最近,英伟达成立了一个新的部门,专门为客户设计定制芯片。有知情人士透露,该部门现已为任天堂的下一代游戏机打造了一款专属芯片。 据路透社报道,日本游戏巨头任天堂计划在今年年底推出下一代 switch 游戏主机,该新机将继续搭载英伟达的定制芯片,初代机器使用了定制的 tiger x 一处理器, 新机将使用代号为 t 二三九的新定制 tiger 处理器。该处理器将支持光线追踪和 d l s s 技术,因为达到相关游戏技术,可以在一定程度上减缓由于性能不足给第三方游戏开发所带来的压力。 据相关报道,这款处理器的架构基于 mvd 的 mp 架构,该架构在 rtx 三十系列显卡上 得到了应用,并且有着不错的性能。考虑到任天堂对于成本的严格把控,该处理器将采用便宜的三星七纳米工艺制成,而非部分。外媒表示会采用台积电的五纳米工艺。在这刻, soc 上还拥有八和 r a 七八 c cpu 集群。 最初, arm 把它用在了笔记本电脑领域。随着制造成本的增加以及日元贬值等因素的影响, h 二的售价预计上涨至四百美元,比初代 switch 上涨了一百美元。该定价与 steam deck 十分相近,高于 xbox 主机。任天堂有可能将下一代游戏机定位为游戏机市场的中档选择。
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关于下一代 switch, 这是我目前知道的情报。首先是大家最关心的性能方面,根据英伟达员工前两年的一篇采访,老黄手里现在有一颗代号途锐 t 二三九的芯片,这两年各种知名旧旧党的消息也都指向了这个芯片,它理论上拥有十倍于现在的 switch 的浮点运算性能,硬件上不出意外也可以实现向下兼容。 它是根据任天堂历来的传统,考虑到主机的稳定性,它的性能释放不可能达到百分百,会有至少百分之二十的性能缩减,尤其是长机模式,缩百分之五十都是有可能的。按这么计算的话,它的主机模式性能大概就是接近叉 ss 和 ps 四 pro 的水平, 实现幺零八零 p 六十帧是没什么问题的,四 k 画面也不是什么难题,甚至光锥都有点希望。不过这就要利用 dlss 或者降到三十帧的方式呈现,掌机模式的话,稍微降点画质,幺零八零 p 六十帧也有望达成,大伙可以期待一下。不过据我所知,任天堂从来就 不会单纯为了画质而提升性能,不然他们也不会从 n g c 到 v 的十几年时间里沿用几乎同一套硬件。日天堂对硬件升级的定义,百分之八十是来自玩法的升级,剩下百分之二十才是分给性能和画质的。所以在分辨率和帧数方面,我建议大伙不要抱有太高的期待,否则希望越大失望越大。 关于老任历来奇形怪状的手表,这次为了实现对第三方游戏的兼容,肯定也不会太过于放飞自我。不过根据前些天游戏开发机的传闻,手柄上加一个滚轮之类的模块也不是不可能, 其次是发布的时间。根据宝岛的金融媒体报道,富士康旗下负责制造外壳和散热酒店的红酒公司无意间透露了任天堂规划在明年的 q 一推出新款 swiss。 而任天堂的 q 一也就是财年第一季度,通常是从每年的四月一号开始,直到六月三十号截止。所以如果对新机感兴趣的话,这期间的任天堂直面会是非常值得关注的。最后是我推 绿色的游戏向下兼容情况。按照任天堂的惯例来说,无论主机业务还是掌机业务,游戏的向下兼容都是个老传统。问题就在于由于现在的 switch 游戏大作明显受到了性能的牵累,下一代主机是否会增强帧数和画面表现就是个大问题了。 如果让我推测的话,第三方游戏如果之前跑步满三十帧,那新机凭借着性能优势会把他们自动补全到目标帧数,之前的 ps pro 就是这个道理,但更高的六十帧或者更高的画质就需要场上配合升级游戏补丁了。 第一方游戏还好说,比如这天堂比较吃性能的全家桶,但第三方游戏就全看各家心情了,至少像五十三这种大涨游戏多半是为适配的。 当然了,也不排除新机器不针对 switch 做任何优化或者压根就不支持 switch 游戏的情况,毕竟向不向下兼容全凭良心,做好了给点掌声,做不好或者干脆不做也无可厚非,反正别像我媳妇似的说新机器玩不了王国之类就弃坑,那到时候我玩游戏可别跟我抢啊。

