啊,上节课呢,我们讲到了这个关节的移位哈,啊,简直比老中医还老中医了啊,你看把人家骨头都干折了,对吧?哈哈,所以这个功能呢,我们建议啊尽量不要用哈,那接下来呢,我们看一下下一个哈,这个叫虚显示虚拟模特尺寸,点一下他 啊,他主要呢是用来,你看我们就是每个地方的关节啊,哈,比如说手的尺寸呐,这些尺寸呐呐每个地方啊,这样啊,这样来显示的就是他每个位置啊,胸围线代表哪里你看头围代表哪里啊?他这个尺寸代表哪里?他是这样子来显示的哈 啊,然后呢他配合着这个来用啊,虚拟模特这里有一个叫做虚拟模特的编辑器,对吧?点一下他那配合在这里来用哈,比如说我的头围他指的是哪里呢?那我们点一下头围哎头围呢在哪里啊?颈围来这里有颈围啊啊那颈围 这里呢就会有颈围的尺寸啊啊还有一个啊还有一个 还有一个,那下面这里很多的吧,每一个你都可以找一下你就你不知道在哪里的话,那你点一下他哈,比如说间,那我点一下间啊,放到后面来那间他这里有黄色的显示的哈,间这里他就自动的了找到这条线啊,他的位置在哪里对吧?这个模特呢被我呢干成这样了啊,我要 我重新给你找一个模特嘛,你看,比如说我现在重新打开一个模特, 我给你重新打开。好嘞,那这是我重新打开的哈这个模特。好了,那我们再看一下喽啊有些啊他是没有的,比如说这些模特书 我们外不是软件自带的,是我们外面的编辑好再导进来的,他就没有显示的哈,他上面就会没有显示这些模特,所以呢你要么呢就打开他软件自带的啊,不然的话呢我们就没没有吗?对吧,显示不出来啊。比如说我找一个男模 啊,这个是软件自带的哈软件自带的肯定是有的 那软件自带的这里就有了。那这个厚片啊这个男模的厚厚片。那我们呢给他 给他写点一下栏杆,比如说身高,他指的是这里对吧高度啊,然后呢紧跟为啊还有呢来看每一个地方我只要点一下他对应的他就有参照从这个后领点到这个位置的。长是多少还有腰围啊,你看腰围是多少是吧,反正他都会有 有提示的哈。嗯但是呢这里的尺寸呢并不多啊并不多,你看其实他不是很多啊,没有像 stole 三 d 那么那么猛啊那么多啊,就连他的表情这些我们都没办法去给他编辑,对吧,所以就这个软件呢。 呃我觉得不太好的地方啊,当然有他有他的好的地方啊好的地方呢,你看就是我们直接可以渲染啊,一步到位渲染我觉得这个功能很强大哈。嗯但不好的地方就在于他很多细节我觉得没那么花哨啊,我觉得要花哨一点点才有个性化一点嘛。 来以上就这个功能的一些用法了。嗯好,关闭呢,就在这里点关闭完了,你看现在是显示状态啊,我不希望他显示呢,我就关闭掉他就好了哈。啊旁边这个是显示三 db 虚拟模特。这个三 db 虚拟模特是哪里啊?呃,他 指的是啊,这个我哈。来,我们点一下,在右边这里呢,有一个是三 d 笔吧,那这个嘛,三 d 笔, 来这个啊,下面是展平为版片啊这两个工具啊,三 d 笔,后面呢我们专门的工具会讲讲到这些工具的介绍啊,现在呢我们只是说简单罗列一下那这个三 d 笔功能。三 d 笔功能干嘛的?就是我们说的立材,在人体上立材,比如说我们要做一件 特别适合做紧身款啊,宽松款呢,我觉得没必要,而且也麻烦啊,比如说我们在这个地方呢,给他做个小裹胸, 哎呀妈,比较麻烦哎,做一半就行了,一般哈,我现在呢,比如说把它左右这样子裹出来了,他就死死的贴着衣服的好弄好之后呢,那你看他上面就会有有有对应的线吗?来,你看人体上就会有一线,所以这个是三 b 笔功能,我们把它关闭掉呢,在这里,那我不希望他显示 就关闭掉了哈。哎,另外这个三 d 笔呢,可以直接生成服装的,对吧?那我们点一下。呃,三 d 笔,这个按住不放,展平为板片,那我选择这个位置选中他啊,就是后面这个吗?选中他,然后呢这个按一下控制,按按按下回车哈,选中他,按下回车吧 就可以了,对吧?这就生成了一块板片啊,来我把这个板片呢换成白色啊,不管你换成什么颜色都行,他对应的在你的这里啊,他自动就会有一块板片产生了,就相当于直接做好了一块裁片了,当然这块裁片呢,他是死死贴着人体的啊, 你后面你还是要修改的,你比如说要修改他的形状,包括修改他的一些,呃,那个,那个加省啊之类的。啊,那这个就后面再说了,现在呢?我们只是说这个工具啊,那怎么把它隐藏?就这样隐藏, ok, 搞定。
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首先我们找到左边菜单栏,把这个小手形状的放到上面,他会在上面显示他的功能,第一个是渲染的窗口,然后第二个是款式图渲染,找到第三个显示三 d 服装,然后往这边移, 你就能发现就是你放着不动,他就在右下角会有中文的显示,你就根据提示去找到这一个显示缝纫线的功能,把它关了就可以了。然后这边依次还有显示内部线、基础线, 像这些就是要自己找一下,然后下面这个是三 d 附件,如果有纽扣的话,点一下他才会出现,如果没有的话,那就看不到。下面这个虚拟模特 就是我们现在在屏幕上的这个人模,这是如果把它关掉的话,就是就只有一件衣服, 就把点上这个模特才会出来,然后这个这个显示安排点在之前的上面也说了,你只有把这个安排点给他显示出来,衣服才能往这件模特身上套。 这个显示安排版也是一样的,就是刚刚的是显示的是点,现在显示的是版,意思是差不多的 这个关节处呢,就是你要调模特姿势的时候,可以用我先把它关了,就像这样子就可以,比如说你要把这个手给它抬起, 你点上去,他就有一个光标,然后你移动这个光标的手就可以动,就是这么个意思, 就是你调的时候,你要再调完模特之后,你再把这些板片放上去,不然的话你放上去再动这个模特,可能就会出现这种穿模的现象, 这个是是显示模特的尺寸的,就你能看到现在上面就有很多的线,哎,这个衣服好爱试, 然后这个 下面是黑白表面,比如说有些衣服的正面和反面,你就是做上去之后他会有黑白颜色的不同,如果你想让他正面跟反面一样的话,就是通过这个来调节 这个压力图,压力图就是一个衣服穿在模特身上,怎么去看他合不合适,松的还是紧的,就是看这个图他往上如果是红色的话,就说明这个部位很紧,比如说这一块他如果是个红色的颜色的话,就说明衣服 对于这个模特来说小了,如果他是越往这边蓝色的话,就说明衣服越宽松。 还有就是有一些功能,他下面像这种,他下面是有一个小三角的,你长按这个 三角,左键长按这个三角的话,你可以看到每一个功能下面还有不同的功能是被隐藏在这里的,像这边也是像这个扣子,纽扣,你给他长按左键长按,你会发现扣眼跟纽扣在同一个位置,这个奥地板片也是一样的。如果你有一个功能找不到的话,你就试一下吧。 把鼠标放到这边,然后长按它就会出来其他的功能,就先这样吧。

