所以这方法并不高效。第二种方法是使用缩放工具,当我们激活缩放工具的时候,对控制点反向移动,在数值输入框输入负一,就可以达到镜像的效果。 移动复制一份模型,再用缩放工具进行镜像。这里再举个案例, su 中使用缩放工具是比较常用的方法,这种方法我比较喜欢的。
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sketch up 中如何进行模型镜像?在大工具中,我们可以激活出翻转工具,会出现红绿蓝不同方向上的镜像平面,这种提供镜像平面的提示可以很直观的让我们知道镜像出来的结果是怎么样。在激活翻转工具的状态下,镜像平面是可以进行移动的, 移动后的位置就是对应轴,得到的镜像距离就不同,镜像平面在移动的过程中是可以进行捕捉,这样我们就可以进行比较精确的镜像操作。其中 c t r l 键盘可以进行镜像复制,在激活出镜像复制后, 鼠标上的图标会出现一个加号,这样我们就可以镜像复制出一个对称的柜子。我们进入组内,选中门进行镜像操作,可以做出对称的双门柜子。关注优项带你了解更多, get out!

好,我们来看一下 su 里面几种镜像的一个用法,那首先我们来看一下 su 自带的一个镜像,自带的一个镜像啊,他用起来不是很灵活啊,他是依照这个坐标器啊,来进行一个镜像的。 好,那为了方便于观察的话,我们啊将这个再进行一个复制,作为一个参考。好,那如果我们沿着红轴记线的话啊,他是沿着这条红轴,红轴的一个垂直线, 鱼直线啊,进行一个镜像,也就是说啊,这条镜像轴跟这个横轴保持九十度的一个关系。好,我们点右键选择,然后选择横轴啊,他就是翻转过去了, ok, 好,他这个翻转啊,其实我们可以看得到啊,就是以这个线啊,以这条线为基准啊,进行一个翻转。 ok, 啊,绿轴的话,同样的啊,他是以绿轴的一个垂直线啊进行一个翻转, ok, 好,拦着的话啊,他是上下翻转啊,因为这个下面是反面,下面是正面啊,所以他进行一个颠倒。 好,那这个是一种方式,那第二种的话就是用进啊,用这个缩放的一种形式啊,缩放,然后给他拉到对面, 然后输入护衣,按回车键啊,就可以了啊,你再把它再拉一下啊,这样对角线拉过去,输入护衣啊,也 可以进行个镜像啊,但是啊,手法无疑。 ok, 这个也是一种镜像的一个方式。好,这个是 su 自带的,那么还我们可以利用一些插件啊,也比较快一点。好, 那在这里的话啊,我们选择这个,然后用痞子助手的一个迹象啊,然后我们痞子助手的话啊,他可以指定啊,两点 就是指定一条轴线也可以指定一个面啊,默认的话是指定啊,两个点,指定第一点啊,指定第二点啊, 按下回车啊,他就会以这条镜像轴进行个镜像,那么这个啊,他就比较直观,我们啊如果以想以这条轴的话啊,再来往这边啊,进行个镜像 啊,回车, ok, 那三维的也是一样的啊,我们可以选择这条金线轴表示以这条金线轴,我们选择啊 一点。第二点回车,我们可以看到他是以这条镜像轴进行一个镜像。好,那如果你选择三点的话,他是以一个镜像面为基准, 我们选择他之后,然后再选择他啊,假如说啊,第一点,第二点,第三点啊,他就是以这个迹象面啊来进行一个迹象啊,选择他之后我们再来进行一个迹象啊,选择这个之后, 第一点,第二点,第三点啊,由这三点共同形成这个平面啊,来进行一个迹象。 ok, 那这个是品质助手的一个 镜像,那还有自达云的啊,也有一个镜像。好,我们可以选择这个对象啊,然后选择自达云的一个镜像啊,这个镜像的话啊,他是可以直接选择三种模式啊,第一种是比这个坐标系 好,他会出现一个玉兰啊,当我们把这个面啊直接指定到哪个面上面啊,他会形成一个玉兰,就就是镜下后的一个效果啊,这个就非常快。