散热器与铝板和芯片之间都涂抹了大量导热硅脂,散热性能可以吊打目前任何一款手机,但芯片性能就比较拉跨了,采用了一块英伟达二十纳米制成的泰戈瑞叉一处理器, cpu 性能仅相当于骁龙六六零水准, 而 gpu 性能和五年前的小米六上的骁龙八三五性能相当,由于没有安卓系统的束缚,所以丝毫不影响他流畅的运行各种掌机游戏。这颗芯片依旧来自于宝岛台湾,而上方芯片则来自于海力士的 ddr 四运行内存,单颗两 gb 容量合计为四 gb, 而旁边则是一颗可擦拔的存储硬盘, 采用一颗日本东支提供的三十二 g 散存。芯片下方是博通的 wifi 蓝牙模块,通过同轴电缆连接到顶部的 wifi 天线,旁边的小板上集成了游戏卡槽和一个三点五毫米耳机接口,旁边的手柄滑轨则是通过排线与内部的隐藏触点连接,从而对手柄进行充电以及有限通信。

大家好,借由我长春顾客的爱基小旭改装数枚芯片的影像来聊一聊。之前说到所谓是下一代是否会向下兼容时,提到烧路卡米格为什么会魅影俄罗斯的话题, 这是一个悲伤的故事,俄屋人民已经饱受战争之苦有将近两年的时间,虽然可能作为局外人的我们或许早已不问世事, 习惯了戈壁千里之外的厮杀,但战争的悲剧仍然在各地不断上演,就如一根锋利的刺,深深的扎在饱受战争之苦的人们心中,无论国家立场如何, 都不应该让人民遭受苦难。我不禁再次感叹,身在强大祖国的怀抱,过着和平安逸生活是多么幸福的一件事,我很感激,也很满足 这样的生活环境。而我们的林邦俄罗斯可能就不那么好过了。对于国家战争不仅带来了经济的衰退,还带来了更加雪上加霜的经济制裁。正如当年盗版水货横行的国内主机游戏市场产业的灰色地带、示意 电子、海洛因等一系列大事件叠加的结果一样,俄罗斯的游戏产业也遭受了制裁浪潮之下,各大游戏厂商纷纷退场后的凛冽寒冬。 在这样的环境趋势下,俄罗斯人民想要使用和游玩怎么办?茅子的黑客可不是白给的。从道义上来看, 地板在俄本土不断滋生,这些绝对是无可厚非,太多经济独立体都做着杀敌一千自损八百的勾当,可是你不要我的钱,我没意见。 所以米哥这个以苏联著名经典战斗机命名的烧路卡就诞生了,他诞生的背后有着多少倔强和无奈,虽然只是反映在 switch 上的一种方案,但却能映射俄罗斯游戏环境现状的一个缩影,也是毛子交出对于游戏制裁的一份倔强的答卷。 而无奈的是,毛子就连树莓芯片都普及不了,但凡树莓芯片占有一席之地,他们也不至于费尽心思搞烧路卡。也正是在这样艰苦环境下,才能潜心钻研出成果。虽然这是一项让玩家有更多选择, 促使游戏厂商进步的一种手段,但其背后的确是一个很悲伤又无奈的故事。反观国内游戏市场,在十年前主机游戏首发中文还是一种奢望, 而现在首发中文什么的玩家早已麻木,电子海洛因被频反,随着游戏审核制度的不断完善,我们的游戏环境越来越开放,游戏体验也越来越舒服。 无疑这些都与林邦俄罗斯玩家形成鲜明的对比,也印证了和平稳定是幸福生活的根基。最后祝愿世界和平,人民不再遭受苦难,玩家也可以愉快的玩耍。那么最后想问一下在座的各位, 你觉得米格卡是昙花一现,还是可以与大气层双足鼎立呢?不妨在评论区告诉我。视频到了这里,一如既往的工艺标准,焊接饱满圆润,手工干净卫生,不留痕迹的快乐芯片改机就此完毕,我们再会!

