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好,今天我们来讲一讲这个参数偏于精加工,使用这个参数偏于精加工车辆,我们只需要选择两条窗口线,一条开始曲线,一条结束曲线,就可以在这两条窗口线之间产生一个偏移的道具路径, 这个道路计算出来,他是完全按照你这两条参考线的形状进行偏移做出来的道路呢,韩剧是非常均匀的,在陡峭区域,浅滩区域,他的韩剧都是非常均匀的, 这个道路做出来的效果有点类似于这个流线金结构,还有这个三级偏移金结构啊,这三三个车的做出来到效果他有点类似 啊,我们也是这三个车的都要用的参考线都上,这道路都会藏着你的参考线去形状去去走。那么现在这 有个模型啊,我们来演示一下, 那做这个参数片以及这个车辆他是需要参考线的,需要两条参考线,我现在这里在这个模型上面抽了四条参考线,我们只要选择任其中任意的两条, 选择另一道两条,他就会在这两条长河线之间长生道路, 我们现在选择呃,二号和三号长火线来加工啊,在这个区,在这个区域啊,在这个区域行在二号,二号长火线和三号长火线,我们来做一条道路, 在金加根里面选择仓数平移进去跟 好,这里我们选择好刀具,选择把球刀,然后呢选择开始曲线啊,选择二号,结束曲线呢,选择三号,那就是现在显示的这两条长河线, 然后再看这个下面有一个偏移的方向,偏移的方向就是指这个道路的一个方向,道路的方向我们可以选沿着,沿着就是按照你这个参考线,沿着你这个参考线去计算,计算这条道路,那么还有一个交叉,交叉的话就是跟你 把刀路,跟你这个仓库线交叉,我们现在按照沿着啊,那检查的话,检查的方法呢,分为刀尖位置和接触点位置两个选项。刀尖位置啊,就是指我们这个仓和线裁剪这个刀 的时候啊,是裁剪的这个道具的真心真心的位置啊,我们道具的真心走到这个长河线这里啊,就不会不会往外加工了,被裁剪了,就跟这个边界一样,被裁剪了,那接触点位置呢?就是裁剪的接触点的位置。 好,现在啊倒进位置来看一下啊,这个最大便宜就是你这个打指定这个道路的一个便宜的数量啊,下面我就设置好这些根叉切切方向,还有余量这些行距,这些设置好以后啊,现在开始计算, 我现在做出来这个刀了,然后就看到啊他,他是非常均匀的,非常漂亮, 在这两条长河线之间。 好,这个道路 非常均匀的一个道路啊,这个是沿着选的是沿着就沿着你这个长河线的形状去走, 我们现在呢再复制一条出来,我们将这个沿着这里改成交叉,再来看一下效果, 这个交叉 效果就是啊,相当于是跟你这个啊,这个刀就这样走啊,就跟跟我们这个线呢,跟这个参考线是一个交叉的,现在就像垂直一样的啊,交叉的这样的一个形状, 这个韩剧非常均匀的,然后他做出来效果是非常漂亮的,这个是这个颜值和交叉这两种方式。 好,接下来我们再放一条长方向,我们加根一下这个位置啊,这个位置呢,他就形状就比较异形了, 我们现在坐在这个位置啊,比较规则,我们看一下异形的地方啊,坐下效果怎么样?那这个就选择啊,三号长网线和四号长网线来看一下。 我去首先选择原则 好,这种异形的位置啊,我们做这个道路的,他也是啊,效果也是非常好的, 他会完全按照这两条长和线的形状进行偏移。 那前面的这个幅度比较大啊,慢慢的就这个穿到这边的这个长跑线了,这个形状有有一个过度形状,一个慢慢的有个变化,所以说做的做出来的刀的非常完整, 他这个边缘有小啊,有小隧道,我们可以把它删掉, 我们再复制一条换一个交叉的方式 啊,这个做出来啊都效果都是非常漂亮的。

你看啊,你这个参考线所在,对,你参考线所在的位置,你先看你参考线的位置啊,这个是你要掌握的这个区域,然后呢这个是你的这个参考线啊,我们一般的都是要求我们这个参考线呢是要出去的 啊,唱,我现在应该是怎么样的?应该还要再往这边再出去啊,往这边要出头啊,要比这个唱要比这个边界你要出去多一点, 那除非你的这个手校招的位置呢,是一整圈东西啊,是这样的,比如说这样的啊,你要招的,你要招的东西呢,是这样的一些东西,那么你的这个参考现在就可以在中间 啊,比如说你是这样的一个四方框的,那你要掌握的东西,那你的这个唱生呢,最好呢就是比他出头,明白吧?唱生必须要比你这个章区要出头 啊,那么你这里,你现在你所看到的这个,你现在你所做的这个区域,那就是一块来的,他不是一整圈,他是一块,所以说你做的这个参考生呢,应该是要比你所嚣张的这个位置呢要出去一点啊,你又说你不出去的,你可以看到这个这个参考生是没出去的,你看你这个道路, 你这个刀路就会绕着这个刀路,就会绕着你这个颤火线呢形成一圈刀路,对吧?他是跟你跟跟,他会绕着你这个颤火线来走刀一圈,绕着他就走刀啊,所以说就会出现这种刀路的, 明白了吧?啊?那你如果说你不想让他出现这个道路啊,首先我们这个插好线尽量不要放在这个陡峭面这一边啊,你如果说插好线放在这陡峭面这一边的话呢啊,那么他就有可能会出现这种情况了。好吧,一个呢是 你的这个参考线要出头,另一个呢参考线呢不要在这个楼上面的这个投影房间上啊,要么你在这个楼上面过去一点啊外面一点,要么你在里面一点啊,所以说你这个参考线你只要改一下这个参考线的就可以了。好吧,那怎么改呢啊?这个道路啊,复制一个 打个比喻,比如说你要掌握这个位置啊,要掌握这个地方,那么你可以这样做啊,把这个叉五线放在这个底下这一圈位置去啊,我重新做一下这个叉五线 啊,全边气啊。像这种呢,你侧壁没有做碰撞保护的啊侧壁侧壁没有做碰撞保护的这种你可以直接呢去用你的这 个边界主长线直接锁你的边界主长线就可以了啊,然后你把你边界隐藏一下啊,这个就是你的长线有了这个长线了之后,然后呢你再去给他裁剪一下喽啊剪切喽啊剪切一下,我看一下在哪里剪切好一点,应该在这个地方好一点, 在这个地方应该剪掉它啊,这边从这个地方剪掉它。好吧,这一条就不要了啊,然后刚刚我说了这个插好线呢要出头啊,所以说这里给它呢裁剪到呃点啊,让它呢两两头让它延长一点 啊,延长多一点,无所谓的两头延长多一点啊,然后呢再把这个叉五线呢做一个那个往里面偏一点,因为你现在的这个叉五线是跟你的边界的是重叠的 啊,我们最好呢把这个长线呢往里面偏一点啊你可以这样子啊偏错了测试一下啊复式可以往里面偏一点然后呢再加九点九七啊这样的话呢就会有三个四 啊会有三个丝的一个啊一个一个那个啊不重叠的位置打勾。