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什么是武装到牙齿的美颜?先看效果, ok, 直接开始导入素材,画面不用怎么处理,我们直接开始处理肤色。用限定器或者神奇遮罩把皮肤选出来, 我这里是用的限定器限定器。在皮肤上点一下选区,拉到成色与皮肤对应的色相,然后调整被选区域的亮度和饱和度 区间,知道画面中只剩下皮肤,如果还有其他杂色,那就画个遮罩,把皮肤区域框选出来就好,然后调整黑白场净化,再开一点降噪,皮肤就被选出来了。最后再微调一下,如果你用神奇遮罩啊,那之前这些步骤只需要点一下就完事。我们先去蜘蛛网工具,把皮肤发黄的地方降低饱和度,让皮肤更白一些。 点击蜘蛛网工具,然后点击这里选择最大的数字,再点击这里也选择最大的数字,然后去皮肤上比较黄的地方点一下,蜘蛛网里就有一个被选中的色相点,把它往中心靠一点,降低这个色相的饱和度。然后我们看看对比,这是调整前,这是调整后。 好,继续来个磨皮美颜。创建一个节点,搜索面部修饰,我们把人脸皮肤上的瑕疵处理掉,那点击右边检测画面中的人脸,然后再点击正反向跟踪,这个 ai 插件会自动识别人脸。然后打开皮肤隔离选项,把显示遮罩勾选,调整下方滑条,让人脸遮罩更准确一些,并且边缘更柔和一些。 优化人脸遮罩花条拉大一丢丢,然后遮罩范围按照图像显示来,调整到合适为止,哎。然后把显示遮罩和显示叠加层去掉,勾选就默认的自动美颜,我觉得效果就已经很好了,拉到你觉得合适的位置就好。 好好,我们放大看一下对比,这是调整前,这是调整后,这是调整前,这是调整后。然后再播放看一下有没有瑕疵。我觉得牙齿有点黄,不够白,给他增白一下,右边打开牙齿修饰,增加点蓝色增益,然后提高一点伽玛值,好看。对比,这不妥妥上万元的冷光美白, 调整下眼睛的亮度和锐度,然后嘴唇的旮旯和饱和度也调整一下,让人脸更有质感一些。先修饰眼睛,打开右侧眼睛修饰,拉高对应滑块就好,这个模特晚上睡觉肯定睡足了,黑眼圈眼袋都不用调整, 然后调整嘴唇,找到对应滑块,调整到自己满意的位置就好。这个达芬奇自带插件的功能还是比较丰富,可以按照自己的喜好来调整整体妆容,好肤色和磨皮。调整完了播放看看。 没问题。然后创建第三个节点,我们来学达芬奇怎样祛痘痘。放大可以看到模特脸上有个黑色的瑕疵,我们在第三个节点上添加局部替换,而局部替换的原理就是从 a 点取色覆盖 b 点,然后加上 f x 跟踪就搞定。 这里说一下 f x 跟踪,尽量多打几个点,跟踪的更稳一些,点打在像素反差比较大的地方,打完点之后点击跟踪,跟踪完成之后就完事。 好,播放看一下,没问题的话就再创建个四号节点,然后看看用达芬奇怎么瘦脸。特效库搜索变形器,变形器有三个按钮添加调整变形,我们先选择添加在脸上要瘦脸的地方画轮廓, 就沿着脸部画一圈,尽量多打一些点用来精修,如果对方没给够钱,那就不用这样搞拖,去过一遍剪映就行。 现在画的白色的线条是调整线条,现在需要画一圈丁固线条,让其他元素不受影响。就是这个红色线条,按住 shift 开始画,然后在脸的外围画一圈,保护头发形状和脖子形状,再去里面画一圈保护五官,点击添加,然后按住 shift 在 内圈画一圈,把五官圈起来,调整好位置之后点击变形,然后调整白色线条或线条上的点,进行瘦脸,往里推就好。这个需要慢慢调,我就快进了。好,调好了看看效果, 这是调整前这是调整后。然后我们整体看看,这是整体调整前,这是整体调整后啊。好,然后瘦脸这个节点上也做一套 fx 跟踪,也尽量多打几个点,跟踪的稳一些。这个变形器不止可以瘦脸,还能放大局部,具体要大哪里小哪里,就看你自己的需求。 好了。看到这里,你已经一不小心学会了限定器,面部修饰,局部替换变形器, fx 跟踪器,看下最终效果。

