大家好,欢迎来到今晚世纪小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲衔接曲线的命令。衔接曲线呢,是用来结合两段曲线,并且可以调整两段曲线的平滑度的,那我们来看一下, 这两条曲线现在是没有接在一起,中间有个空隙,中间有个空隙,那我们这里呢可以呃使用衔接曲线来把这两段曲线拼接一下,点一下衔接曲线的工具, 点这端和这端,好,让我们看一下他会跳出一个衔接曲线的面板,而且我们这我们这里会发现了这个衔接之后,这一段的变形特别严重。那那是因为他们的连续性啊。呃,取力的话,他可能要求的点更多一点,所以他这里 就变动的特别的严重,可以我们可以选择用相亲的方式,这样让他变动呢小一点。另外一个呢可以让他们两端进行互相的衔接,这样的话两边都进行变动, 可以调整到一个比较优的状态下。好,这里还有个选择组合,组合之后呢他们就是一条曲线了, 那么先不要组合,先来看一下效果确定啊。我们可以看到现在两条曲线呢就接在一起,而且接在一起之后他们过度平滑,就过度上是一个平滑的状态,这就衔接曲线啊,那衔接曲线呢,跟 混结曲线他们有什么区别呢?我们从这个结果上来看就知道了,衔接曲线他是会改变操作的对象的, 形态上是会改变的,而混接曲线呢是不会的,我们再用于是混接曲线。 混结曲线他是在中间搭一条线,在他的中间搭一条线,跟两端其实并没有什么影响, 对两端没有什么影响,而衔接曲线呢,是把两端的端点拖在到同一个点位上,就像这样子合并在一起。好,所以他们本质上的区别就在这里。好了,那衔接曲线的工具啊,我们就讲解到这里。
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大家好,欢迎来到君广信小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲多段线和曲线弧线的转化,相互转换多段线,首先我们画一条多段线, 再画一条曲线,好,那么多段线转化为曲线或者圆弧线, 选择这个将曲线转化为圆弧, 哎,将曲线转为掩护点。这个好了,现在呢这个曲线呢, 他是由多段圆弧构成的,当然这里看不出来啊,我们可以把它炸开,炸开之后选择其中一段,选择某一段,在属性面板下面点击详细数据, 在详细数据当中呢,我们可以看到这里是一个圆弧,他是一个圆弧,圆弧的话是带起点,终点,中心点,半径还有角度这些参数的,如果是曲线的话,他是不具备这些功能。 呃,还有就是把他们转化成多重的曲直线段,我们先画一条,再画一条曲线啊,比如这个把 换人换人,把它变成多重线段, 选择一下。 好了,现在他是变成多段线了,我们看一下啊,这里同样看不出来,也是要炸开,炸开之后选择其中一段,我们到详细数据这里去看一下, 我们可以从这个详细数据上面看呢,它是一条直线,所以现在这个曲线呢,就被变成啊多个直线拼接而成的曲线了。好了哎,这个多段线的转化了,我们就剪到这里。

大家好,欢迎来到今晚生意小课堂,我是李老师,今天我们来继续讲解直线工具啊, 我们看一下以两条曲线正确的直线,那我们准备两个圆吧,一个圆,两个圆。好,那我们要把这两个圆的连接起来,而连接的方式必须是正确的直线。那么可以用这个工具啊,选择这个和这个,他会自动的连接起来。 我们再来一遍,选择这边和这边。哎,我们发现啊,他正切的,他不是随便切,而是根据我们选择指定的点的附近啊,来进行正切的,比如说我 点这边和这边呢啊,他就这边挣钱,对吧?好,那我们看一下可以做一个造型啊, 也是把剪一下,使用修剪工具啊,剪一下,对吧? 然后再把它们挤出一下,那么就得到一个形形态了。好。

