就远航了,那也没办法,对吧,那你就可以放弃这个行业了。为什么呢?其实我我说的很直接啊同学们有很多同学他会今天这节课被劝退。为什么?因为他会感觉这个剑魔真实的情况 跟他之前了解到的情况或者跟他现在脑海中想象的剑魔的真实的情况不一样 知道吧不一样。嗯如果是这样的话呢。呃如果你愿意的话啊如果你可以的话以我的为主。好吧因为我是今天有什么就跟你们说什么的如果你要信那些话的话呢我会给大家提供一些判断的依据 你们呢自行去判断我说的对还是他们说的对好不好比如说最常见的一个例子啊最常见的一个例子很多同学呢他听完今天这一课之后很多人听之前的课啊听了一节放弃了。为什么他说老师不对劲啊 我怎么听别的地方说剑魔学一个月就可以了为什么你说要学六个月起步对吧别的地方为什么跟我说学个 max 够用了。你怎么跟我说要学十个软件。你什么意思啊是不是多收我钱要 我只按一个标准给你们教就是行业的需求行业要什么东西我就教你们什么东西我就怎么样要求你们知道吧。那至于别人怎么要求你按什么标准要求你那不是我的事因为你们最终学完是要去上班的是要去就业的或者是做副业的。 如果你只是玩玩而已那其实你怎么学都可以吗对吧所以我会按就业的要求去要求你们啊不是随随便便玩一玩的要求。 好这个呢你看我们现在这边堆完这边完全没有去管他。没关系的因为我们待会会有个指令叫做对称啊,我们来先做一个小结构,玩一玩压压惊,不能总是在这里堆方块嘛,对吧?我们做什么东西呢?我们来做一下他顶上面的这个瓦片。 今天这个是 pbr 全流程了吗?我们今天是 pbr 全流程,但是做不全啊。好吧,我们是按照知识带 pbr 流程走的,但是呢一定做不完,因为这东西呢,你做项目的话至少得做三四天啊,三四五天吧,这个是很正常的一个建筑物啊。同学们, 但是今天的话,我尽可能让你们把流程了解完好不好?因为很多同学你说我今天哪怕三个小时真的把这个东西做完了,其实对你们而言也没有任何的意义,因为你们很多地方是看不懂的, 缺少基础的知识点,知道吧,那么我宁愿把这个东西教的细一点,让你们呢,尽可能知道你要学什么东西啊?那怎么学那是你们的事情啊,我们来做一下上面这一块,上面这一块呢?其实你真正去看他的话,我们先还是复制一块出来押金 好,复制完了之后你们注意啊,这个顶,抛开这个八字和他脑壳顶上面这一条东西不谈,抛开它不谈啊,跟我们现在的这个模型有没有区别? 我说的是结构上面啊,结构线上面有没有区别?也就是说他多一条或者少了一条结构线吗?想过这个问题吗?同学们,嗯,你说老师,这个东西跟他你的意思是不是长得一样的?抛开这个东西不谈, 很多学可能没有答案。我告诉大家啊,他其实这两个东西没有区别的,没有区别的,不信我给你们做一次看,好不好?你看往下面放一点点,按一呢,把这个往下面拉一点点, 是不是啊?再把这个侧面呢按 r 键扩一点点,再把这个面呢往回收一点点, ok, 是不是?搞定了吧?搞定了,所以呢,其实你们注意一个细节就是了,我们其实很多时候你看一个建筑物啊,不要只看到它的名称, 我们去学这个东西的时候不要看到名称啊,我们应该看到的是形或者是它的结构线啊。首先里面是一层瓦,注意我这个画的啊, 这是一层瓦,对吗?好,第二层瓦是这一层, 就是第二层,没错吧?好,第三层是这一层,我觉得稍微快一点啊,这是第三层,第四层,这个这个,这是第四层,所以呢,其实我们严格意义上来讲,我们的瓦片有四层, 但是呢,其实你说真的要做几层呢?