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昨天有同学问我怎样把创建的零件或者导入的零件跟其他零件打造成一个组件,我们一起来看一下吧。当我们在装配的情况下,想要把这几个零件单独的放到一个组件里面,我们要怎样做呢?我们这里先去创建一个纸装配, 如果配置的模板我们可以选择重新有效复制,如果没有的话我们可以选择扣。创建好之后把我们需要的零件我们去给他选中一下,然后这里原件重新构建, 这里目标装配选择到我们刚刚创建的这一部组建,然后这样就把我们刚刚选中的这几个零件放到了我们新建的这一个组建里面了。大家学会了吗?关注我,每天学习一个小知识!


这一块组装成之后呢,我还想利用它进行个重复的装配。对,然后我们知道上这一面前肯定是发生了变化,这里上这个,上哈这个面, 这两个面是相同的,所以说这块我就不选,我只选这个,这个和这个啊,这两个啊,这个面垂直也是也是相同的,都是都是垂直于这个这一个面,所以这个条件第三个条件也不用选。那现在我要 做的就是第一个了,对,第一个就好了,第一个就是这个面不同而已,所以我选这一个条件就可以。好,添加,我选取这个面, ok, 好,这个也是组装 ok 的。好,这样就会提升我们装配的一个速度。 好,这一块因为是一米,哈,是吧?大家是一米,一米的话减掉一百二十的话是九百 八百八百八。好,我们打开 p r t 零零零七,同样的文件历程为呃,这边输入零零八, p r t 零零零八,确定好, ctrl w 关闭当前窗口,然后打开零零零八, 把它改成尺寸改成,呃,我们想要的八百八十,八百八十,然后 ctrl 加 g 哈,重新生成 ctrl 加 w, 关闭当前窗口。 组装找到零零零八。好,呃,道理是一样的,我们把它按住中间,按住 ctrl s 键,按住中间,然后把它旋转到这个位置。之后呢,我们第一个条件依然是选择 呃,这一款,大家会发现现在的急诊平面非常多啊,会影响到我们的操作,我们可以把急诊平面暂时的关闭,然后我们点选这个面, 右侧面哈,他们两个是重合的,然后呢上面这个面呢,大家也是重合的,现在就剩下这个前后了,所以说这一块我们再次点选这个面,然后点选, 呃,这个右键切换边, ok, 左键选择好这块的话呢,我们这个比作为零零八装配完成,嗯,零零八,我同样采取重复的操作,因为我们刚才讲了他只有底 一个条件是面是不同的,其他的条件啊都是相同的,都是在同一个水平线上。好,所以说我们点选添加,我们点选这个面,那么这个防冻的就组装好了。好,这展到组装过程当中的一些小的一些技巧和心得。好,现在呢, 不是客户发过来的,是这个图纸,对不对?那么客户发过来这个图纸的话,呃,突然之间呢?他说,呃,我 想在这里,是吧?装一个门池,比如说我激活他啊,激活我拉伸孔,好,在这个地方我增加几个孔,好,装一个门池啊,门池,假如说是一个点哈,然后我们对他倾向,嗯,然后我们尺寸标注 好这一块呢,比较输三十,呃,公崖是二点五哈,二点五, ok, 好,然后尺寸呢?我们再来约束一下这个圆心啊,圆心到这个 方通顶部的尺寸是一百啊,一百, ok, 我们看一下 d, 好,然后确定好,确定好,然后看一下 a 整机激活,康家 a 整机激活。但是我发现这个加了孔之后,这其他的这个 凡是是零零零六的这个模型哈,都加了孔啊,这就是梁成宝同学提出来的,那这样子怎么办呢?我不想让这些有孔啊,对,我不想让这些地方是有孔的,对,我应该怎么样去处理?如果说,呃,这个时候我们去删除这个零零零六的 话,假如说我就删除删除他的话,这个你会发现很多跟他关联的零件就不见了,对这块很糟糕的一件事情还要进行很多重复性的工作啊。进行很多重复性的工作,就好像这个因为模型之间的关联性, 如果删除原有的模型,那么这后面的参考他装配的模型就需要重新装配,有非常多的重复性的工作啊。这一块呢,所以说我们就必须要用到科学当中的一个替换功能啊。对,是我这一节视频跟大家分享的一个,呃重要的一部分啊。 嗯,这块因为我知道,嗯,他这个这根好,比如说 我想这根加一个圆孔啊,或者加一些缺口啊的就是四个立柱都不一样。对,我现在,对啊,我一我要增加设计更改啊,对啊,我比如说我这个地方我要增加一个卡口定位,这个零件就变了,就跟这块就不一样了,我这一块怎么办? 好,那我们首先我需要新打开这个零件,我需要新建一个零件,好,我们开始文件零成为。呃,然后呢?呃输入,呃,零零九 啊,这是我们要的零零九。好,靠近 w 关闭,我们打开零零九哈,打开零零九他妈刚才这口删掉不要了,对吧?不要他,嗯,试图变个颜色,好吧,变一个这个颜色吧。 ok, 好, 根据 w 关闭。那么现在我就想选中在绘图区啊,选中这个方通,我知道是这个这个模型哈,我按住右键,然后这边有一个什么替换,对,替换原件好,替换原件的话呢?呃,出现一个替换对话框, 这个对话框呢我们选中不相关的软件就可以了。好,这里,呃就是后面,呃所有的操控都是这样,我们选取不相关的软件就好了,然后打开这边切换,我打开刚才做的零零九,嗯, ok。 然后零九之后呢?呃, 你这时候不要去应用,如果去去去应用应用的话呢?呃,也也是,如果你运气好的话是可以的啊,确定,好吧? ok, 哦吼, 他会发现有很多的地方,你看让你去做这个那个的选择,所以说这个是不是我们想要的,对不对?呃,所以我们要采用这样的方式做,按右键这个 替换,然后这块打开啊,找到零零九,然后点选不相关的原件,然后 打开哈。零零零九,然后编辑参考表啊,注意哈,编辑参考表,编辑参考表 这块呢,他们两个就有对比性啊,他们两个是对比性,呃。他这边参考有点多哈。我们看到这一块这个面,那么你要考虑到 这个参考面是哪一个面哈?比如我选取他这边第二个 上面这个面哈,我们先去这里面,但我们我们得要点这里,先去这里。第三个,呃,是 这个面,好,我们点选这个面,第四个我们选取这个面,第五个是选取 这个面,好,我们确定,我们再次的确定好,这时候大家就会发现我这个放通就被替换过来了,我们 ctrl 加机哈,我们看一下, ok 的,好, ok 的,好,这个零件就被零零九就被替换过来 啊,这时候你会发现只有这三根是一样的了,对,这三根是一样的,呃,那么零零九就被完全替换过来,然后我们就得对其他的这些风痛就不会产生一些影响啊,那我们再来替换这个啊,替换,替换这个, 呃,这根呢?