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大家好,欢迎来到君广信小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲多段线和曲线弧线的转化,相互转换多段线,首先我们画一条多段线, 再画一条曲线,好,那么多段线转化为曲线或者圆弧线, 选择这个将曲线转化为圆弧, 哎,将曲线转为掩护点。这个好了,现在呢这个曲线呢, 他是由多段圆弧构成的,当然这里看不出来啊,我们可以把它炸开,炸开之后选择其中一段,选择某一段,在属性面板下面点击详细数据, 在详细数据当中呢,我们可以看到这里是一个圆弧,他是一个圆弧,圆弧的话是带起点,终点,中心点,半径还有角度这些参数的,如果是曲线的话,他是不具备这些功能。 呃,还有就是把他们转化成多重的曲直线段,我们先画一条,再画一条曲线啊,比如这个把 换人换人,把它变成多重线段, 选择一下。 好了,现在他是变成多段线了,我们看一下啊,这里同样看不出来,也是要炸开,炸开之后选择其中一段,我们到详细数据这里去看一下, 我们可以从这个详细数据上面看呢,它是一条直线,所以现在这个曲线呢,就被变成啊多个直线拼接而成的曲线了。好了哎,这个多段线的转化了,我们就剪到这里。

欢迎来到今晚四季小课堂,我是李老师,今天我们继续来讲解直线工具,我们看一下下一个通过数个点的直线,那我们首先准备几个点, 一二三四五六七。好,画了七个点。好,我们把这个点都框中,然后再使用一下这个工具,他会自动的把这些点串联起来。好, 那我们再看一下下一个吧,将曲线转为多重曲线啊。这里我们首先要画一条曲线。 好,这么一条曲线点击一下这个工具,好,他就被转为多重曲线了啊,不过这条曲线 被转化之后啊,非常的复杂,非常复杂,我们可以看到他都是很多节点啊,很多节点他就不再是一条曲线了,光滑的曲线了,而是多多段线啊,有点像这个这个线的感觉啊。

大家好,欢迎来到今晚生意小课堂,我是李老师,今天我们来继续讲解直线工具啊, 我们看一下以两条曲线正确的直线,那我们准备两个圆吧,一个圆,两个圆。好,那我们要把这两个圆的连接起来,而连接的方式必须是正确的直线。那么可以用这个工具啊,选择这个和这个,他会自动的连接起来。 我们再来一遍,选择这边和这边。哎,我们发现啊,他正切的,他不是随便切,而是根据我们选择指定的点的附近啊,来进行正切的,比如说我 点这边和这边呢啊,他就这边挣钱,对吧?好,那我们看一下可以做一个造型啊, 也是把剪一下,使用修剪工具啊,剪一下,对吧? 然后再把它们挤出一下,那么就得到一个形形态了。好。

大家好,欢迎来到今晚生意小课堂,我是李老师,今天我们来继续讲解直线工具啊, 我们看一下以两条曲线正确的直线,那我们准备两个圆吧,一个圆,两个圆。好,那我们要把这两个圆的连接起来,而连接的方式必须是正确的直线。那么可以用这个工具啊,选择这个和这个,他会自动的连接起来。 我们再来一遍,选择这边和这边。哎,我们发现啊,他正切的,他不是随便切,而是根据我们选择指定的点的附近啊,来进行正切的,比如说我 点这边和这边呢啊,他就这边挣钱,对吧?好,那我们看一下可以做一个造型啊, 也是把剪一下,使用修剪工具啊,剪一下,对吧? 然后再把它们挤出一下,那么就得到一个形形态了。好。

我们今天呢来讲一个装饰倒角里面的一个容易犯的一个错误吧,还给大家准备了一个补面神器 vnox, 已经打包好放平文区啦,趁大家容易去建模的时候呢,把这个面呢建的很顺啊, 面碎了之后会导致一个什么样的一个问题呢?像我们全部框选他,给他倒个角来看一下啊,全部倒完他是很容易呢,在一个碎的一个面的一个倒角处的时候是容易破的,为什么会导致,大家可以看一下,有五条边的汇聚一个顶,这样的去倒角的话他是很容易出, 那么我们想要避免这样的问题出现呢,可以怎么办呢?我们是不是可以把这几个面呢合成一整块面,对不对?合成一整块面啊,那么我们已经是那些碎的一个面的怎么去给他恢复了,我们只需要选择第二排第三个合并 贡面的面,在我们的实体工具里面就可以对他呢进行一个,把所有碎的面呢合成一整个,他现在的一个边缘呢,就只有三条边汇聚在一起,这个时候呢我们再去给他倒角了,是不是就 ok 了,就没问题了吧,对不对?想要补面插件的记得进主页粉丝群领取哟。

