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上面这个滑轮壳和这个板子有干涉,我们需要在板子上开孔,点击编辑零件,点击页面,点击编辑草图。矩形滑轮的宽度是三十三,连接这个尺寸,我们输入三十四。 如何让矩形居中的我们画一条中心线,捕捉大致终点,然后给予数值约束,输入道边的距离。 怎么让矩形上下九居中呢?画一条平行的中心线,让矩形长边的终点和中心线重合,适当的调整一下距离, 点击特征拉伸切除,确定。我们看到下面还是有干涉,双击下面, 然后再更改一下距离,这里板面到擀面的距离标小,我们改一下尺寸,让他宽一点,好完美解决。觉得有用的双击加关注进主页,有更多精彩内容。

这一期螺丝钉聊聊零件中的基准面和装配体中的基准面如何快速重合在一起?把零件三个基准面和装配体中的三个基准面显示出来,发现他们是不重合的,那么有美好的办法让他们重合呢? 第一种方法,选择零部件右,即把固定改成浮动,然后把零件中的三个基准面和装配体中的三个基准面约束重合在一起。但是这种方法很慢,因为要约束三次, 那么有没更快的办法呢?第二种方法,零件中的基准面与装配体中的基准面之所以不重合在一起,那是因为两者的原点没重合在一起。 把两者原点约束重合在一起之后,就会发现两者基准面重合在一起, 这样约束起来是不是快太多?这样做的好处是方便后面其他零件约束。

solidworks 中如何让零件远点快速与装配体原点重合?首先,在 solidworks 中,我们先创建一个装配体, 进入装配体文件之后,我们点击空白处插入模型。第一步,选择设计数,鼠标右键选择浮动命令,这样鼠标点击模型就能任意拖动模型位置。第二步,我们可以将零件以及装配体基准面全部显示。 第三步,点击移动零部件命令第四步,在自由移动下拉框中选择到 xyz 位置,数字设置为零。第五步, 鼠标选择模型文件并点击应用,这样零件圆点和装配体圆点完成重合了。点击头像关注收藏,每天学习一个实用技巧!