这是三个不同的软件做出来的视频美颜,我们先要看一看在各个软件之间,他们之间的美颜算法效果 有什么区别。最左边和最右边是剪映和达芬奇,也算是比较多人用的剪映,这个大家都知道,美颜媒体你只要识别到人脸就可以正常的对人做一个调整,但是 你看他的美颜效果,整体来说就有点太过了,他的这些磨皮和美颜算法会把整个脸抹的像一面墙一样晕,你可以看一下原始的视频 对比是这样的检验。还有个问题就是你再去动美颜的时候,他会去降低整个画面的分辨率,说白了,其实他是 把面部识别出来之后,做了一个高斯模糊的算法在上面。达芬奇的画质虽然好,但是他的操作是非常麻烦的,如果你需要实现这个美白、磨皮、瘦脸这一系列操作的话,你需要分别用到吸管工具、面部修饰还有变形器来调整面部轮廓等等一大堆非常麻烦的功能, 你操作起来学习成本是非常高的,而且这个处理的时间成本的过程也比较长。像吐司确实有非常多优点,首先第一我保证了面部轮廓的真实性, 第二,吐司这块有非常好的优点,我在进行人像面部修饰的时候,我不会伤害到你本来的画面质量。比方说你看剪映这块苹果肌这里被整个磨皮美颜算法 已经把它磨平了,你几乎是已经看不到苹果肌这个部分了。吐司在对视频的面部五官进行轮廓重塑, 还有磨皮美颜算法的时候,把视频里的人像还是保持在了一个高清的状态,像素吐司在人像美颜这个领域来说几乎是没什么缺点了,硬要说的话,他最大缺点可能就是钱的问题,这个大概是四五秒的视频,格式是四 k 六十帧, 你在导出的时候需要你的积分来兑换,我这一个视频大概需要十个积分。我算了一下,如果是你购买他的体验套餐,大概是一块钱两个积分, 也就是说这一段四五秒的视频,他要收你十个积分,也就是五块钱。但是如果你是四 k 三十的视频,这个积分会直接折半,也就是说五秒 的视频是两块五。如果你购买它的专业套餐,这个成本会被进一步的摊薄,所以这个成本问题是大家需要进行考虑这个点。但是如果我们今天抛开成本问题就谈它这个效果,我觉得是相当不错的。它的操作非常简单,你但凡是一个认字的, 你就会使用它,不认字也没关系,你就这些滑块,你随便拉一拉,你看它有什么效果,你看着加就行了。操作上来说,它的确已经非常简单了,学习成本极低。其次它的美颜的画面质量是我目前用过最好的, 所以你目前如果有一些比较短的片子需要去进行视频美颜,我觉得像素吐司是一个非常合适的工具。

如何让你拥有一张光滑透亮的明星脸?达芬奇里有一个功能你一定要了解一下,特别是要哄女朋友开心的男生,就靠这招了。达芬奇中的 fx 效果面部修饰功能,能够快速的给面部进行美颜, 比如说我们磨皮、去黑眼圈、上妆等等,而且还不需要对面部进行限定,洗的扣相是不是很神奇,那么接下来我们就来具体操作一下。点击 fs 效果,在素材库中找到 resolve fx 美化面部修饰功能, 拖拽至节点上。在调整其他参数之前,我们需要对人脸进行分析,这样就能单独的对人脸进行后续的操作。点击分析可以看到软件就开始对面部进行自动识别以及跟踪了。 分析完成后,在皮肤遮罩下面选择显示遮罩,就能看到画面中被识别的人脸区域了,可以根据自己的需求来进行面部优化。 接下来我们就可以调整纹理下方自动美化的相关参数进行磨皮,达到想要的磨皮效果即可。如果觉得脸部暗黄,还可以在调色下的中间调中提亮肤色。在眼部修整下,我们还可以去黑眼圈和眼袋, 如果觉得眼睛不够亮,我们还可以提亮双眼。同时也可以给面部进行上妆, 调整腮红的饱和度参数,来让面部更加红润。也可以根据妆感调整色相,改变腮红的颜色,调整唇部的饱和度,增加唇色,让人看起来更健康。 那这个插件里面呢?我们也可以对前夹面、夹下巴进行颜色上的调整,让面部肤色更加的均匀。我们来看一下前后对比, 调整前调整后,这就是使用 fx 效果中面部修饰功能的方法,你学会了吗?

