嗯,大家好,今天呢跟大家分享的内容是可乐进阶操作中一种字体向下的一个结构设计方法, 嗯,当然与他对应的呢就是一种自下而上的一个结构设计方法。嗯,那么这种字体向下的结构设计方法呢?相比于就是我们传统的一种自下而上的结构设计呢?呃他呃就是说思路呢就是更加的先进一点。 呃,那我们传统的自下而上的结构设计呢?就是可能是呃我要设计某个产品,那我就一个一个 去对这个模型呢进行一个呃相应的建模,对这个零件完成建模以后呢,最终呢?呃通过装配呢,把它装配成一个整个整个的产品,然后完成这个产品的建模。 那这种自下而上的,呃自上而下的这种结构设计呢?就是我先把这个模型的呢整个外部,嗯整整体模型呢给他设计出来,设计出来之后呢我们再通过这种 当然这个整体的骨架模型要反映整个产品的总体结构的布局以及主要的设计参数,包括你每个产品,呃这个总体产品每个零件之间的接口是,呃你都要给他设计出来,然后呢我们将这个总体,呃总体模型呢 结构布局设计完成之后呢将它每一部分的零件呢?假设我有四个零件,然后把这四个零件呢然后再分发给下面的每一个设计的一个员工,让他们分别完成这四部分的设计,然后呢最终 完成这个整个呃产品的一个设计。那这种方法的好处呢?就是呃我这个接口呢不会再出现说什么。呃,有可能我四个人分别设计的零件,然后呢他最终拿过来呢,我装配不上, 而且呢最后装配的时候呢,我们也不需要去说什么面面重合呀,包括什么轴线重合啊,一个一个去定义,我们直接通过一个默认坐标系重合呢,就可以完成整个产品的一个装配。 嗯,那当然呢,在这里面呢就涉及到了可 real 中的一种三个操作方法。第一种呢就是模型意图中呢,他有一个发布集合和一个 复制几何的一个使用,那这个东西呢就是在我们,呃包括我们建模 就是两个零件之间的接口的时候呢,是用的非常多的。然后第二个呢就是获取数据中这个合并和一个继承的使用,那这个东西呢?嗯,可能在我们拆零件的时候用的也会很多。那第三种呢就是这个骨架模型的使用, 当然这个骨架模型呢就是一个整个产品的一个骨架,他实际上呢是一个草图,当然这个东西呢就需要,嗯就是比较有经验的,就是包括总设计师上来完成这个整个骨架模型的设计,然后分发给下面的员工。 呃,那今天呢我们就是用这呃这样一个模型呢来给大家展示一下这种三种方法,当然你说这个字形向下的结构设计,嗯到底是怎么设计呢?这个呢就需要大 大家嗯变通一下,然后应用到自己的工作当中,如果大家可能正好是个总产品设计师呢啥的,你就可能需要对这个骨架模型呢或者是整个产品这个接口呢呃进行一个相应的设计,那么我们呢就是呃使用呢这种嗯三种方法呢来 在我们的工作中呢,然后减少我们的设计时间,然后提升我们的一个工作效率。这个呢在工程应用中呢,其实我们建模的过程中呢,其实是还是用的比较多的。嗯,好,那我们先来讲一下这个模型假设呢,我们现在只有这么一个 呃黄色的一个底块,这个筷子上面呢,它有一个嗯接口,然后我们如果正常情况下画这个绿色的法兰盘的时候呢,我们可能就是测 量出这个嗯接口的外径内径,然后这个上面螺纹孔的直径深度,然后 然后螺纹孔的那个呃分布的那个圆圆的直径是多少?然后一个一个进行一个相应的建模,那么这种方法呢就是比较慢,那么我们如何有这种很快速的方法完成这个绿色法兰盘的创建呢?那这个时候呢,我们可能就需要用到 模型一图中的发布几何和复制几何的一个使用,我们不用测量这些直径,然后直接完成一个呃绿色法兰盘的一个创建。好呢。第二部分就是如果在我们正常的一个 建模过程当中呢,可能就是假设这个有一个很大很粗的一个管子,那我们正常建模的时候可能就通过一步扫描, 然后就完成了整个一个管子的创建。那在我们在我们实际加工的时候呢,一个很大很粗的管子呢,他可能没有办法一次成型,他必须要把它分成三块,然后最终把它焊接到一起。那么你在出图的时候呢,你就不能 说我直接把这一个管子整个一个出个图,那我可能就要分成三部分分别出图。那这个时候呢,可能就是我们传统的一种设计方法呢,我们可能就是 先画蓝色的这个段,然后再画这个红色的,然后再画这个天蓝色的这个段。呃,这个这部分的管子, 那其实呢我们也可以用这种获取数据中的合并和继承,直接把这个管子呢我们给他继承过来,然后进行相应的切除呢,就可以完成每一部分这个管子的创建,也不用我们去一个一个 测量这个管子的这个高度啊,到底这个呃弯管的一个距离半斤是多少呀? 那这些呢,其实我们就直接可以通过合并继承了,完成一个相应的创建。然后呢第三个操作呢就是这个股价模型的使用, 这个呢其实在我们的装配体中才有这个功能,装配体你在创建的时候呢,你可能会我们可能讲过这个零件子装配,那这个骨架模型呢?是干什么的呢?这个呢其实也是一种,呃,它是其实是一个草图。在我们的总设计师呢,可能就是 会画出这个整个产品的一个骨架,包括他各种的连接处啊,通过什么角链连接呀还是什么的?