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你们在找的怪奇物语房间 p 图教程来了,方法很简单,三步教会你先点右下角这个箭头,再点这个复制链接,保存评论区这个素材和指令,打开豆包没有的下一个上传素材和天花板图片粘贴指令点发送,等待一会就可以了,期待大家的返图。

今天我们来学快棋术语转场效果, 首先导入拍好的素材,再要做转场的位置,点击截图,将这个画面保存下来, 接着打开我们的小梦梦,点击这个视频生成,在这里上传刚刚的截图,选择视频三点五 pro, 输入这段描述词,这里提示词主要就是描述了一下周围环境,对星红笼雾笼照的天空,大家可以发挥想象,自己来改动下描述词, 可以得到更好的效果。点击生成,稍等一下你就会得到转场后的视频。用这个三点五功能的好处在于, 他会主动给你配好环境音效,就不用再去找闪电的音效了。如果生成的效果不好,最多是几次,我这里也是抽了好多次卡才抽到的,不得不说现在的 ai 就是 强。然后回到剪辑,导入刚刚的视频,添加回弹摇摆效果,这样就做好了。

有多少人被第五季第四集这一幕帅到了?快来看看我是怎么画出来的吧! 下期想看什么,欢迎评论区告诉我。


太权威了,看完怪奇物与舞,我就这样发朋友圈,今天教大家制作怪奇物与舞补拍 ai 合照。首先随便拍一张脚下图片,接着把图片导入视频下方的 p 图工具,再导入这张素材图,点击智能扣图,把它放到合适的位置, 再点擦图,选择技能擦除之后点合并图层,找到下方 ai 修图粘贴这段指令,稍等一下就可以了,期待大家的返图。

我将把第一张图片中的怪物撕开裂缝效果合成到第二张图的天花板位置,保持透视角度一致,融合红色调灯光。

好的,家人们,三十五万人看过的转场教程来了 这里,打开零点五倍广角拍摄, 导入夺星模素材,调整层级,抠图去掉天空部分, 导入红色素材, 选择混合模式, 添加入场动画,最后加点特效, 添加转场。

