发明天才的真是个犀牛剑魔,今天主包教大家剑魔一个圣诞老人,我们主要用到的是细分剑魔。话不多说,我们一起开始今天的剑魔吧!首先我们会制一个细分球体, 打开过滤器,微调一下它的造型,向上挤出一个曲面,汇聚一个细分球体作为它的鼻子,再汇聚一个细分球体作为它的眼睛镜像一个去另一边。我们调整到测试图调整一下鼻子的造型, 会制一个细分圆环作为帽檐,调整一下帽檐的大小和方向,头顶会制出一个细分圆锥,调整一下帽子的曲面,调整一下中间部分的曲线,下面的曲线也微调一下。 帽子的顶部会制一个细分球体,把帽子的弯曲做一下。我们会制出胡子的细分圆锥,使用过滤器曲线微调一下胡子造型, 使用弯曲工具把胡子弯曲。我们对胡子进行一个镜像,我们把连接处的曲面删除, 使用缝合命令把边缘封起来。我们会制出胡子部分的细分球体,往右边再次复制一个,往后面再次复制一个细分球体,把连接处的曲面删除,使用桥接把曲面衔接起来,把中间的曲面删除,然后衔接起来。 微调一下细节的造型,我们对胡子的一边进行镜像,侧边向上挤出一个曲面,我们把眼睛部分旋转一下,把眼睛镜像一个去另一边。 汇聚出眉毛部分的细分球体,挤出眉毛部分的曲面,使用弯曲工具把眉毛弯曲一下,镜像一个去另一边。汇聚出耳朵的细分球体, 向下挤出一个曲面,中间的曲线往后拉伸,尽向一个耳朵去,另一边汇聚出头发的细分球体。微调一下造型,汇聚出身体部分的细分圆柱。 微调一下身体的造型,切到测试图也微调一下,汇聚出一个细分圆柱作为他的腿部。删掉顶向部分的曲面,尽向一个去另一边 中间的曲面使用桥接衔接起来,对身体部分进行一个对细分,再细分,对上下进行桥接,整体都衔接起来。 我们选到中间的曲面,往外复制一层中间的曲面删除,对曲面进行一个细分偏移,汇聚出手臂的细分圆柱。微调一下手臂的造型,微调一下测试图复制出手袖的曲面,往外偏移一个曲面, 把边缘的锐化取消。汇聚出手的细分球体,往下挤出两个曲面,微调一下曲面,选到两个曲面往外挤出,对手臂进行一个镜像,汇聚一个细分圆环作为它的腰带。汇聚出脚踝处的细分圆环, 镜像一个去另一边,绘制一个细分圆柱作为他的鞋子。选到前面的曲面往前挤出,把鞋子镜像一个去另一边。对整体分割图层到这里我们就做完了,你学会了吗?
粉丝1.1万获赞5.6万

hello, 大家好,我是宁老师,今天我们来教大家如何制作这样的一个车载充电器的模型啊,这应该是一个什么设备,我还不太清楚。 呃,那么然后像这种圆润的产品啊,我们其实呃用细粉的做法会更加的方便一点啊,如果用犀牛的话,你可能要切割啊,分面啊,还有放样之类的。那我们今天讲另外一种方法。 嗯,首先我们可以打开星流七的细分工具啊,像这种大型的话可以使用咱们的。嗯,这个叫 细分立方体,对吧?也就细分立方体的制作,点击中心点,然后零在零点的地方大概画一个这么大的吧,因为这个他没有参照式图啊,我找了一下, 所以我只能大概这样去画一画,对不对?像这样的,然后呢,我们可以选择这一圈的点和边,然后将它单轴缩放,这样的话它会更加圆润一点,对不对?然后呢我们再选择中间的这个, 按住 shift 将它等比例缩放,它可能会更加的圆润一点,像这样形成这样的一个差不多的造型。 嗯,那他的中间这块还是比较方的啊,你就不要去过多的调整了,那我将它翻转出来,我们再大概看一下比例关系,嗯,再短一点点, 差不多哈,差不多的话呢,那我们现在就开始看他中间的部分,中间的部分呢,他分为一个拆出来的面和里面的一个凹陷。 