各位观众大家好,本节视频为 recurdine 同步带工具包的建模及参数设置方法介绍。 同步带建立的整体流程共分为六步,首先建立 belt 的 chrome body 并设置 belt 的参数,然后建立同步代轮并设置其参数。最后进行装配并设置运动 模型,建立成功后进行仿真。结果如视频中所示, 同步带轮的重要参数由尺数、尺行角、尺高、尺槽宽、尺根源半径等这些对应参数在 dimension 选项中可以找到对应参数的信息。这里我们选取了 型号为 a t 二十的同步带进行建模,根据其尺寸参数设置尺距、尺高、尺宽、尺行角等参数。 同步带的重要参数有同步带的尺距、带宽、尺行角、尺根原半径及尺顶原半径等, 这些参数可以在 dimension 选项中找到对应的参数信息。 同样,我们选取了同型号的同步带进行建模,设置尺数、外径、尺高、尺根圆半径和齿顶圆半径等参数。 在装配时因为参数设置错误经常会出现问题。下面显示的两种问题 是最常见的。第一个问题的产生原因是装配半径的设置错误,第二个问题的产生原因是带连接位置的设置错误。 装配半径不能简单理解为同步带轮的半径,而是同步带轮结缘的半径。结缘半径可以通过尺数及尺距计算得出,公式为尺数与尺距的乘积与二拍的笔直。 以视力中使用的 a t 二十为例,尺数为十八,持距为二十,装配半径可计算得到为五十七点三。二、 装配位置的错误会导致装配数量及连接位置的问题发生此类错误时,我们需要测量 belt clone body 的长度,并将长度平均 分配到左右连接位置上。在该实例中,左右连接位置分别为正、负二十五时装配出错,而在测量后将长度二十平均分配左右连接位置分别为正、负时装配成功。 关于同步带的建立及参数设置方式就介绍到这里,感谢您的观看。
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大家好,我是杭州悟空,今天呢我们抽点时间呢,和大家来谈一谈这个塑料窝软件啊,安装好以后 有关设置和常见问题。 好, 现在呢我们来讲一讲啊,软件安装好的第一步应该做的是什么?软件安装好以后呢,打开软件以后呢,这是一个基本的一个界面啊, 然后呢就是你要选择画什么啊,那么我们一般呢总是画十几个啊, 点击以后呢,他的界面的默认状态呢?是这么个界面啊,这么个界面,首先呢你把这个鼠标移到这边空白的地方啊,这个上面的空白地方啊,注意啊是上面的空白地方,然后呢点击右键, 然后点击这里一个自定义, 自定义里面呢首先呢把这个这里我们经常要用到的这个工具呢给他调出来。第第一个呢是标准视图,要打勾 啊,标准式图是个什么东西呢?标准式图呢就是这个东西啊,这个东西就是标准式图,这个东西呢就是我们 播放好以后,有的时候看过,弄过以后呢要给他放正的时候呢,这个就很方便啊,这个 这里按一下他就放正啊,包括这里几个面, 我们还要掉出来什么东西呢啊, 这里有几个工具一个呢,线形,线形, 他自动的回落到这个位置啊,线形什么用的?线形就是你画的线条,他的颜色,他的粗细,他的线是什么,是什么形状的,是什么形式的线, 这里呢都有啊,这里都有,你画好以后可以通过这里来改变你比如说你画的是一条呃,零点一毫 米的一条线,你要给他改成零点五的,那你点这里啊,这里点开,点开以后呢,那这里呢就就可以供你选择啊,就供你选择的这个 粗细啊啊,颜色啊这些内容。好,还有呢啊,这个最后一项,这个板筋啊,这个板筋也是要用到的啊,我们经常要用到的这个板筋, 这个曲面也是经常用到的, 那么一般竖起来啊,还需要有一个焊接, 焊接也是需要的啊,那一般出现了这个界面的这个设置啊,大概就是就是这么 就这么几个的,经常要用到的东西就这么几个,还有呢?呃,我们上次我们那个在我们画图的过程当中,他原图啊,经常会出现一些切边线 啊,哎,那么这个东西呢就要到哪里来设置呢?这里这个地方有一个像齿轮一样的东西,像齿轮一样的东西,然后点击这个齿轮一样的东西,以后呢他就会出现啊,系统选项, 系统点,那这个呢?点键他就出现了,来了,那这里呢第二项就是显示类型,显示类型,然后点击他这就出现了 啊,那么他默认状态下呢啊,这个切边线呢是可见的啊,切边线是可见的, 那我们呢一般呢要给他移除,还可以点击移除啊,那隐藏线呢?