windows 的掌机会抢了 switch 的饭碗吗?如果说之前冰掌机只是小众狂欢的话,那现在不光是 steamtag, 像是 rog, 联想这样的大厂也开始进场开远了,眼看着市场越做越大,那以后的冰掌机市场会抢了 switch 的饭碗吗?说实话,很难。 之所以现在有各种大厂进军冰涨机,原因其实很简单,就是芯片巨头 amd 推出了 reds and z 一系列芯片,在它的加持下,移动设备的性能突飞猛进,终于可以跑到 ps pro 和 ps 五之间的水平,流畅运行和三 a 大作已经不成问题。 按照 amd 芯片进化的速度,明年或者后年的这个时候, z 二或者 z 三芯片的理论性能就完全可以追平甚至超越 ps 五。是不是听着就有点科幻?但是不要忘了,游戏主机尤其是涨机,从来就不是靠性能取胜的。毕竟你看啊,现在市面上最流行的 switch, 虽然性能都赶不上 z 一的零头,但它一亿多的装机量 已经是不可撼动的庞然巨物了。他之所以能成功,靠的是旗下茫茫多的游戏开发商为他量身定制游戏,还有自身创新性的玩法,以及稳定而且靠谱的平台化优势。这三道护城河随便拎出来一个都足够比你长进黑胡子了。 有了这些坚不可摧的护城河,此位置才可以做到有恃无恐,他甚至会为了续航和发热而限制性能的释放。就算是王国之泪这种超级次性能的自家旗舰级游戏主机,也从来不会解除封印,跑到英伟达当年给他设定的峰值性能,这就叫欲练神功必先自攻。 但很可惜,拎掌机这边目前是不存在这种护城河的,因为除了 steam deck 这种有自家系统的优等生,其他各家大厂都是在 windows 平台下竭尽所能的拼设计、拼优化、拼价格。但是说句难听点的,他们做的再好也是在给微软和 steam 添砖加瓦,毕竟在游戏这个领域里,卖硬件的再怎么卷也有个 成本压力,最多转到成本附近也就差不多了。而主机这边从 ps 一时代开始就已经转到了亏本卖主机的程度,历代机型首发的前几年,各家就是亏得多亏得少的区别,之后等装机量上来了,再靠游戏的抽成补回亏功。 涨机虽然赚钱逻辑不太一样,但他们也有自己的退路,即使前些年也有 psp 和 psp 这种亏本卖的机型短暂的杀入战场,但是主力军老任那边始终坚信性能够用就行,游戏才是本体的任天堂祖训,设置白点就是两头转,但手段必须要。他们坚信在性能和画面特效面前,游戏才是玩家选择自己的原, 这就是老任直到今天还不着急升级 c 位置的原因。所以拎掌机即使靠着 amd 的处理器摆脱了英特尔试探一针能玩,两针流畅,三针电竞的尴尬境地,但能玩和只在我这才能玩是完完全全不同的概念。虽然 现在冰掌机的市场越来越大,但他们越努力越成功,本质上壮大的也是 pc 和 steam 的游戏阵营,而不是咱们说的冰掌机阵营。所以要我说的话,冰掌机目前看来只不过是传统电脑大涨,借着 amd 的芯片开始扩展自己的作战半径,并没有真正铲屎到 switch 的一亩三分地。 真正对 switch 产生威胁的,其实是 v 社闷头发育的 steam deck。 因为纵观整个市场,只有这一家公司拥有自己的 steam 游戏平台,开发了基于 linux 的 steam os 操作系统,在拥有超高运行效率和优化技术的同时,还兼容绝大多数的 pc 游戏。 即使这样, v 社也只有 steam 平台和 steamos 系统这两道护城河。虽然 steam 可以带来盈利, steamos 别人也模仿不来,但即使这两个杀手点放在一起,也对 switch 谈不上什么威胁。有同学就说了,但是 steam 带个可以模拟 switch 啊,我只能说还是太年轻了。且不说模拟器的运行效率怎么, 如果咪射真想用这种下三滥的路数取胜,那人家东半球最强法务也不是白给的。