十二点七版本大乱斗胜率播报十二点七版本大乱斗胜率提升最多的英雄前五名有第五名,格温,格温在这个版本得到了一技能和大招冷却的加强,这次加强非常的给力,直接使得他的外服胜率提升了超过三个点, 国服的胜率虽然只涨了百分之零点六八,但涨幅也排在所有英雄的第五名。对于格温的加强不开玩笑的说,我可能是最大的受害者,就在昨晚,我随随便便打了几把大乱斗,其中就遇到了三把格温,三把我都输了,更气人的是有两把对面的格温还都拿了五杀,气得我当场直接下机睡觉,差点就换上了格温 ptsd。 第四名,翠神关于翠神的胜率提升我是想不明白的,因为这个版本没有任何翠神相关的技能符文装备改动,但是他在国服跟外服的胜率却都提升了,这说明他的胜率提升并不是一个偶然的事件,有知道原因 音的小伙伴可以在评论区留言说下。第三名,猴子猴子在这个版本得到了 qw 一三个基础技能的加强,加强力度非常的大,国服外服的胜率都提升了不少,至下个月他很有可能登上比赛成 msi 版本的特工打野,跟去年的兰博莫甘娜一样,等 msi 一打完就立马削弱, 所以我建议喜欢玩猴子的小伙伴最近可以多玩一点。第二名,雪人雪人在这个版本得到了百分之二十额外治疗效果和百分之二十额外护盾效果的大乱斗 buff 加强,各加强非常的扎实,不管你是玩肉雪人还是 ap 雪人,强度都是实打实的提升,非常的快乐。 第一名,俄罗伊,俄罗伊在这个版本也是获得了一个简单的大乱蹦 buff 加强,然后就是这样一个平平无奇的加强,就让他的外服胜率暴涨五个点,排名直接升到前四,非常的夸张。 国服长得虽然没有那么多,但现在也排在了二十六名,位列所有战士的第一名。不过这英雄的登场率不高,能玩明白的人也很少,属于典型的冷门英雄,他的强势对大乱斗整体环境倒是影响很小。
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你知道当前版本大乱斗胜率最高的英雄是哪个吗?没错,就是你现在看到的这个英雄大树,而且出装就是你现在看到的这套出装, ap 出装。那么这个结论是从哪里来的呢?最近我们国服也是终于有了自己的大乱斗数据库,在这个英雄联盟攻略中心里就能找到。进入数据库的第一眼我就看到了这个国服登顶的 混子英雄大树,并且通过查看高胜率符合装备我可以。 那当前版本大树到底强在哪里呢?答案很简单,就是这两件装备,恶魔之庸加末日寒冬,墨之庸这个版本血量变多了,并且被动对近战英雄的效果也得到了加强,这个被动的效果跟大树的树苗简直是 完美的匹配。末日寒冬的适应性则是更高大数点,女神类的速度超级的快,如果出门就带女生类,那么六分钟就可以叠满,叠满以后,大树 qweis 四个技能全部都可以触发末日寒冬,适应性超高。可以说不管你是 ap 大树还是肉大树,只要出到这两件装备,坦度和伤害都能大幅提升。有了这两件装备,即便大树是百分之八 数输出,百分之一百一十二层上的超惨大幅,也能变得能扛能打。如果你这个版本还没玩过大数,那么赶紧去尝试一下这个版本的大乱斗之王吧!


大乱斗最新消息,新版奥拉夫登顶胜率榜,成为新一代乱斗之王!就在十二点九版本的更新里,奥拉夫的小型重做终于上线了,基础属性多项提升, q 技能增加破甲, w 技能增加护盾,大招砍刀人就可以无限开启。 这样的改动与其说是重做,倒不如说是全面加强。那果然,就在这些改动上线以后,奥拉夫也是直接以百分之六十的胜率登顶了外服的大乱斗胜率榜单,相比重做前的十二点八版本,他的胜率直接是涨了百分之十二,非常的夸张。虽然目前国服的数据还没有出来,但是最近几个版本国服的强势英雄跟外服基本都是一样的, 所以大家可以参考一下。这新版的奥拉夫我也是体验了几把,用的是最常规的战士玩法,征服者加可取战斧、死无影魔刀,玩起来的感觉就是强度应该没有百分之六十胜率看起来那么夸张,但确实也是比以前奥拉夫强力了很多。以前的奥拉 虽然也能开大印刷 adc, 但是以前开大的时候会损失掉被动的双抗,有时还没杀到 adc 呢,自己就先倒了。现在有了 w 的护盾,加上大招的双抗不会掉,能明显感觉到这容受率比以前高了不少。 那要说现在的奥拉夫有什么缺点呢?就是大招的基础时间太短了,只有三秒,三秒摸不到人,大招就直接没了。实战里开大要是没有疾跑,还是很容易被敌人拉扯掉的。 所以我们团战也不能像以前一样无脑,自己一个人就往前冲,现在要先等队友开团吸引注意力,然后我们在雪球跟过去开大开机跑,追着对面的 adc 看, 像这个女警闪现狂风一技能三段位都交了,还是没办法逃离我们的魔掌,不得不说玩起来真的是太解压了。如果要用一句话来形容这个新版的奥拉夫,我只能说, abc 们,你们的新爹来了。

大乱斗红蓝方的真实胜率到底差了多少?前段时间出过一期视频,给大家计算了大乱斗所有英雄在红蓝方的平均胜率差距,想给大家看一下胜率差有多么的离谱。可是发完视频,很多评论都表示我之前算的胜率差并不准确,所有英雄的登场率是不一样的, 简单的取胜率平均值肯定不是正确的答案,这点非常抱歉,因为我看所有英雄都是蓝方胜率比红方高,直接算也不会影响结果,所以我只是想着开个大概而已。 那为了给大家上出正确的结果,我又到数据网站查询了一下,好在他除了会显示红蓝方胜率以外,还会显示每个英雄在红蓝方的概率占比,以及每个英雄的游戏场数。 有了这些数据,我们就能算出所有英雄在红蓝方的场数和胜场数,然后我们再把所有英雄的胜场数相加,除以总场数,这样就能得出真正的红蓝方胜率了。 那根据计算,当前版本蓝方胜率约为百分之五十二点六六,红方胜率约为百分之四十七点三四,计算结果依然是蓝方胜率比红方高了近五个点。那对于这个红蓝方的胜率差距,有的人认为无所谓, 只要我们在红蓝方的概率都是百分之五十,那这也算是一种相对的公平。而有的人则认为两边的胜率差能差五个点,刚进游戏,红方就处于天然的劣势,这是明显的不公平。对此你是怎么看待的呢?