欢迎来到今晚四季小课堂,我是李老师,今天我们继续来讲解直线工具,我们看一下下一个通过数个点的直线,那我们首先准备几个点, 一二三四五六七。好,画了七个点。好,我们把这个点都框中,然后再使用一下这个工具,他会自动的把这些点串联起来。好, 那我们再看一下下一个吧,将曲线转为多重曲线啊。这里我们首先要画一条曲线。 好,这么一条曲线点击一下这个工具,好,他就被转为多重曲线了啊,不过这条曲线 被转化之后啊,非常的复杂,非常复杂,我们可以看到他都是很多节点啊,很多节点他就不再是一条曲线了,光滑的曲线了,而是多多段线啊,有点像这个这个线的感觉啊。

大家好,嗯,首先我们来看一下类似于这样子中间这一部分啊,这个连接的部分就是,嗯,这个地方的造型,这样子应该怎样去做?就是,呃, 看出来就是给两个人一个接顺的状态,就这样接,呃,只要我们都知道这肯定是一个正确关系啊。嗯,讲这里的这个我们可能会用到一个指令, 你在直线工具里面呢,呃,有一个叫,呃,直线与两条曲线相切,好,呃,首先呢我们这里先画两个圆, 嗯,一个大的,然后这边再复制出来一个,嗯,再来一个小的圆,然后好,然后我们点这个指令,他会指定我们选择第一条曲线,嗯, 这个,然后再选择第二条线,这个好,他这样就可以形成这样一个相切的一根线了啊。然后再来底下我也来个这个,这个 ok。 然后呢这两个直线把这两个圆再分割一下,好,中间的删掉,然后其他的组合一下,我们直接把这个挤出 啊,取出完之后那边上就给他倒一个,嗯,还就倒个十吧,倒个九。 好,我们就可以得到一个这样的一个造型了,就类似这样子。好,嗯,就用到这个直线的这个,嗯与两条曲线正切的这个指令就 ok 了。好,这个指令介绍到这里就结束了啊,感谢大家的一个观看,拜拜。

怎样鉴摩出这种浮雕的模型效果呢?打开犀牛,在左边工具栏选择以图片挥切高度选择准备好的深度图,确定大小范围,然后上面的数目越大越精确。确定后,浮雕的模型面就出现了。打开你的产品, 要将浮雕模型放到产品上面去,工具栏选择建立 u v 曲线,选择产品后出现 u v 曲线,将曲线变成平面,浮雕模型放在平面上, 工具栏选择沿曲面流动,选择浮雕模型,点击回车键,选择 u v 面的下端边,然后选择物体,浮雕就映射到了产品上了, 方向不对,那我们就调整浮雕模型的方向位置和大小,产品浮雕会相应变化,这样浮雕效果就建模好了。

我们今天呢来讲一个装饰倒角里面的一个容易犯的一个错误吧,还给大家准备了一个补面神器 vnox, 已经打包好放平文区啦,趁大家容易去建模的时候呢,把这个面呢建的很顺啊, 面碎了之后会导致一个什么样的一个问题呢?像我们全部框选他,给他倒个角来看一下啊,全部倒完他是很容易呢,在一个碎的一个面的一个倒角处的时候是容易破的,为什么会导致,大家可以看一下,有五条边的汇聚一个顶,这样的去倒角的话他是很容易出, 那么我们想要避免这样的问题出现呢,可以怎么办呢?我们是不是可以把这几个面呢合成一整块面,对不对?合成一整块面啊,那么我们已经是那些碎的一个面的怎么去给他恢复了,我们只需要选择第二排第三个合并 贡面的面,在我们的实体工具里面就可以对他呢进行一个,把所有碎的面呢合成一整个,他现在的一个边缘呢,就只有三条边汇聚在一起,这个时候呢我们再去给他倒角了,是不是就 ok 了,就没问题了吧,对不对?想要补面插件的记得进主页粉丝群领取哟。

