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上期讲到这个零件是在这个零件的基础上进行修改的,而且这个零件原本就是有图纸的,我们现在要把这个图纸用到这个新建的零件上,我们要怎么去操作?首先我们把这个工程图复制一个出来, 复制粘贴,复制一个出来,命名的是与这个这个修改后的零件是同样的名称,把它改成同样的名称,确定,我们再回到 solo 里面,打开零件,找到我们刚才改名字的这个图纸, 这里有一个参考,我们左键单击一下参考,弹出这样的一个窗口,他的这个参考零件还是原 这个零件,我们要改成我们改后的那个零件,就是杠一的那个零件,我们在这里双击一下,然后再弹出另外一个窗口,我们找到刚才对应的这个零件, 打开,你看这里已经变成绿色了,就说明已经替换过来了,点击确定打开, ok, 这个图纸就已经替换过来了,我们在这个图纸的基础上再去标注一个空位就可以了,非常的快捷方便,学会了吗?

大家在使用 solo box 时经常会遇到啊,比如说我们一些零件复制啊,快速配合呀,包括像我们一些透明零件如何选举的一些这个问题, 那么该如何解决本节课呢?我们就主要的来讲一下啊。第一个我们先说下零件复制的一个方式啊,就可能说啊,我们是有一些相同的零件需要进行反复使用时,他就会选择进行一个点左上角重新插入一遍, 其实啊,完全没必要这么复杂啊,比如像我们这个立柱,如果说反复需要的话呢,按住键盘的 ctrl 键呢,就可以直接快速的进行一个复制,不需要呢,这个反复的进行一个插入的一个方法啊, 好,同时像我们一些透明零件啊,比如说这个零件,我们把它改成这个透明,那么在选择的时候,你会发现无法去选择这个透明的零件,而是会穿过它选择到下方的零件来进行一个使用。 那么怎样才能选择呢?这时候啊,你只要按住键盘的 shift 键选择它,看到没有,它就不会穿过这个零界面了啊,而是直接选择,这时候你右键选它,选择取消透明就可以进行使用了。 其次,如果说我们想去做配合的时候啊,想做快速配合时啊,那该怎么做呢?我们先把这个零件隐藏掉,这时候你按住键盘的 alt 键,选中它,选零件,拖动放到这个圆弧边上来,看到没有自动吸附于圆心,并且会出现一个圆心配合的啊,这个 图标啊,你松开之后,那它就会出现同心配合的啊,这个选项直接选择打勾哎,就可以实现了,我们快速的这个配合好, 当然除此之外的话呢,我们也可以选择零件的平面,再点上方的安装平面,按住 control 键,两者同步选中,松开 control 键,也能做出我们的快速配合的一个部分,那重合就可以快速进行一个完成, 同时啊,像一些配合相似的零件也可以进行一个快速配合。我们先把这个零件进行一个隐藏好,我们把这个零件啊快速安装到我们右侧这边来。该怎么做呢? 我们先点打开这边设置树,点上方选择随配合复制,再选择你要复制的这个零件好,然后点击下一步他会出现的配合当前零件说的配合好,那跟这边是不一样的,我们只需要有一个平面进行重复啊,他们重合的面的话呢,都是一样的,都是与这个平面相同, 只是同心的位置有所不同,那这样的话,我们选择下方的同心面进行一个选择,选择好之后,然后选择下一步也能呢,快速去安装好零件的一个方式和方法。 再比如说我们想要删除一个零件,该怎么做呢?右键选它或单机选它啊,按住键盘的 delete 键,选择删除就可以删除啊,但是删除时呢,也可以有选项,比如下方呢,有一个高级选项,它会显示,哎,像我们的一些配合,是否需要全部一起进行删除,也可以进行选择, 对吧?当然你可以保留都是可以的啊,好,点击关闭,包括呢,像装备也是一样的,选择删除下方的话,就会提示你删除子装备题,还是删除所选的这个零件,比如说啊,删除所选零件,点击这边下方也会显示我们的位置。 好,那这边我们同样也是点击这个取消,点击关闭。