怎么创建一条空间曲线?首先进入到样式里面,选择曲线,选择画空间曲线,按住 shift 键捕捉曲面的边缘,同时按住 shift 键捕捉曲线,点击曲线的端点,右击控制感,选择第一相切 好,再选择另一个端点,右击选择一个法项,那他法项于基准面,这样的话一条空间曲线就做好了。
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那么我们在画图的过程中呢,除了样式曲线,你还知道哪几种获取空间曲线的办法呢?那么第一种呢,就是我们曲线与曲线之间的相交,先选择一根曲线,那么按住 ctrl 键,再加选这一个,对它进行一个相交。那么第二种呢,就是我们面与面之间的相交, 选择这根曲线拉伸成曲面,这一根我们也拉伸成曲面,那么选择这两个曲面,对它进行一个相交。 那么第三种呢,就是投影,做线,先拉伸一个曲面,那么选择这一根线,选择投影,我们投影到这个曲面上来,那么这样一个空间曲线我们就投影出来了,这三种方法你学会了吗?

ko 如何绘制空间曲线呢?第一种,先绘制两条空间曲线,再相交,得到一个想要的空间曲线了。第二种, 拉伸两条曲线为曲面,再进行相交,得到需要的曲线。你们觉得哪种方法好用呀?

点击样式曲线,自由曲线,点击工具栏显示所有视图,打开三视图以及透视图,草绘一条曲线, 这样就可以根据三视图调整空间曲线。 one, two three。

这种图看着简单,但往往可以锻炼我们对三维空间取下的一些构造,我们不能看出他是一个缠绕的一个关系,当然还有很多同学看不明白他是怎么形成的,没关系,接下来我边做边讲,大家可以一起学习一下。好,我选择草会,选择这个平面,草会 这里给他一个盐大小,给他一个三十。这个三十是怎么来的啊?因为等下我要扫描一个十五大小的盐,所以说中间还要留个十五的一个间隙给他,所以刚好他就是一个三十,接着这里给他 一条直线,这条直线的长度给他一个七点五,也就是我们十五元的一半,这里我选择切除,选择切定,切定完了之后,我再绘制一个长位,选择这个平面,这里呢我也给他一个圆大小呢,同样也是三十,当然他有一条极边,这个极边的长度给他一个三十,选择删除段,把这段给他删除掉,选择切, 接着选择这条边,给他一个附近选择性粘贴,选择旋转轴,选择这个歪轴,给他旋转一个角度,这个时候我给他一个旋转一个三十度,也就三百六十,减去我们的 三十,这个三十度又是怎么来的呢?因为他这里是一个十五元嘛,是吧?这里呢,他这条线也是要扫描一个十五元,所以说这个三十度是刚好的选择确定 这里完成之后,我再将这条边,把这条边给他一个附近选择性粘贴,再将这段线啊,我给他选择旋转轴,再旋转, 选择这里就歪着给他旋转一个一百八十度,把它旋转过来。旋转出过来之后啊,还没有完成啊,因为这里这个高度,我们就把它移上来啊,选择新的移动,选择这个平面移动,移动实物,现在我们看这样子,当然他还是没有完成啊,因为还是 需要给他旋转一个角度,这个角度是多少呢?选择这里选择这条轴给他旋转这个角度呢,其实也是三十度啊,因为他是对称的一个关节,所以说我们三十度再加一次三十度就是一个六十度,也就是三百六十减七是六十,所以等于三十等于三百啊,这里呢选项把这个取消 确定,那么这条线出来之后,出来之后我们选择这线选择扫描,再把这个线给他扎起来上来选择草灰中间这里啊是一个十五二百的圆,选择确定确定完成之后啊,我们来看,现在我们就给他扫描出来。

