大家好,我是人在旅途,今天我们一起来学习操控变形及透视变形工具的使用,为了方便大家能更好的跟着教程学习,如果大家需要课程中的软件或素材,可以关注并私信我,我会在看到信息的时间发给大家。那么打开软件之后呢,我们现在在这里看到的是一张这种 啊教堂类型的这种图片,那么这个图片呢,是因为在地面上进行的拍摄,所以说他只能是扬起来啊,扬起来这个镜头来拍摄,所得到的是这样一个呃严重扭曲变形的这样一个图片。 那么我们通常在拍摄这种高建筑物的时候呢,只能是使用这样一个方式所造成一个效果,就是头小脚大这样一个效果。 那么针对于这样的一个图像的话,我们可以去采用他的透视变形来给他做一个呃纠正他的纠正方法呢?首先我们将背景卡加勾来复制一层,然后再编辑 面板当中可以看到他透视变形这个工具,打开它好,打开之后呢,我们在上方的数钱栏当中可以看到一些技术操作,首先是一个板面,然后是变形板面的一个概念呢,就是我们需要先去点击点,我们看一下,你是可以控制这个点的,好 先给他删掉。然后呢?呃,我们这边是选择点击一个点之后拖拽出来啊,拖拽出一个形状,拖拽出一个矩形出来,他这个矩形啊,现在拖拽的话是一个呃横平竖直的一个矩形, 然后确定他地面的两个点,我们看一下确定他地面两个点。然后呢这个时候我们把这个鼠标放到他的节点上的时候,会出现这样一个指针啊,这样一个图钉,把这个图钉的话就可以去控制他的位置了,他这个控制位置的话,还是说我们需要限定限定一下 他的一个感谢的一个他的一个范围,因为他直接的一个举行的话,不一定是我们想要的一个范围。这样的话呢,我们来把它进行一个框选,框选的一个目的呢,就是选择他的一个透视之后的效果,之后呢再把它进行一个拉伸,拉伸到什么位置呢?拉伸到他原始的一个位置 好,那么现在拍摄的话,看到呃头顶和地面这两个地方呢,基本上是保持一致的,所以说呃不需要产生太大的一个偏移。 好,确定好之后好,确定好之后呢,这时候就不需要去调整了,已经把这个教堂完整的给封住了,那么这个边界的话就需要我们去仔细调整一下。选择完成之后呢,这时候在变形当中点击变形,点击变形之后会看到里面的网格就消失掉了,那消失掉之后呢,我们这时候就可以去拖转 看他了,拖拽,哎来这样产生一个变形效果,那么你拖拽时候呢,会看到你只能拖着一个点,而且的话他这个有一个问题,就是你没有办法去确定横平竖直,你点击住 siri 键, ctrl 键都不能去调整,所以说呢我们需要去拖拽参考线 涂这个参考线出来之后,参考线的调整是 ctrl 加二啊,看一下这个参考线好涂,这到哪个点呢?涂到这里,这个点给他确定到这里,这样的话这个垂直的线就出来了,然后这里也是一样的两个点点固定到这个底下。 好,然后你再调整他到一个垂直的一个地段。 好,如果很难调整的话呢,就放大好,这样就好了,这边也是一样的 放大来调整位置 啊,放大之后他会有一个吸附的一个作用,许多人之后呢我们看一下水平,水平方向高低调整一下。 好,这样调整之后的话我们看一下啊,他现在这个造型的话也是不正常的,但是呢他这个起码是头和底啊保持一点啊,这样一样的一个宽度了。制作完成之后我们双击确定 啊,选择这个安特键,这样的话呢我们看一下教堂,然后呢我们接下来对他进行一个整体性的跳转, 这时候我们要恢复教堂的话,就是主要的一个问题,就是他他这个太矮了,被压缩的,被压缩之后我们看这个原始图片和去除发生之后的,我们在这里的话就需要选择裁切工具给他,哎,裁切出来的先挑高 高一些,然后呢把它往上拖拽一点,因为我们在这里的话拖拽主要调整下面,因为你会看到他的呃头顶的这个肩的这个呃建筑是没有什么太大问题的,或者说他这个问题不大,我们主要是拖拽啊,这个下面好,裁剪好之后选择他的 进行选换工具。好把下面这个我先隐藏一下,好拖拽,比如说选到这个位置,我们调整他拖拽的 ctrl 加 t, ctrl 加 t, 然后拖拽,拖拽的时候呢就是他在这里拖拽的话是默认是等笔放大的,点击住 shift 键拖拽 脱落到什么程度呢?我们看这个圆啊,恢复到一个正圆的一个情况,好,正好是拖到地面,这一好,双击回射,然后天空部位的话呢,我们可以裁切继续给大家 裁掉,好,这样就可以了。那么通过这种操作之后呢,我们来看一下他的原图和效果, 那这个呢就是使用这个透视变形工具来修饰完成之后所达到的一个目的。那么接下来我们来看一下他另外一个工具啊,打开这个图像, 另外一个工具呢叫做操控变形,也是负责图像的变形的,那么在这个呃透视变形当中是纠正问题,那么操控变形呢,是调整, 我们在他的背景这里复制一层啊,背景这里直接填充一个黑色啊,这样能看到这个图片啊,填充一个白色,白色的话会好一些,因为这个芭蕾舞也是白色的。然后呢我们现在看一下如何把这个女孩腿部啊变成一个一字马。那这种方法的话,其实我们在抖音当,呃, 在这个抖音上或者在网上看到很多这种图片效果啊,啊,这种一字马的一个啊,图片的话,他有的时候都是通过这种方式来这个制作的,毕竟这个难度也比较大。他的一个制作方法呢,是我们选择编辑, 选择操控变形,那么选择操控变形之前的话,我们需要,呃,就是需要确定一点,你的图片必须是抠图出来的,就是说你的图片必须要是这张图片啊,他在周边这个是没有东西的。那如果说我们的图片,我们先来看一下点击操控变形, 好,那操控变形有一个什么作用?我们先来简单看一下作用,点击在腰部点击一个点,我拖拽好,看一下,我再定一个点啊,我们来看一下,这时候他是可以随便调整位置的,好,这个呢就是他的这样一个作用,那么如果说,嗯,你这张图片的话,不是这个被抠图出来的,这个时候啊,你 再点击编辑啊,得复制一层,在点击,点击这个编辑层面型,他是对整个画面一个这个定点,你是没有办法调整他的一个细节的啊,看一下你调整的时候是没有办法调整他的身体细节的,所以说呢,这个是 啊,我们在这里需要注意的地方就是你要去,呃,调整这个人物的体型的话,必须要先去抠图,这样的话在不影响环境的情况之下呢,可以让人物产生一个变形,选择人物,我们恢复到刚才的选择,选择这个透视这个操控变形, 选择他之后呢,现在在这里看到人物身体有很多网格,这个网格的话,你可以通过他的调整可以去掉啊,可以给去掉网格的一个提示。作用呢,我们在这里看到他的密度较少,这个网格就很大,然后呢正常,然后是 较多,较多的一个目的,就是我们在调整的时候,刚才也看到我所这个进行调整,那么如果是较多的话,你调整的话,让他这个变形啊,他本来是通过这个图像和图像之间的一个确定关系来调整变形的,比如这样就是这样一个程度,那如果说你这个密度较少, 好,这恢复一下选择较少,看一下啊,他的变形啊,就会很不自然,尤其是像腿部这边会出现一些啊,很明显的这样的一个线段,你选择较多的话呢,就不会说这个问题了,他这个流程度非常的好。这样呢是较多扩展的话呢,我们把这个扩展现在是二,我拉到一个一百看一下 啊,那这个就知道他这个他这样一个含义了,扩展之后呢,他就向外扩展了一些,我们恢复一下啊,恢复一个零啊,这恢复一个零, 然后呢他这个扩展的话,主要是说如果你的图片啊扣图效果不是,呃这么好的话,或者说周边也是有需要有些环境随着他一起变化的话,你这时候就可以把扩展这个数值调高一些,然后模式这里这个模式这里的话呢 来看下效果啊,现在是正常选择刚性,看一下刚性的一个变化,他这个变化的话效果就是有一些硬啊,我们先给他恢复一下 好,还是简单定几个点 好?