那是这个总设计师呢会把整个骨架画出来,然后通过这个骨架呢,呃,然后把它分发到 下面的每一个员工,然后完成整个产品的一个结构设计。呃,那今天呢,我主要是给大家讲这种三种功能如何使用,然后至于呃这个骨架模型怎么设计,这个说实话我也不是很懂,我只知道他是什么方法,当然,嗯,希望 未来的大家都会成为一个总设计师吧。嗯,好了,那接下来呢我们就呃完成这个,用这三种功能呢完成这个模型的一个创建。嗯,首先呢这些呢我们都给他删掉, 然后呢这是一个整体的一个呃装配图,然后我们组装呢,我们就先把这个中间模型呢给他装进来,其他的呢我都没有建模,就是现在带着大家呢一起 起完成这个呃整个一个模型的创建。好,这个呢就是我们中间的这个模型,然后这个上面呢有一个接口。接下来呢我们先 讲一下这个骨架模型,比如说我现在要创建一个骨架模型,大家记得在这一方呢,你就点击默认就行,让他的默认坐标系重合,然后这个骨架模型呢就创建出来了,我们可以选择激活。然后这个时候呢你可以点击一个草绘, 嗯,草绘平面呢,我们选择这个平面,然后草绘,当然这个方向呢可能不太对,不,不是不是,也不是不太对吧,就可能不是我们想要的,我们点击这个草绘设置, 我们可能想要这个方向,那这个方向呢就是 you, 然后进行一个反向,然后草绘。呃,假设呢这个骨架模型呢可能要就是画出我整个一个模型的一个轮廓,也就是说不能超过这个范围,然后我我们那就假设那个管子的范围吧,然后我们参考的时候呢,这样我们就把整个管子的一个, 嗯,然后呢中心线 整个管子的一个扫描轮廓呢给他画出来,假设呢我就随便画了,我只是给大家讲一下这种方法,比如说呢这个地方呢我们给个五百, 然后呢这个地方呢给个一千五,假设这个管子就这么长,然后呢我们在这呢倒个圆角,这个圆角呢给个二百, 然后呢这个呢我们把它转换成强尺寸,让它不要发生改变。好,然后这样呢我们就完成了这个 一个骨架的模型的一个创建,然后接下来呢我们就开始第二部分的内容假设呢我要画这个绿色的法兰接口,有这个法兰盘就是我们的刚才在 ppt 上演示的。这个时候呢,也不要去点这里的新建,我们直接在这里点击创建,然后选择零件,比如说我们直接输输入法兰盘, 然后确定,确定了之后呢这地方也选择默认,然后这个装配呢记得也选择默认,然后我们确定。这个时候呢你在装配里面点这个模型意图呢?他是没有发这个发布集合的,有些同学说我激活行不行?激活,我记得好像,嗯,他是到, 那我们就在这里面是这样吧,我还是给大家就是模型一图发布几何,当然你也可以啊,可以就是比如说我们正常用的方法是模型一图发布几何,这里面打开, 我们进行一个相应的设计,这时候呢我们打开这个中间模型,或者激活他,然后模型一图发布集合。我们呢把他的这整个曲面呢给他发布出去, 就是连接绿色法兰盘的这三个曲面,我们给它创建出去,然后确定这样呢这个整个几何呢就发不出去了,然后呢我们再点击激活, 这里面呢就会大家会看到一个复制几何,为了大家看的方便呢,我就给大家直接打开进行一个相应的创建,然后呢我选择复制几何,然后打开,然后 选择刚才这个中中间模型,然后这个方法来选择默认这个发布几何呢,你点一下之后呢,他就会刚才出来这个模型数,模型数之后呢我们就刚选择刚才创建的这个三二一,因为这个是我前面这个三二零呢,是我呃提前做的时候呢给大家创建出来的, 然后呢这整个曲面呢我们就创建出来了,创建出来之后呢,呃,然后我这些直径呢,还有这些法兰盘,在那个就是那些螺栓的那个呃位置呢,我们就都知道了。知道了之后呢,比如说我现在直接开始, 我就把这个面呢我 ctrl c, ctrl v, 我复制一份出来,然后这个法兰盘的厚度呢?假设啊就是六,或者输个 爸爸看着好看点,法兰盘呢,然后我们就创建出来了,创建出来之后呢,哎,有许同学可能说我想要把这个下面的管子也给他创建出来,那这个时候呢你就可以,你也可以用曲面呢进行一个呃实体化,我给大家操作一下吧, 就比如说呃把这个加号这部 note 了,然后样式,然后设置活动平面呢,选择内部平面确定,然后呢我们通过曲面呢选择这两个线,把这个面呢给它填充上,填充之后呢我们选择一个合并, 合并,然后呢就可以进行一个相应的实体化,然后这样呢我们把整个的一个呃实体呢就 给他创建出来了,创建出来之后呢,呃,我们层数新建一个层, 现在呢只有实体集合,那就没有曲面了,说明我们整个模型呢,实体呢就是创建成功了,然后我们选择一步拉伸 放置,选择这个平面参考,然后呢把这个管子呢我们给他切除掉。 哎,这弄错了,连接操作不能给他完全切掉啊, 假设呢就给个一百吧,我就是随便弄的。嗯,防止偏激。你不好意思 把这个删掉,然后确定,然后这样呢就完成了整个一个模型的一个呃,一个法兰盘的那一个建模,建模之后呢,我们选择一个绿色吧,然后假设呢我们把这些面也涂掉就好看点, 然后保存。