大家好,我是上面节目知识分享,这节我们还是做一粒造型练习。呃,这个造型做出来就是这样的一个结果,图纸就是这样。 其实这个造型有很多种方法去做,最简单的,而且我是最喜欢的,用的就是画草图,用拉伸两步就可以搞定。嗯,但是也有人做这种东西的话,是先绘制一个这样的一个半圆, 嗯,然后给个粗壳,把这部分搞出来,然后再用拆分题把这个拆出来,然后再用片子面把这个得到这个这个凹槽,这也是一种方法,这个根据你个人习惯吧。嗯,不要纠结于哪一种方法,只要最终结果是 你想要的就可以啊。具体我在软件中给大家演示一下我的方法吧。 我们先建一个窗口,插入插头,现在插回平面,然后我们绘制一个圆嘛,嗯,二十个圆, 然后在十七的圆, 十八的圆,这个二十、十七,十八从哪来呢?我们就从这里得到了这个尺寸啊。呃,这最外面是二十,那就是直径为二十的,然后最里面 这个尺寸是十七,那就是十七的圆,然后这个凹槽部分十八,所以这个三个尺寸就这么来的。好,然后我们再绘制一条直线,把这个约束两个勾线修剪掉多余的部分, 这样炒的完全约束的。呃,做到这里呢?可能有人会讲,呃,像这样的东西,那我们为什么不先画一个最最外面的圆或者最小的里的圆,然后通通过这个片子曲线, 哎,命令来做呢?其实那也是一种方法,但是我们后面会需要修剪掉的,你如果像那样做的话,修剪后面修剪很麻烦,修剪就是你修剪掉了,你还要重新去尺寸啊。约束 位置约束几个约束要去重新约束一遍,相对来说比较麻烦啊。这就是为什么没有片子命令的, 为什么没用片子命令来做。就这个问题,就这个原因啊,我们现在把这个角度绘制出来,嗯,这样的话我们绘制。 呃,两个线,等下我们来进行过去,这样九十度的话,那也就是说这个边到这是四十五度,然后我们标注一下 这个四十五,那这个就是三十度。 好,到这一步前两个约束就是 是这个长出来的,把这个线剪掉,这样长了完全约束,我们进项一下,把这两个曲线进项过去。 好,现在要修剪掉多余的部分。修剪美女把这个多余的修剪掉,但插头还是完全约束的好,我们退出插头。 哇,这么小。退出插头到这一步我们选择这个拉伸命令, 那么选择这个区域宾利曲线 这里我们要用对称拉伸啊,对称值他是十二的,对称也是六毫米, 然后应用一下,然后再来 选择十三个部分,然后也是对称值他四毫米,也就是对称值拉上两毫米,我去插好确定。呃,做到这一步呢,也就也就说完了,就这样 个人感觉这样的话做这个造型相对来说更简单更方便一点。呃,这里给大家提示提示一下,你可以试试用那个裁缝题来做。呃,试试用不同的方法,自己可以,就是说 举一反三去做吧,因为这些方法在别的案例中间也用也使用过。哎,你你看完以后要自己学着举一反三,那样的话才是你呃真正学到的东西吧,不然的话你只看到这个案例跟着做可以做啊,换一个东西 你有没有头绪的话那。嗯,也不是很好的学习方法吧,就是最主要的要动起手来举一反三啊。这节就到这里,我们下期再见,拜拜,谢谢大家。
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今天五四教育小玉教大家用 ug 创建凹陷曲面,就这样一个三勾玉凹陷面如何快速完成?三分钟教会你像这个圆盖上面要根据这个线条做出这样一个凹槽,那应该怎么做?今天教你这种最简单的方法。首先我们先绘制直线, 这里连接半圆的两端,然后在这尾巴端也随便画一根直线, 这画完两根直线之后,我们再拉伸这两根线,将他俩向下拉伸成一个片体, 这样我们就得在这个片体面上绘制控制曲面弧度的圆弧线了,这里直接绘制连接两端的圆弧就好了,圆弧的大小决定了你这个曲面凹陷的程度,这一端做完后,另外一端也是同样的画弧。 见 现在画完这两道弧线之后,可以看到中间的部分就是一个典型的四边面了,那么我们可以用曲线网格命令来做曲面,这里将两道弧线选做交叉曲线就好了,因为是第一个曲面,那也不用约束什么相切,做完之后就是这个样子。 