好吧参考线 原创唱好像会玩哪个原创唱好像会玩就延长了。 哦哦你说延长的时候才会弯是不是啊延长的时候才能点这里延长的时候呢如果说他弯了那就你就用这一个啊这里有一个那个啊什么鬼这个呃反正这里有两个啊你 你按一下这个结束点这里啊在前面啊结束点前面这里啊你按一下他是一个先切的一个延长再按一下呢他是一个线性的延长好吧你给他换一个延长的方式就可以了明白了吧啊他这里可以改了啊 好然后呢你再去走你的这个道路走这个就行了别的地方就不走了你看一下这个道路用这一条就行了参考线呢要啊出头一点 啊然后呢这个道路如果说你想让他从那个陡下的位置往下走呢你就重拍一下就可以了吗啊好这个道路就就出来了看一下这个道路 那这个刀就行了这刀的话就不会像像你刚才那样拐了你看你原来那个刀路 啊原来道路你这个地方在拐啊对吧你看这个是不是就行了吗这个吗啊这个就 ok 了这个了啊但是这个道路他是从这个底下走的啊啊还有这里还有一道隧道啊因为刚才边界那放大了一点点这里会有一刀 啊你可以把这道隧道把他删掉,他一点点隧道啊,然后呢这个道路呢,你可以重排一下,让他从上面开始走,重排道路,点击这个上下颠倒,连着上下颠倒就可以了啊,那么这个道路就是从上面往下走了 啊,就这样就搞定了。这个啊,上面这些呢,其实这上面这些呢是一些隧道来的,上面这些啊,如说你不想要的,你也可以手工删除一下他这个隧道啊,会有一些啊,会有一点点隧道了,这些了啊,你不想要的话就删就删除一下,但是这只 一点点位置其实没关系了,因为你刀路反正你做了保护的吗?上面吗?是吧啊,反正你做了保护的,其实你伤不伤其实无所谓的。这个啊,这地方可以连接,再给大一点这个连,这个跳刀就基本上少了很多了你可以给大一点这个连接 啊,就基本上很少了,这里是吧,上面的话一两刀跳倒而已了啊,这个就是,呃,三维你的这个三圈字啊,三圈字,你这个参考线的问题, 好吧。啊,长线不要在这个陡侧面的上啊,尽量长好线的,尽量在平缓面上,不要在陡侧面上啊,你看你刚才这个,其实你最大的问题就是你这个长线的问题啊,你看你这个刚才这是看长线,长线,刚才长线在这个面上,正面是陡侧面上的,知道吧? 这个参考线在投影方向,你就辅助着看啊,这个参考线投影方向上是这个楼侧面上的,那么他就不好做出来的,这个道路呢,他就不会有那么顺啊,但是你看我这个这个参考线,我这个参考线,这个参考线在哪里?我这个参考线是在这个平稳面上的, 对吧?所以说呢,他这个刀路就会比较顺啊。但是你这个上线,如果说你说啊,我这样,这样,我这样,我就想从放在上面,我不想做重排,我想刀路从上面往下走,那怎么做呢? 那也可以做啊,那你就把这个边界,那你只能说把你的那个边界啊,把它呢往这个,把它往这边再做大一点,这个边界只能说往这边做大一点, 把这边就往这边做大,这样子给他做大一点,然后呢这个插好线呢,也也过去多一点啊,相当是在这个平方面上了, 于是啊,这样子做的话也是可以的,但是呢会有空刀了,这样做了啊,你只能自己手工删除一下。 对啊,所以说,所以说比较麻烦的喽啊,因为你一放大的话呢,你不止你,你又不是只放到上面这一边,你底下这些地方放大的啊,所以说我个人建议你就把叉子放到底下去就行了吗?明白了吧?放底下算了,不用放到上面了,重排一下算了吗?

参数偏移进加工,我们一起来看一下参数偏移进加工所产生的道具路径,这里我们选用了自带的泡面里面自带的一个模型数据,我们来看一下 参数偏移精加工所产生的一个道路 参数偏移精加工,嗯,他们参数偏移精加工都是根据我们选定曲线这样一个曲线的一个形状,进行一个偏移,形成对面的一个加工, 这里有开始曲线和结束曲线两条曲线,我们这里先 挖取一条 我们的一个曲线, 采集一条,点击接受, 然后我们再采集我们的下方, 通过采集下方,然后点击接受, 这样就有了我们这两条参考线,在我们这里要给第一条参考线做一下修修整第一条参考线,我们这里把内部 的这一根删掉,删除已选左键, 这样我们的参考线就建成了,然后打开我们的劳具录金设置对话框, 看一下他的一个设置, 然后进入到我们的设置列表 这里,我们给到他一也就是我们刚才建的新建的这两条参考线, 然后刀尖位置沿着我们这里不做更改,行距我们给他小一点, 然后点击 方向的话,我们选择任意点击计算, 大家可以看到他所产生的这样一个刀具路径是非常漂亮的,他是基于我们这样一个曲线, 上下曲线这样一个形状变化位置变化形态进行一个流线型的这样一个参考线。呃,这样一个道具路径是非常漂亮的, 然后在我们的一个接到的地方会产生一个抬刀量, 这里是我们需要给他更改一下我们的一个我们的一个连接 切入切出连接, 这是我这是我们加工中编程如果形成这样的道路是非常好非常好的一种道道路。然后这里我们看一下他的一个切入切出, 然后我们看一下连接,这里我们给他在曲面上, 其他的都给略过, 然后 我们看一下, 这时候他 就取消了。这里有一条线,如果在呃特殊要求情况下,机床性能不是很好的情况下, 这里这条线很有可能会出现一个印记,也就也就是说我们加工完了以后,这里很可能会出现一条印印记。当然了在机床呃精度非常高的情况下,这条线是很难出现的,我们看一下这个参数, 这是连接,然后我们看一下参数偏移,这里精加工,这里是沿着,那么交叉是什么意思呢?交叉就是从上往下 这样一个加工方式,沿着就是沿着我们那个曲线的方向,交叉就是垂直于我们这个曲线方向,我们可以看一下交叉的方式, 这就是以交叉方式所形成的道具路径,显然我们用沿着的方向是更 合理合适的。这里分为刀尖位置和接触点位置,一般情况下我们默认刀尖位置接触点位置,也就是说在我们参考线边界的时候,要想加工到这个边界,可能我们刀尖还要再过来, 是这样一个这样一个呃不同的这样一个裁剪方式,这就是刀尖位置和一个我们的一个接触点位置的一个区别。 好,这就是我们参数偏移精加工所产生的一个道路,以及他的一个应用方。