这是刚进的变化,我们看到刚进的变化选择正常 啊,正常的变化相对而言会比较柔软一些,就是也是呃,就是和他的名称一样,我们正常来说去修饰这种效果的话就 选正常高兴的话呢,比较适合于这种啊,比较啊比较硬的这种物体,比如说这种啊,某些这种软管啊,材料啊,而不需要让人物去体现出这种啊曲线的啊,就是不需要让他去体现出这种曲线尾的这种啊,图像效果 扭曲的话我们来看一下,扭曲的话他一个效果的话会产生很奇怪,我们看还有个脚啊,可以缩的很小,可以调的很大,看到没这个是扭曲, 那么这点来说的话呢,我们在这张图的这张图片上就不需要去调整这个扭曲了,选择正常就可以了。 然后后面的话是旋转角度,我们看,比如说你选的这个点,你可以通过他呢直接调整角度看一下,你可以直接调整角度好,然后再调整看一下,好确定之后角度一个变化啊,负九十看一下是这种变化,这是挑 一个角度的,我们还是给他恢复一下好,现在我们整体性的给他取消一下。这时候呢去调整调整的话,选择从变形之后,我刚才点击这个定点选择较多,刚才选择这个定点就是 在这里定一个点,这里定一个点之后,这时候你去调节这个腿,看到没有?我定这个点他是不会发生变化的,他是确保我们这个位置的。 那比如说这里的这个蓝色这个点和这里的这个和灰色这个点,这两个点呢来确保周边的一个情况不会被发生太大的便宜,他并不是不便宜,而是不会发生太大便宜。当我移动脚的时候,好看到这两个点是定住的, 那么身体部位的话,他这个呢实实际上是比较啊,运动的比较大的,那么基于这点的话,我们先将图像来复制一层, 好先复制一层,然后在这个复制层上操作啊,那么我们要固定的点就比较多了,比如说头部,就是你哪里不想动啊?让他就是不要有太大的一个变动,然后呢手部、 胳膊、腰,然后胸部,然后胯这里,腿部这都这控制一下,你的点控制多一些,但是也不要太密集,如果太密集的话呢,他可能就会提示你哪些点不太合适去运动啊,然后呢脚这里来移动,他就可以了,好,运动之后会看到腿这里有一个变形啊,弯曲了,你再拖动一点, 把这个呢往下再调一调,把这个往上调一下, 好调整,这样的话就跳转完成了,点击确定,我们看下这个腿的效果,腿的效果呢,也没有达到特别好的状态, 只不过呢他这个调整范围比较大,接下来呢,我们就需要选择滤镜当中的液化功能,好在液化功能当中呢,选择这个向前推啊,看这个向前变形,然后呢再进一步调整 啊,这样的话来保证他的一个体型啊,腿型啊稍微正常一些啊,这样的话呢,我们看一下这个图像效果,那么在这里看到身体部位其实没有怎么变,因为我定的点比较多啊,但是这个啊,他也是稍微有些变动的看一下, 然后呢腿这里这个地方呢稍微变化了,因为我只定了定了在腿就定一个点,他还是会随着身体来产生一个摆动的 好。那么这个呢,就是关于在边境面板当中的这个操控变形和透视变形这两种工具啊,对于图像啊这种操控方法。
粉丝521获赞2263


哈喽呃,今天呢跟大家介绍一个在 photoshop 里面很有趣的变形工具啊,这个功能叫做操控弯曲, 那利用这个功能呢,可以做出一些很好玩的变形特效,比如说现在画面上有一个汤池,那我利用操控弯曲的功能呢,来把它弄弯,好像我们自己有超能力一样。好,那我们一起来做做看吧。 好,那我们第一个步骤呢,是要先把这个汤池从背景影像里面把它截取出来。那我们在这边要选取汤池的话,最方便的啊,就是使用工具箱里面的快速选取工具。 好,那我们只要在汤池里面呢做一些简单的涂抹。那至于把手的地方哦,那我建议说这边使用放大镜工具,把画面的稍微拉近一点。好,接着再继续使用快速选取工具,沿着把手慢慢的涂抹下来。好,那这样子很快的就可以把这个把手呢选取到了。那选取好之后呢,我先把检视比例恢复成刚才的大小。好,那检视 比例的还原呢,可以去点选减试,然后去选择显示全页,或者你也可以直接很快速的点选手掌工具两下来显示整张画面。那当我们呢要把这个选取好的汤匙截取出来之前呢,我们可以先针对选取的范围先去做一个美化。好,所以我去执行选取,然后去点选调整边缘。 那在这个对话框里面,我把解释的方式,我把它设为是黑白,同时我再把影像稍微拉近一点点,我们 可以看得出来,目前选举的边缘呢,并不是很平滑。好,所以我可以把平滑的滑杆稍微往右边调整,那这样子这个选举范围呢就会获得改善了。好,最后我按一下确定 好,那接下来呢,我们就可以直接在这个当时上面点选滑鼠的右键,那我们会发现在这个选单里面呢,有一个指令叫做拷贝的图层,那底下有一个叫做剪下的图层。如果我们在这个选单里面去点选拷贝的图层的话,那基本上呢, 他会将选取的影像复制一份到新的图层去啊,所以我在点选之后,我们会发现在图层一,他会多了一个新的汤池,那在背景图层里面呢,原先的那个汤池也依然存在啊,所以这个时候如果我去到左上角把移动工具打开, 我们会发现的确是有两个汤池。好,那如果我在刚才那个选单里面呢,所选的是剪下的图层的话,那这个汤池的影像呢,他会被移动到图层一,但如果说我把图层一把它隐藏起来的话,我们会发现原来的汤池已经不见了,取而代之的呢是在工具箱底下的背景色。 好,那这个就是拷贝跟剪下图层的一个差别,那我们在这个范例里面,你不管使用拷贝的图层或者是剪下的图层都没有关系。但是我们这边有一个重要的步骤,就是一旦把这个汤匙呢独立出来之后,我们必须呢把这个挖空的地方用背景颜色来把它填满,那这边填满的方式呢,也相当简单,我们可以直接 使用套索工具把汤匙的地方把它框选起来。那实际上你这边不需要框选很精准,只要把上面大约四分之三的地方框起来的话就可以了, 框选好之后呢,我们去切换到背景图层,接着去点选编辑,然后去选择填满,并且在对话框里面去确认内容感知是选取的状态,然后按一下确定。 这个时候 photoshop 会使用自动判断的方式来填满刚才的空隙。那如果进行内容感知填满时呢,出现了一些瑕疵啊,那我们也可以直接使用手动的仿制印章工具来进行修补。 那我先把画面上的选取区呢,先把它取消掉啊,接着我使用放大镜工具,稍微把画面稍微拉近一点,然后我按住 alt 键,在旁边建立一个影像的来源点,同时我点选滑索的右键,把笔刷稍微放大。好,那这个时候我就可以呢把刚才这个瑕疵的地方啊稍微涂掉。那修补完毕之后,我就可以到涂层面板,把 先前隐藏的汤匙图层把它还原好。那接着我再按两下手掌工具,把影像稍微拉远一点。 ok, 那我们现在汤匙呢已经独立出来喽,那这个时候我们就可以针对这个汤匙呢,去套用所谓的操控弯曲的功能。 但如果在变形的过程中哦,我们希望这个汤池的影像能够被保护起来,使用所谓的非破坏性的方式来进行编辑的话。好,那我们可以先到汤池的图层呢,去点选滑鼠的右键,然后去选择转换为智慧型物件。 好,那接下来呢,我们就可以去点选编辑,然后去选择操控弯曲。好,那这个时候我们会发现当时上面呢出现了许多网格的纹路,那如果我们要进行变形的话呢,就必须先增加几个用来操控的图钉。 好,那我把画面稍微拉近一点点,那我在汤池的把手的地方这个位置去下一个图钉,然后在中间的地方也下一个图钉。好,另外在汤池的 末端的地方再下一个图钉。那我们下图钉的原则呢,基本上就是下载一些你打算用来固定的地方,或者是用来当做关节的地方。如果我们在建立图钉的时候,不小心建立了多余的图钉的话,啊,那我们可以直接按住 out 键去点选这个图钉,就可以把它删除掉了,那图钉建立好之后,我们就可以脱移这些图钉 来进行变形,那 ok, 之后我们就到右上角去按一下打勾来完成这个指令。好,那我们会发现在汤匙图层的底下呢,有多的一个操控弯曲。 好,那这个是因为我们先前有针对这个图层去转换成智慧型物件呢进行的一个保护,所以这个操控弯曲的功能呢,是用叠加的方式套用上去的。那我们如果想要再继续修改汤池的形状的话,我们可以直接针对操控弯曲这四个字按两下滑出左键,那这个时候图丁又会再度跑出来,方便我们进行呢去做形状的调整,那如果我们 想要去比较变形前后的变化,我们可以去按一下这个眼睛的图示。好,那如果我们要删除这个操控弯曲的功能的话,我们可以直接把这个滤镜拖移到热水桶。好,那么这个汤池的影像呢,是没有受到任何的破坏的。好,那么今天就先介绍到这里,那大家有兴趣的话可以去试一下这个好玩的功能哦。好,那我们下回再见,拜拜。