然后剩下的两端也要做曲面,这里我们可以用填充曲面来做填充曲面,这里要有相切的部分,就选择片体的边, 这里可以看到他是记忆相切了,然后再选择剩下的一段,这样一个填充曲面就快速完成了。然后尾巴这里也是同样操作一遍,利用填充曲面做这样的三边面是不会有收敛问题,但是这个曲面的效 效果是没有拆面界面做网格曲面。好的,这里我们将所有的曲面都复合成一个实体,这样就能利用整个曲面对这个实体进行一个修剪了,那这个修剪我们可以使用补片命令, 补片命令除了可以把片体补成实体,也能用片体去对实体进行一个修剪,这样做出来就是一个凹坑的效果了。那接下来我们使用正列面命令,将这个凹坑将它正列成三份就做成模型了, 正列对象为这三个凹陷面、圆形,正列三份就是最重样式了。用填充曲面做的速度还是非常快的, 可以看到填充曲面与网格面相切的部分变化趋势明显,但如果对于外观质量要求不高,那也是可以用的。另外就是我们五四教育有个 ug 系统学习课,课程里面还有更高级的曲面讲解,感兴趣的小伙伴可以关注一下。

有个学员遇到这样一个带凹槽的图纸,如何建模?首先排除投影曲线来看看原因, 像这样一个圆柱面上面有凹槽,他下面给了这么一个展开图,然后这个凹槽的中心在这个圆柱的中心线上,那么我们使用缠绕曲线这个命令就能搞定他了,这里给大家做个演示。 现在这里有一个圆柱,然后凹槽展开草图在 x y 平面,它的终点在圆柱水平中心上。接下来要把这个草图缠绕到这个圆柱面上,这里使用派生曲线中的展开与缠绕命令。 首先选择我们要缠绕的曲线,然后面选择柱面平面的话,就选择这个草图在的这个平面,这样就成功的将曲线给缠绕上去了。接下来我们要做一个沿面法,像凹槽的话,首先将面进行分割,分割完成后他要向内凹陷,就使用这个偏置区域 命令,可以随便将它向内偏至一毫米。现在一个凹槽出来了,但是这个圆柱的背面还没有,那么这里可以使用正列面命令,直接选择这个特征,然后将圆柱的中心线作为旋转轴,然后做一个旋转正列就好了。 做凹槽有几种方法,但是画线又缠绕准没错。小伙伴们如果有问题记得留言六六六,拉你进粉丝群一起学习。

下面咱们学习一个低板就是底板的凹槽的画法,咱们看一下这个图啊,大家看这个图,看到这里边一个 a 吗?这是一个前视图, 从左侧看这个 a 项啊,对的,是不是这里看到是一个小二窝,有点像小二窝半圆对不对?这是个凹槽啊,然后两侧是一个半圆,什么呀?耳朵是吧?两侧是一个半圆耳朵,你看这一个头型梳刀线,这一个头型梳刀线,看到吧? 好,从左边看看这个位置啊,这个位置也是个刘道桃一样,他对到这边是个嗷窝半圆,看到没有,哎,啊,金色嗷窝半圆是吧?那中间一百五十七点七里,一百五十七点七,从左侧看 他对应的位置,你看底部一个虚线,看到没有?虚线是什么样?看不到的线,证明都他这个位置水平对齐,是不是对到这,是不是对到这?要从左侧看的中间这个, 这这一块啊,他是个什么凹槽,这个虚线代表看不到的啊,凹槽是不看不到的。好,咱们现在画下这个图啊, 大概出来样子都这样,看到没有?比如说你从左侧看啊, 康世家 w 全部点隐藏实体点什么呀?加号前视图,看到没?是这个样子是吧?然后啊,左视图的好,打成平台线框,是不是底部这个槽是不看不到,看不到钱。用什么标 标识啊?虚线标识啊,好用文件新件放到桌面照第一杠,原货凹槽一好,确定 点草图,选择 xy 平面啊,好,他的目标是画他这个零件有点左,这个对称的 比较豪华,他标尺寸的有一个特点呢,是增量的,看到没有?二十八点七,九十一点八,二十一点七,二十八点七,是不是都增量了啊?尺寸是对称,标度 好,咱们连续绘图有哪个功能啊? 我拿过了, 那功能点这个啊,咱们点这个,全屏最大化好,用轮廓绘图,从它往右画啊, 往右一百三十一点六,除以二,回车,回车朝下九十一点八,回车,回车朝右二十八点七,回车,回车朝下 二十一点七,回车回车。划到这一个斜线,这个斜线斜向长度知道不?知道?看图纸啊,这个他没标,他标了一个二十八点 七,和这个十四点三,和这个是一百三十六。