解决 reno 卡顿的终极奥义是什么?第一步,设置合适的公差,你是否还在用瑞士手表的精度做建筑景观呢?第二步,在选项面板中找到网格像,选择粗糙较快的渲染网格品质。第 三步,找到选项面板的视图里的欧潘 gl 反距持选,无 gpu 细分关闭。第四步,尽量不要开启显示面板中的阴影,封闭缺口,显示边缘。第五步,建模的时候不能远离世界坐标原点。第六步,输入 pose 指令,净化你的模型。当然 你也可以输入 x box 导出选择的物体,这样其他杂质垃圾就留在旧文件里吧。第七步,简化模型。能用点匀就不用点能用挤出物体就不用封闭实体平面,能用网格就不用 nice 键溶解网格合并多重区面、简化曲线等都可以简化模型,降低内存占用。第八步,善于隐藏临时不需要看到的模型,输入 sorry, 隐藏其他物体。第九步,善用图快,图快是什么? out 组件总知道吧,一个用法。第十步,升级 vino 六新版本快一些哦!怎么样,都记住了吗?喜欢我的就交个朋友吧。对了,还有第十一步,换个好电脑吧!
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大家好,本期视频我来教大家安装最新版犀牛 reno 八点二亿,这是一款专业的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、工业设计、产品设计等领域。下面来获取安装包,我们先打开浏览器,这里是下载的地址, 然后找到 reno 八点二 e, 下载好安装包后,我们鼠标右键解压安装包,以管理员身份运行第一个安装程序, 这里注意点击右边的高级设置,这里改一下安装的位置,下面两个勾选取消了, 现在我们打开安装方法。第二步,复制下面这三段,粘贴到 c 盘的 host 文件里,复制位置粘贴到这里, 复制这三段, 粘贴后保存,现在来就行。第三步,以管理员身份运行第二个程序,点击安装, 安装好了可以启动软件了,看到可以使用了,我们下期见。

犀牛模型布尔合在一起了,没有辈分怎么办?布尔运算是不可逆的,没有辈分的话就洗洗睡了吧。为什么不用线切割工具? 先画一条直线用来切割物体,点击实体工具中的线切割,这样就可以将和一起的物体分离出来了。你学会没有?犀牛太难学了,我没听懂。

这个就是我们刚刚揭膜成功的这个这个东西啊,我现在帮你装了个吸油器,吸油器已经装好了来使用了。 那个面和底我们不都是搞好了吗?面和底搞好了,现在我们就是要分解这个边嘛,分解这个边我们就要用的上这个插件,用这个插件呢大大提高我们的效率, 也就是说十倍的效率都不止。如果我要人工搞的话,你不要说你去接一趟孩子,接四趟孩子回来,我都还没还还没搞好呢。 那个我我用,我用那个那个那个 插件演示一遍给你看看,很快非常快的,就是选中这个,选中这个,选中这个对象, 选中的你要分到这个。嗯,侧边的对象选中以后要一定要一定要结合,一定要结合,对,一定要结合啊,选中以后他会现你看二十二个多重曲面,也就是说有二十二个闭环, 有二十二个圈圈,二十二个圈圈呢,在这个在这个叫 th 里面呢,你要给他提供二十二个字母,为什么呢?他每一个曲面,每一个面他要标不同的字母, 你们标不动的字母,到时候展开来你那个一长那麻利才能分得清,哪对哪知道吧?他是他这个标的数字呢,不仅仅是在在你展开的那个面上标标注,而且在那个在这个三 立体的模型上面他也标注就一一对一的,一一对应的,到时候你很容易看到就是这个是哪一块, 那这个就设置那个那上面的字的大小的,就是就是你展开模型的字和上面上面标注字号大小的。 呃,根据经验值啊,这个应该在十五左右或十五到二十左右。呃,这个就是板材的宽度,一米二二,两米四四吗?然后不弯,不一米二二,两米四四吗?这就是这板材的宽度,这就是这板材的。 