确定。然后这个时候呢,我们通过窗口呢,我们再回去,你会发现呢,我这个法兰盘呢就直接装在这个位置了,你是不需要再去,我像我以前我什么编辑定义呀, 然后我在面面重合呀,什么轴线重合来控制这个整个的一个法兰盘的创建了, 然后第二部分我们就开始创建这个 ppt 上的这个管子,那可能呢在我们正常的创建中呢,比如说我们这样呢,我们是同样的一步零件呢,比如说我们的连接管, 然后呢确定。这是因为,呃,我在做课件的时候呢,把这个管呢就是 已经进行了一个名字,进行了一个呃,他已经存在了,呃,当然我也可以把他删掉,但是现在我那个录屏可能中途了。嗯,那我们就直接教他 piper 吧,起个英文名字, ok, 然后确定,确定。然后这个地方呢我们还是选择默认,默认之后呢我们把它选择激活,激活呢,然后我们选择直接扫描,我们选择这条线这个方向呢,我们让他从这边, 然后呢我们编辑,这时候呢你选择参考这个,当然这种方法呢,其实我也可以不用发 不集合,有有些同学说呢,我就直接从这呃进行一个,嗯相应的参考,那行不行?呃,我说就是我直接激活零件,我就在零件上点参考,然后这样其实也挺节省时间的, 那这样的方法呢,行是可行,但是他有一个问题,就是我们呢现在这个模型呢,他是比较简单的,那如果你遇到一个很复杂的模型,你参考这个又参考那个,参考这条线,参考那条线, 他这样呢就会零件之间呢出现很多相关参考,那一旦你更改某个零件之后呢,他可能所有底下所有零件的特征呢都会失败。所以说呢这种方法呢, 呃,就是你零件少的时候,或者你确定它不会发生相应的更改的时候呢,可以使用,就 是说我直接我也不发布几何了,我直接在这上面参考,然后画零件,但是如果大家的零件就是比较多, 嗯,参考比较多呢,我不建议大家用这种方法,然后这个呢我们假设呢,我们现在也是给他上个颜色吧, 呃,视图里面外观库这个呢就上个紫色吧。 ok, 这样呢,其实整个管子呢,我们也完成了一个啊,这个地方呢可能进去了一点点,然后我们激活一下,把这个 boss 呢进行相应的这个扫图呢,进行一个相应的更改, 这样呢我们就参考这条线,也不对,是底下这条线,他是安装到这个位置的,然后我们把这一条线呢进行一个删除,然后编辑到这里, ok, 确定,然后激活。这样呢我们假设把它弄成一个透明颜色模型,颜色透明, 然后更新一下某些特征呢,重新失败。这地方呢就需要我们把这个扫描呢那个线呢重新进行一个选项的选取,我们选择这条线确定,然后呢原点, okay, 这样呢整个模型呢就完成了一个相应的呃创建,那我们就开始第二部分内容,那第二部分就是, 哎,我在加工的时候呢,我这个管子呢,我可能一次性加工不出来,那我应该怎么?我不会,就是重新一段一段的去画,当然也可以,那么有没有什么更快捷的方法呢?这时候呢,我们继续创建,假设我们把它分成三段,就 p i p e 拍 一确定,确定,然后这个地方呢我们也选择默认,然后确定。 这个时候呢我们选择打开它,这个地方呢就有一个获取数据合并继承。然后呢我们继承的是哪个呢?肯定就是刚才的那个 pipe, 然后但是那个管子我们没有保存,所以说他就没有显现,显示出来, 保存,打开,先把它保存一下。好,接下来呢我们就回到这个 pipe 一,然后获取数据,合并继承,然后打开,然后我们选择这个管,这个地方呢还是一样,我们选择默认确定, 当然这里面它有一个选项,它有一个手动更新和非相关性。呃, 怎么给大家解释呢?比如说我选择了这个自动更新的话呢,我如果这个管子呢发生了一个相应的变化,就比如说我这个管径呢变了,呃,或者说呢我把某一部分切除了, 它可能就会自动跟着变化。但是呢我们一般情况下,比如说我这个分成三段嘛,我,我大家截个图,比如说我这是第一段,第二段、第三段,那我可能这个 piper 呢,我要留其中的一段, 比如说就这个中间的这一段呢,我要留着,那我以后肯定要在 powerpoint 里面把这两呃头部跟尾部的这两个管子切了,切了之后呢,它就会导致 你前面的这个几何呢也跟着变化。所以说呢,这个地方呢我们就不选择自动更新,我们选择非相关性,让他不进行一个相应的重数,就是有这种重数关系。 比如说呢,我们这拍 pro 一呢,我们就想要底下的这段管子,那我就这样,我打开平面,然后我选择平面,这样建立一个模型,然后我直接一步拉伸呢,我就把它给它切掉, okay, 那这样呢整个管子呢,我们就第一部分的管子呢,我们就给他建模完成了,我们也选择视图,比如说我给他一个红色吧,就是随便给的颜色,然后我们选择保存,然后我们呢继续回到一个装配体, 这一部分呢就完成了,然后呢我们继续创建,比如说呢我们创建 pipe 二, 然后零件确定确定,然后这个地方呢还是选择默认确定,然后呢我们继续把它打开, 打开以后呢我们还是一样获取数据,合并继承,然后我们打开这个 pipe 这个零件,同样的在这一步呢,我们选择默认决定,这个从属关系呢,选择非相关系确定, 然后呢我们在这里面我们给他创建一个平面确定,然后拉伸 切除。