在怪兽与第五季中,整体音调相较前几季会出现明显的变化,除了我们熟悉的冷色和暗调的画面之外呢,这一季开始出现了不少偏明亮偏唯美的场景, 这在整个系列里其实是比较少见的,所以这一期我特意挑选了第五季中这个相对特殊的画面来做一次完整的反色。这个画面其实并不是传统意义上的亮,在引调控制上呢,可谓是有非常清晰的明暗分级的,画面的左 右两侧的光影明暗层次,包括像前景、人物、中景、主体以及背景的明暗都控制的非常好,而不会糊在一起,这样就能够非常好的加强画面的层次和突出画面的中心。 而在色彩上,我们看人物衣服,这里并不是通过单纯提高饱和度和亮度来建立存在感的,而是稍微偏向高色彩密度的,让画面在看起来柔和和明亮的同时呢,依然保持了足够的电影感。 好,现在来到我们需要做反射的素材,这个素材的话是 r 三 d 用素材,因为我是在 r c m 色彩管理下进行调色的,所以达芬奇已经自动识别还原了。 好。首先我们看画面亮度波形图,很明显画面是有点偏暗的,色彩上可能也稍微偏黄一点,因为大家可能接触肉视频比较少,所以我就不动 camera 肉参数设置了。在节点这里呢,进行曝光和色彩平衡的校正, 更加符合我们普通人呢拍摄 low 灰偏调色的方法好,所以第一个节点这里我们先做曝光和色彩平衡的校正。在咕噜卜色轮这里呢,对着亮度模型图,我们把曝光提高, 然后色彩平衡上,我们看这个颜色,使用图将色轮颜色呢往蓝色方向走去,去除画面的黄橙色。 好,来看一下调整前后对比,调整前调整后,这样子画面在亮度和颜色分布上就是准确的了,更加方便我们后续做风格化的调色。这时候我们就调出参考画面做反射了。 首先是光影层次上,我们需要调整一下,特别是这个高光,我们要在我们的素材上来营造一种放光的效果,而且呢在前后景亮度上,我们的素材背景有点太暗,因此呢也是需要微调一下的,所以这里我创建两个并行节点去做。 第一个节点,这里先做放光,我们主要是通过窗口工具去画出光照射的一个方向出来, 然后利用渐变工具呢去进行一个反打,形成一个由强到弱的渐变过渡。 好扣好之后呢,因为这个镜头角度几乎是没有改变的,因此呢不需要做跟踪。然后做放光的话,我们主要是利用 y r g b 曲线去做,把黑点往上提就可以了。 好,接着我们再来做前后景明暗关系,这个节点我们就是利用深度贴图去进行抠图, 这里的深度级别我们微调一下近端极限,尽可能呢把人物都选中好,然后点击取消预览前景,人物亮度的话,我感觉可以稍微降低钟馗 提升亮部去稍微拉高明暗对比。接着我们再按 auto 加 o 或者 auto 加 o 呢创建一个外部节点,在这个外部节点这里呢,我们选中的部分就是背景了,因此背景的话,我们主要是减弱这里暗部的一个亮度, 所以暗部色轮我们拉高,中辉和亮部色轮呢则降低,这样子就能实现在提亮暗部的同时呢,减少对高光亮度的影响。好,光影做好之后呢,接着就是颜色,这边我们创建一个新节点,首先我们先做整体的色彩偏向 这里我们通过偏移色轮,把整体颜色呢往黄橙色方向走, 同时暗部色轮这里我们往青色方向走,一点点恢复一下暗部的调色,让暗部呢不要太沉。 好,差不多我们来看一下前后对比,调整前调整后色彩差不多就对上了,然后就是这个放光的颜色有点不太对,因此呢,这里我们再创建一个平行节点,命名为放光染色, 然后我们需要把前面放光这个节点的抠图信息通过蓝色空间,也就是阿法通道连接过来,这样子我们的这个节点同样就是把放光的这个位置抠出来了。 这时候我们就可以利用亮部色轮去做,让颜色呢稍微偏红,我们调整亮部色轮的话,也减少了对暗部颜色的影响。 好,这样子画面的整个颜色呢调整就完成了。接着就是局部染色,特别是肤色,我们的素材人物肤色是稍微偏黄的,而参考画面是偏红的,这个主要是人种导致的,白种人的话会更加白里透红, 因此呢,肤色我们可调可不调,但是呢,因为这是反射视频,这里我也微调一下吧。 然后就是衣服和背景的绿植色彩密度要稍微拉高,稍微压制一下颜色,包括绿色的摄像呢,也可能需要稍微偏绿一点,现在有点偏黄,所以这边我们在前面创建一个新节点去做。 首先是色彩密度,我们利用色轮切片,把整体色彩密度先拉高好,然后我们再来做局部。先来到摄像,对摄像曲线选中黄橙色,将肤色呢稍微拉红一点点, 然后红色也就是衣服的颜色往橙色走,稍微偏黄橙一点,接着就是黄绿色,往正绿色方向拉 好,色效调整好。接着就是饱和度,我们在色相对饱和度曲线这里,主要是把肤色的饱和度降下来就可以了。 调整完成后呢,我们来看一下前后对比,这是调整前,这是调整后,这样子整个画面无论是色彩还是亮度,光影层次几乎就与参考画面一模一样的。 但是呢,还没结束,如果大家细心看电视剧的这个参考画面的话,其实高光是有点稍微偏柔和的,所以有可能前期拍摄或者后期调色的时候呢,加了黑油滤镜的效果。因此这边我们也创建一个新节点去模拟一下。 黑油的话,我们主要是利用特效库里面的发光效果去做 输入圆这里我们调整闪亮预值,让效果只影响画面的高光,上部的话可以稍微降低,让油光呢更加集中。 接着我们拉下去,找到合成类型,模拟黑油效果,这里的合成类型呢,一定要选择绿色, 这一串英文就是亮虚恢复,我们需要拉高,这样子呢就能减弱这个油光效果对亮度的影响,最后全局混合了再减弱,让效果融合的更加自然就可以了。 好,我们来看一下前后对比,这是调整前,这是调整后,整个画面的光感也会变得更加自然,这就是怪奇物与物这个画面的反射了,其实也不是很难,更多的主要是做光影结构去体现光感, 光感有了,后面我们怎么染色呢?画面都是好看的。

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