大家打开这个 psd 文档,然后呢有一个背景图层,这一个灰色的背景,我们在这个背景上面呢,用 圆角巨型工具画一个圆角句型,哎,就是这样的一个圆角句型,那么这个圆角句型填充呢,是一个蓝色的填充,但什么颜色,这个就无所谓了,总之现在我新建了一个形状图层,接着来双击这个图层,打开图层样式命令,那现在我们接着来看 描边啊,还有内阴影,内发光等等下面这几个样式选项,咱们先来看描边,选择描边,嗯,同时也勾选上描边,那么现在这个图形的外轮廓就加了一圈边。好,现在来看一下描边的这些参数, 有结构部分,然后还有填充类型部分,那结构部分呢,主要就是来调整这个描边的样式,比如说有大小可以调节描边的大小,也就是这个边的粗细, 但是很粗的话,这样看上去也不像什么边了,是吧?一般来说描边就是描的比较细一些, 然后这里还有位置,位置分三个类型,那有外部,那在外部,描边呢,就是描在轮廓之外,嗯,描在这个整个图形的轮廓之外, 那描在内部呢?大家看这样呢,他会描在轮廓之内啊,这个边向里缩,下面还有居中,那居中呢,就是在这 这个轮廓的中线上,那么这个描边的中间正好呢就是这个图形的外轮廓,这三个选项呢,都需要来看情况,哎,来选择合适的位置,咱们先把它选择外部, 另外呢就是混合模式,就是描边的混合模式,那有正常,然后还有这个二十多种混合模式, 还可以来定义描边的不透明度,填充类型,填充类型这里也有三个选项,它可以来填颜色 啊,选择颜色在这里就可以试色器就可以改颜色,这个黑边看着很难看的,换个边啊,或者换个白边,在这里面来换颜色。另外还可以 填充渐变啊,不但可以填充实色,而且呢也可以来填充渐变,那选择渐变这个底下呢,就是呃,咱们学过的常规的这个渐变编辑器了, 那这个渐变就不用说了,待会咱们下面还有一个渐变叠加,这个都一样啊,所有的渐变都是一样的编辑方式,在 ps 里面编辑渐变,那就是这些参数啊,除了渐变之外,还可以来填充图案, 哎,描边也可以用图案来表达,那也可以来缩放,也可以把这个图案呢选择更多的样式, 那通过填充类型,让这个描边呢变得更加的多样化啊,这就是描边,这个是非常简单的,那我们先把描边取消再来看。这里还有内 阴影,这个内阴影呢,顾名思义就是向内的阴影,内阴影造出来的效果就是看上去像是往下陷的效果,大家看现在这个图形上,这个阴影呢,就是一个内阴影的效果,给人的感觉就是往下陷 啊,抠下去了啊,这些常规的参数啊,可以调阴影的混合模式,阴影的颜色, 阴影的不透明度,阴影的角度,然后就是阴影的距离,控制距离,让这个阴影变得影子更长或者更短, 阴影的阻塞啊,控制阴影的这个虚化程度,这个呢也要和大小啊,和大小来结合着调,调出一个最柔 或者是最清晰的阴影,下面还有阴影的等高线,那利用等高线编辑器也可以来编辑比较个性的阴影, 哎,这个等高线编辑器咱们在前面的课程也了解过了。好,这就是内阴影,那虽然他是阴影,但是我们不要理解为他就是暗的这个暗部影子 啊,也可以通过咱们这个颜色呀,比如把颜色改成一个比较浅的颜色, 然后把混合模式改成一个变亮的模式,哎,这样内阴影呢也能变出来这种感觉,发光的这个效果,是吧?所以说它叫阴影,但是我们呢 思维不要僵化啊,不要受到这个阴影这两个字影响,我们可以让这个效果呢更多元化。那么说到这个感觉像内部发光的效果,那下面这里呢就有内发光,我们把阴影先取消,再来看内发光, 勾选了这个内发光,然后我们可以先把这个大小调一下, 边缘部分向内呢就变亮了,有发光的感觉了,在这里也可以来改发光的模式, 那虽然它是发光,但是我们也可以用加深的这个模式,比如说用正片叠底,然后呢在这里面可以改颜色,把这个颜色呢变深一些,大家看这样是不是也能做出来感觉 内阴影的效果,但是这个内阴影的效果就是他是从四面往中间扩散的这个阴影啊,他和内个内阴影呢不一样的是内这个内阴影啊,真真正正的正牌的内阴影,他是有角度跟方向的, 而内发光呢,他是从四边啊向中间均匀的来发这个光的,当然也可以从中间向四边均匀的发这个光,那就是我们下面这个圆 啊,改这个圆的话,这个发光的方向呢,就正好能反过来了啊,点一下居中,从中间开始发光,那这样这个效果就反过来了 啊,虽然他是发光,但是也能变成阴影,这一点大家一定要理解啊,那我们就用发光的让他感觉发点光, 本来嘛,咱们就是讲发光了是吧,让他就亮堂点吧, 那么这个发光里面的参数其实就没有什么难点啊,跟刚才咱们看的一些好多都见过啊,无非就是这里呢有这个柔和,有准确柔和,现在啊这个光线比较的柔和细腻,来选择精确, 现在这个发光呢啊,转角的部分有棱有角的,哎,有这样的区别。