呃,一般说起来呢,他是可见啊,隐藏线是可见,然后我给他给他消除,隐藏线 消失一下,先我们先调一个零件进来啊, 比如这个零件啊,这个零件我们要给他啊,给他标注尺寸的话啊,要给他标注尺寸, 那这个尺寸呢?他的工差怎么标准呢?工差 我们来看一下,中叉就是上叉是零点零二啊, 下叉是负的零点零一,你看打个比方是这么个这么个孔长啊,那然后的话呢,我来看一下啊,你发现 什么啊?我不知道你发现了什么,你发现这个字体啊,这个三十八, 这个三十八和后面的正的零点零二和负的零点零一的字体的大小是一样的, 那这个的话呢,就是不符合这个机械制图的有关标准啊,机械制的标准的话呢,就是 字体的话呢,他们有比例关系的 公差的这个偏差的这个字体啊,一是按照按照规定的话呢,是 基本尺寸的 零点七啊,这个是规定是什么规定啊? 好,我们来看一下啊,我们把这个先给他消除掉啊, 那么这个字体怎么调整呢?这个字体呢也是在这个齿轮样的东西上面啊,齿轮样的东西上面, 然后这里呢要选择呢文档属性,文档属性,那这个地方有一个第三个选项呢,是尺寸,点击尺寸,点击后呢,下面呢有一个 啊,这个地方呢这个位置啊有一个公差,这个地方有一个公差,然后点击这个公差以后呢就出现一个对话框啊, 这最好看的就是字体使用什么字体, 那么这个使用什么字体呢?给他这个勾,给他去掉,他木人上台是使用尺寸字体, 那我们这里怎么样呢?字体的比例啊,也就是这个过去取消以后,它自动到了字体比例这里来, 然后这里一一表示,就是一比一啊,就是基本尺寸这个字体和这个偏差的这个字体啊,他是一比一的, 那么我们现在要给他改一下啊,我们虽然规定的是零点七啊,国家标准上规定是零点七,但我们大多数的老工程师啊,他喜欢用零点, 因为零点七和一啊,有的时候,嗯,还是感觉到不够,大小还是不够,那区别还是不够啊,零点六一比零点六, 那也就零点六啊,这里按上零点六,然后这里点, ok, ok, 好,那我们再来编一下试试看啊,我们在这里呢,把这个尺寸给他端上去, 然后这个是尺寸的尺寸啊, 选择双边啊,跟着零点零二啊, 肯定是 布的零点零一啊。 好,我们再来看一下,我再来看一下,你看现在这个字体大小就比较明显啊,这字体大小就比较明显。 二零一六版的这个软件,二零一六版的软件,他这个字体啊, 都是怎么样的啊?我们看这个字体是在系统啊,是在文档属性的这个选项里面啊,文档属性选项里面呢,他这里呢有很多字,比如字体啊,这里呢注解 里面就有个字体,他字体呢默认的都是汉意长方宋体。汉意长方宋体, 比如说这个尺寸,尺寸里面也有个字体啊,我们来看啊,有好几个,有很多个洞里面啊,这里也有个字体, 这里有个字体,反正这一个一个的许多的字体啊,你自己可以去找找看啊。 那么这个字体呢啊,我为什么在这里要讲一讲这个字体呢?为什么需要改一下呢?因为这个汉语长方形宋体啊,啊,虽然他这个是符合我们这些字符的这个要求的啊,但是 啊,有许多电脑上面啊,你比如说你把你这个图纸啊转换回 c ad 的这个图纸,或者是转到别的图纸上去的时候, 你发给人家,人家去打印的时候,因为他没有这个字体,变成了乱码啊,或者是打不出来或者乱码。那如果说你经常要和人家交流的啊,那么就改成送体, 送体基本上每一台电脑上都有啊,你要改成送体啊,这样的话呢就可以了,还有一些呢常见的问题。 还有一些常见问题。有什么常见问题呢啊?我们先把这个图打开啊,打开我们看一下啊, 比如这个设置好了啊,设置好以后呢?有的时候啊,我们 不小心,哎哎哎,把这个东西移下来了,是不是把这个移下来了?这移到下面来以后,那怎么办啊?而且你移到下面来以后,哪怕你就是软件重新安装过以后,他还是这个样子, 他不会跑到上面去。那你现在遇到这样的情况,那你怎么办呢?你这样左键点牢,点牢以后呢?往这里来,你看在这个等一下,你看这个区域里面,用左键点牢的时候,这个区域里面会出现一个小方块 小黄开,里面有个三角形啊,你再点了呢,你看看这里,然后这里呢和他碰牢,碰了以后他就自动上去, 窍门的。