我们一层做完这个往上面复制就可以了,哈哈哈,可以就可以第二层了,对吧?好,我们来试一试。但是我希望大家再判断清楚一个东西啊,就是 这一层跟这个第二层跟第三层哪一层,如果按前后关系算的话,哪一个在最前面?想过这个问题吗? 按最前后关系来算的话,第一层在最前面,是吧?那你们可以看到这个第二层,我们这个第二层在这个位置啊, 第二层是他,你看他还有两根柱子,柱子后面是他, 看出来了吧?朋友们,如果说你们一开始猛的一眼看不出来的话,哎,现在应该看出来了,对,是第二层在最前面,然后呢?然后是第一层跟第三层的关系, 第一层在中间对吧?为什么呢?因为第三层其实很明显他会更小一点,也会更后面更窄一点点, 我们三个层次分出来好不好?好, ok, 有 看不懂的吗?同学们有不懂的可以问啊。这个没关系的,因为很多同学他并不是第一时间这个透视就能看明白,对吧? 嗯,很容易听懂是吧? ok 啊,就是因为有的时候其实可以讲很多的专有名词给你们听的,这样显得更专业一点点,但是没有什么意思啊,讲专有名词呢,讲多了的话就是你都不知道你在讲什么,所以呢我更多的愿意拿这种 大白话给大家讲一讲啊,希望大家不要觉得钱险了啊哈哈哈,有好多同学老师你能不能拿点专用名词鞭策我一下啊?我鞭策你个屁啊,鞭策你听懂了就没听懂两句话就走了啊。 ok, 那 我们呢先把这个拎出来先拎出来一下啊,拎出来我们把这个做第一层,这个呢往后面推做第二层对吧?然后前面复制一个做第三层。 就是有的时候啊,你们不要那么抠抠搜搜的就大刀阔斧一点先先把它复制出来,你管他对不对?那先复制啊,我们如果说就是这个玩意你真的看不懂的话啊,其实很简单, 你这么多。行,你看不懂你就把它删干净一点,我就留一个面片,可不可以我最少最少我前面会有一个片在这里吧, 就是我再也不能少的东西了,我再少这个里就没有东西了嘛。那我最少有一个这个玩意放这里,那我就先堆,嗯,管它怎么样,先堆起来。好,这个时候呢会有一个小疑问,就是我们的原图它会被我们的这个背景挡住了,对吧?那背景挡住了怎么办呢?我们按一下 m 键, 呃,正常来讲应该是这个默认状态啊,就是这个,你们呢把它切成这个精简改一下就可以了。改成这个精简,然后我们随便找一个新的球喷一下漆喷上去,然后呢这边不透明度调成 一它就很透明了,但是这个里面会有一个小的问题,是什么?就是你们有些同学用的是高版本的,同学,你们记住一点啊。呃,我们今天的这个 透明度是很够的,就是看上去就很透明。高版本的话呢,他那个透明度不是特别的透明 啊,或者说他本身就不要不透明度,他就说透明度,但是是同一个东西啊,你们呢注意区分一下,就他没有必要说一定要到那种很透明,就像我们现在这个样子,你只要能看到你的背景就可以了,不用在意这些细节啊。好吧,这是给大家一个建议。然后呢 我们嗯这样做吧,这样做吧,我们一层层的来做,对吧?啊?这个高度有了 好,把它留下。这个高度好像都看不到了啊,好像都看不到了,不,不能这样都看不到。大家吃什么呢对吧?嗯,吃什么呢?好,那么这个上面 跟个在这玩皇帝的新装一样啊,我们在这个上面再复制一层,再把他的瓦片淋出来。 嗯,前后我们其实相当于用了一个最简单的概括,把它先位置站住了,知道吗?我们有了位置之后你才好去在上面加东西。好, 有了这个大概的细节,我们呢把上面的给一个正常的球底下来做一点点分工。这个时候你们记住了啊,我们就要开始考虑这一边了, 不只是攻挨课的考虑。