好,这是我们复制的一个零件啊,我们按住 ctrl 键复制一个零件出来,那这两个零件啊,复制后的零件与零件之间呢,是有这个关联关系的一个存在的, 你要去改它,调整它的话呢,你会发现它的尺寸会连带一起去进行一个修改,那我们点击刷新, 按 ctrl 加 b 刷新。好,一起进行调整和修改啊,好,那么如何断开的零件之间的一个关联关系该如何操作,我们也来演示一遍啊。 好,首先啊,将复制后的零件先右键点击,使之独立点击,确定名字呢,你随便选一个啊,我这边随便随便加一个这个后缀啊, 好,选择好,确定,点击好,现在我们点这个零件,选择编辑,再点草图绘制,选择边角矩形,把这边做一个矩形的切除出来,点上方选特征, 选切除,选择完全贯穿,点击打勾,你会发现两边呢,并不会同时的进行一个切除了,也就是说他是一个独立的一个零件了啊, 包括呢,你去修改呀,调整他的一个零件的颜色和外观,那他都不会呢,进行一个连带调整了。好,那么节课关于这个装配的使用技巧分享呢,我们就讲到这里,那么我是青木老师,我们呢就下节课啊,再见。

今天咱们学习一下派声孔,或者叫做配做孔,打开一个装配体,我们可以发现在这个矩形管的管壁上是没有孔的,我们打开这个矩形管,确认一下在这个管壁上的确没有孔,我们返回装配体, 插入装配体特征,切除拉伸基准面,点选矩形管外,侧面正视于草图, 沿两个圆孔的轮廓线画两个圆,标注圆的直径为八点五, 点击对号,插入装配体体正切除拉伸,切除深度,填八时, 向下拉动滚动条,在特征范围选项中点选,将特征传播到零件, 点击对号,这样我们就成功把孔坐在了矩形管壁上。然后我们打开矩形管零件,发现矩形管零件上的确多了两个孔,我们把矩形管保存即可,谢谢大家观看。

今天给大家分享一下在梭利沃克斯中装配的一些原则和技巧。第一个原则是我们在装配的时候应保证尽量让所有的零部件跟同一固定零件进行一个装配,而不是 每个零件之间相互关联,然后形成闭环,这样的话会造成软件的一个计算的效率会更低。在这我解释一下这是什么意思,比如在这一个 这,在这一个装配体中,我们能知道他这这边的这些零件跟这个轴这些都是同轴心的配合,因此我们在添加的时候,应该让其他的 一些上面的轴上的所有零件都跟轴进行一个同轴心的配合,然后他们彼此之间就不要约束同同轴心的配合,因为他们之间如果进行一个同轴心的配合的话也可以,但是他会彼此之间互相 出互相计算,最终引起这个计算的时间过长,影响软件的运行效率。 这是第一个。第二个原则就是我们在装配的时候要尽量避免 勇于,就是你一个地方已经对他进行了约束,以后就不要再到其他地方进行约束。第三个原则就是如果我们在 在装配里中已经对软,对某一些在计算的时候已经发现有些时候他会报警,这时候会出现一些计算错误的时候这个量,这时候我们就要尽量进行一个修复,就 避免我们后期他的错误会越来越多。这是三个原原则,大家可以去 体体会一下。就是第一个原则还是比较重要的,就是你要尽量让所有的零件在同一个固定的零件上进行配合,而不是要,而不是彼此之间相互关联。

这种东西呢,我们打开好啊, s t p 格式的,对吧?啊,我要这边也要孔位,或者说我这边也要孔位,那怎么做 啊?那我们这边要孔位的话呢,你看这两个面属于一个平行面,那我就可以直接转换实体引用啊,选中这个面,操作绘制转换实体引用,选中这个面。 好,选择所有那款面,确定,注意啊,转出来的是完全定义的啊,我就可以直接去使用。好,那我要这这些面怎么去用 平行面互相使用啊,像这种面,那我们用的最多的是转弯式的引用啊,那么这个非平行面对吧。我们就要用到一个派生草图,切除拉伸一,这 有一个草图了,好,选择这个草图啊,按住 ctrl 键 c t r l 需要派生的面,选中这个面,然后键盘松手,点击插入派生草图。 好,我们就派生过来了啊,注意啊,派生草族是有父子关系的, 但因为发现这个地方多两个字叫派生啊,同时上面这个命令一个没用,那你看他是一张草图,但是一个没有用啊,然后我们编辑一下,对吧?