哎,不对,我们拉反了,我们是要留到这一部分,所以说呢,我们选个反向, 然后呢这个地方呢得把下面也切掉,所以说呢,我们把这个呢往下拉一拉确定, 然后呢这一部分的管子呢,我们也就建模完成了,就是你不再需要去,我一个一个我去测量这个管径呢,这 这个长度呢是多少?就直接可以完成一个相应的建模,然后同样的呢我们也插掉,我们回到整个装配体,这样的话呢三段管子就创建完成了,那中间这一段呢,我们还要进行切掉。 在切的时候呢,就涉及到我刚才说的那个问题了,如果你选择了那个自动更新或者手动更新,你自己去点这个更新按钮了,那我这些特征都没有了,你跟着更新他肯定会失败,所以说呢,这个就是如果你想让他跟着变化呢?嗯,当然你就可以,你也可以选择那个 自动更新或者手动更新,但是我们如果不需要变换呢,你就把它选择一个非相关性就可以,然后选择拉伸,然后这一部分呢我们也给它进行一个相应的切除反向 接触。 ok, 这样呢,我们也选择一个保存,这样呢三段就完成了,然后你打开,你现在点更新呢,他还是这个样子。假设啊,我们现在编外部合并,他现在已经编辑不了了, 我看看这个能不能编辑, 已经编辑不了了,嗯,就是你如果点了刚才那个获取世界和 bg 上里面的这个自动更新呢,他就会出现一定的问题,他就会随着这个东西呢一起更新, 然后呢这样呢我们就完成了整个一个呃装配的系的一个设计,那这种设计呢,其实在我们的工作中呢,呃会大量的减少 我们的时间,尤其是我有的时候我要画这两个模型之间呢,我进行一个相对连接,这种连接呢连接处呢 如果我一个一个去进行测量,然后再连接其实是非常麻烦的,那这个时候呢,我们就可以需要把我就直接把这个接口呢给他通过一个发布几何呢,给他一个发布出来,然后我发布到我的复制到我的另一个零件当中呢,我直接进行一个相应的呃设计或者是建模。 它这种继承呢可能就是在我们的我要整个零件呢,我要切每一部分,把它每一部分都切出来,然后用这种骨架模型呢? 呃这个呢其实就是可能就是你的产品总设计师呢,可能用的比较多,我们平常呢一般情况下反正我是不怎么用到,如果对大家的工作有需要呢,呃你也可以用这种方法啊,那今天的视频呢就给大家分享到这里,谢谢大家。
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这是我们的一个零件,现在我们想要把这个零件进行自顶向下拆件,通过这个基准分成上面一件和下面一件,我们怎么去做这个零件?就是单独 在我们零件里面做的一个拉伸,我们把这个插掉,要进行拆件,我们就要新建我们的装配,然后这个地方命名,点击确定,这一个就是进入了装配的一个界面,我们怎么去拆这个零件呢? 首先我们需要把这个零件直接拖进来,拖到这个图档里面来,在这个地方选择默认约束点确定。我们怎么样把它拆分成两个单独的零件呢?我们在这里 去创建我们的零件,比如说我们的上改好,我们点击确定,注意我们选择这个单位一定是毫米的,我们在这里也可以选择空的,空的也是毫米开头的,一定要把 把这个配置一下,点确定,注意也选择默认,我们点确定再去创建我们的第二个下盖,我们点击确定,注意 m m, 点确定,注意默认装配。 那接下来我们怎么样也把这一个单独的零件拆分成上面这一件和下面这一件呢?比如说我们上面这个上盖,它是一个单独的 prt, 我们只需要上面这一节,只需要这一节的话,那我们先把这一个激活, 激活了之后这里有一个合并继承,我们就相当于是单独进入了这一个零件里面来了,我们选择合并继承, 这个合并继承他就是复制的意思,我们就复制一下这一个零件,我们点确定。然后呢我们我们选择我们的这一个这一个基准平面,我们选择实体化,我们把这个下面这一节把它切掉, 也就相当于是单独流到上面这一节,我们再把下盖激活,下盖激活了之后呢就单独可以编辑下盖,我们一样的去复制一下这个零件,点确定,然后我们单独在下盖这个里面呢, 把上面这些切掉,我们再把整个激活。大家看这个已经拆成了上下两件了,我们把这个主骨架进行隐藏,然后这一件就是上面单独的一件, 你看下面这一件就是下面单独的一件就已经拆分了,我们可以单独的给上面颜色,比如这一个给个这个颜色,然后这一个呢我们单独的给个其他的颜色,这个也就是我们常用到的 四顶向下的一个拆建方式。喜欢的同学记得点赞加评论,记得关注再走哦。

crow 在自顶向下设计时如何避免循环?参考?记住以下这个口诀,骨架复制几何时修改自动更新零件复制几何时修改手动更新,小伙伴们快去试试吧!

