装配其中零件镜像后,不想像这样跟随镜像属性移动,怎么解除? 以这个装配体为例,先点镜像零部件,选前视点,要镜像的零部件,为这两个打勾 隐藏基准面,按住这个拖动,另一边也会跟随镜像属性,这很明显不是我们想要的效果。设计术,对准镜像特征,按右键选,解除镜像零部件特征,将这两个零件移出来, 重新给一下装配配合关系,这里都是一些标准的重合和同轴心的配合,我就不再多说了。 再次按住零件拖动,可以发现相互之间就没有关联了,你学会了吗?关注老万主页,有更多精彩内容!
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大家好,我是 sloga 张老师,今天我们来分享的 sloga 技巧是如何取消镜像零件关联。 我们当前打开的是一个风箱机的机架,在这里呢,我们看到这边呢有对应的几个支角,在这里呢可以对他进行镜像的操作,我们首先把某一个支角呢对他进行隐藏,来讲一下具体的操作。 首先单击装备体,然后选择线性零部件正列下方的下拉三角形,在这里呢我们再来选择镜像零部件, 这个地方,我们首先要选择镜像基准面,这里呢我们展开这个位置,选择这边的一个基准面上市基准面,然后再来 选择要镜像的零部件,选择这个直角,再来执行的是单击这里的下一步,那么在这里呢我们可以看到这个呢是镜像预览的效果, 这个呢跟我们实际的是不相符的,所以呢我们要进行调整,我们看到这边呢下面是可以进行调整的,沿不同的方向来产生镜像。 最后一个呢是创建一个相反的版本,我们点一下它,再来单击这里的下一步,在这个地方我们可以选择生成新的文件,然后再次 单击下一步,在这一步我们可以看到这个地方有一个链接,这里呢是弹开与原有零件的连接,我们勾选这个副线框, 这样呢我们就可以弹开我们这个镜像的参考零件与原有零件之间的关联了,我们暂停确定 好,我们看到这个时候就产生了这样一个进项文件啊,我们把它的这个材质给它删除掉, 那么这样呢,我们对原有零件进行了修改,就不会反馈到我们的镜像零 电商没来,因为他们之间呢,已经没有关联关系了。这就是我们今天讲到的怎么取消镜像零件关联的相关操作。更多关于 solo 的操作技巧,请大家关注二幺工业网,谢谢!

大家好,我是西风,今天给大家录制一个我们 solox 里面关于镜像零件的一个实战技巧,就是有一个学员他问我说我们这一个 solox 里面他这一个零件,比如说我这里做了一个视力镜像之后, 比如说我们这里镜像之后,他变成了这样,对不对?他如果说想在镜像键上添加一个特征,但是呢他又不想在他的原文件上出现这一个特征,怎么操作才能完成这样一个效果呢?这里呢给大家演示一下,就是我们断开这一个镜像和 原文件之间的一个关联关系。好,我们这样给大家做一个演示,比如说我们在我们先找到他的镜像面,然后我们点击我们的镜像,镜像之后我们首先要选择我们需要镜像的零件,对不对?然后大家看到这里 一个向右的箭头,我们点击一下,然后大家看到镜像这一个并不是我们需要的一个特征,对不对?不需要,我们不是一个我们需要的镜像键,那么我们点击这里的生成相反的版本,大家可以看一下,是不是两个就是相反的一个版本啊, 对不对?也就是说相反的一个镜像镜。然后呢如果说普通的学员的话,普通的普通的 slox 学员的话,他会这样直接点击确定 他这一个有一个什么缺点呢?你比如说我们这里我们编辑这一个零件,编辑他,比如说我们把这里的拉伸切除这一个圆孔给他压缩掉,也说他没有了,对不对? 好?我们点击保存他,哎,我们发现他的镜像键也没有了,对不对?他就实现了一个关联关系,如果说我们不想要这一个关联关系,怎么操作呢?我们 可以这样,我们编辑我们的零部件,编辑我们的镜像零部件,然后我们向右,对不对?