你说我这个 智能尺寸可以用啊,但是你说我标这两个线的,这两个圆的距离拍标不了啊,你可以整体使整体移动。好,选中这里,选择这里,我们给一个尺寸七点四七,我给他一个二十, 这个没关系啊,你看你标一个其他全动,然后我标注这里,标注这里,给他一个尺寸八十八 啊,这都没关系啊,这就叫派生草图退出啊,就是这个草图不能更改,那我要怎么更改了?他是谁生出来的,那你就找谁,对吧?草图一生出来的,他要更改,那你就编辑草图一。 好,草图一在这里,对吧?我们剪几个孔啊?剪四个,删除,退出草图。 好,你看这个派生出来的草图,他也就剪几个孔了啊,这就叫派生草图,就他两个属于一个父子关系啊,这个图是有别的,就草图一生出来的,那么草图一改了,他就可以改,对吧?那我想给他断绝这种关系啊,就是想单独使用, 反正你就取消派生啊,现在的话我们是就像一个块一样啊,你没有取消派生之前呢,他就像一个块一样啊,可以整体移动,但是这这个上面啊,这个派生做的草图之间不能更改,对吧?这个尺寸我们可以更改啊,五十五 啊,七七十五,对吧?然后八毫米 啊,这里没问题,可以更改,但是他这个距离之间不能更改,说我想把这孔全部改大一点,不可以,那怎么办呢?那我们就要右键啊,注意啊,不需要退出草图。 又见草图三,解除派生啊,解除派生之后,我们可以看到草图三已经不再带有派生的两个字了啊,那么现在的话,你可以对他单独定义啊,注意,他是没有 任何几何关系的啊,你 ctrl 加 v 全选,然后这个不用 ctrl 加 v 了,框起来吧。啊,点击相等,加一个相等的几何关系啊,然后等于八点八啊,现在可以统一更改 啊,同时解除派生之后跟原来的草图没有任何关系啊,你说我这个图再改啊,原来这个草图一再改,草图一再改也不会影响到他了,因为他解除派生了啊,这就是派生草图,选中一个草图, 按住 ctrl 键需要派生的面,选中这个面,键盘松手,点击插入派生草丛。 啊,如果你的插入派生草图后面这个地方呢?啊,有个 b 啊,这软件默认的啊,没有 的话需要自己添加,这就是快捷键啊,快捷键怎么使用啊?我们选中草图一 好,选中,要按住 ctrl 键,选中要插入的面,键盘松手,按一下 b, 好就派生过来了啊,这是派生草图。

我们正常装配螺母都是在装配体中进行的,今天分享一个偷懒的技巧,在零件中如何快速的添加螺母并进行专配,全是干货,来我们上实操, 我们找到插入,点击零件,打开一个我们想要的螺母,然后把鼠标移动到我们的这个孔上,当鼠标出现小钉子的按钮,鼠标左键点击一下,这样我们的螺母就与零件进行了快速的配合。那如果我们想把其他的红也添加上,我们可以通过直接编辑里边的移动复制, 或者是通过特征里边的心形阵列来去操作。方向一,选择这个方向距离给为一百二个数给为三个方向二,选择这个兵线距离给为五十个数给为三个。点击实体选择这个螺母,注意这个方向给为反向,点击确定,这样我们就快速把螺母去进行了一个阵列画图加工,就找陌陌。


今天给大家带来的是 master com 编虫配合新代系统使用这个丝锥进行一个刚性攻丝的一个方法, 也就是这种往复式进退的一个攻丝方法, 钢性公司啊,他取决于我们这个夹持方式的不同,那我们现在图片里啊,视频里所展示的这个就是一个我们正常一个夹持刀具的方法,那么现在呢,这个就是一个一二三二的一个夹头,正常的一二三二夹头啊, 那么他把这个夹持刀具的方法用在上面来夹持我们这个 m 六的一个丝工,那么这种呢就是钢性, 你可以简单理解为就是硬碰硬,那么他这里是死的,他夹头不带活动的,他碰到我们这个零件的时候呢,他也是死的,他上下他没有这个活动间隙, 那么他有他的好处,但是也有他的坏处,好处就是他这个攻下去的时候啊,他可以进行网复式公司啊,精度上面没有什么偏差啊,这个是他的好处,那个坏处呢也很多 啊,这也就不再一讲了,那我们现在下面看一下这个柔性丝锥是什么样子,那么这台公司机呢,就是这个柔性 