精加工之偏移平坦面精加工嗯,我们之前讲的平行精加工策略和平行平坦面精加工策略都是可以 都是用来加工我们。呃我们的相对于比较平整的这样一些面,一些模型上的面,平行平坦面主要加工的就是平面。然后 呃,像我们偏移平坦面精加工也是加工的是平面的状态。我们来看一下平偏移偏移这个平坦面精加工是怎样的。找到我们的偏移 平坦面精加工侧领,点击确定 他的平行平坦面精加工策略和平坦和呃我们的偏移平坦面精加工策略里边的设置基本都相同。大家可以看到他也有 平坦面工差也有,三角形的平坦面也有,这个基本上都是相同的。但是他和我们平行平坦面精加工区别在哪?区别在于他的方向,他的方向是根据 模型,根据模型的呃轮廓进行偏移。而我们的平行平坦面筋加工的加工方向是可以自己设置角度啊,平行于 x 轴或者四十五度或者是九十度这样的一个加工。呃道路的方向。 我们看一下他的一个同样的,我们这里保持他的零点零二平坦面工差,然后从外部进刀,这这些是一样的,都不用管。然后切削方向同样选择任意。他这里就没有可以勾选我们的一个加工角度, 然后这零点一,其他的我们基本上都不用改。我点击计算, 大家可以看到我们现在所产生的这样一个道路, 就是这样一个呃偏移的状态所产生的道路。我们之前平行平台没精加工, 他是直的,直的水平一样的道路线,他这个是基于呃模型的轮廓进行偏移,这样一个平坦面进压入方向。那像这里的尖角,我们说过,之前讲过,又怎么可以通过我们的高速设置 给他修圆,你看一下。在这里我们点击修圆, 点击修颜,然后给到他一个值,比如说零点五吧,零点五,然后赛车线往顺,然后这里 选择光顺,然后这里点击计算, 这样他所产生的这个拐角区域,他就会是一个以圆弧状态, 以圆弧状态这样去产生他的一个连接,同样的也是在曲面上进行连接。 好,我们点击关闭。这就是我们的片。一平坦面精加工与平行平坦面精加工的一个对比。

打开 gitsoft serve male 九点五版本精雕软件,点新建浮雕加工,然后确定 选二 d 绘制,进入二 d 绘制环境,点左下角文件,打开在弹出的对话框中的文件类型,选 jdp, 打开保存的精雕图选,打开 全选精雕图,点,变换图形居中,选左下顶,确定 全选精雕图,点变换,选并入三 d 环境,确定 在弹出的机床设置窗口中选择和我们机床相对应的机床,确定在弹出的当前刀具列表中添加所需刀具 点三轴加工,选曲面筋加工, 在弹出的刀具路径参数中选择相对应的参数,选加工图形加工面,鼠标点一下,在左边列表中选中曲面, 选轮廓线,选中图形中的轮廓线,点上面的勾,确定选择所需刀具走刀方式进给,设置进刀方向,选填所需要参数后点计算 加速 右击刀具平面俯视图负一,选择刀具平面设置,选择所需原点,设置所需要安全高度,确定返回 右击做好的刀具路径,选输出路径, 选择输出格式,后置文件,选择保存目录和文件名,点确定输出。 加速输出 输出的文件在桌面上。

大家好,今天我们来学 misk 九点一的刀具入镜,今天嗯讲我们的刀具入镜中的外形取消 这个外形喜笑的话,一般在我们平时编程中运用是最广泛的,而且他嗯运用的会比较多一点,而且他的刀具路径的变化 可能是其他的道具入境当中是最大的吧,变化最大的, 因为他可以根据你所画的路线去去进行去控制。 什么叫外形洗消?外形洗消的是他的刀具入镜是根据你所选取的图形来确定的,就好比说我 这里的话是一个矩形,对吧?那么他在外形学校在走的时候,他的路径也是会是一条一个矩形, 一般情况下他是一条单单层的一条线,一条线就是一个一个道具路径。他跟嗯跟我们之前讲的面洗有点区别,假如我面洗一串年之后,对吧?他会跟把我们把这个面进行进行这样洗面,把这个面所有的洗衣刀 把这个面飞到,对吧?而且他不是跟他的,他的外形是把这个框框内的外形进行一次 全部加工,但他有个要求,就是说是一个封闭的,对吧?就是一个框框类嘛,就是说首尾都是相连的,就代表封闭的 外形洗消不一样,外形洗消的话,他他可以是封闭的,也可以是开放的,就是开放的话,假如说我把这个删掉,他这种的话就是开放的,他是可以不连接的,他只 根据你所选取的图形进行驱动,而且他正常就大大部分来讲的话,他都基本上是单条线,当然你可以设置成多条线,但设置成多条线也是平行于这条线的,平行于你所选取的那个,嗯,元素的。 好,今我们直接来开始演示,点击刀具入镜,点击外形洗消, 对吧?在第二个外形喜笑这个时候就需要你去选取我们的呃,串联,选择串联就是你 你要加工哪一部分?你要确定就是我先加工这一部分的话,那么我点击串联之后,他会有一个方向,假如说我点击这一块, 他的方向就是以这个为起点往这边走,然后我点这一块他就会以这边为起点往这边走。啊,我以这边为起点点的话, 对吧?然后我们还会在刀具入镜中,因为你这是一条线嘛,是一条驱动线,然后他会分为三种情况,一种是左补,一种是缝中,一种是右补。就是说我刀是在我的刀刀刀具的中心,是沿着这条线走,还是 那个边缘与这条线相切,就是分三种状况。我们以这个线我们串联的时候,以这个串联的箭头为例,人站在这个 十字中间,面朝朝向箭头,左手为左补,右手为右补,对吧?这个左,这是最简单的左右补的区别,然后我们左补的话一般都为顺行。最后所以说我们尽量都控制为左补 好,点击执行好这里之前我们我之前建立了一把刀, 对吧?然后参数的话我们可以随便给,因为我们只是做作为一个演示,所以说 先不去太注重我的参数怎么样,到后续我会去把综合案例讲的时候,再我们再去讲这个参数的问题。 好,点击确定, 点击确定完之后,这一块我们设置完了,他像外形洗消的话,一般用的刀具有像我们的平洗刀,嗯,圆鼻刀,这还有球刀, 嗯,圆角成型刀、倒角刀这几款是用了是是用的比较多的,而且我们用的最多的就是一个平刀和圆笔刀, 球刀和倒角刀和圆角成型刀都用于倒角用使用。点击确定这一块建立完成,然后我们来看这一块 参考高度,就是我们每加工一层那个刀具所往上提的一个刀具 安全高度,就是我们一般会在呃,什么叫安安全高度,就是我们起死的下刀以及 结尾的退刀,还有一个就是两个区域之间的提刀,就是移刀,这个就是有三种情况才会用到这个安全高度, 嗯,再说一遍,就是起死的近刀中间时候两个区域之间的一刀,以及最后的最后最结束的这个刀具的一个提刀, 这个就是每层之间刀具入境的每一层间的那个提刀。 