好,再次选择,再次用这个镜下啊,以这个面为镜下, ok, 好,再次选择好,你可以啊选择任意的一个镜像面啊,来进行个镜像。好,我们把这个镜像给删除。好,选择这个镜, 这个他还可以这个坐标系, 坐标器的话一般是啊用在这个二位图形啊,比如说我们选择这个,然后选择这个坐标系啊,他可以啊,有一个预览,我们可以看得到啊,定向之后的一个形状啊,点击这个他就是啊可以这样子一个迹象,我们再可以看一下啊, 你这个红轴是这样的一个形状,绿轴是这个绿轴维持的一个方向啊,进行个镜像。 ok, 他这个啊镜像的话就是啊,他有一个预览 也比较方便啊,当然他也可以沿着这个印象轴啊来进行迹象啊,这个一般这个三维迹象的话,我们都是 啊选择这个面啊,就比较快一点啊,面啊比较方便一点啊, ok, 这个就是镜下的一个用法。

魔法师快速镜像镜像功能大家都不陌生,对称模型一边做好后直接镜像一下,效率高还整齐。点击选择模型,激活镜像功能,寻找一个面或线作为参考, 调整到需要的位置,点击即可。如果需要复制,就先点击 ctrl 键看到位置框变成实线,再点击鼠标。除此之外,我们还可以在镜像时拖拽鼠标调整模型位置,以达到更好的整体效果。 在智达云面板搜索魔法师,点击安装即可。在网页搜索智达云,在智达云插件中搜索魔法师,点击立即安装即可,赶快来试试吧!

su 小技巧,不用插件镜像你知道吗?不仅如此,此命令还能精确模型尺寸。 它是 su 原声工具缩放命令,选中我们需要镜像的模型,使用缩放命令,接着键盘按一下 c t o l 键,如此模型就能原位镜像了,建模更加方便。 同一命令,要想实现模型快速调整精确尺寸,我们只需在拖拽缩放手柄后输入需要的尺寸加对应的单位。 如这里我需要一个一千两百毫米宽的淋浴房,只需键盘输入一千两百毫米并按下回车,如此我们就能得到精确尺寸的模型了,是不是非常的方便?有知道更快捷原味镜像的朋友吗?评论区说说吧!


大家好,今天我们课的作业就是做这样的一个亭子, 那那么今天的学习目标呢?就是第一个最重要的就是复习一下前面我们学的一些建模的工具和建模的方法还有思路。 另外一个呢就是第二个学习目标就是我们要了解一下 sketch up 的组件功能,组件功能其中一个很重要的就是今天我们的主要目标就是他的类似三 d 里边的那一个叫叫做 实力复制的那样一个功能啊,具体是怎么回事呢?我们一会再看,还有呢就是一些小的技巧。好,那么我们开始首先第一个 个我们看一下他的尺寸啊,我们因为是个练习,所以他的尺寸不需要很精确。首先一个呢就是他这个底呢,他这个底的正六边形,他的半径是三米,然后这个底座的高三个台阶四百五, 然后这里边的主要柱子是三米高,其他的呢我们就跟这个图的基本比例做就是了。好,那么首先第一个哎,我先把它做个组件, 点右键做个组件,这个组件呢,我们把它放到一边去,为什么放一边?因为我要留出这个圆点给我。那么用这个工具啊,多边形 工具啊,其实他跟画圆一样的,找这个圆心,然后拉出来,拉的时候不要随便拉啊,我们沿某一个轴拉,然后给个半径三千 回车哈。哦,这里首先第一个啊,刚才忘记了,这里我们给补上模型信息,这里 我们要给他把单位改成是毫米,因为我们做室内的一般都是用毫米做尺,尺寸单位了。好,那么这里给这个,然后呢我们就往上拉,拉一个,就是用这个, 这个工具啊,这个工具推拉工具,往上拉呢,哎,往上拉多少?一百五一个台阶,对吧?接下来是这个工具,这个 这是偏移啊,我们这样往里拉拉多少呢?三百一个台阶,然后继续往上拉拉一百五十啊,继续 啊,那么我们就可以复习这个这两个工具,然后再来,对吧?