刚才我们是不是这样操作的? 然后大家要记住我们这里是不是还有向右的箭头?我们还可以接着选,接着选的话这里没有,那么我们就重新操作,比如说我们将它删掉,好,我们重新进项一下,点击我们的右式积水面,然后我们要进项零部件,选择他,然后 是不是生成一个相反的版本啊?这里呢我们接着向右,大家看到这里呢会生成一个新的文件,什么意思呢?就是说我们这一个镜像的件生成一个全新的零件, 然后我们是怎么命名呢?比如说有添加前缀,添加后缀还有自定义,那如果说我们选自定义,比如说我们这里改成现在是 a 零件,我们改成 b 零件,你别说 b 零件。 好,然后我们看到是不是还有一个向右的箭头?向右的箭头我们看到这里有一个链接,断开与原有零件的链接,什么意思啊?我们将它勾选上,就是断开与他这一个零件的一个关联关系。好,我们点击确定保存所有。 好,这样的话我们这样看的话是不是长得一模一样?但是我们这里比如说我们编辑这一个,大家看到他的名字是不是就变成我们刚才命名的臂灵剑,同时我们的文件夹里面也会出现这样一个臂灵剑, 对不对?好,那么我们将 b 零键编辑一下,比如说我们在它上面添加一个特征,看一下他的原零件会不会发生变化,比如说我们给他切除一个 特征了, 好保存这一个零件,大家会发现一个什么情况?就是我们修改了镜像键,他和我们的原零件不会产生一个关联关系。你包括比如说我们在原零件上再给大家测试一遍,在上面进行一个圆孔的一个操作,比如说我们将它哎也是一个拉伸切除 保存,你会发现什么情况?这一个 a 零键和 b 零键虽然是定向关系,但是他的细微的差别还是有的,对不对?没有一个关联关系 好,这样的话我们其实也可以单独打开它,对不对?单独保存都可以。好,这就是我们镜像里面来断开这一个镜像键和非镜像键之间的一个关联关系,希望大家呢如果说在你的设计过程中需要这一个 功能,那么你就可以去合理的利用他。好更多的三六十大技巧,欢迎大家关注我,关注西风 好,今天这一个技巧就给大家分享到这里,在这里呢给大家推荐一个专业的 solox 自学网站,大家打开我们的百度可以搜索我们的西风博客四个字,大家可以看一下西风博客这四个字,然后我们看到排名第一个就是我们的专业一个自学网站, 大家可以进来,进来之后我们看到这一个新风博客,专业 solox 咨询网站,他有这一个经验技巧,大家可以看到有一个通用技巧,视频技巧,学习手册等等,然后还有我们的 solox 练习题以及我们的软件下载,我们可以看一下我们的软件下载部分,比如说我们打开它 软件下载里面呢几乎给大家收集了我们作为设计需要用到的一些软件,比如说我们奥克斯办公软件,我们的 cd 软件,我们的大家可以看一下卡萨软件, solox 软件,大家可以获取 solos 各个版本的一个 软件的一个下载包,还有开幕软件, ug 软件,普洱一软件等等这一个咨询网站呢,都给大家提供了这一个设计的软件的一个需求。然后呢就是我们的教程下载,这里呢给大家汇集了我们的 solos 教程, solos 教程比如说我们这里的十天学会, solos 钣金视频教程,然后还有我们的 solos 十天学会这一个教程, 还有我们的零基础教程等等,都是我们西风老师非常不错的一个原创的一个视频教程。