今天呢,我们讲一下操控变形和透视变形这两个工具,这两个工具呢特别好玩,尤其是你学会以后就感觉真的特别好玩。我们看一下他在哪里啊?在 编辑里面这个地方有一个操控变形,下一个就透视变形,在我们的变换的上面这个地方有两个啊,我们先说这个操控变形,点击一下,你看他就变成了这样的一个图案,就是 就把它变成了好多好多的小格子一样。呃,这个前提是你是要把它抠出来的啊,这抠出来的,如果没有抠出来,如果这个和背景在一起,比如说 如果是这样的一张图片,就他背景没有分离,他操控变形的时候就会变成这样,能能看到吗?就是一个整体, 那你变的时候可能就会没有,我抠出来以后变得更好玩一些。那我们先看一下我们抠出来这个是怎么变的啊?这张图片是我单独已经抠出来一个图,图像, 我把它首先哎上这个咱们学过,是吧?把它稍微的变个形正一点,然后呢再选择操控变形,操控变形了,我把它先定上,就钉钉钉钉,好多钉子, 盯着他干什么意思?你盯上他就动不了了呀?那我再把他这个,这是脖子啊啦,你看在你钉子的位置,你可以移动他,嗯,低头 是不是很好玩?是不是很好玩?之前是这样子的,哎,他可以低头,那你说这样的我不喜欢,那我们再改一个,再来操控变形, 停,先把他盯上,因为你要是不盯啊,他跑掉了。你看我刚才动的是头脖子,那我现在动尾巴吧,尾巴翘翘翘翘翘。哎, 好玩吧?这个工具我感觉还是蛮好玩的一个工具啊。那一般呢?他也并不是说让我们去玩的,你可以去 是吧,找找手感。比如说你这个钉子,钉子挨的特别近,你看他就会告诉你没法去打钉子,不要太近。那如果你这个钉子打上去以后,你说,哎呀,我打错了,钉太多,打错了,我想把这个钉子去掉,你看啊,咱们正常的这个小小钉钉上面有个加号,一点就加上去了,但是, 但是如果你的鼠标看到吗?如果你按上 out 键,他就变成一个小剪刀,一点,你看去掉了,就把你的小钉子给你起开了,你 按上你的键盘的 out 键,然后鼠标挨到他旁边以后一点就把它去掉了,哎,把它点掉,点掉,再点回来,再按住 out 键 把它去掉,可以增加也可以减少。这个头可以往上仰,也可以往后拉,就是相对来说是特别。嗯, 可操控性还是比较强的。可操控性比较强,你说这个操控变形就是为了让我们给小动物变形吗?嗯,真不是的啊。那在我们,尤其说电商的时候,很多 图片修图,我们从网上买的很多衣服是特别平整,特别好看的,但是实际上拍摄的时候吧,他没那么好拍,尤其这个衣服特别平整,但是这个衣服比较厚,就他的袖子是压不下来的,所以这个时候我都是 用操控变形把这个袖子压下来,然后再把这款面修掉。这个操控变形在修这种平铺图的时候 真的特别好用啊,大家可以去试验一下,试下刻下是吧?自己找张图片,最好是抠出来的啊,这块抠出来的方便你去做效果,然后点击编辑里面的操控变形,上下左右去动他,因为他是一个特 特别灵活的变形工具,他可以随意的扭曲特定的区域,就特定,你比如说先动脑袋,对吧?我们把腿盯上,我们只动脑袋,他是可以 只是动特定区域,不影响其他地方,然后所以它是很方便的,它是很方便的啊,真的是挺好玩的,大家可下玩一玩,玩起来,然后把它就做好了。那除了操控变形呢? 下边还有一个叫做透视变形,那透视变形哈,咱们一般用的比较少,你看你这么用就有点奇怪,你双击他又出来个这种情况,那是干嘛用的?一定不是在这用的,对吧?我给你看一下啊。嗯,不行,用, 我们以这张图片为例啊,我们看一下透视变形。透视变形,那这是一张图片,这个透视变形哈,一般是适合于这种有建筑物的一个透视的一个调整。那我们先复制一张做对比,做对比,哎,你看你点击, 点击编辑里面的透视变形,他就这边就可以拉一个小框框吗?咱们刚才不是能看到吗?拉小框框,你拉一个框框,然后这个角是调整的,这个角和对其他就对齐到建筑物原有的透视上面,这原来不是有透视吗?好, 打齐了,打齐了没有?打齐了,打齐,那下一步怎么办?在这边看到吗?板,板面和变形,你再点一下这个变形,然后我们就可以去拖拽了,我们看到了吗?我们可以把这张图片拖拽,我们让这个屋子这个 再宽一些,就是再宽一些,哎,我们可以一点点去拖拽,稍微的去注意一下你的力度啊,不要去拖的特别猛。 ok, 我们再点击个确定,点击一下确定,然后他变一下,然后这张图片我再往这边挪一下,挪一下,挪一下, 你能看到吗?区别。之前的,现在的,就是把这个屋子,嗯,拉的好大,这个空间楼道之前感觉好窄,是吧?然后现在我们就把它拉宽拉大了。在建筑照片的修图里边是比较常用的,就 有些角度呀,或者感觉透视不是特别好呀,我们可以把它拖拽一下,把它拖拽一下啊,再透视,这是透视变形,那其他时候做一下。我们这种小动物那没啥,透视就不太适合了。 不太适合啊,透视变形是适合于这种建筑物的一个修改,那比如这张图片我已经修改过了,我感觉不合适,你还可以修改回来吗?对吧?就是你可以找张图片自己去试试。哎,我们再重新的把它点回来,一点点,看 来回去拖拽吗?这张图片这个角在这,然后点击变形,你把这个角往回往回,就是打开往回往回,轻轻的啊,这个地方再瘦一点,哎,看到吗?你把这边拉回来了吗?刚刚拉走的地方拉回来,哎, 是不是又变回来?谢谢。就是他是方便你去调整这个透视的。刚刚这张图片和现在有没有一个 之前之前的,现在的,还有刚刚的,就是他是之间是有一些变化的啊,是方便我们去调整透视用的,其他时候用不到。作为了解,如果你有建筑图片需要去做调整,可以用它帮你调整一些角度。帮你调整一些角度啊,有些 这个我们确实不太好拍,拍出来以后感觉这个楼不够高,不够壮,就不够宽,不够雄伟。是吧?都可以稍微的调整一下,还是蛮好用的啊。听完课不要偷懒,不要光听你的手,对吧?你的眼睛要一起动起来, 我们把它。哎,是吧?没事点一点,做出来一些你喜欢的效果,你喜欢的特点都可以,对吧?做一些东西是不是很好玩啊?希望我们可以一起进步,一起加油。我们下节课见。拜拜。

gs 的零基础入门第一百三十克变形,在一百二十八克的时候,我们讲解了文字变形,就是把文字呢可以变成各种各样的一种形状,那么今天呢讲解这个是可以说是图层的变形, 那么有部分的内容呢是和文字变形是类似或者是一样的,那么就是先呃建议大家先看一下一百二十八课的这个内容,文字变形,那么在学习这节课的时候呢,就更加呃顺利,更加容易简单一些。那我们现在打开一张图, 我们先看一下这个工具怎么样打开,先从菜单里面去打开编辑变换变形,然后点击一下,会出现一个控制的这种网格, 然后我们现在呢就已经可以去改变它了,这个是从菜单打开,那么我们也可以使用自由变换工具, 我们先很臭加 t 字母 t, 然后也会出现一个这样的一个框,但是呢现在是自由变换,我们给他切换到在选项栏这里给他切换到变形, 他有提示在自由变换和变形模式之间切换,我们现在切换一下,好,他现在呢已经变成了那种变形的模式,那我们现在就跟刚才一样了,我们就可以去操作他去跟他变形 这个外面的这个红色的框,当然呢默认的可能是那种蓝色的那种框,为了看起来更加直观一些,我把它这个颜色呢给它改成了这种红色, 那我们操作哪些部位可以去改变,去给这个图层变形,我们在空白的地方就是说这个网格呢是大的,因为我们还没有去拆分,还没有做更细的这些调整, 那我们再去空白的地方去拖动的时候,那么就可以去让这个对象发生变形, 那么我们去拖动这个边框,这个网格,拖动这个格子也可以变形,我们拖动格子上呢有那个方向点方向线,我们去拖动也可以去改变,这个跟我们之前学习路径的时候,有那种毛点方向线方向点,那么这个呢,我们可以看到是路径, 我们可以改变这些方向点,然后去达到控制这个对象,控制这个图层的一个目的。 