三百,那不是三百一百五, 那这样好,那么还有就是我已经跟大家讲过很多很多次了,当你把一个相对完整的构建做好之后,一定要记得点右键,找什么呢?找群主。好,那那么这个底座就出来了, 接下来呢,我们做什么呢?接下来我们做这几个,这两这些柱子。好,那么首先第一个,我们 在这个地方呢,给他画一条线,再画一条啊,其实这两条就是辅助线的,这一条呢,我们用来看他的位置,比如我们在这个位置呢,做个 柱子啊,拉出来,我们这里给个两百 逗号,两百的柱子,呃,大不大?差不多可以啊,两百两百柱子,然后可以给他 移一下啊,比如移到这个位置,好,这样是不是?哎,我看一下好像有点粗,这样没有这么好看,我量一下,这个 一百三十五啊,那我们就不要两百,这个两百还是有点大,感觉会笨一点。 我们来了一个一百五吧,一百五十,逗号一百五十啊,这样差不多 给他移一下,移到 大概是这个位置,好,然后呢?给他推出来 sammy, 然后记得它是一个完整的整体啦,我们给它个群主,好,那接下来我们要让它对称到这一边,那么我们知道 sketch up 做对称呢,首先我们给它复制一个啊,按住 ctrl 键 啊,复制一个啊,往这个方向复制,对吧?哎,我忘了按 control 啊, control 啊复制这里,然后我们给他往回拉,那到底怎么样才算对称呢?这里就有点麻烦了,对吧?啊? catch up 呢?呃,因为他是一家炒图大师,他没有很多很 详细的工具,所以他有时候做一些东西呢,他是转弯的,比如这个呢,我们如果想希望他沿着这一条线来完整的对称, 那我们怎么做呢?就要转一个圈了,比如呢,我们连他啊,我们按住 ctrl 键连这条对称轴一起选,一起选,然后按住 ctrl 键呢,我们把 我们把这个呢往外拉啊,顺着这个方向啊,记得不要随便顺着这个方向往外拉啊,然后用这个缩放工具,我们前面讲过了,镜像用缩放工具吗?往回拉,拉到多少呢?啊?负一 啊,负一之后就是他已经完全是整个倒过来了,然后我们再把这条线呢,我们给他移回来,那这样他是不是就完整对称了,对吧?我们要转个弯,好,那那么这里呢,我们就做出这一块,是两 边沿这条线对称的一个做法,那那么这个呢?这个弯大家一定要理解它,这是一种 catch up 不用插件的一种思路来的。

嗨,大家好,欢迎来到我的 skyshop 技术入门,我是 apple android。 首先呢先自我介绍一下,那么这节呢是第一张工具篇的第二十二节,这节呢我们讲一下镜像操作,为什么说镜像操作呢?没有说是镜像工具呢,因为 skyshop 中呢是没有镜像这个工具的,但是呢我们可以利用其他工具呢进行这个镜像这个操作。首先呢在 skyshop 中如果不利用插电的话, 镜像操作呢,基本上有两种方法。首先呢哎,我们可以利用这个插件呢对这个物体呢进行这个镜像,他呢就做了一个镜像的一个复制。好,那我们本节课呢,先不说这个插件,我们先说一下如何利用其他工具呢进行镜像的一个操作。首先第一个呢就是利用缩放工具镜像,比如说我们呢要给这个椅子呢进行镜像,我们可以点一下缩放工具,然后呢我们要在哪个方向镜像,就点 注哪个方向的这个控制点,那这个控制点鼠标放上去,他会变红,然后呢我们这样只要往他的反方向这样拉伸,拉伸的时候呢这里呢哎,当他到达一个镜像的一个点的时候,他会这样卡一下,他会这样卡一下啊,非常明显的一些卡顿。这样呢我们的物体呢就实现了一个镜像,我们可以看一下他的数值的变化,首先呢他呢会变成负数,然后呢在负一这里卡一下,这样呢就是形成一个 镜像,或者说啊,我们可以这样随便拉伸一下,然后呢输入一个负一他,那便可以镜像了。