达芬奇二十一他真的来了!今天我们来学习达芬奇二十一的新功能, ai 美颜。首先我们进入调色界面,找到右侧的素材库,将 face reshape 拖到我们的节点上,或者放到后面的线上, 随即点击右侧的检查器中的检测面部,这样的话面部就有了一个滤框。随后我们点击正向反向跟踪, 随后我们将 show overly 去掉勾选就可以看到下方有 face shape, eyes nose mouth 和 air bronze。 我 们在 face shape 里面可以达到小脸、瘦脸、长脸等操作。在 ice 里面呢,我们可以调整眼睛的大小, 高度、远近位置,角度以及眼袋下面的鼻子嘴也是一样的操作。达芬奇的 ai 美颜非常的好用,起码和剪映比起来,他不会丢脸。

你现在看到效果是来自于达芬奇二十一,没错,昨天晚上达芬奇发布了一个震撼的更新,从二十到二十一,现在还是逼的版本,不过呢,里面有很多新的功能。首先达芬奇现在已经不仅仅是一个剪辑软件了,他连调色都可以了,再见我们的 live。 所有的调色界面和功能在这里都可以完成,包括蓝润的一些简单的功能,现在就差添加预设了。其实也可以,因为在调色界面咱们就可以添加自己的预设。说到这个哈,我给大家再准备一个抚顺胶卷模拟,所以想看的话 后期也会给大家分享。达芬奇一直有他自己的美颜功能,可是这次真的是又上一层楼。第一就是我们的瘦脸,你可以通过它快速的调整你的脸型,你的眼睛,你的眉毛,你的鼻子,你的嘴巴。而且它的识别度真的非常好, 不会像某些剪辑软件,动来动去你就会失真,或者是旁边会有一些变形。除此你也现在可以让自己变得更年轻 或者更老。我觉得整个表情做的真的是还蛮真实的,动来动去呢,效果也不会轻易的丢失。那时间线也做了一个更新,你现在可以快速的对比两个不同的时间线,看看哪里修改更适合,然后最终选择一个作为你的主力时间线 现在还有 ai 识别并搜索我们的素材,如果你像我一样剪辑有很多素材,通过 ai 我 们现在可以识别里面的人物,我们的场景。然后一个关键词就可以快速把你所有的素材调出来,而且它不仅仅是调出素材,它会把关键的地方裁切出来,你可以直接拖到时间线 即可使用。当然这次特效和转场也有些更新,包括字体还有自己的展示,整个 ui 也做了不同的更新,而且我们终于可以边渲染边做剪辑了, 真的是一个提高效率的设置啊。那现在已经凌晨一点了,给我点时间,让我把所有的功能还有一些使用分享给你们,这样的话你们彻彻底底的可以了解这次的震撼的更新。那这个片子应该明天就好,所以让我感一下,明天我们再见。

之前一个视频跟大家聊了关于在达芬奇里给人物面部做美化修饰,之后有小伙伴就提出了这样的问题,如果画面中的人物并不是正对镜头,比如面部有大面积遮挡或者回头了,那么面部修饰的人脸跟踪就无法精准识别,所以导致美颜效果很难实现。那么今天我们就来解决这个棘手的问题。先来分析一下我们今天要用到的素材, 这是一个女生坐着的固定机位拍摄镜头,可以看到人物既有正脸侧脸,也有几乎看不到脸部的完全遮挡,所以这个素材用面部识别是完全行不通的识别,一旦有遮挡选取就完全跑乱了。 我们今天用另一个特效来代替名字,简单直接就叫美颜添加之后看到属性菜单也是有很多内容,我们一项一项来看。首先操作模式一共有三种选择,自动下面就只有两个控制参数,快速拉一下也能获得不错的磨皮效果,但是没有更多的精准控制, 比如细节恢复。我们再看第二个高级模式,多了很多选项,这些在面部修饰里面也有,同时我们能显示高级的分屏视图,第一个显示磨皮效果,第二个显示添加的纹理区域,第三个是特征恢复,最后一个就是最终的显示效果。当然我们今天要讲的是第三个超级美颜, 这个名字听着就很厉害,美颜前面带了超级,那我们就来看看他到底有多厉害。磨皮方式我们选择过滤器,为了展示效果,我磨皮的强度就直接拉满过滤器的半径,就仔细观察皮肤部分,拉到磨皮最顺滑的数值。 