今天来给大家讲一下,像这种不规则的啊,这种造型我们是怎么做出来的啊?首先我们进入二 d 里面,我们在这里啊,先打开线框显示 啊,这样我们可以翻转视图,然后看到我们画好的这根线啊,我们画好的这些线条包括这个啊,然后呢在这个圆上面的这几个点啊,我也提前给他画好了这些线,然后我们选中这些线, 找到变化啊,找到并入三 d 环境啊,在这里我先把这个造型啊给他隐藏一下, 好,我们把它全部选中,给它变到三 d 环境里面去,点击确定。我们进入三 d 环境以后啊,我们看到这几个点啊,我们选中这四个点,按着 shift 加选,然后我们翻转一个视图,在这里我们微调距离啊,改成五,然后点击 shift 加你的方向键啊,把这个点呢往下移一加。好,这一步做完以后,我们找到取消绘制里的样条啊,然后我们拾取到这些点, 去画它的一个曲线,这里啊一定要捕捉到这个端点啊,如果 啊捕捉错了,对吧,那么你这个线会出问题了啊,我们一定要捕捉到端点好,这个线条画好以后呢,在这里我们看到中间这个点了没有, 我们打开曲线边际里的直线啊,这里我们打开正焦捕捉啊,然后拾取到中间这个点,我们画一根中轴线啊,一定是在这个视角上面啊,在这个这个视角上面画一根中轴线。 好,然后我们先找到曲线绘制里的旋转扫略,在这里拾取一道我们这个洁面线啊,然后拾取这个轨迹线 啊,失去旋转轴,这里旋转轴呢,我们看一下,这是在哪个轴啊?这是在 z 轴,对吧?那我们就选 z 啊,点击一下这根线上的啊,就可以了啊,点击,对,好啊, 我们找到这个渲染显示,我们来看一下啊,旋转出来以后啊,我们再找到曲面编辑的曲面裁剪啊,这里我们找到线面裁剪啊,先拾取曲线啊,就是我们刚才画好的这些曲线, 然后再拾取曲面,然后他的一个裁剪方向啊,这里有个投影方向,我们去选择一下。那我们看底下这个这个旋转轴啊,现在是 y 轴正冲着我们,所以我们选 y 轴啊,点击,对,好啊,分割成功以后,把这些不要的面我们给它删掉 啊,然后这个图形呢就做好了啊,把这些不要的面删掉。好,我们选中这个图形,我们给他移出来。好,那这样一个不规则曲面就做出来了。
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大家好,我是呆呆,今天再说一下这个,呃倒角怎么做?嗯首先呢我们是要今天我要刻一个这东西啊, 可以个这个,然后然后看到吗?这块木头呢他是一个直角的,如果人拿着把玩的话他这里会卡手啊, 一般的一般的这种牌子哈都是这种倒角的。那我们那应该怎么做呢?呃倒角啊,很简单哈,我们今天就简单的录个几分钟哈。首先首先我把这个牌子 画出来大小画出来我刚才已经量过了,他是一个六十点五四十啊,我把它放 翻过来,翻过来之后啊嗯倒角首先呢这个角给他倒一下这个角呢我们正面的话就给他切轮廓就可以了哈。啊正面轮廓切割一下就行。然后这个面啊就是这个直角上 啊就是这个角啊这个这个棱跟背面这个棱我们是要用用那个曲面雕刻的啊,我们怎么做呢啊首先呢先把这个曲面雕刻的这个给他弄出来啊, 先这样吧先把这个嗯倒角给他弄出来吧。倒角一下 out 加零。 倒角四啊,选择一二啊四有点小。倒角六啊,第一个第二个这样差不多第一个第二个 把这四个角都给他倒了啊倒角之后呢像这个牌子啊,我这个外边呢是这么大,我不想刻那么大啊,他是六十四十吗? 这个呢嗯我等会我要切个轮廓,我如果要切偏了的话他就不好了啊,所以说呢我给他往为等距两个等距两毫米。 嗯我就尽量的不给他往里切片小点给他做小点两毫米有点大哈等于一毫米, 等会我上机器然后给他切,切完之后呢?嗯,就说这个料给他去了一毫米了,他不是四十六十了,弄出来之后呢,他是三十八五十八 啊,然后呢开始我们做这个倒角哈,倒角的话就是说 啊,就这个倒角啊,这个角呢很好做哈,很简单,我们拉一做一个这个,嗯,往外往里等距一个两毫米啊,两毫米差不多哈。一点五吧,一点五 往里等于一点五,然后呢然后再怎么做哈啊?其实我画的图上就就这么大了哈,然后我们呢就是说用这个图,嗯,我是做,我打算给我闺女呢刻一个这个嗯什么的哈,刻一个这个挂到书包上的挂件的,一个小马一个小猴, 嗯啊就这两个东西,然后呃就说这个牌子就这么大啊,是五十三十八跟五十八。嗯,然后是倒角的,这里是倒角的正面,反面倒角,然后那边都是刻这个图形的,嗯, 正面倒角啊,就这个角我们用切割就能做出来了,就就这样的,等会我们走一遍轮轮块切割,嗯,然后这个面的倒角我们是用 就这个哈画一个方向面就行了哈。好,我们呢画一个线啊,这个就是这里往里等距了一点五吗?我们画的这个线也是一点五的,然后高度,高度的话我们大概也要做成一点五,然后微调距离呢就一点五,然后啊往上啊往上按着 按上键复制了一个,然后呢把它换一个斜线啊,换一个斜线啊,就是从这个到这里啊,记住啊,从这里到这里,一定要从这里到这里啊,然后 进入节点棉修工具啊,这样的话出来的就是一个, 呃,按照你的那个画的这个线出来的高度哈,就是他是一点五,他就是一点五哈,这边一点五,那边一点五,中间留了七个直边,我我看看这个效果啊, 然后就放下曲面了,艺术曲面,放下曲面哈,这里轨迹线两条啊,第一条,第二条,记住这个顺序哈,然后洁面个数一条,就是这个洁面,然后最短距。 这复式图,我们看一下这两个参数哈,一个最短距离,这个什么,一个是等参数对应哈, 我们用洁面等高,用最短距离这个,然后这里呢他是看不出来的哈,我们这里调小一点,调零点一,调零点一确定,然后我们看这两个曲面, 然后这个呢就是一个一点五的,一个呃,一个倒角啊,一点五是不是高了,是吧?那我们做成个一点零的试试啊,做成个一点零的试试, 一点零的啊,首先呢你,你这个这两个线哈,这个线哈,第一个线就是他的宽度啊,一点五从这边换过来,四十移过来啊,然后这里呢我们做高度,做一点零 啊,这两个呢就是一个一点零的距离哈,然后我们画从这里画到这里啊,记住这个顺序啊,从这里起头到这里结,结束, 然后转于圆弧,那很简单哈,很简单,我们把这个弧给他做出来就行,把这个弧做出来之后啊, 我保存一下啊,嗯,把这个壶做出来之后, 我们呢在做,在做放样曲面就行了哈,艺术曲面,放样曲面两条,一条,两条 最短距离,洁面等高,哎,这个呢洁面个数是一个哎,选这个洁面,哎,确定就可以了啊,确定了之后啊,我们看一下, 你看这样的话就出来了哈,出来这个面了,行啊,这个就这样吧。啊?这个就这样啊,这个这面做出来了,是吧?然后呢我们整体看一下效果啊, 艺术曲面、区域浮雕,哎,然后呢这个呢?就不用管他啊。哎,那这样的话就是那个牌子,然后我们来这不是负一吗?我们变换三级变化平移 五个删除钥匙出行, 变换三的变换镜像,然后不删除原声出行。到时候这个牌子呢就是这样的,这是四四个哈,几个 面拉伸面啊?四个双向拉伸,四个双向拉伸啊,到时候牌子做出来就这样的啊,我刻出来的话就这样的。 然后我们怎么做路径啊?像这样的做路径啊,还有一个方法 啊,像这样的走路径有个方法啊。呃呃,这个呢,因为一个问题哈,我还要做那个上面还要给他做个图哈,我给他分开录吧,我想想哈,我想想怎么录哈。 行吧,今天这个视频就录成这样吧,就录成这样行了,然后那个做路径的,嗯,会在那个下一期上, 嗯,出。然后这个呢就是说我们做的这个倒角哈,正面倒角跟侧面倒角,然后路径的话这个是切割的,这个是上面呢,是要走曲面的, 前面精雕的。嗯,然后等会咱看一下这个雕刻的过程啊。