然后呢你还可以这样沿中心按住 ctrl 键,沿中心这样缩放,然后呢按下负一,他就可以沿中心去镜像了,这个呢是利用缩放工具呢进行镜像,这是我们用的比较多的一个这个镜像的操作,哎,在他这个方向输入负一就可以镜像了, 那我们再说一下另外一个,另外一个呢,应该很多同学都不太了解啊,就是说我们呢选中这个组建后的群组,然后右击,这里有一个翻转方向,他呢提供了三个轴的一个 转方向,我们看一下我们要在哪个轴进行翻转,双击进去我们可以看到我们要在红轴的一个方向进行进向,对吧?选中右击翻转方向,点一下红轴。好,这个不太明显啊,那我们呢翻转方向点一下蓝轴,我们可以看到,哎,他呢就在原地啊,原地进向了,也就按中心去进向了,是在蓝 方向,然后我们右击呢还可以翻转方向,我们绿轴绿轴呢就做了一个镜像啊,那这个右击点这个翻转方向呢,他是一个连中心啊,就是他这个整个物体的正中心去进行的一个镜像操作。那么 sky 差不多呢,不利用插件原声的一个镜像方法呢,基本上就是这两种, 我们这一节进项操作呢,就讲到这里,如果你有什么问题的话,可以加入我们 qq 群一起学习交流。最后呢感谢大家观看,记得素质三连,我们下一节再见。

哈喽,大家好,今天我要给大家介绍一下这个 su 里面的这个啊,镜像功能。那其实 su 里面是没有镜像的啊,他做起镜像来比较吃力,但他也能做啊,有什么方法?咱们来看一下。首先这是一个三角形,我双击选中他, 我按一下, qq 一下,然后给他复制出来一个啊,让他沿着 x 进行复制。好,复制完之后呢,我如果想做这个三角形的,他的镜像 基于哪条哪哪个轴进行界限呢?基于这条轴进行军项,那我第一步我需要先复制出来一个啊。第二步呢,我选中他,点右键,在这个翻转方向子里面,这里面有三个轴,咱们选哪个轴?咱们想一下啊?老师先给大家讲, 我要选这个红手方向,为什么呢啊?如果选他的话,他就会 啊,他就会按照垂直于红轴的这个方向进行镜像,那这条线这不正好垂直于这个红轴吗?所以说他就会完成这个基于这条轴的镜像,咱们试一下啊,红轴方向,大家看跟想的一样吗? 但是美中不足的啊,美中不足的是这个距离跟这个距离是不一样的,没有是没有,这个进行,完全依照这个轴进行镜像,只不过方向是对了啊,这是 su 里面的这个不完美的地方。 好,这是镜像,这个按照红轴进行镜像。那我如果按照绿轴进行镜像呢?他会沿着 还是这个这个图形啊?如果点沿着绿轴镜像,他会沿着垂直于绿轴的这条线进行镜像 啊,但是他镜像的同时,然后说他另一个缺点是他不会进行镜像复制,所以说你之前要先 给他复制一下,看下看臭啊,先给他复制出来好,然后点翻转方向,绿轴方向,大家看是不是?是不是这个沿着垂直于绿轴的方向进行定向啊? 对吧?跟大家想象的一样,是吧?那他不单能进行这个这个这个这个啊,图形的进行镜像,对, 这个结合体也是一样的啊,这个老师就不画轴了,直接我沿着啊红轴进行进项,他就会得到一个,他都就会得到一个这个方向的啊,看一下 翻转方向,红手方向,对吧?跟墙上一样。所以呢,这个集合体的话, 翻转方向不要上上下进行翻转的话,那他就是按完整方向,对吧?那好,那目前为止啊,这几种镜像都是基于红绿蓝三轴进行镜像,如果出现一个图像图形 不是垂直于红绿蓝,比如说这个图形,大家看他既不平行于红轴,也不平行于绿轴,那这种怎么办呢?那如果我进行翻转啊,翻转 红轴方向不对,绿轴方向不,不对,蓝轴方向更不对了啊。那其实我如果对他进行翻这个镜像的话,比如说我沿着这个这个镜像, 那我们就得需要用到了之前的这个缩放工具,我选中他之后选缩放,因为他是一个几何体嘛,对吧?