本集我们来学习如何做这款星芒交织吊坠。首先我们找到画圆工具,创建一条直径八毫米的圆线,再找到弹簧线功能,选择环绕曲线模式,将圆线作为环绕的曲线,圈数改为二 螺旋,半径设置为四毫米。选中生成的弹簧线,旋转九十度,复制一份,找到调整曲线接缝功能,将复制的螺旋线接缝调整至右边中间。接着我们用线面连接功能,连接两条曲线,生成曲面, 找到铺花纹功能,拾取曲面, 选择 u v 流动,在图库选择花纹进行排列,调整,数量控制,排列效果调好,确定生成。接着我们选中边框线,用圆管工具生成边框,再选中花纹,用圆管生成实体, 最后做一个圆环,这样吊坠就做好了,你学会了吗?赶紧试试吧!

哈喽,大家好呀,我是朝朝,这个视频我们来看一下这种出风口要怎么去做吧,给它截出来,然后钉到旁边来。 好,打开我们的犀牛,这里的话,我们只做里面的这个地方吧。好,来到我们的前世图这里的话,来画一条曲线。 好,然后稍微的去调整一下吧。 好,大概是这样子,然后呢,给这根曲线一个 w 旋转成型。好,起点呢?旋转之后,起点我们输入零啊,然后按住 shift 键, 好,来到这个十度看一下。好,这样呢,里面的这个形状我们就有了,一般来说像这种效果的话,我们都是通过扭转去做的。 好,把这根线给它隐藏一下吧,这里我们 vc 抽离一根 t, 切换方向。好,然后 t 分 割,这里我们输入 p, 通过点去分割,大家在这个位置到下面的这个地方,确定好,把它们给删掉, 这根线呢,给它挤出,按住 shift 键两侧好,挤出一定的宽度,大约是这么宽吧。 好,这个线的话给它隐藏起来,选中这个面,给他一个 h 勾勾,挤出实体。好,这里呢,实体我们等于是两侧呢,也等于是这边好挤出一定的距离。 然后呢,再顶式图给它做一个环形阵列, a r 环形阵列,中心列,我们直接输入零,确定数目的话,可以各四十看一下, 四十差不多可以吧。好,然后呢,给它做一个梯分割, ok, 反选,这也是反选,把它们都删掉。好,首先这样的一个效果有了,然后呢,我们来到这个前视图, z x c 从中心点划直线,输入零。好,按住 shift 键, 好,给他一个扭转 n c, 确定起点,终点。好,第一角度,我们可以在这个视图里,或者说呢来到这个顶视图重新演示一遍, 起点到终点好,在顶视图里我们按住 shift 键,选中一边好,移动一下,好,大家移动这些角度, 这样子的一个效果就有,但是跟这个参考图还是有一点出入,一般来说会按照这样的一个方法去做 好这个呢,先给他隐藏起来吧,把它移动到旁边。像参考图的这种做法呢,我们也可以去根据这个 旋转曲面的控制点去做好,先给它一个 w 旋转成型,也是输入零点,按住 shift 键好,确定 好这个线,中间有一根短的,给它删掉,把线好,重新给它做一个 w 旋转成型啊,起点输入零, 好,把线呢给它隐藏起来,然后呢,我们 f 十打开它的控制点,好,可以看到这一圈圈的这个结构, 然后呢我们选中这些,输入 u v 好, 选中它的 u v 方向,这样子一整圈,给它做一个旋转,旋转一个十度 好,然后依次减选,选中这四个控制点, u v, 选择这个一整圈啊一整圈的方向,再给他做一个旋转十度,确定 好,对应一下这个参考图啊,再选择剩下的三个,剩下三个的话可以给他们看一下,给他们反方向去旋转一下复式,确定 好,选择剩下的两个,再给它们反方向旋转一个俯视, ok, 差不多是这个样子啊, 好,然后呢,我们 vc 依然是抽离结构线好,然后在这个距离再去抽离一根,确定,看一下这个大小差不多是对应的 好,然后呢, vc 再来抽离一根 t, 切换方向,对应到这个距离和这里好,选中中间的 t 分 割,用这两根结构线做一个分割, 把它们删掉,删掉,删掉。好,保留这两个,给它们一个 i 放样。 好,同样的做一个 h 勾勾挤出实体。好,把线呢隐藏一下,同样的在顶视图里做一个 ar 环形阵列,中心点输入零数阵列,数值的话,同样的给一个四十。好,确定 这里的话演示用 t 做一个分割。 好,这个先隐藏一下,给他一个这一次反选,把他们都删掉。 好,这样呢,这种像参考图这样的一个效果就有了。好,这个密度的话可能不是特别密啊,大家去做的时候可以,嗯,那个环形阵列的时候数值再给的大一点。好,好,我们还可以通过去调整我们刚刚绘我们绘制的这根线啊, 我们可以增加这根线的控制点,去增强对它的控制。 好,现在的话把线隐藏一下,现在的话呢,它是一个曲面。好,我们可以给他一个 h 勾勾挤出实体,这里的话呢,这个两侧我们就等于否啊?实体等于十。 好,这个呢也给他一个 h 勾勾挤出一个实体, 好,等他反应一下。好,看一下这两个的区别。 好像图片的这种效果呢,大家也可以通过去调整我们刚刚去旋转呈现的那根线的控制点,来加强他的一个控制啊,加强对我们这个曲面的控制。 这个模型的话呢,我们就先做到这里,希望喜欢这个视频的小伙伴们可以给招招点点关注我们下个视频见喽。

