好,现在我们讲一下这个苏联一级的同步建模技术,在这一部分里面我们主要讲一下这个,呃同步建模的基础啊,还有呢这个同步建模的操作,那么同时呢,我们还会讲到这个二三为一体化设计啊, 我们先看一下这个同步建模基础,就是先认识一下我们这个同步建模的这个环境,对吧?好,那么是这样的啊,我们在这个 set 里面呢,我们正常情况下啊,正常情况下就是在我们的这个设置里面有一个,呃,有一个选项,有个选 项,那么在这个地方我们选择同步建模,那么它进去之后,那么它就是同步建模, 对不对啊?然后呢这个选择顺序建模,那么他就是顺序建模啊,这个我们当初在讲那个用户界面的时候,我们就是提到过这个问题,对不对?好,那么我们,呃现在这样吧,现在这样啊,呃,我们就选择这个同步建模,然后再确定,表示我们后面默认的是做同步建模。 好,然后呢现在呢我们就任意新建一个文件,我们点那个新建好,那么我们就新建一个国标 part, 确定 好,那么确认之后,那么你看这个地方进来的就是同步建模,对不对?好,那么如果说你在进到同步建模之后,你想啊这个临时切换成顺序建模,我们可以在工具这个地方有一个顺序建模的切换,可以在这切换啊,当然我这我就不切换啊, 那么现在我们就是来熟悉一下这个同步建模的这个环境啊,其实啊这个环境跟我们之前讲的那个顺序建模的环境,那么其实呢有很多相似之处,你看嘛?对,你看啊,你看这块啊, 这块那么跟那个呃顺序建模的那个草图里面的这个工具不是一样的吗?包括这呢?哎,包括这你看了吗? 是不是跟我们这个草图里面这个工具是一样的啊?这一块那么是做面和那个做细的, 那么这一块那么是我们一般的绘图工具啊,什么直线呢?矩形呢?圆呢?对不对啊?然后这一块那么是加约束的,那么这一块那么是标尺寸的,就是草图的三大要素,我们之前讲过,对不对?然后呢这一块啊,这一块呢,那么就是我们这个特征工具, 对不对呀?那么这个特征工具的话呢,就是多了一个立方啊,多了一个基本建模的一个工具,就是这一块其他的什么拉伸呢?旋转呢,打孔啊,导圆啊,拔模呀,那么这个跟我们这个呃特征工具是一样的, 对不对?那么另外啊,这一块,那么这一块是非常有用的啊,这一块啊,这一块那么就是纯粹的同步建筑工具,那么这一块是做那个什么呀?是做那个几何面相关处理的,然然后这一块呢是做镜像和针列的, 哎,那么就是这些,所以呢这就是他的主要的这个呃工具啊,那么他里面的这个在操作的时候跟我们这个顺序结构有什么样的区别?我们大概说一下,比方说我现在我要画个草图啊,我要画个圆,我要进行一个拉伸,那么你可以怎么做呢?直接选圆命令 直接选圆面,选完圆面的之后,那你就直接选择一个什么?直接选择一个位置去画,比如我就以这个圆形,圆形开始画, 对不对?以圆形开始画啊?然后呢我们这个,呃,画完之后,你看啊,我就随便画一个圆吧,随便画, 你看啊,他这个画图啊,他不需要选面的啊,他不像我们之前在那个顺序建模里面,那么你得选一个面,选一个面进去画, 对不对?然后呢我们这呢就直接画啊,直接画,画完之后,那么你就可以在这个地方去标注尺寸呢,或者加约束都行啊,这个地方加约束,这个地方标尺寸,那么这一点跟那个顺序模是一样的啊,比方,比方这个是一百的直径, 对不对?好。画完之后啊,画完之后,那么如果说我要做那个图腾拉伸,那么我就直接选这个什么呀?拉伸 mini, 直接选这个拉伸 mini, 哎,然后呢我们就直接在这呢去选我们的这个草图,直接选,那么选完之后呢,我们看一下啊,可以拉伸了 啊,这个右键接受,你看这就可以拉伸,然后呢你同样也是在这个地方来定义他的那个拉伸的方式,他有有限和起始中指, 然后呢?是啊,那个什么这个对称拉伸,还是非对称拉伸,对不对呀?对不对呀?好比方说我就做一个这个方向的拉伸,然后呢直接确定, 你看这样一来,那么这个就做好了,那么他这个做好之后呢,就是在我们的模型当中,他就直接显示了他的一个设计参数,那么这些设计参数呢?