呃,一般说起来有不少人会遇到啊,因为也应该说也不是故意的啊,你不小心情况之下把他拉下来啊,拉下来以后那就给他上去,这样的话呢就是很容易的上去。 那么还有一种情况啊,还有一种情况是什么情况呢?我们这个经过这样一搞之后啊,就有的时候在画图的时候不小心就画成这样,弄成这个样子和我们 默认状态又又不一样了,是吧?那遇到这样的情况怎么办?你看这个情况变成这样, 而且你你不知道怎么调的人, 你怎么搞都搞不好啊。你软件重新装过也是这个样子, 除非你怎么样把系统重新装过。那他会改变系统重新装过,然后再呢?那那个是太麻烦了啊,那怎么样呢?在这个地方的空白,空白处,空白处, 点右键, 点击右键以后呢?啊,这里自定义, 自定义的这个最下面的这个地方有个选项, 从设到默认。这里有个选项叫从设到默认,点击从设到默认。他问你是不是将所有的设为厂家默认, 然后过大概十来秒钟他就恢复了,你看恢复了啊,和原来是一模一样。 那这样的话呢,就是你刚才掉出来的一些工具呢?也没有了。那你掉出来的工具怎么样呢?然后要重新在这里面重新设置过。 好。呃,今天呢,我想就讲到这里啊,希望对你的话筒呢有所帮助, 再见。

同学们大家好,今天给大家介绍 recurdance 中重要的小技巧, dummy body 的使用。 dummy body 指的是虚拟实体,一般是人为创建的一个 body, 但是其质量及转动惯量非常小,对整体的仿真几乎不会有影响,因此可以忽略不计。 有经验的工程师常常会借助达米 body 让物体实现普通约束难以实现的运动姿态。 举个简单的例子,视频中小球先向上再向左的运动,如果只依赖平动腹是实现不了的, 因为该小球至少存在两个方向上的平移自由度,但是平动负只保留了一个方向上的自由度。很多 recurdine 初学者常见的问题就是给一个物体加了两个平动 副,那如何应用贫动副才能让小球保留两个方向上的自由度并实现视频中的运动呢? 这里就需要用到 dummy body。 我们简单创建一个小球作为 dummy body。 首先对 dummy body 定义平动腹,这里我们将 base body 设置为 ground, 方向为零一零表示 dummy body 可以进行上下的平移运动。 然后给 body 一也定一个平动腹,这里将 base body 设置为 dummy body, 方向为一零零表示 body 一可以 dummy body 为参考,进行左右的平移运动。 到这里,其实大家应该都能明白达米 body 在实际建模中的应用方法了, 分别给两个平动副创建好驱动并定义 expression 后,保底一就能实现我们想要的运动了。 通过这个简单的案例,相信大家已经了解了 dummy body 的作用。 前面的演示仅仅是 dummy body 最简单的用法,大家只需要知道这个小技巧在建模的时候能有所应用即可。接下来要给大家介绍的是 dummy body 在 recur down 柔性体建模中的应用。在柔性体 建模过程中会经常引入 f d 二的概念,而在 f d 二的连接节点上就会用到 dummy body。 用户可以在柔性体的属性页面中决定是否在 dummy body 和节点之间使用 force connector。 给大家介绍一下什么是 force connector。 打开柔性体的属性页面中,找到 connecting parameter 页面,然后这里有两个比较重要的选项,一个是 use force connector, 可以确定 f d 二的类型,勾选就表示 f d 二是用力进行连接的类型, 不勾选则表示 f d 二是用约束进行连接的类型。另一个是 synchronizes f d 二,可以将所有 f d 二类型与当前 f flex 的 f d 二类型 同步,因为模型中可能会有大量的 f d 二,使用这个功能就不需要单独更改所有的 f d 二选项了。首先我简单介绍一下 f d 二这两种连接类型该怎么选用。 当柔性体的阳式模量较大的时候,通俗来讲就是柔性体比较硬的情况下,可以不勾选 use first connector 选项。