啊,大家好,我们来看一下啊,如果我们在三 d 制作的时候出现这个情况怎么办?就是穿模了啊,你看这个手 这样穿膜了怎么办呢?呃,很多种方法啊,要么呢我们把这个裁片重新给他摆上去啊,像现在这样子一样,就是说用选择工具啊,你看这样移动一下, 让他重新模拟一下也可以,就是我这个手在这种状态下的话啊,那我就点一下这个裁片或者是旋转一下来,大概这样摆一下就可以了。 来这样摆一下啊,然后重新模拟一下也可以哈,这是一种方法,就在左边不动的情况下哈,把所有的裁片呢这样重新摆一下,这是一种方法啊,还有一种呢,就是我这个手要动的啊,那我比如说我把这个裁片全部 不要,你可以把裁片全部删除啊,这一边的裁片删除就可以了,来你选择这些裁片挨个删也行,来点一下 按 delete 键删除了,这样删除掉它对不对?那老师删除了怎么搞?另外一边我们还有啊,所以我们到时候把另外一边复制过来就可以了嘛,上面绣头这里面你也可以删除一下, 那我整个一起给他删除掉,然后呢按快捷键 shift 加叉啊, x 啊,那个叉两个一起按,那出现这个骨头旋转的这个界面,然后呢我们点一下肩斜肩上这个点啊,点他一下,那他就会出现一个这样的点, 那这时候呢你可以呢?哎,按着他这里蓝色的这个点呢,你看这样轻轻的往下旋转一下来,这样旋转一下好,旋转下来了,还有下面这里也是这个肘关节也是点他一下,然后呢按着他呢,你看这样轻轻往下旋转一下, 这个呢它就是,呃,旋转嘛,就是手臂的形状这些嘛。哦,那还有上面这里也是我们略微旋 旋转一下啊,哦,他另外一边也跟着动了啊, 好,我们尽可能好,尽可能回到这个状态。好,那我们大概调好之后呢,按住 shift 加叉啊,回到原来的样子, 这里稍微有一点点变形啊,但是呢我们穿上衣服就还好了,不管他了啊,那假设这样子弄好了,弄好之后呢,我们把这只袖子也给他装过来啊,这里呢稍微变形了一丢丢哈,没关系,那我们呢在这个状态下 啊,右边这里啊框选这几块裁片,那选中,然后呢往这边挪动一下呢,这样轻轻挪一下就可以了。好,再复制到另外一只袖子上去,把这只袖子全部框选按右键,然后呢点对称版片呐,再复制重新复制一份过来呐,复制到另外一边来,对不对呐?在这, 但是老师你看这个位置好像还是有点不一样哎,你看包括侧面这里还是稍微有一点点区别,没关系,有一点区别我们再改嘛啊再改就好,按住 shift 加叉嘛,对吧,然后把这个面料呢我隐藏住啊,这里后面手臂这里啊往后甩一点,相当于啊, 我们旋转到这个状态下,这样略微往下甩一点点,好,应该差不多了吧。好,然后把把衣服呢给他显示出来了, 大概是这样应该差不多,然后呢把手呢给他放下来,这个我我们经常做造型的时候可以做啊,比如说手要往上抬呀之类的,自己微调都可以。然后这里呢,差一点点,我们就框选所有的彩片 来哦,选错了啊,选到这一边才对,选择这一堆裁片啊,然后呢往外面这样挪出来一丢丢,这样挪出来一丢丢, 然后选在他侧面往前推一丢丢啊,大概这样子可以了啊,可以了之后呢,把医生呢给他冷冻起来,防止他变形啊。把医生框选按右键点冷冻啊,前片呢也是框选按右键点冷冻 好,我们把这些冷冻的音显示出来啊,来冷冻的是这些彩片啊,然后把袖口呢给它印化一下,框选按右键点印化 好啊,袖口这里还要再微调一下,不然等一下又穿毛了。框选袖口,然后呢再挪上来一点点啦,这样挪到这个位置这个位置好,然后呢按一下空格模拟一下, 那这样子是不是就直接就比较好模拟了,他就不容易变形哈就不容易变形,大概是这样子好,模拟好之后呢,再把医生这些呢也给他解冻 啊,本来是冷冻了的,那我们给它全部选择,点解冻,框选选片,按右键点解冻好,再一起模拟一下。按空格模拟一下啊,这个袖笼这里呢,它老是在跳,老是在闪,那我们可以啊,给它拽一下就好了啊,这里有一点点小细节, 稍微这样拽他一下。还有这个粒子间距呢,我们应该是没有调小的吧,哎,还是石比较大的啊,那你在制作的时候呢,你可以把粒子间距略微调小一点,显得好看一点啊,更加细腻一点。 这个里面,特别是手放下来之后啊,这里会容易容易交叉啊,因为这里面的裁片太多顶在一起了,所以他会老是闪来闪去之类的,还有把这些褶皱自然褶皱给他捋顺哈,我们穿衣服的这样子的褶皱感 给它捋顺一下,嗯,捋顺了就完事了,这样完成 啊,这样略微捋顺一下啊,左右都是给他捋顺一下。好,然后把粒子间距呢调小一点。原来是十,你现在呢可以调成五就更加的好看一些啦 啊,然后把这些冷冻的颜色隐藏起来,单击右键,你点显示隐藏来隐藏全部,这样隐藏起来。 走到这里我们就调好了啊,就这个手臂,这也调好了。好,下一步呢,我们就来讲这个换模特啊,现在这个模特我要换一个模特,或者我在这个模特上我再增加一个模特,然后把衣服复制过来啊,下一个视频。

我们来看一下这个定位球功能哈,比如我们在这里啊,我放大一下啊,比如说我点击这个袖子,我点击任何一个彩片,它上面的都会有一个定位球啊,这是怎么用的呢?比如我们在彩片运用当中呢?呃,你看啊,像旋转,就按住鼠标左键呢,你看蓝色这个地方呢,就可以上下旋转, 绿色这里呢是呃,绿色这里是左右旋转的啊,你看这样左右旋转,这个常用于我们一些板片摆放的时候哈,像做好的话,我们就不需要了吗?对吧?比如说我们要摆放什么啊?直接拖动也行,先左键点一下, 鼠标移动,到这种上下箭头的时候呢,就按住他左左右上下都可以移动,对不对啊?或者呢,那他上面有上下的箭头,我点一下这个这里,那他就水平啊,我选到上面,这 你来看,现在是双箭头向上向下啊,也可以呢,这样旋转,就有时候我们一些彩片要自己要单独修改的时候,就可以这样改啊,你可以按住鼠标右键可以旋转啊,就整个界面屏幕旋转啊,或者我把它最大化啊,最大化, 那我们可以这样随意的旋转,对吧?上面的线呢叫缝纫线哈,上面的线,所以你也可以按着裁片直接拖动也行,比如说我现在改了,我怎么改回去呢?按 ctrl 加 z 啊, ctrl 加 z, 看我左下角这个地方啊,这样子就撤销回来就可以了哈。

啊,比如我要缩小这个界面的话,那我就在这个三 d 界面这里啊,滑动鼠标滚轮,你看就可以放大缩小,对吧?这是缩小的,这是放大的, 如果我要左右移动呢?按住鼠标滚轮啊,你看按住他不放,左右拖动一下鼠标,他就可以左右移动了哈。当有一次我们比如说,哎,老师,我放的很远,你看这样很远,我就会快速的一步找到呢,也可以点小键盘上的二哈,他就会直接过来 二五,你看八都可以啊,二五八就是他。呃,几个显示的面还有侧面了,你看还有左侧右侧的意思哈,拿在头顶,这是后面对不对?他可以这样不断的显示。二 d 界面也是如此啊,按住你的鼠标 滚轮,他就可以上下左右移动,滑动鼠标滚轮,他就可以这样子加大,是吧?嗯,按住鼠标 六键旋转哈,那在这个地方旋转这几个工具一定要用好哈啊,鼠标用好 这样子放大,所以比如说我要对他的眼睛这里进行操作,那我就放大一下眼睛,我要对他的脖子这里操作,那我就放大脖子,然后呢上下这样拖动一下就可以了啊,非常简单方便,对不对?