边浴值可以理解成磨皮区域和非磨皮区域的柔化过度。我们这里就拿眼睛当参照物,不要让磨皮的效果影响到眼睛,对比一下磨完皮的效果还是非常不错的,比较真实。接下来我们就要恢复一点细节了,因为我们刚才磨皮的时候,头发其实也被影 想到了,有点模糊,这里我用最直观的方式来显示添加的细节到底是什么?直接点开预览细节干嘛?拉到最大,宽度最小,强度最大。 现在的显示的画面是不是像边缘查找的效果?其实我们要恢复的就是这些边缘的细节,白色是选中,黑色是未选中,灰色则是半透明的中间过渡。 现在我们就可以调整参数来恢复我们的细节,同时还可以直接显示出来下面的纹理恢复,可以给磨皮的区域添加一些真实的毛孔质感,这样磨完的皮肤就不会显得那么光滑无细节。 选择到画面人脸几乎被遮挡完的地方,我们放大看额头,这里开关一下效果可以看到就连额头的这点皮肤区域也被磨皮处理了。当然你们也许会好奇为什么一直没看到皮肤选区,因为这个效果是全局的看这里,蓝色的光斑被我们出 处理完之后,颜色溢出了,衣服上的一些皱纹也被随之磨平了,节约起来也很简单。我们用限定工具把皮肤给选出来,这个素材的皮肤和头发颜色太过于接近了,比较麻烦,我就快速处理一下,不讲解了,之前的视频有详细的教程, 选出来之后我们还可以用中间调进一步磨皮处理,并且可以顺带把皮肤给提亮增加一下对比,现在我们播放一下,即便是脸部有遮挡,我们还是非常精准的选取了皮肤进行精细的磨皮美化处理,内容比较干,可以反复多看几遍。我是韩尚,我们下次再见。

达芬奇作为专业的调色软件,在对人物面部调整这块也有很丰富的工具可供选择。比较常见的两个针对性功能是美颜和面部修饰,二者都在 open fx 特效库的 resolve fx 美化分类里。 在节点里添加美颜特效后,设置中的操作模式下有三种模式可以选择,不同的模式下有不同的参数可以调整,但主要的调整目的都是人物皮肤的整体磨皮效果,操作比较简单,但局限性也比较明显。 面部修饰的核心特点在于其 ai 驱动的分区金秋功能。也正是因为 ai 驱动,面部修饰和美颜这两个功能只会出现在 studio 版本里的达芬奇中。不同于美颜,面部修饰能够自动识别并独立调整面部不同区域, 如单独提亮眼睛、调整嘴唇颜色、平滑额头等。在节点中添加面部修饰特效。点击检测画面中的人脸, 画面中会出现一个将人物面部框住的绿框,再点击正反向跟踪,由软件分析产生的绿色面部特征。轮廓线会根据画面中人物的运动进行跟踪。 如果自动遮罩不够精确,可以使用区域大小、遮罩、降噪和优化遮罩等参数,在打开显示遮罩的情况下进行手动微调,确保调整效果只作用于脸部皮肤。 确定遮罩范围后,就可以根据具体需求在下面的分类子面板中对画面中的人物进行面部修饰。面部修饰的功能主要是为了精修人物面部,所以可以对类似眼袋、嘴唇和脸颊等细分部位进行调试, 所以这个特效会有点吃。电脑配置可以在节点右键开启节点缓存,在调搜过程中不必局限于一个工具的使用, 将多个工具结合,可以快速且高效的完成人物片段的调色工作。当然,电脑配置得高。

怎么去掉视频脸上的这种瑕疵呢?今天介绍达芬奇里面一个简单好用的方法,收藏慢慢看。首先我们打开视频的调色界面,看一下这个瑕疵,我们要做的就是把旁边好的部分挪过来覆盖掉,我们点击窗口工具,这里用一个圆形的窗口, 然后调整这个圆的大小,和瑕疵的大小差不多,适当有一点柔化的边缘,然后拖动这个窗口到旁边取样的地方,一会要将旁边的这里覆盖掉瑕疵的位置,点击一下跟踪窗口, 窗口跟踪的效果还是不错的好,关键的地方来了,我们切换到调整大小的界面,然后调整这里的坐标,这里的坐标调整的时候, 这个窗口是实际上是这样在动的。好,我们调整到恰好覆盖到这个瑕疵, 看一下实际的跟踪的效果,这里还是不错的,如果中间这个位置有变动啊,可以切换到跟踪的针界面,根据情况调整一下窗口的位置即可, 看看前后效果还可以不。