那 f d 二就是用约束进行连接的类型,优点就是仿真速度快。 如果阳视模量较小,那建议勾选 use force connector 选项。使用力进行连接,让单元之间存在移动空间,否则在连接的节点处可能会发生错误。 既然存在 dammy body, 就需要对其属性进行修改。在 material property of connecting body 选项中,可以修改 dummy body 的质量和转动惯量。我们前面说过, dummy body 的存在对整个系统的仿真影响要忽略不计,因此在默认情况下,其质量为十的负六次方,转动惯量为一。 当然这在模型本身质量较大的时候是不会有影响的,但是如果柔性体本身的质量就已经非常小了,那就需要对 domibody 的属性做相应调整。 总而言之, dummy body 其实就是用户自己构建的一个虚拟实体,帮助我们建模或者仿真,使用时要注意它的质量及转动惯量对其他 body 或者是整个系统的影响。希望大家看完这个视频能学会如何使用 dummy body, 并立 理解在 f d 二中 dummy body 的作用。关于 dummy body 的用法就介绍到这里。在使用 recurdion 过程中,有任何问题都欢迎大家来咨询我们,下期再见!

大家好,本视频整理一些使用中的常见问题,可以很好地帮助我们使用 record die。 如果你使用过 body 的复制和粘贴功能,那你一定发现过这样一个现象,就是新复制的 body 和原 body 不在同一个位置,二者之间存在一定的偏移量。 出现这个现象的原因就是因为你勾选了 shift when paste 粘贴时移动选项, 点击 home 选项下的 setting 按钮。如果取消勾选 shift when paste, 当复制粘贴 body 时,新复制的 body 将会和原 body 就会在相同 同的位置上。 在 recurdine 的界面中,包含有不同的窗口,比如 database 数据列表窗口、 massage 信息窗口、 navigator 导航窗口等。 有很多用户可能会不小心关掉了某些窗口,但是却不知道如何恢复。其实方法很简单, 用户可以在 home 选项下找到 windows 类目,通过点击不同的 window 控制按钮,打开或关闭各窗口。 当我们在建立 joint 或 force 时,模型会自动生成很多 base marker 和 action marker, 但是当删除 joint 和 force 后,这些 marker 依旧保留在模型中。当开始仿真计算时, recurdine 将生成模型的数据文件提供给求解器。 在写数据文件时,这些 marker 的信息也会被写入。实际上,这些 marker 在求解中并不 参与计算。但是当数据量很大时,这些没有用的 marker 数据将会占用部分内存,对电脑资源造成浪费。 为了避免这种问题,建议大家在仿真前使用 delete unused marker 功能,一次性删掉模型中所有的未被使用的 marker。 一般在仿真完成以后,我们可以播放动画, 但是如果由于某些原因,动画文件与模型文件没有关联在一起,该如何操作呢? 这时就需要用到 reload the last animation file, 重新加载动画功能。 如果这样仍然加载不成功,那就需要用户手动导入动画文件了。这里也可以直接将 r a d 或 r a n 文件拖拽到工作区域。 如果此时修改一些显示选项,比如打开 first display, 不需要重新,仿真力将会在动画中显示出来。 当我们需要连续多次进行相同的操作时,比如连续建立多个 fixed joint, 每次都需要重新点击一下操作按钮,这样非常的不方便。 因此在这种情况下,我们需要使用 auto operation 功能 来辅助建模。先选择要执行的操作,然后点击 auto operation, 这样在连续进行相同的操作时,就不需要再次选择操作了。 完成连续操作后,需要取消选中 auto operation 按钮以进行后续的其他操作。

