大家好,今天咱们来说一下在车长草以及圆护草遇到不好断续的产品如何去编绳呢?你看这个产品加工效果就非常的好, 咱们可以通过软件自动编绳啊,导入图纸或者画图,设定刀具,然后设定加工参数,选择自动断续。选择这个功能以后, 他就可以实现自动断续的效果了。从这个刀入咱们可以看出来,他是一段一段的去加工, 现在是粗车,粗车完成新车。以下。好。最后咱们实体仿身,实体仿身完成没有问题,咱们就可以一键自动出来程序,出来程 可以导,把他负责的 u 盘或者导再导入到机床就行了。 从这个实体仿身也可以看得出来,这是一段一段的去加工的,那么所加工的时间都有显示。如果不会画图,不会自动编绳的话,可以私信我,非常的简单,也可以带编这个后置处理也可以免费的分享啊, 竞射一下。好。最后咱们就可以一键出来程序了啊,非常的简单。 出来程序也可以通过第三方进行道路的模拟, 好第三方模拟也是没有任何问题。
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在切削加工中,不断线,铁线总是缠绕到宫殿上面,是一件令人非常头痛的事情,严重影响到加工效率。那今天就给大家分享几种如何帮助断线的方法, 我会以图片的形式呈现出来,大家记得保存一下视频。第一个,提高镜子后,切线,变后有利于断线。第二个,刀尖沿弧半径变小, 切线厚度增大,也有利于断线。第三个,前脚减小切削变形大压缩比增大,也有利于断线。第四个,采用锋利的刃口, 在相同的禁忌条件下,刀片的刃口钝发锋利,也有利于断线。好了,以上的分享呢,纯属个人经验,希望对大家有所帮助。

圆弧槽用尖刀怎么车刀斜装尽量不让,让他不干涉。其实一开始我是用球刀啊,二的球刀去车的那个圆弧槽刀啊, 但是最后发现这个效率太慢了,就是持刀量最多只能给到单刀零点五,然后净给给的 f 三零点三美钻净给,然后后来试了这个用尖刀看干不干涉,然后试着把刀斜装 可以吃到一个毫米,但是这是零点四的也刀剑圆弧的说你那个老师傅告诉我要零点八的圆弧的可以一刀吃一刀吃一点五啊。 这是程序加了一个断线指令,这是前面刚开始用的那个程序 f 零点三。

我愿意为我的错误买单,但我不后悔我的任何决定。我从来不怀疑自己的眼光,之所以事与愿违,是我弄的不够,仅此而已。

大家好,我是千亿峰,今天的话呢还是给大家分享一个编程技巧啊,就是我们这一个张朝月同学呢啊,他遇到了一个问题啊,就是这么一个产品呢,如何对这个区域进行做道路 啊?那么这边的话呢,刀具呢?他的韧厚度是十二个毫米的一个剃刀啊,那么像这个程序啊,怎么通过这把刀具把它进行加工啊?方法呢?我是告诉他了, 然后这边我也录一个视频出来啊,免得他等下后续又搞不定我这边是吧啊,就只给他进行解决掉啊。好,那么程序呢,我们这样子来进行编啊,先简单测量他这个区域的一个位置啊,我们这个区的直径呢,我们可以看一下 是一百二十五,半径是六十二点五,然后里面这个区呢是四十六啊,我们可以通过计算机来进行算一下他的一个啊距离 啊啊,一个是多少来着?一个是六十二点五和四十六,六十二点五减去四十六, ok 啊,是十六,也就说呢我们这把踢刀啊,单边 最少要有十七个毫米是不是啊?那么中间这个区域呢,你比如刀柄是十二的啊,那我们这直径是多少?一十二十啊,然后呢三十四, 三十四,三十五,三十六,要四十六的直径才能够满足啊,这个能不能理解?哈哈,小伙伴们啊,能够理解的话呢啊,在下方评论区打个六 好吗?