首先呢我们可以将这个,现在因为现在面比较少,所以你拆的话,你中间这块你没有区域,对吧?你没有区域去拆他那老师像中间的这一块,所以说老师那能不能我们直接 呃在这画上我们相应的边,对吧?那也可以,或者的话你可以直接使用它的这个角对吸分面,再吸分功能,选择它右键,对不对?这样的话一下就呃 就一下面变多了,变多了之后呢,我们可以选择,比如说这个面,正好它大概在中间的位置,对吧?这个这个这个这个 这样一系列面,大概到这差不多把它删除,这样的话它的开口就出来了,是不是?开口出来之后你要相信调整一下,你看明显这块,嗯,下面的倒还好,下面可能像这样一点点,它会更好一点。上面这块呢?你看 明显就放大了,对不对?所以我们把它要收缩收缩,那比如说像这样 对不对?再把它像这样。当然这块纸提供一种方法,具体的话你也可以有自己的一个思路或者想法,往后退一点,像这样的 对不对?嗯,在测试图的话,你可以稍微的像这样调整调整都是可以的,都是可以的。 那然后的话我们可以, 我们可以选择这一圈边,这块,大家有时间的话可以具体再去细致的调整啊。按住我们的 shift, 它好像有一点点往外的凸起,大家看到了吗?所以我们先先把它往外挤出一个吧,选中它,按住 ctrl, 往外挤出了一个部分,像这样的,然后稍微向上抬深一点点, 像这样带了多少呢?自己判断双击啊。选择这一圈边, 我给它得到了这样的一个小小的造型,好像侧面这块 要不要往里面走一点?好像不用哈,这块他有一个比较锐的边,大家看到吗?到这一块,所以选择这一圈边,我看能不能对他的先处理个锐边,最后再倒角, 比如说添加锐边,你看这样这个比较锐的边就出来了, 这一圈我们好像也要给他一个添加锐变线,然后有同学说,老师这后面不是后面要圆滑掉吗?先不要着急哈,后面我们再倒角之后再处理。嗯,然后我们再对这一圈, 对这一圈进行一个按住 shift 等比例缩放,再按住我们的 ctrl 键进行一个缩放,挤出 起出多少呢?我们也暂时不确定。外圈我们再进行一个锐边,锐边的处理,你看然后那比如说刚才缩放的这个部分,你像这一块你可以稍微往下来一点, 或者你觉得这个他就是这么做,我觉得要向上来一点啊,形态的话都是可以不断的去调整的,包括这个可以向上去一点, 是不是都可以不断的调整?嗯,然后我们这时候再将里面,里面应该到最后应该是一个平面相应的平整了,对不对?我们可以使用我们的桥接。 桥接在哪里?哎?在这桥接功能选择这个边这个边啊,桥接的话像这种两个边粘在一起的,不能选这个边,这个边,这个边。 ok, 右键再选择第二组 对不对?嗯,小街的话他这有个参数哎,没出来吗?分段的话应该是两段,这块应该会跳个小弹窗啊,是我界面的问题吗? 我直接右键确定吧,他这边会有个弹窗啊,这块中间最好分成两段。然后像这种缝的话,我们可以使用我们的缝合,选择它它右键,它和它右键缝合,就有点像我们犀牛里面的那个叫做什么东西 衔接,对吧?桥接就相当于我们犀牛里面的混接,像这样的, 嗯,下面这个边呢,我们也可以将它选中给它锐边,一般就是像这种倒角的部分啊,前期都会给锐边,后面才会慢慢的去倒角。 ok, 那 现在比如说这个功能我们大概做好了,对不对?然后像倒角的话等会倒,然后还有他的这个厚度,这个厚度的话他应该是有一个体块到时候嵌在上面的,但我们现在看不见,看不见的话呢,我们可以。嗯,选择我们犀牛里面的复制曲面功能, 因为啊抽屉曲面,抽屉曲面啊,这个扫地他没有复制曲面,所以我们只能用抽屉曲面,比如说一二三四六七八九十,将这个面抽出来看, 是不是相当于有这样的一个面在这对不对?