switch 模拟器玩塞尔达教程一,今天我们介绍如何用模拟器来用电脑玩 switch。 首先我们用到的模拟器是 c e m u 模拟器,去搜索网站搜索一下或者是这个网址,打开后点最下面的链接下载, 然后去下载这个软件是一款手柄控制器,还有一个软件也是一个手柄控制器,下载完成后需要下载一个游戏本体,网上有很多,不想这么麻烦,可以搜索塞尔达模拟器整合包,这些都整合在里面了。 然后就是安装 cmeu 模拟器,据说是目前用行塞尔达荒野之气最流畅的模拟器。解压后是这个样子,点击右键属性,里边设置管理员方式用行以及禁用全屏优化关闭后,然后双击打开这个文件,双击打开后是英文界面,是这个样子的,上边一个是设置自定义 mlc 路径重储文件以及 dlc 的文件夹,下边是重储游戏本体手柄文件的文件夹,在 cem 有文件夹下新建一个文件夹就可以了。然后点击下一步 出现这个界面,不用管他,点关闭。然后我们把它改成中文,点击左上角的设置,打开这个界面,先将语言改成中文,重启一下就是中文界面了。

好,首先关于一些 solidworks 的常见问题啊,我们这里呢,第一个就是说 很多时候我们在打开 sorry words 去用的时候,我们会有一个启动界面啊,比如说我们打开一个 sorry words 去用, 那么呢他会有一个 sorry, 比如说什么什么版本啊,加载注册表啊等等。但是这样的一个过程当中呢,有些同事的电脑他会反应时间是特别长的,比如说我们正常可能二十秒,三十秒,对吧?就可以呃进行一个打开,但是 很多时候呢,这个时间特别久啊,可能一两分钟都打不开,那么呢我们可以通过什么样的方法去解决一下?如果你是啊,不管你是我们正版用户呢,是单机版还是网络版,我们都可以, 你呢找到在本地磁盘,也就是 c 盘啊, windows 啊,这个 system 三十二 javas, etc 里面呢,你用记字本去修改一下这一个后视文件啊, 我们可以呢在这个 host 文件下面去用记事本打开,然后呢添加一个新行,并且呢去输入我们的一个服务器 ip 地址 啊,其实打开慢的一个问题呢,就是他的 dns 解析啊,出了一点问题,我们把它啊这里输入 ip 地址,然后空格,然后呢再输入你的那个计算机名啊,保存呢,并且关闭这个后置的文件啊,那这个问题呢,他可以得到一个啊,非常快速的一个解决。

大家好啊,今天有个客户在打开 sw 一个模型零件的时候,然后,嗯,然后就是他第一次打开的时候,然后他会显示这个他是一个实体的,是一个实体的, 然后当,当他打开第二个零件的时候,他他提示的是这个虚线,然后这种问题该怎么处理啊?我们首先打开这个齿轮,然后点选项,然后找到这个选显示, 然后我们找到这个销售隐藏线,下面有个为薄币零件优化,这个取消了,然后点确定啊,这时候他这个就是实体了。 好了,今天视频都分享到这里啊,感谢大家的收看,记得点赞关注哦。

sorry box 导入第三方格式呢,一定要设置一下,不然的话你没法编辑特征来看一下,就是比如说我们打开第三方格式,可能会捕捉不到面,无法新建草图,然后我们举一个例子,我们打开一个 rgs 格式的文件, 这个 rgs 呢就是我们苏州博客的导出的,但是你不设置的话,可能会面临下面几种情况,比如这个拼图管,我们打开,点击限框模式显示一下,我们点击一个面的时候,发现没有草图绘制这个选项, 然后我们再点击圆孔的边线,发现他只显示一半,看箭头这里他只显示弧长,他不显示半径或者直径。在这个端面上也无法绘制草图。无法绘制草图呢,就说明我们不能在上面做特征, 这个圆弧面呢,他只显示一半,我们点击退出一下,点击一下这个选项,点击导入, 我们取消勾选这个三 d interconnect, 点击确定,然后我们再重新打开这个文件,点击打开模型框线显示, 再点击这个面,发现草图绘制已经回来了,然后我们可以随便画一个圆,点击拉伸切除,现在这个模型呢,就可以做正常的特征了。点击这个面就可以草图绘制,然后点击这个圆, 他就会显示直径了,管的这个圆后面呢也没有分割。如果需要导入第三方格式呢?记住我这个操作,关注虎哥学习 and so the works。