等一下我再跟大家讲他俩的区别以及如何设置,然后这个是近道,就是说从 g 零零转换成 g 零幺的一个一个一个位置,就是说我从假如说我这里正常情况下绝对只为零的话,然后我们的增量坐标为三, 就我们会从三点零开始下刀下到你这里来,然后深度就是我们要加工的深度,假如说我这里要加工负十,那么他这里的话,他就会直接下刀到负十,我们先所有的不动啊都我们看一下确定, 然后这里这就是一条很简单的一条单一的一条形外形形象,我们看一下他会直接首先是一百,对吧?从一百开始,然后再复三点零,对吧?然后 副食看到没有?从三点零用机灵药的状态副食过来,然后这样沿着这条路路径在洗, 然后我用的是左补,因为我刚才镜头在这边嘛,左手边就是左补嘛,就是我在洗外侧看到没有, 斜外侧,假如说我用右补的话,他就会到里面去,我们看一下啊,我们来看一下左补和右补的区别,右补的话, 右补看到没有,他就按右手边,右手边的话他就是因为在右补洗内侧,这是左左补和右补的区别。 然后,嗯,这个不正形式的话,我到下一节课再讲,我们先把这一块讲一下, 我们来讲一下这两个的区别,安全高度和参考高度。可能,呃,刚开始的对于你们来讲说是新手来讲的话,可能有点莫名其妙,因为你设置一个和设置两个他其实 都还好,都可以用。假如说我关掉一个, 他一样的是可以走的,看到没有?他从从一百这里走,我再模拟一下,啊,可能没有,看好我点,快了看,从这里下刀,对吧?一百 扶持,看到没有?一样可以走。假如说我把它把这个打开关掉, 他是从五十开始下的,但是假如说我把这两个调成一百,这个也调成一百的话,其实跟单独把它打开是一样的,对不对?你就觉得很奇怪为什么会出现这种状况?好,我们今天的话主要是讲这个两两个之间的原因,我把这个打开 怎样才去看看他们的区别。我们需要是需要的是两个,需要两个区域,就你可以把这一块 一个一个串联称为一个区域,把这个称为一个区域,把这个称为一个区域,然后我们重新再编一个程序,把这个删掉,点击道具路径,外形取消,点击串联,对吧?串联好,这是两个,两,两个区域的加工, 这里都不变,我们来看一下这里,我们要把它打开,打开之后,然后我把这个深度也是改为副十,就是所有都为副十嘛,然后点击确定。 嗯,还有个原因。我,为什么,哎?你看到这里加工的时候,这里是副食,晓得不?这是 副食,但是我这里你会觉得,哎,这个怎么在下面?因为我在画图的时候画在下面了,等一下会跟他讲,我会画在下面,是有有原因的。我们先不管这个东西,我们先看看我们那个区别, 看啊,看清楚,他会往上提,提到一百这个地方,然后然后这里复式, 然后再提,继续提到一百。我们虽然两个都打开了,对不对?但是我们是执行的安全高度,并没有执行他,那么我们怎么来看出他的区别呢?我们需要把这个这轴分成器打开, 就是说就是我们,我现在是负十个深,对不对?负十个深的话,我是一刀走的,但是正常情况下你的刀具不可能说一刀走吧,对吧?好比,好比说我,我是,我就是负十个深,我每一层走一个毫米就走十刀嘛。 好,点击确定。我们再看一下。其他的话,其他的数据先不讲,我后续会慢慢的去。因为外形喜敲是一个非常重,在编程来讲是一个非常重要的一个功能,我会非常详细的跟大家讲每一个功能的,先不先,不着急,好,点击确定。好,点击确定。 嗯,继续重新计算一下,这个时候他就会是分成的,看到没有?这里走了十道,对不对?这个时候我们就可以看出来他的区别是什么。我们记住了,安全高度是一百,参考高度是五十,对不对?好, 我们来,我们来这来去调一下,我们来看一下,我们首先对吧?他会直接下到一百这个地方,对吧?一百,然后直接下到三毫米,然后这负一,因为我们是一毫米里刀吗?对吧?肯定是负一开始走一圈, 对不对?好,这个时候我们来看一下抬刀,他是抬到五十的,看到没有?他是直接抬到五十,并不是抬到一百,然后继续来加工这一块,看到没有?他会一直抬到五十,并不会抬到一百,这就是区域内抬刀和一刀, 这叫区域内。然后我走快了,然后他在走到这一边的时候,我们再来一遍啊,我们直接看这个图,他会走完之后提,他会再走到 这个最后一刀的时候提起来,他会提到一百这个地方,然后再移过来,然后再开始下刀加工,加工的时候也是提到这个五十的地方,加工完成最后一刀才会提到一百的地方, 就是我刚才跟大家讲的理论区,我们把这个称之为区域内,就是区,区域内的提刀与台刀 和这个也叫区域内的提刀和台刀,都是五十,看到没有?但是区域之间的就是这个区和这个之间的一刀的话,会是这个一百,看到没有?这就是他 安全高度和参考高度的区别,对吧?参考高度的话一般会比安全高度要高一点,这就是区别,这个很重要的,为什么会?你会 为什么会很重要啊?我跟大家讲一下,然后还一个啊,还一个跟他讲一下,你可以把这个勾选住,勾选住之后只有在开始及结束的时候才会使用安全高度,也就是说当我勾选住之后, 他在安区域之间的一刀会根据会直接吃五十的,最后区域之间他会以安参考高度进行进行一刀,不会以安全高度了,我们重新再穿,再再再重新计算一下, 我们看一下啊,他的路径看到没有,他一到路径就矮了,看到没有就变成五十这一块了,这个就是 我们的安全高度与参考高度的区别,是不是很神奇? 因为我在前我为什么会单独把这个这两个事件会哦,不会把这两个高度去单独的跟大家用一节课,而且是第一节课去讲,因为他这个东西, 呃,对于新手来讲的话怎么讲就很容易搞迷糊,一旦搞迷糊了之后就是说当然你你是可以编的,是没有问题的啊,你就说你用安全高度或者参考高度单独打开一个编程也是没有问题的, 但是当你达到你初级阶段结束之后,往中级阶段进阶的时候,你的安全高度和参考度高度在相互去调整的时候,你就可以变出来一些比较好看或者比较,呃,就是比较完美的刀具,需要这两个去相 配合,所以说我到后期的时候会跟大家去讲这两个如何去配合,而且还有还有就是这个绝对是增量,增量和嗯, 绝对坐,绝对坐标和真相坐标的一个区别。今天的课的话就讲这么多,下期的话我们来看一下这个绝对坐标和真相坐标的区别。好,今天就讲这么多,谢谢大家。