我们是直接管理在这个地方叫 pmi, pmi 尺寸啊,就是相当于那个什么呀?相当于那个三三 d 标注,三维标注,直接把这个相关尺寸标在三维图上,如果你要改这个图的话,那么你直接在这呢点一下, 直接点一下,然后可以直接改,直接改了啊,这个,而且呢在改的时候啊,这个地方有三个箭头,看清楚,这有三个箭头, 然后呢这个箭头是啥意思呢?就是确定你是怎么改,对不对啊?你要是中间的那个箭头,那么你去改尺寸的时候,他两边往中间改, 那么你要是选这个箭头,就表示这边固定,然后去动这边啊,你要是点这个的话,就反过来这边固定,然后去动这边。 比方说现在我我要保持基本不变,我要保持基本不变,就是这边不动,然后我就改他的这个值,那我就把它改成一百,你看一下啊,右边没有动,左边动了, 看了吧,右边没动,左边动了,就这个意思啊,对不对?好,那么如果你不想显示这个尺寸,你把这个 pmi 的 这个尺寸,你把它隐藏掉就可以了, 对不对?就是这个意思啊。那么接下来比方说我现在我想在这做一个切除,好,我们这呢还是一样,我们先画草图, 鲜花头,请注意这个地方有没有除料呢?你看一下,没有除料的啊,他跟我们之前那个顺序酵母不一样,顺序酵母里面有拉伸,还有除料,除料就是像拉伸切除吗?那么这呢没有除料,你看到吗?他也是用拉伸做,看清楚啊,比方说我选择矩形命令 啊,我选的这个面,我从这个中心画一个矩形,这样我随便画好,画完之后呢,我们再标尺寸,所以他这个同步建模,他是这样的,就是说直接去画图,画图再操作啊,那么这个比方是一百四十, 好,然后这个再标一个尺寸,比方这个是五十,对不对?好,然后再那个确定把这个草都画完了啊?画完之后呢,我们再去做拉伸, 那么我比方说我要拉伸他,然后右键对,比方说我要我往里边拉伸,那么是这样的啊,如果说,哎,如果说在这个位置,这个位置是控制他的一个求加,哎,这个是是加材料还是减材料? 你看啊,你要是选添料,那么就表示我做完这个拉伸之后,跟这个又的这个体加起来,你要是选除料的话,那么他就把这剪掉,你看他是这样来控制的,对不对?然后比如这个值是三十五,然后直接这样确定,行了,看吧,我就得到这样个模型 啊,得到这样模型,然后呢在你的这个地方他显示的还是除料,只不过上面他没有除料的那个工具, 就是这个意思啊,就这意思。然后呢这个做完之后你再看清楚啊,他这里面就是草图呢,是放在草图里面,特征是放在特征里面,那么他不像我们这个顺序建模,对不对? 哎?做完草图哎,再做拉伸,做完草草图再做除掉,那么他这个顺序建模,他是按照顺序去显示这个对象的,但是我们这个同步建模,他是按他的那个类型那么去显示对象的 啊,这个不一样啊,然后要改尺寸,直接在上面改,不想看,你把这个隐藏掉,那么就行了,所以你看啊,其实这个同步建模跟那个顺序建模啊,这个还是有很多相似之处,就是呢,在这个命令的操作上稍微有一些那个什么差异, 在工具上那么稍微有点差异,那么仅此而已,是吧?好,这是我们这个先呢,大概的熟悉一下我们这个环境啊,熟悉下环境,好,这是我们的这个第一部分啊。
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大家好,今天一起来看一下 sorry dj 二维图局部 pose 图怎么做?首先选择此处的局部 pose 命令 图后可以绘制剖切的范围,注意用曲线命令,不能完全闭合,需要最后一段用直线连接 绘制完成后退出局部视图,关闭后就可以给出剖切深度,可以在左侧视图选出位置,也可以 完成后再选择一下需要抛开的那个仕途, 这样局部剖式图就完成了。是不是多余的剖切线还看得到? 选择视图,点击一下右侧的显示注视或轮廓,就会去除多余的线。如果需要修改这个局部剖视图,需要再打开这个显示注视或轮廓。后面也是怎么修改剖视图的,我就不坠数了, 欢迎大家在评论区留言,谢谢!