电脑版剪映第二百五十一期高效剪辑技巧三点零技巧一,拉长时间线当我们剪辑时,经常需要对轨道素材进行放大或者缩小, 你是不是还在按时间线右边的放大键和缩小键进行操作?其实我们只需要按住 ctrl 键加鼠标滚轮就可以轻松放大和缩小轨道了。技巧二,合并草稿如果我们需要对两个草稿进行合并操作, 可以点击导入,选择紫草稿,再点击导入,从弹出的窗口中选择要合并的草稿,继续点击导入,再把两个草稿都拖到时间线上,两个草稿就可以合并导出了。 技巧三,渐变背景这是一个没有铺满屏的图片,它的四周都是单调的黑边,如果我们想给它添加一个颜色背景, 可以点击贴纸,点击图形库,将这个矩形拖到图片下方轨道,再把它拉大到全屏。找到右边的填充纯色,可以添加任意一个颜色的背景。 渐变是给背景颜色添加渐变色,可以通过这三个小方框更改渐变颜色。第三个纹理是添加各种预设好的纹理背景。 技巧四,自动卡点如果我们想让素材对准音乐的节拍点,传统的做法都是将素材一个一个的拖动到时间线,再一个一个的缩短素材去卡点。 即使我们可以选中第一个素材,按 shift 选中最后一个素材,直接全部拖入到音乐里,就会自动卡好点了。 技巧五,快速选区当时间线有多个片段时,我们想导出其中的一段,常见做法是开头位置按 i 键,结束位置按 o 键进行选区。 其实这时候我们只要把时针放到想要导出的区域上,然后按住 shift 加 x 键就可以完成快速选区, 再进行导出操作就可以了。技巧六,贝塞尔曲线如果你的关键帧动画运动起来非常生硬,我们可以选中素材,点击右键选择显示关键帧变速曲线, 然后用鼠标左键全选关键帧,点击右键选择全部预设,选择任意一个, 你就会发现关键帧运动平滑了很多,如果需要关闭,只需要按 alt 加 k 键就可以关闭了。技巧七,平均分布当你的画面上有很多图标需要排列时,不要再一个一个的进行排列了, 这时候你只需要定位到最左边的一个图标的位置和最右边的图标的位置,然后全选所有轨道,找到水平分布,再点击垂直居中对齐,就可以完成平均分布了。 技巧八,看见声音我们平常剪辑时,可以打开播放器下方的这个音频播放器,在时间线右侧,我们可以直接看到音频的音量大小,如果你不知道剪辑时音量如何调整,可以参考下面的数据, 人声负三 d b 左右背景音负九到负十二 d b, 并且混音时一定要注意混音层次,人声大于音效大于背景音乐,你学会了吗?感谢观看,我们下期再见!