嗯,好,那这边我们要通过这么一个方式去理解,那我们这边就比如说啊准备把四十,呃,准备把五十的吧啊,准备五十的或准备把四十六的也可以,不过这是属于 一个定制了啊。嗯, ok, 回来我们进入了加工环境啊,然后我们就开始进行编写道路,先创建道具, t 型刀 t 四十六,确定一下直径四十六对吧?厚度一十二啊,然后颈部是十二。 ok, 好,把这把刀进行创建好 啊,创建好之后呢啊,我们这个区的长度就定为,嗯,这个区差不多多高啊,我们测一下啊,分层距离,通过从这个面这个面的距离是,呃,三十三, 三十三的话我们这边就四十吧,四十吧,就总共的一个长度是四十,然后再加一个刀柄啊,刀柄的话呢,我们就弄个二十的刀柄啊,二十的刀柄啊,然后这边五个毫米。好,大概这样子的一个剃刀可以看一下。好,那么准备好这样子一个剃刀之后呢啊,那接下来我们就可以 开始进行做刀轨了啊,进入到几何时图定一下安全高度往上抬高五十啊,可以了,然后呢我们先怎么进行开粗呢啊,那么先解决这个中间这个区的开粗啊,他从顶部啊 到这个底部的距离是一十三点,一十三点零九,所以我们就直接从这个中间这里啊,从这个边, 从这个边啊直接做道路就好了,上面还剩一点几。没关系,我们等下从上面再往下面走就能够进行解决他的一个开出内容了,是不是啊?因为我也没有去了解他的材料,我就当成他是一个铝产品吧。 好吧,啊,就是我这边看完出这个区我就直接做光刀了,不过下面这个区我也是直接做光刀了,如果是刚建的话我们还得进行做次中光再金光啊。嗯, ok, 好,那么接下来我们就开始编写道路啊,插入工序啊两种方法啊,先解决这个位置的,开错的话我们第一种可以用平面起进行解决第二种的话我们可以用流线 啊做平面螺旋的一个方式,两种方式呢我都给你们编出来,你们进行学习啊,然后这个视频会稍许比较长啊,同学们耐心看耐心听,有收获的记得给一峰把点赞关注走起来好吧。嗯, ok, 我们先讲第一种常规的啊,用平面写去做 ok, 看一下平面写啊,刀具选好啊,确定一下,然后这边进指定加工底面,这边我们就选择圆心就好了啊,选择我们的圆心位置稍等一下圆心, ok, 指定这个方向好,再进行选择部件边界选曲线外侧 ok, 好,选好之后他这边不是一十六点五 啊,一十六点五这边选择轮廓多重变量啊,我们通过计算机算一下啊稍等一下啊通过计算机啊,这边我们先确定吧啊计算机算一下 一十六点五啊,我们一刀切一点二除以一点二多少刀?十四刀,我们走个十五刀十六刀吧,走个十六刀啊,呃,十六刀的话呢,嗯,一刀零点啊,一刀 一个毫米走个十五啊,十五啊,就走十六道呃十六道啊,十六个毫米啊,我们走个 呃十七刀吧,走个十七刀让他均匀切削啊。嗯,然后呢?设定好了之后啊,然后进到切参数啊是吧,余量侧面留个十五四公叉调成一个四啊,进到飞削 试试下进退刀啊,圆弧百分之十五,百分之二十,缓冲高度是为零,转移快速区域呢是为直接好,是那啊,得到我们这么一个结果,然后退刀,我们观察一下啊,退刀他们会不会啊?撞击好会撞击,那我们把这个最终的退刀改一下啊,飞靴 把最终的退刀我们进行也是一样的啊,是吧?把这个区域呢设置成圆弧啊,这边百分之十五啊,然后这边的话高度设为零,然后这个区域我们选择呢延伸并修剪,这边我们调成二十可以了,那我们的退刀就会退出来。 对,我们可以进去看一下啊啊把刀具呢,我们点到这个上面来,你可以观察,然后他这个区就安全了,是不是啊?