我们再看一下他有一些玉质的变形,有一个玉质的默认的是自定义, 那么有一个下面呢看呢就比较熟悉了,因为我们在学习文字变形的时候,哎,这发现这个和文字变形那种是一样的,那么文字变形不仅可以用在文字上,哎,发现还可以用在这个图层上,现在呢在变换变形或者是图层变形这里呢,哎又出现了同样的 这样的一个预设的这个样式,我们现在点击一下扇形,然后他就改成了一个扇形,这些操作呢都跟 那个文字变形的操作呃十分类似,只不过呢跟他讲话了一些,他没有一个单独的面板,而是把这些设置参数的具体的设置都整合到了这个选项栏这里。那我们大概的分析一下, 这个呢是和文字变形相比较,这里呢就是水平垂直设置我们这个变形的方向的, 可以切换水平和垂直变形方向,那么如果这里看到不直观呢,可以回头看一下。第一百二十八课文字变形讲解,跟这里是一样的,只不过呢这些工具显示的这种样式呢不一样, 我这变形那里呢显示的是个面板,看起来比较直观一些,那么在这个电话变形这里呢,他显示的把它整合到简化了一下,并且呢放到这个选项栏里边了,所以呢看 起来就是没有那么直观。那么这个呢就是水水平垂直,可以指定这个变换的方向,这弯曲是可以指定这个变形的程度,变形的强度,他是变形的比较强烈呢?还是变形的比较少一些? 下面的这个是设置水平扭曲,设置垂直扭曲,那么这两个呢是呃给他指定一个透视的关系,设定他的透视的关系,改变他的透视关系,那么这个和文字变形是一模一样的, 那如果我们操作好了,我们就可以去呃按键盘上的确定键确认一下就可以了,或者是选项栏这里有一个,这个是确定 提交变换确定,这里呢是一个取消,我们点击取消,那么这个样式呢,就不会应用到这个图层之上。 这个是预设的 一些,比如说我们现在要自定义,接下来的操作呢,就跟文字变形不一样了,将来操操作那些自定义,呃,我稍微操作的慢一些,因为还牵着刀要去增加网格,他的操作呢都是一样的,不管你有多少个格子,那么操作都是一样的,只不过呢是添加网格的时候,可能会看起来稍微麻烦一些, 那么比如说我们现在网格只有一个大格子,那我们给他增加一些小的网格,然后呢以让我们能够用更加精细的方式去改变,比如说我们可以加一些网格,还有自定义,还有默认值,默认值呢就就一个大格子,还有个三乘三,我们看一下三乘以三,就是三乘以三,格 三格三乘以三,这样的一个格子,还有四乘四,还有五乘五,那么这个小格子跟大格子的操作的方式一模一样,没有任何的区别, 我们可以在空白的地方去移动,我们可以点住其中的这样的一个格子的这种线去移动, 我们也可以选择这个方向点方向线去移动, 我们也可以点住这个毛点,这个点住这个毛点以后呢,他会出现四个这个方向线,那我们可以选中其中一个去这样操作,可以选动任何一个地方去操作,也可以直接在空白的地方去拖动, 或者是我们选中这个毛点,我们也可以选中多个毛点,比如说我们选中这一个,同时呢我们按住键盘上的 shift 键,然后再按住这个,啊,现在是选中了两个这样的毛点,那我们在一拖动的时候呢,你会发现那两个同时变化的两个同时会发生变形,那么不管 这个格子是多是少,不管这个格子是多是少呢,他的操作的方式都是一样的, 只不过呢在前边再往前边看,有一个拆分,有一个交叉拆分,我们先选中他,看他拆分是什么意思,全让拆分的,我们现在鼠标呢只是移动到了图像之上,我们还没有点击,他会出现一个十字交叉的, 我们点击一下,他就会增加一个这样的网格,就会拆分,就把一个大的网格通过一个十字交叉的线把它拆分成拆分了,然后呢这个呢是垂直拆分,我们点击他,然后鼠标移过来,然后垂直拆分,他就会出现一个垂直的线,然后点击一下就会拆分,这个呢是水平拆分, 又很简单了,水平的线拆分,然后就会变成了这样一些格子。 另外呢这个网格呢也有一个自定,自定,然后输入,我们通过输入数字来去 拆分,拆分出更多的格子,或者拆分出更少的格子都可以,或者行数和列数呢,可以不一样,你可以任意多的,比如说拆分五个,列数是五个,行数呢是四个,嗯,确定 就变成了这样的一个自定义的这种网格。网格的操作就是再强调一遍,网格的操作不管是多还是少,操作的方法都一模一样,没有任何的区别, 可以空白区域,可以在线上去操作,可以在方向点上,可以在毛点上,可以选择多个毛点,然后去控制它的变形。 那么我们还有一个比较用呃快捷键来去拆分这样的网格,我们现在呢给大家演示一下, 我们先重新进入这个工具, ctrl 加 t, 然后转换一下,转换成这种变形,然后我们按住键盘上的 ot 键, 按住了以后呢会发现,哎,他会出现一个这种十字交叉的这个三个拆分方式,十字交叉方式,还有一个垂直拆分,还有一个水平拆分,那么我们使用一个 out 键就可以完成这三种之间的相互的转换, 他是怎么样转换的?使用一个键完成这三个工作,那我们将来呢就是演示一下,看他怎么样去完成的?我们鼠标放在这个大格子中间,摁住 按住奥特键,键盘上的奥特键现在呢就是一个垂直的交叉的线,但如果我们把鼠标离的垂直的线比较近,关键他只有一条水平拆分线, 我们在离这个线远一些,就是离线有的这种网格的边缘,如果你比较近,那么他就会变成,比如说离垂直的比较近,他就会变成水平的拆分线。如果我们离 一这个水平的这种格子,水平的这种格子比较近,那么他就自动变成这种垂直的分割线,那么如果我们离的两个都比较远,离垂直和,就是离现有的垂直和水平的这种格子边缘都比较远,那么他就会变成这种垂直的。 比如说我们现在先创建一个垂直的,我们放好几个点以后点击一下就可以创建了,那么接着还可以再创建,按住 out 键。 如果我想现在只拆分,只想形成一个不想有,不想有垂直拆分的,有的只想有水平拆分的,那我们可以靠近垂直的这个边缘,或者靠近这个垂直的边缘,那么他只有一个水平拆分的,我们点击就可以了, 我们下面呢下面的这个呢?再添加一个水平的,添加水平的,我们把鼠标靠近垂直的,那就只变成一个水平的, 靠近这个垂直的也行,靠近这个这边的垂直的也行,然后单击一下就可以拆分。那我们再用这种在使用课题键的方式再添加一个,我现在只只添加垂直的,只添加垂直,这样就可以添加了,我现在我现在只添加水平, 只添加水平,只添加水平,添加水平的时候呢,就是离垂直线边缘要近一些,离垂直线边缘近一些,他就只添加水平,添加垂直的时候,离水平线近一些,他就会只添加垂直, 如果离两个都远,那么他就添加交叉好了。这就是用鼠标跟键盘奥特键配合着来拆分网格,拆分网格的目的,那么最终的目的呢,是让我们去更加精细的去控, 去改变它的变形,控制它的变形,不管你的网和多么密,有人的网格多么密,拆分的多么密,那么它所有的操作方式都是一模一样的,可以再就是再强调一遍,拖动空白的地方,控制这个毛点,控制方向线, 选择一个线段直接拖动,哎,都可以去让我们完成这种变形的工作, 那么这种变形呢,不仅适用于这种像素的图层,就是像素图像,那么如果我们是适量图形或者是适量形状,那么我们依然可以使用这种变形的工具去直接把这个适量形状给给他做一种变形, 都是适用的,都是可以的,那么这里呢,就不再掩饰那种质量形状了。好了,以上呢就是我们的第一百三十克讲解了,呃,变换变形, 或者是如果是用那种大白话说,或者叫做图图层变形,那么它适用于像素图像,就是普通的那种图层,也适用于那种适量对象,比如说各种各样的形状,或者是你用那种入镜工具去创建的各种样的形状,哎,都可以使用这种变形。 那么为了更好的学习这节课呢,我们可以先复习一下第一百二十八课的文字变形,然后呢,在学习这节课的时候呢,就会更加的呃简单顺利一些。 好的,以上就是我们的第一百三十克啊,有任何疑问呢,可以在视频下方留言呃,也欢迎大家关注大神加油站,我们一起学习,一起进步。