来我们偏移一下,因为我们这个是新的产品,我们看一下他跟上一个产品的坐标相差多远, 这里绝对坐标相差三十四,对不对?那我们就直接偏移三十四就可以了,录入 g 五零,这里显示的 w, 那是负三十四吗?对不对?那么就正三十四, 然后再按下启动,你看 这样子的话,我们这个零点就对好了。坐标偏移呢?他不是说偏移某一把刀,他是偏移整个坐标,也就是说不管你有多少刀,他都整体偏移了,这个比较方便哈。 所谓的坐标偏移的就是改变当前的坐标,本来你坐标在这里的,你可以把它偏移到别的地方去。当然了,你不想用这个坐标偏移,你直接用输入 g 五零 re 零 他也是可以的呀。这样的话他就是一种对刀,是七五年对刀都是可以的。这个方法有很多种啊,这个不一定,就说飞的一定要怎么样 怎么去做,那是没有关系的,我们的目的是加工产品,你实在不行,你一把刀一把刀的,对,也是可以的啊。


好,这一节课的内容我们就主要来讲我们的第五章数控编程技术。好,首先我们要了解一下的就是数控编程的基本过程, 数控编程是从零件设计得到合格的数控加工程序的全过程, 其最其最主要的任务是通过计算得到加工走道中的刀位点,即获得刀具运动的路径啊。 那首先的话就先利用 cd 软件进行零件设计,然后 通过 can 软件获取设计信息,并进行数控编程基本过程,那这个过程的话,如就好像只有图形好, 首先我们用 cad 零件设计,那就好像是用 poloe 软件啊,或 cad 软件,或者就是 ug 软件啊进行啊,或者就是 mask 方面 cad 设计那一块设计那一块的那个模模板的进行 零件设计。然后呢,我们在编程的时候要需要把零件设计好了,那我们就要用编程软件,编程软件的话有很多优居编程、马自根编程,还有 pose 没有编程,虚名是编程等等,那这些编程软件,然后获取 cd 零件信息,就是通过这些编程软件打开我们前面设计好的那个零件, 然后进行一些参数设置,参数设置的话包括了加工毛配设置、接销方式设置、机床刀具的选择和 cd 模型的完善。 好,那这些设置好了,就进行刀具轨迹规划,就是进行编程序啊,编程序用什么方法, 用什么加工方式等等这些,还有就是说我们的道具路径的那些里面的那些参数设置等等。好,如果是说道具轨迹规划, 你就编好程序以后啊,就进行进行一下那个我们刀机轨迹仿真,将它仿真一下,仿真的以后啊,看看满意不,如果不满意的话重新来更改我们这个呃刀机路径, 如果满意的话就多处理,申请 ac 代码,并且检查一下 ac 代码,然后就可以进行加工的速战。好,那这个就是数控编程基本过程的一个图,图形。好, 那第一节首先就是零件几何件模, cad 模型是数控编程的前提和基础, 其主要环节是建立被加工零件的几何模型。那复杂零件建模的主要基数以曲面建模基数为基础。 好, money can 在 moneyken 的 cm 看获得 cm 型的方法途径有三种,直接获得,直接造型或者数据转换,那数据转换的话我们昨天就已经讲过了,是不是好 好。第二,加工参数的合理设置, 那明编程的话,我们要知道一些加工参数方面的那些设置和一些工艺上的那些规划啊。数控加工的效率和 质量有赖于加工方案和加工参数的合理设置。合理地设置加工参数方面,那个包括两方面的内容,以及加工工艺分析和规划以及参数设置。 加工工艺分析和规划,那加工工艺分析和规划的主要内容包括了加工对象的确定, 加工区域的规划,加工工艺路线的规划和那个加工工艺和加工方法的确定。这几方面内。哦,好,首先就加工对象的确定, 指的是通过对 cad 模型进行分析,确定零件的哪些部分 需要在哪种数控机床上进行加工。好,选择加工对象者还要考虑加工的经济性问题啊, 好像有的东西有一个孔,有一个孔,那你可以考虑钻孔,也可以考虑用数控写 加工出来,是不是加工孔出来,但是你是怎么样考虑的?适合用哪一种机床?那就这一家考虑了,或者有的就是形状很简单,精度要求又不高, 那这个简单的图形的话,我们可以在普通洗床内加工的,那你是优先考虑普通的洗床还是考虑苏风洗床啊?那这个还要考虑加工的经济性,未来进 考虑试单。好,这就是说要确定我们的加工的那个对象呢?适合于我们哪一个,哪一种机场上进行加工,有的还需要去车场, 是不是车厂来加工,有的只需要现切割或电火花等等,那这些都要考虑的好。 第二,加工区域规划是为了获得比较高的加工效率和加工质量, 将加工对象按其形状特征和精度等要求发挥为数个加工区域。那就有加工区域的规划,那好像有的地方是圆弧面,有的地方是平面,有的地方 是垂直面,那这个按曲面的形状就可以划分为平面一部分,圆弧面一部分,垂直面一部分,是不是就按形状好,那按精度来区分的话,那也分为碰砖面,还有分型面、 秦腔、胃等等,这些也是按这,呃就是我们的精度,因为碰团面的话需要留上碰团面余料,分析面加工的要准,是不是 行枪,行枪位的话,有些电火花的要留上电火花的余量,那这就精度,有余量的精度要求就不高,是不是不需要余量的?我们精度的话就是要求高一点,高一点了,所以就按我们这些, 一个是形状特征,一个是精度要求,划分为数个加工区域,那我们就是说可以好像分型面、 分析面,如果是两边的分析面,我们可以合在一起加工,然后啊不断面和那个需要流余量的那些部分,哎,能够合在一起加工,我们都可以把它合在一起加工,是不是好? 第三,加工工艺路线规划,主要是指安排出金加工的流程和进行加工余量的分配, 那这一个就是说你要第一步用的是粗加工还是精加工是不是好?那哪些 部位需要进加工,哪些部位只需要半斤加工等等,那这些你就要考虑清楚了啊,加工工艺和加工方式主要包括刀具选择和贴销方式的选择等。 那我们这节我们就是编程的时候,我们加工到哪一部分的时候,选择什么刀具,一个就按材料来选刀,另外一个按形状来选刀,是不是 啊?含有贴胶方式用什么方式啊?那垂直面你用什么贴胶方式,圆弧面又用什么贴胶方式,那这些都是我们要考虑的问题。 好加工工艺分析和规划的合理选择决定了数控加工的效率和质量,其目标是在 满足加工要求,机床正常运行的前提下,尽可能的提高加工效率。我们就要按照这个就说要满足这些条件以后,然后呢就尽可能的提高我们的加工效率。