好不容易表的话你都不要勉强,容不容出长度。 现在斜,想唱都知道不知道不知道不知道,都随便放好,然后往下这段又知道了。 二十二点四,回车回车,然后往下一个卸线啊,不知道多少放到这,然后呢?拐过来随便换啊, 画到这之后啊,形状画完了,点约束啊,点约束点那个线的中点,点歪轴尖在线上是不是刚好对称啊,然后把全屏去了啊, 取消全屏点这个啊,看到吗?这个全屏好,咱们用镜像过滤器,用曲线窗选窗全,是不是只能选曲线呢?尺寸线选不到吧,中心 点他啊,刚才用的窗选快,对吧?然后标注啊,这个尺寸呢,你可以往外拉了啊,看不清的话看往外拉了,这样是不是看的清晰一点?好 好,咱们标注啊,标注这里到这多少?八十点二 啊,标注这段的七十一点七啊, 变形了,变形赶紧撤销,咱标好标的啊。啊,这段给他弄出来。这段啊,二十八点七,这个七十一点七, 好标注啊,你看这段的话,图纸不明确,咱们先画大概,再什么呀,再标能一次定位的。哎呀,定拍不容易,定位的,先画大概,然后标注尺寸。幺三幺点六, 是不是欠原处了啊?欠原处之后啊,咱该干啥了 啊?画圆是吧,好看,屏幕这有个阿拉一,阿拉一 对不对 啊?阿拉一的形状啊,哎,这个忘记拍了,忘记拍了,我给大家换下形状啊,他是有点像半圆的,是一个涂漆的。一个什么呀?用户啊,咱们点 拍声曲线,点他啊,点他啊,不对不对啊,偏置曲线的,点这个啊,点这个,到这边多少 啊?四十一点九啊,确定 好画圆?对啊,圆直接画到什么样,点在线上,使劲 二十八点八标注这个凸起到这图出来多少?十一啊, 出去,到场出去十一。好,咱们点修剪 好像他,然后怎么静下, 就像之后啊,修剪好这个线是什么线呢?中心轨迹对不对? 这个线要保留啊,过一会通过这样做柳道槽的啊,这个是要保留一下啊。好,这两个耳朵做出来了, 变红了,是因为这里边尺寸有打压有重复啊,咱们不管他啊,只要你不影响结果,不要给这打呀,闪闪闪闪闪啊,图动没有,图没有动没有乱,你都不要打呀,来回选尺寸。 好,咱们下面画这个,刘道一百五十七点七,还有这个什么呀,三十六点六,把猪六刀画出来啊,好蠢,他到这多少? 幺五七点七回车,回车不管的,红的红啊,只要图没有乱,没有跑,你都不用管。 好,到这随便再画一下,标注他到他三十六点多少二啊,三十六点 啊,这个可以。呃, 修剪啊,咱们可以修剪一下啊,好,往上扫图。哎,这漏了一段,漏了一段干嘛呀?延伸啊,延伸上去啊,好,往上扫图, 好,继续啊,咱们看一下这个 a 和 ba 和 b 是指的是哪里啊? 就这里,这是个凹头 a 通的是吧?这凹头 a 是通的,这凹头 a 通的。 这是五毫米的一个什么呀?线面,五毫米的一个线面,上面刀的是阿拉七,第一步刀刀阿拉金,阿拉五。 好,他们现在开始画图,拉伸区域边界,选中他这个区域向下多少? 好,三十七啊,是不是漏了一块啊?向下三十七号应用,对啊,下面怎样做这个六道是吧?看屏幕做六道,六道 他有点像一个半圆啊,但他其实还不是半圆啊,主要咱们看一下他这个, 嗯,刚才那个零件 啊,这个啊,凌晨卫,凌晨卫局部放大图吧, 好,看一下啊,看一下,呃,这是个凹槽是吧? a 下凹槽,凹槽深度多少? 十一,凹槽的形状是阿拉十四点四,然后外侧到阿拉旗啊,大家注意,画图有个特点,先画大的骨架线,这个小阿拉旗啊,两侧你不要倒,你要倒出来两回,麻烦。那咱们看一下, 咱们可以看成啊,一个按了十四点四照圆心,按了十四点四的圆心是不是在十一的上表面再高三点四毫米,是不是 十一这个上表面再向上三点四毫米,是不是阿拉是四点四的圆心,对不对啊,好注意啊,这个零件 凹槽啊,这是凹槽。好,咱们用这个命令直线点杠 xyz 选中啊,这个点动动向上出个 z 多少?三点四, 好,咱们插入圆柱,圆柱是多少啊? 这是凹槽啊,圆圆柱什么字?八点八 好看屏幕啊,指定圆柱插入圆柱,圆柱的起点中心,地面中心选择这个三点四的端点指定适量,我们选择超右就是超右。好,二八点八,高度一百七, 看到圆心没有啊?