大家好,欢迎大家来到农业网络学院,本节我们讲解 color 三 d 软件的这个界面介绍。那现在我们看到的这个呢,它是一个三 d 的窗口,那这边呢是一个二 d 的窗口, 这个二 d 的窗口呢就是我们在这个打板软件,就是 cad 里面打好的这个板, 导入这个软件以后呢就在二 d 窗口进行一些排列组合缝合, 缝合完以后呢他的这个效果呢就会直接的出现在这个三 d 窗口的人体的这个身上,那我们就可以看到的他一个试衣的这个效果好了,我们可以首先呢给他导入一件衣服, 导入好以后我们可以看到二 d 窗口呢,它是放置板片的,我们可以看到这些板片排列好,然后呢还设了一些缝线,我们可以看到这些就是缝线 缝合好以后呢在三 d 窗口模拟哈,那这件衣服呢就会直接的出现在这个人的身上哈,我们就可以看到的他一个这个试衣的一个效果。 然后我们再来看一下左边,左边的这个呢他是图库,图库是什么呢?图库呢就像相当于我们服装公司的一个仓库,那这个仓库里面放一些什么内容呢?就是放一些我们做服 装可以用到的这个东西,都可以提前的放到这个图库里面来,然后我们在用的时候呢就是直接调用就可以了,然后这上面的这里还有两个可以切换的这个窗口。 好,然后呢先点上面这个上面这个呢他是一个历史记录的一个窗口,就是我们每点击一步他都会有一个步骤啊,就是历史记录呢,把这个步骤给他记录下来,然后这个记录呢,我们可以看到他这个, 呃,这个三 d 服装记录,这个可以增加一个哈,就是点击他这个小衣服,就可以加一个这个状态哈,加进去以后呢,然后我们可以右键删除或者重秘密,就是改 变他的名字。那我们点击这些版片以后呢,他都会有一个步骤, 那我们这个步骤呢,如果你想要缝回到这个每个步骤啊,就是你想要回到一个你想要的这个步骤上,就在这个步骤上面呢,给他 点击好,点击了以后呢就回到你想要的这个步骤上,那下面的这些步骤呢就会没有了, 那如果我们只想回到这个最原始的这个状态了,就是双击一下啊,双击一下这个状态,然后呢他这里就会有一个警告,是不是要回到之前的啊?然后确定, 确定了以后呢,然后他这些记录全部都会被删除啊,一个都没有了, 那最上面这个地方呢啊,有一个箭头,我们点击他,他就隐藏起来了,然后 左上角这里还是有一个箭头啊,这里点一下以后呢,就可以把它单独的给他拖出来, 然后呢也可以给他放回去,再给他隐藏,就是点一下这个箭头,他就隐藏起来,包括这个图库啊,还有这些窗口,这个三 d 窗口和二 d 窗口都是一样的,可以单独的拖出来,也可以放回去, 然后下面这里他还有一个可以切换的啊,那我们点一下第一个,第一个呢,他就是回到这个默认的一个哈这个窗口,然后呢我们点三 d to, 只有三 d 窗口,点二 d 的话就只有二 d 窗口。最后面呢,这里还有一个重置啊,就是重置他的布局,就会回到默认的一个这个布局。 那我们再看一下,下面这里我们点击一下,他是一个模块化功能,这里面呢他分为这个男装跟女装 啊,前面这个呢是男装,后面这个是女装。点进去以后呢,我们可以把这里拉宽,它上面呢就会显示啊, 第一个呢他是大衣夹克,这个 polo 衫、衬衫跟 t 恤哈,我们任意点击一个文件夹,这个衬衫他这里分为两种啊,一种呢是长袖的,一种呢是短袖的,我们点击。


本节呢我们讲解在三 d 窗口单击这些版片右键下的这个工具的用法,第一个呢是反激活,后面打一个括号版片,也就是把这个版片呢就是给他反激活了, 反激活的意思呢就是相当于不存在了啊,然后呢我们单击这个板片以后,右键可以激活,然后我们再看一下右键反激活板片与缝线, 就是我们把板片跟缝线都一起反激活了哈,然后你在模拟的时候呢,那我们可以看到缝线反激活以后,他这里就会啊断开哈,因为缝线他也没有了,我们如果只反激活板片的话,他模拟是没有影响 的,因为它只反激活了板片,缝线没有反激活。我们在 r d 窗口 二的窗口呢,可以,呃,点击这个编辑缝线啊,可以看到他这些缝线反激活了以后呢就成了这个就是,嗯,白色的了,然后没有反激活的,他都有颜色,然后我们在右键给他激活, 哎,选择冷冻了,去给他挤冻,然后激活了以后我们再模拟一下啊,他就会回到原来的这个。 那接下来呢是看一下啊,右键下一个功能呢是冷冻,冷冻呢就是把它冷冻起来哈。呃,一般这个功能呢他很有用,就是我们在模拟,呃,比较 复杂的款式的时候,我们可以先模拟一部分,然后剩下的部分呢?呃,去模拟好了以后,呃,可以把先模拟好这部分冷冻起来,然后再去模拟剩下的一部分啊,所以我们就可以用到冷冻, 就是把它冷冻起来,然后右键呢我们可以解冻,然后再来看一下啊,下面呢是给他硬化,硬化呢就是把这个面料变硬了哈,就是这个板片变硬了, 一般我们在模拟一些这个呃有折的,还有折位的呢,我们就可以先给他硬化哈,硬化了以后再模拟,我们试一下先把这个解除硬化,然后呢我们可以先把这个就是嗯 厚片的这些内容呢全部给他呃冷冻起来啊,冷冻好了以后呢把厚中的这个板片呢就是重色一下三 d 的这个位置, 然后给他挪过来啊,挪过来以后呢给他水平翻转,翻转以后呢因为我们这个折线啊他没有了,所以我们要给他画上一些折线, 画了走线了以后呢再把这个折线啊做走的话,就是要设置一下他的这个折叠的这个角度啊,这个呢设到零啊,这里面的呢我们给他设到三百六十度, 烧好了以后呢给它右键硬化,然后就是直接模拟。 那这个时候呢我们把硬化了以后再模拟他这个走的话就是模拟的效果呢就是比较好。 然后模拟好了以后呢我们再可以给他右键解除硬化啊,可以看到这边呢是我们硬化了以后的模拟啊,这边呢是这样的效果啊,这个就是我们就是在处理这个 有走位的话就可以把它硬化在模拟啊,然后我们接下来呢再给他回到啊,回到冷冻之前 直接双击啊就可以了。 好,可以了以后呢我们再看一下下面的功能,这个下面呢是形态固化, 形态固化了就是说我们在做一些就是腰带扣的时候或者是绑扣的时候呢,如果我们直接用板片做的话,做了以后让他不容易变形,就可以用到这个形态固化啊,我们可以呃示范一下 啊,就是首先呢先把这些板片啊给它 ctrl 加 a 全选,然后右键这个 ot 窗口呢也是可以冷冻哈,直接把它冷冻起来, 三 d 窗口呢,这里也可以哈,冷冻好了以后呢,我们再画一个板片,就是直接用这个呃矩形画一个板片, 画好了以后呢再用这个内部句型在里面呢画两个版片啊,只画两个句型也不是版片。画好了以后呢,我们 ctrl 加 c, ctrl 加 v。 另外一个呢就是直接给他复制过去 啊,复制好了以后呢再选择这两个图形,再给他转化为动啊,转化为动以后呢这样子就 下一个这个腰带扣了啊,然后我们还要增加一个这个厚度,厚度呢我们加到三, 加了以后呢要选择浓密纹理的表面。