嗯,然后这个面的话抽出来之后,你看一下他的这个造型方面,可以稍微调整一下, 稍微调整一下啊,嗯,让它尽量平顺一些,然后 对不对?然后的话把这个面我们进行一个偏移曲面,偏移积分在细,嗯,积分里面啊,然后偏一个二吧,厚度为二, 这样一个小小的厚度,厚度为一点五 反转,对吧?然后他们可能会这块再有一些部件啊,把它们连接在一起,我就因为看不见,我就先不做他了。那然后觉得小了一点,可以单轴缩放一点 在这里。呃,这个先把它隐藏哈,先把它隐藏掉,然后剩下就是倒角,倒角的话像这种里面的倒角就很简单,我们使用细分倒角,倒一个零点二五他就倒掉了,包括像外面的也还好, 我们倒一个零点二,那主要就是这一侧,对不对?你看像这样都还好,主要就是这一侧,这一侧倒的时候要注意一下, 嗯,我们比如说导一个零点二五,对吧?然后呃,他这个导出来之后,在这一块的棱,这个都是没问题的,只不过到后面他感觉这个棱会消失掉,所以我们要做的呢,就是把 他的这后面的这一块的体块模式状态下,我尽量让他,嗯,没有这个棱的状态,或者更加平整一点。 我们可以使用我们的边滑动工具,这叫滑动边对它进行一个往后滑动, 也就是它这个距离推的越远,它这个倒角就会消,慢慢的像消失了一样。你看走着走着走着是不是没了? 因为倒角它是和,它是通过边和边的这种距离去控制它的大小的,这个距离越远说明它这个倒角就越大,对吧?越大的倒角慢慢的可能就消失了。 然后再在这里看,我们可以把它拍平一下,让它形成这种平整的状态,这样就真的像刚才那样, 那这个就 ok 了。然后最后的话,把刚才的这个东西我们也给他来一个倒角,这个倒小一点吧, 一圈,两圈, 零点一吧,搞个小一点, ok, 那 我们再看一下整体的一个状态,嗯,然后如果大家觉得做扁了的话,也可以稍微让他再宽一点,好吧?因为他没有相应的参考,所以看起来可能稍微要复杂一点。然后单轴看, 只要你结构对了,后面都是可以不断的去调整的,所以大家可以不断的进行去调整,那么这个就是我们今天要讲的内容啊,希望对大家有所帮助,那同时也希望大家多多支持,多多点赞。好吧,谢谢大家。 当然大家也可以用其他的方法去尝试啊,这块我们只提供一种方法的讲解,如果有兴趣的话也可以去我的主页看一下,我还有其他的一些视频教程,谢谢大家。

大家好,我是大李子,今天我们来建一款塑料凳子模型,我们先来看一下它的造型, 他是有一个圆形的凳面,三个三角形的凳角构成,他比较难处理呢,就是这个凳脚跟凳子坐垫的衔接部位。 好,我们切换到犀牛界面,在建模之前呢,我们先把图层设置好,这样呢方便模型的管理。 有一只模型的材质比较单一哦,所以,呃,我在这里只设置结构线图层,中轴线图层跟外壳图层。好,我们先定位一下凳子的基本尺寸。呃,把当前除尘切 换到中轴线图层,放大犀牛的前四图,使用直线命令,以零坐标为起点,画一个四百高的中轴线。 呃,这凳子的顶部宽度呢是三百,底部呢是四百五十,我们给他个三百,勾选两侧 底部半斤是两百二十五, 我们把底部的 中轴线呢旋转复制一个,按住额头键,点击它蓝色轴,给它九十啊,把它切换到结构线图层锁定中轴线图层锁定之后呢,呃,就不能够选择了。 好,我们开始画凳子坐垫,凳子坐垫我们使用细分工具里面的啊,创建一个细分圆柱体, 厚度给他个五十,由于他是向下走的,所以我们给他五十, 这坐垫就完成了。