柔性的一个夹头,那么这个夹头的好处在于它可以上下浮动,看到没有,它可以上下浮动啊,然后呢左右可以可以摆动啊,它这种呢统称为柔性夹头, 那么将这种柔性夹头哦,然后给它融合在我们一二三二夹头上面,那么我们就得出了这种柔性的这个一二三二夹头,这个我们这个网上很多有很多这种,大家可以搜一搜,那么我们今天讲的主讲呢就是刚性公司的一个方法, 那么下面下面我们开始进行这个编程上面的一个实际操作,我们现在进入这个编程的这个页面 啊,由于没有这个三 d 图形,我们需要自己创建一个二维图形进行拉伸,变成三 d 图形,我们现在把坐标移动到这个合适的位置之后,点击这个线框,点击矩形, 那么我们在矩形的左侧这边呢,有一个矩形中心点 a, 这里点一下左键,然后呢这边光标移动到 x、 y、 z 交叉点这里点一下鼠标左键,然后进行拉伸,那么这个图形呢是一个暂定的图形,我们在宽度这里啊改成一百七十,高度这里改成三十,点击确定, 点击对号,那么这一个方块就拉出来了,拉出来之后呢,我们下面开始画一个中心点圆,也就是圆形点画圆这里点一下,然后在它的 x、 y、 z 交叉点这里 给他拉一个大圆出来,那么在左侧这边有个直径,这里改一下,因为我们要呃用到的是 m 六四锥,所以说我们创建的这个圆中心呢,是一个直径五个的,或者五点一,也或者是五点二的一个底孔, 那么我们如果说自己用的话呢,五点二没关系,如果你发给人家用啊,你一定要按标准来,就是五点零,那么就是五点零,点击确定 点对号,那么二维图形穿剪好之后,我们进行拉伸,点击实体点击拉伸,先把大框拉好,然后点击对号, 然后在这个这个位置点一下往下去,他这个就往下去了,然后点击对号,加加号这个点一下,然后继续拉伸第二个孔,点击对号,那么这个孔呢?我们这边呢有一个切割主体,点击切割主体,然后深度, 因为你现在这样贯穿,对吧?贯穿肯定不对,我们不贯穿,我们比如说,呃,公,我们比如说图纸上要求公司深度啊,要求二十五,那么你打孔深度一定要超过二十五,也就是要做到二十八,二十九、三十,那一定要给出这个合理的深度,如果这个 实体的话,它下面没有东西,或者说不会打穿,我们尽量这个孔要啃深一点,因为这样的话会有足够的排泄的一个空间啊,我们比如说现在深度我们给到三十,我们待会打一个二五,呃,共二五深度的这个螺纹啊,点击对号, 那么这个这个实体就创建好了,看到没有?创建好了,这个孔就在这里,那么创建好之后呢?我们下一步啊,我们点击线框啊,点击边界框,点击这个图形,点击结束,选择点击对号, 然后点击转换,点击移动到原点光标这边有个箭头,点一下,找到圆弧中心,也就这里点一下,那么也可以是面中心啊,因为做个演示,我们这个图形只是做演示,不做太多的,这个 详细说明了我们接下来呢,点击机床,点击洗床,点击默认,然后点击刀路,刀路这边有有钻孔,那我们首先把这个底孔拿出来,它跟钻孔是一个道理啊,我点击钻孔, 然后点击这个图形,然后左边实体直径五点零,对了,点击对号就行了,点击道具,点击鼠标右键,点击创建刀具, 然后点击中心钻,中心钻,点击下一步,输一个十,然后它有一个直径四啊,这个就是我们标准的一个啊, 这个柄是十个的,头尖是四个的。中心钻,点击下一步,然后一号对的已完成,因为我们需要公司的是个铝件,是一个 a l 六零六幺的铝件,我们这个主转速可以给高一点,比如说给个两千转啊,净给给三百, 因为里键没关系,你再往上加也可以,然后其他参数动一下,然后钻头就默认它,然后在这个连接参数这里, 我们在中量这里改成绝对,然后深度改成负一,也就是打一个的一个点打点,然后圆点这里我动一下,然后点击这个,把心选择圆心中心,在这里选一下安全区,看一下平面冷却液这里打开冷却液,然后点击对号, 然后第二步钻孔还是一样,还是点这个图形,点它,点击对好在道具这里点击鼠标右键,点击创建道具 啊,点击钻头,点击下一步,我们输一个五点零的一个钻头,那我们看这五点零的都是没有,对吧?