选择好了以后呢还可以把它呢就是给他设计一个边缘弯曲内塞好了以后呢就很像了哈,我们可以右键形态固化, 固化了以后呢我们打一个钉子,然后再模拟,可以看到呢他就是不容易变形啊,就是给他固化了一下,然后也可以右键解除形态固化啊,就是把它解除, 这个呢就是我们在做一些呃这个比较硬的配件的时候呢,就可以用到,然后我们把这个板片塞到, 再来看一下下面的这个功能, 右键下面呢就是显示四方格,显示四方格以后呢我们要这个纹理,这个地方要显示网格啊,他才会显示出来,我们可以看到这个呢他是四方格啊,这边呢是三角形的啊, 就是右键我们也可以显示这个三角形啊,那接下来呢我们再来看一下下面的,我们把它回到这个薄的纹理, 再来看一下下面的右键,这个呢就是表面翻转,表面翻转的意思呢,就是说在我们安排这个版片的时候啊,呃,如果你是安排的时候呢, 我们如果他背面朝外哈,就可以表面翻转一下,表面翻转一下以后就可以看到他是里面这里朝外了哈,然后我们再翻转回来就是正面的朝外哈,里面的呢就是在里面就是表面翻转一下哈, 然后呢再看一下下面的这个功能,上面呢就是固定针,固定针呢,我们讲这个固定针的时候已经讲过了哈, 然后再讲一下下面的这个功能,这个呢安排这里哈重置二 d 的哈,就是选择的他就是重置二 d 的,重置二 d 的呢,就是说我们二 d 窗口安排在什么位置?三 d 窗 窗口呢就是相应的位置,然后我们测下一步 ctrl 加 v, 然后呢还可以右键重置三 d。 安排重置三 d, 安排了以后呢,他就是这个,嗯,安排到三 d 的位置,还是你安排三 d 的位置,他就会重置他的位置, 然后呢我们再来看一下下面的这个功能,呃,右键移动到缝合,呃的版片啊,这个呢就是说我们在给他这个处理,就是安排的时候,我们可以给他全部框中重置这个三 d。 安排 啊,重置了以后呢?嗯,那这个呢就是他我们因为这个厚片的板片没有给他安排,所以他这个地方呢呃,就 移到这边来了,没关系,我们可以给他移动一下这个厚片呢,移动好了以后呢就是给他安排到这个背面, 只要选择下面的哈。好,那这样子呢就是给他安排好了,那这个比如说我们袖子啊, 袖子呢,我们就给他右键移动到缝合的板片,他就是直接把这个袖子呢移动到缝合的那个位置啊,我们可以看到之前的位置呢,在这个上面啊,然后我们选择他以后右键 移动到缝合的这个位置呢,他就会给他将至啊,就是移动到他的想要的这个位置上, 然后接下来呢我们再来看一下下面的,下面的呢是水平翻转跟垂直翻转。水平翻转呢我们就是,呃可以回到刚刚这个厚片,没有就是安排的时候 框中这些短片以后呢,我们就直接给他移动过来,移动过来以后再移到后片上来,我们可以看到他现在呢是反面啊,朝外,正面朝里, 那这个时候我们就可以右键水平翻转,那这样子呢,就是把他的这个正面朝外啊,然后反面呢就朝里了, 然后再看一下下面呢是水平翻转,就是,呃刚刚是水平翻转,下面是垂直翻转啊,垂直翻转呢就是上下进行翻转, 然后也是正面的翻转到背面哈,然后我们再来给他,呃,垂直翻转就是翻转一下,但是是上下的,然后把正面翻转到背面, 再来看一下下面呢有一个这个方向安排,那这个时候呢,我们回到之前哈,没有重色的之前 啊,回到以后呢再把这个安排点给它隐藏起来,那这个呢就是我们可以把这个袖呃领子这里啊给它重设一下二 d 的位置,只选择这个三里的这个领子, 重设一下这个二 d 的位置,然后重设以后呢我们让它显示安排点 shift 加 f, 然后呢就是把这个领子安排到这个安排点上,但是我们上面这个领子呢,它是翻领啊,它是翻领的话,所以我们在安排的时候呢就是缝合的线应该在上面,这个外边线应该在下面, 所以我们这个时候呢先把这个嗯安排点给他隐藏起来, shift 加 f, 然后右键这里呢就是有一个安排垂直好,就是把它垂直安排一下啊, 然后呢我们再测下一步,再看一下右键给他安排水平哈,水平呢我们可以看到他就是把他给他就是水平的。嗯,安排了一下 这个效果呢,我们重新来看一下之前他的这个缝线啊,可以看到是交叉的,然后呢这个 上面这个是外围线,下面这个是跟呃这个领座凑到一起的线,然后右键 水平啊,就是安排这里反向安排水平,那他就是翻过来以后呢?嗯,我们可以看到这个外边线还是没动啊,就是上面这个外围线没动,只是呢嗯正反面进行了一个,这个就是安排 就是水平的啊,给他安排了一下,然后呢我们再给他撤下一步右键,然后垂直安排啊,垂直安排呢就是 上下的翻了一下啊,然后呢我们可以看到也是把正面的翻到背面,刚刚水平呢,也是把正面的翻到背面,但是他就是只是水平的,这个是垂直的啊, 然后呢我们可以右键在表面翻转一下,一般这个商品呢,如果我们做的时候呢,可以让他反面在外面就是这样子安排,如果你想让他正面在外面的话,就是右键在表面翻转一下啊, 或者呢就是我们垂直安排了以后呢,再给他水平安排一下哈,那这样子的话就整个是在外面呢,我们表面翻转以后,他的缝线呢?还是就是扭起来的哈,所以我们可以这样子来安排,这样子呢他就是这个领子, 嗯,这个跟上领车缝的地方他是在上面,外围线在下面。还有呢就是正面朝外啊,里面呢就是呃反面朝里,如果没有就是水平安排了,就是直接垂直安排以后他就是反面朝外的啊,这个呢就是我们这个 呃工具的用法,然后再来看一下下面的工具啊,这个呢是往包裹的方向翻转啊,这个呢我们先给他撤销,这个就是撤销领子的这个位置, 这个就是我们安排袖子的时候,我们可以把这个隐藏起来啊,这版片隐藏起来,安排这个袖口的时候呢,重色就是重新来安排一下, 显示安排点跟他安排一下,然后我们可以看一下他是呃怎么样的哈,就是安排了以后呢,就是要把他的这个,因为这个袖口嘛比较,呃, 比较就是安排的时候没有接到头哈,然后他是比较这个短的,所以呢我们在选择这个版片以后呢,给他这个 安排这里哈就是给他方向,不是方向,是间距这里调小一点,可以看到他是一个包裹的啊,然后呢我们给他 shift 加 f 安排点隐藏起来,然后呢往包裹的地方翻转哈,你可以看到他就是翻转了一边,刚刚呢是呃另外一边哈,我们撤销一步,可以看到他 这个是在外面的,我们给他往包裹的地方翻转啊,他就翻转了一下,就是我们安排这些这个袖袖口的时候就可以用到这个方法。接下来呢,我们再来看一下下面的,先给他撤销回去, ctrl 加 z 哈,直接撤销。再来看一下下面的,就是添加到外面,添加到里面,添加到侧面啊,那这个呢, 我们在做口袋的时候啊,首先呢就是 ctrl 加 a, 好,把所有的都给他冷冻起来,冷冻好了以后呢,然后我们再选择这个内部的这个图形就是句型画一个内部啊,内部的图形画好 好了以后呢,然后我们再给他可以用这个打断工具哈,是点打断,在右键单击,就是左键左键单击下去之前啊,点一下右键, 这个呢刚刚选错工具了啊,要选择这个点打断,然后呢就是点一下右键按平分,平分了以后呢就是把这个点啊就可以向下移啊,移了以后呢上面的这个点呢可以往上移, 这样子呢就像一个这个尖角的口袋哈,我们这里可以再移下来一点。