我说错了,这是高度,这个是宽度,这个是两米四四,但是这个字展开了比较 长,所以我设置个了八米,设置个了八米,这个十一呢,就是就是你,你对这个就是将来你放多少行,这个这个就是将来你把这个东西等一下,你就明白了,这个十一是属于什么意思。 这个呢就是设置一个他的起始点,设置工作起始点就是什么呢?就比方说我现现在想让他展开,我想把它,呃,清除,清除就是肯定有,英文肯定有,这是清除,知道吧?这个这个要记住了, 这个就是设置一个起始点,你看设置,设置一个 point, 就是,然后我在这点一点点一点,他就把这个点就设置好了,就是让他从这开始就这里相当于坐标轴的起始点。然后呢就是把 这四个字给抓进去,在选中的情况下,选中情况下不是蓝颜色吗?然后黄颜色呢?黄颜色就选中了,然后点这个右键,然后看这个 set, set 这个,这这这中间这一个, 这边有四个图标吗?四个图标下面有三行,你看这四个图标下面这个三行,选中间这一行就行了,哪怕你不认识这个字母。不要紧,你选,你就记住中间这一行 来,然后这样就可以了,他就开始自动展开了,自动展开,你看不要五分钟就可以了,你看已经出来了,你看一分钟,大概一分钟不到就已经出来了,你看 他在上面,他在上面标好了,你看 a 十八, a 十九,看到没? a 二零,这个,这个他标的这个数字,我们的三维模型上也有对应的数字,你看啊,我把我把其他的给隐藏掉啊,把其他的给隐藏掉, 只要我们这个想要看的这个 搞大一点,对,他这上面都对应好了,看到了吧?你看到这数字了没?看啊,这这个,这个 比方说这一块,他就是这块就是 a 三,看到没?这块就是 a 三, 这个就是 a 二七啊,他每一块对着每一块,也就是说他这个三维模型上模型上这个数字啊,把它,把它翻个面,翻个个,翻个个就就就看得清楚了,我来给它翻个个啊,这倒着在看不方便,倒着在看不方便。 给他翻个个面,翻个面,翻个个,翻个个,要在这个,要在这个,要在这个上翻啊,要不然不对了啊,翻一百八十度 啊,三哥他那个也要重新计算啊,所以他停顿了一下,这样,这样我们看这个字就是正的了, 看到没?这这一块就是,我看是物啊,还是口啊?对,他前面这个完全是物,代表物,不是零啊,他只有就都是二十六个字母吗? 这块就是 a 四 啊,二十四、二十三, 也就是说你你,你现在很容易就能搞清楚这个,这个这个上面的标的,这个上面标的数字是对应对应哪一个,知道吧?而且这非常的高效,非常的高效。 你看我们这刚才多快啊?一分钟,如果你要人工去弄的话,不要说一分钟了,一百个一分钟也不够 啊,你踏这个真的是非常快速高效, 一一百个一百分钟都不够,一百个一分钟都不够啊,可以说省省十,这样就完事了呀。对呀,直接可以激光切割了呀。然后这个现在还有一个最重要的一个步骤啊,这个我们现在所看到的只是一个相当于虚拟的一个影像, 嗯,不是真正的实实际的线,要把它变成线是怎么弄呢?在这里面有最重要的一个步骤,最重要的也叫贝壳, 这里面有贝壳,这个这个一个步骤,你看怎么怎么样才能把它搞变成一个实实实线啊?你看着看着这个,看着我操作,再看到这个东西 就是要这样选中这两个框框,然后按鼠标的中键,按鼠标的中键,点这个, 点这个小小小,这个橙色的球叫贝壳帽,英文像贝壳,看到没?他会你指指指他,过一会那时间他会像一个贝壳,就点这个点一下, 点一下以后你看这这个线全部由红色变成绿色的,看到没?实际上这个里面其实就重叠了,然后就绿色和就也就是在红色上面又产生了一个绿色的线,这样才是把这个这个我们所看到的,呃, 相当于,呃叫映射。这这这这这,其实这个我们刚开始看到了红色的线啊,不是真正意义的线,现在这个绿色的线线才是真正意义的线,我们才能给给 拿拉出来,拿出来,刚刚这个原来那个那个红颜色的,拿不走的,拿不出来的, 懂了没?这个这个进进行贝壳一下,他就真的拿出来了,拿出来以后我们再把它适当的整理一下,比方说啊,这一块我把它放到这, 你为什么要整理呢?