嗯,假如说这根哈,这根是这这块这块,然后我们打开它, 我们把它令称为,马上令,称为哈令称为,因为我们知道叫令称为。呃,非常准确,对,长度啊,什么都不用更改啊,令称为,然后保存副本,这时候是零幺零了哈, 零幺零,确定好,我们靠你 w 关闭当前窗口,我们打开零幺零啊,这块,我们把我们这个刚才做的门 词的这个特征啊,删除啊,删除啊,删除啊,比如说我这个上面我是要做一个切口的啊,假如这个方向我是要做一个切口的。好,然后这块的话呢,我就可以对他进行一个简单的一个操作,好,确定好,假如是做一个切口的 conyw, 好,这时候,呃,我来替换他,我来替换他,为了让大家看的更加清楚,我把这个零幺零啊变个颜色吧,啊,变成,变成个绿色吧,好吧, 石头,然后外观,嗯,这个找到一个绿色啊,蓝色吧。确定好, cony w, 好,我们点选这个六,按右键,呃,这个进行替换,同样点选不相关的原件,打开, 找到零幺零,好,然后编辑参考表,让他出现。好,当这个方通就说这面是红色,那你就选中这面就可以了啊,第一个好,选中他就行了。第二个再点选 啊,是这个面就点选这个面。第三个面,呃,是里是右侧面,选右侧面。第四个是底部的这个面,那我们选取底部这个面啊,这时候你就可以完全的 确定好,完全的确,确定,确定好,然后再次的应用确定好, ok, 大家会发现这个零件呢,也是被替换过来的。好,那么这个小视频最后来个总结啊,他的,呃,他的主要 的呃,所给大家带来的一些方法和心得哈,就是我们不要去删除哈,对,不要去删除,当我们想做到一些模型设计的时候,你想想你删除的话,你就要重新再来呀,你做了太多的重新工作。 对,因为口语的装配很多时候都是互相之间依赖的,对,依赖的他是一种,呃,有组织架构的,有父子关系的这些存在,所以大家在 设计过程中难免会出现一些变更的情况。呃,就好像我们讲的这个图,这个,这个,这个图形哈,这个图片上讲的这些需求啊,问题啊,以及方案,对吧?你不断的可能 会增加一些特征,于是你前期的模型可能在建模型的时候并没有想到这么多的,后面因为你因为你计划赶不上变化,所以这个时候大家 一定要用到替换模型啊,这个方式,与其在组装过程当中熟练的使用重回命令啊,重复的命令,让大家这个把这个速度提上来,把速度提上来,嗯,这样能够达到我们预期的目标。好 好,这期的视频那就分享到这里啊,谢谢大家。

好,今天我们来分享一下在口料里面如何做齿轮的仿真装配。在做齿轮仿真之前,我们必须先绘制好两个齿轮,我这边一个主动轮啊,一个重动轮都已经绘制好了, 好冲动轮,主动轮啊,都绘制好了,那么首先我们先建一个装配图模块,然后在这三个基准面之前啊,做一条基准轴,选择泰伯面和 rat 面啊,做一条基准轴这个样子的啊,基准轴, 然后把外头面做偏移距离啊,我们站定啊,随便定一个尺寸啊,随便定一个尺寸都可以,好确定,定好尺寸之后啊确定,然后在这个面和这个面之间啊,再做一个基准轴, 这两条轴就代表我们。等一下啊,装配齿轮的时候,两个轴心啊,两个轴心好导入齿轮,我们首先掉入主动轮,好,掉进来之后啊, 我们点击连接类型这边啊点击消钉装配,选择此人的这个轴心,选择我们刚才创建的基准轴, 然后选择一个齿轮的基准面,对齐装配图里面的基准面,好确定,确定之后,我们这个齿轮啊,主动轮, 主动轮啊,就装配好了,然后我们再导入一个重动轮装在这条轴心上面啊,点击组装,点击重动轮,好,同样的选择消钉装配,选择重动轮的自行轴, 再选择我们刚才创建的这一个,嗯,基准轴啊,点一下,好这个基准平面啊,这个基准平面我们是选择齿轮的中间平面,对齐装配图里面的弗兰特面啊,好,对齐之后,我们发现啊,这两个齿轮他并没有, 呃,相相配合啊,相配合,那我们先不管他,那么这个齿轮的中心距啊,两个齿轮配合的中心距应该怎么定呢?我们首先得知道这两个齿轮的分度远是多少,比如说我们打开啊,主动轮, 我们看一下主动轮的低啊,分度原是二十二点五直径啊,那么就是二十二点五, 好,我们再看成功能的直径,三十七点五啊,三十七点五,那么就是主动轮的直径 加成动能的直径啊,加三十七点五等于六十,那么我们这个基础面啊,这个基础面的距离啊,就是六十,好,六十的话还要除以二就三十。 现在我们看一下啊,这个齿轮 他是这个样子的啊,当他的现在的中心句,中心句啊是对的,只是说我们这个咬合的方式不对啊,那么接下来我们把它切换四角之后啊,把 从东轮,我们用拖动啊,拖动软件,首先我们给他拖一下,拖到此和此之间啊,没有干涉为止啊, 稍微放大一下啊,要放大一下,稍微调整一下。好,那么这个时候我们看啊,基本上差不多了啊, 好,做好之后呢,我们打开基准面,然后编辑这一个冲动轮,在这个消停连接下面有个旋转轴啊,旋转轴,我们点一下,选择一个基准平面 和另外一个基准平面啊,进行一个角度装配,这个角度负一百七三点,这个角度我们设为啊 零位置,然后把它设为零啊,设为零这样的,这里点一下,这里点一下,然后启用重新生成值,好,然后我们确定为什么我要做这一步呢?这有什么好处呢?就是 说我只能啊,无论怎么转啊,无论怎么转,当我一点重新生成之后啊,我们点当前直,他又会还原到我们刚才的装配状态啊,好,然后我们把这个曲线给他隐藏一下,打开模型数,选择陈数,把这个曲线啊来隐藏 好,现在我们看这个齿轮厚度啊,不够,这个齿轮啊,我们看多厚, 十五,对吧?十五,那我们把主动轮啊打开,重新生成一下,输入啊,点击输入,输入之后这个 b 啊,字母 b 表示厚度输入十五。好,这个时候啊, 我们齿轮齿轮就变了,保存一下。好,我们现在看一下啊,这个齿轮就变了,好,把两个齿轮的中心距调好之后啊,我们就可以进入到机构模块,点击英语程序,点击机构 好,这边有个齿轮,点一下他会出现一个齿轮附定义, 乘一,乘二,乘一。