好了以后呢就是可以选择这个图形给他 克隆一个板片啊,克隆在外面,克隆好了以后呢就是给他,嗯,缝制好, 缝制好了以后直接可以把这个版片添加到外面啊,他就直接添加到这个外面这层,然后我们直接模拟啊就可以了,也就说在做外层的时候呢,我们就直接给他添加到外面 啊,那还有一个呢,就是右键添加到里面,添加到里面呢,就是添加到里面那一层去了哈, 还有一个呢就是添加到侧面,添加到侧面呢,就是我们在做立体带的时候啊,首先我们可以把这个缝线删除,再测量一下这几条线的这个长度,它的这个长 长度呢是二百五十三毫米哈,所以我们直接画一个长条,然后呢宽度我们输入这个二十毫米哈,然后长度呢是我们刚刚说的二百 二百三哈,我们看一下刚刚凑了的这个尺寸,就是选中要凑了的这个线 尺寸呢二百五十三哈,然后我们这里是二百三,嗯,少了二十我们就可以给他拉哈,拉的时候他有一个提示啊,提示好了以后呢,我们再给他 就是缝合啊,一半呢是缝合到这个口口袋这边,一个呢是缝合到这边啊,那我们缝合好了以后呢, 就可以把这个添加到侧面啊,添加到侧面以后我们可以看到哈,然后这个添加到侧面以后,他是反面的哈,反面的呢,我们可以右键呃,给他表面翻转一下哈,翻转以后呢直接模拟, 那这样子呢,我们就是得了一个立体的口袋哈,这个立体袋呢是做立体条的时候,我们就可以添加到侧面, 再来看一下下面呢就是隐藏三 d 的这个版片啊,隐藏三 d 版片呢,就是点一下他以后隐藏起来啊,隐藏了以后就没有了, 然后我们没有了,让他怎么显示呢?就可以在二 d 窗口这里右键显示三 d 版片啊,他就显示出来了,下面这个呢,他也是隐藏, 就是整件衣服隐藏起来。好,隐藏了以后呢,我们可以把它右键就是直接显示啊,他就显示出来了。再来看一下下面的功能,就是刷新图案, 刷新图案的意思呢,就是说我们在这个服装上贴了一个图案,贴了以后呢,我们又在 ps 里面重新处理了,然后只要直接点击这个刷新图案,他就会刷新成重新处理好以后的这个效果。 然后这个呢是对焦快捷键呢,是 f, 就是我们就是选中一块板片以后,按一下 f, 他就是对焦,当你旋转或者是移动的时候呢,都是按这个点来移动,然后右键变焦之区。 全景啊,就是说当我们这个模特放到最小的时候,或者是走出画面了 啊,走出以后看不到了,我们可以右键边交至全景哈,他就会显示全部显示出来。那本节内容呢?我们就讲到这里,再见。

大家好,今天我们要来讲解的是女装牛仔裤的试衣。首先我们在 avatar 文件夹中打开一个女模特导入牛仔裤的版片, 点击确认,切换到二 d 窗口, 并用调整版片工具拖动样板,按照服装结构对应关系放置在人物虚影上。 运用调整版片, 选中酷判右键菜单,选择联动版片,进行版片的复制,按下 shift 及右键进行水平排列,数量输入三,总数为五。 运用调整板片,选中前后片后贴在垫底部,右键菜单选择对称板片,括号板片和缝纫线选项,左右对称摆放, 运用勾勒轮廓及 shift 多选样板内部缝合及折叠位置,右键菜单勾勒为内部图形,联动版片 只选择一侧。切换三 d 视窗,点击重置二 d 安排位置, 打开三 d 状态栏中的显示安排点按钮。运用选择移动工具,按照样板与人体位置放置前库片垫底部门襟、礼巾表带, 后库片雕玉刻腰头后贴在库畔,运用属性编辑器中 x 轴的位置, y 轴的位置兼具方向设置,与人体无交叉即可 选中门襟。右键菜单,选择水平翻转,切换二 d 视窗。 运用自由缝纫工具固定口袋垫底部与前库片,注意按照垫底部长度等长缝合至前库片,铜线属性调整为 turn 的类型, 缝合后贴带于后裤片,后贴带于后裤片,可用一条线缝纫到底,缝合腰欲刻于后裤片, 运用 m、 b、 n、 c 缝纫工具点选垫底部侧缝与前库片外侧端点,选择前侧部分后,按下 enter 键确认, 在选择要预测于后库片外侧缝端点完成后,再次按下 enter 键,运用自由缝纫工具依次点选前后库片内侧缝,完成库管缝纫,运用 线缝纫工具缝合大当弯腰预侧拼接位置运用自由缝纫工具缝合小当弯门襟下部分缝合左前片门襟与门襟里部分 缝合,右前片与礼金部分形成拼接关系。 利用自由缝纫工具选择腰头缝线位置,从视图左侧选择至右侧,注意不要忘记选择单门位置。按下 shift, 按照选择裤片及垫底部腰头的方向,依次点选左前片左垫底部、左后腰预刻右后腰预刻右垫底 右前片顶襟的上边缘位置缝线调节,缝线为 change 类型,缝合腰头定位点与酷判对应位置,缝线属性为 change。 切换三 d 视窗,关闭三 d 状态栏中的显示安排点按钮, 打开显示缝纫线开关,检查缝纫线状态有无漏缝或交叉缝纫。 运用选择移动工具,选择所有样板,在选中的样板上右键选择硬化。打开模拟进行服装模拟试穿,查看服装有无抖动等异常状态。运用选择移动工具,调整垫底部到前库片内侧,切换 模拟状态。上提裤子至合适位置。 运用折叠安排工具,翻折前后护片,裤脚靠下翻折线属性编辑器中调整折叠角度为三百六十度,对侧同样调整 同理操作,前后库片靠上翻折线, 切换视窗为三 d 二 d 界面,便于调整效果。滚轮放大至门襟处, 运用拉链工具在门襟部分设定位置。 在奥迪试穿中,在门襟里左键点选门间拉链起始位置,移动鼠标至结束点双击结束。在底襟拉链位置,左键点选对应起始点,双击结束, 打开模拟调整拉链, 如有拉链相反状态,右键选择表面反转。 选中拉头。调整属性编辑器中拉头拉片形状及大小。 设置纽扣位置,运用纽扣工具。在腰头大门处设置纽扣。在纽扣工具下拉列表中选择扣眼工具。设置扣眼位置,运用细纽扣工具依次点选纽扣及扣眼,完成对应关系。在物体窗口中设置纽扣及扣眼形状和颜色等属性。 在三 g 试窗中打开模拟 解除硬化,查看调整服装穿着状态。在物体窗口中选择织物的 fabric one。 在属性视窗中设置纹理图法、线图、置换图和高光图。 运用编辑纹理工具调整牛仔纹理与基础磨白效果。 从 washing texture 选择合适的猫须及洗水磨白效果可选择多种效果叠加, 可选择右侧洗水效果。右键复制对称修改的版片。 在物理属性选项中选择 danny lightweight 质地,此选项为轻薄牛仔面料 全选版片,选择立体间距为五。 运用线段明线,在牛仔裤明线缝纫位置进行明线设置, 选择物体窗口中的明线。在属性编辑器中设置明线属性设置间距、数量、线的粗细、颜色等信息。 在三 d 视窗中关闭内部线、基础线、三 d 画笔、缝纫线针等选项。 最后查看模特整体试妆效果。