那他在他这个脚点,他会有三个,在高度方向上有三个点,那你要是你要进行这个镜像的时候,你要选择最后这个点啊,最下面这个点, 哎,我给他的相反方向进行缩放,那缩放多少呢?在这这个命令不还没结束吗?在你的右下角的比例里面,在这个位置输入负一会撤, ok, 静下就静下,完了咱们在 ctrl 再接回来啊,咱们这样啊,说放之前啊,我先给他复制一个,让让大家那个能看清楚啊, 给他复制一个啊,给他复制这面吧。好,然后,然后我再缩放, 我是负一, 好,大家看一下是不是这个效果,我给他移动过来, 大家看可以看到啊,跟他是一样的, 所以有的同学还会说啊,那好了,你沿这个方向进行镜像,那我要沿这个方向呢,我沿这条边的方向进行镜像呢?那,那怎么办啊? 咱们试一下,我选中它之后,我把这个把它删掉, 我选中他之后,然后我还是那个给他复制一个, 我对他进行缩放,那我这时候不是在脚点上,我我我我 怎么办呢?我用这个 保险收福音。好,大家看效果是可以的啊, 所以完成了他的镜像了,所以这个 su 里面的镜像挺费劲的,如果你是基于平行于 xy 这一类三轴的话还 ok, 如果你不平行的话,你就需要借助这个缩缩放缩放工具 啊,然后输入负一。输入负一之后老师已经给大家做了一个例子啊,已经连好了,输入负一之后他只是方向进行改变,他的长度啥的都没有变化。 然后,嗯,另外一个这个镜像他也有一个弱点, 他不能产生镜像复制啊,他只会在这个原始这个原本的物体进行翻转,进行翻转,但他不会重新生成一个,这也是这个不太完善的地方啊。 好了好,今天的镜像就是这些,谢谢大家。

好常用工具条第十二讲抛切啊,也叫切割工具,还有我们的镜像工具啊,我们的镜像工具在两个位置有啊,在我们这个数图工具面板也保留了我们这个镜像啊,我们镜像这个呢还设置了一个快捷键啊,我们第一个呢就讲我们这个 抛切工具啊,其实这个抛切工具啊,在前面的课程中我们也用到过啊,在制作墙体的时候,我们用的是痞子库的抛切啊, 那这个是我们升级后的这个抛弃工具啊,他比痞子库的那个啊要更好用一点,功能更多一点啊。 那么首先我们这个抛切工具呢啊,他可以对我们没有接触的物体呢进行分割面啊,那我们首先我们选择我们这个抛切工具啊,抛切工具他的参数呢,都在他的右键啊,我们右键 以后可以看到了哈,这里面有参数,他是全中文版的啊,这个参数也很好理解啊,大家可以一个一个的试一下啊,我们这里面呢就主要讲他这个 抛切和分离,那么首先进行第一个啊,就是他默认的叫抛切啊,那我们选择这个抛切以后呢,首先是我们通过三点来设置我们的切面,在这里面找到我们一个三个点,就是我们要划线的三个点啊, 你是斜面也可以啊,我们这里面就以直线为主啊,我们这样就对这个物体呢,中间呢生成了一个分割面啊,这是第一个啊,那么他呢同时也可以对主见呢进行生成分割面啊 啊,比如说啊,我们对这个主见啊,再次执行这个迫切啊,同样的方式操作啊,那么 他呢就对这个主界内部这个物体呢进行了一个迫切啊,但这个为什么他可以穿透主界呢?其实我们在执行的过程中啊,这里面是有勾选穿透主界的,如果我们不勾选穿透主界来选择这个物体进行抛切的情况下啊, 那么他是没办法声称我在跑前面的啊,不穿透主见是没办法,所以我默认是穿透主见啊,那么 他还可以把这个物体呢切成两部分啊,那就是第二个问命令啊,就是我们把它选择我们的分离啊,那么选择分离以后,操作步骤是一样的啊,但是他会把我们这个主见啊,直接分成上半上下啊两个部分啊, 当然我们可以同时切割多个主界,我们需要先选择这个主界啊,主或者主界都可以啊,你可以一次性选择两个啊,甚至三个都可以啊, 我们学的这两个物体啊,对这个进行抛铅啊,垂直方向的,我们首先右键啊,点到这个分离,是吧?