然后点击文件选择打开,选择操控变形,这个计飞机文件选择之后呢,操控变形和我们自由变换一样,也是只能对活动图层进行处理,我们把它解锁一下, 解锁之后我们对他进行一下选取,我们用魔棒工具直接把龙叉调为,就调为十,应该就可以点击一下,里面点击一下, 然后进行一下反选,现在我们这个人物就已经被选择出来。 选择图腾,点击新建,通过拷贝的图腾,我们拷贝了一个,然后我们再拷贝一个,选择图腾新建,通过拷贝的图腾 宝贝两个图腾之后呢,直接把我们的背景填充成白色, 开水加上吉利时间填充成白色,这个图层呢,我们可以把它较为 原图,这个图层呢,我们可以把它叫为动态图,其实我们这节课主要是让大家玩一下,缓解一下学习的心情,正好也学习一个新的工具。 我们首先隐藏一下原图,然后选择动态图这个图层,点击一下编辑,选择操控变形, 大家也不需要看里面的属性了,只要通过我讲就可以了,其实这个原理呢很简单,就是你的鼠标会变成一个途经的形式,你经在哪里, 他的意思就是说这个位置你就不能动了,其他位置都可以动,我们钉在一些关节,比如说这个区域这个位置,我们的钉在膝盖这个位置, 然后呢我们点住鼠标不松开就可以对他进行拖拽, 不要太大的旋转, 下面的腿部脚也可以往下拖拽一点。 好,差不多拖拽完毕,我们就可以点击对勾,这个人物呢就进行了一些变形,变形之后我们看一下原图,我们现在 一个好玩的东西,那就是点击下滤镜,后面呢我会给让大家学习滤镜的一些应用,滤镜是非常强大的,我们现在先来用一个功能给大家看一下效果,我们选择模糊,选择动感模糊,动感模糊呢里面我们选择 九十度,选择九十度,然后模糊一下, 他会变成一个动感的样子, 数值呢差不多就三十多,点击确定,确定之后呢,然后我们再点击原图前面的打开他,我们把动态图放在他的后面, 大家发现没有,他就是一个向上跳的一个动态的一个样子,我们可以把动态图的滤镜模糊,动态模糊调的再稍微大一点也可以, 他就是一个向上跳这么一个动作。好,我们这节课主要学习的就是这些,大家可以自己去玩一下,谢谢大家的观看,谢谢。

哈喽,大家好!本节课学习的内容是我们 ps 二零二一版本软件当中的啊透视裁剪。首先我们了解的啊课程重点就是我们了解不同的一个裁剪方式,比如说啊,第一透视变形,第二啊是消失点。 好,那我们打开我们皮软件,我们在学的我们投资裁剪工具,包括我们裁剪工具之后呢,我们可以鼠标单击一下,然后这样去啊,通过我们的鼠标啊,这样去移动我们的一个啊, 这一个板式的一个画块,我们这贴合我们这样需要裁剪的一个范围。我们然后回车那有同学会啊自己哎,我们这样裁剪是不是感觉啊速度有点慢怎么办呢?我们可以通过啊选中我们的裁剪工具,然后用鼠标左键啊,从左上 角啊拿到我们左下角,大家可以看到有一个选区的一个状态,那我们看一下他的高和宽,也可以通过我们的右上角这样的一个啊,智能显示 查看出来对不对。好,然后我们松开鼠标左键啊,这时我们看一下我们一个裁剪的一个范围,就是我们这本书对不对。好,我们敲击回撤, 那我们也可以更改我们这样的一个画布的颜色,来确保我们这个图片是完整的啊,裁切啊进来了,我们可以通过右键把我们改为我们一个中辉,大家可以看到这是我们一个图片,如果大家看哎,我们这个图片需要再往左一点才行,可以把 重新点一下我们这张图片啊,往左一点点。好,这时我们可以放大一点,就是按住我们的鼠标 out 键,然后把它放大,然后进行精确的裁剪 回撤啊,就可以了。好,那我们裁剪工具。那再看我们透视裁剪工具。好,那我们结合我们一个啊实际的案例,我们去找一下我们一个啊, 本身的一个啊,透视裁剪。好,我们先按 esc, 先退出我们这个裁剪。好, 我们再选择大家看观察我们这本书,我们这本书呢?如果你这样去当裁剪的话,你这样去旋转一个角度,会发现,哎,他还是没有啊,把我们这样的一个啊裁剪显示正面能够显示到我们的一个哈画布中间的位置是吧, 无论是啊旋转怎样的一个角度啊,都无法进行啊,直接的进行去裁剪。如果这样裁的话,你发现哎,我这张图片的一个封面是没有裁剪出来的,对不对?好,那么怎么学要使用一种方法呢?那么 可以选择我们裁剪工具,下面有一个透视裁剪啊,我们鼠标单击下透视裁剪,它使用两种方式,比如说我们可以这样画一下,然后把我们这个每个点啊,对一下我们需需要的我们这样裁剪的一个封面的位置。好, 比如说把这个四个点啊,分别对齐啊,就可以了。好,还有这个点啊,这样拖转就可以,然后回撤, 大家看一下,这时我们才能把我们真正的一个啊,书本的封面啊,正常的显示出来对吧?好,这是我们一种透视裁剪的一个绘制的方法。我们也可以选中我们透视裁剪,然后直接去点击我们啊,需要裁剪啊,封面的四个点啊, 然后回车啊,都可以。好,这是我们需要使用透视裁剪啊,别说 我们做了一张海报班长,然后我们怎么去把我们这样的一个图片啊,嵌入到我们这样的一个啊,一个我们的一个 k kv 版海报上面呢, 那我们怎么去放在这个灯箱上面,那我们需要把我们啊这样的一个图片通过看一下 c, 然后返回到我们这样的一个啊 啊透视裁剪这个推下来,然后 ctrl 加 v 啊粘贴过来。有同学会结合我们上节课所学到的就是我们通过针对象,然后 ctrl 加 t, 首先我们把这个图样缩小,然后通过啊鼠标右键对吧, 然后通过我们什么变形啊,包括我们斜切透视啊进行这样去绘制。那你为了提高我们做出效率呢,我们还有一种方法怎么办呢?比如说我们先把这个删掉,首先我们在这样的一个啊透视裁选试图当中,我们首先创建一个空 白的一个图层好,然后呢我们把我们这个班的呢 ctrl 加 c 全全部选中,是 ctrl 加 a, 然后 ctrl 加 c 啊复制过来啊,在我们这样的一个哈灯箱这一块呢,我们首先呢我们选择啊滤镜,滤镜当中有一个消失点 啊,我们数个单机甲好进来之后呢,我们可以进行啊进行这个消失点的绘制,比如说我们把这个之前的绘制呢,我们可以直接删除掉,然后重新的去啊创建我们这个平面工具。好,我们可以这样去啊,拉出我们四个点啊,大家 一定要记住这样的一个啊,消失点是通过滤镜然后点进消失点,然后选中我们这样一个创建啊这个平面这个点,然后选分别选中我们这个啊,也是四个角对吧?好。然后我们把我们刚才 的一个啊半段图片 ctrl 加 v 啊粘贴进来啊。有的同学可能是第一次没有粘贴过来,是因为你没有进行 ctrl 键加 c 键进行复制好,我们再比如说你想把我们的图片,首先你这个图片是不是很大对不对?那我们 ctrl 加 t 啊进行缩小。或者你直接点击啊我们这一个图像,我们可以看一下滤镜有一个消失点是吧,点击我们先把它粘贴进来。好, 然后可以点在我们一个变换工具,和我们 ctrl 键加 t 啊,自由变换是同样的功能。好。如果你是使用的是 ps 二零二一版本,我可以直接按住奥特键进行等比例说话对吧?演中心说话。那如果你是 啊,我们之前的一个 ps 啊,二零一八版之前呢,我们可以奥特加谢福特等你说好说完之后我们直接拖住拖拽到我们这个灯箱里面 就可以了。好。