欢迎收看红额集的一个更新,上一次给大家分享了我们这样一个透明的一个快捷方式, 那这次的话我们把它做成了一个外观的一个插件,其实也是不影响我们这样一个操作的。你说如果说我们要隐藏或者要透明,哪一个可以选择透明, 或者是让这个不透明,而且呢我们不再受这一个中英文的一个影响, 如果这里是英文的话,我们可能不能起作用,现在我们把这个中英文的这个内容也给他解决了,所以说我们可以全部透明,也可以全部不透明,然后我们可以选中这一个 反选其他的透明。 ok, 当如果说你要实现一个快捷的一个方式,我们也 做了一个独立的一个版本,比如说选中哪一个按 f 六,我们也可以定定义,很能习惯用这样一个快捷键。那也可以,我们可以支持单独把这样一个命令呢做成了一个小的一个程序包,那这样的话也是可以去实现 让他透明还是不透明啊? 那这样的话,不管我们是在这个用快件还是用这个小的工具条,我们都可以实现 透明与不透明的一个快速的一个切换,而且呢 可以很方便的去来达到我们想要的一个效果。好,那这一期分享就到这里,谢谢大家。

大家好,今天讲一下 solid 池体绘制中的拉伸, 首先选择拉伸,然后选择前世基准面,进入草图界面, 首先来画一个矩形,给一个宽度尺寸一百,给一个长度,尺寸一百三, 厚度两侧都可以拉伸,然后 后我们也可以选择对称延伸,给个厚度尺寸四十, 尺寸都是可以修改的,然后点击完成, 然后我们再来一个拉伸命令,选择实体的一个面,画一个圆,然后相切关系,把这个圆和长边相切, 我选择单侧延伸,给一个高度七十,我也可以改成八十,点击完成, 要不取消的话,现在这个可以继续做拉伸,然后可以从实体上选择一个面, 我们来画一个多边形,我改成八个边,绘制完给约束关系或者尺寸, 然后关闭草图,选择 则非对称延伸,然后一边给一个尺寸五十,另外一边给个尺寸十。 今天就讲到这里,如果喜欢,请大家点赞、转发、收藏, 谢谢观看!