然后我们经验技巧里面我们可以看一下,打开经验技巧,我们可以看到关于我们这个 solox 里面的一些设置,一些使用的技巧等等,都是我们工作中会遇到的一个问题的一个解答,还有一些我们技巧的一个实战的一个分享,大家可以去看一下一个专业的 solo 咨询网站,然后还有我们的 solok 练习题,我们看一下 学习萨洛克呢学习一个软件,大家知道教程是一部分,更重要的是我们要去做练习,如果说你光看教程不做练习的话,是不能够掌握这个软件的,这里呢给大家提供了我们的斯洛克斯需要练习的一些模型,大家可以看一下每一个模型呢,大家可以看一下,打开一下,他会有这一个剑魔的这一个步骤, 一二三四五等等这一个步骤,然后还有一个我们练习题的一百题,大家可以看一下,一百题呢,他包括了我们的草图练习题,比如说我们看一下第八个草图练习题,然后他会有一个视频的讲解,然后还有我们的建模练习题,然后我们的钣金练习题、焊接练习题、装配练习题、跟踪图等等,这些练习题供大家去学习和使用。 好,这里呢就给大家推荐这一个西风博客,大家可以去百度搜一下西风博客这四个字,专业的三六四咨询网站。

哈喽,大家好,我是三十二利,欢迎收看本次视频,喜欢学习飞镖设计的朋友点赞关注加收藏,以免找不到 啊。今天我们来讲讲我们零件啊镜像以后如何删除原来的这个零件,而使镜像零件仍然存在。我们给大家讲两种方法,第一种方法就是用我们的插入啊镜像零件的方法,这里有个操作技巧啊,注意听 选择你要镜像的一个面,选择面以后再选择插入,选择镜像零点, 这里面会弹出一个对话框,那我们这里面一般默认的实体或者曲面实体,包括我们的基准面,如果你这里面会特征里面会有一些罗密现或者其他特征,你都可以勾选上,然后这里面呢建议这个地方呢,大 家选择这个断开语言零件的链接啊。呃,这个呢也根据你实际情况啊。呃,这个是什么意思啊?我们给大家演示一下,比如我现在断开链接,看一下是什么效果啊?选择是啊, 断开链接之后,你会发现他现在已经跳出来,这个是我们的镜像特仑,对吧?然后另外的零件在哪呢?在这,在我们测试版在这啊。然后呢我们来看看新生存的这个镜像特征,你看 它是什么?它之所以叫断开,是指我们现在的话,我们可以在这里独立修改这里的尺寸啊,比如我们现在修改,因为它已经断开链接了,比如我这里把它改成两百啊,这种情况就适合于什么?你把它今年以后我需要更改它 特征,但是又跟原来的不一样,我原来的又不能改,你就用这种方法对吧?你看这里是不是没有变化,对吧?这就断开链接。如果说你想我们再做一个啊, 我们依然选择这个界面,再选择插入这个零件啊,选择镜像零件 好,直接这里,我们如果不选的话,那就是不断开链接啊,单位选择是那这个同样称成了这样一个测试理念,但是你现在来双击他,他是没有尺寸的, 也就说他这个镜像键是跟我们原来零件是相关的,那我们过来看我们原来这个测试板 一百对吧?反正我们现在改成两百,对不对?然后我们宽度也改 啊,然后我们宽度现在改成一百啊,变成个大的,我们把它刷新,刷新以后保存一下,然后我们切换过来,你看 我们这个零件是不是切换过来,也就是说这种情况适合什么?你的金项链我只要左边的改了,右边我就跟着改,就是这样的,如果说你不希望他更改,那你就选择我们的第一种方式就是断开链接啊,尺寸可以继续修改。 然后接下来我们再给大家介绍另外一种方法啊,同样打开这个板啊,这种方法呢是我们直接就在我们的特征这里面选择倾向, 选择我们的镜像面,这里面记住一定要选择镜像实体,然后选择镜像实体,然后这里呢合并实体要关掉。比如说我们现在打对号, 我们新学的要注意,这个题是无法以此弓箭升成新的实体,因为他们两个本来就断开的关系,不可能合并在一起,对吧?合不到一块呢,就不能合并实体,把这里勾选掉。确定 啊?那这个时候如果你选择直接进行这样删除,那就整个的理念全部删掉了,对吧?我们后退一下啊,所以不能直接删除。那我们在这个魔性术这里找到实体,找到这个图彩啊,我们右键 选择删除还是保留?实地选择删除,实地删除,实地确定啊? 啊?这个时候你发现你是改他,是改不了,你这个时候要改什么?你要改他啊?你要改他, 所以给大家介绍这两种方法啊啊,喜欢用哪种就用哪种啊,欢迎大家评论转发,谢谢大家,感谢观看!