我们再来看一下三 d 适宜软件的基本流程哈,比如我们现在重新打开一个软件哈,来我新建一个哈,那空白的 啊,这什么都没有,那我们分成什么来做呢?第一,如果你在三 d 这里打版的话呢,你要去看我们其他课程啊,我们其他课程里面有案例,就是直接在这里来制版,对吧?通过像画这样长方形一样,就一步一步开始画,这个是有的。 那或者呢,我们像平时用这个 et 软件打好的版哈,或者是负一或者其他的都可以,那我们随便打好一个版,然后呢把它导出成 d x f 文件才行啊。三 d 软件指认这个模式老文件这里呢,有一个保存 d 叉 f 文件哈, 我们把它保存到桌面哈,比方说桌面让我们输入一个五五五哈,点一下保存,那这里呢有很 多个选项哦,有些同学呢,在选的时候呢,可能会选到这个通用的啊,通用这个呢,他应该是打不开的,我们点一下确认哈。好,然后呢再点击这里啊,点击导入,导入 t 叉 f 功能,然后呢点否?那我们找到桌面这个五五五的,点一下打开 啊,再点一下打开,那他会显示啊,什么本软件仅支持什么什么的,对吧?就会一堆提示,就告诉你这个是什么不行啊,所以你刚刚在导出的时候呢,就一定要注意喽啊,那导出的时候在这个地方就不要点通用了,你点其他啊,这个都行啊,点一下确认 好,然后再来打开文件,那导入 d 叉 f 哈, f 啊,然后导入它这里面呢?有导入的时候有提示哈,一个是添加,一 个是打开,打开的话呢,就是原有的会删掉,添增加的意思呢?就是我有两个文件一起导入进来啊,或者三个五个都行,那这就是增加啊,所以这两个呢,你到时候自己选啊,导入进来之后呢,这里面呢, 这里面呢,会有很多选项哈,一般情况下来说,我们默认就行,或者你不小心选错了,你就点一下重置啊,点一下重置就可以了,就是他默认的啊。另外呢,把这个版片自动排列勾选上,不然版片有时候会乱跑啊啊,然后点一下确认, 好,确认了,你看他这个版片呢,就会这样平铺在这里啊,那版片是导入进来了,这个是二 d 版块对不对?这个是三 d 版块。那我现在还缺模特吧?版片有了,缺模特,所以呢,下一步在左上角这里点虚拟模特双击一下,这里有很多模特, 对吧?比如我随便选一个这个双击他点一下进行哈。好,那这样子进来,那进来之后怎么安排安排上去呢?把安排点打开,我们前面有讲这些安排点吧,那找到这里有个安排点功能点一下。 哎,这没显示啊,老师,那把上面这个关闭掉啊,高品质渲染窗口给他关闭掉,那他就有显示了。好,有显示之后呢,我把背景也改一下哈。背景改成这种啊,那现在呢,就把这些裁片给放上去就可以了,比如说我随便选一个,这个是后片,那按鼠标右键旋转对不对 啊?你,你现在就看我简单流程操作一下就行了哈,你不需要跟着我操作哈,因为我现在呢只是跟你讲流程,我没有说具体的,一步步教你。好吧,所以我这里操作起来会快一点点啦。我只是简单的这样子放一下啦,比如说这块前面的啊,这块好像也是前面的吧。 前面的啊,还有一个上面的吧,那上面的对不对啦?然后选了。嗯,这些版片都可以更改的啊,你看我位置这些,我挪动一下啊,这样子左右给他挪动一下都行。嗯啊, ok。 后片怎么少了呀啊?后片在这 就选择后片,然后在这个地方点一下,然后后片把它过来啊,答应你位置这些的你可以微调的吗?啊, 给他这样放上去就行了哈。放上去呢,也可以左右的调调整一下啊。放到这个点上来,我给他移动下来一点点了。这样子啊,前后片给他摆好哦,前面还差了一个 这样,这个对不对?我把这些全部给他摆进去哈。摆好了哎,摆好之后呢再给他缝纫起来,这时候呢,你可以把 把它关闭了,把它关闭。呃,用缝纫功能啊,比如说我自由缝纫啊,我先把肩线缝一下啊,缝纫的时候在二滴板块这里来缝好一点哈。二滴板块,把二滴右右下角二滴板块把它显示来,这样子给他缝一下。缝之前呢,把这个板片呢最好呢先这样摆放一下,哪边跟哪边的, 哪一块跟哪一块的给他接好,不然的话我们容易搞错哈。嗯,那这样子我们简单接一下就行了啊,因为现在呢,我们只是简单演示给你看。 老板片移过来一些。好,那这样子的嘛,然后把它缝纫在一起,选择我们线段缝纫哈,比如说这一块跟这一块缝在一起 啊,然后呢这里跟这里这里跟这里,我们在设置版片的时候还要注意要设对称线啊,刚刚呢我这里呢,因为我只是演一个流程,所以很多东西我是没有设置的哈。啊,将来呢,我们自己做的时候呢,就要注意啊,你可以 详细看我们后面其他的课程嘛,对吧?后面实战的案例嘛,那我们就会去呃,讲解每一个细节啊,要注意些什么啊,虽然在这里呢,我只是简单的给他缝合一下 啊,比如说前面几大片我们就这样缝好了,缝好之后呢,再来切换到这个地方来哈,按一下空格模拟一下耶,一模拟的时候他怎么变形了?老师你看,哈哈,怎么回事啊,对吧,那就说明我们刚刚在缝纫的时候呢,有一些地方是缝错了,但是我缝纫线怎么没显示呢?因为被我关掉了,所以在这里找到我们的缝纫线哦,在哪里啊? 啊,应该是在这里吧,那这个,哎,别跑啊,这个我们先给他选上啊,这样子,然后呢我们把它位置大概的给他挪一下, 给他这几个位置看一下有没有错哈啊,应该是没有错啊,这里还是漏了一个啊,把这里跟 这里缝合一下,这一条跟这一条缝合一下,那大概就是这样子的吧,没错了吧,然后再按一下空格,那模拟起来啊,这个不要的删掉,那这样的一个 t 恤啊,就被我们缝好了吗? 对吧?那背心的 t 恤就分好了,那剩下的呢,我们就是调整了吗?啊,做紧身的调整,然后呢我们看一下,哎,老师啊,这个有没有问题啊,对吧?这个样板有没有问题啊?那我们是不是就可以看出来了?有问题的话呢?马上改掉吗?啊?马上改掉就可以了,这就是我们的一件 t 恤啊背心,嗯,就是这样的, 对不对?然后比如说我们跟还好了,比如说我们这个地方有问题啊,你比如说老师,你看侧缝都对不上号啊,你看侧缝有长短啊,你看我是漏掉了一块啊,这个没关系,我知道就行,还有呢,嗯,版型有问题,我们就在恶地上调嘛, 比如说我们觉得,哎,这个胸,这里这个地方太小了啊,我应该往上拉高一点点,那你看我这样子把前胸口你看就将被我拉高了,对吧?那在二 d 板块改哈,你看你随时可以改。你,你比如说我改成这么高, 那你看这又太高了,对不对?反正你你,你看着办吧,你想改多少就改多少,直接改哈。改好之后呢,比如说我要换颜色,右上角这里这个面料这里双击 啊,然后下面这里的颜色呢?我可以改,还要改面料哈。改面料,那下面有面料功能双击,然后这里呢有一堆的面料可选,比如说我这一块上面是这个料子啊,下面是这个料子,那 然后再下面是这个料子的,你看哦,三种面料是吧?也可以啊,然后老师里面有一堆线很丑哎,我把线给关闭一下哈,里面不需要啊,太多这些工艺线,那我把它关闭一下,对吧?他就没有那线的显示了哈。哎,然后呢, 我们比如说上面还有个贴图啊,还有个 logo 图案,那我们在右上角这个地方点一下啊,增加个图案或者呢我们先找一堆的图案都行,就是图片模式的啊。那你可以呢在我们这个面料的这个玩转三 d 这个这里啊玩转三 d 这里面不是有很多的面料贴图吗?对不对? 那我们在这里呢找一些比如说这里找一些张仔。