然后我们从这个位置啊画一个平面,当然你可以通过这个方向键来锁定也是可以的啊,我们方向键锁定,那么他就把这两个组建啊, 都进行了抛切啊,那当我们不选择任何物体进行这个抛切分离的时候啊,那么他就会对我们这个抛切皮面所能遮挡的物体进行抛切啊,那这个也是非常威胁的一个动作啊,比如我们这个啊,我们在这里面啊进行一个抛切,对吧? 那么他就会把我们这个这两个物体给进行分离,对吧?因为我们的抛弃平面从仕途的角度上是遮挡到两个物体的是吧,但是这个就非常 危险啊,所以说我们进行抛妻的时候呢,一定要选择我们需要抛妻的物体,然后再来执行我们这个抛妻分离啊,那这样的话就不会啊抛弃到别的物体上去了啊,如果你没有选择他很容易抛弃到别的物体上,如果物体模型过大啊,很容易造成卡死啊, 那么他除了啊,对我们的这个单个的这个主或者主见啊进行切割,那么他还可以对切套的主界进行切割啊。看到了啊,我们这个是有两个啊,两个组啊,切套的这么一个主见啊,那我们也可以对这个主见啊进行分离 啊,也可以对这个主见啊进行分离切割啊,对吧?看到了啊,那么这个他就分成了两部分啊,那我们其实这个抛切工具我们主要用的 啊,就是他这个抛切和分离啊,但是我们每次启动这个命令的时候哈,他默认是在抛切状态啊,一定要注意啊,就是每次执行你都要右键选择分离,这个是有一点点缺陷啊, 其实他应该记录我们上次的个选择啊,但这些都可以记录上次的啊,唯独的这个抛切切除分离啊,这三个的时候呢,是需要你用键 来单独学着默认的是抛切,那么这个抛切呢,也有他的这个使用啊,我们在随后墙体接吊顶的时候呢,也会对我们这个物体啊,只分割线,但是 并不切离啊,那我们就用我们这个抛切啊,我们只在这个位置分割线啊,但并不分离成两个两个这个主见啊,那这个呢,就是我们这个抛切 切工具啊,啊,这个泡切工具呢,比我们这个痞子库这个泡切工具啊,功能有增加,但是他有一个缺点啊,就是你每次需要右键 选择分离啊,才能完成抛切。而我们这个痞子库的这个抛切工具呢啊,他的功能是没有这么多的啊,后来讲完抛切以后呢,我们来讲解我们这个镜像 啊,我们镜像呢,刚才也说了啊,我们在我们这个常用工具栏有镜像啊,我们这个常用工具面板里面也有这个镜像啊,那我为什么放在这两个位置呢啊? 就是大家有可能并不一定习惯我的这个工具栏啊,那么你就用到直接用到痞子库,甚至你用到了痞子库的常用工具栏啊,你用这个啊,都是可以的啊,所以我保留了这两个命令,那么这 这个镜像命令啊,是我搜索到的啊,最好用的 su 的这个镜像命令啊,他可以实现两点镜像啊,还可以实现三点镜像啊,我们以前的镜像,也比如说我要把这个物体啊, 这个物体需要镜像过来的时候呢,是需要进行三点镜像的啊,也就是我们正常的方式呢,是要需要画质一个这样的镜像平面啊,这样镜像平面, 对吧?然后就可以进项过这个物体了,那我们呢这个呢是可以直接呢进行两点进项啊,两点进项 直接画啊,那么他永远有一条垂直的轴,是你不需要学着的啊,像我们 cad 的操作一样啊,两点就可以镜像过来,他也可以镜像复制啊,我们在镜像的过程中点击镜像复制啊, 然后我们点击啊,那么确定啊,那么他就相当于复制了一个啊,那我们在这里面呢,设置了一个快捷键啊,快捷键叫 q 啊,进行 q 以后啊,我们这个可以随意的进项啊,这个是我 使用的啊,最好的这个镜像工具啊,对吧?当我们需要三点的时候,我们可以勾选三点,当我们只需要两点的时候呢,我们可以进行两点镜像啊,但是我觉得平时我们两点镜像就能满足我们的使用要求啊,特殊才情况下,我们可以使用三点镜像, 那么这个镜像呢,他还有一个啊,就是说我们在执行镜像的过程中哈,还可以呢,根据物体表面镜像啊,也就是说我们点击这个面啊,甚至我们这面场景可以捕捉一个面啊,进行我们的镜像,比如像这个面,对吧?啊,那么也可以使 镜像啊,大家我觉得他最好用的还是他这个可以两点镜像,两点镜像,并且你可以确定复制和镜像啊,我们只要镜像就只要镜像啊, 然后呢我们 q 啊,然后点击啊,我们右键需要复制啊,然后确定啊,我们就就复制了一个啊,这个面临非常重要啊,大家要仔细研究一下啊,仔细练习一下,好了,这就是我们的这一讲。

