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如何快速分离一个面?我们选择这个物体,特别进入编辑模式,按数字键三进入面选择模式,我们选择一个面,按 y, 然后再按 g 移动,这样就分离出来了, y, 再按 g 移动出来, 这样呢这两个面就分离出来。如果需要将他们成为独立的物体的话,我们再进入背景模式,选择这个面,批选中项,选择他批选中项,这样呢他就成了一个独立的物体。


大家好,我是胖子天,在前面对光固化打印玩偶做了几期视频。在光固化中,玩偶打印件有时需要我们自行进行分件打印,怎么去给它进行裁件呢?今天就用 blunder 进行模型分件。 首先我们用名义相这个玩偶模型进行举例,那么其他的模型都是大同小异,我们先打开图案得儿,将默认的内容删除, 点击 a 全选,然后点击 x 删除。第一次用这种方法需要添加两个插件,在编辑的偏好选项里边有个插件选项,我们要选择两个插件, 一个是 loop tool, 另一个是 book tool, 然后导入我们要修改的模型,这里边选 stl 文件,也可以用其他的文件格子。 我们导入之后可以看到这个模型导入的这个模型呢,在场景里面点击键盘,先看一下尺寸,发现单位有问题, 尺寸里边的单位是不对的,需要我们进行修改,方便后续的倒书。键盘已转到场景里边进行修改, 把单位这一栏的缩放单位修改改为零点零零一,然后呢,长度给他改成毫米,再组建的仕途 栏里也要修改一个内容才减七点,这块也改了,零点一结束点改为一万。 这些基础的设置完成之后呢,接下来就可以进行分建的工作了。 首先建立一个平面,选择网格平面就出现了一个平面,点击 tap 键进入平面的编辑模式, 点击 aj 全选四个点高亮,再点 gmj 合并到中心。点击菜单栏下方的西服,就是类似 ps 里面磁铁的标志按钮,然后在下拉菜单当中选择面投影,将项目的独立元素前面 二条沟,点击按键击推拉点,将点移动到我们要模型分离的地方,就是这条腿部的位置, 这个点就吸附在这个位置了,然后右键选择基础顶点,以此类推,我们把这个点围绕腿一圈一个一个的点形成闭合的环形。 好了整个环我们点完顶点了,留下最后两个点,但没有闭合。 首先按住 shift, 点击我们最后的两个点,然后 f 键,打开右上角的投影模式,我们就可以看到他已经脸上了。先关闭投影模式,再关闭吸附工具,然后点击 aj, 全选刚才建立的所有点, 点击意见进行挤出, 再点击 s 键进行缩放, 然后打开右面的编辑组件,选择添加的插件。 look too, 点击平化选项,让所选的点形成平面,点击 g 键进行推拉, 形成一个零件拼和的凹槽,就等于这个模型是向往里的拼接的。 然后我们点击奥介,再选择左侧的点,将左侧的这些点进行向外的挤出,形成裙边 局间,进行推拉,形成泼面。 先进行全选,查看有没有问题, 如果有漏选的可以用 shift 安进行重新发现计算。 然后退出编辑模式,检查建立的分离模型, 退出透视模式,进行下一步,点击修改器属性就是小扳手这个标志,添加属性,找到向下有一个表面细分, 然后把仕途场景改成二, 在下拉菜单里选择应用 分离键,就更加细致了。然后我们还需要在这个底下加个底,进入透视模式。 tab 键进入编辑模式, 选择最后这一圈的所有点奥 f 线填充一个底, 退出编辑模式,可以看到多了一个底, 继续选择修改,技术性选择实体化 修改厚度的数字,一般 pls 零点二毫米光固化当中给它改成零点零五就可以了。然后选择应用, 按住 shift 点击主体,你会发现它的颜色是不一样的,主体部分是橘红色,分离键是黄色的。然后选择编辑组件的不够 top, 点击的 friend 按钮进行计算, 这时候就会看到分离界没有,腿上多了一个分割槽,但是现在还是一个整体的状态。 tab 键进入编辑模式,点击腿的任何一个位置的点,并按 out 键,再点击 p 键进行分离, 模型就分开了。 移动一下试试,效果还不错,看看接口部分 很整齐,打印完粘合都很方便,各位学会了吗? 模型分件方法有很多,今天提供的这种适合手办不规则形状的风格,感谢观看,一件三连呢!