我们是主动的点一下这个黄色的图标啊,箭头这里点一下,好,主动的结缘,这个结缘就是分度元啊,第一啊,二十二点五啊,二十二点五,二十二点五,好,那么第一个二十二点五,第二个我们也看一下, 第二个的话是三十七点五啊,三十七点五,那么我们现在就可以设置齿轮装配,这个是二十二点五, 好,选择这条走路啊,这边变成紫色表示选择好了,我们点一下应用只能二,我们选这一个, 三十七点五也是应用啊,应用,应用好 确定,确定好之后,我们看啊,这边会有一个齿轮连接的图标,表示我们这两个齿轮定义好了,设好这两个值之后啊,设好这两个值之后,这边啊我们一定看一下属性里面是结缘致敬啊才对啊,结缘致敬,我们现在 点击无限速选择机构数啊,机构数里面有个连接,点一下这个箭头齿轮,点一下这边就有一个连齿轮连接,我们选中这个齿轮连接的时候,这边就显示红色,我们定义一下看看啊,二十二点五,三十七点五,几元啊,结元 直径啊,好,确定。那么这个时候我们看啊,手动拖动软件,我们点击一个齿轮啊,拖动鼠标的时候, 这两个齿轮啊就会进行机械式传动啊,机械式传动好,然后我们点击,师傅,点击啊,师傅,点击 选择一个电机的轴啊,我们选择主动的这个地方点一下,然后选择配置文件详情,把这个虚中数量这边改成角速度。好,这个系数我们随便设一个啊,设个十回收一下,然后点击确定 点,确定之后,我们现在点击第一个分析,好,打开分析第一对话框啊,好,我们看 这个,第一个分析里面我们把这个帧数啊,比如说改成三十,好,我们给 运行,我们看啊,此人就开始动了。好,完成之后啊,我们点确定,然后啊在这个机构数里面啊,我们点击这个关闭啊,关闭, 关闭之后点击保存,就是把我们刚才这个机构啊,把我们刚才这个机构要保存好这个啊,我把它做成随便什么名字都可以啊,一一也可以啊,好,输好名字之后点击保存啊,保存对号框里面啊,有个保存的,看到没有保存,再次点击应用情绪,点击动画, 然后我们这边啊,点击新建动画,点击从鸡哥动态对象导入, 好,打开一个定义动画的对话框,我们导入回放这里点一下啊,找到这个一一一确定。接下来我们点击这个播放啊,我们看此人就开始自动工作了。 好,然后我们播放完之后,我们可以点击回放啊,回放,回放之后呢, 他这边啊就会变成一个这样的对话框啊,包括这边还可以设置什么呢?设置他的速度啊,速度以及循环播放,这边啊,重复播放,还有这边啊,一个在结束时反方向啊,我们可以 自己去看一下。那么我们设置好速度之后啊,我们直接点击这个播放按钮啊,播放按钮点一下,你们看啊,他就开始播放了, 当然啊,我们可以随时暂停。好,那么这个就是啊,齿轮机械仿真装配啊。 好,我是 lq 机械设计,关注我,每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢。

大家好,我是 bindy g five, 下面的这个视频,我来为大家介绍的是冰盒子工具箱里面的茶虫合并功能。所谓的茶虫合并功能呢,是指模型的茶虫和合并功能,只针对,主要是针对我们这个输入模型。大家都知道我们在 参数化的模型里面,我们同一个零件装配很多次,然后输出并导,重新导入 crio 的话,就有可能变成多个零件,他不同的名次,但是呢他实际上是有相同的这个几何, 甚至在我们有些同学喜欢在组件里面画一些小零件啊,就同一个零件呢,可能在不同的位置呢,他就直接画, 实际上呢,这都是有相同的几何,但是只是坐标的位置不同,就导致这个有不同的文件名啊,所以呢,在我们这样的情况给我们出明细表啊,或者说生产上都带了一些不便,那我们这个功能呢, 就可以自动的根据我们这个几何来进行判断这个模型是不是同一个模型,如果是就把它合并成一个,并且呢取代他原来的装配的位置, 比如说原来有十个不同文件名的一个模型,但是实际上他的几何是相同的,只是装配在不同的位置,那我们通过查重合并的话,就可以把它变成一个零件,然后装配到这十个位置,当然是用其中任何一个都可以了,那我们就来看一下具体的操作方法。 首先点开病号的工具,找到我们这个查虫合并的这个按钮,点击就可以进入我们这个操控面板啊,操控面板里面有两个框,现在是空白的,但是实际上我们只需要点击一下一键查虫 就可以把我们当前模型里面所有有重复零件啊,但是有不同名字的这些零件找出来,这里面呢我们可以看到列表里面有这 这么多啊,这里面有几个数字,什么意思?比如说我们点击这个这个零件呢,他自己装配了零次,也就只是额外装配了零次,那就说他只装配了一次,但是呢有一个啊,这个名称的这个零件呢,和他的几何是一样的啊,但是也装配了其他的位置, 那我们再找一个下面,比如后面的这个啊,这个零件啊,这个是 m f 呃, m p f j 二八零。这个零件呢,他自己装配了一次,另外有五个几何跟他相同的装配了五次啊,装配了五个位置,分别对应的这个文件名是这个啊,在图形里面的这个模型的名称呢 啊,当我们选中这个的话,就自动在这里面把这个不同的零件呢,用别的颜色给它加亮,其他的变成灰色。当然你如果觉得这样看还不直观的话,你可以把它切换显示,只显示这几个零件, 因为自己有一个,另外有五个和他几何相同,但是呢不同的文件名,大家可以看到这里面有不同的文件名,其实都是这些零件的这六个零件。然后呢大家你也可以再继续切换切换回到我们这个,呃,反向隐藏啊,这个其他零件, 这个就是我们这个聪明的数字的意思,意思和下面这个零件。那比如说我们现在再来看啊,这个就是这个零件啊,他总共有十个啊,装备的十个位置啊,不同的零件, 这个所谓的就是我们这个茶桶的意思了。回到我们这个列表,刚才呢我们就明白对于不同的零件他的一个显示的方式, 有时候我们再来看其他的都是一样的类似的,那你选中这个零件呢?他就在上面通过别的颜色来显示,比如说红色,红色来显示的这些有重复的零件 啊,比如说这里面这个十个是在这里,如果说我们想看到这个零件,我想把它哎合并成一个啊,这比如说我们现在选中的这十个零件,那很简单,我们直接点击合并选择啊,软件呢,这工具就可以直接把这十个零件 全部替换成同一个,那也就是说后面的这九个零件都替换成我们前面这个列表里面这个 m 六三二这个零件啊,我们如果说现在再来一键查成的话,那你可以看到已经没有了刚才那个六三二的那个零件了,已经被合并成一个了,合并了你可以看到合并的结果 重新装配回到原来的位置,并且呢在模型数里面他也是同原来的这个位置,当然一个个点当然是没有问题,比如说我们这个这三个,我们看一下在哪里啊?