这样一个五秒够了吗?先画一条直线,这个弧度是 八,对吧?然后我们再拼一把,然后这个宽度变换下,放松,我们这个宽度是他材料宽度是六十,然后咱们给他长一点点,六十五,然后取下灰之下 圆弧,选择三点圆点一下,取下那个取下中间,然后中点。 首先我们这个有一个蝴蝶结,有了之后,然后咱们再画一个直线,然后这就不做,然后改下尺寸,尺寸呢是两百,两百,两百的话咱们做到两百一啊, 留一点点余量, ok, 然后我们复制一个,然后这个宽度就是六十五,可以量一下距离,从这里 你看一下这个距离就是六十五。艺术曲面下放下曲面,然后咱们这里的轨迹线就是指的这一条两条,如果你是只有一条轨迹线,那就是一条,如果你是有两条,那一条是吧?学两条,然后点一下,这个点下这个之后第一条点一下,第二条点一下,点了之后你看他就会出来一个这样, 那好,咱们这个洁面线的话,就是咱们刚才画的这个,这条线就叫洁面线。好,然后咱们这里只有一条,就输入液选择这个点一下,这个洁面线点下之后,你看这个弧度就出来了,他这个的弧度就是你这条洁面线的一个弧度。 ok, 然后直接确定,确定了之后咱们那个渲染显示看一下,然后剩下的就去做滤镜就行了。

我们看一下这个图哈,这个图是反了的,对吧?应该正过来,应该旋转一下,然后这里呢啊,这里是五十五十的一个厚度是吧?你那材料的话要准备五十厚度的,或者说,呃,你,你刻一个这样的凹的跟一个三十的这样贴是吧? 你这样行,用两块二十五的板子刻就行,一块呢刻凹的,然后另一块呢是个直接切个形状,然后贴上就是五十 是吧是吧?就直接五十的板子吧,直接五十的板子也行啊,这个无所谓啊这个这个无所谓。然后这里呢这个是一个到这里三十,到这里三十,这里呢是一个三十,就说这个凹下去的是二十是吧?对对对,总长三百,然后那个是三百五,那边是三百五, 就说一个一个是三百五,三百的一个方形深度五十啊。对对对,但他这个弧形的话,他这个 r 三百五啊, r 三百五,我们直接按这样画就行,我我告诉你怎么画就行啊,这个很简单。好的好的,可以 我们把这个图呢输进来文件输入点阵图像啊,桌面把这个图呢双 打开之后,哎,弄进来了,然后呢给他转一下啊,我们转一下专业功能图像处理,旋转一百八十度。确定啊?保存一下,保存到桌面啊,我们看一下啊,这个是一个他能翻着的啊,不管他啊,三百啊, 三百三百五。那不要了,我们就这么画吧,就这么画就行了啊,五十三百哈,这不是五十吗?最高这地方,然后这里是三百嘛,我们就这样画啊,绘制一个句型啊,这里绘制句型, 这样绘制一个三百五十的一个一个一个什么哈?一个矩形方缩变换,那在这里改尺寸,三百啊,五十, 这四百二十九点六零零六七,我们复制这个比例哈,取消,然后把这个图呢跟他一样的放松变化就行了。放松一下啊,这能看得懂吗?放松这一块, 说这一块不是看的太懂。好,没事,你画,反正那个画我会画,我就慢一点嘛。啊,好,那我们直接直接这样画也行哈,这样我们我们不用放缩了,我们直接这样画就行啊。三百,不是一个 三百高五十吗?是吧?对,好,这画完之后我们把这个图大体上给他弄到,弄到这么大就行,看着他差不多就行,我们只是看这个样子啊。行,可以。好,这里到这里是三十是吧?这里到这里是三十,然后这里到这里是三十, 是吧?啊对,都有啊,来,我们来这样做一下啊,从这里画一个数值线画一个数值线啊,正角五边打开啊,这个数值线会画吗?会不会啊?这里再画一个数值线,正角五边打开,然后这里呢三十 啊三十哈,选微调距离三十啊,按这个键盘的上下左右的一个左左键哎,这里呢按右键,哎,从这里开始啊,这样就移过来了,这里这里开始往下糊,对吧?从这里开始往下糊啊,然后这里呢这里,哎,也给他 画个横线啊,往上移三十啊,就是说从这里到这里弧过来正好啊,就是从这到这弧过来正好啊,我再画一个竖直的中心线啊,对齐组合对齐 点点这个线点。确定啊,这样的话我们呢现在这个线基本上就画完了啊,点一下这个啊点一下这个,然后呢进入这个节点变形工具啊。呃,也可以这样啊,也可以直接画圆弧哈,这里绘制多一线呢。这有三点弧 啊,这里三十嘛,在这点一下,这里再点一下啊,到这里点一下啊,把这正确补轴关上这个 勾就画出来了,跟他就一模一样的哦。二三百五你,你画一个三百五的圆,我们看一下是七百的圆啊。二三百五是七百吗?对啊,然后跟他组合对齐肯定是能对的上的啊,跟着 后对齐啊,底部啊,你看这不出来了吗?正好吗?这不是是吧。行啊,然后这就做出来之后给他剪掉就行了啊,给他剪掉就行了啊, 把这这两个点找到之后我们把这三个点找到之后,我们把这呼唤出来,就是二三百五的嘛,然后给他裁剪这个裁剪点这个线啊,右键点这个线,哎,右键就是命令,这不出来了吗? 就这样子的,你从侧面看就是这个样子的啊。对对对,好,把他的边界连接啊,这有个连接连接在这啊,给他连接起来,哎 好,这整体三百五十啊,还有个底下,这是个高度,是三百五是吧?几何曲面啊,拉伸面啊拉伸面啊,我们先在这里呢输一个三百五就行了。 三百五十,然后加上盖加下盖,你加不加都行啊,这无所谓啊,正常你做出来就这个样子的对吧。哦是吧。对对,好,确定。对对对, 确定完了之后呢?选中他啊选中他之后我们选择不选图形,全部不选。右键一下来移出来 啊移出来啊,然后变换三 d 变换旋转右键。哎,点一下这个点一下这个啊,点删除一下就行,点确定 这样的话就给它转过来了,你看啊转过来了我们用它来做路径就行了啊。哦三 d 旋转这个字啊,在变化里面有个三 d 旋转,你可以试试,然后我点的这一步哈。哪一步哪一步都刚才说明白了,你先点这里再点这里就出来了啊,这样做完之后哈,做完之后我们开始来做路径哈。 做路径的时候啊就就有一个问题了啊,我们这个这个把它降下去啊,五十嘛,这里把它降成零啊,变换三级变换平移。