接下来我们啊画凳脚,凳脚,我们先在 在顶式图上啊画一个三角形,使用多边形命令,边数为三啊,以边为起点,画一个六十边的一个三角形, 旋转一百八十度,薄一到端点处。 好,我们在三角形的基础上呢,呃,创建一个单一细粉面, 按太不见。呃,切换到平台模式,呃,我们选择这三角面片,按住这个实心点, 拉扯一下,把拉上来,再又试图调整一下他的倾斜度。 呃,按住 come to 加 strift, 呃,选择它上面的面,把它移过来。 接下来我们把凳脚跟坐垫啊进行调节,我们可以看到这个结构线啊,是正对着这个三角面的,所以我们把它旋转一下,旋转十五度, 我们再进行调节。 好。呃,我们 可以看到他是调节失败的,因为调节呃的两组面的边缘数量啊,是要相等的啊,我们可以看到他上面的边呢,有一个边,两个边,三个四六六个边,下面是三个边 啊,所以呢,我们把凳脚了,给他切一个斜角啊,使他们的这个边缘啊边缘数量相等,我们使用这个细分斜角命令啊,选择到, 我们给他删啊,这样他们的边缘数量就相等。呃,我们再使用一下桥尖面料, 选择这上面两个面空格,再选择下面啊,在这里分段数,我们给他个给他个三确定。 按代步键切换到平滑模式, 我们再调节一下这个衔接处, 按住 come to 加 shift 键, 这冻脚就完成了。 好,接下来我们看一下这个凳子面,凳子面他上面呢是有一个凸起的部位啊,我们在这里呢,呃,同样选择他这个面,给他拉直一下,让他有一个凸起的效果。 好,我们选择他的面细粉面, 按住他的实心点,向上拉扯, 再拿一次,呃,使他这面相对平坦一点。 好啊,这就完成了啊,我们接着画洞底啊,把它切换到平坦模式啊。啊,选择这细粉片, 呃,使用插入细分边缘, 按箭头向下拉, 我们在呃, 使用插入细分边眼边脸 啊,点击这实心点向上拉扯。 呃,他的底部啊,呃,是没有那么平滑的,所以我们给他个锐边 选择添加六一边双击他的细纹线。 这边缘和三个边缘同样也给他添加锐边,双击环选 啊,这底部就完成了。 呃,接下来呢,我们把其他两个凳脚呢给他旋转复制一下啊,因为这个凳脚呢是占了这整个凳子的三分之一,所以我们把凳子的三分之二的面把它给删除掉。 and you'll come to the shift yet 啊,把它,呃环形阵列 这个数为三, 选择三个块组合一下,组合方式选择平滑。 我们在先按模式看一下 啊,这凳子的几本造型就完成了。好,接下来,呃,我们要在凳子的中间挖个三角洞。呃,在 细分模式下挖洞呢是比较难挖的,我们可以用简单一点的方法,就是把它转成犀牛曲面,这样的挖洞呢就简单多了,我们把它转成犀牛曲面 好,转成犀牛曲面后,我们可以看到他的结构线是,呃,比较多的,看上去不是很美观。呃,因为他这个凳面啊,呃,不是一个完整的平面, 所以转成犀牛曲面之后呢,看到会很很多线条。呃,所以我们倒回去啊,倒回去把这 这个凳面啊把它删除,删除过后再来转犀牛曲面,然后再给它补个面啊,我先把它删除 好,下面给他删除 好,把它转成犀牛曲面 啊,选择他给他个加个盖, 这样呢他就变成一个实体了啊。接下 下我们在顶式图上多边形面裂啊,挂一个三角形 啊,六十遍 把移到终点处 拉萨。呃,使用建立动的命令,选择多种曲面好了,拉下来, 这样呢,洞口就完成了。呃,接下来我们把这洞口给他个眼角边缘 好凳子面的边跟底部边演了,也给大家各演讲, 我们到先来模式看一下, 把放到外壳涂层 好凳子芥末就完成了。有什么问题可以到评论区给我留言,如果能够帮助到大家的话,也请大家动动小手点个赞关注一下,感谢大家收看,我是丹离子,下节课再见!