还有很多人不会安装斯拉克斯软件,那么这一期视频呢,就给大家讲一讲如何安装斯拉克斯二零二零五点零版本。首先将这个简易解压出来, 全部替换减压之后直接双击注册表文件,回车将它添加到注册表信息,把这个最长的英文复制到你的 c 牌目录下面,打开它,右击进行安装。这个服务 提示,服务正在启动中。 好,第一个问题来了,启动不了,三五三四啊,有 由于他这个设备名称呢,起了个奇形怪状的,什么画图啊,你以为你是中国人吗? 你就不能起个 sw 的?好吧,改一下 右键属性。哎,这个怎么还是画图啊? 崇明这台电脑这张记全名的啊,在这里改全名,改成 sw。 应该这样子啊, 必须需要重启确定,然后及时立即重启电脑。不要搞什么特殊案例啊,咱是在中国,但是也要全球化吗?要用 这个。哎呀,网络卡了。好了,废话不说,重新来,打开一下这个 c 盘里的这个文件,右击已关联三分运行,重新启动一下 啊,请求的服务已启动,请按任意键继续。 怎么还没启动呢,怎么就启动了?我先给他停止一下看看啊。行啊,那一卷,然后重新启动一下, 你看,这一次服务就能启动成功了啊,很显然说明这个 软件安装不了,有一部分都是因为自己作借啊导致的啊。请允许我说这个难听的词。

打开我们的 sologus 开始工作, 朋友们,你们有没有遇到这种情况,无法获取下列许可,我已经安装成功了,但是我每次打开都是这样,是什么原因呢?然后点击确定就没了。 大家好,我是梁空,就是刚刚我们打开苏洛克斯的时候出现这种无法获取许可,是什么原因呢?相信很多人都用的到,像低版本的是没有这种问题的,但我们像高版本的,现在安装完之后,你平时都没事,当你们某一天打开的时候,他突然出现无法获取许, 然后我们点击确定他就没了,这什么原因呢?我们今天一招搞定,当我们电脑出现无法获取下笔许可的时候,我们点击确定,他现在是不是自然 就没了,这是什么原因呢?这是我们安装成功后,我们软件和我们的杀毒软件相冲突了,那么这个时候呢,我们只需要大家很多电脑都喜欢安装,我们的三六零,就是我们三六零引起的,这个时候我们点击三六零退出啊, 确定好,我们退出三名之后,我们再试一下, 好,他现在就可以了, 当这里在跳动的时候,说明我们的软件就可以开始启动了,就是因为我们的三六零和他相冲突,所以说呢,造成这种情况的发生, 所以说当你出现这种情况的时候,咱们只需要把所有的杀毒软件给他退出来,他就可以正常的启动了,所以大家就不要去重新抓软件了啊。

在控制平板里面找到我们的三六 x 二零一八程序,点击卸载啊,然后把这个弹窗给他关掉啊,每次弹出来挺烦人的, 关掉之后右键点击卸载,看看能不能卸啊,因为我现在是打开这一个的。呃,当前的话正在什么,点击确定就行了,不用管他,这个提示是正常的。 好,接着的话这边点击更改啊,这个小铅笔这里啊,删除注册表,条目数据,什么乱七八糟全部选中啊,点击返回到占用,点击移除项目,点击四。 好,这个过程呢,等待大概将近二十来十几分钟吧,就够看电脑的情况了啊。 在卸载的过程中啊,出现内部组件错误,没有预期,点击继续安装就行了,然后什么严重错误再点确定就行了啊,他可能会弹出不少于三五次以上的一个报错,这个都可能是正常的。 最后啊,出现这个我已成功卸载啊,然后这里有个恢复啊,可以尝试一下啊,其他产品把它这个进行卸载 好。接着这边还有什么又是刚才这个提示啊,点击先按照点确定他在移除相关的组件,然后他右提 试了这个问题啊,然后再点一下回复,再看一下啊,能移除多少是多少就移除多少啊,不指望他全部把之前的这些错栏文件给他删完, 能删多少就删多少,因为这个没法保证给他全部删完,如果能全部删完的话,在百度上就不会有那么多的网友在求助,说的我可是安装事半,卸载重装残留等等问题了。 当前呢,他在卸载主程序了,我们可以看到这个十六个是主程序啊,正在一处 接着呢,又是这种错误啊,卸载过程已完成,请注意无法注销以下库,更多库啊。然后也就是说我在卸载这个之前或者丢失证据,注册查案证,通常通过重新安装解决指呼 安装带来更多的支持。代表等着啊,这个不用管了,确定,反正呢是没有正常的卸载完成的啊。