大家好,嗯,首先我们来看一下类似于这样子中间这一部分啊,这个连接的部分就是,嗯,这个地方的造型,这样子应该怎样去做?就是,呃, 看出来就是给两个人一个接顺的状态,就这样接,呃,只要我们都知道这肯定是一个正确关系啊。嗯,讲这里的这个我们可能会用到一个指令, 你在直线工具里面呢,呃,有一个叫,呃,直线与两条曲线相切,好,呃,首先呢我们这里先画两个圆, 嗯,一个大的,然后这边再复制出来一个,嗯,再来一个小的圆,然后好,然后我们点这个指令,他会指定我们选择第一条曲线,嗯, 这个,然后再选择第二条线,这个好,他这样就可以形成这样一个相切的一根线了啊。然后再来底下我也来个这个,这个 ok。 然后呢这两个直线把这两个圆再分割一下,好,中间的删掉,然后其他的组合一下,我们直接把这个挤出 啊,取出完之后那边上就给他倒一个,嗯,还就倒个十吧,倒个九。 好,我们就可以得到一个这样的一个造型了,就类似这样子。好,嗯,就用到这个直线的这个,嗯与两条曲线正切的这个指令就 ok 了。好,这个指令介绍到这里就结束了啊,感谢大家的一个观看,拜拜。

在建模的时候有没有遇到过?比如说要往里面做一个闭后,我这边使用一个 曲线偏移,对啊,这样往往往里面偏移,但是呢你看他这里的这也没什么问题,但顶上这里呢?他这里这个弧度是倾斜的,但我想要他平的,这你们会怎么做呢?是直接拉上去, 哎,他其实有点变形,那如果说不直接拉上去,我们可以怎么处理呢?接下来我教一下大家我的做法。针对这种的话,我选择在曲线工具这里找到这个延伸曲线要往上拉, 然后把这个,其实这个也可以是使用那个曲线延伸曲线 卡到这里,这个焦点,这个不想修剪呢,也是一样的,也可以给它收缩回来,那这个尖角线基本上就做完了。 你们在画剑魔的时候有遇到什么问题吗?可以在评论区里面留言。