这四个,这四个在这个位置,那我们同样可以选择合并 选择,那你可以看到这其他呃三个呢,也就替换成我们原来的这个,并且装配到他原来的位置,那如果说我觉得这个很麻烦,我就可以,因为这里面可能比较多一个个点的比较累,那我们可以直接点击合并所有, 那我们就可以把这个组件里面所有具有重复零件啊,只是有不同的名称的这些零件呢,进行合并都用统一一个文件啊,来替换掉其他的啊,这个就是我们这个自动化的一个操作, 当我们这个运行完毕之后,我们再来一下,点一下一键查重,你就看这里面空白了,也就是说所有的重复的零件都已经替换完成啊,这个就是我们一个简单的一个应用的例子和他的一个使用的方法,当然我们可以再换一个模型来演示一下, 再来看这个组件,刚才那个组件呢,只有一级的一个装配,那这里面呢是有多级的装配,那我们再来看一下具体的一个操作的方法,其实还是一样的, 我们点击查重合并这个功能,进入之后,点击一键查重,就可以把我们这个组件里面所有具有重复零件的这个文件给他找出来啊,这里面还不少啊,我们可以看到,那比如说我们随便找一个啊,看一下啊,比如这里面有个方形管他有具有重复的,哎,那我们点击一下就可以看到这里 自己本身有一个,然后后面呢有六个重复的,只是他文件名不同,其实呢这一看就是我们这个 stp 输入之后之后呢,就把这个名字给他加了一个后缀,导致原来 是同一个零件的,就变成了七个。那你可以看到这个呢,就是我们这个茶虫的一个使用的方法,随便再找一个,比如说我们在找的 螺纹螺丝孔啊,这个啊,这几个零件啊,同样的其他的用灰色显示,红色显示的就是重复的零件, 刚才呢就当然这个合并选择呢,其实也是一样的,那这里呢,我们直接点击一下合并选择,那就可以把这个零件给他进行我们这个合并啊,你就剩下了这么几个啊,这你看其他的都替换成了,我们这个,那颜色也变了,对应的这些都替换掉了, 然后你再来更新一下,一键查查虫的话,那这里面呢就没有这个在这个列表里面,那对应的后面的所有的话,我当然也可以通过合并所有来进行我们这个自动化的一个操作啊,这里面呢相对来说可能消耗的时间会比较长,我们再来看一下 啊,这里面呢不管他有多久,这都是工具自动计算,然后自动替换,然后自动啊装配的,那所以你不用操心,你就 慢慢的等他做完就好了,那这个都是我们这个一键操作 啊,好,他运行完成之后,那我们就可以看到这个查成合并的结果,现在一键查成的话 已经没了,就说明我们这个所有的横幅零件都已经替换完毕啊,并且呢这个里面有不同的颜色来显示不同的替换的零件,这个状况,那你 看到还相对来说还是比较多的啊,这个工作完全都是一键操作,这个过程完全自动化啊,大家不用操心他装的位置对不对啊?因为他肯定是对的,那这个就是我们这个功能他的一个使用方法和演示。

时间过得可真快,一眨眼的功夫,都快奔四了,感觉像在做梦一样,回头看看,好像什么都没干成。有时候想想真不甘心, 难道这辈子就这样了吗?终是啤酒入了胃,一半清醒一半醉一人一酒一段情,半醒半醉半浮生。 每天夜晚睡不着的时候,我都在想,到底想要什么样的生活,想要成为什么样的人, 我才会满意。接下来的日子,我该怎么做呢? 你是人,但你不能保证你遇到的每一个都是人。 时间过得可真快,一眨眼的功夫,都快奔四了,感觉像在做梦一样,回头看看,好像什么都没干成。 有时候想想真不甘心,难道这辈子就这样了吗?终是啤酒入了胃, 一半清醒一半醉一人一酒一段情,半醒半醉半负伤。 每天夜晚睡不着的时候,我都在想, 到底想要什么样的生活,想要成为什么样的人,我才会满意。接下来的日子,我该怎么做呢? 你是人,但你不能保证你遇到的每一个都是人。


同学们好,我是无微网站长兵,大爱稀饭。今天我们继续来讲解我们这个储物箱的字集和上设计。 前面呢我们通过呃三个不同零件的建模已经完成了我们这个储物箱的三个主要的零件,分别就是我们这个储物箱盖,储物箱体和我们这个扣子, 现在呢我们就要把它组装成我们一个组件,也就是构成我们这个储物箱啊储物箱,然后在这个基础上进行一下我们这个尺寸的一个修改,让他们能够配合起来 啊,为了达到我们这个目的呢,首先我们要新创建这么一个组件,选择我们这个新建,然后装配给他一个名称,比如说我们就叫储物箱。 然后呢确定这是一个空白的这么一个组件零件,现在呢我们就要往里面添加我们这个呃 要装配的一个零件。在前面建模的时候呢,我们开始是创建了我们这个盖子,你可以认为我们这个盖子是作为我们这个呃主体老师主要的零件来进行的, 实际上呢我们正常来说应该把这个箱子作为我们这个主体,但是因为我们本身呢是从我们这个盖子开始的,那假设呢,我们这个组件里面是由盖子去驱动的,那我们就把这个盖子作为我们这个啊主体的一个零件,那么就直接装配我们这个储物箱盖。 对于第一个零件呢,一般我们采用的装配的方式呢,都是我们这种坐标系对齐,也就是默认啊,直接选择我们这个默认呢就可以了,当然 你也可以通过自定义的一个啊平面的方式来进行我们这个装配也没有什么必要。假如说我们现在装配了我们这个储物箱盖, 然后我们再组装我们这个储物箱体啊,像我们这个储物箱体的话,他和我们这个盖子的配合呢,他很显然的, 首先当我们这个盖子盖好之后呢上面的这个筋,也就是我们现在这里面的这些筋,这个面呢,他应该是压到我们这个储物箱的上面的啊,压到我们这个面的,所以呢我们就选择这两个面 他的一个装配的关系呢,可以点开我们这个放置,他现在呢选择的这里面是发像他这个是自动选择的,当然了你也可以选择重合啊,这样呢我们就可以把他让他们进行我们这样的一个重合,但是呢重合这个方向呢,根据你选择的这个情况的不同,他有可能是反向的, 你可以进行我们这样的一个防线,当然了他现在他是正确的啊,这个是第一个约束装配的过程呢,实际上就跟我们实际里面放置我们这个零件的这个一样的,你什么样才能固定一个零件呢?这个装配的约束也就是一亿对应的。 现在呢我们通过我们这个面贴合,也就是我们这重合呢已经限定了我们这个箱子呢,他只能在这个平面内运动啊,当然你不能再往上运动了,这个箭头已经灰色了, 但是呢他是可以在这两个方向平面运动的,所以呢你还得给他设置限定我们这两个方向的一个呃位置,那所以我们就选择我们这个 新建的这一个约束,当然就是这个基准平面对齐重合,我们这个盖子,他的一个基准平面啊,这个那就可以限定他左右方向的一个移动,你可以看到这个也已经会 推了,那现在呢你只能前后移动。