好,我们来新建一个,我们同步建模,把它改改掉,构造到顺序建模好,然后的话呢,我们点平板, 哎呦,点错了,错了错了,不管哪里 关闭草头 完成。好,这有了一个好,我们 来看弯边啊, 为什么我说我宁愿用 c e, 不是,就是说 s s e, 我不宁愿去用那个。我们来看一下, ok, 随便画一个 关闭插头 三,然后的话呢,点到这里可以设一下,比如 十五,半斤五。哎呦,没说完呀,半斤五大了,数个三二, 然后我们点确认一下,哎,就成这样子了,是吧?这个 ok, 有了,然后的话呢,我们来看一下他的这个百叶窗啊。 嗯,就出来相当于说我是往两个方向是指引了一下。呃,这个的话,假如说我输个十,这个地方的话我可以输个三啊,然后的话呢 是个五,然后的话呢我可以在这里去设置。呃,包括打圆角,按摩半键,假设是个一,哎,确定一下 完成, ok, 所以说那我们缓过来的话,我们在 机里面再去试一下, 我们把这个删掉,这个删掉看一下 百叶窗,选择这个面,然后我画一条线,按说是没错的。画一条线, 然后完成草图,嗯, 我靠深度数个三,没错,洁面长度得一半,那洁面长度是多少呢? 所以说我这里我就有点搞得不大懂了,真心的, 宽度我不要十,我也要三,试一下摇好,这个有点坑呢,我的后头是多少?二 四六啊,出来了,这个是有点那个,那我把它改成二 啊,就有点小了,的确是有点小。嗯,六,那么假如说我在需要一个圆角呢? 没有啊,嘿嘿,那就不对哦,成型的话,我我我我有一个大圆角,加个一 超过半截,一,显示不出来啊。二,搞什么飞机呢? 编辑参数 好喏,有了, 但是相比而下我还是觉得这个 s 一比较好用一点,虽然我 s 一用的也不咋地啊。 嗯,那么就说以后的话,大家有兴趣的话呢,可以去了解一下啊,就他们两个是一家的,但是我觉得,呃, se 的话呢,相对来说的话呢,我觉得比较简单一点啊,比较简单一点, pmi 曲面处理 啊,我倒是用它设计个管路啊,用它设计个管路,而且它的公证图的话,那西门子的他跟到那个优记,嗯,应该 应该是差不多的。个人头的话呢,都说功能还是比较强悍的。 s 一的话呢,可能刚开始用的话呢,可能有点不大习惯,其实我用的也不算很熟,就是说 一般的剑魔不管怎么样的话呢,用 s e 也好啊,用 ug 也好啊,其实类好的话啊,这剑魔那个套路还是来自最开始的,就是 poloe 现在的 color, 所以我就讲,你只要掌握了建模的那一套理论,那套方法用什么软件都无所谓。 就像你考十一的话,你开的是桑塔纳,开的是?嗯,捷达,你回去你自己开,宝马开奔驰,你一样的开,哇,这是一回事对不对?好吧,那就先讲到这。

大家好,我们今天讲 cds 的 配置, 我们先打开一个连接环境,今天就讲连接环境里面的配置啊,我们先打开连接环境,点击上面最上面 左手边的,找到这个选项选项,打开它,把机打开,这里有一个常规,这里可以设置,我们一般默认就行了,视图里面, 如果,当然,我们现在在说了,二零二二,二零二零以后它都是自动的,自动选择了,以前都是必须要选择,你要手动选择高级的图形还自动, 然后这个圆滑圆弧平滑度我们也选择,就是让这个圆弧看起来圆一点啊,这个就比较好。 