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大家好,我依然是妮可来接。前面的问题我们继续讲,就是说我们把这个特征啊,装备体里面把这个特征删掉之后,我们在零件上面这个零件是有的,特征是有的, 但是没有办法去修改啊。首先我们还是得看明白,他这个草图的话,他也是没有办法去改特征,没有办法去改。 我们前面说的是这个啊,这个图标是关联的图标,也就是说他是和其他位置就呃有一个关联, 那像这种情况下的话,我们呃要把这个关联去掉,来这里呢可以右击有一个呃,就是外部参考可以看到其实我们这个现在是因为零件删掉了他的关联状态,他是悬空的状态,但是这个特征的话,这里还是上下相关, 我们如果说需要对他单独去修改的话,这边可以去将他独立出来,就可以去改了,你看这个特征也是一样的。外部参考右击将他独立啊,如果你想在零件里面改他的话,不管有没有问题,他都可以去独立出来, 独立出来之后他这个后面的图标就变成了一横一个,这个箭头加一个叉,就说明他已经没有这个观念上了, 是吧?我们就可以去修改了。这个孔的话,你想打 m 四打到 m 五的,你再给他改掉就可以了,包括他的一个位置,这个就需要另外单独去约束他了,他这边的话就是说他的那个 位置点位,是吧?都要重新去标注尺寸。嗯,这个是关于装 配体之上要设计,装配体之上而下设计啊,就是在这个零件里面怎么样去修改特征啊?修改尺寸、修改参数的一个知识点,你学会了吗? 好,我们马上就要开新班了,没报课的同学来报课,学习起来吧。嗯,喜欢妮可,给妮可点个关注,点个赞。

最要命的就是改别人有关联过的图,但关联设计又确实很方便。我一般都是关联设计,然后拿到别人的图,第一时间就是取消关联。大家都是怎么做的呢?评论区来聊一聊。

大家好,我是罗非,今天我来跟大家分享一下装备体进项零件的一个处理啊,大家看一下,这是我做的一个模板文件啊, 这是两个小板筋啊,是一样的。嗯,我们现实中啊,就是说对于这种左右对称上下或者前后对称的零件是会比较多的,所以这个大部分用的这个功能呢,可能磨坏了,就是这个镜像啊,然后我们现在看一下这个镜像, 我们先进项一下,进项一个零件过来啊,我们选一下,又是鸡爪面啊,然后点一下这个,然后进项 啊,大家看一下我现在迹象的。呃,我们先看这个文件名啊,这个是一个版,名字跟他是完全一样的,但是方向是转变过来了,就是 整个整个零件是一样的,是方位是变换了一下下,然后我们打开一下,我们看一下, 我们看一下这个镜像里面有什么选项,大家看一下这边有一个小箭头啊,那小箭头这个地方有四,这个四个位置一共四, 大家看一下,我点一下,看一下这个的变化啊,他我在这点这个的时候,他是生成不同的方位啊,但是零件整个零件是一样的,那我们换一个方位,我们看一下 这个完全是一样的,完全是一样,但是是呃,这个方向是转了一下,整个零件一样。来,我们看一个名词也是版币,这个是版版币啊,都名词都是一样的,那这样的生成的话就是多了一个零件,但是呢实际文件呢是不会 多的,就是文件在我们保存的文件夹里面,文件名只有一个,那我们再去镜像一下,重新镜像,镜像一个,另另外一个, 我们选一下这个零件啊,然后这边选这个鸡爪面啊,然后我们进一下,那我们这边有小箭头,我们点一下, 大家看一下,他现在是即将过来啊,那我们这边还有一个,这个什么边界中心至信,你点一下看一下,什么意思啊?至信就是按照他的一个质量的方向啊,就是质量中心去走,大概就是这个意思啊,这个一般都是选这个边界啊,然后选择,我们点一下,点一下这个生存相反方位啊,大家看一下, 那我现在就变成了身份想法,方便我们就按这个来选啊,我们看一下这个就是我们在呃,很多时候叫左右对称,其实对称,但并不是完全一样的一个东西。