哎先出原始图形,这里呢选负五十啊,这里负五十,确定, 然后看一下他的尺寸是三百三百五五十就是我们那个东东西的尺寸啊是吧啊我们画一个矩形啊,绘制一个矩形,然后呢放松尺寸三百三百五十 然后组合对齐啊,选中他之后点组合对齐,点这个曲面点一下点确定。哎你看这样对过来了,对过来之后我们去做路径就行了啊。做路径哈你你那边买了十毫米的刀吗?那我们这个就呃 先把这个这个线一个一个出来复制一个出来哈,往外等距五毫米哈,等距到了一半区域等距在这啊这是区域等距哈,上面这些等距五毫米 啊,圆角确定这样的话啊这样的话我们用它来做个道具路径哈。道具路径路径向导曲面精加工啊,记住这两啊,那个就是如果我用六个的刀的话就是输出三毫米是吧,等于三。 对对对,等于他一半就行啊。刀具入镜路径向倒曲曲面精加工来直接下一步选刀求投石的啊。 没有实的我就改个实啊这里顶直径改成实际。我觉得不要啊下一步下一步啊这里路径间距调一下啊。路径间距路径间距的话你走个三毫米或者两毫米都行啊看你那边要求啊这个越大反正越快但是走的 不干净啊。剪刀方式关闭啊这样完成就行啊这样做完之后啊就能走出你要的这种效果来了啊。哇果然很简单。对 然后你要切割轮廓的话用它来再换把刀去切割轮廓啊轮廓切割啊高级方案点一下之后高级方案然后我们找刀啊找一个平底的平底的四点零吧。四点零是不行的啊改一下吧。 瓶里有个十二点七的啊。你随便吧你随便找一个吧。我知道我知道那个切割我知道。嗯好然后这个是五十嘛啊车头深度十 啊这样分层不太到啊完成这样的话你输出的时候这两个一起选中就输出就行了啊这俩位置一定要在一起啊一定要这样一起输出啊。不是一起输出是位置不要动他啊就是两个两个把它分开然后 一起输。不不不不这样输出我们我们这俩都在一起了吗是不是啊点点第一个输出啊再点第二个再输出位置不要动你不要移到这边来输出明白吧就就让他都在这这我知道啊这你知道别到时候对不上就行。好那我把这个图给你 好吧就好了。好了那你想咋样。行谢谢啊你发给我就行了。好等会我发你。嗯好就一样。好嘞。

很多同学只会用精雕软件制作平面图,今天教大家怎样用精雕软件制作三维模型,学会这个技巧,帮你轻松搞定各类三维模型。用到的是曲面下的旋转面,直取旋转轴线, 确定,用变换里面的三 d 旋转,把这个模型旋转一下,让他正面朝向我们。 用曲线下的样条曲线重新绘制一个新的样条曲线, 选择曲面,编辑里面的线面,裁剪投影方向 z 方向,确定,把裁剪下来的删掉,把这条曲线挪挪到这个位置来。 我们先在这点一个点,用变换里面的平移拾取端点,一定要选择存在点。 接下来在 x c 平面用旋转给这个线调整一下角度,用三 d 镜像,镜像平面是 x y 平面,确定用直线连接起来, 在这个直线的中间点一个点,选择这个中点,往下平移一点,再往右平移一点。接下来绘制一条直线,选择曲线编辑下的 界面,裁剪投影方向 z 方向,确定, 把多余的删掉,选择样条曲线,给他绘制一个洁面线,用曲面下的双轨扫略,拾取轨迹线,拾取,拾取洁面线,洁面线的另一端就是我们勺子的洁线, 确定再用曲面下的曲面光顺给他做一下光顺,我们这里还可以看出还是有一个 缝隙的呃。用组合里面的曲面比邻选择,调整曲面,选择目标曲面,给他一个影响范围, 把这两个面进行一下组合,选择曲面组合。接下来用曲面编辑下的曲面加厚, 给他一个厚度,这样一个勺子就做好了,你学会了吗?

今天来给大家讲一个绘制纹理的方法,首先我们确定这个纹理的大小,我们找到矩形,这里我们点击一个起点,然后输入 alt 键,然后输入我们想要的尺寸啊,这里我输入两百, 逗,好,两百啊,这里我们画一个二百乘二百的矩形,好,然后我们选中这个矩形,找到艺术曲面里的啊,纹理曲面,这里我们选择几何纹理啊,他弹出了窗口里面,我们在纹理类型这里找到辅食纹理, 然后我们找到一个纹理效果,这里我选择碎石效果,然后曲面高度,这就是你纹理的高度啊,光滑系数,这里啊,我们填的越小,那么他就越粗糙啊,这里我给到零点八啊,找一个差不多的啊,零点六,好, 然后这里表面细节啊,我们随便选择一个,还有边界类型这里我们可以选对称啊,密度控制,这就是你纹理的一个密度啊,这里有两个啊,一个是 x 方向,一个是 y 方向,这里我们都给大一点,然后我们点击效果预览查看一下。好, 选中以后我们点击确定啊,那么生出来的纹理就在这里,我们可以进入这个虚拟雕塑,看一下这个纹理的效果。好,这就是生蚝的纹理。

大家好,我们开始讲课,那么接着讲啊,编辑里面的修剪与延伸啊。修剪什么意思呢?那么当然要修剪线,是吧?我们随便画起线啊,画起线好,再画一些是吧? 好,开始 修剪。第一个是线修剪是吧?请选择要修剪的线, 因为他图是看不到是吧?请选择第一个修剪的线,应该是选边界是吧?修剪 好,那么点点这个作为边界,第二个修剪边界,点这个,然后右键 选择被修剪的点,他点他是吧?就说先选择一个边界,再选择边界之间的点,之间的线被剪掉,哎,就这个意思,咱们再举个例子啊, 对吧?比如我们这两个圆,那这两个圆我要剪到这条线是吧?那我会选这两个圆轴边线,把中间这个线呢?这一段呢?算掉好线, 选择第一个边界,第二个边界,右键一下,再选择被修剪的线,选这个是吧这个,然后就把它修剪掉了。答案,你点这个也是可以的,点这个也可以的,点这个也可以的。 修剪,我们看一下点的修剪,选择被修剪的线这个线,然后 在输入点,点在哪里就点哪里,是吧?那么在他抓到圆心点,那你抓到圆心点是点不到的,是吧?点不到的,所以说要重新来,有奖一下,我们把圆心点呢捕捉关掉,关掉这里是吧?圆心点,重新来, 选择要被修剪的线这个线是吧?选择点,那这里怎么办?我们把就近点打开,是吧?就在我们这上点右点一下,他就剪掉了,是吧?剪掉了,因为圆呢,这里是分之一是吧?他以这个端点这里剪掉,这是起始点,这个是末点,好,把这里剪掉了, 再来一次点是吧?选择被修剪的线,这个线要被修剪,点在哪里?比如点在这里是吧?把上面的被剪掉了,是吧?剪掉了,那么是修剪 是吧?修剪直令,那么看下延伸,延伸,延伸是吧?线的延伸好,那么首先选择一个边界是吧?比如说选择这个边界, 还有没边界,那不选了,右键一下,选择被延伸的线,这个线他就会延伸过去,这个线也会延伸过去,当然如果我画了直线在这个位置,那他不就不可以了,是吧?就不可以了,右键一下 是吧?边界这里是吧?右键一下打不延伸,这个不延伸他就会报警是吧?他嘟嘟响,嘟嘟响,那就延伸不了,因为他延伸他不可能碰到他,所以他延伸不了, 那就用这个是吧?这个好,同样的方式是啊,同样方式,那你再画几个线, 他也是一样的,是吧?也是一样的, 那这个抓,比如说这个线延伸到这里,刷,大家好好理解了,线延伸, 线延伸还有点的延伸,选择被延伸的啊,线是吧?应该是线 这里来,感觉上这个线刷输的点延到哪里?延到这里是吧?延到这里,这个线延到哪里?延到这里,这个线延哪边?在这里,这个线延哪边?在这里刷,这个线延哪边?在这里,这个线延到这里刷,那就这一次, 那么这里面的二维的修剪与延伸是吧?当然如果说我不清楚的话,按一下 f 一是吧? f 一,大家来看一下这有曲线的修剪啊,大家可以自己去看一看,是吧?其实蛮简单的啊,蛮简单的,我们先讲这里。