第一次知道达芬奇免费版与付费版有这么大区别,一键三连加关注后台,私信获取下载链接。一、 ai 神经网络引擎最核心的区别付费版内置了强大的 da vinci neo angel 神经网络引擎,这是免费版完全没有的,这意味着许多能极大提升效率的黑科技只能在付费版中使用。神奇就叫 magic mask, 可以自动识别并跟踪画面中的人物或物体,快速生成蒙版,省去大量手动抠像的时间。面部精修与修饰类似于美颜软件,能对视频中的人脸进行磨皮、瘦脸等精细调整。 ai 降噪与补光,一键清除视频画面的噪点或提亮暗部细节。 语音隔离与智能重构图自动分离人声与背景噪音,或在改变画幅时自动将主体保持在画面中心。二、运算性能与硬件调用如果你处理的是大型项目或使用高规格素材, 付费版的性能优势非常明显。多 g p u 加速免费版只能调用电脑的一张显卡,而付费版可以调用多张显卡协同工作,大幅加快渲染和导出速度。分辨率与帧率上线,免费版最高只能输出四 k 六十帧的视频。 付费版则解除了限制,支持高达三二 k 的 超高分辨率和一百二十帧的高帧率制作。专业格式支持,付费版支持更多电影摄影机的 r a w 格式,以及 h 两百六十五十 bit 等专业编辑码器。 三、高级调色与特效插件虽然免费版的调色功能已经非常强大,但付费版解锁了更多好莱坞级别的工具。 resolve f x 特效, 付费版额外提供了数十种高级特效插件,例如胶片颗粒镜头、模糊镜头、炫光模拟信号故障等。复古或电影感效果。 立体三 d 工具如果你的工作涉及三 d 立体影片的制作,这些工具仅在付费版中提供高级 hdr 调色,付费版支持完整的杜比视界,都并非审核 hdr 十佳制作流程 适合高端影视交付选购建议对于绝大多数用户,如果你是短视频创作者、 vlog 自媒体博主或者刚入门的学习者,免费版已经完全够用。它包含了剪辑、调色、 音频处理和特效合成的完整流程,且导出的四 k 视频没有水印,完全可以满足日常商用需求。对于专业从业者,如果你是职业调色师,影视后期团队需要处理八 k 素材, 依赖 ai 提高抠像降噪效率,或者需要多机位多用户云端协助,那么购买 studio 付费版是非常值得的投资。


哈喽,大家好,今天为大家带来一款新的插件,它的作用就是快速选举画面中的肤色区域,我把它拖过来, 拖过来之后你无法直接看到你蒙版选中的区域,你可以点这里,这里可以预览一下,或者你用 shift h 来让你这个节点突出显示,这样也可以看到蒙版区,那这次我使用的是传统的算法,不涉及模型,所以它支持所有的硬件,同时计算速度也会非常的快。 如果你画面中皮肤的颜色本身就比较正的话,那么你拖进来就可以得到一个不错的效果。如果需要做微调的话,那么我们就要看肤色选区这一部分的按钮,那第一个输出模式你基本可以不动。色相选区就是调节你的选区的皮肤的色相啊, 往左的话他会往红色选,比方说红色的嘴唇会被慢慢选中,如果你向右滑动的话,他会更倾向于选择偏黄的皮肤区域。饱和度选区就是如果你皮肤的饱和度非常低的话,那么你需要把它调高一些,大家可以注意一下啊, 胸部的这个区域,因这个区域的饱和度比较低,那么如果把它调的比较低的话,这些区域就会被选中,但如果调的高一些,那么这些低饱和的区域也会被选出来。肤色范围就是扩大你选中的色相的范围,那么它的值越大,你选中的肤色区域就越多。 第一节就是排除黑色的部分,那我调的话,他黑色的头发就会被排除出去,这些黑色的衣服也会被排除出去,这样会更精准一些 啊。高切就是把高光排除出去,一般我们皮肤中也有高光,所以这个不太需要调,否则你皮肤中的高光区域也会被排除,那这个就是我们微调之后的肤色选区。