哈喽,大家好,我是小蔡。嗯,上节课呢,我们把草绘中的采用的基本指令我们都讲完了这节课我们 这节课我们主要讲一下最常用的拉伸,还有旋转。首先我们先建一个平面,待会会用到 啊,我们先讲拉伸,拉伸我们选择实体,选择草绘定义,选择一个平面。草绘平面 拉伸呢,任何的线段和曲线我们都可以对他进行拉伸, 举行拉出来就是一个立方体 圆形, 我刚才把参考平面给删掉了,他就会提示我参考参考线不够圆形,拉出来的就是一个圆柱体, 我们我们花一些 像是这种拉出来就是一个异形的立方体,这个大家都可以理解。 不过拉伸呢,里面有一些需要提醒大家的,比如说我们我们画一个这样的造型, 好,我们点确定他会提示我们未完成洁面的错误,这是为什么呢? 因为我们这个曲线里面我们有多余的线,我们不可以要这里面的线,我们要把它给删掉,要保证 这个线他是一个封闭的,或者他是一个非封闭的都可以,封闭的话我们就可以把它做成一个实体。如果说 可以封闭的,我们站出一个,站出一边他就会提醒自动更改为曲面,因为他不是不是一个封闭的,你没办法把他做成一个实体, 我们先把刚才删掉的这个线段给补上, 你看这是一个曲线,曲面,他两端他是敞开的,我们也可以把封闭的线段选择选项封闭端,把两端给补起来。 不过他还是一个曲面,他不是一个实体,实体的话他内部他是实心的,曲面的话,他他这是一个空心的内部,这个需要大家 记一下,如果说你平时建模的时候,内部你 你草会完,选择确定他会弹出来,有问题的话,大家需要多检查一下是否 出现了这种情况,甚至说一条两条这样子他也是不行的,你看他会亮红点,说明你这个地方有问题,你需要去检查一下,像我再换一个圆, 我我把这边刚才这个给删掉, 把这个给删掉,像他这样子都是不行的,要多检查一下,可能你你多画了一一段 线段, 嗯,我们讲一下这这边第一个,也就是他向单侧拉伸拉伸多少毫米,我们把它改成一百,改成一百, 这意思就是说他从你丑秽的平面向单侧拉伸一百毫米。 第二个他也就是说从你草绘平面向两侧拉伸一百毫米,也就是单边各五十毫米。 第三个到你指定的平面或点或曲面或曲线,你看 拉伸至选定的曲面边顶点曲线、平面轴或点,也就说从你草绘平面到你选定的参考线面点 的长度。至于这一段是多长,也就说开始我建立了一个平面,我建立的我平移了他多远,也就说他这一段是刚才拉伸的长度,我把它改成一百。 好,他他也就自动会关联起来,因为他之间是有一个约束的,我改了这个平面的距离,这个长度也跟着会改变, 我们把它删掉,我们讲一下旋转,旋转也是很常用的,也很容易出造型的。 旋转有个关键,大家要养成一个好习惯,进入旋转草绘界面中, 习惯性的建,把你要做旋转轴的那个中心线给画上, 然后我们画一个矩形,沿着这个这条中心线去做旋转,他会出现一个圆柱体,对吧? 旋转应该都挺好理解的,我们试一下,我们画一个弧形, 我们的点在这这个中心线上,他会出现一个什么?他会出现一个球体,对吧? 我们也可以多尝试一下其他的造型,比如说 他出现一个椎体,加了一个圆柱体, 如果说你把它做成一个,也是做成一个封闭的,他中间形成了一个色块,你就可以把它做成一个实体, 如果没有的话,他会提醒你更改为曲面, 你也可以把它选择成实体,扑过把这后面你要把它改成一个有厚度的实体,他这中间他是一个有一毫米厚度的,看到了吗?有一个一毫米厚度的,你看他中间会有问题。 如果说我们旋转中的外头中心线,我这中间我没有贴着这个这条旋转轴 这条中心线的话,他会出现一个问什么问题呢? 他中间会有一个一道孔,是吧?像这个像这一类, 像这一类的话我们有很多个方式可以去做,拿刚才学的,拿刚才学的拉伸,我们先把它删掉,拿刚才学的拉伸, 我们先画一个圆, 再画一个拉伸,我们想要在他中间钻一个孔, 你看穿透他, 我们选择一个去掉,去掉你就说他在原来的实体上面, 把它中把它上面锁,因为我刚才这一道我穿过了它,所以它会把它这中间给去掉。如果说我这短一点呢?它会,你看它经过了它才会把它给去去掉。哪 你就说你要多深的多深的空,你就,你就拉多长就好了, 这是这是里面的拉伸中的去量。如果说我们去一个曲面的给大家看一下,我们把开始做的拉伸 改成询问,把他两端给封起来,好,他他现在出现一个问题,他这有个感叹号,为什么呢?