不整理他会大于四十五五米,大于四十五米就要到考场里面,又要搞一个,又要搞个一米十,很讨厌, 完了再把它稍加整理就可以了。稍加整理,然后,然后,然后啊,我现在只是演示啊,也不要紧啊,然后就是然后就是这里 重要的一个步骤,就是曲面显示曲面结果,像这个小小勾,不要打,不要打勾,打勾的话里面就有很多条线啊。看到现在就简洁了,看到没?现在就是我们要最重要需要的切割文件,然后把它导出, 这是导出选取的右键,看到没?导出选取的右键,然后这边 d 叉 f, 刚才我已经选过 d 叉 f 了, 然后再再猜一个,就是我看刚才叫什么,我猜南风,是吧?是是不是南风啊? 是是是,那写的我就拆个蓝吧,就就拆,拆一个蓝就行了,然后再到,再再再。

哈喽,大家好,又给大家带来一个新的功能,搭边扣除,这个功能在我们搭边焊接需要加减料厚的场景特别适用,我们可以随时调整版的厚度,场景中呢就会实时的变化, 只要轻轻在边缘一点就可以切换这种包边的方式, 我给他放大一点,轻轻一点就是上面压着下面,再一点就反过来,当我们鼠标靠近这个线的时候,他就会有一个提示啊,点击反转, 同样这边同样的道理,非常的方便。在实际的生产过程中呢,围边条往往需要薄一点的板,为了满足这个需求,我们设置了这个多板厚, 开启多板厚,点击拾取另一组板后面,比如说这个平板,我们全部用厚一点的确定, 我们把它的厚度调成一个比较厚点的版厚,同样切换一下这种包边的方式,我们还能给他打上标号, 用这个滑块呢,可以调整这个标号的位置,他就会按顺序给我们打好标 a 一, a 二, a 三, a 四, a 五, a 六,可以随时调整标号的前缀, 标号的大小,最后点击确认生成, 就像我们平时的展开一样,可以按 ws 来调整我们的布局,可以看到它自动地给我们生成了这个啊抛面示意和部位的示意, 同时呢展开料里面也给我们标注了我们刚才设置的版厚和他对应的编号,可以说是非常的方便了。当然还不止这些,我们的会员提出了一些需要处理非九十度角情况下的需求。我们来看第二个模型, 我把板厚给他加厚一点,看的比较清楚一点,同样拾取一下多板厚,把这三个平的设置为厚板, 像这种非九十度角的情况下,有的人呢,他不希望有缝,他回去呢会拿那个磨机给他磨一下,让他无缝的焊接,那有的人呢,就不希望那么麻烦,希望把这个干涉给他扣除掉, 所以说我在这里加了一个小开关,叫做斜边扣除, 打开开关可以看到这些斜角呢,它就全部帮我们自动的处理好了,点击确认生成, 可以看到它同样的给我们生成了这个抛面的示意,还有这个位置的这个引线。

本期视频呢,给大家介绍一下 reno 九更新的内容,目前是 w i p 版本,也就是公测版, 现在已知的是放出了这几个命令,我们可以带大家看一下一些更新的东西。 首先我认为一个比较大的更新,就是这个命叫 fill surface, 它相当于是把这个 x nurbs 插件啊内置到我们扔到九里面了,然后具体怎么操作呢?我们可以先会这个曲面,有这个曲面,我再用一个多边形把它修剪一下 好,然后把曲面隐藏。这个 fill surface 相当于是一个补面的功能, 选中这个指令,然后可以选择需要补面的边缘,这里边我们可以更改它的一个连续性, g 零, g 一 g 二三个连续性都可以更改,这是它的一个选项,我们在这里边可以更改它一些参数,像什么刚度啊,还有这个参数以及它这个生成曲面的算法, 还有像 u v 的 旋转以及它的跨数,还有像这个精度五值,都可以更改点确定。但是它跟 x nub 的 插件有个区别,就是插件呢可以直接生成这个斑马纹的,但是我们这个 reno 九里边这个指令没有办法直接生成这个斑马纹, 我们需要自己来生成斑马,来看一下效果好,它这个连续性是没有任何问题的, 这是第一个我认为它 run 九里面最大的更新,然后接下来就是它这几个更新的指令吧, 我给大家演示一下。