湖南老师,犀牛里面供面、曲面、并集、差集和交集的使用方法是什么? 同大家好,今天是我们犀牛七点零系列工具教程里面关于呃曲面工具里面的供面并集、供面、差集和供面交集命令的讲解。这三个命令是让和我们前期所学习到的啊波尔运算有点类似啊。 那么呃,还有什么情况下我们学过病急、差急和交警呢?是不是在平面软件里面,比如说 ps 啊,或者里面也有这种呃量级关系? 呃,这里说到的供面吧。那首先第一面要是在一个平面上,假如现在我在这个平面上面绘制几个新题, 一个面,两个面,这两个面是属于不同的曲面,他们并不是一个面。但这个时候呢,我们点击供面, 点击第一个面,点击第二个面回车。这个时候你会发现我们把刚才的两个面拼成了一个完整的面,但大家记住,拼成合并之后的面,他实际上是一个修修剪过的面啊,是一个修剪,但是他没病之前, 下次各自和各自都是一个完整的曲面,这是他唯一可能在我们对面的属性这个地方需要观察和注意的。 然后呢,同样后面的命令也是一样的,比如说你点击叉几,首先呢,就像做减法一样的被减速回 啊,被减速减速减掉,对不对?这也是一样,那如果用它减,它就直接点,那么同样交集它也是这样子,使用 两个同事点中,他会取交集的部分,最后变成我们所保留的位置。好。有同学会问,像这种命令一般用在什么情况下比较好呢?这个我可能如果你单纯看我演示刚才这三个迷,你觉得很简单,很容易记,但是用在哪个地方不清楚。 呃,好比我们建模的会经常遇到这种问题,什么问题呢?比如说我建立一个长方体, 这个长方体呢,我把它拉伸一定的距离,然后在这个长方体上面呢,我又绘制了一个 长方形,又会这个长方形,这长方形比如扎。这 好像这种情况下呢,大家做两个实体之后,可能要做体块的情况下,我们要把两个形给合并,这是不玩运算的实体合并连接啊,两个合起来 喝完之后呢,我们会发现这个地方是让两个单一的面变成现在在一个共面的状况,但是中间实际上还是有一个分割的线,他代表这两个还是有分别的。单一曲面 从形式上看没有问题,但是如果你已进行倒缴, 这个地方因为有一个切开的线,所以倒角的时候这个地方必然会破啊,必然会破, 怎么样才会不破呢?也就在我们犀牛里面做图的时候,必须把这种在一个面的所有单一面组成一个完整的面,你在倒角的时候才不会破,那么我们就会用到这个工具。 好,首先呢我们会把这两个面给炸出来,对不对?然后点击他这两个呢变成一个贡面,再把它组合起来, 然后你再做大奖啊, 这个地方就是一个完整的面,这个地方破了原因是什么?是不是这个地方还有一道切割的线形,对不对?所以这个面刚才我们做的时候也需要用这个病急命令把它合并起来。好,这个地方我就不多说了,他的食用方法和怎么样的 一种操作形式和使用的地方我刚才都跟大家一一介绍了,大家下去自己把这三个命令一一练习一下,今天再讲内容,我们先讲到这里,谢谢大家。观看 共面、曲面、并集、差集和交集命令的操作步骤,一、选取共面、平面。二、指定面和面的并集、差集或交集关系。三、完成指令操作。 我是吴南老师,每天分享 rano 产品设计的小知识,如果你喜欢本期视频,不要忘记长按点赞哦,有什么问题也可以在评论区提出来,我很乐意为你解答,我们下期见!