对于我们这个中心对称的这么一个零件,当然呢还有一个基准面对齐啊,然后这个和我们这个盖子中间的这个面基准面对齐, 现在呢因为你前面两个约束了这个在这个位置呢,他默认呢他就是我们这个距离,当然了你现在呢你可以随时把它切换成重合啊,这样呢就可以完成我们这个储物箱啊体他的一个装配,那完成这个零件的一个装配, 当然了因为我们本身画图的一个尺寸的关系,有一些尺寸呢,他是不对的,所以你也可以看到这里面呢,甚至伸到了我们这个里面去,所以呢那这就是等一下我们要进行修改的这个原因, 那然后我们就完成这个零件的一个装配,然后呢我们再完成的就是我们这个扣子,这个扣子呢他首先他转轴呢是在我们这个箱体 箱体的这个孔的这个中间,然后他压住了,是不是我们这个上面啊?那我们就来看一下他的一个装配,那选择我们这个扣子零件, 对于这个扣子来说呢,他的转轴呢是穿过我们这个箱体的下面的这个中心,然后呢呃压到我们上面的这个盖子上面,所以呢他的装配呢主要是装配在我们这个箱体上面, 然后呢他本身呢为了在我们这个呃调整的过程呢,我们可能要模拟一下我们这个转轴他的一个转动的状况,你看呢一个打开的一个状况,还有就是转动的过程他的干涩的情况,所以这个时候呢,我们希望我们这个扣子呢能够进行我们这个拖动,这样呢是最方便的, 所以呢这个时候我们要选择一个啊机构连接负,那就是消,那消的连接方式呢,也就是相当于我们这个转轴的那这样的一个连接负, 当然你也可以用固定的一个装配的方式,那这个呢我们先让大家多学习一下,我们有的时候需要这种活动键的时候他的一个定义, 那当然了这个销呢他是首先要定义的,就是我们这个放置呢,首先就是轴对齐,所以呢你要选择他的一个中心轴,然后就是我们这个箱体里面的这个孔的一个中心轴,给他选择我们这个对齐, 当然现在呢轴对其他呢就可以在我们这个轴上平移,所以还需要一个平面来约束他的一个位置,这里面呢就是我们这个平移选择中间的这个对称平面和我们这个相体他的一个对称平面重合,这样呢 就可以完成他的一个消的连接负,但是呢你可以看到他现在的这个盖子呢,如果是正确的,当然就没有问题,如果你觉得他是反的话,你可以反向啊,他现在呢他是对的,那当然我们就可以不用管他了 啊,这对我们这个扣子来说呢啊,当然了现在是在我们整个周围的是三百六十度可以自由旋转的,比如说你现在完成他的一个定义,将来呢可以在这外面呢直接拖动我们这个啊扣子啊,但是呢他可以无障碍的进行我们这三百六十度的一个旋转。 那在实际情况下呢,我们想限定他的一个转动的范围,那比如说他在超过,比如说超过我们这个角度呢,他就再转了,他已经不合理了, 因为这里面有东西挡住了,而且呢到上面扣扣住这个地方,大概这个角度已经扣住了,再也转不过去了。所以呢在我们定义的时候呢,我们可以给他限定一下他是转动的范围,那我们再回去重新定义一下我们这个扣子, 然后在这个放置这里面呢,我们可以激活我们这个旋转轴,这是一个可选的旋转轴呢,它是什么意思呢? 很简单,也就是说他用,因为等这个旋转轴呢,他是我们这个中心轴的一个旋转的,所以呢你需要给他一个平面来确定他的一个角度啊, 你要给他,你要确定范围呢,当然你要给他设置角度的一个范围,所以呢我们要选择这一个穿过中心轴的这么一个平面,和我们另外的这个装配的这个,比如说我们这个箱体,他这个平面他的一个角度的关系啊,比如说我们就选择随便选择这么其中的一个平面了啊,比如说这个平面, 然后呢这个时候会出来我们这个角度,但是呢为了我们这个方便呢,我们一般呢可以调整到,比如说我调整到这个差不多竖直的位置,或者说再出来一点点,我觉得他最最下面呢只能转到这样的一个角度,稍微转出来一点, 这个时候呢我就可以把它设为我们这个零位置啊,给他设置零位置啊,这样这个就是然后打开我们这个最小的一个限制, 给他设定最大,巧呢是零度,然后呢再转转转,转过去一定的角度,那比如说我认定他到最大的时候呢,只能转到这里,那我们同样他一百九十三度,那我们最大呢,我给他一百九十度啊, 这个那我们就可以把我们这个扣子呢他的一个转动的范围呢,限定到我们这个零到一百九的这个范围,那你现在在进行我们这个拖动呢,比如说我们这个拖到,哎,那你就不能再拖了,他只能在这个范围里面进行我们这个活动,这就让我们这个真实的一个 模拟的状况呢,得以到实现啊,得以实现这个呢就是我们这个扣子他的一个装配,另外一边的扣子呢,当然也是一样的一个装配的方式。当然了另另外的一边假如说我想给他装配一个固定的话,当然也和我们刚才的一样啊,中心轴 对齐,然后通过基准平面对齐中心,然后限定他这个方向,然后转动的这个方向呢,你可能就需要给他另外一个平面来确定这个角度,或者说是参考和约束。像我们这种状况,他是活动键的话,我们觉得就用这种啊机构连接付的方式来给他定位或者说约束就够了, 这样呢我们就可以把我们这个几个呃零件装配到一起。当然了现在很显然他的这些尺寸呢,配合的位置呢?都是不对的,那我们要在这个组件的这个基础上对这些零件进行我们这个修改。 那我们在这个视频呢,就先讲到这里,下一个视频呢,我们就来讲解一下啊,我们如何在组件里面修改某某个零件,让他和我们其他零件的一个啊,达到一个正确的一个配合啊?这个就是我们今天要讲解的一个内容。

点击视图管理器,简化表示新建双击进入新建一个表示,或者编辑 找到需要打组的零件,点击右下角应用,回到试图管理器,这样就可以在主表示和新建表示之间来回切换了, 当然还可以新建其他零件之间的表示。

修改装配默认单位?前几天有网友问我要分享装配图修改默认单位,建议先点赞收藏起来,需要时可以看看 文件选项配置编辑器 指定以标明的模板装配证书。第七个查找,输入关键字, template disionism 立即查找, 把 inv 字改为 mmns, 添加更改,关闭 个配置确定确定 新建装配 使用默认模板,确定文件准备模型属性, 毫米牛顿秒 mmns 修改成功了,不懂评论区留言告诉我!

