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分享一个非常实用的缩放模型的技巧,调节模型大小不会变形,同时保持纹理不变。选择模型后添加编辑多边形修改器,在点层级选择一侧乐点,打开 软选择调节设计范围,使模型变形更加均匀。不想纹理变形的话,可以在下面编辑多边形的命令中找到保持 uv, 在勾选后配合软选择再次调节模型的缩放,这样就可以在不改变 uv 的情况下快速调节模型的缩放尺寸了。

在调整模型大小的时候,因为纹理变形怎么解决?其实你只要为其添加一个多边形修改器,选择一侧的点,在软选择里面调节衰减范围,然后再编辑多边形面板勾选保持微,这样一微,纹理就不会随着模型尺寸发生改变了,你学会了吗?

三 t max 自带的 b pro 骨骼就是所谓的 c s 骨骼,它们的曲线怎么能像玛雅一样可以去调手柄?我一分钟教会你默认打开 max 的话, b pro 自带的骨骼,它的曲线是这样的,是没有手柄的, 怎么像麻将一样通过手柄去调曲线?首先选中你需要调曲线的立刻骨骼,然后在动画棉板里选择四元数和后拉角,这个默认他是四元数,我们选中这个,这边还可以调的朝向默认就可以了。 这样的话我们再来看一下曲线,现在曲线已经是可以调手柄了,这样的话我们可以哎根据一些动画单独去给他调手柄,感觉有用,点赞收藏。

大家好,我是顶峰设计培训机构的邓老师,欢迎大家的到来,今天这节课跟大家讲解一下我们在选中一个物体的时候,怎么样把我们的这个坐标轴把它放大或者是减小啊?那么放大的话就是按我们的这个键盘上的一个加号就可以了啊,这是他一个快捷键减号就是我们的这个缩小。好吧, 那么大家还会发现你我们的这个坐标轴他并没有在我们这个物体的一个中心点,那出现这种问题我们怎么解决啊?我们只需要在群中这个物体找到我们这个层次这里啊,点一下,然后找到我们这个轴这里,找点这个影影响轴,找到我们这个居中到对象, 这样子的话,他就跑到我们的这个物体的一个中心点了,然后我们把这个命令取消,点到这个加号这里来, ok 啊,这样子的话我们这个坐标走 就在我们这个物体的中心了,好吧,那么这节课就跟大家分享到这里啊,如果说大家还有一些三 d 跟 vid 学区问题的话,就可以打在我们的这个评论区,我有时间都会帮大家解答,好吧?

发现模型尺寸不对,一个三 d 精准缩放插件帮你搞定。首先用缩放命令选择餐桌物体,用缩放调整物体。第二步,将精准缩放插件拖进四口,点击拾取餐桌物体。 ax 轴设置为三千五百五十三, y 轴为二一七零, c 轴为一五七八,精准缩放完成。

模型的大小不对,尺寸不符合,只需一款尺寸匹配插件立即搞定。只需孤立模型,画一个二维的矩形,设置好需要的尺寸,然后选中模型,点击插件的尺寸匹配,模型就变成了你需要的尺寸了,是不是很方便?点赞扣六带走试试吧!


做一个棒球的模型,先创建一个长方点,大小设置为五乘五乘五厘米,然后分段设置为二乘二乘二,然后距边不对形斜到画隐藏三角,找回一个边形,先选择对边,然后选择对边循环一次, 这样得到上下两个半截的控制线,然后往里边画,再加两次,使用求循环,然后选这边转换到面,多选一次,然后以空对墙分离,然后复制一个放一边, 把这个边环先删除,然后这两边使用一个桥,命令转到边界层级,再转到边层级,取消这样的原,再使用桥,然后这个循环删除, 然后选择所有的编辑,按住 shift 往内拖动一点,然后这两边循环,然后设置流,然后设置一下,然后给一个小的斜角, 然后循环环形双曲线,然后删除,然后设置下这个样线,宽度都为零点五左右,边数为六,然后复数为零, 然后隐藏,选择这个驱动,这个就跟上一个做法一样删除,然后这边先给它加一条,加一条,加一条边, 把原来的这个边移除掉,然后我们要两边这个桥,然后找到边际程序,就像在这边这个桥右拐上去,然后选择边际,按着视频往内拖动一点距离, 然后循环设置六,然后松驰,松驰一点,循环,这个呢,切个小小的角度 没什么问题。循环环形,然后再创建线,其他的删除,然后这个步数也设为零, 然后显示所有,选择球体库里显示转换的边,然后先挤出零点零三,再加一次,挤出零点零一,然后往内挤出一点,复制零 点一,没问题,选择向左边旋转转弯的点,再给它一个切角,分段为零,然后转换到面收缩选择一次,然后再挤出,往内挤出零点一,再挤出一次拉线, 然后再把刚刚做好的样板设计附加进来,然后选择元素程序,球体的 id 设置为一,反选线的 id 设置为二。然后呢呢循环叠加次数添加一次,看下效果。 将这个棒球的结构应该没什么问题,我们给它个材质吧,首先放球体给它个白色的,然后绳子给它个红色的, 然后再铺一个小,没什么问题。将这个棒球片完成制作。我们看布线,布线也是非常规整,没什么问题。 左视图定视图没啥问题。那我们这期就先这样吧,然后下回再见。拜拜。