老师在实际工作中是不是要一个一个的把每个零件都画出来,然后再装配起来?在实际工作中,我们一件一件化显而是不现实的,如果一件一件化工程量太大了,而且后面的专柜啊配合都会出问题。像这样的产品 我们都是先只画一件,就比如说这样就先画一件,然后再利用这一件 把其他的这些零部件快速的拆出来。那么像这种呢?我们通常 会用制定乡下拆迁的方法去快速的做出来。先把产品的主要股价挂出来,然后把这个主要股价拆分成各个零部件。

大家好,感谢大家购买 carrier 九点零从入门到精通实战的视频版。这一章我们讲一下字典向下设计, 首先我们看一下这张的主要内容,在这张里面我们首先讲一下置顶向下设计基础,然后具体讲解置顶向下设计过程,这个几何关联复制骨架模型设计、空间模型设计、置顶向下布局设计,最后是这个复杂系统置顶向下设计以及这个设加力, 这是这张的主要内容。那么首先我们先来讲一下这个字顶向下设计基础,我们先讲一下这个字顶向下设计原理, 这个产品设计方法当中呢有很多方法,但是呢最重要的两种方法就是自下向顶设计与这个字顶向下设计,为了帮助读者理解这个字顶向下设计原理,还 这个流程,那么接下来我们把这两种方法对比讲解啊。首先我们看一下这个自下向顶设计,这个自下向顶设计也就是一般的这个装配设计方法,也就是我们前面呃第五章里面讲过的啊, 那么其中呢他就包括这个顺序装配,还有这个模块装配两种方法啊,那么这种方法的这个基本原理就是从局部到整体的一种设计方法, 基本思路就是先根据总产品结构特点以及这个组成关系完成各零部件的设计,然后将这个零件进行这个组装,得到完整的这个装配产品。那么这个具体流程呢?是这样的,比方说我们要得到这个总的装配产品, 然后这个产品呢,假设我们是有六个零件构成的,那么我们需要把他的这六个零件一个一个的先做, 然后做好之后呢我们再将它进行这个组装啊,那么在装配的过程当中呢,就是如果说有些零件相对比较独立,比较集中,那么我们可以先做子装配, 最终呢我们在做总装配啊,那么这呢就是我们前面讲过的装配啊。呃,那么具体啊,具体大家可以回去看我们这个装配的这个相关内容啊。啊,这是呃第一种方法啊,那么这种设计方法当中呢,这个零部件之间仅仅存在装配配合关系, 如果需要修改装配产品结构,我们需要对相关联的各个零件逐一进行修改,甚至呢我们还需要重新进装配啊,这个总体效率比较低啊,那么这种设计方法,它主要是用于这个装配关系比较简单的这个产品设计啊,这是自下向景 设计。接下来我们看一下这个自顶向下设计啊,这个自顶向下设计方法呢,它的基本原理是从整体到局部的一种设计方法,我们从这一点我们就知道这种方法跟我们刚才讲的自下向顶设计方法是完全相反的 啊,那么他的基本思路呢,就是先根据这个总产品结构特点以及这个组成关系设计一个总体股价模型, 这个总体骨架模型他反映整个整个装配产品的总体结构布局关系以及这个主要的适宜参数。 然后呢我们将这个总体骨架逐渐往下细分或者细化,最终呢完成各零件的设计,那么他的具体流程是这样的啊,比方说我们还是要得到这个总装配产品,那么我们会怎么做呢?假设他还是要还是有六个零件构成的,对吧?那么我们可 可以先根据这个总产品的几个特点,先设计一个总体骨架,这个总体骨架呢是对我们整体的一个总体的一个控制啊,然后呢得到这个总骨架之后呢,我们逐级的往下细分,那么最终呢,把他的各个零件都做出来啊,他就是这样一种设计方法 啊,那么在我们这种设计方法当中呢,这个总股价还有我们下面细分的这个结构,我们统称为这个中间产物, 既然是中间产物,就是他在最后呢我们是不需要的,他只是帮助我们去完成个名加设计,那么产生的一个中间产物啊,所以呢这就是自顶向下的一个设计方法, 那么我们需要特别注意的啊,需要特别注意的就是这两种方法,他的这个本质是基本上是相反的啊,所以我们在做的时候啊,要特别注意, 那么这种设计方法呢,就是零件跟零件之间他都有一定的这个关联特性,所以呢我们在修改的时候啊,这个修改非常的高效,非常高效,那么这种设计方法他特别适用于 装配关系比较复杂的这个产品设计啊。好,那么以上呢就是这个自己向下设计的这个原理的这个讲解啊。