然后进到这个区呢第一个进刀呢啊,这边从这个区进行走啊就没什么太大的问题,好 搞定了,我们这个区域呢他只是一个平面的一个开促啊,解中间的一个这个 t 槽,那么也可以走螺旋,走螺旋的话我们这样操作不过得做线了啊,是吧啊?通过偏置曲线 选这根线啊,偏多少呢?往外偏偏一个道具半径啊四十六,那就是二十三对吧?然后单边留十十四啊,十五四就二十三点一五, ok, 好应用一下啊,然后呢再往外偏偏多少呢?再往外偏他不是一十六点几吗?一十六点五,我们就一十六点五就好了, 是不是啊?再往外偏一十六点五,那么这个区域呢就是他的呃,这是半径啊,一十六点五。嗯, ok, 嗯,好的,确定一下,那我们就可以通过这两根线来进行做,你可以看道路啊,是吧?是重合的啊,然后这边插入工序选择三 d 里面的 固定轴轮廓斜确定一下,然后呢选择流线选择我们的第一根线啊,走顺序啊,我们走这个区的顺时针啊,一个线两根线走螺旋 螺旋啊,然后这边我们设置为对中就好了啊然后呢数量我们改成恒定啊是吧啊一个毫米啊,然后数量改公差 啊然后呢飞靴我们调一下啊飞靴啊我们飞靴这里面的话我们走平啊,垂直于刀轴的圆弧 啊,然后呢这边的话我们选择毫米啊选择为呃五毫米啊,那这边还剩一十一点几是吧一十一点几我们这边呢从后面这边延伸啊延伸十五 啊,延迟十五就总共有二十了,他肯定是个安全的啊。 ok 好确定一下啊导入生成。好,那这样的话呢我们那个程序就完成了,那么他呢就是一个 螺旋刀路啊,我们可以把这个公叉呃看一下啊啊公叉我应该是调小了啊,调成一个三叉够了啊,那是一个显示问题啊。嗯 ok 啊,非常圆滑的啊,那我们这个刀路的话会不会会不会会不会撞到呢啊不会 不会,那么这是他的第一刀是吧?第一刀然后呢是没有其他部件的啊,然后呢慢慢的走螺旋把进开除说两种方式都行,看你是喜欢选用哪种都可以啊,第一种只不过呢会多一些进退刀 对吧啊然后第二种是一个纯螺旋啊,一次性啊,由外向内进行走完的。好,那么做完之后呢然后上面这些刀度的话我就做一个吧,做一个给你们演示吧。好吧啊插入工序 选择固定轴道具还是一样的啊,选择曲面区域, ok, 选好之后选择曲面,选这个面就好了,一个一个面一个面选啊,好方向的,走我们的这个顺时针啊,顺时针方向点这个位 啊,走螺旋啊,比如我们走个三十五道,这个你要看他的一个这个布局啊是多少,然后我们去算他的一个布局数啊, ok, 把这个位置搞成一个四,好确定一下,好,我们进行呢留余量啊,像比如说我们做光做做做中光的话呢,我们比如留五个四,然后再零,再做金光是可以的,好升道路 好出来了,然后这个刀的话呢,我们发现进退刀和他我们的一个头部这个区有问题啊,啊?点开啊,在这个位置呢,我们的一个头部加个零点,呃,加个零点,零点二啊,看能不能进解决啊,你要解决来我们把这进退刀进行改一下啊,飞军 啊,也是一样的啊,这个区呢,我们选择垂直到这个圆弧啊,这边选择五个毫米啊,然后这个区域我忘记量了,是二几啊,我就延伸个七个毫米也够了吧。啊,确定一下 这道路啊,那这样的话我们的道路就非常安全了,是不是你可以看到那通过这个方式我们这个区域的圆弧是不是解决了?圆弧是不是加工完了,对吧?啊?那么我们下面这个区呢,也是同理啊,下面的这一个部分啊,也是同理,包括我们这个小圆角呢啊,也是同样的道理啊,都是用这一个 固定轴曲面区域的方式来进行做,你要留余量,你就在这个位置留余量啊,你不留余量,零对零啊,就零对零啊,都可以,这是看你自己的一个啊,加工方式根据材料的不同来进行选择。好吧,学会了没有?同学们啊,学会的小伙伴记得点赞加关注,感谢我们收听,再见!