接下来我们再来看第二个背景工具,我们来看一下我能不能够在装配体当中去添加零件或者是特征呢? 这个呢也是可以的,那么什么叫在装备厅里面添加零件或者特征呢?就是说我们在进行具体做某一个产品时,这个零件的创建,不仅仅我们只能在 装配创建之前都给它创建好,我也可以把一些件放到装配环节当中来进行一个具体的一个创建,那么在装配当中去做这个件,对 一些关联性比较强或者是一些配套的小零件的话,是比较适合采用这种方式来定做的。那么就比方说现在我要去做这么一个产品,去两个件,上下两个板,这两个板的长宽是一样的, 然后在上边这个板上有四个填充孔,在下边这个板上呢有四个相配套的孔, 对于这两个键你想一下,如果你要是单独来进行做的话,你想想单独去做, 那么第一个叫你要画一个矩形拉伸一下,然后四个侧线倒个圆角,对不对?然后拿孔命令做,这样四个孔,这不就行了?好,这第一个叫,第二个叫, 如果你还是单独去做的话,那么你也要画一个矩形,那么这个矩形的大小你需要严格的要与第一个一样,对不对?就是你第一个做到大,你第二个也要做到大,对不对?你要去对照这个尺寸来定做, 并且你是通过这个值来进行控制的,对不对?同样的你这个圆角是不是也是需要这么来做?包括你底边这个配套的一个孔也是需要做一个和你这个填充孔啊,底边这个圆的直径一样大的一个圆序,这样才行, 那么你通过控制这些尺寸,可以保证他们两个之间可以配合到一起,对不对?没有问题, 但是这么来做的话有一点不好的地方,什么样?就是如果你第一个零件的大小变了好,第二个件你还要单独的去给他改 一下,这样才行,不能够实现一个同步。同样的如果你这个孔底边这个圆,这样对不对?你底边这个板的这个圆的大小呢,也要重新的去编辑调整一下,这样才行,这样就会显得比较麻烦, 那么如果我们能够在装配题里面去做的话,就不会出现这个问题了,怎么做呢?你想想现在呢,我还是正常的先把上面这个板先给他做出来,做完之后我直接把上面这个板呢加载到这个整个的产品或者装配里面去, 加载过来之后我直接在这个装配题里面去做下面这个板。在做下面这块板的时候呢,这个底边这个图形大小,我就直接可以 借用现有这块板的一些相关的轮廓了,比如说像这个直线呀圆弧度的圆角主都可以直接进行调用,我们可以通过使用标的方式直接去使用别的模型当中已经存在的边线,对不对?直接使用它让镜拉伸, 这样你就可以不用画剧情图片,也不用倒边角,直接借用就可以直接做这个特征了。同样的底边这个板的孔也可以直接借用这个沉通孔底边这个圆的大小直接给他复制过来进行使用, 对不对?这样的话我就不用给他指定任何的这个尺寸参数,就可以完成下块这面板的创建,那么这个他能做的关键在于哪一个呢? 有这么两点,第一个是你先要来看一下能不能够在装配体里面去添加零件,这第一个你要验证的。第二个是如果他能加零件, 在装配题里面能不能够直接复制别的零件当中的边线来去被你当前零件所使用,就这个使用标可不可以使用别的零件当中的对象对不对?这第二个要素, 如果这两个都可以做的话,那么我们刚才说的这种思路他是行的通的,并且这种思路比你单独去做要更好,因为第二种思路之下,很多尺寸你都不用去考虑对不对,因为你直接用对不对,就不用再去标对不对,用来去标。另外呢,假如 说后期你这个版变了,那么你如果是在装配题里面去做的话,软件有可能会实现一个自动的更新,就上面版一半,下面版也自动跟着变, 这样的话就比较的这个高大上度点啊,比较的这个好了,观点性是非常强,是这样子的,那么今天我们就要具体的看一下他到底行不行了,到底行不行来验证一下。 先试图为显示的将工作目录设置到零二文件夹里面,去确定只是完成工作目录的这么一个创建。 好,接下来的话,我们先来去创建,比方说 这当中的一些上边这个板的这个零件,这个零件我们需要单独去做读的,我们需要单独做一下,好,我们新建一个零零三确定,然后选择合适的模板,确定, 我们将基准面显示,然后选择拉伸,选这个面,我们做一个居中的矩形, 给这个呢,给他是三百的,这个呢?给他是一百五的, 好吧?然后确定,然后进行拉伸,然后这个高度呢?比如给他是一个,然后注意这个,比如是四十的,确定,好吧,然后 我们通过导音角的方式导到界面角出来,选导音角,选这个,按 ctrl 键选第二个,选第三个,再选这一个半径别是二十的,好吧,然后确定吧,好,差不多 圆角可能小点了,给大一点吧,啊,右击编辑一下,他把它改成是三十的,大了二十五吧。确定好, 这个转入店里面呢,我们需要去做四个承头孔了,这个四个承头孔呢,我们比如说做的和这个圆角是同轴的,我们需要先做一根近的轴出来,用他做一根轴,然后以这根轴和这个面为技术,做一个同轴的一个孔出来,我们把轴显示出来, 选择孔命令选这个面,按 ctrl 选择这一个,然后将它定义成是陈头的,那么陈头的参数的话,大家注意这个,比如是二十 三十啊,这个呢比约是二十的,十五的吧,好吧,然后这个呢比约是五个毫米的 贯通的,对吧?拿个黄米吧,好吧,确定 行了吧?然后我们加到里面呢,进行镜像,先关于这个面镜像一下 对不对?再将这两个再关于这个面再进项一下,对不对? 那么做完之后,我们单击这个保存,然后确定此时完成这个零件的具体创建,做好之后我们将它关闭就可以了, 然后接着怎么样呢?我们就需要新建一个装配的文件了,新建装配将类型定义城市,装配设计名声定义城市,一个 编辑零二取消使用 model 模板,当你确定选择合适的段位模板,就这一个这里,当你确定此时进入到装配设计的环境当中, 进入过来之后呢,我们先来调入第一个键,选择组装,选择零零三点打开,将它直接添加一个默认的装备约束,此时系统显示完全约束, 当你确定此时完成这个零件的一个组装, 那么现在呢,我们就要来看一下,我们能不能够在装配的环境当中那么去添加一个零件了,那么大家需要注意这个呢,是可以的, 那么要想添加零件呢,我们需要通过单击执行这个模型功能选项卡,在原件区域当中单击这个创建按钮就可以了,点那个创建就行。