因为我们开始我们把它选的是一个实体,我们把它改成, 因为前面前面我们开始是实体,然后去掉实体,去掉只能对实体有反应,曲面也只能对曲面去掉有反应,我们把它改成曲面。面主你要你要去掉哪一块面的? 六,你看这上面他会有个孔, 那你会,你会说刚为什么这下面没有?因为我们这开始我们拉的长度只有这么一点,我们把它 拉长一点,穿透他,你看他这中间他是空的,不过他这中间他是空的,因为他是一个曲面,和刚才的实体不一样,曲面他是一块面,他中间是没有任何的东西的, 旋转也旋转去掉也是一样的,实体只能对实体做反应,我们画一个中心线, 我们画一条矩形曲面,选择去掉,选择开始这个曲面,你看旋转经过的哪一个位置, 他才会对他有反应。 这一节课的内容比较简单,不过也是最常用的,大家下去可以多尝试一下,举一反三。 那这节课先到这里,下节课给大家讲一下扫描,扫描混合,还有倒倒圆角,倒角这一块。

这样一个缠绕的线段看起来确实没有什么用,但是他比较考验大家对三维空间曲线的一个构造,这一个缠绕的线段我们可以看出来另外一半呢,他是一样的,所以我们在创建的时候呢,可以只把他二分之一的这一段曲线创建出来, 另外一半呢我们再通过移动线段的一个方式去得到它。我们先画出来一部分的线段,再到草绘二里面,把上面的这一部分呢构建出来,并标注好相关的一个尺寸。将草绘二的这个线段我们给他做一个复制,选择性粘贴, 选择到旋转,旋转的轴呢,我们给他指定一下,将这一个角度呢,我们给他调到合适的一个位置,再点击确定,这样我们就得到了一部分的线段,再将这一个线段选择进来,给他做一个选择性粘贴,选择到这一个旋转,旋转的这个轴呢,我们给他选择到这一个 x 轴 角度的话,做到一个一百八十度,现在他是这样的一个效果,还达不到我们的要求,所以说我们继续选择到这一个变换,将他选择到新移动移动的平面,我们选择到这一个 top 面,这个高度呢,我们给他设置一下,现在这一个角度呢,还达不到我们的要求,所以我们再给他添加一个移动, 这个移动呢我们就去旋转一下他的这个线段,旋转的这个方向呢,我们参考到这个曲线角度的话,我们给他做到一个三百, 再将选项里面的这一个隐藏原始几何给他取消,打勾,点击确定,最后就是选择到扫描,将这些线段呢我们依次给他选择进来,画一个直径十五的圆,再点击确定确定这样一个缠绕的空间曲线效果呢就出来了,你学会了吗?

同学们好,我是微网站长兵,大爱稀饭下面的视频呢,我来为大家讲解在酷狗里面炒会样条曲线的方法。样条曲线呢,在我们这个造型里面呢,其实是一个非常有力的一个炒会曲线的工具,但是呢,因为他本身有一个难以控制的这么一个属性 哎,很多用户,甚至包括很多老用户呢,对控制他呢还不太熟悉,所以呢,在我们实际的一个建筑过程里面,有些用户啊, 包括我们这个老用户呢,就会非常厌恶使用,他甚至会告诫新用户不要使用我们这个样调曲线来参与造型。但是呢,这么一个强有力的工具,如果说我们就直接这样舍去的话,那 能就是真正的一个音乐费时的一个做法了。下面呢我们就来讲解一下,在草绘里面如何能够来准确的控制这些样条曲线,能够达到我们这个造型的目的。 首先我们这样创建一个草位的曲线啊,选择我们这个草位平面,创建一个草位的一个平面的曲线,放下我们这样的一个样条曲线呢,非常简单,你只需要点击我们这个样条的一个指令,然后在屏幕上点击对应的这些差指点啊,这样呢就可以放下这么一条样条曲线, 当你完成这个差字点的放置的时候,按一下中间确定就可以这样的一个样条曲线呢,他默认呢,其实就是我们这两个端点的一个那定位尺寸就可以实现我们这个样条曲线的一个标注,但是样条曲线本身呢,有很多我们这个控制的一个选, 或者说尺寸是我们可以进行我们自己的一个控制的,比如说我们现在这样的一个样调曲线,当然你不知道他起点的一个状况是什么,终点的状况是什么, 那我们这种时候呢,你可以直接给他添加这个约束。