呃,大家好啊,有很多老铁啊,圆弧刀不会使用刀尖半径补偿,那么今天呢,我们给大家讲一下。呃,首先我们来看一下啊,这个圆弧的一个起点泥端面是十个毫米的 啊,然后圆弧的宽度呢是八毫米,说明是二四的,然后我们这边正好是一个半圆圆弧,那么我们来看一下这个程序和刀尖补偿如何使用 啊,那么我们刀尖补偿使用七四二,然后呢所有的尺寸都是按照图纸尺寸啊, z 十的一个定位,然后加工一个 r 四的一个圆弧 啊,由于我们是采用了四号刀进行加工的,所以呢刀尖半径是二的,所以在这边输入二二,然后补偿方向是 t 三,正常的一个对刀跟外援刀是一样的啊,通过这个加工路径我们可以发现,当我们正常对刀,用 g 四二 t 三来进行这个刀尖补偿 加工,这个圆弧槽是完全没有问题啊,那么同样的一个程序,我们把刀尖补偿号改成了一个 t 八,然后采用 z 项的一个圆心对刀,那我们来看一下程序有没有什么区别, 这个是我们 t 八 z 项以刀尖圆心进行对刀加工的路径,那么跟这个上一个 t 三路径是完全重合的, 所以呢,我们总结出,当我们以这个正常外圆刀 t 三的方式来进行对刀是完全没有问题的,那么如果说我们 z 项以圆形对刀,采用 t 八的方式来加工源头槽也是没有问题的。关注保洁不迷路,每天分享手工小知识,谢谢大家!

看一下这个非常典型的一个零件的加工啊,像这种的也可以说是外圆槽吧,外外径槽,还有底下带圆弧的这种槽呢? 怎么车呢?呃,当然我们可以选用刀的话就选用切槽刀,比方说三毫米的切槽刀是最常用的切槽的,还有的是圆弧刀, 猿胡刀,比方说这个是阿二的猿胡刀,或者是阿一点五阿二猿胡刀,假设是阿阿二哈猿胡刀,就是这 两种刀用的是比较多的,但是你要注意这个下面是二二五的话,我们所选用的刀尖圆弧半径,圆弧刀的半径一定要小于五, 阿五一定要小于阿五,你要大的话肯定不能车,小的话可以车,但一般情况下我们也不会用到这么大的啊。有哪几种加工方法呢?第一个呢,就是青草刀啊,或者是圆弧刀。电脑编程,现在电脑编程是趋势 电脑编程,电脑编程它有一种是动态撤销,就是来回往复撤销,好像动态撤销跟来回往复撤销有点区别,反正就是这个意思啊,左右左右切削嘛,左右切, 你编程编好了,这电脑编程出成绩非常快啊,他就会来回左右车车车,不管你是用这种切草刀也好,用阿刀也好,他都是来回车车车车出来,然后你如果不用这个是第一种啊,不用 用手编吗?手动编成,手动编成的话应该怎么编呢啊?第一个呢?呃,用切刀切刀切, 切刀切的时候呢,你这两边肯定要留出来切刀,你不能切到底啊,这个地方既然是二二五,他单边的话就是单边有一个二点五,二点五,你要留 出来这个二点五,假设这是二五,他二五,哎,还不是,还不是那个二点五,他是五,你要留出来五个毫米,留出来五个毫米, 五个毫米,然后两边留出来,都留出来五个毫米,这个地方用机器五给他切掉,然后旁边这两边,然后切一下,切一下,呃,再给他做两个圆弧出来,再光一刀,就这样扯, 呃,就是记七五。车槽注意,要留出来,要留余量出来啊,单边要留五个毫米,因为是二五吗?要单边留五个毫米,留五个毫米,最后车,然后最后再车一刀,再留一点,然后再 一刀拆下来,这边同样的,然后底下光一刀。