好,我们单击这个创建这个学习呢会弹出一个创建原件的一个对话框, 那么在类型你需要告诉他,你要做一个什么样的一个呃东西呢啊,你可以做零件,也可以做只装配,也可以创建骨架模型,也可以创建主体项以及包略等等。现在 我就是要做一个普通的零件的部件,那所以说我们需要把类型做成是零件的,那么此类型的呢?还包括比如说你是做一个普通的实体模型呢?还是做一个钣金件呢?还是需要通过现在的方式那么去得到一个零件呢?那我们需要现在做一个普通的实体模型,因此呢我们需要选择是一个实体, 然后你再告诉他啊,你要做的这个零点叫什么名呢?比如我们家的电影城是一个零零四的这么一个名称,对不对?给他取一个名,然后单击确定就可以了。好,我们单击确定,那么这周现在会弹出一个创建选项的对话框, 那么这个对话框的主要目的呢?就是要告诉他你要采用一种什么样的一些方式去创建这个三维实体模型去。那么第一个是从线 有项进行复制,意思就是说我可以通过复制现有的三维实体模型当中的对象来去完成接下来你要做的这样一个三维实体模型去 啊,这第一种情况,那么第二种情况是定位默认的基准,就是说我们可以可以通过怎么样通过一个默认的基准对象啊,来去帮助我们去得到接下来的这样一个商品字体模型去。 那么这个地方可以是三平面的啊,也可以选择呃轴垂直平面的,也可以对齐珠宝器与珠宝器的每个类型的啊,这是通过选择一些基准来帮助我们来定做他。 那么第三个是空的,就是说我可以做一个空的 seven 实体模型,就啥也没有啊,只是得到一个 seven 实体模型了,但是是一个空的,那么虽然说他是空的,但是呢后期我可以描呢,我可以自己来进行添加一些特证,这都没有问题, 这是空的。另外呢也可以选择创建特征,意思就是说我可以在新建完一个 seven set 模型之后呢,我们可以去创建各种各样的特征了,那么创建的这个特征就是属于当前这样一个 seven set 模型的,那么在这里呢,我们可以把这个类型啊创建方法改成是一个第四个创建特征的 啊,那么通过使用现有的装备参考去创建新的零件几何特征就行了,咱们选择这一个,然后呢单击这个确定, 那么这个时候呢,系统会自动的怎么样呢?将这个零零四这个零件进行一个激活, 并且现在所处的环境是属于这个零件环境,你看你是可以看到这些拉伸、旋转、扫描混合的命令的,这都是属于实体建模当中的命令, 我们可以现在把这个特证给他激活一下,然后去激活一下,现在的话其实就相当于是把这个特证把这个零件进行激活了,我们现在就可以在这个零件环节当中去创建接下来这样一个商品字体模型了,是这样子的 啊,就这么一个效果,那么如果你在做的过程中不小心啊,没有把这个激活,或者不小心把这个装配激活了,我们右击把这个给他激活。这个时候如果你看这个时候,如果你没有做那个零零四的话,你会发现零零四自动就没有了, 因为你没有特征特征,如果没有特征特征的话,系统会自动把这个特征啊或者是零件给你怎么样给你删除了,因为你没有特征对不对?不符合他这样一个创建特征的一个 规则,因此呢会自动给你删除。那么所以说呢,我们在做的时候呢,你需要给他做出一些特征图了, 那么或者说呢,我们在进行创建零件时候也可以怎么样呢?也可以这样给他定义成是零零四的,对吧?然后点确定,他告诉你这个名已经存在了,我们给他改一个吧,改成是零零五的 确定,那么你可以选择是一个空的,选空的也是可以的,如果选择是一个空的,答题他只会把这个零件给你做出来,就零点五度的给你做出来,但是里边他是空的,什么也没有, 那么什么也没有,没有关系,我怎么样呢?我会后期来听作读的,后期想做什么就加什么就可以了, 就像我们新建了一个空白的三门四顶模型一样,对不对?然后呢,后期我可以通过一些拉伸呀,旋转呀,对不对?这些方式来去得到我们喜欢的三门四顶 模型就行了,那么当我们把这个端住,接着怎么样?那么可以怎么样呢?可以右击将他停激活,大家注意右击激活他就可以了,那么如果你不激活他也是一个空的,那么你做他和不做他没什么区别, 我们需要通过将它进行激活,怎么样呢?然后就可以去在这个零件里面去添加一些实体特征了, 那么在没激活之前,现在是属于这种装配的环境,那么当我们把它进行激活之后,当前就属于这个零件环境了。 在零件环节当中,我们就可以去创建一些实体特征了,比如说拉伸的位置都会来硬撞了,那么这类呢,我们就可以通过怎么样通过一步拉线的方式得到一个主体,然后再通过一些处 料独立做一些圆形的塑料就可以了,对不对?在所有里面我们就可以做这个拉伸,然后定一定位朝会直接选择装配当中的,比如说这个面做一朝一平面,然后朝会这样就可以了。 然后我们选择参考表,这几个参考,这几个参考都不亮,然后点关闭,接着我们可以直接怎么样呢?直接通过这样一个投影的方式,那么选择类型是一个链,我们直接把这个摁住 ctrl 键再选这一个,进行一个链选, 现在选的是这两个,对不对?我要选一圈都不对,怎么办呢?啊?我们选择是下一个啊,然后点接受,都告诉你这是一个环对不对啊?是否将其转换成环呢?你点是就可以了,然后呢点关闭, 这样就可以将其进行复制过来了,那么复制过来对我们怎么样呢?我们单击这个确定,然后呢这个时候我们可以将它 井拉伸了,方向可以调一下,反向一下,对不对?然后这个深度值,比如说给他是一个三十的对不对?或者是三十五的数都可以,就给他是三十五的吧,然后呢单点确定,这样就完成这一步的创建, 对不对?这是一个,那这样来做的话,我们没有去给他添加任何的参数尺寸,那么就可以保证他与这个零件是一样大的,没有问题, 对不对?