今天呢,我们跟大家分享两个问题啊,以及如何来避免这个问题的啊?出现啊。第一个的话,大家可以看一下,是这个问题 啊,比如说我现在这些面上啊,有很多的这种渐变色,用了很多年,犀利的朋友应该是知道的,像这种有很多的渐变色的面的话,直接做出来肯定是有问题的,对不对?好,这是第一个问题。第二个问题呢,就是你看我现在这里有, 明明这里是一个尖锐的点,是一个锐边才对,但是实这个地方我就没有边啊,你不管我怎么炸开,你不管我怎么炸开, 他这里都没有这一条边啊,都没有这条边。那我们今天来给大家分享一下,这两个问题是如何出现,以及我们如何来避免这两个问题啊?如何避免这两个问题。 并且的话通过这样的一个案例讲解,我们把工具的一些功能呢,给大家分享一下。好,这两个问问题我是如何出现的呢?啊?我先返回,返回去 这个第一个呢,我直接框选他,然后我直接点这个点啊,点直接拉伸啊,直接拉伸,我们很多朋友现在都是这样做的吧,对不对?拉伸过后大家发现没有 对不对?这个面的话,他不是特别的啊,特别的准确,应该是不是特别的准确,我如果进行切割的话,有可能这个面就会破啊, 有可能就会破,这是第一个问题,是这样子产生的。第二个呢,我就想到了,那我把他这个面,我先给他先生成一个面,然后我再来对他进行推拉啊, 我试一下啊,这里出现第二个问题,他有尖锐的点的地方,他的边就丢失掉了,就丢失掉了, 大家是不是也经常会遇到这个问题啊?好,下面我就讲一下我是如何来进行杜绝这个问题的。好啊,还是给他脱开一点, 首先我们拿到一个 cdr 文件啊,就是这样的一个 cdr 的 文件框做的好, 如何来避免这个问题呢?我先把这个删掉,先把这些不要的删掉,就是在我们先导入到犀牛里面的时候啊,我们最好是先把这些结,先把这些就是把这些控制节点先给他断开啊,我直接框选他, 我这里另外两个,我从系列导进去的时候,我就是之前没有断开的啊,现在我先把这些节点呢全部给他先断开这些控制点,然后我把这个另存啊,另存文件另存为 另存到桌面上吧。这个格式呢,我选择啊 d 叉 f 保存,是确定 好,这个时候我就保存到这里来了,我直接把它拉进来,确定确定直接默认 在这里。第三个啊,第三个,好,我现在把这个文件我现在是已经炸开掉了,对吧?好,我直接再通过这个工具把它拉起来,大家看一下, 拿高一点吧。好,这个时候明显的话,我们这个面是反的,对不对?我给他翻转一下。好,大家看一下,这个是这个问题是不是就解决了, 对吧?这个问题就解决了,但这个问题解是解决了,但是我们还是有一个问题,比如说你看这个色啊,这个色颜色的色啊,你看这里明显这个地方应该是不要断掉的,你看这个也应该是不要断掉,但是呢,我们 倒进来过后,你直接这样做的话,他肯定是会出现这个问题的,你展开过后的话,他会这里会生成一条边啊,会生成一条线,边线本来不需要跑潮本来不需要啊,做蚂蚁线他做了做出来就不够圆滑,对不对?你看我这个字体还是比较简单的字体了, 对吧?还是比较简单的字体的啊,都会出现这个问题,那么我们如何来解决这个问题呢?我先把这个删掉,先把这个线连接起来。好,我们就需要借助一个工具啊,借助一个工具? 好,我直接框选它,我先把这些全部把颜色给它去掉。好,我直接框选它,框选过后我点击啊曲线优化。好,大家注意看啊, 这个红色的点的话啊,这个亮的点的话,他是什么呢?就是我们 做节点的地方,就是这个地方有个节点他给你断掉。好,你说,哎,这里我用这个工具的时候啊,这个你往这个控制点数拉的越高,他的还原度就会越高,但是他 就会越卡啊,他就会越卡,他还原度越高。但是你说这里的话不对呀,老师,我这个地方这个地方应该没有啊,没有,你直接点一下他就取消掉啊,他就取消掉了,这个点 这里好,但是弄完过后呢,你还是要大概大概啊,看一下啊,大概看一下有没有什么问题,没什么问题的情况下才才确认 好。这个就是控制点,当然你觉得这里应该有一个控制点,你直接点一下,点一下的话他就会啊,高亮他就会,高亮,这个地方他就会高亮一下,给你生成一个点,大家看到吗?对不对?这个点是不要的啊, 把它取消掉。好,这个就是控制点数另外的一个流畅度,流畅度你可以怎么理解呢啊?在线路里面大家都知道有个一阶、二阶、三阶,对吧?啊? g 零连续, g 一 连续和 g 二连续,那么你如果说 你把这个调的越高,那么他的线条呢,就会更加的流畅啊,更加的流畅啊,但是的话呢他就会还原度就会更低一些,所以说保证有些电点的话我们更加的尖锐,我们尽量把这个流畅点 给他调整到最低啊,调整到最低,因为要尖的地方我就要他尖嘛,我不要他圆啊,不要他圆润啊,就是这个意思。 好,如果说没有什么问题的话我就直接点确定啊,直接确定 好把这个也拉开。红色的线条的话就是我啊,刚才优化过后的黑色的线的话就是我没有优化的,我现在把两个线条同样通过相同的工具把它拉起来,大家比较一下, 好,大家发现问题没有,对吧?你看我通过优化的优化过后的, 你没有之前你没有优化你直接断开的,断开过后你直接连接起来过再拉起来,他同样有这种这种颜色的对不对?肯定也是不正常的嘛,但是我通过优化过后呢,他就会啊更加的 更加的漂亮了,对吧?我随便怎么拉,随便怎么弄,他都是啊,面上的都没有其他的这种,哎。这种这种颜色吗? 明显这个优化好的就要好很多,你看这个色颜色的色吧,你看这里有两条边,对吧?本来是应该不需要的啊,你看我这个他优化过就就没有了,这个特别的,特的话,可能就是你本身文件上面就是这样子的 啊,因为本身你就是个尖点,他所以说这里他就会啊,直接这样子生成啊,直接这样生成, 对吧?哎,这就是通过我们优化过后得到的。好,这个时候我们做斜边字的话,对吧?我就随便画一条线,顺便把斜边字也给大家讲一讲这个流程。好, 我直接把这个切掉, 那这个的话我就不用切了,切了也没啥用啊,没必要了。这个字的话有一点多啊,切的话可能有点慢, 对吧?再炸开一下,这里还有一点点,还有一点啊,这个的话可能是线条吧,直接把它删掉了, 那是多出来的一个线条。好,这个就不管了啊,好,我还是要把它啊结合起来。 好,你如果说没有通过工具的话,你如果这样切的话,有可能切了过后他又会出现这种这种问题,大家做的时候是不是也会经常发现发现这个问题吗?好,我把这个先删掉啊,这些我就先删掉。 好,这个字太多呢,我就直接拿这几个啊,举例啊,直接拿这几个举例啊, 因为太长了,大家有可能看不太清楚啊,看不清楚,我就以这个为例吧。好啊,顶视图我直接框选啊,直接展开,对吧? 点击啊,折弯线展开啊,这里选择字展开,其他的都默认确定空格。好,点击展开。好,这个高亮,他就显示啊,有一个工具条啊,进度条, 这个进度条完成过后就展开完了啊,大概需要几秒钟。 好,这个有颜色的话,呃,看不太出来啊,看不出来我就给他框选一下啊,去掉这个颜色,好,这个就是我们边条已经长完了,对吧?好,然后我直接框选, 点击这个转虚线啊,转虚线过后的话,他就自动会生成啊,自动会生成把外框线以及我们的虚线分别生成啊,点击确定。 好,这个时候没有了,没有了,因为模式不一样啊,模式不一样点视图。 好,大家注意看一下,是不是他就自动给我们啊,全部给我们展开,并且把虚线也给我们做好了。 但是大家注意一个问题啊,他的虚线的话都是向内收了的,为什么要内收呢?因为你如果说不内收的话,你这个边线到这个边了的话,会出现一个什么问题呢?比如说我导到客户座里面,我要再处理, 实际上我这条线呢,我只需要一个外框连起来,他有可能就把这这个给你连起来了, 对吧?啊?就是这个作用啊,就是这个作用,所以说我们所有的虚线全部都是内收了的啊,所有的虚线全部内收了,好,这就是我们展开,但是大家会发现一个问题,什么问题呢?你这个怎么区分哪一条边是哪一条边的啊?这个问题, 对吧?那你如果直接这样做的话,肯定啊,不对吧?我我得区别哪一条边是对应的哪一个哪一条边的起点方向。好,我们下面呢就给大家分享如何一个完整的流程。