这个圆柱的圆心在这适量朝右,这是形状和高度。波尔球叉好,赢了,出来没有?是不是割出来 隔退料之后这一块透没有?没透怎么解决啊?用拉粗面啊,再从不见 模里边有个拉出面好点,拉出面好点,他好往左边拉 啊,拉出面, 哎,对啊,咱们倒退一步,在两侧根部他有个阿拉基啊,阿拉基是吧,阿拉基的话就是 咱们倒远角。那换换方法, 换换顺序,这是多少?二十七这里二十七这边也是二十几。二十七,先到原胶啊,先到原胶,然后插入原处, 指定点适量点,他求插确定。 好注意啊,现在这种拉出面他没透,这个地方槽是通槽,拉着他往左边一拉,透没有? 透了好应用,看到没啊?闪光点之一就是这个拉出面啊,咱现在这个槽是不通槽啊, 通槽的话用拉粗面啊,拉粗面拖着箭头直接拖稳,拉通 好下面继续做啊,好用,直线的 xyz, 这几个槽子是一样的,都要是三点四,这边呢也是多少? z 方向三点四,哎,这是不是 好插入圆柱插圆柱尖旋转,他适量朝右成长好应用绕肩,这个指定适量朝上成长,球叉确定? 嗯,这个高度有限制的啊。一百五十七点七。

我们今天来讲一下这个特征里面的一个草,命令的一个假结,那这个草的话,这里面有三种结了个图片啊,一个矩形的,一个球形的,还有个 u 形的。这个草的话跟我们上期会讲的一个草木一样, 上次讲的是一个建草,那今天的话主要是一个,我们一个啊,最里面的这种草的一个建设。那这个我们还是放到,放到啊软件里面来说吧。 好,再讲之前呢,我要做一点东西,再放一点辅助的东西,我们先看一下我们这个设计图这里面啊,这,然后这个 草是不是现场跟草啊都在一起啊?草的话在后面一点啊,我们来看一下,在这个下面也有的,在这里也有这个草的命令,还还草 的一个命令。那我们在这里先放一个,我发一个矩形吧,插入注意点辅助的东西来讲。好,别说,点一下他,这个地方我是一般吧,不要那么高。这里再放一个圆柱,插入点一下我们这个圆柱, 然后选择一下填充进一下,把输大一点吧,直接输够五十吧。对,好,然后我们这里的话我做一个通红,打一下任达可能明天有合影,然后,嗯,选错了吗? 啊?然后我们直接选择一个面,是吧?或者是这个面呢?好,好,就完了就好了啊,就是,就干脆就用这个点,点确定就用这个点,然后来充钱, 这个我们也不用打搅了。好,然后把它打穿,打穿吧,把那个通孔,然后得去球擦,是吧?去把它确定一下,这个打疼掉了。好,那就打疼了,不管它了。好,这个很大一些,我们看下面多大的。好,这里三次了,不管它了。 好,然后点确定,我们来看一下这个进草的一个命令呢?一个含草的命令,我们看第一种像矩形,是不是点一下他,就是我从下面来选, 然后这个尺寸长,尺寸宽度长,直径,然后宽度,最后我就不敢他了啊?好的,确定。 然后表选择实体标志面的话,那我们这个的话,我们选择这里边选这个面,然后到哪里呢?到我们这个面,对吧?然后 跟我说个十个还没完,他会上去一点,对吧?那这样子就做完了。两个是这种是我们这个 一个是吧?一个万步建朝,是不是万步朝?是不是去新朝?然后如果说像这种乐部朝的话,然后点一下这个物体,往下面一点吧,下面一点 点一下他,然后也同样的这么多,然后再确定,然后这个同样的到下面的距离,是吧?然后到我们把它隐藏一下。好,然后选择到这里的距离, 然后我们收个十,也同样是五十,就确定把这个就就做好了,把那个关关闭一下,把取下来换一下。 好,那这一个的话我们放到这个火石头来看一下啊,你这个呢?放反着弯方向, 对吧?然后拿过来一下放在这个点位上啊,你来看一下这个是不是这样一个槽,然后这个尺寸的话你会自己去测量,会分析一下,测量一下 这是点位圆形的,到这个圆形的,对吧?要是不是十三,好,我直接领回去测量,这个我就不去测量了。好,这个是一个这样的一个床。 好,我把它这里点一下,这个啊,点一下这个就取消一个头饰啊,这样子。好,然后这个是我们一个举行啥,然后还是另外两组要求先端上的话,你点一下这个问题,然后确定一下。 