然后这边的话 多了一个小箭头啊,那我们再点一下,大家看一下,当我们是选了一下这个左呃生成相反方位的时候,这个小箭头就亮了,那我们点一下他就亮了,亮了的之后这边有一个, 这个有一位就是你这个零件是到底是生存是新文件还是呃添加的派生配置,就假如你点击这个,其实就是在那个基础上添加一个派生配置啊, 然后我们是一般来讲,我们就像这种的话,我们就点新文件啊,新文件的话关于这个命名他是怎么命名?这个地方的话默认是添加前缀,然后镜像,然后原来名是版币嘛,然后镜像版币,那我们可以按自己的后缀, 比如你说那我们镜像的零件,那我们添加一个后缀,我们就加一个什么,呃,镜像 x 放在后面就添加一个后缀就 可以的,然后这边是保存的位置,然后这边的话默认是保存在你的。嗯,原来同一个文件夹里面啊,那不需要的话,或者说保存到其他的位置的话,你点一下这里啊,去选啊, 然后比如我们添加一后悔者,或者添加一个自定义,我们选一个自定义吧,自定义的话他原来是版币,那我们版币十一吧,然后再点一下小箭头, 那大家看一下这边的话,就是你近向,到底近向什么东西过来,那我们默认这个实体,我们一般都叫实体,就是我们生存实际的特征就叫实体,然后这个什么坐标系这些乱七八糟这些东西你选也好,不选也好,就看你需要包括这种基准面, 然后这种我们先选默认啊,然后我们看一下,我们确认一下,大家看一下,我现在这个零件是,呃,叫左右对称啊,但并不是完全一样的,我这个零件名也不 不一样,看一下,但是呢,我我们去这里面编辑一下,我们看一下这个特征,这个特征我把最后这个孔我给它压缩掉,大家看一下,我现在压缩的话,我这个正常镜像过来的压缩掉了,这个,呃, 叫相反方向进行过来也压缩掉,那我们解除压缩一下,对,对不对?那,那说明现在的关联性还在啊,那我们把这个去看能不能调整一下 啊?这边的话现在就不行了,那我们把这个重新做一遍,那我们现在再进行一下,我们看一下, 我们选一下右式基准面,选一下这个,然后我们选一下相,相反方位啊,相反方位的话点一下,然后这边默认就好了。然后我们看一下这边有一个叫断开 与原有零件的链接,然后我们点一下,点一下的话说明这边生成一个新零件,然后跟他就已经没有关系了。其实我们知道是是 长得是很像,但是实际上的内部联系就是在软件里面的联系已经已经就是断开了,我们可以理解为断开了,我们重建一下就好。然后我们看下这个软件名啊,我们这默认是机箱版币啊。然后我们现在把这个再处理一下,我们先保存一下, 然后把这个,呃,把这个特征压缩一下,这是编辑。 大家看一下我现在压缩的话,这个零件,这个零件是有反应的,这个这个零件是已经没有反应了,已经跟他已经没有关系了,大家看到没有?我这个这个零件跟他已经没有关系了。我们可以打开看一下, 这个零件是原来镜像过来的,是包含这个切除了,第二部分切除了,然后这边是实体复制,就是镜像其实内部的一个运算处理啊, 那实际上我们这边已经没有没有反应了,大家看到没有?然后我们甚至可以把这个,比如把这个孔改掉,我这边是三三点五的,我改一个,我改一个大一点的,大家看一下,我改个六号, 大家看一下这边都有变化,这个也有变化,但是这里已经完全没有变化了,这样的话就已经断开了联系的, 这个适用于我们实际呃装配的里面过过程中啊,有些零线我进项过来了,我就不要跟原有零件啊还有联系,因为我有可能我对这个原原零件包括这个进项零 零件做各自的一些小修改,然后再反着就是说,再假如说链接过去的话,对我会有影响的,那我们希望他断断开啊,让我们对看一下我们的这个绩效零件里面啊,选择这个生成相反方位啊, 这个已经失效了已经,因为我已经没有没有这个特征了,因为他原来镜像过来已经没有了,就是在这个上面选择那个断开连接啊,今天的话我们就呃分享到这里了。好的,谢谢大家。

今天一位学员问这个钣金件在装配体镜像出来是这样的,能不能改成对称生成一个反的钣金件? 先删除之前镜像的这个零件,单击镜像零部件,选择底面为参考面,再点这个零件, 点下一步定向零件类型,选择这一种对称,然后打勾确定就搞定了,这样就生成了一个反的钣金件,你学会了吗?关注老万主页,有更多精彩内容!