那我们可以直接输五点一,让他这个系统里面的这个道具升腾出来,但是用的钻头用五点零就行了啊,五点一下一步 啊,四号已完成,然后因为它是铝件啊,所以说我们这个主转速可以提高啊,比如提到一千五百转啊,净给提到一百八十, 然后毛胚看一下,测参数这里选择深孔着,深孔着钻,每次进给两个,然后下面的连接参数这里动一下,在绝对位置这个深度这里点一下, 我们直接让这个钻头打到三十,然后圆点这里我们看一下啊,然后还是一样零位就行了,因为他重接的上一步的这个操作了,然后点击对号啊,下一步呢?我们啊不能公司啊,为什么呢?因为先要导角 啊,点找到这个导角专销,点它一下,点对号, 点击道具,点击鼠标右键,点击创建道具,点击导角起刀,点击下一步,然后这个二十五的导角起刀,就是我们重常用的这个啊,然后点击下一步,我们输入十,点击确定,点击完成,然后主轴转速给两千,我净给给三百 啊,然后毛胚切削参数,切削参数,这要动一下深度和宽度,我们选择动深度和宽度都一样,只能动一个,输入零点五,他就有一个零点五的导角, 然后连接参数这里,把重量改成绝对,然后深度不要动,因为上面切的参数已经动过了,就不要动了,两个只能动一个,然后圆点这里点击这个靶心,还是一样找到它的圆心啊,然后冷却液这里,我们给它打开一下, 好,打开完之后呢,那么这个孔啊,就已经是通过中间点孔,钻头钻下去之后,然后导角导好了,那么下一步呢,我们就要开始公司,公司点哪个道路呢啊?公司还是一样要在这个孔加工里面钻孔,这个道路点击钻孔还是一样跟钻头一样,选择它, 点击对号,在道具这里点击鼠标右键,点击创建道具, 然后我们在这个孔加工里面有一个丝工这一项,找到丝工,点一下它,点下一步, 那么这一行的设置呢,是重中之重,所以大家一定要仔细听了,那我们现在设置的这是一个 呃打孔底孔为五点零的一个孔,然后呢我们要钻的标准这个丝锥呢啊,螺纹孔呢,就是 m 六乘一的 啊,那么如果说你要打 m 八的呢,就是六点八的底孔,对吧?他是一步步往上宗的,有有这样的一个对照表,大家自己可以搜一下啊。那么当然呢,施工分这个英制的螺纹施工和美制的,还有我们这个普通的工制,我们国家用的是普通的工制 啊,如果说你是呃不一样的,他会在后面标取,那我比如说现在施工我们是六个的,那 我们输一下六,那么它会出来 m 五乘一点八, m 六乘一, m 七乘一, m 八乘一点二五。那么给大家做个简单的普及, m 五乘一点八是标准的 m 六乘一,也是标准的 m 七啊,几乎用不到啊。然后 m 八乘一点二五是标准的,那么 m 八乘一 这个就是属于这个外国的螺纹,也就是英制螺纹,人家的标准定的螺纹,那么呢我们需要的是 m 六乘一的,那我点它就行了。 那么下面呢,我们看一下这个参数一些设置,那标准直径六不用动啊,螺距一不用动啊。左牙刀是什么意思呢?就是反向螺纹,那我们正常是顺时针拧拧螺丝进去的,这个属于重向螺纹,那反向螺纹就是反反的,我们一般不用它,很少用它 啊,我们一年可能也就用个一两次反向螺纹这种操作,那么我们下面看一下这个总尺寸,那么刀齿长度,这里刀齿长度指的是我们这个进给的这个齿,那我们给他稍微加一点或者不加都可以,比如加到三十,那么这个如果不加的话,只会在模拟里面会有一些过切实际的话是没有的 啊。三十那个刀杆直径呢?六是这个这个尺寸,那么总长度是他的整个总长度好,然后下面这个斜角,斜角指的是这个斜角, 就这个斜角,那我们把斜角这里改一下,改成平底四锥,那么他这里就变成平底了,看到没有?我们一般的话是斜角比较多,然后下面啊刀尖长度三十这些啊,我们就已经设置好了,然后点击下一步, 然后我们选举他的刀号,比如说给他放到二十四号啊,然后点击完成,那么完成之后呢,我们这边的话呢,是要 需要设置,这也是重点要讲的。那我们看到这个 m 六乘一啊,要记住这个一,那么我们主轴转速这里,比如说我现在主轴转速给他一百, 我们点击,我们现在要不要点击确定,我们看一下进给倍率是不是一千,对不对?