那我这里随便找一些张仔啊。这个大嘴巴吧,把大嘴巴拖动进来,你看我就拖动进来了把它这个去掉然后把这个大嘴巴呢拖直接拖到我这里来拖到中间这格吧来 就在这里就有一个然后左键点一下他啦,我放大一下这个大嘴巴就有了吧这里有个大嘴巴当然他的位置左右这些你可以随便调哈。这里有个大嘴巴对吧啦。是很快是很快吧啊就完成了啊。嗯那完成之后呢我们还要在干嘛。保存点 文件啊,另存为或者直接保存项目就行啊。我习惯性是每次都要另存为因为有时候我怕替换掉原来的因为我每次做呢我会打开原钮的在上面去修改啊。然后我们要渲染了对吧。渲染图片点一下渲染啊点一下渲染了你看这样渲染一下啊然后呢点右上角这个 那点先刷新一下啊相当于刷新图层啊啊这边是渲染好的效果对吧啊那渲染好了之后呢我们就可以点保存了啊啊另外因为不同的面料了,你看这里是不是有毛毛啊 啊每个人的身上都有毛毛对吧那这块面料呢是我刚好像不知道是选的是什么毛啊?是马海毛。呃什么毛啊马海毛吗还是什么毛啊?这里有个水貂毛啊,貂毛啊。反正不管他什么毛吧,你都可以,你想要什么样的你就你看他渲染出来就是什么样子的啊。 非常六,对吧?非常好用。好,那么这个流程呢?简单呢,就是这样子要复杂起来呢,将来还有很多的细节啊,后面还有很多的工具要用的。所以呢,接着往下学哈。嗯,好,再见。 goodbye。

我们也是直接给他缝起来, 然后后中后中,在缝的时候呢,我们可以先把这个板片厚片的给他移到这边来,就是对对到按住细份的键哈,就是水平的移过来,移过来以后, 然后呢再选择这个线缝刃把它缝在一起, 那向前片这个刀背的地方,他这里有打刀口,就是他有容式。像这种呢,我们最好是不要用线缝纫啊,我们可以把这个缝纫的这个线给他删除,因为这里呢只有刀口,没有这个点, 没有这个点的话,那我们就只能用自由缝纫这边的刀口啊,拖到这个刀口的 位置跟这边的刀口缝啊下面这里呢也是拖到他的位置跟他缝,缝好了以后,中间这段好跟中间的这段缝,中间这段我们可以看到那边比较长,这边蓝色的点在上面呢,我们缝到下面,他是在中间这段呢,给他有一个容式, 然后这样子缝好了以后再来看一下袖子后片,这里哈我们用先缝纫把它缝在一起, 那这样子就给他缝合好了,缝合好了以后呢,检查也以下有没有缝合,就是没有缝合到的,像我们这个袖子内缝这里就没有缝合到,所以呢我们这里就给他内缝这里缝合好,缝合好以后呢就可以模拟了啊,直接点 下这个模拟的键啊,他就模拟了,那么可以看到这里呢就模拟给他完成了,我们可以看到这个地方呢,呃,他多出来了一个啊,多出来了一个呢,这个地方是因为我们上面是两段线,下面是一段线,所以这里有一段是没有缝到的, 没有缝到了,我们用这个编辑缝线工具把移过来再给他模拟一下啊,他这里就平了,那这样子呢,我们就给他呃,就是模拟好了, 那模拟好了以后呢,像我们这种就是他是对称的,这个裁片呢,我们给他断开了,这时候呢就可以把它合并在一起,就是合成一片,刚刚呢我们是两 两片啊,所以把它合成一片的,然后这个显示版片名呢给它关掉, 接下来呢就是把这个所有的基础线也删除哈,这样子呢,我们可以看到三 d 窗口呢,就是比较这个呃干净看起来啊, 那我们模拟好了以后呢,就给他加上一个纹理,好纹理呢,我们可以在图库这里添加一个纹理的这个文件夹, 然后呢就是直接在里面把这个你想要加的这个纹理的这个图片直接拖到这个衣服上,那他就加上了一个纹理, 加上以后呢我们也可以调节这个纹理的大小啊,就用这个呃编辑纹理的这个工具把它调节一下他这 个纹理的大小啊,如果大一点也可以小一点啊,那这个调好了以后呢, 我们接下来就是要调节它的物理属性,物理属性呢就是我们要给他设置一个什么样的面料,是呃棉的呢还是雪纺的呢还是牛仔的呢?那这个时候呢,我们就要点击上面这个面料, 点击以后呢下面物理属性这里有一个预设,这个预设呢就是预先设好的这些面料,我们直接调用就可以了,然后我们打开这个小三角,打开以后呢可以看到 绿色,这里呢我们有呃 o 开头的啊,有 d, 还有二,还 六 s。 那我们可以看到这个低开头的啊,这边他的这个呃面料,然后二开头的呢,有相同的这个面料啊,可以看到这个雪纺的这个二开头这个是雪纺。然后呢低这里呢也有一个 啊,这里也有一个,那这个是什么意思呢?首先呢 我们讲一下这个欧开头的,他就是一个默认的面料,选择这个属性以后呢他就是一个默默认的面料的一个属性。 下面的这个 d 呢? d 呢?就是这个草图。呃,英文草图的这个小字母 d, 它的这个面料呢是用。

今天做这个裙裙的建模练习,首先导入一个女装原型 adx, 只要文件,然后大概安排在模特身上,根据照片开始打版。领口在胸围线下面一些尖点缩进一点 过兄弟,借助省位设计分隔线,把腰绳去掉,胸绳转移延后圆顺边缘生成对称财片。前篇就基本搞定,后边看不见,我打算自由发挥, 跟前边一样,借助省位设计分隔线,对称裁偏前中跟后中是中心对称。我又稍微收了一下绳,设置了缝印线,看一下效果。后腰很空,还是决定老老实实后中才开。收腰, 看一下前边干净胸部,不服帖,决定再开个胸 神兽一下上身的效果。先到这里,打开云端,找个短裤改款,就决定是这个幸运小裤衩了,先收腰, 裤衩太大了,然后是暴力整体压边,这样裤衩就短一点宽一点,方便下来做灯笼裤效果,把裤边拉长做褶皱,荷叶边效果。 sorry, 中间有姐没录上,就是做了腰下第一层荷叶边。到这里上衣还有个问题,这条连衣裙上衣部分应当从腰线往下顺延三厘米左右,现在腰线太高了,我是做完才改的,就没录上。 新建一个长方形做裙子了,长度可以参考上一圈荷叶边外圈长度,下边就现展开工具展开,根据效果调整展开的长度。 生成裁片,里部外侧解除联动,删掉底摆的封印线,将外层的裙片调节短一些,可以通过增加一丢丢压力,让裙子蓬起来。调整好后改颜色渲染,看看颜色还行, 快速省略一些调整裙摆造型的过程。生成前片里部外侧开始制作领子,领子的形状躲在山地,是窗看效果。调整制作胸前的袋子装饰,放在合适的位置封印就行。 后面我想做个海军领,开始徒手画板,给他安排一下,同时调整大小。后中明显大很多,没关系,缩小就行。继续调整领子形态, 开始做荷叶边,就是把大概三厘米宽的长条缝上去就行, 这一圈都缝上,然后给花边生成裁片,里部内侧加宽到六厘米,同样也要注意解除联动缝印线可能需要重新调整。这时候你要准备一个透明底蕾丝花边贴图 图案,沿 xo 重复在调节器里调节一下,这样两头不会有空隙。新建一个不透明度为零的面料,给这层花边贴上,就可以出蕾丝花边效果。 最后还是在调节裙摆造型,改了面料参数,第一次是贴了三 小钻石,后面改成了还原的一只扣。摆个姿势就是边看图边调节骨骼就 ok。 做到这是晚上两点多了,手指骨骼就没掉,还是比较僵硬,看一下成品吧,手指就生动多了。前走一下秀效果还可以,但我只是渲染出了一秒放最后, nice。