曲面精加工怎么去做啊?直接打开一个文件,当你打开了文件上面有了文字之后,在画面中屏幕中间没有显示,咱们可以按一下 f 六居中,居中的话咱们可以改一下血染显示,看一下大概是个什么。 好,正常你做的时候你确认他长什么样子之后,你正常做的时候给他切换成平面显示,需要这样的话就是不会那么卡顿。好,首先我们导入第一步,我们得先确定一下尺寸, 我们点击一下这个辅料图,在这里叫做曲面二的环境里面叫曲面,我们看一下尺寸,二百三乘以九十五,咱们可以全部框选变换下放松,在这里我们修改一下我们的一个尺寸,比如说我这里我改成三百, 这里改成一百二, ok, 好,然后这个就是我们的一个尺寸,改好了之后,我们把它全部框选住,点击我们的一个线雕, 进入我们的一个三 d 环境里面去啊,进到虚拟雕塑之后,这里是一个颜色模式下显示,我们在选项下我们改成一个地图方式显示,地图方式显示下就是我们一个常见不管在各种场合常见的一个 效果图,就是一个地图方式显示。我们放这里来之后,我们在变换下模型下这项变化,为什么这项变化?因为我们这个东西要去雕刻,雕刻的话我们一定要让它处于一个零平面以下,要处于一个零平面以下,所以说我们现在这里是高点十三,也就证明这个辅料图是在零平面以上的, 这个深度也是在这里改,比如说我现在觉得三共三个毫米也不够,我就改成五个毫米,去五个毫米之后点一下这项收报,现在这个辅料深度就是五毫米,怎么去看这个辅料深度到底是多少?我们选择雕塑下的任意一个堆料去料、移动、 冲压等命令任意点的一个,然后选择这个命令之后,我们把鼠标放在你想要知道高度的一个地方区域,比如说放在这里看下面这个这个深度,比如说放在这里,你看现在这个深度是四点八八六,放在这里四点五,对吧?我们放在这种地方,我就证明这个浮雕我们现在这幅图 最深的一个深度就是五最高,也就是说也就是说我现在这个地方属于零平面,这个辅料图是高于零平面五毫米最高的地方,现在我要准备雕刻雕刻,我肯定让他处于零平面以下,因为我们的材料本身就是个平的,我们肯定是要向材料向下雕刻 好。然后我们模型下这项变化,我们点一下是高点,如果这个直在高点,我们点高点一致让他处于一个零平面,现在就是属于负五负五。我们先来看一下,我们选择一个超压命令,你看一下我放在这个地方他就是属于负我,你看你看这里就属于一个负我,也就是说 也就现在这个最我们刚才最高的地方,现在这个就是我们材料的一个表面,我们雕刻的时候就是从这个表面慢慢的向下雕刻。明白了,好,然后我们这里设置好了之后,我们直接点击一个加工,进入到加工页面,进入到加工页面之后,我们还是一样,为了防止卡顿,我们贴框 改成健康之后,首先我们第一步要确定一下我们的一个起点,但是这个了这个也可以是第一步做,也可以是最后面输出的时候做。我的习惯是一般一开始就来确定,我们点击输入设置,然后点击输出点偏移四千二百点之后我们点一下 左下角确定也就是我们这个地方起点,你去雕刻机上面去对起点的时候就从左下角开始对,你也可以选择左上角、右上角、右下角都可以,甚至你可以选择中间的任一个点都可以,只要你去对点的时候能找到,只不过是我们的一个习惯,都是对顶点,顶点好找一点。我们现在确定了一个起点之后, 我们现在要做浮雕路径嘛,浮雕路径,然后刀具路径路径向导里面我们选择一个 曲面精加工,曲面精加工就是我们的一个辅料路线。下一步然后我们选择一把刀,选择刀,一般我们刻伏料一般用的是追度求头,我们选择一下追度求头,追度求头的话,这里的参数他软件里面默认刀具的参数跟咱们实际使用的刀具是有点出入的,所以说我们是需要对他进行一个修改的。 比如说这里我们假,我们现在打算用一个八转三,八转三的一个辅料刀,它的一个直径我们一般就是八啊, 刀具最多我家的这个十七度,然后这个锥度具体是多少,你买刀那上面有一个参数,连角半截是吧?八转三,他半截就是三,下面这个就可以随便搜的,像我像我,像,一般八转三的话,有两种刀的有效长度,一般是三长二十或者是三长三十啊。如果你常规你刻的浮雕都在 在一公分以左右,你就买那种沙场二十的就行了,便宜一块多钱。如果你刻的塑料比较深,那你就买沙场三十,一般我们这里就沙场二十,这里总长一般是九十。好,然后应用确定确定好,现在我们刀具也行,我们的刀具尽量 不说百分百,就尽量咱们要跟咱们的实际参数一致啊,像这个远角半径,你说你是吧?二点五他也可以啊,三点五也可以啊,也没人说必须要求那个,但咱们尽量保证咱们田的这个参数跟实际使用的道具是一致的,稍微有点出入也能接受,是吧?看你做什么,反正做实交是能接受, 然后确定确定,然后当刀具选好之后,咱们下一步之后咱们要选一个加工面,加工面就是咱们一个曲面,就是这个九宫格这个曲面点键。现在我们选择一个轮廓线,轮廓线的话就是我们 像,像这个轮廓线,你看像这个地方不是有个扇形吗?你看像这个扇形有,如果选择这个轮廓线,也就是说这个扇形这个地方就是不雕刻了,如果你选择这个轮廓线,比如说我删掉,而且就是说这个区域都不雕刻了, 你看吧,轮廓线我们能决定一个最简单的一个作用,它就是能够决定你雕刻的一个区域,因为你咱们做出来的浮雕有些地方是不需要雕刻的,比如说我现在这个地方中间有一个字,是吧? 如果我要是没有轮廓线,那我就如果洗这个字,我就把这里全部洗了,洗洗洗,然后洗到这里慢慢的洗轮廓,洗轮廓,洗轮廓好,然后把这个字洗出来了,如果你有这个字,有轮廓线,那你就不需要了,你就直接从这里起点,那就直接到这里去洗,慢慢的这里洗,这周围就不用去洗了,几个效率,节约时间,也省道省材料。 好,然后咱们选择一个这个轮廓线,好,下一步这里这里咱们就是选择的一个加工方法,咱们选 就是一个曲面加工,曲面加工的话咱们有很多种,什么等高啊,是吧?环绕、等距啊,像这些的话咱们就是像环绕等距,像磕烟灰缸或者是磕那种凹下去的段子掉下去。一般情况下咱们平行洁面用的最多的, 像我的话就用过,像这里面的话我就用过晚上的,原先其他的我都很少用过。一个路径角度这个零度,默认零度,就是以这个地方为零,为七点零度,就是这样开始刻,这样这样这样这样这样这样。