好,再来看下面还有等高线啊,通过这个不同的等高线可以做出来比较特殊的发光。 下面这里还有发光的范围,这里还有一个抖动,然后控制 这个抖动没有任何的变化,因为这个抖动呢,他只针对于渐变,那我们现在如果把发光啊改成渐变,现在是单色的实色的白色发光,如果我们把这个发光改成渐变, 然后在这个渐变编辑器里面选择一种有很多颜色的渐变,比如这个彩虹色,好点击确定, 那么这个时候大家看调这个抖动渐变就会变成这样的特效。好,这就是内发光。 再来看下面还有光泽,选择光泽,光泽就是给这个图形表面来镀上一层光, 同样还是这些混合模式颜色,然后呢也有角度、距离大小等高线,那这些参数我们稍微的调节一下,可以可以看看这个光泽有什么不一样,这个光的大小, 光的距离 啊,也可以来挑这个光泽的形状啊,通过等高线来控制, 那现在来看这个光泽并不怎么样,因为咱们这个就这一块石色,然后这个造型很简单,边缘比较少, 所以这个光泽看起来很单调,如果是换做是文字啊,或者是一些比较复杂的形状,加上去光泽调节一下呢,就会变得非常的漂亮了,当然这 这个呢要结合实力具体来调,才能对他理解的更深刻。再来看下面有颜色渐变图案这三个,哎,这三个选项,咱们再讲这个填充的部分,在 a 基础篇讲填充的时候,咱们说过这个 啊,通过图层样式也可以来进行颜色的叠加,那也选择颜色,也可以选择这个叠加上的混合模式,也可以呢进行渐变的叠加,那还是渐变编辑器那一套东西。 另外呢还有就是图案那图案的编辑器,那通过图案还可以载入一些新的图案。 大家回想一下 a 片的课程,那个讲的非常的细啊,怎么来用这些图案?
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有粉丝问我如何做这样的卡片描边发光特效,我来展示一下,打开 e, 这里有一段视频素材。这种平面跟踪最好的方法就是用猫卡,我们添加 ae 自带的猫卡效果,点击猫卡图标,进入它的界面,首先围绕卡片表面画一个形状,把主要信息都包含在内。滑动时间线看一下, 这里卡片有反射,会对跟踪造成影响,所以我们选择带加号的这个样条工具,在有反射的地方也画一个形状,可以看到这个区域被剪掉了。 另外手指压在卡片表面也会有影响,所以用正常的 x 样条工具围绕手指画一个跟踪区域,注意这个是在图层二,表明他在卡片的上方。然后点击显示平面按钮,对齐到卡片的四个角,试图可以改为百分百显示,这样可以更准确的调整, 然后适当调节最小像素,使用百分比勾选透视开始跟踪。 跟踪完成后,可以看到总体结果还是很好的,有几处稍微有些偏移,我们切换到调整跟踪面板,点击经典面板,找到有偏移的地方,百分百显示 调节顶点,猫卡会自动生成关键针,滑动时间线,不断检查和调整。如果跟踪没有问题了,保存项目,关闭猫卡,回到 ae。 首先创建一个圆角句型,调节圆角半径, 先将它隐藏。回到猫卡效果,点击创建跟踪数据,选择图层一,点击 ok 图层输出,这里选择形状图层一,点击应用输出,重新显示形状图层,可以看到形状 图层变为和卡片一样的形状,将它愈合成,然后使用图层自动追踪,选择工作区,使用二发通道应用到新图层,点击确定。跟踪完成后会得到一个带有蒙版路径的图层,滑动时间线可以看到他保持与卡片相同的形状。给他添加 c 本效果。 核心选择图层蒙版合成设置,选择背景透明,根据你的喜好对视频图层做颜色调整。 