退一万步来说,就算他能完美模拟 spa 这游戏也就相当于考试的时候撕了第一名的卷子。虽然恶心了别人,但被拎到外面罚站的终究还是自己啊, 这种损人不利己的事,就算全班排名第二的逼社也没动力去干。总之,最近这几年晕长机的发展咱们都是有目共睹,从一小波爱好者们的圈地字蒙到今天的遍地开花,对行业来说总归是件好事。但作为一个老玩家,我真心希望他在开源自由的同时能搞出更多新鲜玩法,而不是简单的小型化笔记本电脑。 毕竟只要用了 windows 平台和 steam, win 掌机这辈子都没办法完整搭建属于自己的软件生态。在这样的限制之下,只靠硬件赚钱的 v 掌机就很难有出头之日。这就像我似的,每天端茶送水也就算了,还要忍受我媳妇抡大锤,哪有出头之日啊,还想咋地。

来看 switch 二的两则消息报,英伟达对 switch 二芯片十分满意,希望能参与署名。根据所述呢,因伟达就是参与了为任天堂定制芯片的工作,他们对结果呢感到非常自豪, 于是想成为主机展示的一部分,甚至盒子上可能会出现英美达的品牌,这个咱们都是比较常见的,比如说游戏的主机包装上会有这个英美达的品牌报,这个 s h r 将搭载英美达的芯片。第二得消息跟天堂确认,二零二五年前 持续为 ns 提供游戏支持。任天堂主机呢,咱们进入了第七个周期,就这 ns 全球销量是一点二九五亿台,销量超过了七百一十亿美元,在任天堂的历史上留下了浓墨重彩的一笔。 报导,任天堂可能把这个 swisse 的生命周期和最大化的这保持收益。他们的意思就是说将游戏继续登录 ns 到这个二零二五年为止。而他们预测的是二零二三年的四月至二零二四年的三月, 这个将有了一千五百万台 ns 继续出售。咱们看到了大表哥,咱们这个神优化,马上要来一个霍霍沃兹之一的六点多 g 的神优化版本,很多媒体都报说,看上去真的还行。 ns 啊,一代神机啊,历史也悠久了,对于游戏基史上寿命也算长寿机。好了,今天就说这么多,我是周哥,关注我,周哥出品有趣优品。

nintendo switch 的机能究竟有多弱? switch 使用的是英伟达提供的 tigra xe 芯片,这是一款二零一五年发布的移动处理器。从纸面数据来看, switch 的性能确实不算高,比不上同期或者上一代的主机,甚至是弱于如今的手机。但是我们要明确一点, switch 是一款掌机,而不是一款主机。作为一款掌机, switch 要考虑的因素不仅仅是性能,还有续航、体积、成本和游戏等。如果我们只从性能的角度来看待 switch, 那就忽略了它的其他优势和特色。如果我们从实际游戏表现来看, switch 并没有被完全甩在后面。在很多游戏中, switch 都能超越或者至少达到 ps 三和 xbox 三六零的水平。比如黑暗制浑虫制版,在 switch 上运行时可以达到一零八零 p 三十帧或者七二零 p 六十帧,而在 ps 三和 xbox 三六零上只能达到七二零 p 三十帧。在 比如上古卷轴五天记,在 switch 底座模式上运行时可以达到九百 p 三十帧,而在 ps 三和 xbox 三六零上只能达到七二零 p 三十帧。综上所述, switch 的机能虽然不算强大,但也不算弱小,它作为一款掌机,在续航、体机成本和游戏等方面都做到了一个平衡点。 但这并不是 ns 不进步的理由。从二零一七年诞生至今已经六年,在这个一零八零 p 屏幕已经是标配的时代,七二零 p 的屏幕显得格外辣眼,老旧和雷弱的芯片性能也让开发者优化难度剧增,游戏性已不足以掩盖其劣势。 以上就是本期视频的全部内容,想看更多新鲜好玩的游戏知识和资讯,点赞关注不迷路,我们下期再见!