呃, cpu 啊,显卡方面的功能,颜色这方面说一下,我们最顶上有个背景试图覆盖 我们搭吉他,搭吉他以后这个实体现在他是默认的,就是指我们这个现在看起来这个空白部分,我们现在像我习惯用二零零七八的,我就点一下,然后他就变成了这种 天蓝色的,然后点确认,大家就可以看到这里就变了颜色啊,保存文件位置这些基本上都不怎么要改,当然你也可以修改用户资料,你可以把你的名字写上去, 当然以后我们还有这个设计人员那些那些啊,目录表里面的资料, 宁静江这些也不用管他,我们就直接呃,基本上默认,如果不能默认的话,我们熟练以后再去修改 单位单位,因为我们是中国,是用毫米千克和秒我们搞机械设计的,所以我们肯定选这个也是默认的,因为在中国嘛,软件已经默认选用这个。 还有一个助手,我们上次也讲过了,这个,大家,嗯,看一看啊,特别是这个命令按钮这一块,大家要留意一下,显示基本的,像我现在关掉它啊,我关掉它, 他就这样显示基本的这些。还有一个啊,视频操作给你看,很多都有的,你看这个也有,这个是相对命令,像这些他就只有解释。另外大家画图的时候还留一道, 我们的左下角有一个提示条,这个也很重要,你跟着他一步一步做啊,这里有一个提示条,这些命令你留意看, 这个是我们的选项,这边制图标准这些默认仿真这些颜色,这个以后会用到,也基本上不用改 啊,我们按确定第二个就是我们长按这个,你像我们现在在这个建模啊,连接建模环节当中这个菜单啊,比如说长按三秒钟这个菜单,比如说我们停在这里,一个拉伸好 拉伸的命令就打开了,就进入了他的啊草图环境里面,你就可以画图了。在哪里设置呢? 也在最上面这一排点一个下拉箭头,我们上次说过了,说的这所有的这下拉箭头都只有两级制,没有三级的,所以我们就找这样方便我们。 嗯,方便我们更改,也减少我们的这个无谓的记忆定制功能区, 我们这里有很多选项啊,这个当然我们现在在零件环环境当中,我们就顺序建模的环境当中,我们就选 圆盘菜单,然后你拖过去就行了,一个一个拖过去,这是我已经选好了的, 打个比方,现在直接拖就行了,也不用点充值。我打个比方,我们点开主页,嗯,点开主页草图这块直线这些命令都有, 比如说你要把这个相切的圆弧,这里 你觉得我三点画圆符我经常用到,那么你就把三点画圆符。哎,我这个放大缩小功能我很少用,那么你把它拖到这里代替掉就行了,直接一拖,然后关闭 保存,你点试就行了。就这么简单啊,在这里我再演示一下定制功能区这里圆盘菜单,点圆盘菜单这里还有键盘呀,你定义键盘这些都可以的啊。嗯,快速访问功能区这些大家有 有兴趣有爱好可以看一下,根据你自己的使用习习惯,你自己使用习惯来来编辑就行了。 关闭啊,然后这个底下,这里主页啊,曲面,我们一般用到的东西都在,像我们零件环境当中能用到的主页这些命令基本上都有了。 还有一个就是我们的工具里面我们用到变量,当然变量我们右键妲己他也有一个变量。呃,这个是一样的啊。 嗯,试图这方面有时候也用的比较多。试图这方面,因为我们颜色,零件画笔就是更改我们的。嗯,零件的颜色就点这里, 你可以选择,然后我们在下面就是进入我们的一个画图区了,画图区第一个是一个特征库,所谓特征库就是你画好了的特征库,你自己 设计好画好的零件的特征库,而不是指标准库。这里是一个零件组,所谓的零件组是同一个零件,大一点,小一点,我们可以用变变量来设置的,这个是以后的内容 啊,这个仿真这一块,仿真这一块也是啊,仿真这一块跟这里是一样的啊,然后我们库萨创作式设计也是一样。 还有这个,嗯,再讲一下工程参考,工程参考就是我们有一些轴啊,它是已经标准化了,像直齿轮,你重新画一个直齿轮很麻烦对不对?那我们就直接把它拖过来, 我们双击它,然后它就在这里,你就,嗯,改变它就行了,比如说只能比是多少?像现在它在这边显示,比如说你显示二呀、三呀,它只能比,那就变了啊,它是这样的。 