如果发现我们这个消失点没有对齐的话,你可以直接啊重新的双击下点我们可以啊,返回一下重新的去啊,选中我们消失点,进行我们消失点的一个啊, 把它贴起我们这样的一个位置啊,贴起我们这个点好,看一下位是吧?然后把我们这一个看一下 t 好,奥德见等比的收放好,直接啊,直接把我们按住鼠标手键拓展到我们这个灯箱位置。好。如果大家感觉大小不合适,也可以这样去啊,进行的拓展,然后他贴合我们这样的一个 啊,等于箱子位置。好,这就是我们的一个消失点,然后点击啊确定就啊就可以了,大家可以看到 好,这是我们的一种方式。但是这种消失点呢,如果你直接绘制的时候是没法去修改的,因为它是一个普通图层啊。 那如果你想啊,结合我们之前所学到了,让他能够啊,直接可以点进去进行修改怎么办呢?我们可以把我们这个啊先隐藏掉 好传染方式,我们可以把我们的一个啊,图片轮播般的图片,直接 ctrl 键加微键啊,粘贴到我们这个主画部来对吧。我们按住。首先我们可以通过右键转换为正对象,好, 旋转自动对象之后,你双击进去,他才保留我们原始的一个图层没有发生改变对吧?好,即使你这一个图片说放大缩小,然后他这个位置角度发生变化,那我们把他双击进去这个自动对象,看他本身的一个图片是没有发生变化的。 好,那我们转换一正对象之后呢,我们可以点一下编辑啊,点编辑有一个哈透视变形,我们点一下好,点一下之后我们也同样的方 也是一样的,可以在我们四个点啊,我可以直接鼠标单击下,把我们这个四个点啊,分别对应到我们这个啊,拍照图片上面啊,方法也很简单对吧?好,然后对准之后呢,我们回车, 回车之后,我们可以把我们这样大家看一下他有一个操作步骤二对吧,移动变形的一个图钉啊,就是我们这个图钉,分别放置我们这一个啊,灯箱的四个点上啊,大家可以看到对吧,这样去拖转啊, 分别的去放在这个点上啊,其实我们刚才那一个消失点,你这样操作之后是没法去修改,但是我们自动对象不一样的啊,让你回测一下对不对。那放置之后完成之后呢,你可以啊进行的进行变化,比如说这边你再说一下,你可以重新的 进行,使他贴齐对吧,不让我们看他这个灯像那么假啊,对吧,就是我们的一个透视面型,我们可以重新的进行操作和编辑, 包括我们这个图奔轮摩轮摩托班的,你也可以点进去换一张图片啊,也是可以的。比如说我们啊,把我们这个啊车型我们填中一个黑色对吧,你 ctrl 加减加 s 键是不是 他也是可以直接贴翻到我们这种版本图片的,就是我们的一个啊,本身的一个编辑的一个透视变形,他所使用的一个功能。那么对这节课的一个啊 图片的案例呢,我们也可以结合啊本身的一个素材来给大家讲解,让大家理解更深一点。好,那我们先选中我们一个图片素材,比如说我们把这个包装图如何贴钻啊,拖载到我们这样的一个 贴合的箱子上面,好一样的方式,我们可以点编辑,然后点一下我们的一个啊,特殊变形啊,我们可以这样去绘制一个啊,他一个点点好,然后我们从这边也一样的拿出我们四个点, 这时你会发现他会自动贴合我们刚才那个一个绘制的一个顶点啊,顶点会贴合的好。绘车 回车完之后呢,也是方式和一样的,我们把这一个箱子的他本身的一个包装呢,封面呢,贴合我们每一个顶点就可以了啊,贴合每个顶点就可以了。好, 然后贴合完成之后我们再回撤啊,如果感觉哎贴的角度不对,或者有点多或有点少,我们可以重新的去双击他啊,进行编辑啊,然后我们把这个包装盖子也是一样的拖进来,拖拽过来,然后一定要记住你是针对 啊,针对象啊,我们选中我们这样的一个啊,编辑啊,透视变形啊,然后这样去对准四个点,然后这样拉着啊会这个位置好,会撤好,然后把我们每个点呢也是拖拽到我们这样的一个图片包装上来。 好。如果没有贴齐的话,大家可以什么可以重新的去进行那个编辑和回车。好,如果下面没有 p t, 我们可以双击一下他啊, 可以按住 ctrl 加 z 啊,返回我们上一集, 选中我们这个图像啊,进行他重新的一个透视变形 好,推车。然后呢,分别把我们的一个头像啊,能够啊,正片叠底,然后看到我们本身的一个箱子看起来更加像一点是吧,通过正片叠底的一个方式。好,那今天的课程好,就讲到现在,谢谢大家观看,再见。

今天呢我们来说一下什么叫做操控变形和什么叫做透视变形。首先我们点开编辑,编辑栏里面有一个透视变形跟操控变形的按钮, 我们先看一下什么是透视变形,我们点开透视变形,然后我们看到这样的一张照片,我们先点击这张照片的一个边角,然后他会出现这么四个边框,我们把四个点分别放入到照片的四个边角上, 然后大家可以看到啊,放好之后我们看到左边有一个变形按钮,我们点击一下,点击一下之后他没有变化,因为我们没有点击他变形的按钮,我们先点击一下三根竖条, 哎,那么这个时候大家可以看到他就变正了,对不对?然后我们再点击三个横条,哎,这个时候大家可以看到他变得更正了,对不对?这个呢就是帮助我们把歪歪扭扭的一些几何图形或者图形把它变 正啊,我们点击打勾,那么他就可以完全把我们变正了,是不是啊?这个就是我们透视变形的一个作用。然后接下来我们看一下什么叫做操控变形,我们点击为第二张图片,操控变形的时候呢, 我们一定要知道,我们一定要把这个锁给解开,要不然他就用不了,大家一定要记住,那么我们选择这个人像,先把它抠出来,然后啊复制一个图层,我们放到边上, 然后这个时候我们点击操控变形,这个时候大家可以看到他变了这么多的条条框框,是不是?这个时候我们看到我们图标也变成了一个图钉,对不对?这个时候我们点击一个图钉, 再点击一个图钉的时候,哎,他就开始变化了,是吧?他就会以一个图第一个图钉为标准,是不是?然后我们这个时候在这个边上再点一个图钉,我们可以把它进行一个图形的变化,是不是大家可以看到还可以拉 声,也可以进行缩小,是不是?我们也可以在中间对他进行一个变化,进行一个拉伸缩小,对不对?这个呢啊,变化呢就比较多了,大家呢可以线下自己去操控一下。那么好,今天的课呢就上到这里,感谢大家的收听,谢谢大家。

ps 零基础入门第一百三十四克透视变形调整修改图像中的透视关系,那么要使用透视变形这个调整的命令呢?需要我们的显卡有一定的支持,我们看一下 首选项这边,然后性能这里,呃需要我们的显卡上有一些,呃,就说图形处理器, 如果有检测到有这样处理器,那么就说明我们可以用这个透视变形这个命令,那如果没有检测到,那么就是没有办法去使用这个工具了,如果检如果有检测到,那我们启用使用推行处理器,那就可以了。 然后我们打开一张图像,这样一张图就说他的一些透视关系,因为我们手机或者相机拍照的一个原因,镜头的一些原因,而导致这个图像呢,本来本来这个是一个垂直的,但是呢出来的照片呢就出现有一个 倾斜,那么就可以在片子当中给他去处理一下编辑,然后有透视变形,我们打开这个工具, 打开了以后呢我们看一下,呃选项栏这里,选项栏这里有一个版面,版面的就是说让我们去在这个图像当中去创建一些 平面,因为我们要调整他的透视关系,我们要创建一些平面,然后变形,就是创建平面以后,我们就可以去变形, 去用鼠标去操作,然后去让这个图像呢发成一些变形,改变他的同时关系。