好,大家好。呃,今天呢给大家介绍一下 crow 软件的置顶向下设计啊,这种方法呢啊,好多人称之为它啊,掏不当的设计方法啊啊,首先呢自我介绍一下,我是培训讲师杜淑森。 好,那下来呢,我们先看一下整个培训的一个目录啊,目录里边包含三个方面啊,第一个呢是我们首先要看一下企业呢在产品开发领域所面临的一些挑战啊。第二个内容呢,我们要重点介绍一下淘宝档设计方法啊,什么是淘宝档设计方法以及淘宝档设计方法的标准流程。 那第三个方,第三个方面呢也是我们这次培训的重点啊,我们要结合一个具体的啊项目,然后教大家如何来操作啊。设计好,我们首先看一下企业在产品开发 过程中面临的挑战啊,为了啊,适应市场的这种激烈的竞争环境,那么企业在产品开发方面呢啊,会制定一些目标,这些目标呢,可以啊,总结来讲啊,主要是有两个方面,一个呢是快,另外一个呢是好啊, 所谓快呢就是啊效率啊,加快产品上市时间啊,提高产品的这种啊,上市的这种速度啊,所谓好呢就是提升产品的品质啊,这是我们啊大多数企业在当前的啊激烈环境下所制定的啊,这样的呢目标,那 为了适应啊,为了啊完成这样的目标,我们再看一下企业啊他的一些环境,这些环境的都是企业内部的环境啊,首先来说呢是产品他的复杂程度啊,这样的一个内啊,这样的一个 条件啊,相对于以前来讲呢,他的这个复杂程度呢,要很要有很大的这样的一个提升啊,好多的产品都是啊,集成于这种机电软啊,一体化的这样的一个复杂的综合体。 那除此来讲呢啊,环境中的人也是非常复杂的啊,这里所谓的复杂指的是好多产品往往他不是单人来完成的,而是由于是由于 有一个设计小组,设计团队来共同来完成的,那么像一些超大型的设备,你比如这种飞机啊,轮船呐等等,那这些产品呢,他他的这个设计团队,他都不是一个设计团队,而是分三代啊,好多地方的多个设计团队 啊,那当然这里边可能还有这种外包设计啊,那这样的一个综合的这样的一个啊,比较复杂的这样的一个人人员体组成的啊, 形成的这样一个产品啊,相对来说也是非常复杂的。那此外呢,我们产品整个开发的这种流程,现在要求的是越来越精细化啊,相对于以前的模式呢,复杂程度也是有所提升的啊,这是我们当前啊企业他产品开发的目标,以及他所 所拥有的这种现状环境。那下边我们看一下啊,就是说企业为了迎接这样的一个挑战,他是怎样才能做到更快和更好的呢 啊?首先说快啊,所说快呢啊,我们大家第一个想到的就应该就是我们要啊实现实施这种人海战术啊,实行实现并行工程啊,人多力量大,这样我们可以加快整个产品的开发速度。 另外一个呢啊,在企业里边比较提倡的就是我们可以最大程度的啊,来利用原有的设计来进行变形设计 啊,这个也是加快产品开发速度的一个方式。还有呢就是好多企业呢,会根据市场的需求,将产品的功能呢划分好模块,来实现这种据模块的一种配置的设计啊,这是我们加快产品啊开发的三种方式, 那对于好,对于品质来讲啊,我们这里边会给大家介绍三个层次啊, 那首先来讲呢啊,我们讲啊,有一堆没有关系的零件来啊,形成的这样的一个产品,这个呢是数据 啊,这个数据呢,主要指的就是传统的这种二维啊,通过二维的方式啊来开发出来的产品,因为这一堆数据呢,他相对来讲呢,没有这种关联关系啊,但他最终也形成了一个产品,那这样的信息啊,指导企业啊,开 开发生产这样的一些信息,在企业里边我们构成的是数据啊,深入一个层次,就是说如果我们能够将零件的这种设计结果按照装配关系来搭建 啊,搭建起来啊,那这样的信息啊,设计信息,我们称之为有用的数据,也就是我们现在大多数企业在应用的这种三维的这种啊设计啊,我们将可以将这种产品的啊,呃,各个零部件组装啊,按照我们的这种装配关系来形成我们的这个最终的产品啊, 那这样的一个设计过程设计信息,我们称之为有用的数据啊,那另外第三个层次啊,如果我们在装配体重,就是在产品最终的装配体重,体现了你这个产品整个的这种从总体设计到分系统设计再到零件设计这样的一个完整设计过程,那这就是你企业的知识,它的价值是最高 高的啊,也就是说我们今天要给大家介绍的这个自己家设计的方法,实际上来讲呢,他就啊在最终的这个产品的装配里头,体现了产品的这种从总体到分系统到 不见得这样的一个啊设计过程。但啊他的价值呢,不仅仅是体现出这样的一个过程,还有很多啊优秀的功能在里边。 