嗯,然后各方面,反正大家各方面先了解一下,就说我们这些东西在哪个地方找到就行了啊,以后会详细讲解。还有这些齿轮、齿条设计、链轮 这些是一些比较基本的东西吧,还有这上面的这一块当然明。嗯,我们下一堂课正式讲解画图零件的时候都会再重新介绍右下角,我们也留意一下 这个地方,特别是这一个图,我们经常会用到的啊,正视雨,这个图像就是正视雨啊,这是前面前面正视雨啊,还有这些合适平移啊,这些旋转 这些命令都用的比较多的。你像这个合适用的很多啊,还有书房用的很多啊,书房区域也用的很多,这一个也用的很多啊, 像这个我们点一下这里啊,他就变成了一个左侧图了。行,那我们这一节就讲到这里,谢谢大家。

这样一个软件模拟,你把它发给客户,那么是不是会显得你专业一点呢?哈喽,兄弟们,今天给大家录一个 db cover 入门的教程,那由于视频的长度呢?这个视频我们只讲常规箱限制列呢,我们把它放到下一个视频啊,如果你想新建一个工程的话,你直接把软件关掉, 然后重新打开它就会是一个新的工程,需要你有一张图纸,如果你没有图纸,那你知道你观众区的大小也是可以的,正常我们是要有一个图纸的,对吧?你要知道你的图纸距离就是某两个点之间的一个距离,随便哪两个点啊,舞台深度是两米五,我们把这个图直接拖进来, 我们按 shift 拉一下鼠标左键,然后点击右键输入尺寸,这里给它写入二点五米 回车啊,这个时候关掉这个尺子,尺寸就被我们校准好了啊,按一下自适应好,这个时候呢,给他画观众区,我们看这个观众区的话,它是一个不规则的形状,我们直接用这个多点的画法啊,首先这是第一个点, 如果这里你画错了,你可以按右键回退, ok, 点击第一个点,它会完成好,这时候呢,观众区我们已经画好了,对吧?你可以拖动这些点进行微调啊,这个是非常的方便的啊,我们这个软件就是主打一个方便好,然后还是点击一下自适应,它就会回到中间,这个时候我们给它放一下喇叭, 我们选择常规箱,我们放这个 d o 幺幺五,注意啊,这些喇叭全部都是 dbos 品牌的喇叭,那目前呢,这个软件是 dbos 独享的,如果说你想模拟其他家的喇叭,我建议你们直接找相同的角度就可以了,你了解一下罗老师这些喇叭的角度 啊,以及他是否是同轴的特性啊。其实功率你不用太管啊,你不用太去纠结这个功率问题,你就直接挑一样的角度模拟,我们只是看覆盖而已啊。 ok, 那 这个时候呢,我们已经把一只喇叭放进来了,我们给他一个高度 常规箱,我们给他起一个三米五的高度啊,按一下自适应,然后来加减一下,他会在侧面显示啊这样一个高度,然后呢,我们给他一个角度, ok, 然后渲染他一下,好,这就是这个喇叭在这个场地里面表现啊, 我们可以让他往远打一点, ok, 大 概这个样子啊,然后这个颜色呢,代表着他从进厂到原厂的一个覆盖情况,我们看一下这个,我们点一下这个齿轮, 这里会有一 k 到十 k 的 选择,那这相当于看的是中高频啊,那也就是看他在中高频的一个覆盖啊,那低频呢?其实你也不用太去管他,对吧?那这个时候呢,我们把模拟关掉,然后选择这个喇叭,点击 ctrl 加 c, 点击 ctrl 加 v, 把鼠标放在这里啊,哎,粘贴解决啊,两只喇叭就放好了,他俩是角度是一样的,我们再次模拟,我们会发现这两个喇叭是合适的啊,角度是合适的, ok, 这个时候呢,我们再一次在这里点击 ctrl 加 v, 粘贴好给他角度,然后这里继续粘贴给他角度, ok, 这边再给他一只喇叭,你想量一下这个喇叭的间距的话,直接按 shift, 点击鼠标左键,四米的间距,合理啊, 好,然后呢,自适应这一边呢,看他重不重要,重要的话也给他补一颗喇叭上去,哎,这个样子对吧? ok, 那 这时候呢,喇叭我们基本上感觉是合理了,我们模拟一下,你会发现这个场地的覆盖是非常均匀的,是吧?