打开之后他提示了这个啊,四六个是第一,一个是系统错误,找不到 sw cc 优点, dol 无法继续执行子弹码, ok, 这种错误了啊, 塞完之后在控制面板里面找一下啊,与塑料部分是其他有关的程序还有没有啊?我们看一下。这里好像都没有关系啊,那这个控制面板里面的是塞完了,但是呢,他这个其他文件还没有塞完的啊。 啊,下面的话打开这个进口软件找到呃,十来万个色的残留,看一下有没有啊。这边这个都不是啊, 似乎好像没有什么残留存在了啊。好,那这个先不管他吧, 重新安装一下看看。下面就进入正常的一个安装步骤了啊,以管理员身份打开这个设置序列号 好,安装的话通过这个安装应用程序文件来进行安装,他 再次提示下一步, 一直下一步就可以了。 进入纸页面以后点击这个铅笔啊,更改一下,点击更改。 呃,在这里把这个电器模块给它去掉,这个一打头的这个其他的话根据自己 需求,然后需要的话你给他全部装上也行。返回到粘药 下载选项这个对号去掉,返回倒粘药 安装位置可以把 c 直接改 d 就行了,其他的不用去改,他容易出错啊。如果需要改的话,你自己知道也可以改,其他的目录都行。安装位置,异形孔的位置,你给他改一个到 c 图 d 啊, 都是我接受。 现在安装什么提醒要一个骚的版本,这个可以先忽略,如果说等会装好之后打不开的,那么你再解决这个问题。现在能安装的话,先正常来装,如果说不报错的情况下,那么暂时先装,看他会不会等会报错。在 在这个页面中啊,经常会遇到一些报错的提示,会很长啊,出现这个啊,订阅日期什么失效,点击试就行了,不用管他,继续下一步, 看他后面弹出个什么东西来啊,需要什么激活什么点取消吧。 在这个过程中,如果说安装各种爆粗呢,你可以通过二零八四七五零一三正常的安装呢,如果安装视频中啊,就可以照着步骤来装,也是 ok 的。但是由于清理呢,可能刚才那个视频呢,并不怎么完整,因为每台电脑所清理的 都不一样的,因为这台电脑他的损坏程度是这种,那么你只要清理这样的啊,比如说这台电脑才百分之三十的残留对不对?那你那台电脑可能有百分之七十的残留。那你就照着我现在这个电脑来看来学习是学不到什么,是看不到什么东西呢啊,他是不一样的, 这个安装过程呢,大概要二十来分钟吧,估计得要吧,反正没什么好说的了,视频先暂停了。 好,他出现的这个是我之前用那个卸载过的一个权限啊,直接点击确定就行了,不管他没有把那个权限给调回来。 好,这个确定看一下啊,他主程序都有了啊。 呃,这个恢复一下就行了。 确定点掉啊,点掉应该问题不大了,来,没问题的,来,再点一下,他可能又会回到刚才这个界面啊,然后再回复一下 啊,完成了,那就不管了啊,可以了,这个勾勾掉啊,完成 他的一个新功能介绍啊。呃,这些都没用的吧,删掉就死了,不管了。 呃,主程序啊,看一下啊,这些都删掉就行了。这里, 哎,应该是有一个,应该是之前的那个图标没删掉啊。 好吧,接下来是激活一下啊,打开我们的这个安装文件夹在这里吧,然后打开这个文件啊,打开这个。 好,现在的话是点击这个复制装载器啊,为每个产品进行激活, 看一下能不能激活 双击打开它啊。 呃,刚才那个激活有问题啊,给他重新激活了一下,再打开看一看能不能再再要提示你激活的 应该不需要了,说实话可以了,点击接受。刚才那个激活还有点问题啊, 他那个杀毒应该是来截了一下呗, 启动时不显示啊,然后就 ok 了啊, 看了一下啊时间,电脑右下角本来是两点二十开始的,到现在是三点二十几啊,嗯,整整一个小时。

同学们大家好,今天给大家介绍 recurdion 中重要的工具 camera 的使用。 recording 中, camera 指的是相机,可以让用户自行定义播放动画的视角,在仿真结束后,可以通过单机 select camera 打开图式的对话框。 这里提供了四种类型的相机,有标准相机、跟随相机、骑行相机和移动相机,默认情况下使用的就是 standard camera。 标准相机用户显示屏的视角就是相机视角,接下来我会一个一个的介绍他们的用法。 标准相机的动画视角是固定的,如果想要查看特定目标的动画视角,使用 following camera 跟随相机会很方便。 