今天我们要学的是 rhino, 每天学习一个软件至 rhino 基础篇。今天我们学习 rhino 建模四号国旗。第一步,使用矩形画一个一百四十四乘九十六的矩形。 第二步,将国旗图片拉入软件内,一、拉至大概大小。二、调整国旗大小与矩形相等。 三、点击图片,然后点击鼠标滚动轴,再点击锁定将图片固定。四、使用多段直线描边画五角星。 五、使用炸开命令将刚刚描边的五角星炸开,然后使用修剪命令修剪掉多余的线。 六、使用合并命令将刚刚修剪好的五角星合并。 第三步,按住 shift 加鼠标左键拖动轴的拉伸球拉伸体。第四步,框选五角星,和第三步一样拉伸五角星,但是要厚一些。第五步,使用布偶分割分割五角星鱼体。第六步,删除掉用来切割的五角星。 第七步,在三维视角内选择端点,画一条圆的一半大概长度的直线,辅助定位。 第八步,调整线的长度,然后移动轴调整位置到中间位置。 第九步,在线的端点使用半径圆画圆。 第十步,使用拉伸命令拉伸圆制体的端点。第十一步,先 ctrl 加 c 复制一份国旗,然后使用布偶叉级点击圆柱体确定点击体分割 差级完成后再 c t r l 加 v 复制回来,这样我们也会改材质与颜色后比较美观。 第十二步,将图解锁。 第十三步,改变物体的图层。因为不同颜色或者材质的原因,所以尽量一个颜色或者材质与颜色相同的体一个图层。 第十四步,选全部线,改变图层,然后隐藏掉。 第十五,点击材质、油漆、颜色剩下的相同步骤操作,在三维视角图处点击鼠标滚动轴,然后点击渲染,就可以看到渲染效果了。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

老铁们, reno 七你更新了吗?它的细分模块建模很方便的哦,我们来建个小猪猪吧!导入参考图,放在一边方便观察。建个细分球体,选择点边面挑一挑, 打形出来后再细分一下。删除面,留一半对称过去,向前挤出面做猪鼻子,向内挤出面做猪鼻孔。 选择合适的面,向内挤出后再向发线方向挤出,几次调整一下做出猪耳朵。同样方法做出小猪的小短腿。 抽离面后偏移曲面,去除瑞边,插入边或者倒角,做出腿上的装饰。画的曲线调一调点,用细分 圆管做出猪尾巴 插入边,画出猪脸的多边形,向内挤出,再向外挤出做出猪脸。 把细分面转换成 nerfs 曲面,抽离猪脸后用结构线切割一下, 发现挤出做出猪头上的毫毛化。跑道园分割做出猪眼镜。自体物件挤出后布尔分割做出猪身体上的籽。 完成。 想学习设计技巧就找范范老师吧!

选择细分物件的命令的使用方法,具体这个工具在哪里?也如在我们把它分类,就像平常我们爪钉钻 分设之后,直接选用哪个工具去选择它比较方便一点,那选择细分物件命令具体在哪里?怎么使用?好,这个视频让我来告诉你。 好,我们现在打开这个界面啊,这里面有一个也是平时我们经常使用的,打开选取工具分类这里面啊,我们找到这个工具, 这一个,呃,网格旁边有一个立方体,这个悬写细分物物件,你看到没?点中它,点中它之后,也就是说我们打开在这里的点击它,它这里面有个三角形,黑色三角形,点击它它就会跳出一个对话框,看到没?这里面有几个工具, 对号框出来之后呢?我们看一下,我这里面画了一个比较我们常见的,也就是常规的啊,左边这里面是我们犀牛里面的基本解物体,比如线条各方面,右边呢就是我们哦 细分工具里面的底和物体,那我们通过这个工具选洗,打个比方,这里面有这个犀牛细分物件,还有个我们日常的一个犀牛基本基本体,那我们点击他,我现在如果没有 没有说出哪个是细分物件,大家可能看不出来,但是如果我想选择细分物体,那你点动他,你看下点他,你看他这里面他会对应的选择这个几何体,就是特别是几何体里面,他是细分物件的,明白吗?左边他不是,所以他选不中的,那我们选择线条呢? 那也是让第二个工具选取他,你看选取他的时候,他的右边自动会选取的,这边都是细分物体的,你看,那如果如第三个的话,你看选取循环边缘,你看啊,点中他的时候,我们再点击这里面,你看啊,点击他, 你看他整个循环边缘都被选中,明白吧?好。如果我是选择第三个呢?点中他这里,点中啊,这里面整圈 整圈他都被选中,你看如果我这里呢?选择这一组面,那我们选看一下你,你看点动他,你点到这个边,这个边里面,他他整块面都被选中了,看到没有?那如果我选现在是那个啊,在点子旁边 点一下,你按回车键,你看整个面都被选中,看到没?那如果我这里面呢?选择这个边沿边框, 那我们再点击一下,你看点中他,他就被选中了,看到没?如果整个面也是一样,同样点中他这个面,他也被会被选中,这个点也是对应的,看到吗?点中他这个点,他也是被点中他,你看啊, ok。