首先我们要让,比如说我让这个样调曲先要垂直我们这个数值方向的参考的话,这个呢我可以直接给他标注我们这个角度, 标注我们这个样条曲线的一个和参考线的一个角度呢,标注方法是这样的,首先你选择一下其中的一个样条曲线,再选择一下这个参考的直线, 然后再选择我们其中的一个要进行标注的这个端点啊,点一下这个端点,然后呢中间放下我们这个尺寸,这个呢就是我们这个标注的方法,这里呢我想要的垂直呢,当然我们就可以给他修改成九十度,那 就是让我们这个样调曲线在起点这里面呢是垂直我们这个数字参考的啊,对应的方法呢,我们再来啊 练习一下,选择我们这个水平在参考线,然后选择样条曲线,然后左键选择我们这个中点, 中间放下我们这个尺寸,同样也可以进行我们这样的一个角度的一个标注,当我们进行我们这个标注呢,这个,呃,实际上这就是我们这个起点和终点的一个和我们这个参考线的一个角度,这个 标注的方法呢同样也适用于我们这个差值点,比如说我们在选择这个标注尺寸样条曲线数值参考,再选择我们这里面的其中的一个差值点啊,注意这个是一个中间内部的一个差值点,然后中间再放下尺寸,同样也可以标注 这个样调曲线和我们这个数字,参考在我们这个差字点这个地方他的一个角度,当然了你也可以进行他的一个角度的调整的,这个是完全没有问题的,这个就是我们这个标注的方法。另外呢,对于我们这种样条曲线的这些标 住的一个尺寸,比如说你这个角度,你如果直接删掉了,那就直接真的删掉了,就没有什么变化,他不会新增一个额外的灰色尺寸,因为其他的一个呃参考的话大家也知道,比如说我们一个直线段,他本身呢会生成这些尺寸, 如果说你直接删掉某些尺寸呢,他会另外给你添加附加的一个定位的,或者说是控制的一个尺寸。那比如说我们现在标注这个尺寸的话啊,这个尺寸你如果把它删掉的话,他会额外添加一个尺寸,让他这条直线段呢,是完全约束的 样条曲线呢,就不会有这个状况出现,你删除了就真的就删除了啊,比如说你直接删除了,但是呢这条样条曲线的形状呢,他还是维持不变, 那这个就有的时候就用户就会奇怪了,那我明明我标了这个尺寸删掉了,他没有了,那怎么知道我也想要什么形状啊?实际上我们对于我们这个样条曲线来说,他有更多的内部的控制的选项,比如现在呢,我们双击一下我们这个样条曲线就可以进入我们这个样条曲线的一个呃编辑状态,大家 可以看到在我们这个操控面板上呢有三种三种的模式,第一种呢是我们这个控制多边形的模式啊,这个呢是带有我们这个尺寸的,这个是通过我们这个多边形来控制我们这个样调曲线,并且呢这个多边形这些多边呢他是有尺寸来和约束来实现的。这个 第二种呢是我们默认的内插点,就是插直点的一个样条曲线,就是通过我们这一架插直点来控制我们这个样条曲线啊, 这个呢是我默认的模式。第三种呢是我们这个控制点的一个修改的方式,比如说我们切换到这个控制点,那我们就要注意注看到那刚才呢我们是通过差指点来实现的,现在呢就出现了我们这种控制的多边形, 而实际上我们前面的这个带尺寸的控制多变形的形状呢,就是在我们这个基础上添加了一个在外外部可坚的一个尺寸和约束的一个方法。 这种模式呢你可以直接调整我们这个样调曲线的一个形状啊,然后你也可以约束啊他和其他曲线的连接的一个情况,但是呢当我们调整完成之后,如果确定之后呢啊这个多 变形呢就会消失,他又会恢复到我们这样的一个呃掐指点的一个状态,这个是默认的一个状态,你这个是还可以通过这个掐指点来调整, 但是呢你如果说我们通过这个调整之后差这点之后呢,这个差这点的一个形状调整呢就恢复到原始的状态,这个控制多变形呢就没有了, 唯独你在什么时候他保持不变呢?你双击进去切换到我们这个控制多边形,然后你调整这个控制多边形之后确定完成。如果说你没有对这个呃差这点调整的话,他会保持我们刚才调整的一个形状,所以大家要注意。 