使用跟随相机时,首先需要设置 reference marker 参考坐标,也就是目标视角的坐标。 其次需要选择视角的类型,一个是 position, 选择后表示相机将仅跟随目标参考坐标的位置。第二个是 position rotation, 表示相机将跟随目标参考坐标的位置和旋转。 大家可以通过 help 中的两个动图来看到它们的区别。 另外注意一点,选择了 position rotation 类型后,工作窗口视角就会固定,不能再继续旋转了。给大家演示一下,这里点击 get from view 可以获取并固定工作窗口中的视角, 可以看到视图旋转工具不起作用了,选择 position 的效果也给大家演示一下,要注意,修改完后单击 update 按钮更新, 看视角能自由旋转。现在大家知道这两个类型的区别了吧。 第三个相机类型就是骑行相机,顾名思义,就是将驾驶员的第一视角作为动画视角,使用方法和跟随相机一样,大家看看动画效果就可以了。 最后一个移动相机,其位置会固定,但是会跟随目标进行旋转,大家参考一下演示 视频,我也给大家演示一下它的用法,非常简单,选择好相机视角的参考坐标以及目标对象的参考坐标就可以了。 播放动画就可以看到向机会跟随着目标进行旋转,但是不会移动, 注意此时也无法再对视角进行旋转和移动了。 除了前面讲的四种类型的相机之外, camera 还支持多相机,就是可以将不同类型的相机组合起来使用,可以创建如电影一般的动画效果,只需要对每个相机类型的开始针和结束针以及各自的参考坐标进行设置就可以了。 最后给大家演示一下多相机的用法,其实就比单相机多了一个步骤,就是设置每个相机的起始帧和结束帧,每个相机类型的参考坐标及其他相关设置就按照前面讲的就行。 关于起始针和结束针的设置,需要提醒大家,下一个继位的起始针是需要大于上一 个机位的结束针的,否则会报错。 都设置完成后就可以直接播放动画了, 动画就会按照我们设置的不同相机按顺序依次播放, 大家也可以动手去试试,通过调整机位的参 参考坐标和顺序来创建更好看的动画效果。 关于 camera 的用法就介绍到这里,在使用 recurdine 过程中,有任何问题都欢迎大家来咨询我们,下期再见!

大家好,今天呢我们和大家分享的还是个装配里面的一个技巧啊,那这个技巧是什么呢?就是我们在二零一八之后,含二零一八的版本,我们打开软件,打开一个 stp 格式零件的时候啊,这边呢 总是会显示一个这样的,就是这样一个一个箭头一样这个东西当然现在知道大家应该知道是怎么去解决,对吧?那这个时候呢,他没办法是单独的打开这个零件的,对吧?那这个呢是呃一个常见的问题,然后我们低版本的打开这地方呢,我用低版本也打开了一个 第一版本打开之后呢,他这个地方呢是可以什么可以单独的去打开当个零件的,对吧?那这个东西呢,这个呢是怎么去设置的?我们第一把高版本的是可以去设计的,那这个这个这个怎么去去解散?这个大家像之前看过之前的视频,大家都着 你给他解散特征就可以了,对吧?哎,那怎么我们打开进来之后就希望啊让他呢和这个低版本一样的啊,这样自动的这样,呃,第一个不是虚拟零件,第二个也没有那种需要解散特征的,怎么去设置呢?我们只需要在这个 选项设置这里面啊,找到一个什么呢?找到我们的导入,把这个启用 3d in the crack 这个勾啊,给他勾掉,不要勾啊,然后呢点确定,这时候我们重新的把这个关掉,重新的打开一下,我们再看一看, 重新的拖进来,这时候呢他就会啊把那个节奏在这个过程中就给他处理掉了,但呢但是这样呢就是他的处理速度呢就稍微慢一点,没有那个呃启用那个三 d indigregate 那么快。 你看这时候呢,首先他已经没有那个呃紫妆问题了,是吧?然后呢直接都是什么都是这个呃单独存在的,并且呢也不是那个 呃虚拟零件,对吧?那如果需要的呢,大家可以这样不去设置啊,这样呢就相相当于打开慢一点啊那一种呢?如果你把这个勾勾住呢,这样呢?就倒这个把它勾住呢,这样呢打开的时候就非常快一点,他不会给他炸开啊,这样子。好了,今天呢我们就分享到这里,感谢大家。