那这个喇叭可以往回转一点, ok, 我 们再次模拟好,这样就均匀了,是吧?这个可以往回转一点, ok, 那 接下来呢,我们可以往里面放一个低音炮,对吧?这个时候点击这个啊小,然后这时候点击这个音响这个图标,然后我们选择超低扬声器给他放啊,一个双十八放这里。 注意啊,我们这个软件是支持低频震裂的设计啊,他内置的软件里面,也就是说这个软件非常强大啊,藏在你看不见的地方,对吧?这时候呢,我们可以选择端设啊,给他,比如说两层,也就是堆叠的状态,然后擦掉他 模拟啊,你会发现他已经两只存在在这里了啊,这个时候如果我们想复制他的话,也是一样的,点击复制粘贴啊,你可以把它拖到另外一边,这个场地我们就画好了,然后你再一次模拟啊, 那现在第一屏呢,我们模拟的是八十赫兹,我们可以选择六十三,再次模拟好,这是六十赫兹的表现啊,这里产生了播伴,对不对?好, 那这就是这个软件的一个基础的入门,基本上都涉及到了一些常规的应用啊,你花个十分钟就能够出一个图给客户,然后这会显得你非常专业,是吧?这个时候呢,你有这个图之后了,你可以把它放到一个合适的大小 啊,然后按一下电脑的截图啊,包括全屏的截图。好,这个时候呢,这四张图就是你给客户要展示的图片啊, 也就说你告诉客户这是低频的覆盖,然后全频的覆盖啊,位置,你可以把低频和全频分开啊,就是说一张图只放全频喇叭,一直一张图只放低音喇叭,这样客户看的更清楚一点啊。好了,兄弟们,这就是 db cover 的 一个入门教程啊,非常的简单, 非常高效,兄弟们可以把它操练起来啊,用起来,这个会成为你技术或者商业上的非常好的伙伴和工具啊。预备吃饭,吃个菜,散会。


大家好,今天看一下骚类 dj 图号和名称怎么设置, 在新建的图纸里是没有图号和名称的, 需要在三维图里修改一下。打开图纸的文件属性,因为我这张图纸标题是图号和名称在一起的,把图号复制到文档号,名称复制到标题, 然后再切换到二维图,就可以看到图号和名称了, 你们学会了吗?

大家好,在 solo djst 时钟装配图怎么看? pose 图 这个操作比 solo dorks 麻烦一点,不是选择一个面就可以直接剖开了。 首先在 pmi 中找到偷窃命令,再选择一个面做草图, 点击确认,选择剖开所有零件就可以看到 pose 图了。 an ally has been slain。 实际上这个命令有点像切除命令。 an ally has been slain。 欢迎大家在评论区留言,谢谢!

大家好,今天讲一下 solid 群体绘制中的除料, 首先选择拉伸,然后选择前视基准面,进入草图界面, 首先来画一个矩形,给一个宽度,尺寸一百二,给一个长度,尺寸一百五, 选择单侧延伸,给一个厚度 尺寸八十, 先选择除料,然后在实体上选择一个面,进入草图, 画一个矩形,宽度给一个尺寸五十,长度给一个七十,退出草图除料选择有限范围,深度给六十, 然后再选择一个面除料,画一个三角形,然后每个边给约束三角形,直角边给尺寸六十, 关闭草图,然后深度选择穿过下一个命令, 再用除料命令依然选择刚才这一个面,画一个圆,给直径尺寸三十,然后定位一下圆的位置, 关闭草图,然后伸 度选择贯穿命令。 今天就讲到这里,如果喜欢,请大家点赞转发收藏, 谢谢观看!