那我们看一下啊,啊什么是字形提档设计啊?这里边给出了一个解释,首先来讲呢,它不仅是一个工序,它更是一种方法。 那么按照时间的这个演化的这个进度来讲呢,实际上资顶一下设计这种方法,它的产生要远远早于啊,早于这种三维工具,甚至是早于这种二维的这种啊设计工具啊,也就是我们通常说的这种三维软件或二维软件啊,因为在我们传统的这种 纸质的这种啊绘图方式啊产生之后啊, 在这以前他实际上就有这种产品的这种从顶层规划到分系统再到零部件设计这种方法了。那我们这个现有的这种呃二维软件也好,三维软件也好呢,他仅仅是把这种设计方法进行工具化了啊,把它进行固化了,也就说开发了一些功能来满足这样的一种设计方法的这个 啊要求啊条件。那这我们解释一下,就是说啊,为什么说他不仅是一套工具,更是一种方法呢?他所谓的方法体现出哪些价值呢?他主要是体现出来就是说,哎,我们要从产品结构的顶层向下 啊,给所有被影响的子系统组织并传递设计意图啊,他体现出的是这样 一种方法啊,从顶层啊向下给子系统啊进行组织和传递设计意图这样的一个方法啊。 另外一个啊,这一项世纪他这里边还提到他还是一种管理的过程啊,他所谓管理的过程呢,主要体现在啊更改的管理啊,更改他能够在整个设计中进行控制和传播,这是一个 啊更改的过程,另外一个呢,它这里边体现出了这种设计意图的这种高效的管理和沟通啊,后边我们可以通过案例来具体的展示啊,它不仅是工具也是一种方法,同时还是一个管理过程。 好,那这张图呢啊比较形象的对比了啊,自顶向下设计以及自底向上设计两种不同的方法啊,它的特点。那我们先看一下这种 自己向上自己向上设计,这也是目前大多数企业广泛采用的一种方式啊,我们是啊要完成某一个目标啊,首先呢是把它啊分解成啊,几个详细啊,就是把这个呃设备呢进行分解,然后啊完成每一 个零件每一个部件的啊建模之后,然后进行组装,一级一级最终完成整个成品啊这样的一个方法。 那么自顶向下设计呢这个方法呢,更像我们这种啊建筑中的这种钢架结构的啊,这种建筑物, 也就是我们在进行这种啊建筑之前,首先啊我们要完成的是整个产整个建筑的这种框架啊,通过这种钢梁来完成他框架的设计啊,把整体先啊设计好,然后呢我们 在基于这种啊钢架结构来进行细化啊,比如说我们给他铺设一些地面啊,啊,把给他垒好墙啊,放置好门窗啊,再有一些啊,水电暖等等一些配电啊,然后是基于这个骨架呢,来进行开打啊, 那对比它的价值是什么呢啊?它的作用是什么呢啊?这种自顶向下的设计方法,实际上来讲呢,它更适合这种比较复杂的啊,比较庞大的这种产品的这样的一个啊,开发的一个过程啊, 但简单的产品并不是说不适合这种自定天下设计啊,它同样也是也也适用于这种自定天下设计啊, 好,那结合于可瑞软件啊,前面给大家讲的都是,呃企业的这种研发现状,研发环境 啊,以及我们的这个目标啊,以及以及制定下设计的这个整个概念。那下来之后我们看一下 可入软件啊,就这个设计工具,它针对于自顶天下设计啊,它有哪些功能啊?这里边呢,我们把这种方法在软件里边规划出了六个步骤啊,六个步骤,那首先呢是我们的布局设计啊,整体的布局设计,那第二部分呢,是它的这种产品结构啊,我们叫初始产品结构。 那第三部分呢是产品的这种骨架模型设计。第四部分呢是管理这种产品之间的这种参考关系,我们就要管理预存关系 啊。第五部分呢,我们是进行设计意图的交流,也就是通过复制发布几何啊,来完善产品的这种啊细节设计。那第六部分呢?是啊参与装配啊,最终形成总装这样的一个啊,六个步骤, 好,我们啊具体的把六个步骤呢,然后再进行展开啊,首先我们看一下概念设计,也就是我们所谓的这种布局设计,嗯,那布局设计呢,主要是啊,将我们的这种设计重点和规范的来统一啊,在一张图上 啊,也就说我们在进行一个复杂的产品开发之前,首先我们还是借助这种二维的啊,注意他是用的是一种二维的工具啊,在投入软件里边呢,他用的是记事本啊,这个功能啊,记事本功能,他通过这个 布局设计来规划产品的这种最上层的需求啊,来定义这种空间是空间分配啊,把我们这个产品中关键的这种设计信息呢,把它捕捉下来啊,这是我们布局设计啊,它的一个啊,价值和好处啊。