s u 二零二删除了,来看看都更新了啥?这次那只了剪云扫描, red 导入,甚至还有 dv, 我的妈,打开看看,欢迎,界面没咋变, 这次的小人竟然有猫猫,那就不删了,来看看新增的镜像工具咋用,点击镜面即可翻转对应的方向,非常直观,还可以拖动调整镜像中心支持拖动对齐。 如果要镜像复制就按一下,很臭,在镜像在镜像之前按一下就行。如果安装时都选了 river 导入,你就可以在 su 里导入 river 文件。 如果你想提取模型的线条,全选后右键取消选择命再复制就行。 或者全选后取消选择编把灭删掉。虽然挺好用,但是我不建议大家现在更新,因为这个版本有时候会出现选不中东西的情况, 咋弄都不好使。吸管有时候也吸不上,还是挺影响使用的。灯棒修好了再告诉大家,我们下期见!

好的,那么在这里呢我们插入一个知识点啊,就是关于我们 s u 当中的镜像命令啊,那其实呢我们的镜像命令的做法呢,有两种啊,第一种的话呢,就是直接使用我们的这一个啊, 叫做什么呢? s 啊,就是我们之前学过的等比例缩方命令啊,然后呢将它的左侧的点拉到右侧,就会实现镜像的感觉 啊,但是呢这个因为镜像命令他在 su 当中并没有啊,就是专属的这个命令,所以呢大家呢到时候在学习过程当中的话呢,需要大家呢,呃,后期怎么样呢?就是自己呢去使用一下我啊刚才说的方法啊, 当然我刚刚说的这个方法呢,针对于就是二零二三版以下的同学啊,确实没有进项啊,但是呢二零二三版以上的同学呢,我们的这个 su 里边呢,是 带出我们的镜像的命令呢啊,位置呢,就在于我们刚才学的这个偏移的下面啊,他有个镜像,大家看到了吗? 嗯,这个是新版本的一个功能啊,还是非常牛的,这就是第二种方法啊,必须是二零二三版以上的同学才可以啊,当然还有同学老师,那我先用就是二零这个二三版以下的版本,并且啊我我怎么样的?我,我也不想用你刚才说的那个,对吧? 啊, s 的那个方法还有什么办法呢?你就要使用插件啊,一般呢我们的这个插件呢有几款啊,像智达云呀啊,痞子酷呀等等啊,它里面都是带有这个部分功能的。 那至于大家呢,想要学插件的同学,我们可以继续往后听啊,后面我们会讲到插件啊, ok, 好,那现在呢我把这两种方法呢分别给大家演示一下。呃为了更好的区 别啊,我真的有在镜像,所以呢我给这个门呢画一个门把手出来啊,我随便画好不好?伙计们,我随便画个门把手啊。 嗯答案呢大概那个意思对了就行好不好?嗯画的好看不好看呢伙计们,哈哈哈对吧啊你来说的算好不好你觉得好看 对吧你就按我这画你觉得不好看怎么办呢你自己去创作是不是啊画好了之后记得发到评论区里面啊让我也看看。 ok, 好,那么完了之后呢我们把它呢哎把它成个组啊成个组。 ok, 好,这样子的话呢到时候我们镜像起来会啊有一个参考点啊,不然就乱七八糟的对不对?好,把这两个对象呢看好啊伙计们把这个啊把手还有这个 个门一起选中鼠标右键点击创建群组啊,这样他就会变成一个真正的群组啊。好,我们使用 s 啊使用 s 好,比如说我现在想要去进项的话我就只需要找到他中心那个点啊找中心那个点然后往后拖拖拖拖拖拖拖拖拖宝宝们看出来了吗 是不是?