大家好,很高兴今天给大家分享关于 sorry 带着的汇足技巧, 这个做框架类的剑魔和 sorry work 稍微有点出入,想给爱需要在装配里做框架, 首先需要绘制三地草图,这个就是要花费点时间, 绘制完草图再标注尺寸或者赋予关系, 还有需要准备一下标准的型材库,这样方便以后做框架内建膜。选择 工具内的框架设计,再选择框架,选择合适的横截面框架,再选择路径, 就是选择刚才的三地草图内的线段。注意先后顺序不能全部都选上,一般先选择竖着的支撑再做上下,最后中间 顺序很重要,可以有效的减少工作量。 如果你觉得有帮助就分享给更多朋友,一起看吧! 如果有什么想看的,欢迎大家在评论区留言,我看到都会一一回复。

大家好,今天讲一下骚了的车孔秘密孔分为螺纹孔、尘头孔、埋头孔等,主要用在机械零件的组装。 点击孔命令,选择基准面,进入孔参数设置界面,选择孔的形式、孔的大小、深度等参数,然后点击确定就设置完成了, 然后在基准面上定位孔的位置,点击退出就可以完成孔的制作。 孔和拉伸除料一样,是最经常用到的命令, 没有什么难度,用的也最频繁,大部分零件都会用到这个命令。 孔命令还经常和圆周阵列或线性阵列配合使用, 这个后面会讲到这个命令。

大家好,今天接着上次的讲一下撒 ab 的除料命令, 顾名思义,除料就是去除我们做的机体上不需要的部分,和拉伸的命令就是对立的关系,但是操作基本上没有什么差别,你只要会拉伸,那这个除料就是一样的步骤。 这个除料还有一个反向除料,这个功能和撒拉 box 也没有区别。选择除料命令,首先都是选择纪准面, 在基准面上画出需要草图,然后点击退出草图,就会进入除料的参数设置步骤, 参数设置完就完成整个的命令。

大家好,很高兴今天给大家分享关于 solid edge 的绘图技巧。 solidate 的孔分为简单孔、螺纹孔、陈头孔、埋头孔和锥孔,这些都是经常用到的, 为什么要用孔命令来做呢?切除也能做到简单孔的绘制,实际这个是为了后面做工程图,方便标注尺寸。做这些孔的操作顺序是,点开孔命令,选择一个孔绘制的基准面,点击孔选项进去修改孔参数, 所以参数修改完成,点击确认,然后对这个孔的位置进行约束,这样一个孔就完成了。 如果你觉得好笑或者有意思,就分享给更多朋友,一起看吧! 如果有什么想看的,欢迎大家在评论区留言,我看到都会一一回复。


大家好,今天给大家在 sorry 对之中演示一下曲面投影和扫略。 首先选择前是基准面,在基准面上画一个圆,给个尺寸两百八十, 退出草图,用曲面中的拉伸命令拉伸曲面,在左侧可以选择对称或者单向拉伸,这样就可以生成了一个圆柱面。 再用草图命令选择前世基准面,以圆心为起点,画一个十度的角, 用角度标注命令,给这个角做定位。 然后再用草图命令选择与前世基准面垂直的面作草图, 注意草图的起始和中指位置要与 刚才画角度线的端点重合。 做草图需要注意,最好要做到完全约束,这样给下次修改提供便利。 注意去掉多余的线段,否则有可能会给后面的步骤带来困扰。 完成后退出草图,开始后面的投影步骤, 用 选择曲面中的投影,选择需要投影的草图,然后点接受, 选择下面的选择曲面步骤,再选择图中的圆柱面,这样草图就可以投影到这个圆柱面上了。 后面再讲一下这个扫略的命令,首先依靠这个投影的曲线做一个平面,这次用的是垂直于曲线做平面命令, 再用草图命令在钢做的平面上画一个以曲线的起始点为圆心的圆, 再给这个圆做一个约束,这样扫略的路径和洁面草图都完成了。 然后选择扫略命令路径,选择刚才投影到圆柱面上的曲线截面,选择刚才画的圆, 这样就完成了扫略, 把多余的辅助线和面都去掉,可以看得更清楚, 然后再用阵练命令,就可以把这个实体收尾衔接了, 因为开始讨 导图的角度用的是十度,所以现在阵列成三十六分。 今天就讲到这里,如果喜欢,请大家点赞、转发、收藏, 谢谢观看!