好了,我们把突出显示关掉,那肤色调节这些按钮就是针对你的皮肤区域进行调节了, 明暗清透就是调节肤色的亮度或者说美白效果,但是它又和单纯的调亮度并不太一样,它有点像是让你的妆容更通透或者更厚重,那我往左调的话它会变得更亮,往右调的话它会变得更厚重 啊,我可以保持默认值或者微亮一点点。肤色统一就是让你的整个皮肤的颜色向肤色值靠拢,那么这里有一根肤色指示线,它可以在 这里进行开关,那这个肤色值是二十的时候,这个皮肤的颜色就会向这根线靠拢。比方说我在这里向左划,你看这个画面的时候可能看出的差别很小,但是如果你看这里的话,你可以看到肤色直线两边的颜色都在向肤色直线靠拢, 那么你调到一的话,就是几乎是变成了一根细线。但是大部分时候我们并没有必要把这个值调到一,因为肤色有微微的差异,是更真实的。那如果你对肤色有自己的偏好的话,你可以调这个肤色值,你可以让它更绿或者更红。 当然这里的默认值是二十,基本就是肤色指示线的值。那么除了本身的这些调节功能以外,我们选肤色区域的最大用途就是在调色的时候对肤色进行保护。那么现在我们就来调一个青橙调, 我增加一个节点,然后我为这个节点增加一个 b 型节点,它的样子就是这样, 那如果我想把这里的蒙版给它们的话,我就是直接从阿尔法向这里输出,然后向这里输出, 这样的话上面是肤色区域,然后在这里如果我把键输出点一下,那么它输出的就是肤色以外的区域, 如果这个时候我去在这个节点上给它的暗部增加一些蓝色, 就这么简单调节一下,我就得到了一个青橙调的效果,可以开关一下,我在暗部增加青蓝色的时候,复色区域不会受任何影响,同时画面的暗部添加了蓝色之后,整个就是一个青橙调的风格, 当然如果你想要调一个漂亮的倾城调的话,还需要更多的微调,这里就是做一个简单的演示, 下一步我们就来看一下这个肤色选曲插件如何与高清磨皮结合运用。我们换一个素材,这个画面的话,你可以看到他的皮肤还是有一些小瑕疵的。我们把高清磨皮放上来,大家可以看到这个效果的变化, 你也可以同样在示波器里看到波形的变化,我关掉打开,关掉高清磨皮的时候,这些波形会比较的散,会有一种台阶感,但是如果打开之后它会变得更细腻,这就是高清磨皮插件为画面带来的改变。 当然现在的这个磨皮效果稍微有一些过,如果你想要它更真实一些的话,可以把原图混合调高一点,那在演示的时候我们过一点,可以让大家更容易看到前后的变化,那做完磨皮之后,我们再加一个节点,然后放上辅色选区, 先做高清磨皮后,做肤色选区是因为高清磨皮可以统一你的肤色,然后减少瑕疵,这样你后去选皮肤区域的时候会更容易按 shift h 突出显示,大家可以看到, 那这个鼻子的部分应该是饱和度过低,导致没有被选中,我可以把饱和度选区调高一些,然后我如果不想要黑色头发被选中的话,我就加上第一贴, 这样你的瞳孔和眉毛都只会被半选中。那我们使用高清磨皮的时候,使用这个插件的目的就是我想要只磨他的肤色区,而不磨他的头发和其他的背景。 那这个时候该怎么做呢?你需要为这个节点加一个图层节点,图层节点的特点就是全遮盖,而不是混合计算,然后把它的阿尔法区输送给这个节点。 那这个时候底下这个图层选中的是肤色区域,我这次同样需要把蒙版反转一下,这样他选中的就是非肤色的区域。 上下这两个图层混合,就意味着下面的这个图层会完全遮盖上面的那个图层,但是我们这个节点是从这里连出来的,那正确的方式应该是我往前再给他一个节点,然后把它接到使用磨皮节点之前的节点, 这样我再开关底下的这个节点,大家就可以看到他的头发没有再被磨皮。 为什么不能直接把蒙版区域输送给高清磨皮接点?因为高清磨皮是 ai 推理,它需要一个完整的图像来做推理,如果你只给他肤色区域让他推理,就会出现一些意想不到的问题, 这就是这两个插件结合运用的时候可以做到的效果。那么如果你购买高清磨皮插件的话,这个肤色选举插件会作为一个赠品,同时这个肤色选举插件也可以单独购买。 那么本期的视频就介绍到这里,后面如果再有什么问题,我们下次视频再说,那么再见。