好第二, 在完成加工工艺分析和规划后,通过各种加工参数的设置来具体虚线数控编程 加工参数的设置内容有很多,其最主要的那个是切削方式的设置啊,加工对象的设置啊,刀具和机场参数设置啊,和加工程序设置, 加工神器设置,包括刀机专属啊,切削用量、净给力、切削间距和安全高度等参数。 你这这是速控与编程中最关键的内容,那这就是参数设置了。好,第三第三, 数控加工程序编制。那数控机床程序编制内容包括以下步骤,一、确定加工对象是否适合于数控加工, 那一般情况下就是形状要比较复杂一些,精度又要求要高的那些部位,我们就 适合于苏控加工。那不要说那个我拉一条凹槽,用普通起床就能够把它拉出来的,而且精度要求又不是非常的高,你也拿去苏控加工,那这样的话那个是不是 成本太高了?好,第二,毛坯的选择,对同一批量的毛坯余量和质量应有一定的要求,那这一个的话在模具厂模具 模具方面的话就比较少了,因为模具都是。呃单件加工的,是不是很少说是批量加工的?好,一般批量加工的话,在零件上产品厂比较多,因为他那个都是一个零件上千件上上万件的,是不是? 那这样的话,如果是有同一批的,那这个毛坯余量和质量一个就是毛坯的大小。第二个就是,呃材质是什么材质都要有一定的要求,因为余量不 一样,我们的加工的那些范围啊,还有考虑的刀具啊,都不一样的,是不是?质量就是要考虑我们就是材质,材质不一样,好像同量,我们用什么刀具加工啊,用我们的那个平刀、白钢刀就可以了,是不是? 那如果是干掉比较硬的材料,那用什么合金乌钢平底刀或者合金合金刀利刀是不是 好?第二第三工序的发分,尽可能采用一次装夹集中工序的加工方法。那这个你一开始拿到一件以后,你就要考虑哪些地方是需要加工的 好,加工的时候需不要需,需不需要多次装甲?好像有的图形复杂一些的,你正面 加工以后,侧面又要反过来加工,然后底面又要反过来加工,这就多次装甲是不是?那多次装甲的话,如果是说你考虑的不够周到的话,那你有可能正面加工以后, 然后反到侧面以后加工侧面以后,然后加工完之后呢?又发现正面还有一部分没加工到, 又要反过来又要加工,是不是?这样就形成多次装装甲,那装甲的次数越多,误差值越大,人为误差、机床误打误差等等那些都会越来越大, 所以我们就尽可能采用一次装甲集中公式加工方法,把一边需要需要多次装甲的,把一边先把它全部加工, 工好,精度都达到要求了以后,再换第二次装甲进行加工。好,这就工艺方案分析。第二工系详细设计, 那工具详细设计的话就包括了工件的定位与夹紧,那你的工件一个工件拿来以后,你是怎么样定位的?怎么样夹紧啊? 好,不可能就把那个一块铁掉,就这样放上工作台,然后就加工吧,是不是?你一定要把它固定死是不是? 那装甲的方式有很多,用斧钳装甲,用马仔压住他,下面收工艺板啊等等啊,甚至用瓷的那个吸住他都都可以说的,但是瓷的话这吸的话就很少见了。 好,一般都是利用我们的那个什么利用我们的那个,呃,付钱啊,然后还工艺板啊,还有马仔啊等等那些 马仔叫是怎么样的?我看看我这里有没有图片。好,这个就是我们家的那个马仔。 好,然后第二工序的划分,工序的划分就是先大刀后小刀,先粗后筋,先肘后刺,尽量少换刀, 我们按这个原则来,能用大刀的弓箭我们先用大刀开出,不要说到时候一箭一箭,弓箭啊位比较大,然后呢?那个二也是二老 啊,那你就用四公里刀去一直往下挖,那怎么行?是不是这样的话就是加工效率就很低了,所以我们就先大刀后小刀,先粗后筋,就把粗加工的那个余量全部清除以后才会考虑我们的精加工。是不是 先煮后次先加加工主要部位再加工次要部位,因为主要部位的话是我们那个好像分型面, 一般情况下是主要部位是不是比较重要的?因为他是进行一个进行分型的, 我们的那个模具分型的,那这一部位的话需要我们前后膜那个准确度非常高,这样的话就出膜的时候,哎,憋产品的时候憋出来产品才不会走。披风 露胶好,还有就是尽量少换刀少换刀,那我们能用同一把刀去加工的,你尽量同用同一把刀去加工,是不是不要说是用呢? 呃,我们这里一开始用的十二的刀具,然后后面一把用八公里刀具,然后再后后面右边一把十二的刀具,那这个两把十二的刀具可不可以一起加工啊? 可以的话我们尽量一起,就不用换刀了是不是?那不然的话你换到十二的,再换八公里的,又换为十二的,那这样就换刀次数就多了。好。 第三,刀具选选择,那刀具选择的话,一个选择刀具大小,大小的话就按照我们那个加工的那个形状和大小来进行确定的是不是 好。还有刀具材料选择,刀具材料就是用用合金刀还是用白钢刀?那这也要看我们的那个加工的材料是不是加工的是什么材料好。 贴销参数就是我们每一个方法里面的贴销参数设置啊,工艺文件编制,工序卡,也就是程序单打 走到路线细图等等,那程序单包括程序名称,道具型号啊,加工部位于尺寸,装甲细图等等就行了哟,好, 来解决工序详细设计。第三,编写数控加工程序,用 maxk 设置编中数控机床规定的指定代码, gsn 已成 程序格式啊。第二,互助理程序填写程序单,第三程考虑程序传送到机床, 程序效合已试先。那首先你拿到程序以后,如果把握性不高的话,最好就是先试一下 笑合,笑合的话可以用一些软件来笑合一下你的那个程序对不对?如果笑合以后程序没问题,那就试切一下,试切一下就看看你的加工的学员, 哎,那个呃,一个就可以反应到你的那个分钟对刀这些看对不对是不是。好。那这个就是我们这里讲到的数控加工的编,程序编制好,还有 刀具入镜仿真啊,后处理技术啊等等这些内容,那这个的话我们在实际编程序以后,每编一部程序,我们每编一件程序的话,我们都会进行一个路径仿真,还有程序编完以后进行要进行加工的话,都要经过后续处理 好。下面我们来看五杠二、顺洗和一洗的特点及选用原则。好 啊,那这里也有一个换动片加工方法,顺 顺洗和一切就是一洗了,那这个就顺洗这一切好,那边具体的话还是看我们这文档。 顺洗和一洗的特点,一洗时每个刀的切削厚度都是由小到大逐渐变化的,当刀齿刚与弓箭接触时,切削厚度为零, 只有当刀齿在前一刀齿留下,切削留下的切削表面上划过一段距离后,切削厚度达到一定数值后,刀齿才经济真正开始切削好,你看那就顺行就一起, 那一起的话,你看这里第一刀切出一个口以后,第二刀的话是不是跟着前一刀的那个,那个切出的那个口就来进行切削的啊? 