首先第一个就是这个导出图块属性,把它定义为图块,然后导出这个属性, 它导出的结果呢是一个 excel 的, 然后这里面包含了这个图块的各种信息,你需要的这个信息都可以导出来,包括它的 id 啊,然后这个图块的起始点的 x, y 的 坐标啊都有,那这是第一个可以导出图块信息的。接下来就是以计准点来拷贝物体。 我们新酒里面自带的这个命令啊,它是需要你选中一下这个精准点,当你退出这个指令呢,这个精准点的数据就没有了。然后我们扔酒里面新增的这个命令,它可以保存这个精准点。 那当我退出这个指令以后,我点下它,在积分点粘贴,你会发现这个积分点的数据呢也被保留下来了,所以就是它复制物体的一个更新。同样这个指令是以积分点来剪切物体的,那么跟它也是一样的,我就不演示了。 然后就是这个命令,它可以把物体呢粘贴为图块。首先先创建一个方盒子,然后把它复制一份 ctrl c, 然后点这个 粘贴完以后,它这个物体呢就变成图块了,就相当于不用再重复定义一下,这是它已知的更新有图标的指令。然后还有几个没有图标指令, 指令的名称呢叫 next detail, 我 们可以输入 n, e, x, t, 然后这边就出这个指令了,它的指令名称是干嘛用呢?就是在这个出图的时候用的,比如说我们这里边先绘制一个 基本体,然后我们在这个出图里边点它创建四个指示图。好,我们这边可以再增加一个指示图,然后投影选择透视图角度。比如说我们在这里边新增一个指示图, 然后以前我们想切换这个每个子式图的话,我们可以右键点这里面切换,对不对?就可以激活它了。然后但是之前是没有指令可以激活它的,我们现在这个星球九里边我们可以输入这个 next detail, 它就可以激活每个指示图了。然后我们右键重复这个指令可以激活它们,比如激活这个视窗,我们可以把它勾选为这个着色模式这样子,然后跟它对应的这是下一个指示图,我们可以还有一个指令叫做 preview, 就是 上一个指示图, 他跟他的方向是相反,那就是这两个没有图标新增指令。接下来两个比较大的更新呢,就是在我们面板里边第一个是约束,第二个呢是这个绘画功能。首先我们看这个约束,他可以像一些机械软件里边对物体呢进行一些长度啊、角度啊,平行约束, 这里边有两条线,然后呢点一下这个约束,选中物体,在这里边点这个加号,可以对这个物体呢添加约束,比如说添加这个平行约束,选择这两个物体, 然后这里边我旋转其中一个物体呢,另一个物体就被增加这个平行约束了。然后像一些其他约束,大家都可以进行操作一下啊,但是目前这个版本不太稳定,有些操作可能就是会出些问题,我们可以等待一些 稳定版本以后啊,咱们再操作一下,大家可以自行演就好。然后接下来做一下我个人比较喜欢的一个更新,就是这个绘画功能。 这个绘画功能其实在我们新牛八的 software 里面出现过,当时这个指令叫做 test fancy curl 也是类似于这个画笔功能。然后在我们新牛九的这个公式版本里边呢,它的名称改了,变成这样子,然后具体怎么操作呢?我们可以点下这个加号, 他会出现这个画笔,他是自带两种画笔,第一个是这种全部实线,而且是这种等宽的画笔。第二种画笔是这种有类似于钢笔线条这种感觉的,有粗有细变化的,这里边我可以更改这个画笔的颜色,比如说变成黑色啊, 还可以更改这个画笔的宽度,你说让他细一点,让他变小,也可以让他变得粗一点, 这是都可以更改这个线条的。然后我们点这个叉叉掉,然后它可以支持同时绘制多个这种草图,比如说我们这里边先绘制第一个草图, 这里边我用这个先点叉,用这个画笔,比如说我绘制一个草图, 这样子啊,大致的画一下就好,然后画一些云的感觉,这是第一个草图,我们点一下这个对号,表示保存当前这个草图了,然后我们再想画第二个草图,比如说第二个草图呢?