那我们只设置了一个主轴转速,我们点击确定之后,那么他的进给倍率也会改成一百,那我比如说我现在改成一百五十转,那么他左侧他也会同样的变成一百五十转 啊,那么这是什么意思呢?就是 mascom 给出我们这个设置的啊,之后呢就是你只需要输入主轴转速,它的进给速率啊,它会自动的给出啊,不需要你去算,那么如果说需要你算,那怎么算呢?那就是拿一百五乘以一 这个一就行了,那我比如说我现在是幺七五,幺七五的转速,我点击确定,那么它自动生成进给幺七五啊,那么这个进给速度你不要去调它,不能调它,它根据我们牙具来的,那比如说我现在我把它改成一个 m 六重,改成一个 m 八重,一点二五的, 那么我们同样还是一样,主转速就会变成一二五啊,主转速给出两百, 对吧?那就是拿两百乘以一点二五啊,他就是这样子一个算法,所以说大家一定要把这块搞懂之后,剩下的都很简单了。那我们比如现在我们这个转速,我给他 两百转,那么以现在铝切削铝,呃铝来说呢?两百转很低了哈,我们就以这个速度来就行了啊,那么他现在就会进给变成两百,主转速变成两百,对吧?那么点完之后呢?我们看继续下面看下面的一些操作。那切削参数这里循环方式, 那我们这个循环方式呢?是公牙 g 八四这里,那么同样它这里面呢是钻孔呢?然后公牙 g 八四,我们看继续看下面啊,这几个我们跳过这个英文我已经翻译过来了,它是钻孔用的,呃,那个那个糖刀用的,那么这下面这一行呢?这个呢? 是我们这个就是这个钢芯公司,呃,带 g 二九的钢芯公司,为什么这样说呢?它是 给那个叫法达克系统用的,如果你点到这里,这个他也是个刚性公司,对吧?他会出 g r 九,那我们现在系统是不需要加 g r 九,如果加 g r 九的话,他会出现报警,他会出现报警,所以说我们不需要这个,我们只需要点到公牙 g 八四, 点到关下 g 八四之后呢,我们看到下面有个 q 值,因为我的后处理是经过设置之后,它会出现 q 值的,大家的是没有 q 值的,知道吧?所以我这个 q 值我就默认不管它,不管它,我以最原始的方法把大家教会这个功能的适应 啊,然后我们就直接点公牙 g 八四就行了。那么 q 值什么意思呢?就是每次下去多少,然后会抬抬冲的这个距离,知道吧?一般是抬冲个两个,两点五或者三个都行。那我待会会以公改程序的方式给大家 讲这个功能怎么使用啊?我们就直接默认就是这个 q 值不输,不用输它也不会出现 q 值。程序里面我们下面有一个孔,分数零点三这里动一下,绝对这里,对吧?我们这个深度这里,那我比如说那现在公的是多少? 是这个三十的底孔,对吧?他这个图纸要求你公到二十五,那么你肯定要往下,对吧?那你就是负二十八或者二十七啊,给他一个安全的这个距离啊,那我们就负二十七就行了, 给它一个安全的距离,点击确定,然后零点三处这里,然后默认都归零好了,然后冷却液这里啊,正常来说公司是不能开冷却液的啊,它要涂润滑脂在这个丝牙上面,或者是放我们这个公司油 啊,或者是这个导轨油四五号以后的以上的导轨油在这个孔里面先滴上去 啊。但是如果这个孔是贯穿孔的话呢,我们尽量还是选用润滑脂的方式啊,他不能用水,因为你用水这个丝就胀大了,如果你不加水,不加这些东西,他这个丝也会胀大,知道吧?所以说必须要用油来供是最好的一个方式,我们直接点击对号就行, 对号之后呢,我们这个程序这个因为他模拟看不出来,他这个不是牙刀,知道吧?那我还是给大家模拟一下吧。 对号,然后下面,然后 g e 好, 不是这样直接模拟 啊,公司啊导角, 这个导角可能是碰到了,那我没管它了,直接这输入,然后 g e 点击对号,然后我们找到这个 u 盘,我们输入这个 m 六, m 六, m 六乘一的好直接保存啊,这个虫不能说 m 六一好,然后它现在已经这个传输到我们这个 u 盘里面了,我们就不在上面进行更改,我们直接拿在系统上面进行更改, 我们 u 盘已经拿过来了,然后插在这个记账上面,然后找到第二项程序页面,找到 f 八文件管理,找到 f 四档案传输,找到 f 一 文件输入,然后找到这个 m 六一,点击选择,点击拷贝,点击离开, 然后我们找到 m 六重一,这个点击 enter 键进入,然后在这里我们需要更改哪些东西呢?