后面呢还有一些选项,比如说这个等一下我们呃讲到了, 再再再提到再使用它,我们先创建一个平面,创建平面呢,我们选中了这个工具,选打开这个命令以后,呃没有什么弹出框,也没有什么面板,只是在这个选项栏这里有一些选项,那我们鼠标放在图像之上呢,会 出现这样的一个提示,就是让我们创建一些平面,我们可以通过这种拖拉的方式拖拉以后呢我们去可以调整这个我们拖拉的这个四边形的,他的毛钉图钉,我们让他对齐这些 线条,这些楼的线条我们可以直接这样对齐,那我们当然我们也可以这样放在外面,他只要是平行的就可以了,那我们也可以是这样子,尽量的找一些参考点,然后跟这些线条平行,那我们这边呢需要也再创建一个, 看见以后呢,呃,我们拖拉一下会发现会发生一些变化,就说会有一个呃比较深色的这种提示,那我们可以靠一下,靠一下呢,他会呃自动合并这两个这个平面的边呢, 会自动的进行一个合并,当然你也可以不合并,当然也可以合并,但我们现在因为要调整呃这个整个图像的,所以呢我们需要去合并一下, 我们尽量的保持跟这些线条调整好,然后达到一种平行,四个角要调整尽量的准确。 调整好了以后,那我们可以这个变形,那就可用了,就是我们穿件平面以后,后面的这个变形的按钮就可用了,那我们点击变形或者使用快捷键 w, 反面的快捷键是 l 一个键,然后这个呃变形的快捷键呢是 w, 我们可以点击一下,也可以使用快捷键点击一下,现在进入变形的这种模式, 那我们可以拖动这个图钉来对这个图像进行透视关系的调整, 让他该垂直的地方呢,让他变得垂直。 另外大家调整的时候呢,呃,我们也可以使用一些快递键来辅助我们的调整,比如说我们想要调整垂直呢,发现并没有那么好调整,但我们可以按住键盘上的 shift 键,然后单击, 我们按住社会推荐以后呢把这个鼠标呢放在这个呃边框上呢,他会出现一个红色,那我们单击哎,他就变成垂直的了,这样呢可以加速我们的调整, 他不仅变垂直,而且呢这个他会保持垂直,比如说我们现在再去调整别的这个土钉,哎,发现这个线呢他保持在这里了,保持竖直,保平,他保持垂直。 就说如果我们不想让他去保持这种垂直,那我们可以按住 shift 键再按一次,那么他就呢就是说就是不再保持这个品质上, 那我们继续调整,调整到垂直来调整一下,或者是感觉上面呢我们再给他往下调整一些, 再看一下这个按钮,现在调整的呢就已经可以了,如果是满意,那么就后面的有一个对号,就可以直接点一下,就可以把这个特质关系的这种调整和修改呢,就可以应用到这个图像之上。但是我们还有看一下后面这个按钮,有三个呃竖线,三个横线,还有一个交叉的这种颈颈子的这种线, 他的意思是说把图像当中接近垂直的,接近垂直的这种线呢就呃都变成垂直的,我们点击一下看一下, 把接近垂直的线都变成垂直的,是这样的一个意思。然后水平的这种三个线呢,就说图像当中这个平面,我们出现在这个平面,接近水平的都给他变成水平,我们点击一下都会都变成水平 横的线,本来有那种线的,他就接近那种水平了,这个井号键就是说把自动的把 竖线横线都变成都变成横平竖直的,我们点击一下都变成横平竖直的,这是三个这种线条的这种按钮的使用。 再往后呢这个呢是呃清除,删除变形,那我们删除确定一下,删除就说回到我们我们创建板面的这样的一个状态,就是回复到这种原式的图像, 后面呢又有一个取消,取消了呢就会我们就说取消这种操作,就说我不需要再去呃改变他的透视关系了,也不需要这种透视变形,那么就是取消,比如说不再去操作这个工具了,那么就取消 这个是在一个图像上去使用这种,那么我们也可以给他创建两个平面,然后呢同时给他调整,比如说像这样一张, 他左边和右边呢都发生了一些呃透视关系的那种改变。那我们现在呢?嗯,再进入这个透视变形,我们先创建板面,现在处在板面的模式,先创建板面, 尽量的跟这个线条保持一致, 找各种参考的点保持一致。 然后呢我们这边呢也可以单独创建一个,就说他俩呢可以不用交叉在一块, 调整一下四个角, 有些线呢可能没有办法控制,比如说这个点呢,就说因为这个车挡住了,实际上我们并不能够很精确的去呃放到某些那个线上,所以呢我们大概的给他, 我们不他并不符合这样的特质关系,我们只能这样子,不能放在这,只能放在这。 好了,我们现在呃变形,进入变形模式,然后就可以调整这两个图像,我们都给他变垂直,这边呢给他变一下垂直。 当然我们去调整的时候呢,有些图像的某些部分,某些位置呃像素会损失,因为他有一个呃变 行的一个过程,所以呢有些像素呢会丢失,那么我们调整好了以后呢,就需要有一个呃裁剪,或者是我们在使用其他的工具,再给他去把这呃缺少的这部分呢给他再补充上。那么后续呢,我们讲一些工具,就说在透视关系的这种呃这种状况之下,可以很简单的把这一点呢给他补全。 那我们下节课呢就会讲是呃讲那个消失点的这个滤镜的使用,那么去修复这些呃残缺,或者是呃这个部位呢就会比较简单一些。好的,我们通过这样的一个调整,就是说我们可以在一个图像当中创建多个独立的平面,然后去单独的去修改他的一些透视的这种关系 啊,如果我们对这个满意,那我们就可以确定,然后就是把这个把这个修改呢应用到这个图像之上, 那么再小结一下他的一些使用的快捷。 嗯,我们在去创建这个平面的时候, 看见屏幕的时候呢, 比如说我们要想要比较精确的一点点移动的时候,比如说我们要鼠标移动的时候呢,并不是很方便,那么我们可以使用呃键盘,比如我们选中这个图钉,然后使用键盘来去移动它就可以了,很精细的,很精准的一个像素,一个像素的去移动它, 使用方向键去控制,我们要移动整个这个板面的时候,也可以这样去移动,或者是我们去扩展一下, 上下左右都可以去扩展,就说这个平面的,我们创建的这个平面的透视关系的这个平面呢,去可以任意的去移动,去调整,去变大,去变小都可以。另外呢也就是说可以使用方向键去精确的移动, 我们要隐藏这网格,比如说我们可以按住 h 键隐藏这个网格,我们处在变形的状态下, 现在那些显示这网格,那么如果隐藏这网格就直接按住按一下 h 键,这网格呢就不再显示了。 那如果我们现在处在板面的模式,我们想进入到这种呃变形的模式,他俩来回切换的快捷键是 l 键和 w 键,比如说现在是板面,那我按一下 w 键,他就进入这种编辑,我再按一下 l 键,那么就回到这种版面的模式,就通过快捷键,我们通过鼠标点击可以这样切换,我们也可以通过快捷键 l 和 w 来来回切换, 那么我们先不管这个 l w 它的含义,那我们用它这个字形,就说这个字母的形状, l 是那种一个一个一个直角的感觉,一个直角的一个线条就是 一竖一横,就说好像这就是让我们去创建一个平面, w 呢就是弯弯曲须的,就是他就是让我们去修改的,那我们就可以可以用这种比较形象化的方式去记住这个 l 和 w 这两个快捷键,而且呢可以跟创建平面和变形能够比较容易去联系的上, 那如果我们在,我们是通过字母快捷键去切换,那么如果我们是现在是在反面,那我们按一下键盘上的这种回射键也可以切换到变形, 切换到变形了以后呢,我们也可以再按一次回车键,那么就可以应用这个变形,这个就是回车键他的使用方式。另外我们在创建平面的时候, 去创建平面的时候有有一个操作,就是说我们在按住 shift 键去变形的时候 变形,按住 shift 键去变形,就说他会现在这条线他接近垂直,那么按按住 sift 键去单击他,他就会变成一个垂直的,接近垂直的他就会变成垂直,接近水平的他就会变成水平,比如说下面的这条线现在接近水平的,我们按一下他就会变成这种水平的, 变成了以后呢我们再去调整别的时候呢,发现他是锁定的,就是说他是保持这种不动, 如果这种状况不是我们所需要的,那我们可以按住是否的键再单击一下,那么他就会解除这种锁定,就是我们再去移动的时候呢,他就他就可以,他就可以跟着变化了, 这是 shift 这种开机键的一个使用好了以上的就是我们第三十四课,一百三十四课啊讲解了一些透视变形,他主要是用于那些, 特别是对那种房屋啊,建筑物这种里面包含各种平面的这种透视关系呢,进行一个调整和修改。有任何疑问可以在视频下方留言,也欢迎大家关注大神加油站,我们一起学习,一起进步!