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这个视频给大家介绍一下装配体镜像的使用啊,有网友提出在装配女装进行镜像零部件后,零件会出现返效,那我要怎么去操作呢?首先我们看一下这个装配体还有一个底板,以及左侧这个槽钢石,那我们会对这个槽钢石呢进行一个镜像,在装配体里面找到这个镜像零部 键,下拉箭头有一个镜像零部件去镜像这个槽钢石,那我们就要去选择一个要镜像的基本面,那我们选择这个底板的优势基本面要镜像的零部件呢,就是我们这个槽钢石,然后点击对勾,这样镜像完之后呢,我们会发现这个槽钢的孔啊,刚好跟我们原 来的孔是相反的,也就是我们这个槽钢这个零件是一个反向的,不是我们想要的一个效果,那我们要怎么去给他做一下调整呢?在这个镜像零部件一点击右键有一个编辑特征进入到零部件属性 里面,哇,我们忽视了一个箭头,也就是下一步,在这里面呢,我们主要镜像呢就是一个槽钢石定在定向零部件呢,我们根据不同的方向去给他做一个镜像,那我们可以去看一下不同的选项,他会出现什么样的一个效果, 嗯嗯,这个才是我们想要的。那在这里面呢,我们就会用到这个创建相反方位的版本,点击对勾,选择一个零件模板,点击确定, 这里面是提示我们是否要生成一个拍张零件啊,如果需要生成一个拍张软件,我们就选择是,如果不需要的话选择否,那在这里面我们选择是我们会发现这个零件定向完之后呢,我们发现这个零件的口 就是我们想要的一个位置,镜像后这个零件呢他是不能重新去配合的,他是已经给我们做一个完全定义。那如果说我们想把它作为一个单独的零件 重新去给他做一些配合的话,那我们可以点击镜像零部件一右键,找到这个解散镜像零部件特征,这样的话这个镜像出来的草坑呢,他就变成一个单独的零件,那我们可以再去给他做一些配合和一些重合的配合, 这样我们就可以去给他做一些配合的零件呢,我们可以保存一下,这里面呢就是单独的一个这个镜像,这个视频呢主要给大家介绍一下装配体镜像的使用,谢谢大家观看。

在产品设计中经常会出现镜像键,接下来给大家介绍四种镜像零件的处理办法,我们到软件里面来看一看。第一种在装配体环境下,采用镜像零件的方式生成相反的版本就是镜像键啊,我们在装配体 特征镜像零部件选择一个基准面和优势基准面,选择需要镜像的零件,点击下一步,这里有个选项叫生成相反方位的版本。好,我们看着已经出现这个零部件了,我们点击下一步, 当然我们这里可以给他命名,我们点击确定,我们就生成了一个镜像零部件,我们可以展开看一下,他实际上是一个实体, 没有特征可以编辑啊,当然他也有个好处,就是零件和原零件是有关联关系的啊,当我们修改原零件的时候,我们的镜像零件是可以跟随着修改的啊,这是其中的第一种办法。 第二种办法,我们在零件的环境下使用镜像零件的命令完成镜像零件的生成。我们需要先选择一个基准面,然后点击插入镜像零件, 我们会看出我们的属性管理器里面有些选项啊,第一个是断开与圆领键的连接,大家也可以保留。嗯,点击确定。 同样我们也生成了这样的一个现象,零部件,但如果我们的一个刚刚的选项,我们把它选择断开。语言零件的链接,我们点击确定。 同样也生成的一个新的零部件啊,但这个新的零部件里面保留了原有的特征,这样的话方便我们做进一步修改,他的缺点就是和原理件没有关系了。 呃,当然还有第三种办法,我们回答这个原文件,我们可以利用特征镜像,也选择一个基准面, 然后选择需要镜像的尸体,但这里的话,因为是钣金件,可能我们不能合并尸体,但实际情况下也不能合并尸体,我们选择这个尸体,发现我们也生成了一个镜像键,点击确定, 我们看出我们有两个实体的一个存在啊,我们需要把原来的实体删除掉,就得到一个镜像零部件啊,我们怎么操作?我们把原来的实体通过删除 实体命令,点击确定,我们看出我们得到了一个镜像镜。这种方法的好处是什么?我们不仅保留了原有的特征,也增加了一个镜像和我们的实体删除特征, 这样的话实际上我们可以方便使用后面的配置功能来帮助完成更多跟复杂的一些关联关系啊,比如说我们可以压缩这两个特征 得到原文件啊,那实际上我们做一个配置的话,我们就可以得到一个零件的镜像件,这是 我们讲的第三种办法。还有第四种办法,我们也在原文件里面进行,我们把这个零件插入到一个新的零件里面去啊,所以我们首先新建一个零部件,我们点击插入零部件,选择 我们的这个原文件,我们看出现了一个和我们刚刚呃镜像零件一个比较类似的一个啊,一个属性管理器啊,那这样的话我们可以选择断开与原零件的一个链接, 点击确定我们得到一个相同的零部件,那这样的情况下,我们可以根据我们后续的一个办法来完成我们的镜像,然后以及其他的一个操作。 但这种办法实际上和前面几个办法有些重重复啊,但实际上也是我们镜像处理的一种办法。呃,当然镜像零部件我们讲了这么多办法,处理办法有很多,各有优缺点,需要根据我们实际的设计意图来合理的选择。 好,谢谢大家今天的分享到此结束。