我们往下找, 首先我们要删除与新代系统后处理与新代系统哦,产生冲突的 g r 幺,这是一个单位的,单位的一个换算哈,是不对的,那我们点完之后,我们继续往下走 好, t r 四 m 六,这就是我们丝锥,那么为什么要改丝锥呢?因为如果你不改的话,运用这个原程序,原程序啊, 它是直接攻到底的,一步攻到底,它不会往上抬的,那这样的情况下呢,它会造成我们这个丝锥啊挤伤掉或者是没有排泄的这个回退啊,空间它不会排泄,会挤坏掉。那我们在在哪个部位进行公改呢?我们找到这个这一排 啊,耳石看到没有啊? z 二七就是深度啊,七八四公牙啊, z 二七 啊,耳十的后面这里进行改,这怎么改呢?我们直接加入这个 q 值,看到没有 q 啊,记住一定在耳十点零点的后面加号,然后 q 两点 零或者二点都行,一定要加上点,如果你不加点的话,默认是就是两百的或两千的啊,这样不对了啊,然后加上去之后看到没有 q, 零点六就是往上抬两个,然后载入执行加工 好这个程序就好了,他就可以进行操作了啊,需要说明呢,我们这个程序里面不需要加加九,因为新代默认的是不加加九啊,他还有那个三菱好像默认也不是,但是法拉科默认的要加加九。好,那我们下面就开始这个进行对刀啊这些方面的操作 啊,因为之前这个我们今天主讲啊,是这个钢琴的一个公式方法,所以我们对刀取消掉了啊,由于拍摄时间问题,那么他跟我们这个正常对刀是一样的啊,都是离这个平面啊,来对刀也是以他的这个最低点,也就是这个刀尖位置来对刀 啊。那么我们下面直接开始进行这个实际的一个加工操作, 直接点击把它自动直接点击启动 中心钻打下去之后它跟我们正常钻孔是一样的,然后下面开始换这个钻头, 下面呢先倒脚,倒完脚之后最后一步才是攻丝, 下面看到我们这个丝锥, 那么在丝锥攻的时候,这个水一定不要开哦, 因为我们公司啊有两种方法,一种是加这个油,加油来供啊,用我们这个专业的公司油。还有一种方法是涂抹润滑脂,涂在这个丝攻上面,切记不要用水,也不要去干着攻,因为这样攻出来这个 呃螺纹会胀变大,然后呢我们开始启动, 那么它下降到这个安全高度的时候呢,它会进行往复式的往里面进行这个攻丝, 它的这个排列方式呢也是排到我们鼻孔下面去,如果你用那种螺旋丝呢是排到上面来, 那我们这个螺纹呢也就算是攻好了 啊,如果有这个通止规的话啊,螺纹的通止规啊,我们可以旋进去通规,旋进去止规在头止住,那么就是一个好的螺纹。 那我们现在这节课程呢,就讲到这里,感谢大家观看。

大家好,欢迎来到立新实验室,今天我们来讲一个抽象机类概念。首先我们什么叫抽象机类?我们用一个遥控器作为例子来解释一下。你看我们有一个万能遥控器,不管用它是来遥控空调还是用来遥控一个电视, 那他都有一些共同的按钮,比如说开关、音量加减这些功能。例如有一个遥控设计师,那他首先肯定会先设一张通用的设计图, 他就会规定所有遥控器必须有这几个按键,但是他并不会规定我们按键按下之后,具体这功能是怎么实现的。因为遥控电视遥控器按开关,那他针对的是电视, 他自然要调用电视里面的一些功能。而我们空调遥控器是去遥控空调,他这具体实现功能是完全不同的。所以说我们这时候这个万能遥控器, 这里实际上就是我们的一个抽象机类,他规定了必须有哪些接口,但是不去实现他的具体功能。 而每一个具体实现由我们自己控制的设备来去具体实现,这个实际上就是我们的抽象类和我们的派生类实际上统一起来,就是我们的 多态。那我们之前讲过我们怎么实现这个机制,就是通过我们的结构体加函数指征来实现,对不对? 话不多说,我们直接来看看具体代码实现。首先我们来定一个抽象机类,我们叫做 animal, 那 我们这个里面它有几个成员。