另外的就是当我们双击我们这个样条曲线之后,进入我们这个操控模式的时候,我可以把它这个呃取运输给它打开啊,这个时候呢这个就是我们这个显示的比例, 如果说一有可能你看的会不太清楚,看不见,这个时候你可以给他加大一点比例,让这个取利书的一个显示呢会更加明显。 那我们可以看到这个举例书呢,就可以方便我们进行我们这个动态的一个曲线的调整啊,那你要想调整的多顺滑啊,那就根据我们这个动态的一个深层的这个取令书来帮啊, 帮助我们进行我们这样的一个参考啊,这个呢就是我们这个取利书他的一个使用方法。另外呢对于我们这个样条曲线来说,他也可以添加啊其他的一些约束,比如说我们这里面给他画条一条啊,平线 啊,不是画一条这么一个水平的线段,那这里呢我就可以给他约束我们这个曲样条曲线和我们这个水平线他的一个相切的约束在里面。大家要注意,假如 如我在这里面添加了这么一个角度的约束的话,他不像其他图员,当我们添加了新的一个约束的后,有冲突的时候会提示你删除多余的,这里面呢他是不会提示你的,他不不让你添加我们这样的一个镶嵌的约束,因为他认为这个是完全约束了,所以没办法再给他添加,所以大家要注意, 如果你发现你设置这样的一个呃相切约束约束设置不了的话,那就是因为你已经添加了这么一个角度关系,所以要注意这点啊,在现在呢,你就可以给他添加我们这个相切的约束,这个里面也有一个状况,大家要注意,有的时候在我们这个曲线 这个参考的一个直线段和我们这个样同,曲线的角度太大的时候呢,你也是没有办法设置他相切的。你首先要拖动到差不多的一个相切的一个状态,你将来设置才可 可以,那有些情况会有这样的一个状况,你记住就行了。那现在呢,我们通过设置相切之后,那你就可以看到,如果说我们双击这样一条曲线切换到我们这个曲力书,你就会发现在我们这个起点这里面呢,这个曲力书的方向呢,他就是垂直我们这个呃水平线断了。 另外呢,除了我们可以设置我们这样的一个相切之外,你也可以让他取力相等,这个就可以直接使用相等约束选择我们这个相等,然后设置他和他进行我们这个相等。那比如说先前设置相等之后,你再进入我们这个取例数的状态,你就可以发现这个取力呢,在 这个起点的位呢,就是由零那开始的,那,并且他的方向当然也是垂直我们的曲线,这就表明他是我们这样的一个曲率连续啊,这个大家也要注意啊,确定对 我们这个取取件呢啊,如果说你没有给他添加约束这个状况呢,你还可以切换到我们这个带控制多边形并且带尺寸的这个状态,但是 在你添加了这些约束和尺寸之后呢,你就没办法切换了,所以大家要注意这点,比如说你现在要想切换到那个状态的话,那你可以把它删掉,然后给他添加这么一个样条曲线, 然后呢现在呢我们可以再进行进去,然后给他切换到我们这个带呃尺寸的一个控制多边形,比如说你现在切换了一个状态啊,你现在可以,当然了你可以直接调整这个啊 控制多边形,注意他现在已经默认捕捉到我们这个呃相切了,比如说你现在这个状态这么调整的这条压条曲线呢,是保证我们这个和水平线的相切的,切换到这个状态,他现在呢就会出现我们这样的一个控制多边形, 你现在就可以通过调整这个控制多边形来调整我们这个曲线,然后现在这里面呢捕捉到了我们这个相切,如果说你要想给他进行我们这个曲力相等呢,实际上你只需要把这一段曲线也和我们这一段曲线对齐,或者说是重合,那就可以实现我们这个曲力的一个连接了。 这个这个呢是我们这个车啊有三段线这个控制断变形水平线上的连接的,那就是机三,同样只有一段和我们这个样样曲线水平啊,重合的话就是同一条直线的,那就是相切车一 爱是那么在。

快偶软件如何创建空间曲线?你有几种方法呢?第一种,草会两个平面的轮廓曲线,然后线线相交,得到空间曲线。第二种,拉伸,两个曲面面 面相交,得到空间曲线。第三种,拉伸曲面,草绘轮廓曲线,投影曲线到曲面上得到空间曲线。你还有什么方法得到空间曲线吗?一起讨论学习呀!