如果我这里改成九十度啊,那他就是这样刻九十度,这样, 那么如果这里改成四十五度,那就是这样。明白,好,那就是这个角度,这个根据自己的一个需求来像,有些像一像一般就是科木头,他有些要顺,要逆的,逆的,逆的那个花纹吗?如果你顺的那个纹可能你 割不掉,割出来那个浮雕很多毛刺毛。像这里修边咱们可以考虑修不修,一般修也可以,不修也可以,深度,随便加工的话就深度就是由咱们这个浮雕图决定的,咱们这个浮雕图刚才不是五毫米吗?那他这个就是五毫米,这你都不用管加工油量,如果你不开出也不用油,这个 这里也不用管。固定间距的话是根据刀的一个大小和你要求的一个精度。像咱这个的话,咱们假设咱们要求是吧? 充电率达到百分之八十是吧?那就可以再大一点,这样是吧?我们充电率如果你要求精度,就是你 刻的更加的精细一点,那我们就可以调小一点,反正调小一点精细的精细程度大了,反正就是加工时长。长吗?效率低吗?好,这的话就是取悦于自己,不管是零点几,零点如零点一都可以,零点一的话,你这个图你要是刻完, 你要比别人要多花一倍的时间,别人可能一个小时扣完了,你可能要花两个小时。而且咱们石料如果是石料没必要这么小,如果你是什么木雕是吧?是什么玉雕,核雕那个的话,可能就得这么小了,因为本身石雕的刀就大,你吃这么小意义不大。 进刀方式咱们一般这里就默认关掉几何形状,这里的话就是指的一个刀具,如果你刚才没选好,你从这里还可以再来改, 如果你选好的话就直接呼面,然后走到叔叔这里就不用管,因为咱们这个人这里起不了什么决定作用,就算你这里全部改好了,也没什么太大意义,因为你到时候到操作软件里面去,像微红就是这天,哦,是吧?包括北京精雕自己的操作软件,那你们都是去那个操作软件里面去改改什么软主流转速进行速度,下个速度在这里改改 啊,不起决定作用。操作设置这里咱们就一般就是默认就改一个安全高度,相对于定位高度一般这里改成一致。像咱们这个图浮雕是刻刻五毫米吗? 可以稍微改大一点八多,那尽量就是比咱们这个浮雕的一个深度要大一点点。好,咱们金座,金座这里的话就是石雕的话就可以直接把这个去掉,其他要求精细的话就把这个加一下,要求不精细的话就剪掉一个,反正提个债 看一下在你是要求精细度高还是说要求效率高,这个就是平常自己一个选择,然后这里的话就是没啥了,别计算这个计算的一个时长,看图的大小和你电脑的一个配置,你电脑配置高一点,你计算写的快一点,你要是电脑配置低一些,反正就是计算的比较长一些。 咱们建议的话就是如果你经常要是做辅料图,咱们还是买个好一点的电脑,如果只是说偶尔自己就是稍微修点图,改点图,一般的也行。要求这点就算你买个一万块钱电脑,这里估计也就提高了几秒钟,多提高几秒钟,你买个两千的也就播个几秒或者是十来秒是吧, 影响不大。好好,然后现在这个路径就做好了,路径做好了之后,咱们这里道具路径加工过程实体模拟也快速预料,证明咱们这个刻出来的东西是没问题的。现在的话就是一个输出,输出的话就是说刚刚才之前说的输出起点这个地方,如果你开头没有设置,你最后面输出的时候一定要失去二维点, 要不然他默认的起点不在这里,他默认的起点在这里,你就不知道从哪里开始了。我们这里准备输出道路,选择输出道路之后, 像三点五版本啊,这阿德凤不管是三点五版本,四点零还是说二点零,这个都是可以直接输出 nc 的啊,不用像五点二一一样然后取, 还要拿转换器转一下,我们这里直接就是也可以输出烟机,我们一般就是如果你机器识别不了烟机的话,我们一般就是输出 nc, 然后添加一个后处理,就是的,后处理的话咱们到处都, 然后咱们这里改个名字,随便确定把滤镜给输出出去。输出好了之后咱们我看一下我这里有没有那个为红,为红想看一下,这会可能没有的话,咱们看一下这个滤镜滤镜,然后我们选择记事本,打开打开方式记事本,然后咱们就可以大概看一下 什么刀具追动球头,是吧?十七度原胶半径三这样大概看一下就是。那我们剩下的话就是把这个滤镜导到那个超软链里面去,不管是围红绿色天空卫生巾,雕水天宝源鞋带。好。

大家好,我们开讲课,那么这节课讲一下曲面里面的指纹面,目前是在二 d 环境下,那指纹面也需要画线是吧?那么在二 d 环境下,随便画一条线,给它绘制一个直线, 然后再绘制一个圆弧,是吧?那就圆弧,比如说圆弧,三点弧是吧?三点弧,好,然后我们这边呢,再绘这个直线是吧?绘制这个样条啊, 然后我把这个圆弧转一个角度是吧?转个角度点成这个圆弧变换里面的三 d 的变换,旋转是吧?旋转绕着一个轴线是吧?轴线都是起点折的方向点,转他九十度是吧?转到九十度,然后再拴住圆弧形 啊,然后复制数据往上面走是吧?好,接力是吧?然后再用曲面里面的直纹面是吧?他就提升纹要洁面线,一条洁面线,两条洁面线,三条洁面线,然后这个是间隔深层,有时直直的感觉是吧?直的感觉,如果连续深层是这样的效果是吧? 间隔生成是这样子的,就必须单独去做是吧?间隔生成他就只是说做一个,另外再去做是吧?另外再做,那么一般呢?这是用连续生成一二三确定一下,是吧?那他就做了个植纹面啊,织织的效果。那二维里面的植纹面呢?功能不是很强大是吧?那我看一下三维的啊,进入三滴里面, 那三 d 里面的指纹面呢?是啊,它有很多选项,一个是两曲线,两轮廓,还有一个轮廓单点。那比如说我们绘制一个直线 或者是这个样条吧,一个、两个,三个是吧?那我目前是在这个呃 z 方向一百的高度设置链条是吧?是这样调,那把这个样条移下去一点,变换三 d 皮衣,给他复个 三十,刷下去。然后我们再用曲面里面的直纹面两曲线刷一条曲线,两条曲线刷做一个直纹面啊,那就是间隔 深层啊,连续深层刷,你再点一个线是吧?连续深层,如果见一个深层,你可以继续选,是吧?他不过是两曲线,两曲线就是这样子,他会长期的嫩,上海的嫩的效果,那么二维看起来差不多类似那类似,那把它删除, 然后把它扔向深度变为零啊,回到原点位置啊,那比如我们给他做一个矩形,是吧?这个矩形中心矩形中点优先这个矩形,然后我们再扔向深度变成三十的高度,再绘制一个圆, 那么抓了这个圆点,它并没有在这个三十的高度,所以说那么把它移上去,变换三 d 平移上去三十, 三三十算,然后在曲面里面的直纹面两曲线,一个曲线,两个曲线是吧?大家看一下,他分扭曲,因为我画的不标准,是吧?分扭曲,但如果你要让他不扭曲的话呀,你就必须把这个圆呢打断,是吧?打断。好,那么现在先不说这个是吧? 好,那我们再看一下,再看一下。如果说我要画一个比较标准一点的,那这个呢?要回到我们重新画个,画一个正方形比较好一点,因为这个圆是圆心的一个,然后再做个正方形,是吧?正方形把直角中的一个尖点它是吧?