而顺斜使得切胶厚度由大到小,一个是由小到大,一个就是由大到小逐渐变化的,刀齿在切削表面上滑动的距离也很小, 而且顺洗时刀齿在弓箭上走过的过程比易洗短,因此在相同的推销条件下采用易洗时刀基于磨损。据说我们这里你看这是顺洗,顺洗的话,你看刀 这样子,一刀转过去就切到这么多,然后把它拔出来,是不是切出来好,所以他这里的切削的那个路径呢?就是接触的那个路径呢?比较短,那接触路径比较短,那摩擦力就比较少了,是不是? 所以我们这些就是对刀具来说的话,使用顺洗的话,刀具比较耐磨一些好,而使用一切的话,就是我们刀具磨损的比较大,那这就是一个刀具方面的顺洗一洗 好,那怎么样才叫顺序啊?那顺序就要看你的弓箭的,你看这样一个四方形的弓箭,那弓箭这个方向,你看这样子跟着弓箭这样 转转,所以就是顺洗啊,如果这样子转,所以就易洗啊,按逆时针和顺时针来区分好。第二,易洗时,如与洗刀作用在弓箭上的水平切削方向, 以弓箭敬给运动方向相反,所以工作台撕根杆与螺母能始终保持螺纹的一个侧面紧密结合。 而顺洗时则不然,如与水平洗削力的方向与弓箭镜给方向一致,当刀子对弓箭的作用力比较大时,如与工作台丝杆与螺母间的间隙存在工作, 会产生串动,这样不仅破坏了切削过程中的平稳性,影响弓箭的加工质量,而且严重时会损坏刀具。那这就是 我们的那个一个运动力的方向和我们的那个什么结构方面的 一个好,但是这个的话,我们一般情况下速控器我们的那个速控机床都不会出现这个情况,为什么? 因为做工系统的话,我们都会有那个什么间隙消除机构一般都带有这个 一样的,加这个的机构装置好,就能可能可靠地消除工作台进给丝杆与夺母间的间隙,以防止切削过程中的 反应的震动啊。一般情况下我们大大部分速控起床都有了,都有这个,但是普通的那个,什么普通的那个手摇的那种,普通的起床的话 大部分都没有,这种的基本上都没有。所以如果你使用顺序时,他签销力比较大的学员就容易怎么样工作,他就容易串动,这样的话就吃,就是,哎,扯刀了, 就是吃刀,一下子好像感觉像把刀子扯下来一样,这样的,这样的话就会破坏我们的气球过程的平稳性啊。 三、一起时由于刀齿与弓箭间的摩擦比较大,因此以 加工表面的冷冷烟现象比较严重,就表面的加工后的表面的那个,呃,那个冷烟现象比较严重,就是说加工出来我们表面会稍微比较硬一些。好。第四,顺洗时刀尺每次都由弓箭表面开始切削, 所以不宜用来加工有硬皮的弓箭。好,那我们你看我们刀切顺序的时候,你看每一刀切削他刀刀尖是不是都从外面往里面切啊? 那如果我们一个弓箭他有黑皮就是硬皮的,就是我们一般弓箭如果是说,呃,放在空气处太太久的话 就会氧化,氧化以后表面就会生成一层很硬的那个黑皮,那如果这个黑皮的话,我们加工的时候有这个黑皮的话,那如果采用瞬洗的话,你看刀尖 切下切上去,那这个切到我们的黑皮,那非常硬啊。第一刀可能数的再切几刀的时候刀尖就可能没用了,是不是 因为这个是很硬的啊?而且每次这样子装进去的话,刀尖容易绷,是不是绷脚好? 另外呢,就是一些烧焊的,好像你如果是加工当中做错了某一件工件要进行烧焊补救,是不是那烧焊你会员那烧 发汗的那个表面也是非常硬的,那如果是加工这样的部位的话,你也不不能使用顺洗,用顺洗的话也是从表面开始切削,是不是?那表面开始切削的话,那切削的话,呃,是不是比较困难啊?但是一洗不一样, 一洗的话你看他第一刀切掉一个口以后,第二刀以后他就跟着切出来的口就不在黑皮里面进的进刀了,是不是他就每次都是这样子再切开的口再切出来,这样的话我们就哦 是如果是说有硬皮啊或者黑皮啊或者烧汗的部位的话,我们就采用顺一洗加工好。第五,顺洗的瓶巾切削厚度大,切削变形小,与一洗相 叫功率消耗要少些,洗些碳杠值,功率消耗可减少百分之五,洗些难加工材料可减少百分之十四,那这也叫功率消耗方面的内容。好, 那这就是这个一些顺酒一洗之间就是一些特点和一些我们需要注意的。 那在第二,在什么情况下采用顺序和逆袭?采用顺序时,首先要考虑机床既有间隙消除,机构能可靠地消除工作台进给 四杆以螺母间的间隙,以防止洗屑过程中产生震动。如果工作胎是由液压驱动则为最为理想, 我们有齿轮驱动,有液压驱动等等速升好。其次要求工作毛毛坯表面没有硬皮,工艺系统要有足够的刚性。 如果以上条件能够满足时,一、尽量采用顺洗,特别是对男加工材料稀缺,采用顺洗不仅可以减少切削变形,降低切削力和功率的消耗。 好,那这就是顺序和逆袭方面的内。哦,好, 那第三就是刀具的选择和刀具使用的参数设定啊,那速在速度加工当中, 刀具的选择直接关系到加工精度的高低,加工表面质量的优劣和加工效率的高低。选用合适的刀具并使用合理的切削参数, 将可以使数控加工以最低的加工成本,最短的加工时间达到最佳的加工质量。 那明刀具类型有平刀、球刀、圆笔刀、面几刀刀、九刀等等是不是?那可以看看我们这随便画一个图形, 然后进行刀具入境外形起切实行。你看这里从建立新的刀具时候有平刀、球刀、圆笔刀、练习刀等等其他的刀具术战这种,这里有各种类型的刀具。好,那跟着, 那这里就有平刀、球刀和圆皮刀。那我们先来了解一下这个刀具, 那刀具及其使用注意事项,我们先来了解一下刀具,苏控刀具的介绍。 好,纳米数控刀具的种类的话,一就按单位分的话分为两种, 工字和音字两种类型的道具,我们普通用的都是工字道具比较多,是不是?好,第二,第二 看材质来七分,材质七分的话就有高速杠就是白钢刀了,高速杠俗称白钢刀,韧性好,单一磨损,价格便宜, 适合加工铜啊,铝啊, a 三杠啊,四十五号杠啊等味精热脆里的其他杠材,但是硬度不要太高的那些,好像有些进口的 有那个材料,或者就国产的七幺八等等那些材料,那这些材料没没有经过热处理的话都是很硬的,我们这白钢都加工不了的好。第二,整体是合金刀,又叫乌钢刀, 油合金材料制成,耐高温,耐磨水,能加工高硬度的材料有七幺八七三八,而且 k d、 六幺六杠等等,加工效率高,缺点是材料脆,不能撞击,且价格昂贵。