好,大家好,我是西梦爱俊老师,今天我要分享的是我们用口罩做产品结构设计,做空间曲线曲面的时候呢,很多学员认为只要我把曲面学会了,哎,我的这个编辑混合啦,还有我们的这一个香蕉啦啊,合并啦等等, 或者说我们的填充样式了这些,把这些曲面的命令用的很熟悉就可以了。其实我们在做这一个曲线曲面的时候,最关键的一个点是什么呢?是搭建空间曲线。 那在搭建空间群的时候呢,不说想怎么搭建就怎么搭建,你要根据你的这个产品的形状,你的这个产品的外观来搭建我们所需要的什么空间曲线,比如说所有的空间群我们都搭建好,搭建好以后呢, 我再来做面。不是的,其实我们在搭建空间曲线的时候,已经考虑好了,我们的这个面啊,用什么命令去做,那我们在搭建孔雀空间曲线的时候,就要往这个面的原理 原则规定去靠拢,这样话你做出来的这一个局面是光顺的,是能达到我们的一个要求的。这个呢,我希望各位要记住一下,尤其是我们的初学者, 曲线是曲面的灵魂,如果你曲线都没有搭接好,曲线都不相切,曲线都不相交,你想把曲面做好那是不可能的。不管是用优 可让做咱们整个设计,做全曲面,还是用我们的优姬,还是用我们的 solo x, 或者说我们的卡地亚,都是一样的要求和原理,我希望 很多初学的学员你们要注意一下。 ok, 我是教产品结构设计、模具设计、家具制具设计、逆向设计的安全老师,如果各位有需要,你们可以及时关注安全老师就可以了,谢谢大家。

在空间上如何创建一条连接的空间曲线呢?首先拉伸曲面,使用样式在曲面上画线,连接两个端点,然后调整俯视视角,调整曲线形状,这样具有连接关系的空间曲线就画好了,你学会了吗?

这是一款类似于灯具产品,上面的缠绕效果看似无从下手,其实找到它的突破口就很简单,我们可以看到它的这一个外轮廓呢,是由这样的一个三角形组成的,我们可以先去把这样的轮廓构建出来,再画出空间线,通过扫描来完成。 首先我们草绘一个等边三角形,利用到原有的草绘线,再做一个拉伸,深度随意。我们在拉伸出来的这一个边线上,依次创建六个终点,作为画线的参考,然后选择到样式,选择到曲线,选择第一个自由曲线,按住键盘上的 shift 键,依次将这几个点呢连接起来, 再点击确定确定,这样我们就得到了缠绕的空间线,最后选择到这一个线,做一个扫描,画一个大小合适的圆,这样的一个效果就出来了,你学会了吗?