今天给大家讲一下这个带有双曲面的直换键如何展开下料啊,我们选择这个双曲面啊给他复制一份出来。下一步呢我们使用这个曲面工具里的拉回曲线的工具,选择这个边缘空格,选择这个大平面空格,他会生成一个曲线,我们使用这个曲线呢把它做个分割啊, 选择模型,选择曲线空格,我们把这个大平面呢把它单独挑出来下料。下一步我们再使用这个实体工具里面的这个将面空格来先把它做个分割, 那么这个地方呢也需要做个分割,因为这个模型呢它是上下对称的,我们完全可以把下面呢给它全部删掉,一会呢再做个镜像就可以了。 下面呢我们把这个模型呢给它炸开,炸开完之后呢,我们为了保证这个双曲面和这个小边条结构一致啊,我们小边条呢重新建模啊, 千万能这个点式图,打开建立曲面的工具,找到一个彩带功能,选择这边重新画一个边条出来,下一步我们就可以把这个双曲面和这个直边呢给它合并在一起了。打开曲面工具,找到合并曲面的工具,平滑悬浮选择它,选择它混合它就合并在一起了。 下面呢我们把这个双曲面部分呢给它做个重建,我们直接使用这个曲面工具里面的重建曲面的命令,选择它空格,我们把这个红色方向 u 方向改成一节四十点,微方向改成三节十一点直接点确定下面这个圆弧面呢,也把它的结构给它重建一下子,重建 完之后呢,打开曲面工具,找到锐边分割的命令,右键点一下,选择它空格,选择它空格,我们再做个镜像,上面全部选中啊,直接镜像到下面。好,下一步呢,我们选中所有的模型,给它组合一遍。 下一步呢,切换成这个全视图,打开这个实体工具,里面取消边缘组合,这么选一下子啊空格,这么选一下空格, 我们打开这个分析工具啊,找到这个分析边缘的命令啊空格,这时候呢,它的紫色边缘啊,全部都是我们的外露边缘啊。下一步呢,我们就直接打开这个曲面工具,里面呢摊平可摊平的曲面的功能,选择模型,直接点空格。好,这是我们的,我们的展开图就画好了啊。