点它这样子, 正一点是吧?正一点,正一点,是这样子是吧?然后这个圆把它打断,是吧?打断,打断的话是吧?那你可以打断他这样子打是吧?这样打也可以上,那如果说你不打断的话,不打断的话,那么看一下 我们直纹面是吧?刚刚是两曲线,现在两轮廓,一个轮廓,两个轮廓是吧?还是个扭曲是吧?还是扭曲,所以打断是吧?打断,我打断时间就比较长啊, 那我们先看下面的啊,指纹面是吧?轮廓一般点这个轮廓一个点是吧?抓到一个点上,就这样子是吧?如果你画一个五角星,再点一个点,就会直接做一个五角星。做个心形啊,做个心形,好,我们可以单点 正组方面,就是整体一个面是吧?整体一个面,那现在我们没有先选手,他还单独的啊?还单独的,那如果说我们要打断他,那怎么做啊?重新绘制一个圆,我们就在零点会等下再把移上去,先把它打断,再比较快速一点。会在直线,对吧?这个直线, 那么这个这个连在终点的,在焦点地方打断,这里刺激到一个打断的指令,是吧?打断啊,线打断,曲线打断,曲线打断面打断好,那么曲线打断是吧?哪个线要断?这个线要断?右哪个线应该不是这样子,选 这个斑点吧。啊?这个圆要打断,打断到这个焦点,右键一下,这个圆要打断,打断这个焦点,这个圆。遇见一下打断这个焦点,这个圆,又点一下打灯的焦点,是吧?然后这一段刷一分开了,刷一看圆的起点在这里,那把这一段呢?进行一个曲线的一个组合,曲线的一个组合啊,直接转为压条线是吧?两条线用线置串联 的方式点它,点它组合一下,右键一下,那么现在就是四段了,是吧?然后把这个辅助线呢?先删除,然后把这个圆往上抬高,三级皮上去三十。确定一下,然后我们再做直纹面。啊,直纹面 两曲线或两轮廓,是吧?两曲线一个,两个是吧?两个,那这样说也不行,那说明我们要把这个矩形也要打散,就需要用到我们的这个曲线炸开,这个炸开是吧?炸开,然后你再分多次去做,就可以做出那种效果。知道面两曲线,一个两个,是吧?然后一个 这是连数的知位面一个两个右键一下,是吧?然后一个两个右键一下,一个两个右键一下,那这样子呢?他的就不会,其实点就不会扭曲,是吧?不会扭曲。好,那我们就讲到这里指纹面的应用。

大家好,我们开始讲课哈,那么从现在开始我们讲一下这个道路啊,曲面道路,因为在先前我们讲线的时候就讲了线道路是吧?我们把曲面已经讲完了,我们看一下曲面的道路, 当我们这节课,哎,是吧?转身引入一下后面讲课的思路,是吧?是顺序,那后面要讲的是什么呢? 讲到这里面的,比如说陆京香岛是吧?下一步啊,这里面的前期我们讲的是线是吧?那么看一下曲面的这里面这些啊, 好,那么这节课开始讲一个分层区域出加工是吧?好,我们随意啊, 随意绘这个形状,比如说绘这个球球体的一个凸的是吧?凸的,然后呢我们再绘这个平面 体型,平面往随便拉是吧?啊,比如说这个要进行加工啊,加工,那么加工之前我们首先呢啊,要了解模型大小啊,这大小是多大?一百六十一啊,那只剩我也不用调了 大小,还有选刀是吧?就算我们要雕的什么东西,那如果是你雕的木头,石头,或者是玉石,或者是金属,铜铝铁钢是吧?不同的材料,哎,不同的机器,不同刀具,他的参数都有所不同, 那么在引入的时候我们就是比较随意是吧?比较随意,你主要是学这个思想是吧?思想好,那我们做完这一步算,我们 首先说要放位置,一般呢,我们习惯上是把它表面居中或者四面分钟图形居中是吧?啊?中心中心顶部是吧?顶部也就是表面对刀,表面对刀也是四面分钟, 那么有的时候说木雕大家有的习惯是左下角是吧?左边下部顶部确定是吧?左下角,那比如说就讲一个简单的木雕的方法是吧?木雕的开出这要求就不高了,算也不高了, 那么做这个之前是吧?我们就要需要做一个包围盒,做个边界,当做边界,你可以自己去画一个线,画一个边界算,然后在尺寸等同之类的啊,那么或者是直接用一个包围盒,包围盒对吧?框一下 来做个包围盒,但有时候如果说金属来说是吧,你刚好这样子的话啊,这块料就比较标准,那这个模型主要是往下移那么一点点,比如说框一下变换三 d 平移往下走那么一点点,然后找个二十个十或者十个十是吧?零点二,确定 啊?木头来说不存在是吧?对到对下面一点就可以了啊,框一下 啊,给他一个包围盒是吧?对,但我的习惯是这样子是吧?当然我自己手动画一个线也是可以的,画个外边框线,我习惯就用这个,多多几个步骤啊, 对吧?啊?这样子,那这个线呢?我们最好是把组合一下啊,因为到到我在选的时候就直接选组合线, 就是他这没有曲面曲线组合啊,转为主播线串联是吧?串联点这个线串起来了,然后右键好,做完了这里是吧?做完了这里,然后,哎,干嘛呢?就开始进行道具录像了 啊?路径向导,因为我们是加工的曲面是吧?加工曲面是说曲面全选,全选曲面有两个面是吧?一个是球,一个是平面,然后下一步是吧?下一步 好,那么选择分成去出加工是吧?啊,那在这里守到方式横切是吧?横切一般木头啊,就是横切比较好,是吧? 如果是塑料呢,就是用环绕或者是金属就用环绕,还有螺旋式,螺旋式针对比较 啊,比如说形状像椭圆会圆的那种啊,就用螺旋,螺旋走刀啊,螺旋走刀他的那个效果会很好,会好,那我们这里就是木头是吧?就是横切,横切就好了,因为木头有木纹方向是吧?木纹方向 行车的方式啊,开出量就会比较大,路径角度目前先是零度是吧?这针对木木纹的方向可以设置一个角度啊, 当我们这里现在不知道木纹方向,就不用管他加工表面从负零点二,因为我们把模型一下去的时候,他是负零点二,那么就输入零是吧?加工深度五十, 我是加工余量开出流余量,那么木雕留个两个毫米,三个毫米,四个毫米,五个毫米都没有关系是吧?没有关系, 也特别是木雕,浮雕是吧?啊?那你留少一点也可以,是吧?但是不要太少啊,太少,我们这里随便留两个是吧?两个 下一步。那这个时候就要选一把刀,选把刀,大家看一下。选把刀,那比如说我们这里 加上这个模型差不多一百多,一百多大小是吧?那么选一把,比如说花一十的刀或者八毫米的刀,但这个刀要合你机器是吧?合你机器他也有 机器,没有你有的那个雕刻机是吧?加头最大是十个是吧?你搞个十九是吧?十九,那这个十九是上次把客户编成他的刀路刀,就是十九的刀, 其实十九的刀是有怪异的,一般我们规格都是八十、十二,还有 十六是吧?啊?十六啊,十八的刀都比较比较少,但后面他就变了是吧,有的人他就十九也有是吧,也有这么刀 飞镖了,飞镖就乱来了是吧,什么的刀都有。那我们这里呢,就选一把块八的吧,或者是把八变成十毫米的。 怎么变成十毫米是吧,就直接在这里右键编辑一下啊,输入十平底是吧。平 刀柄直径,你给他梳十是吧。哎,不要,他下面是十,上面柄的才两个毫米就怪怪的,变成像像一把成型刀一样的 刀具长度是吧,多少都没有关系。