在我们刚开始学习本难道的时候呢,其实我们会发现一件事情,就是我们最想要做的事情是什么?就是 先把它进行一个编辑,或者是进行一个移动,所以呢我们可以先按住鼠标左键,选择这里的立方体, 然后呢找到这里面有一个叫做移动工具的,那么今天呢,我们就主要来讲学习一下这个移动工具。当我们把这个移动工具选择上之后呢,我们点击这里面的任何一个元素,比如说你点击了这里的立方体,或者点击了这里的一个灯,或者呢是这里面的一个摄像机啊,都是可以进行一个 有这样的一个步骤,可以看到这里面呢有三个这样的方向轴,那么这个蓝色的轴呢,就是 c 轴呢, c 轴呢我们可以理解为它就是上,也就是一个这样的上轴线啊,什么叫上呢? 就讲白了我们往天上看哎,他就这样上去了,可以往上面进行一个这样的移动,然后呢比如说 如果你想要往他的另外一个方向进行移动,比如说红色这个轴,他指向哪里,我们就可以指移动到哪里呢,我们点击鼠标左键就可以对这个移动轴进行一个这样的红色方向的移动呢,可以看得出来效果还是非常的棒的,我是用鼠标左键按住不动,然后就可以往这个方向进行移动了, 然后呢这个歪轴,这个歪轴就是这个绿色的轴,可以看到对应的就是上面的这一个歪轴的数字 啊, yzx。 然后呢我们如果移动歪轴,按着鼠标左键,那么他就会沿着歪轴进行移动,然后这个时候就有小伙伴问了,哎,那我只想移动其中的两个轴,然后不想移动 其中一个走,不对,不对,你应该会问,那我想让他自由的移动,该怎么办?可以, 今天我们就来告诉大家怎么让他自由的移动。如果你想要很自由的移动布兰德的话,那么就需要点击鼠标左键,选中中间的这一个白色的地方,可以看到这一个白色的圈圈里面有个黄色的点, 然后呢,我们不要点这个黄色的点,我们就点这个红白色的圈圈,按住他就可以鼠标左键对他进行一个这样的移动了。 好的,如果你松掉什么左键,那么他就会放置在这个位置,如果你移动到一半,然后你说,啊,我反悔了,我不该移动的,我不应该移动,那么该怎么办呢? 你点击鼠标右键,那么他就回到了原来地方,然后呢,你也可以移动到这个地方,然后呢,我比如说我不想移动了,但是你又不想点鼠标右键,没办法, 我这个就是不想按鼠标右键,还可以按哪个键呢?按进门上面的叶子 c 也可以进行一个取消。总而言之呢,这个操作逻辑呢,可以说是贯穿整个布兰的, 呃,贯穿整个布兰德,怎么说呢?就是其实很多的操作都是一样的,所以你学会了这个操作,等于学会了大部分操作,那是不是等于学会了布兰德? 呃,可能刚开始是有个这样的想法,但实际上确确实实就是这么简单。那么懂了这个操作之后呢,也就是说,如果我们在歪轴进行移动,点击右键,哎,那么他就会回到原代的地方, 这个这种呢你移动一下,然后点击右键,他又会回到原来的地方呢?好的,这个时候我没有开启这个键盘的显示啊,所以下节课我会开启键盘显示,然后移动到这里,点击右键,那么他就会回来了。好,这个时候就有小伙伴问了,比如说我现在这样很自由的对他进行了移动,但, 但是我只想在一个平面上面进行移动,那么该怎么办呢?我们就可以点击这个蓝色的按钮,那么他呢就会不会在这一轴上面进行移动,他就只会在这个 绿色的轴,也就是歪轴和 x 轴双向进行一个这样的移动,就算我们移动到哪里,他都不会影响 z 轴的一个值。 那这繁衍之,你选择这个红色的轴,那么他就只会移动歪轴和 c 轴方面的内容呢?那么这个具体的这个 想法是什么样的呢?后面我们会再详细的讲解,所以呢,这里面有三个这样的方块的按钮,他可以让我们锁定在两个轴向进行移动,然后这一个的按钮呢,可以让我们锁定在一个轴向进行移动,然后这个呢就可以让我们在三个方块里面进行一个这样的移动呢? 好的,恭喜你完成了这一节课的学习,我们就学会了如何移动他,如果你是一个甲方的话,那么我相信你会移动他,那么也就代表你已经会使用 beyond 的了。