其实我们很多时候你们知道吗?你做模型,他并不是那种什么所谓的今天你一个人跟别人很多人一边聊天一边做模型,不是的, 做模型的过程其实是很安静的,不像我现在啊,我偶尔跟你们说多说几句,那是应该的,对吧?但是呢,其实你们在公司里面做模型的时候,包括你自己做模型的时候,你是很安静的, 你就很容易陷进去,陷进去会走,发生什么情况呢?就是很多人做模型,他会做着做着啊,不自信了。 就是,哎呦,我突然走了一下绳回来,我现在在哪里?我们要时时刻刻的给自己一些暗示,就是这个模型我再往前面推进,其实很多时候你把这些东西及时的把它做出来, 就类似于这种啊,及时的复制过来,他会给自己更多的自信。 ok, 我 们来看一下啊,我们的这个底下先把他的这个房子的结构隔出来,然后就直接复制了啊,直接复制好, 首先我们按二选到这条线,右键连接一圈,注意啊,加线不要抠抠搜搜的两条两条这样去加 可以吗?不要两条两条这样加,一加就是加环线,整个一圈加下来, ok, 不好,加完环线之后呢,你看这条线我们卡在哪里?我们卡在这个位置。 好,第二条线我们不让加,我们看啊,中间他会有一二三四四扇窗,五扇窗啊,四个隔断,所以呢,我们按二选中这个边,右键连接 切开一下,这里加一个什么呢?加一个这个框的距离啊,稍微加一个,然后中间再加几根来着,四根啊,一二三四四根线, 懂了吧?这样去加加四根线,我们现在做的是什么?叫做辅助线,你们不要看啊,现在加了一堆这个好像有的没的东西,但是实际上我们待会做起来是飞快的。 好,这个上面呢有一个石墨工具,你们在这个上面打开一下啊,点这个键打开,然后上面会有一个键膜快速循环。我们的刚才加线就是用的这个键啊,快速循环。你看我其实都没有加别的什么指令,我就是直接一根线跨一下全加出来啊, 你看这种线都是环线,没有关系,多加几根就多加几根,小事啊。好,然后我们看一看它正式的样子, 线加完之后我们来把它的两边做对称,注意啊,这个字这个词很重要,两边一起做对称,所以呢,你需要选到一个任意的模型,附加附加附加附加附加附加,哎,全部选在一起,然后看啊, 先确定你的这个模型附加完的这个轴在哪里,不确定的话仅影响一下,归一下零好不好?归完零直接在修改器列表里面给一个叫做对称的指令。嗯, ok, 这个指令就是我们的核心, 我们为什么不做这一边,现在懂了吧?因为你不管这一边做没做,反正这边做好了,我都可以直接一次性的把这一边做完,所以这个叫对称的指令啊,很重要,你们呢? 因为有了这些指令,我们思维方式就要发生改变了, ok? 不好。还有一个点就是我们刚才我要大家考虑的那个问题,我说你们可以想象一下啊,我们今天是先 把它扩开,再给它做细节,还是做细节再扩开,对吧?我说了这个问题吧,其实你到现在想扩很简单,我再加一个修改器, f f d 二乘二按一选到点后面这排点,按 r 键往中间搜一下, 而且呢再把这个往下面走一下,走一点点,这个形是不是就出来了? 理解了吧,这个形是不是就出来了啊?那么这个时候呢,我给大家说一个问题啊,我给大家说一个问题,好神奇,是吧?所以很多的指令 是他指令神奇吗?同学们,你们想过这个问题吗?真的是,他指令有多神奇吗?不是的,这个指令我用了一下,然后呢加完按 r 键往中间收了一下,搞定了。他不是指令有多神奇,而是我们人的脑子很神奇,他能想到这些事情。 永远不要觉得软件有多厉害,软件都是工具,就跟你家的刀、指甲钳,跟你家的螺丝钉一个性质的,都是工具。