那实际上你加工东西,你要眼睛一看是吧,就知道他有加工多深了,确定一下好,到这里时候是吧,那么逼近方是圆弧是吧?默认的方式 啊,这个精度就很精度很高是吧,不用理会他。平板系数不用理会零点五是吧,那一般呢,我们都是用零点五, 但我也没看到有人在这里把它变成零点零一,零点零二是吧?好多年都是零点零零点五,不要去理会他啊,平淡系数,下一步 到这里时候就选个材料,木材是吧,持刀深度我们一刀持了六十毫米,一刀六。开槽三是吧?难度开可以开槽,因为今天软件他的特有的一个一个优点,是啊,就可以开槽是吧,其他软件好像是没有开槽的。这部门 好录音间距,刀间距就得十的一半是吧?就是五,当然你刀间距可以给大一点,给他七点五是吧,或者是一般呢,为了保护刀具,如果你裁 材质比较硬,包括你的木头比较硬,那你的刀间距最好是给刀具的一半小一点,一半是五,那就给他四点八或者四点五是吧。不要过中心,不过中心下到角度了,这里啊也轮廓下到给个角度刷,给个五度刷。下一步 来到这里是吧?这里这里。说。你从上面看一下是吧?分成模型外部宽阔不需要是吧?不需要走到方式 啊,最少抬到勾上是吧?要不要兜边啊?兜这个边是吧?兜这个边要不要兜是吧?不兜边开出不兜边是吧?提高效率是吧?你兜边的话他要把边走一下,浪费时间啊浪费时间。 往后走刀左一刀右一刀是吧?左一刀一刀,然后深度换为从零加到负五十,好, 对的是吧?加工余量刚刚留了两个毫米,侧壁留两个,其实底部他也是留两个了啊。 曲面边界补散这里是吧?就是刀的中心过我们的边界线边线这里是吧?我们的去加根线是这个位置,刀的中心在这个线上,当然如果说你自动向内,那这刀呢?就相切于他是吧? 啊,这个刀就相去这个我们选择这个边缘线,当然刚刚我只选了面,就过来的时候好像 不知道选择这个线没有。等下我看你就知道是吧,这种项目一般我们关闭是吧?到中心过线上好, 深度范围,加工余量,路应间距,刀尖距四点八分成是吧?一刀吃六个,开槽三毫米,一刀开两次是吧?开两次也就说 不是一刀直到六个毫米,第一刀下三个毫米,而且第一刀开朝下下了,我们给了一个原轮廓下刀跟了五度的角度,他是慢慢下到三个毫米,开一刀再开一刀三毫米,再开始跑六个毫米啊, 阿杰形状是这个是吧?走的速度啊,走的速度这里就可以自己调一下啊,调一下,那么在新版本呢,可以重设一下速度是吧? 他这他就是自己给是吧?自己给操作设置安全高度,表面安全高度五个没关系,精度啊,这些也不需要去管他是吧?光滑路径,煎饺就转弯的地方要不要煎一个角是吧?目标来说你煎不煎饺子没有关系啊, 这里确定一下。 好,那他道路就做出来了是吧?做出来了,做出来我们可以进行实体模拟一下,加按过程相关模拟,然后进行一个啊,开始啊,开始开始加速,加速,加速加速。对, 然后这个边框没选到,就是用的毛胚啊,没有自己定义他,所以他会出现这种情况,所以你不用考虑外边边缘的这个效果啊,看里面就是一层层的看下去是吧?看下去,而我们做的是平行,平行是他倒走。刀是这样子是吧?边缘 边缘好像是也兜了一下,边兜了里面,这个边并没有兜外面边是吧?外面我没有兜啊。那么这节课就先讲到这里。

哈喽,大家好,茶叶茫茫,无心睡眠啊啊,今天给大家讲个东西吧,啊,就这样子一个东西啊, 就是这个面的话比较高的啊,然后这个面,这个面要比较矮一点,他就是有一个,这个地方有一定的一个斜度啊,那这个一个东西我们是怎么去做出来的啊?其实这个东西我只用了一个。 嗯,你姐和前面一个芝麻面就给他露出来了啊,但是我们怎么去做呢?啊?这个尺寸的话,我当时做的话应该是 我又忘做多少了,这好像是啊,长度是一百啊这个长度是一百,这个高度好像是十五吧这个高度十五啊,这高度十五的啊,高度十五。嗯,就 里面做个案例啊,小心删掉啊。嗯,找个人这么去做啊,我们画个巨型啊,画个巨型,然后变化啊,画眼睛,艾特加斯啊,我们做一个五十的横线啊,五十的横线, 五十。做个尺寸做个十五吧,十五啊 十五。然后呢?我这个有个地方啊,这个地方这样弯下来之后让他一做一个十毫米啊,怎么做呢?直线位置啊,位置直线, 两点直线啊,哎,这样画个直线,然后微调汇聚,我们改成十啊,十毫米的往下一移,哎,就这个高度啊, 我们再用多余线里面的三点圆弧啊,这里一个点打到中间往上一拉,哎,我们就可以打到一个圆弧了吗?圆弧,然后我们刚才是两边是有了一个,我们把这个图形变换一下啊,还可以加四点画啊, 牙齿能改成四十五啊,这边这样子啊这样,这个边啊这样,这个边呢?我们把它删掉,重新删掉,用裁剪啊,裁剪点它,这样子我们就得到一个图形啊,图形,我们再画另外一个图形啊, 艾特加四变换尺寸啊,分量是五十,重要还是十五啊?但他两样的高度啊,其实他两个高度是不一样的啊,只是这个内源是不一样的, 还是一样的办法画一个直线啊。那我这边的话,刚才视频是做的是十的高度啊,我这边呢就做一个五的高度啊。 啊,下进啊,肩膀下进,然后三点用户啊,这里有个点,这里有个点,这里有个点。 这个是用删掉啊,再加四四十五,确定再加八啊,删掉。哎,咱们就得到这两个这样子一个图形啊, 然后这样图形呢,我们先把它连接一下,哎,不连接也行啊,连不连接都可以啊啊,再加六连接啊,然后用这个图形选择这个图形,对齐, 对齐啊,对齐,组合对组合对齐啊,组合对齐啊,以他对齐啊,中心对齐。然后我们刚才说呢,他的长度呢,是一百,然后我们就往下移一半,就这个长度啊,就是这个点 到这个点每个距离啊,这两个是一百啊,这个是一百啊,一百呢,我们怎么把它做成那样子呢啊?我们要先画一条线,打开任招啊,打开任招不错啊,嗯,或者是砍树砍,砍出一家地啊, 拿一条直线,然后再按照键盘的 ctrl 按下键,这样子我们复制一条线啊,选中这个,这条变化,三个变化,旋转啊,旋转右键,点这里 点这里啊,我们得到这样一个东西啊,删除允许图形啊,确定这里也是啊?右键旋转啊,右键整理一下,这里一下确定。对,我们现在又得到一个这样的图形啊 把这个删掉啊删掉之后呢我们再加给他加一个空间空间的一个直线啊曲线绘制啊三维曲线还没有空间直线啊, 听我下面的啊我们这个这样子的话我们是不对的啊这样子是不行的先删掉啊要把这里要关掉啊 空军直线啊这里回到这里啊这是一个直线啊可爱空军直线这里 都这样子画没之前我觉得今天这段也可以之前画起来还是挺 挺简单的这样子我们一个图形不就出来了吗所以说我们怎么去做呢把它复试图啊复试图啊说出来不得了这两个东西吗那么啊选中他啊框住他变化变入三 d 环境啊 可以删除也可以不删了删掉了然后见到这个导航都关桥里面的三位里面。 嗯好打开这个东西啊我们现在就用指纹面把它刷刷刷全封起来就 ok 的啊挺简单的学会是直纹面啊直纹面抬一下抬一下。哎这不是出来了吗啊这边要低啊这边要高啊出来了啊然后直纹面啊这里到这里 来这里再到这里这里啊这里啊这条线啊曲线啊就在这里啊这个边曲线再到这里啊 然后就这样了啊这样子点不同的点点点就好了啊这里啊这里再到这里啊 对吧这是一个桌面啊其实那啊这东西 这里在这里对吧 小灰指啊织完面啊这个没剪刀反正 哎这不等于一个母亲节封好的吗封好之后如果这个面你想封的话也可以封了 这样的我们一个湿气我们就出来了啊,这样的话就是想要的那个效果,我们来选 使用的啊。嗯,变化变入奥迪环境。确定啊?我们把奥迪环境去看一下啊,这我们一个图形就是这样子的,对吧? 这边要这边要高一点啊,然后到这边呢就要矮一点,这样就一个图形就出来了啊,这种还是比较简单好画的啊,你自己可以去试一下。