首先我们定一个 animal, 它自然需要有它的名字,对不对? 然后接下来我们需要一些具体的方法函数,比如说我们不同的动物,它会 speak, 发出不同的叫声,对不对?注意这里我们的传入的参数需要一个 self, 同样除了说那它实际上 还需要会吃,那我们看这里,我们首先一个字母的简称 name, 这是一个公共的数据,我们所有动物它都有名称,对不对?接下来 这我们这里是两个函数指征自农民经介绍过去定义两个抽象的接口留在这里, 等到我们后面实力化的时候再具体是实现。那为什么我们这个 struct animal 这里一定要有一个 self 这个参数?每一个函数它都需要,因为在我们的 c 加加里面,我们成员函数为什么可以直接访问对象的数据? 它就是靠的一个 diss 指征的机制。我们 c 语言里面它没有 diss 指征,所以我们必须手动传入一个对象指征,这里就是我们 self 参数的作用。有了 self 之后,函数才会知道我到底是在给哪个对象工作。比如说我们有一个 dog big, 这时候你把 self 传进去, self 必须指向某一个具体的小狗,对象必须指向某一条特定的小狗,比如说一只金毛,这时候函数才能够去访问它的 name, 它才知道我这只狗叫做金毛, 那它对应怎么叫,怎么吃,那都是这只金毛对应的具体逻辑。所以这个就是我们的抽象积累,它规定了什么?实际上它只规定了 我们所有的动物都必须有 speak 和 eat 这两个功能。在稍后派生类我们的出场函数里面,我们再去把它指向具体的实现函数,所以接下来我们再来实现一个派生类的 dog, 注意我们这里有关键点, 就是我们这里我们先声明了个 animal 叫做 base, 作为第一个成员,为什么而且它必须是第一个成员?因为我们这里涉及到内存布局, 那我们声明一个 dog 对 象的时候,它在内存里面是怎么排列的?是不是首先一个 animal 部分,这里是整个 dog 结构体, 接下来就是我们的抽象积累在这里也就是我们的 animal 部分。我们的 base 部分都是通用的,就是包含我们刚刚定义的这里我们的 name, 还有 speak 和 eat 这些东西,我们普直接都放在这里, 那接下来正下的才是我们的 age, 把我们的 age 放到正下这里部分,那这个有什么用呢?这里是为了让我们 dog 这个对象,它的起始地址其实正好 跟我们 animal 的 起始地址,你看它们是重合的对不对?那后面当我们做类型转换的时候,我们那个时针指向的地址正好是 animal 这个部分, 那这样我们的 pointer 才能够去安全的访问我们这里的这些函数。那如果你把 age 放在前面, 比如说 age 放在这上面,那转换就不安全了,因为地址实际上是对不上的, 这里实际上是我们 c 元实现继承的一个核心。好,那接下来我们有了派生类就可以来实现具体的功能,那我们直接来实现一个 dog speak。 好, 这里我们直接快速完成这个功能,我们 dog speak 实际上只需要怎么样,只需要访问一下我们的 name, 所以 它这里直接用 self 就 可以了,而接下来我们 dog eat 它不仅需要访问 name, 还需要访问我们的 age, 所以说我们这里一定要把我们的 self 给转换成一个 dog 星,这个指着把它做一个类型转换,它才能够访问我们派生类特有的成员。那最后 上面所有内容都有,我们就可以来写我们最关键的匿函数,也就是我们把我们的狗狗给完全一个粗死化,看到了吗?在我们这个粗死化函数里面, 我们把我们的 speak 指征实际上指向了我们的一个 dog speak, 然后把 it 指征指向了一个 dog eat, 这里就是我们说的什么我们说的一个 动态绑定。好,那到这里实际上我们整一个抽象类和派生类的概念我们就解释完了,实际上这里就是我们之前讲的多肽它实现的一个基础。那我们这节课就先讲到这里,谢谢大家。