我想绘这个人, 比如说想画一个大耳朵图,对不对啊?这是第二个草图,点确定,然后它可以设置设置多个草图,我们可以切换这是第一个草图,然后这是第二个草图。绘完草图我们还可以更改这个线条的颜色, 以及更改这个线条的宽度啊,加粗都可以,变细也可以。 好,这是它这个草图的功能。嗯,那这些呢?基本上就是我们犀牛九目前这个公测版本放出来的一些新增的功能,总体来说还是有一些惊喜的,特别像这个 fill surface, 可以 说是我们当前这个版本里边最大的更新了,以后我们就不用装那个 x nubbs 插件了,对不对? 由于目前这个 v 九的新功能里边,大家可以看到只有几个指令,后续我估计应该还有很多,还是比较值得期待的。后面如果推出什么新功能啊,我会第一时间给大家展示的。好,那么本期视频呢?到此结束,谢谢大家。

hello, 大家好,我是李老师,今天我们来教大家如何在犀牛里面有效地把网格面转成 lobster 群面,大家注意啊,是有效的。呃,首先看一下这个是一个网格面,对吧?相信很多用犀牛的同学一眼就能看出来,然后我们如果直接转的话呢,转出来是这样 的,是右边这样坑坑洼洼的一些菱形,大家可以发现对不对?这个呢是直接用我们的网格命令的,右键 就是转换为 lobster, 直接转的,这样转是不行的,看到没转出来就是像这样的啊,这个是没有办法后期再进行使用的,比如后期你要打孔啊,或者修剪呀,都是不行的。那我们我们要做的是什么呢?我们要第一步啊,先把这个产品或者说是这个模型转成我们的一个细分曲面, 呃,我们把这个物件用这个命令去做,用这个四边面重构网格,大家看下这个命令 对吧?他就是比如说,呃,我们把这个选中,然后点这个四边面重勾网格,在这一块呢,大家可以看一下,这有他的一些参数, 呃,这块有他的数量,自身音大小,这个是默认的啊,一般我会用默认的会多一点,因为可能电脑呃,也能带的动啊,也能带的动,如果大家如果电脑配置弱的话,可以把这改小一点,改成二百,就一下缩小了十倍吗?然后这块转换为细分物件,把它勾上确定。 但是这样会有一个问题啊,就是形变会比较大,我们来稍等一下啊,这很快就出来,你看到没,就是你会发现你看它的形变会比较大,对不对?所以这个时候大家就是要再去重复的去把它弄一下, 这时候我们第二次,比如说五百一千,你也可以直接加,但你如果想要呃形很准的话,你就直接两千,然后点确定, ok, 这时候他也出来了,对吧?呃,然后这时候我们再去看一下,这个形的话,控制的是比较准的,大家有没有看到,对吧?然后下面也是一样的啊,因为时间问题,我就不一个一个去转了。那这时候大家看到啊,原本这块显示的是一个什么封闭的网格, 封闭的网格,这时候我们再选中这个,他就是一个叫开放的细分物件,对吧?就已经转过来了,然后我们再做第二步,第二步的话就是把这个细分物件转成我们的 lobster, 还是在细分工具里面,我们使用这个命令叫转换 物件为 lobster, 在 这里将物件转换为 lobster, 这个命令大家记得一下啊,可以直接截图,我们把这个选中,然后选择我们的将物件转换为 lobster, 点一下删除输入键,我们点成否啊?然后右键稍等一会儿, 这时候大家看一下,我们就把这个东西给转换过来了啊,虽然这个它的结构线会有点乱啊,看着不太舒服,这个没办法, 但是呢我们用着色模式去看一下,你看它转换过来的这个模型是跟原有的这个形式基本差不多了,并且它是没有表面的那个坑坑洼洼的菱形了,对不对?那这个我们就可以进行一些二次操作了,比如说修剪啊、布尔计算啊、投影啊等等等等,你看这时候我们再选中这个物件, 它会显示的是一个多重曲面,看到没?不管是开放的还是封闭的,开放的是因为我中选了中间的这个,我们如果选边上这个,它就是一个封闭的了,对不对? ok, 那 这个就是今天的内容啊,希望对大家有所帮助,谢谢大家。