而且呢如果要是你用这个 s 的命令啊,他如果往后拖的过程当中啊他会有一个手感啊,你看刚好卡在这里,他会跟你旁边这个刚刚好啊一样大,他会自动帮你去找到你最开始的那个大小啊点击一下鼠标左键表示确定 好。这个时候呢我们再使用移动 mini 啊把它移回去啊移动 mini 给它移回去啊,这样子呢,伙计们就会发现啊,它其实呢这个大小呢是跟刚才是一模一 一样的啊,但是因为我做了这个边框,其实啊有点麻烦啊,在移的时候我们慢慢移,不要着急, 然后这边还得往这边再走一点啊,他得走个三十,大概是在这里, 那伙计们看一下是不是是不是刚刚好呀?啊?这是第一种方法啊,第一种方法,第二种方法呢,就是在二零二三版的同学,非常的啊舒服啊,非常的 nice, 我们直接去使用这个进项命令,你看 点完镜像命令之后呢,他不是有绿色的,有蓝色的,还有这个什么红色的吗?啊,你只需要去点击一下你要去镜像的这个面,你看看,就这样鼠标左键单点一下,你需要被镜像的这个方向,他就会变过来 啊,这是目前为止应该是最方便的一个方法了啊,这就是关于我们的进项命令。

如何对模型进行镜像选择?需要镜像的对象选择三点,镜像按钮, 选择第一个点,选择第二个点,选择第三个点,三个点构成一个镜面, 镜面中的模型就是我们镜像出来的新模型,您学会了吗?学会的扣一,没学会的扣脑袋。

大家好,我是北极星,今天呢来给大家分享一个镜像插件的使用方法,首先我们还是先看一下他的安装方法哈,点击下窗口,点击扩展程序管理器,点击安装扩展程序,然后我们找到我们的镜像插件哈,点击一下他点击打开,这个镜像工具就出现了, 还是和之前的一样啊,如果他没有出现的话呢,就点击一下视图,点击工具栏找到我们的这个插件哈,他是 m 开头的吧,就是这个, 把它勾选一下就可以了哈,点击一下关闭。下面的话呢,我们来看一下这个插件的使用方法,他的话你看一下他就一个按钮是吧,非常的简单。首先我们先全选一下他哈,他是需要我们再点击一下他点三个点的,比如说我点击这个点 这个点,然后再点击下面一个点,他会出现一个框啊,他的意思是说是否要删除原有的,你如果选择是的话呢,那原有的这个呢?就被删除掉了,现在只留下你镜像的。 接着来看一下哈,选选这个再点击一下,点击他,点击他,再点击他,那我这边不删除了,那不删除的话呢,他就会保留着,还有一个是成组的,其实他的操作方法都是一样的哈, 那我们这边也保留吧,那这个镜像插件呢,我们就讲解完成了,需要这个插件的同学呢,可以点赞加关注,下方留言,然后我发给你。好,这一期的话我们就到这里,我们下一期再见。

s u 二零二三发布了,让我们看看增加了哪些实用的新功能。一、 s u 二零二三、现在自带无渲染器,用户无需再花费时间去安装该插件, 这个新功能让用户在该从中可以更快捷的实现高质量的渲染效果。二、右键选择工具,现在新增了两个快捷键,用户可以更快速的取消选择面或现,这个新功能让用户在进行选择操作是更加高效。 三、新增镜像工具,现在支持 ctrl 复制镜像,让用户更方便的在模型中创建对称图形。四、像其他工具的灵敏度得到提高,用户可以更准确的选择需要上 拿出的尸体,这个新功能让用户在建摸过程中更加精细。五、双击放置轴优化,可以快速重新定位轴源点,而无需指定三个轴方向,可以更加快速的对轴进行调整。 六、弧形工具的 ctrl 加和 ctrl 选择连续段数调整问题得到优化,让用户在创建弧形时更加顺畅。 此功能同样是和圆形段数的临时调整期,大工具极限的新增了视野调整图标,让用户可以更方便的调整视野。感兴趣的朋友可以点赞、收藏、关注私信我领取安装包!