嗯,还有第三种呢,就是用用那个圆弧刀,圆弧刀的话,圆弧刀你可以,圆弧刀 可以用 g 七幺的二型啊, g 七幺二型,来来车 七七幺二型。你猿胡刀对的时候,对刀的时候应该对哪里的猿胡刀?假设我们是这个是猿胡刀,你对刀的时候呢?肯定是这个地方对 s 多少啊,这个点对 s 多少,然后这个点是对 z 零, z 零等于说我们就是对的,这个点对的,就是这个点,跟我们对外外进刀是一样的。那么你对好了这个刀之后呢?假设这个地方是对了 z 零,然后对在这里 是 z 零,这边是呃 x 项,那么我们车这里的时候,比方说我们的刀要在这个位置, 这个位置他这里是 z 负三十吗?然后再加上你个刀尖直径啊,这个应该是 z 负四十了, z 负四十这个位置呢?这个位置变成了,呃, z 负的六十,就是这这里,你要 要记住这里有一个刀尖的直径啊,要把这个刀尖的直径给他除除过去啊。另外呢你这个地方是底底径呢? 嗯,这个槽的底是二十,那么就是快二十,就快二十,因为我们对刀的时候是对这里吗?就是快二十, 是这个中间这圆弧就不一样了,如果你的是圆弧是二二二, 然后要求是二五,那么我们我们编程的时候就要就要编一个二二三,因为二二国号五减二等于二二三,那么你就要变一个二三的二二三的圆弧圆弧出来, 这里编一个阿三,这也是编一个阿三,然后用机器幺的二型,然后机器幺的二型来我们拆出来,基本上就是这这几个 啊,用圆弧刀的话就注意算法这个,这个因为我们对刀的关系,这一点的话不是 z 负三十,是 z 负四十,因为二五他的直径是十,然后再加上三十、四 十四十啊。另一点就是注意这个圆弧,这个圆弧因为本身你如果不不写圆弧的话,他就是二二二, 但是要求是二五,那么我们变一个二五减二等于二十三的圆弧就可以了,就他就出来就是二二五的倒角了,基本就是这样的。 呃,当然现在电脑编程基本上都已经普及了,所以说尽量学会电脑编程更加的方便。好了,今天的视频就到这里了,谢谢大家。

像我们在做这样的一个圆弧槽的时候啊,如何来编出这样的一个刀路呢啊?因为你像我们正常去编程的话呢,可能刀路就是啊,这边用固定轮廓洗,这边用固定轮廓洗,然后这边用等高,那做出来的话接刀特别麻烦,是吧? 来这边给大家讲一下关于像我们刚刚这个刀啊如何编辑,然后刀路如何均匀。首先我们选择创建公式,用到固定轮廓曲面区,轮廓写确定, 然后指定我们的驱动面,把这几个面啊都给他选上,选上了之后呢,点击枪方向,这个箭头朝下的啊,材料方向的话我们朝 好累啊,然后模式往复,那一般的话我们数量比如说给到一百刀啊更多,里面呢选择公叉,公叉的话这边给到一个四,然后你来生成,那生成了之后大家也看到啊, 布局不是很均匀,对吧?就是这里面这个区域呢特别的密集,然后我们外面的话就比较稀疏,那这个怎么解决呢?很简单啊,我们把数量改为残余高度,残余高度控制就是五十个四啊,零点五,然后数值和水平的限制的话,这边每刀给到零点一, 然后确定好了之后呢,你再去声音啊,你像这样的话,我们道路布局就非常非常的均匀,对吧?你看 包括我们下面对不对?所以说啊,你像这样的话呢,我们这个道路就编好了,好吧好了,这边我就讲到这里啊,谢谢大家的观看,如果说有想要学习编程的话,可以评论区留言六六六。