哈喽,大家好,本节课讲述内容是啊, ps 软件二零二一版本的一个自由变换,首先我们了解我们的课程动物点,就是我们通过自由变换可以改变对象的大小形状, 按住 shift 键是等比啊,放大缩小,按住 ctrl 键是我们一个斜切的功能,按住 out 键就是中心缩放啊,按住 alt 加 shift 键是中心等比缩放, 按住 ctrl shift alt 加 t, 中国再次变换,那我们通过我们 ctrl 加 t 呢?我们还有其他的一个啊,垂直翻转,水平翻转,透视斜切变形啊,其他功能。好,那我们接着我们起 啊真实案例给大家讲解一下。好,首先我们看一下我们画布当中有一张,我们建立一个啊平字,我们可以通过啊复制,然后 out 键啊安 做奥特键,不要松手,大家可以看到我们手边出现一个啊小黑和小白的一个啊,鼠标一个箭头,是吧?那我们可以直接啊拖在我们的一个鼠标,按住我们鼠标左键,拖在不要松手,好, 然后按住 out 键出现了一个啊小黑和小白箭头,然后往右拖出来,然后松开鼠标左键。好,我们也可以通过 ctrl 键加订购键啊去复制一个,然后直接用我们的一个啊移动工具把它移动移动过来啊,按住 cu 键是水平移动啊,大家可以看到按住 out 键是复制, 再按住卸字键是水平移动,对吧?好,我们可以通过两种方法去进行我们这样的一个啊瓶子的复制啊,复制完了之后呢,我们可以放到我们相应的一个啊,我们的一个文字下方,首先我们可以看到我们将这个瓶子啊旋转四十五度, 可以使用移动工具,这时大家一定要记住我们移动工具啊,对勾,我们一定要勾选上,然后我们去旋转四十五度,我们可以通过按住 ctrl 键加 t 键啊,自由变换。首先我们一定要旋转啊,这样的一个瓶子, 我们可以在我们上面啊,这样去一个角度啊,直接啊输入四十五度,打开看一眼,然后回车。好,这时呢我们就是或者你打对勾也可以哈,我们这时就对我们的品质旋转四十五度,好 啊,旋转九十度呢,我们可以也是一样的,通过我们的移动工具点选一下我们这样的一个瓶子啊,按住 ctrl 加 t 键。好, 我们可以通过右键,大家可以看到有一个哈顺时针旋转和有一个历史性的旋转,我们可以点选顺时啊,顺时针九十度,没什么单机响啊,这是我们那个品质啊,就旋转 九十度了,我们可以按住回车键啊,进行我们这样的一个确认他的一个位置。好,大家可以看到我们在编辑这一栏有一个哈 ctrl 加 t 键哈,大家一定要记住,这就是我们常用的一个啊,自由变换。好, 我们再看一下垂直翻转也是一样的,通过移动工具选中我们的一个垂直翻转,按住 ctrl 加 t 键。好,右键选择我们垂直翻转 可以测啊,水平翻转一样的,我们颠倒一个顺序,好,我们选中我们这样的一个啊,通过移动工具点选一下我们这个瓶子,按住看下 t, 好,通过右键水平翻转一下,好,我们看一下随意角度,什么意思?我们可以通按住看下 t 键哈,然后 稍微旋转一下角度就是我们就是大家可以看到,当按住 ctrl 加 t 键,把我们鼠标移到我们右上方来看一下,是不是有一个啊,一个旋转的一个方向,我们可以像这一个 左边也可以向右边进行旋转,就是我们那个随意啊旋转角度。好,那我们再看一下,我们等比说方啊,等比说方在我们哈。 ps, 二零一八版啊,之之前的一个,比如说二零一七一七二零一五这样的一个版本,之后我们 ctrl 加 t, 按住 alt 加 shift 键,是等比收放哈, alt 加 shift 键,如果按 shift 键呢?它是嗯对我们这样的一个啊,新版本二零二一版本的,我们如果等比说话呢,是按住 alt 键啊,只需要按住 alt 键就可以对我们这样的一个啊品质进行大小的一个等比收放, 那在我们其他版本我们也许需要结合奥特加谢福剑是中心等比收放,奥特键只是我们的一个中心收放,然后抗坐键只是我们的一个斜切功能。好,那我们其他的我们可以看到,我们通过一个啊旋转,然后 一个小区,我们可以通过一些案例给他讲解一下,比如说我们在嗯拖出了一个箱子,然后这样的放在我们的一个啊画布当中,我们可以看到,好, 我们直接去啊拖出来一个图片过来,然后回车一下,这时候我们看一下我们图层面板,是不是我们贴图哈,就变成一个智能对象。好, 我们按住 ctrl 加 t 键哈,大家如果是啊, ps, 二零一八版之前的一个版本,我们可以按住 out 键进行等比例啊中心缩放,如果你是 ps 二零二一版本,我们可以通过按住 out 键啊直接缩放,是吧? 好,我们可以放在这个位置,然后呢大家看一下我们这样的一个箱子,是他有一定一个啊斜切和透视角度的,怎么办呢?可以通过右键啊,大家一定要在按住 ctrl 加 t 键哈,右键通过我们的一个斜切功能。好,大家对一下啊,这样 对比一下,对吧,然后上一下,左右平平衡一下,是不是?好,然后呢,我们回车,这时我们可以通过,我们如果想再次修改,我们可以重新再按住 ctrl 加 t 键啊,单独的啊,通过我们斜切也可以点选这个点啊,进行啊他的一个位置的一个变化, 大家可以看到。好,然后呢,我们回车,在这里我们依然我们可以在这里来选择我们一个哈正片,滴滴,大家看一下,我们这个图片就贴在我们一个啊,相似的一个正面,好吧,好,我们可以再贴出来一个图像,我们可以一样的放在这里,然后回车一下, 按住宽大的 t 键,如果是 ps 二零二一版的好,我们直接啊推荐啊等,比如说话啊,然后再看一下我们右键,然后通过我们这样的一个透视角度来看一下,这样透视角度沿着我们的一个啊近大远小的关系 进行他这样一个收放,对吧?好,那我们可以通过啊,简单的去啊斜切功能,然后把我们这样的一个啊图片啊对准我们这样的一个箱子。好,然后呢,我们可以看到把这一个箱子呢单独的进行啊,我们这样一个透视的一个收放, 当我们这个箱子贴贴起我们这样的一个啊图片之后,我们可以直接回撤就可以了,我们这样的一个操作呢进就是减少我们对结合我们这一个啊透视和斜切的功能,对于我们这样的一个啊图片啊贴起我们这样的一个啊,一个图像的一个侧面。好, 做完之后呢,我们再通过回车键哈,通过回车键,然后,嗯,然后通过我们一个正面对比,然后这样的一个简单的一个贴图, 想整体就制作完成,我们结合每一个啊 ctrl 加 t 自由变换。好,那我们 ctrltt, 我们这还有一个功能,就是我们的一个啊,按住 ctrl shift alt 加 t 呢,就是再次变换,比如说啊,我们在传统中我们去重新的去啊 啊创建一个画布,我们点文件新建,然后点一个双键,一个空白的一个画布,选择外部格式点双键。好,那我们别说,我们去做一个花瓣,把花瓣丢进来之后呢?回车 回到资料后呢,我们看一下花瓣,他只是一个智能对象,大家可以看一下右下角一个图标,他智能对象,我们可以按住 clt 把它回正一下,对吧?就是旋转我们一个历史九十度。好,然后呢,我们如果想做一个啊,先把它缩小一下,按住凹槽键。好, 这时我们可以按住看下 d, 然后把我们一个 ctrl 定勾点好,复制一份出来,然后再按住看下。 好,你如果大家一个头像没有这个中心点的话,是因为你这个对勾没有勾选,他没有重新点,如果有的话,咱也可以把这样的一个啊对勾选上,没有的话可以选,选上有的话就不用去啊,点掉他就行了,好, 把它放在这个位置啊,放在地点位置是吧?然后旋转一下,好回撤,这时呢我们是智能对象,进行 ctrl 奥特加谢福加 t 进行旋转,大家看一下会出现什么问题呢? 对吧?就可以发现我们 ctrl 加 c 负的加 t 啊,但又发现有一个就是无法进行复制,对不对?好,就是说也是说我们在智能对象当中,他无法通过我们一个再次变换进行下一步的操作。好 啊,我们可以通过把我们的一个图片呢,通过右键啊三个画图层把下面画面隐藏,我们把它显示出来啊,把这个隐藏出来 好,然后呢我们可以把这个三个画图层好,把这个花瓣呢先删除掉好,然后按住看上 t, 或者我们首先呢一定要先复制一个,按住框上加订勾键好,按住看上 t, 好,把我们这个顶点放在这个位置好, 然后再同时旋转一个角度推车好,按住 ctrl shift 奥特加 t, 大家可以看到他会沿着我们刚才的一个啊中心点哈进行那间的一个啊旋转。好,如果是智能对象的话,你通过 ctrl shift 奥特加 t 的话,他会啊, 大致的可以吃错,是他一个位置反成了一个变化哈,如果我们最常用的是就是我们普通图层哈,除了我们这对象普通图层我们可以结合着我们 ctrl shift 奥特加 t 的这一块一键啊再次变换啊,包括我们啊,除了我们这对象,我们之前呢所学的一些形状 啊,也是可以啊,做一个自由变换的一个案例来讲解的好,比如说我们把这样的一个三角形的案例啊,大家看一下,好, 我们把这个三角形点开,把其他的隐藏掉,好,我们把这个五边形呢也隐藏,做这两个案例给大家讲解一下。好,比如说三角形,我们按住 crt, 我们首先把缩小一点啊,缩小一点, 按个 ot 键啊,等比说法,然后按住 ctrl 加订勾键哈,复制一份,然后 ctrl t 放在这个位置,把这个中心点啊放在这个位置,然后旋转一定的角度,好,可以撤,然后按住 ctrl shift 加 t 啊,不断的按住我们那个键盘键, t 键啊,其他三大键哈, 一直按着不断的去点击我们 p 键,我们就旋转出这样的一个啊,一个三角形的一个效果好,包括原野是一 这样的,按住 ctrl 键加电勾眼,复制一份,按住 ctrl t 往这个位置移动一点。好,然后呢抬一个中心点就放在这里。好,回车 ctrl shift 奥加 t, 大家可以看到有不同的一个啊,视觉一个效果好,那我们自由变换呢,就给大家讲到这里,谢谢大家观看,再见。