啊,这个我就到这里的距离混到这个均匀,我们也会说一下,也是也,如果实区呢?啊,这个是一个 u 型草,然后后退一下,然后 啊,不是可以先查,刚才是你求先查,优先查是这一种,我们来看确定一下,然后选择到这个边的距离,然后到这个边的距离 啊,只要说二十吧,你看一下这个是一个游行场。好,这游行的尺寸你可以双击,他可以去改,对吧?像这个地方你感觉二楼半径小了一点,等我拿了五的话确定一下,那就这样子是吧?好, 好,如果说你点击一下定位的话,也可以点,这个地方应该有个编辑定位吧,编辑位置吧,对吧?可以去编辑一下尺寸,到底部的一个尺寸,这个我就不说了。好 啊,这个是,这个是一个外部槽是吧?外面 u 型啊,或者矩形啊,或者球形,对吧?然后接着内部插头一样的回去这样做。好, 我做一个吧,做个 u 型的吧,点一下他,然后再确定,然后对吧?这是实力标志面别墅,最到我们隐藏一下,到我们这里 来距离别试试啊,确定来取消一下,然后把这个隐藏一下,然后我们博士一下看一下,你说到这里你看一下是不是,那这个就做好了。好,那取消一下。 好,这个就不说了,这个非常简单啊,这个有一个,这是一个见场面的一个分享。好,大家自己练习一下。

在 ug 使用过程当中,我们如何对于一个凹槽三张面带有斜度,导出一张光顺且带有斜度的圆弧面呢?正常我们很多人选择会用编导员的命令,但是呢,编导员做出来效果始终会残留一个小小的平面, 不是我们想要的结果,比如说我们现在是倒出来的,这边始终会残留出来。那如何做出来这样一种光顺的圆弧面呢?其实很简单,在这里呢,我们直接找到插入细节特征面导圆,而不是边导圆呢?我们利用三个面来导圆角,选择面导圆。 第一步,在这一个类型这里要把它更改为三个定义,面链。第二步,选择面链。第一张面选择这一个,那么选单个曲面,第二个一定是选择对面这张面,中间面我们一定要跳到最后面来选, 第二步,选择对着这张面,第三步,选择中间这张面。那么在选择完成以后呢,报错了,原因就是他的一个方向指定为万 外侧,箭头指向是面导圆的圆心方向,现在他不是我们想要的,要朝内部,所以全部点击反向, 点击反向以后呢,那么这个圆角就生成出来,点击确定,那利用三张带斜度的凹槽面就能生成一张光顺的圆弧带斜度的面,你学会了吗?关注我,每天带你学设计,想学 ug 模具设计的朋友,评论区三个一领取学习资料!

ug 软件在塑料瓶上创建纹路的方法有多种,这几个最常用的操作秘密你可要记好啦, 这里旋转做了瓶身,那要在瓶身上面做凹痕,先在这里画了这个草图形状,那接下来就是把这个形状做到这个瓶身上面,最常用的方法有这几种。第一种先做一个投影曲线,接下来把草图曲线投影到这个瓶身上面, 这样投影完成之后,可以根据这个形状做凹槽,这里我们可以使用偏置区域命令,把这个过滤器里面选择边界区域线,这样我们就能直接使用这个投影区域直接向内偏置两毫米, 这样两步就能做出这个凹槽。接下来给他倒一倒圆角,然后用正面面将它做成四份,来完成整个瓶身上面的凹, 这是第一种方法,那接下来我们来看第二种方法,第二种方法我们回到投影曲线这一步,这次我们利用这个投影曲线对这个面做一个分割,那这里就使用这个分割面命令, 这样我们分割出来的这个面,我们再单独对他进行一个向内加厚,加厚的时候同时做一个球插,这样也能做出这个凹槽。 接下来再来看第三个命令,拉伸,拉伸的话这里不是直接拉伸这个草图,对瓶子进行一个球插,这里我们首先需要拉伸到这个面上,就是这么个样式, 接下来我们对这个接触面做一个偏置或者加厚,大家这里可以看到偏置区域,他这里是平行延伸的,这和加厚的延伸方式不同,加厚的话他是沿着这个面的法向 延伸,所以他俩做出来还是有一定区别的,那么像这里加厚做成实体之后,就是利用这加厚的一部分对这个瓶身做一个球插,那这就是第三种方法, 这里凹坑没有出来,那我们来找一找原因,原来是这里把球插的保存目标给选上了,把它取消勾选就好了。那这三种做凹痕的方式你们学会了吗?点赞、收藏、关注!