c 本图层可以选择相加的混合模式,然后来处理手指复制一个视频图层,放到最上方,进入他的 mok 遮罩选项中,勾选显示遮罩,点击显示图层, 隐藏图层一,因为手指的遮罩在图层二上,关闭显示遮罩选项, 勾选应用遮罩,手指就显示出来了。 c 本的混合模式偶像改为正常,增加一些手指图层的遮罩羽化, 适当降低 sape 的核心尺寸。你可以进入手指图层的猫卡,取消激活图层一,调整手指的遮罩大小,重新进行跟踪,并在不合适的位置进行调整。他会自动生成关键针,完成后保存项目,退出猫卡,回到 ae, 再调一下手指图层的羽化和颜色, 如果喜欢可以调节 c 本末尾的位置和粗细,然后给演化做个动画,这样就完成了。



a 一轮扩描边发光怎么做?在给文字或是图形加轮扩光的时候,我们通常会使用 c bir 插件。右击鼠标新建一个纯色层,需要注意的是,形状层是不起作用的,只能使用纯色层。 点击文字工具创建文字,然后按 control 加 home 键,文字居中,再搜索栏搜 saber, 拖拽到纯色层上,然后把纯色层放到文字层的上方, 在自定义核心类型的下拉选项中选择文字图层,然后在文字图层上选择需要加效果的文字,这样文字就添加上了轮廓光,然后可以调整光效的预设和强度等参数。最后一点是, 我们可以导入一张背景图片放到最下层,然后在渲染设置的合成设置中将背景改为透明, 这样下面的背景图片就显示出来了。 control 加 y, 再新建一个纯色层,在选中图层的基础上创建图形蒙版,或是直接钢笔工具勾出蒙版, 然后添加 saber, 在核心类型中选择图层遮罩,就完成了轮廓的添加。 下面我们再看下复杂点的图形如何能一键抠出来轮廓。导入兔子图片,直接拖拽创建合成,选择图层,自动追踪调整容差数值,使轮廓和图形大致贴合。勾选应用到 新图层,点击确定,这样兔子的轮廓就勾出来了。将效果拖到新图层上,然后选择图层遮罩,最后可以根据自己喜欢调整模式和参数。

如何制作动态描边效果?看教程!打开剪映,导入一段视频,选择抠像,自定义抠像,用快速画笔把人物抠出来, 然后点击调节亮度拉满,再点击曲线,把人物调成白色,然后点击画中画,新增画中画,导入灰光素材,拉满至全屏,点击混合模式,选择正片叠底导出备用,然后删除灰光素材,点击调节, 点击重置,点击确认复原原来的抠像人物,点击加号导入原视频,点击切画中画,把抠像人物的视频切到下排对齐,然后点击新增画中画, 导入备用的视频,点击层级调到人物后面,放大调整,露出边缘,点击混合模 是选择绿色,去掉了黑色,加入模糊特效,还有边缘发光特效作用对象都选择画中画,效果就出来了。之后还可以用调节找到 hsl, 把蓝色调成别的颜色, 还可以打上两个关键针,开头点击不透明度调到零边缘就有渐渐出现的效果,素材可自行裁剪领取。

love we just play for class 最近这种抠像流光描边的效果非常火爆,今天我来教大家如何制作素材和音频,我都放到左下角剪映中,大家可以免费提取出来。首先剪映,打开一张图片, 比例给它更改为九比十六,再点击音频提取音乐,点击踩点,自动踩点,踩节拍。二好,再把主轨图片拉长对齐到音乐的末端,并把它复制一份。选中第一段,切画中画自动对齐,然后对画中画人物层选择智能抠像 好。接着在第一个小黄点的位置上给画中画层打上三连针,中间的关键针上面把图片稍稍放大一点好。再到第二个小黄点位置新增画中画, 把动态文字素材添加进来。接着我们用线性蒙版把不需要的遮挡住。最后我们在第二个小黄点前面添加画面特效,里面的荧光扫描作用对象到全局,后面再添加人物特效,身体里面的流光描边特效啊作用对象到主轨,这样就大功告成了。