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这一台是我买的日韩出版思维局,他已经勤勤恳恳工作了六年之久,而在三月份的时候,这项目正式公开,大部分源代码投下了一个重榜加大 项目作者成功使用数媒派 rp 二零四零干爆了任天然思维取安全保护时间进入破解系统。从此以后思维取破解将是非常容易和低成本一个事情,而且因为是硬件层级破解,所以没有什么软件更新可以防御的可能。我想很多人看了之后可能会产生三个疑问, 第一个,这个东西到底可行吗?第二个,它是什么原理?第三个,它的影响是什么? 那么在正式开讲之前,这里要说明一下,我这里不会提供任何的破解相关的文件。首先我们来说第一点,数媒拍 r p 二零四零破解 switch 可不可行? 但是在正式开讲之前,我们先来捋一捋 switch 的前三个破解阶段。第一个阶段是卵破啊,出版的 switch 使用英伟达提出来叉一作为处理器,但是在方悦开发手册时,有人发现, 阿思燕模式里靠个绿 mode 也就是恢复模式是可用的。它的设计作用是通过 usb 接口实现重新烧写固件,修复系统问题等操作。通过拉高几个指定引脚,可以下载 usb 接口存储器内的不多劳的存款,引导载入 sd 卡上面的操作系统。 这个流程国内民间叫做注入。而第二个阶段是硬破,因为他修改了芯片封锁 icm 这个漏洞之后第二次大规模破解,在技术性上明显的提升。那这要说一下乐天堂 switch 开机时候的启动流程, both room 签名验证、 emc 验证,保护 验证以及启动任天堂不捞的引导安全启动操作系统。那这一话最需要解决,说 emc 保护,它能在设备启动时防止外部设备访问,内部存储器保护,重要数据的安全性以及完整性上的验证。 这里的话呢,破解团队做法是使用时钟毛刺攻击,叉一芯片内有一部分叫做 m m c 存储器攻击,时钟毛刺攻击通过变换未给替换了叉一芯片的时钟频率,可以让 m m c 收发信号时候出错,从而产生跳过 e m m c 检查以及保护, 在确认跳过之后,当面机会往 emc 里面写自带 prolog, 从而实现第三方 prolode, 然后引导运行 sd 卡上的破解系统。可能有人会和 sbox 三六零的脉冲破解比较,这两个操作类似,但是原理不一样, sbox 三六零的脉冲破解是通过 cpu liset 来实践,跳过 emc 安全检查相当于一直在重启 啊思维就是通过脉冲提供使用频率,让处理器出错,从而跳过安全检查。那第三个阶段是国产硬迫,因为第二阶段原作者们盈利实在太多了,直接被抓去吃国家饭,导致产量大幅度减少, 然后价格一度提到八百甚至一千。而国产化破解 switch 则实现了一个内卷, 他把价格直接降低到了五百左右。而第四阶段就是我们用的四块钱的 rp 二零四零芯片破解阶段,刚才用一个 fpga, 一个单片机,两个核心一块协同工作,才实现跳过安全检查。而这里的作者在线线基础上使用 rp 二零四零这个只要四块钱的芯片,而做到了同样功能, 并且做了开源,所以现在 switch 变成了只要工具到位就能轻松实现破解的程度。这一份开源代码我看了一下,它的主要功能是在 数媒派拍口上实现 m m c 总线通信,通过控制持续和引脚状态来探测和模拟 m m c 通信中的问题。