好,这就是整体是合金刀, 那还有一种呢,就是我们的那个什么涂层刀,最现在的话涂层刀就用的越来越多,因为他一个硬度也能,硬度也比较高。呃,但是价钱比较便宜。涂层刀具好。 c, 组合式合金刀,那这个也称为合金刀,又称为舍弃式啊,刀具的刀把,刀把就是我们这黑色部分的刀杆呢。好,是整体式的,刀力是可转为多次工会更换。 你看这个金色的部分是我们刀立,那这刀立可以转的,转一下又有一个切削点,转一下又有一个切削点, 所以这个刀底的话很耐用的。好,而且用完了就算一圈都磨损了,一会可以将它拆下来,这中间这也是螺丝,把它拆下来,然后更换,这就组合,适合金刀。 那这个倒立式合金材料制成,硬度高,耐磨,常用来开粗。 好,按工艺用途分,就分为平刀,常用来磨具的,青角啊,起平面啊,同工开出好,这个就是。第二,就是圆鼻刀,或也叫牛鼻刀,也叫 飞刀。教的方法很多了,是不是常用来磨具的开出,有些用来什么金加工,曲面,这就是圆笔刀。还有一个就是球刀,常用来曲面的金加工或半斤加工, 他这个就半球形的,半球形的话他只有半球的,这个地方都有切巧力的,都有切巧力,所以他适合用来曲面或者圆弧面啊,斜面这些的。那个精加工或半精加工 面洗刀,那这也就加上大瓶面了,所以就面洗刀,还有剑草刀等等这些刀铁, 那这个有一个粗皮刀,粗皮刀可以了解一下,那粗皮刀也叫日米刀, 那开出专用的刀,侧锋有波浪纹纹,排气效果好,刀具切削优势在侧任,就是这个侧任,你看他这里 有很多刀尺的,是不是?那他这里就是可以加工软一点的材料,就是铜料啊,铝啊那些啊,我们可以一刀怎么样?一刀下这么多,切削这么厚。好, 这就开出专用的,还有钻头,我们钻孔的时候要用到的。 好,这是中心钻,中心钻用来定位的, 这是糖刀,糖刀那速控型 也有糖刀的,因为有些孔的话,糖,用糖的方式的话,糖出来精度会高很多。 好,那这个就是我们这一讲到的一个数控刀具方面的。哦, 那这个就是我们刀具的那些切销速度啊,还要切销量啊,转速啊等等这些计算方法, 那这个的话计算方法只是一个方式,那我们一般情况下还是要按实际的经验来给,是不是不能按我们就计算来计算出来, 那这就刀具库,刀具库的话就是我们那个什么加工中心才有的。 好,那这个就是我们这里讲到的这个刀具方面内容。好,大家了解一下。 好,那我们这里讲的就是我们这里的那个编程方面的一些基础和一些简单的那个。呃,介绍 好,刀具方面的话,我们等一下还会再来讲一下那个刀具方面的怎么样?选刀、还原等等,再也就是我们的那个什么,呃,一个手工编程。手工编程。好,那这一节课我们就先讲到这里。

十倍之快,大家好,我是有一颗字的蚯蚓电脑,这个软件 master 天,我相信只要做五金这块的企业老板或者工程师,没有几个人不认识的吧,那么今天为啥要说他呢?大家看到吗?这个渲染的速度如何? 没错,这么一小块东西现眼,不低于三分钟我就快进了。 那么这么慢到底是啥问题?很多人说电脑配置的问题,给大家看看电脑的具体配置,这个配置如何? 大家觉得低还是高呢?很多人都觉得低了,但是个人觉得这样的电脑配置配合这样 样的软件一点都不低。但在实体店中,很多人都觉得最少要十二代五以上,其实真的没有这个必要,因为九代以上就需要安装温室的系统,而这样的软件最好安装到 xp 系统, rxc 系统要求的电脑硬件配置就不高。那么这么卡到底是啥原因呢?很简单的,这样设置就可以。又见属性撤职 高级疑难解答, 看,就这边拉到最左边,然后确定,就这样,我保证你的宣言速度是之前的十 十倍之快跑了。感谢大家的观看,有问题视频下方留言也可以私聊,但有长,拜拜,下期再见,这只是一个思路。


大家好,我是三张,今天给大家分享一个莫斯科我们九点一版本的软件编程, 如何用软件编侧膝头加工,先打开软件,然后导入一个文件,当前是 x y 平面,然后我需要加工的平面是这个平面,就是 yz 平面,七幺九平面,鼠标这个箭头方向从这里打孔 可以,我们选的测试图可以看一下沟通面也选择测试图 啊,所以编程之前我们先需要把这个放置在你所需要加工的选择的平面上, g 幺九或者 g 幺八平面上, 然后开始编程的话,把构图面点选择俯视图,加工面选择当前的加工面测试图就可以了,然后点击刀具入镜,这是我编好的,打开给大家看一下。 呃,我们只是点孔,呃,打开道具参数主要是在这个刀具和构图面这里需要设定一下, 大家可以看一下刀具面编号 选择,大家看到这里有没有 在这里他会变,我们需要将这里的坐标器他变,选择成 xyz 进入系统一的话是呃, g 幺七平面二是 g 幺八平面三也是 g 幺八的侧面四是里面五是 g 幺九,选择确定 两个一致,然后点确定其他的参数是一样的。呃,可以按照之前的方法一样的编,然后点确定 第二个空, 然后点选择我们道具路径模拟一下。 现在的视图是测试图,我们把荧幕视角放在图试图上面, 大家可以看一下他的路径, 然后选择,然后执行后处理 后处理的方式。呃,这个需要更改一下,你们如果有的话自己去网上找一找啊,没有的话可以问我,我这个呢是跟别人要的一个车洗头后头的一个文件 wpyx, 然后选择,然后点击确定。

大家好,我是软件爱好者工作室,欢迎进入软件爱好者工作室,很高兴能够和大家分享那个九点一基础电信分角线的位置,下面进行分角线绘制的演示。首先创创前辅助几个图形, 单击创建,单击直线,单击几个表现,单击原点,输入角度为零度,输入直线的长度为三十五度, 指定一个端点速度角度为一百二十度,单击确定速度 持续的长度为三十五度,指定一个端点, 输入角度为两百四十度,单击确定输入直接的长度为三十五度。 接下来演示分角线的位置,单击主菜端,单击创建,单击相关,单击分角线。系统左下角提示,选择两条分角线,直线 输入交叉点的直线长度为十二米,选择要保留的线段。 选择两条分角线,直线输入长度为十毫米。安键盘上的钉子键,选择要保留的线段,选择 两条分角线的线段,输入线 交叉点的直线长度为十毫米,选择要保留的线。当单机菜单,单机修整单机修剪单机两个投诉,选择两条要修剪的不停, 结果如图所示。好了,今天就分享到这,如果你喜欢的话,请去关注点收藏、评论表演,下次见!