像这种包裹线条光束到底该怎么制作呢?这里呢,我们一定要提前设置好两个工具的参数。首先是画笔工具,一定要记得选择柔边画笔,同时呢,我们要将画笔的粗细适当调细一点点,他后期会决定光源的粗细,同时呢,画笔的前景色也决定着线性光的颜色。接下来我们只需要选择钢笔路径模式。 why? 沿着产品的轮廓画一条非常贴合的路径就 ok 了。在任意位置居线粘击,找到描边路径,记得一定要选择画笔工具, 这样我们的路径就有了一条画笔描边。此刻呢,大家如果感觉颜色过于单调,只需要找到混合选样里面的内外发光就 ok 了。勾选内发光,再勾选外发光,这样咱们的光源就更加有层次感了。接下来的每一束光,我们都可以通过相同的方法,但是一定要注意哦,调整画笔的粗细,这里的目的我们是为了可以让我们的 整个光源显得更加有层次感。比如说,我将画笔粗细调成三像素,再次找到钢笔路径模式,沿着产品的边缘再次画一条路径,变单机找到描边路径,勾选模拟压力。此刻我的另一条幸运高光也画出来了,接下来小张学长就快速操作一番。 ok, 这样咱们最后一束光效也绘制出来了,依然是加点图腾样式内外发光,接着沿着产品纹理继续勾勒路径。这里的话,我们可以适当偷懒移动复制一层, 小张学长这里就快速操作一番。当然也不要忘记添加内外发光哦,这样一组非常炫酷的线性光包裹网格就做出来了,那肯定会有人问了小张学长,这种光效到底是怎么制作的呢?其实我们依然是用钢笔工具,首先选择钢笔形状模式,沿着产品的外观快速勾勒出轮廓, 快速双击图腾混合模式依然是加一层内发光。接下来大家一定要点赞加收藏,咱们只需要将填充调为零就 ok 了。这两组光效你学会了吗?

今天来分享一个做数据可视化大屏时常会用到动效激光描边插件 c 本,一共四步,轻松学会。一、添加插件先把一张底图拖进去, ctrl 加 y, 新建纯色层,添加 c 部插件。这里可以选择自己喜欢的预设,也可以单独对亮度、光影粗细做调整。 二、制作光效如果你想让他沿着门板入钉做动画,你可以使用钢笔工具进行绘制,然后在自定义主体中把主体类型改为遮罩图层。在这里你可以对偏移大小、圆滑度进行修改。 三、制作动画通过对起始偏一点和结束偏一点的关键针配合完成动画。四、合成文件合成的时候,把渲染设置里面的合成设置改为透明。当然你也可以点开转换控制模式,选择屏幕就可以去掉黑底。最后,如果你想要更好的效果,可以用同样的方式再加一层,让效果显得更加丰富。

有同学问这种光线描边 logo 的效果是如何制作的?我做了个简单的视频来分享一下制作方法。进入 ae, 首先这个地方我们准备好了一个苹果的 logo, 我们给 logo 添加一个填充效果,将颜色我们修改为黑色确定。 首先我们这个地方准备好了一个苹果的 logo, 我们找到菜单栏里面的图层,自动追踪,点击确定追踪之后,我们可以得到这个 logo 的路径,关掉我们这个原始 logo 给追踪出来这个图层我们添加一个填充 色彩,我们修改为黑色,接着我们添加我们的 super 效果,没有这个效果的同学可以进群领取,我们点击预设,选择下方的洞穴,黑光颜色 我们修改为橙色。确定灰光强度我们改大一点一百六,灰光偏向我们改为零点三,主体大小我们也改为零点三,稍微细一些。接着我们找到下方的主体, 默认我们改为图层遮罩,这样我们这个光线就在我们这个 logo 之上呢。接着我们将光标向前移动,移动到我们十五针的位置,我们找到下方的遮罩演变,给遮罩演变我们调整一个参数,负一百,激活关键针。 接着我们将光标向后移动,移动到第五秒钟,我们再将遮照演变改为负三,这样后期我们这个光线就会有一个逆时针旋转的这个效果。 接着我们再回到前面这个关键针,按住快捷键,右键显示当前的关键针。接着我们回到前面的第十五针,找到下方的偏移,将偏移的参数我们修改为一百,这个时候我们这个光线 是没有的,我们激活关键针,同样到我们第五秒,我们将偏移改为零,这样我们可以得到一个光线生长动画。接着我们继续回到第十五针,将我们下方的这一个结束偏移,我们激活关键针 到一秒钟多一点,我们将它改成零,这样后期我们可以得到一个光线生长消失动画,到第五秒的时候,我们这个光线又会消失掉。 最后我们再来调整一下光线他开头的个大小,回到第十五针,我们将开始大小修改为零,激活关键针,光标向后移动一点,我们再给他调整为两百,然后面大一点,我们来播放看一下,那这样一圈光线生长秒变的这个效果我们就有了。