他通过分析 cpu 和 m u c 之间的信号来实现破解, 验证这个方法是不是真的可以啊?我自己焊接一个,焊接难度是比较大的,所以不是很推荐同学们在宿舍里进行尝试一些注意点可以去看这条动态, 而最终结果也是惊人的,完全可以使用,并且听说比先前的解决方案还更快。 那最后说下影响吧,现在几十块钱电路板能就破解思维雪侧面直接卷爆了原先的硬破市场,本来五百块钱包破解已经变成一百八甚至更低,这种灰色产业居然被一个开源项目卷爆,确实没有想到啊。但是这里有个更重要的事情是官方视频应该关注一下, 玩正版玩家呢。我花了钱买了这个卡带,还有这台游戏机,但是现在没有任何的举措来保护我的权利,虽然我只是买了一些独占游戏,但确实心里是有点不舒服的。 此外,下一代机型也没有任何消息,就算有很多也只是我只是蹭蹭,但是没有真的进去。很高兴能来看我视频,我是姓赵,我们下次再见。


他的简称是 ns, 他的简称也是 ns, 他用的是 tacraxy 处理器,他用的也是这款处理器。这个 ns 大家已经很熟悉了,今天我们就来聊聊他来自英伟达的神盾 tv, 他看起来和普通的电视盒子没有太大区别,但是看到这个附带的手柄就知道没那么简单。在二零一五年初代神盾 tv 发布时,因为达将他定义为家庭娱乐中枢,黄人勋当时花了很大的篇幅去介绍他的游戏功能, 除了可以玩安卓生态的游戏外,还可以玩云游戏、串流、 pc 游戏。因为达一直在探索显卡之外的游戏装备,但总感觉这个技能数有点歪。 比如更早发布的神盾掌机、神盾平板,再到这款神盾 tv, 也是都只能算游戏玩家的甜点,真正的主菜还是绕不开预算家,大家讨论更多的还是他的本职工作,这样的 硬件素质运行流媒体软件能够带来一种越级的流畅感,因此也被很多人誉为最强安卓盒子。现在去看神盾 tv 的官网,着重介绍了他的影音体验,最新一代也不再配备手柄, 宣传方向已经发生了改变,我觉得这样其实挺好的。神盾 tv 一共出了三代,每一代都有普通版和 pro 版, 我手中的这款是二零一七版,他也是唯一拥有国行版本的一代。神盾 tv 进入中国时是因为答和爱奇艺合作的, 值得一提的是,当年在国航神盾 tv 上甚至可以玩到官方中文版的超级玛丽欧、银河、塞尔达传说、黄昏公主等游戏,自家的头部游戏 ip 运行在第三方硬件上, 这种情况并不常见,据说是因为给任天堂提供芯片,因为达才得到了这种级别的待遇。不过后来国行版本关闭了游戏服务器, 他就变成了一个彻底的电视盒子。当然也可以像我一样给他刷个美版固件,当做一个纯正的安卓 tv 来使用,比国行还多了一个 comecast 投屏功能。 前段时间这部机器还收到了 ota, 目前运行的是安卓 tv 十一版本,用起来依然很流畅。个人觉得神盾 tv 的定位稍微有些尴尬,作为一个电视盒子,他的性价比并不高,作为一个游戏设备,他的体验又没有什么独到之处,但这不妨碍他是一个很有趣的产品, 从外观到功能都很有自己的想法。对于极客人群,因为拿粉丝来说,这种另类或许本身就有一种吸引力。好了,今天的视频就到这里了,科技考古这个系列会持续挖掘一些经典冷门的科技产品,如果喜欢的话,别忘了点个关注,我们下期再见。