大家好,今天跟大家分享在课堂里面常见得到曲线的方式,总共分为两种,第一种在模型里面得到,第二种在样式里面得到。首先来看一下怎么在模型里面得到我们想要的线,第一种可以通过草绘得到线。 第二种,那我们可以通过实体边曲面边复制得到曲线。第三种,那可以通过相交得到曲线。 第四种,那我们可以通过点得到曲线。第五种,那我们可以通过关系式得到,那一般第五种的话,那我们在实际工作当中基本上不用啊,想要研究的同学,大家可以直接在评论区里面啊,扣个六六六,我会把这些资料 发给大家,那我们再来看一下第二种怎么在样式里面得到我们想要的曲线。那我这个地方就跟大家去操作一下,我们一起来看一下怎么在样式里面 得到我们想要的线。首先点击样式,再点击曲线啊,我们这个地方有三种做线的方式,第一种是自由的,第二种是平面做线,第三种是在曲面上画线,首先看一下自由的,那自由的那就很容易去理解,那基本上不受任何约束,直接去点就可以了,这个是自由的一个 做线。那我们再来看一下在平面上做线,点击平面选择你需要在哪个平面上做线,就比如说我需要在这个平面上做线,点击这个平面,那我们即将画的这个线,他都会落到这个平面上面,那我们再来看一下怎么在曲面上画线。点, 点击曲线,点击我们这个图标,再点击我们需要在哪个曲面上画线,点一下,点完之后那我们去点按我们所画的线,他就会落到我们的这个 上面吧,当然那我们也可以通过双击,好吧啊,修改我们这个曲线的一个位置啊,这个就是我们在平面 自由以及在曲面上所画的线啊,来看一下,那我们也可以通过曲线,那这个地方也是可以通过我们其他方式做的,那我们这个地方有一个偏移啊,偏移的话就比如说我们选择这个 啊,我们刚才对线,那这个地方他会直接往上拼,当然我们也可以水平的拼选择他。对,来看一下,这个就是我们往下的一个拼音吧,这个是一个反向啊, 和一个我们这个水平的偏移看一下,当然这个偏移的话,那我们在模型命令里面也是有的,那我们只需要选择线以及选择实体边或者曲面边,那我们偏移我们就可以了吧,这个是我们的啊,偏移得到我们的曲线,当然在我们的软件里面还有一个啊 啊比较好的命令。来看一下,那我们是哪个呢?其实就是这个选择曲线选择我们,嗯啊,这个来自曲面曲线来看下,这个地方有三种方式,这三种方式他有什么区别呢?那我们一起来看一下。首先来看一下我们选择第一种,第一种的话,那我们点击他,你看下他是会 通过我们点击这个曲线,好吧?会选择一个啊横向的曲线,但是我们按住看进去,你看一下他有 他会有一个竖向的,哎,看一下横向的,横向的竖线,这个就是按住 ctrl 键不动,当然我们假如说按住 shift 键,你看一下 他就会什么,他就会一直是我们的水平的线,好吧,这个是我们的,而这种的话是代表什么意思呢?那我们刚才的话,我其实我们见过这个图标啊,这个就可以编辑,自由的编辑啊,这里编辑就比如说点击他,双击他一下,他可以自由的编辑啊,你看一下,也也 也就是说他可以编辑到可以不落到我们这个曲面上面,这个是我们第一种啊,当然我们再看一下啊,点第二种的话,其实我们可以通过图标,那我们就很精彩选他,那第二种啊,很明显啊,点到他,他点 这个它可以变接,但是它是只能什么,只能在这个平面上变接,你看一下,好吧,只能在这个平面上进行个变价,所以这个啊,这个是我们啊第二种,那我们再看一下第三种的话,那我们就更容易去理解了啊,第三种话其实就是什么, 那我们是不能编辑的,你要去选的话可以去选,就比如说选到他对不对?选到他之后,这对比,就比如说我们对关对关,让我们再去,呃,再去双击他编辑的话,那我们按住看进去,你看一下他可以这样去啊,这样去重新去选,或者按住卸,不卸不动,他不能说单独的去编 记我们这个端点吧。啊,我们的线来自于曲面的三种方式,大家需要认清楚吧?当然大家在画图的时候还是尽可能的少用我们的样式命令,因为我们在一些公司里面的话,他样式命令他是,他是买,他是压根就没有的,因为有些公司他是没有购买这个 样式的模块,好吧?尤其是一些正版软件啊,所以这个就是我们在铺那里面怎么去得到我们想要的线,想要学习更多的结构知识,欢迎大家点赞关注。

qq 除了样式能得到空间曲线外,这三种方法大家喜欢用哪个呢?第一种,直接选择两条线,然后使用相交命令。 第二种,选择两个面,使用相交命令第三种,使用投影命令,先选择需要投影的线,再选择被投影的面,最后选择一个方向,就得到了空间曲线。学到的同学点个赞,支持一下。