好,同样的我们还可以去做一个配套的孔,我们可以做一个四个圆形的涂料,这个涂料都和这个城头孔的这个底边这个小圆是一样大的,我们依然可以通过拉线的方式来进行做它。我们选择定义内部朝会,选这个面朝会 还是选择参考,对不对?参考这个呢,也给他选上吧,这一块,这 这一块对不对?都给他选上,但这块你不选也行,对不对?这没有问题,因为你像这四个圆怎么样呢?我直接通过投影给他复制过来就可以了,对吧?直接投影复制, 我们最好是打到这种线框状态来定选,这样的话可以保证选择的正确性,对不对?好,这样可以了吧?然后再回到着射状态, 好,我们确定,接着我们进行切消反向选择是贯通类型的,然后单击确定,这样就完成了第二个这个配套孔的一个创建, 对不对?好,那么这两个做完之后,那么粘个零件就能完成了,完成之后我们可以怎么样呢?最后将总装配再进行 一下,再次返回到这样一个整装的环境当中,此时我们就完成了在装配级别之下新建零件以及添加特征的这么一个创建了, 那这也就验证了,我们完全可以在装配里面去添加一些零件或者是特证,这都没有问题,是这样子的,好,这是我们说的关于这一个,关于这一个, 那么再一个的话,这里面有一个问题有人会说,那么你看现在你在做的时候呢,你是这个件是单独来做的,这个件呢是在装配里面直接来进行创建的, 那么这两个件之间有没有关联性呢?那么或者说如果我现在把上面这个零件 它的一些尺寸或者是大小进行了一个调整之后,那么下面这个相配套的零件会不会跟着发生相应的变化呢? 这会不会呢?那么真正这一点我们来验证一下哈,来验证一下,我们就来编辑调整一下第一个键,比如这个对不对?我们右击选择激活,我们将这个当中的这个拉伸,比如说给他调一下,我们右击编辑定义选择编辑 将这个比如长度定义成是四百的,这个呢?也给他是两百的,对不对?就变大了,好,我们确定,然后拉碎,确定变大了吧,然后呢?这已经改过来了,然后 将总装配进行激活,所以你会发现底边这个键还是比较小的,你不要着急,现在我这样,我通过单机这个重新生成按钮给他重新生成一下, 如果重新生成之后他依然是小的,就说明怎么样呢?他们之间是没有关联的,如果重新生成之后,他自动发生了变化,那么就说明怎么样呢?他们之间是相互关联的。 好,我们就来看一下啊,他能不能够智能变化,你点重新生成,你发现哎,他变大了,就说明他们两个之间是有关联的,这种关联需要我们后期手动的重新生成一下,这样才可以 像这样子的,对不对?这是完全没有问题的,包括你后期去改这些孔的大小,对不对?也是完全没有问题的,对不对?也是完全没有问题的,对吧?这这么一个意思啊,这么一个意思, 那随着就体现了这样一个关联性,那么这种关联性在我们进行做一些产品的时候呢,有些时候是非常关键的,非常重要的,因为你想一下,如果你上面这个就变了,对不对?那么后面这个叫哎 gain 的发生变化,那就非常好了。 那么如果就是按照传统的方式来进行做的话,那么你做完第一个对不对?再做第二个,那么当你第一个方向变化的时候呢,第二个键他不会跟着变,你还是需要再次进入到零件里面,还要把相应的需要改的尺寸手动进行一个修改,对不对?这样的话再修改起来就会比较麻烦了, 有点觉得比较麻烦啊,这样的话这种方法呢就不会特别好了,不是说不行啊,就是不会特别好,修改起来比较麻烦,那么我们已经反复给大家讲了过很多事,那么我们在进行具体做产品时,那么做仅仅只是 其中的一小部分修改,也是一个非常重要的一波内容,所以我们在进行做产品时,不仅要考虑到你这个做的问题,还要考虑到改的问题,就怎么做方便,怎么改也要方便,这种方法才是一个比较好的方法,这是需要大家注意的。 好这种说这一个,那么其实像这种关联性的设计呢啊,其实有一点置顶向下的一个概念,有一点置顶向下的意思, 那么当然这个置顶枪下呢,我们会在后面的行当中再给大家具体的做一个介绍。那置顶下其实是一种相对比较高端的一种产品的设计方法,现在也是比较组织的一种设计方法, 对一些比较复杂的零件或者是产品啊,置顶相向都是一个非常重要的一种啊设计方法,那么这个呢,我们会放在后面的课堂中,再给大家做一个具体的介绍。那么好,这里我们说的关于这样一个在装配 级别之下,那么去添加零件或者是特征的这么一个基本的操作,就这一个。


我们有同学问到什么是装配?简单的讲,比如说这是一个零件,这是一个零件,两个零件我们都画好了之后,直接在装配当当中把它拼在一起,形成这样的一个整体, 所以我们的装配它就是拼积木的一个意思。好比如说你看我们的两个零件都已经画好了,然后我们在这个位置去新建我们的装配点确定, 然后我们就直接把这个零件拖进来。比如说先把底部拖进来,你看第一个零件,你既然是拖进来,我们要给他放一个位置,我们选择一个默认位置点确定,我们接着再去拖动第二个零件, 我们把这个零件呢直接也拖进来,拖进来了之后我们要把它放在这个上, 上面要把它拼接在一起,你就不能够给默认位置,我们要去给他的一个约束类型,要去做,因为你看我们这个地方是有三个方向驱动,所以你要把它拼在这个上面, 我们就要去约束三个方向。好比如说现在他这个是反的,我们给他调整,你可以选择这一个给他挪动一下,先来做一个我们的距离约束,选这个轴,选择我们这根轴,好,我们给个零, 然后我们这个方向呢,你也要给好对应的距离,我们选择新建,选择距离,选这个面,再选内部这个面,给个零点一的一个间隙,然后我们还可以往另外的这一个方向走,我们可以给他新建一个约束, 给一个我们的角度偏移,选择下这个面,再选择下这个面,大家可以看我们的这一个就完全约束了,点确定就可以了,这个盒子也就拼出来了。可以关注我,每天分享一些小技巧。