哈喽,大家好,这里是佳佳今天网络课,我是佳佳老师,那今天给大家分享一个小知识点,精雕八点零单向门面的一个使用方法。 首先的话,这里边的话有两个这样的一个小曲面,那这个都是通过这个单向门面制作出来的啊,接下来的话我来演示一下如何去做出这样的一个单向门面。好,我们先回到俯视图, 然后呢我们可以看到这个追拍器,他是这样子的,我们给他切换旋转一下,旋转到这个样子,那这个时候我们可以通过线条曲线去画出这样的一个形状,然后再画一条。 好,然后我们再切换到这一个服饰图,我们可以选择一条线,让方向盘向上进行一个移动。好,然后呢我们再通过旋转, 我们通过曲面绘制单向门面,选择第一根,第二根,这样的话他就会自动生成,我们点击确定,那这个面的话,咱们就给他生成出来了。 好,接下来的话,我们通过同样的方法先画一个圆,然后呢我们再去画一个大的圆,然后切换到辅食图,我们选择这个圆往上移动, 那这个时候我们再去选择曲面绘制单向门面,选择第一根线,第二根线,然后确定,那这个时候大家可以看到也就生成了这样的一个面。好,这个单向门面的话,使用方法就是这样子,大家可以自己去尝试做出各种各样自己想要的这样的一个曲面。

来,咱说一下这个东西怎么做啊?呃,先是做一个直角句型吧。啊,这里是直角句型。点绘制直角句型啊,绘制两个点,右键。然后呢,这里放缩变换尺寸呢,是宽度是六十,高度是八十 对吧?然后呢,中心顺着这个八十的方向来一个那个船形的东西,那船形东西没说多大哈,没说多大的话,那怎么做?我们随便画一个长度吧,就画这么长吧,这是一个四十五哈,四十六。那我们放缩变换,放缩成四十六哈,然后给他对齐组合,对齐 来确定这个线,就到这中间来了哈。然后这里有一个文,呃,有一个节点,变形工具,点进来,点一下这个,这里有个大头了哈,转个圆弧哎,他就转成圆弧了。我们就这样可以拉大 拉小都可以哈。嗯,这个呢,你要多大啊,你就做多大。那我就要这么大吧哈,如果你想要小的,你就可以给他弄小点哈,给弄小点 啊,这个呢,就是一个船形,怎么画啊?呃,然后树树枝镜像啊,点这个水平镜像,点复制图形,点一下这个啊,树枝过来啊,这镜像呢,就出来了两条这个哈。然后我们开始做一个这个 横线啊,看好从这里绘制直线吗?从从这个点到这个点,做一个直线。直线下来之后呢,你想要这个船形做多深啊?他总共不是八毫米吗?那我想做四毫米深,或者 选择五毫米深,这里微调距离,就是这个数啊,然后 ctrl 加下键啊,就这就是一个五毫米深的一个,等会我们做出来,他就是五毫米深啊。 康数加下键就出来了两个点哈,两个线,我们把这个选中之后进入节点变黑工具,双击一下,然后出来了一个节点,选中这个节点,往这边拖动哎, 拖到中心来,再把它往下拖动,拖到中心来。好,这样就出来了一个斜的哈,斜的。然后呢, 艺术曲面放样曲面啊,两条啊,记住啊,这里两条。点这里开始拾取这两条哈。轨迹线这两条啊,拾取这两条,然后第一条,第二条,然后这个洁面线一条,再点这个拾取 一条就出来了哈,就出来这个马眼了哈。如果说五毫米你嫌浅,你也可以再弄深点哈。确定确定之后,我们点一下之后这里就是一个五毫米啊,那就是五毫米啊,然后 后呢就就完了哈,就做完了。这个是板子啊,这个是滴下去的五毫米。然后这个呢,我做路径的时候呢,我们把这两根线给他集合起来哈。编辑连接连接,把连接下这两根线啊,这两根线就连接起来了。连接起来之后呢,把它删掉, 这就行了,我不用了。然后把这两个啊,把这个线跟这个线集合起来,做一个,做一个曲面。艺术曲面去浮雕哎,团结面啊,零就行。 这里确定这样的话,我们就出来了一个平面,给他垫起来了啊,给他垫起来了。垫起来之后啊,我们再啊做路径就行了啊,把这个只做这个就行啊。把这个 ctrl 加右键复制一下啊。往外等距零点二啊,你 尖刀吗?尖刀,咱往回等距等距等距,你用多大的尖刀就用多大的刀啊。有全部选中啊,看好框选刀具路径路径向导投影曲面精加工下一步。然后三十度啊,三十度零点四的或一点零的都行。那我们用三十度零点四的。下一步。下一步 路径间距。哎,我调个零点一啊。进刀方式关闭进刀完成。这样的话,这个路径就做完了啊。这个路径做完了,然后把它移 过来,选中他输出哈。刀具路径输出路径桌面哎,这个二三二三二三保存啊。拾取二维点记住啊,拾取这个你画的这个框呢,这个左下角啊。点确定点确定点确定。这样的话,你在对刀的时候呢,你就对 你的左下角进行啊,然后再去转换,再去雕刻就行了啊。雕刻应该是会的哈。嗯,然后我们转换一下啊,把这个二三二三的转换成 nc 啊,在我的这个电脑里边有的,在计算机里 啊,在我的电脑里有啊。你那边有的话,你就自己去弄哈转换就行哈。双击打开这个诺城转换器啊,这里缓降速度三千,消极速度一万。设置高级设置删掉啊,删掉文件中文件尾删掉浏览,然后这里 浏览二三二三啊,点转换就行啊。很简单哈。然后再去雕刻啊。这个是很简单的,把这个放到优盘里,你去雕刻就行了啊。好了,这个视频就这样吧,不懂的再问我啊,不懂的再问我就行了。

像这种三维路径雕刻你会做吗?如果你还不会,请点赞收藏。看完这个视频,先我们导入画好的二维图形, 点击攻击栏里面的艺术曲面,选择放样曲面,弹出对话框,对话框里面的轨迹条数选择两条,点击拾起第一条轨迹,拾起第二条对话框里面的洁面过数,选择一个,拾起洁面,我们拾起这条曲线,并按住鼠标左键旋转观察, 击对话框里面的确定三维图形已生成,即显示模式线框显示,把中间那个圆设置一个平面,则几何平面平 面边界面设置一个平面范围,图形已做完,剩下的就是出道具路径,这一步比较关键,选中图点变换,变换里面的图形集中。这个步骤一定要操作,不然你做出来的路径深度可能会不对。这个方法你学会了吗?如果你还不会,请私信我。