找到软件的安装包,右键解压到当前文件夹, 打开结后的文件结。首先安装程序,双击打开 这个安装路径,不要去改它,让它默认就可以 把这个勾去掉,完成,现在来看一下桌面,现在桌面就有这个呃,三 d 六点零的图标, 但是现在还不能打开,因为还没有安装完成好。再来第二步复制第二个文件 复制到哪里呢?复制到这个图标的下面,右键打开文件的位置,右键粘贴复制和替换。 然后呢,把这个右键发送到桌面,快捷方式名字给他改一下 color 六点零,然后再复制第一个文件。复制到哪里呢?复制到 c 盘上,打开 c 盘 用户公用公用文档,打开第一个右键连接, 把刚才复制的东西替换掉原来的 好,这样安装就完成了。现在打开一程序看一下,看看能不能打开 好用户名,用户名和密码,呃,输入一个你自己可以记住的数字就可以, 这样软件就打开了。

首先我们打开软件,然后在我们的图库窗口里面通过鼠标左键按住拖拽的方式调入一件三 d 服装,点击否然后在我们的模特目录下面双击 双击第一个模特目录,然后在里面通过鼠标左键按住拖拽的方式再调入一个模特。调入模特之后,我们点击空格键进行一下模拟,移动一下视图到合适位置, 点空格键取消模拟。选择工具组里面一共有四个工具,第一个工具是选择移动工具,快捷键是 q, 这个工具我们在试图控制的那个小章节已经给大家讲过,这 我们先来看一下它的一些功能,我们可以在三 d 橱窗里面通过鼠标左键单击的方式来选中任何一个版片模特或者是其他的素材。 同样,如果我们要用来选中版片的话,可以通过按住 shift 键的方式来进行单个点选 来多选我们的服装版片。那么在按住 shift 键的时候呢,也可以通过鼠标左键单击来进行简选,我们在已经选中素材的情况下,单击一个空白位置,可以取消该素材的选中状态。 那么如果我们要移动版片的话,通过鼠标左键单击这个版片,那么这个版片上面就会弹出一个控制球,我们可以通过移动这三个定向移动轴,或者是三个定向的旋转轴,以及这三个可以自由移动的平面 来移动我们的服装版片。 c t r l 加 c 返回一下,然后进行一下模拟, 这个就是我们选择工具的使用。我们来看一下我们今天要正式学习的第一个工具是固定针工具,通过鼠标左键进行单击,可以选中我们的固定针工具,然后回到我们的三电视窗里面 这个服装板片,这个服装上面就会显示出很多的这个三角面,那么这个三角面之间的顶点距离呢?就是我们常说的这个粒子间距,可以通过调整粒子间距来调整我们的服装质量,这个是我们之前说过的,我们可以通过鼠标左键单击这些三角面的顶点 来在这个顶点上面添加一个固定针,可以通过鼠标左键多次单击来添加多个固定针,同样呢, 我们也可以通过鼠标左键认出框选的方式来框选我们所有需要添加固定针的这些顶点, 那么在这些顶点上面就会同步生成许多的固定针。通过这两种方式添加完固定针之后,我们通过鼠标左键单击的方式可以选中这些固定针,那么不仅是固定针工具,我们通过选择移动工具也可以选中我们的这些固定针,选中完这些固定针之后, 在上面会弹出来一个控制球,我们可以通过鼠标左键长按这些固定针,然后移动鼠标来移动我们这个版片的位置 被添加上固定针的这块区域,那么他的形态是不会再做更改的,大家可以看一下,没有任何的形变,他不会再做任何的形态更改了,那么同样通 通过控制球来移动也是一样的道理,我们只不过是多了可以这个定向移动的这么一个功能而已。 那么在我们通过单击的方式添加上的固定针上面呢,也可以通过这种方式来移动,当然我们不用先单击,直接在这个固定针的区域上面 摁住进行拖拽,也可以进行自由的移动。好的,我们回到正式图,我们可以看一下这两种添加固定针的方式,添加完固定针之后,他们的区别,我们通过单机点选的方式添加上去的固定针,我们可以进行单个的修改,可以单个移动,但是我们通过框选增加上去的固定针, 它是形成一个编辑组的,我们不能对上面的单个固定针进行编辑,这是这两种添加方式的区别。好,那么我们点击一个空白区域 消这个固定针的选中状态,我们在固定针上面单接鼠标右键可以弹出固定针的右键操作菜单,我们可以在右键菜单里面选择删除选择的固定针,或者是删除所有的固定针, 或者说我们也可以通过右键单击,然后点击将固定针固定到虚拟模特上的方式, 把我们的这些固定针全部固定到我们的虚拟模特上面去,这跟我们在做逆财的时候,用大头针把白皮布固定到我们的虚, 固定到我们的人才上面是一样的道理。再把固定针固定到虚拟模特上面之后呢,我们就不能再对这个这一片固定针的去进行选择移动了,那么如果要改变这种状态,我们可以通过右键单击这一片固定针, 然后选择从虚拟模特上移走所有固定针的方式来取消这种状态,那么这一片固定针区域就会再次显示为黄色,我们可以通过鼠标左键摁住的方式呢, 接着进行移动,回到我们的正视图,那么如果要快速删除,我们也可以通过选中这片固定针,点击键盘上的点内存来进行删除。固定针 不仅可以在我们的三 d 试窗里面来添加,也可以在我们的二 d 试窗里面在版片上来添加固定针, 大家可以看一下,在二 d 试窗里面,通过鼠标左键认出框选的方式,可以在我们的框选区域添加一片的固定针,在三 d 试窗里面可以进一步对这些固定针 的形态来进行调整,可从而改变我们服装的形态。好,那么这个就是我们固定针箱体工具的使用。固定针有一个复选工具,鼠标左键摁住固定针工具可以弹出来,他的复选工具是固定针套绳, 固定针套绳工具与固定针箱体工具的区别就在于他在添加多个固定针的时候,我们的固定针箱体工具是通过鼠标左键按住进行拖拽的方式来添加的, 但是固定针套绳工具可以按住鼠标左键,然后进行自由移动,然后在我们移动过程中包围起来的这些区域呢,就会同步生成一些固定针, 松开鼠标左键完成选择,这样的话我们所添加固定针的区域可以是一个 不规则的区域,这个就是我们套乘工具和箱体工具的区别,然后我们点击 c t r l a 新建一个文件,点击否, 然后单接我们的这个模特,点击进行删除。我们在 r d 试窗里面单接长方形工具,然后在 r d 试窗里面绘制一个长条的版片, 然后再回到我们的三 d 视窗里面的固定针工具,除了可以有这些用法之外, 在它还可以用于我们制作一些特定的服装摆片形态。例如我们选择固定针箱体工具, 然后在我们的二叠实创里面通过空选的方式在它的版片上端和下端添加上这些固定针, 分别添加上固定针,然后点击空格键进行模拟,在三 d 视窗里面切换回固定针箱体工具,然后在版片的下端这个固定针的区域单击可以弹出来它的这个控制球, 我们通过按住鼠标左键移动这个绿轴的方式来旋转一下我们的服装版片,那么我们的服装版片就会被调整为这种螺旋形态, 这种用法可以用来帮助我们制作一些可以在理财上才能实现的服装版片形态。