好,那几 接着呢,这从第二个步骤以后才开始通过啊, corry 的这种建模啊,就是三维工具来开展啊,在三维工具里我们做的第一个工作啊,就是我们要定义产品的结构,也就是在我们的装配体中来搭建这样的一个产品结构啊。 那这个产品结构呢,他首先来说呢,他是后期能够分发设计任务的一个基础啊,后期分配设计任务也是基于这个产品结构进行分配的啊。那在这里边实际我们对于我们操作来说呢,对于软件操作来说,这里边我们只需要搭建这种空运电子就可以了啊, 我们只是把零件的位置站好,那么零件的模型几何信息是在这个环节里面是不进行任何操作的啊,这是第二个部分,叫定义产品结构,那我们看一下第三个部分,这个是非常关键的一个部分,叫骨架模型设计啊,那么骨架 模型呢,也是我们也可以称之为这种总体设计师的工作平台啊,他实际上来讲呢,是把我们这种二维的布局设计结合产品的啊信息啊,进行三维化。但是他并不是说完整的开发了一套三维模型,而是 也是啊,国家模型也仅仅是捕捉了你这个产品中关键的几何信息啊,包括各零部件之间相对应相对应的这种位置信息,通过国家模型固化下来了, 那么他的好处呢?可以啊,分成这么几个方面,他是沟通的这样的一个啊,通道啊,他方便任务的分发,他能够控制这种对象的这种接口数据啊,来提升这种啊,是井然有序的设计环境,来支持这种更快更高效的更改啊,也就是变更 这样的一个传递啊,这是国家模型。那第四个部分呢,叫国内移送关系,实际上就是我们可以在 qq 软件中来设置相关零部件,它的一个参考的一个范围啊,那这样 通过控制这个参考范围,它的价值也是为了提升我们整个产品啊设计的这样的一个规范性啊。那第五个部分呢,我们就要设计意图的交流,也就是说前期我们有了股价模型,股价模型 他有很多优秀的功能,那么他的作用,也就是说他需要把他的几何啊,包括位置信息,通过这样的发布几何传递出来,传递出来,后期可以实现啊,更多的人员啊,参考这样的一个啊,股价信息呢,来完成啊, 计划啊,因为股价模型中只规划了相关啊,产品的一些主体的尺寸啊,基本的轮廓啊,那么我们下来之后呢,我们大量的时间啊,就我们的通过人海战术,通过并行工程啊,这些 人员都需要参考这个股价来进行产品的细化啊,以实现一个并行设计。 第六啊,当啊每一个子系统都参考了股价进行了细化, 完成之后,将这个设计数据传回到总体设计师,那这个时候呢,会啊自动形成装配,因为每一个模型他骨架里面已经包含了他的位置信息啊,因此他会自动形成装配啊,那这样来讲呢,他节省了后产品后期装配这样 的一个时间啊,同时呢也实现了一个啊产品的自己添加设计,就是一个并行设计的一个过程。好,那下面呢我们结合这个案例呢,给大家具体的啊来描述一下啊,再看一下我们这个呃自己家设计的这样的一个呃最终的一个效果吧。啊, 好,那这个呢是一个啊,这是一个草坪上用的一个割草机啊,小型的一个割草机,那这个割草机它整个的设计过程就是应用的是自行车设计啊,在这里我们可以清晰的可以看到啊,这是产品的总装, 然后下来之后呢他有骨架,而且这个产品呢,他啊应用了啊总骨架啊,还有呢,每一集里边我们看他还有子骨架啊,他就是你叫多层骨架啊,多层骨架在这个产品里边 都应用了啊,那他的骨架呢,我们看一下他的骨架是什么样子的啊,像这样的一个复杂的这样的一个呃,割草机模型,我们看一下他的骨架,他的骨架是这样的 骨架呢,基本上是由这种啊,有几个要素来组成,首先呢是基准,就是大家看到的这些轴线呢,包括一些基准平面呢,甚至是一些基准点啊,然后就是一些曲线啊,像这些啊,关键的曲线,他都构成了骨架的基本要素啊, 那除此之外,最后一个呢,就是他是由一些曲面啊,还可以包含一些曲面来组成啊,这就是构成骨架的三个基本要素啊,基准线和面三个方面啊, 那这样的一个复杂的设备呢,我们通过简化成啊,这样的一个骨架啊,来实现自定义下设计。那这个骨架呢,大家不要小看这个骨架, 他实际上这里边有各种结构的,关键的啊,几何尺寸的约束,包括位置关系的约束啊, 那通过这个例子呢,我们呃只能给大家展示一下,就是自顶天下,自顶天下设计,嗯,他最终达到的一个效果啊,因为这个产品相对来说比较复杂,我们不可能说带着大家把这个产品从头到尾把它画一遍啊, 啊,实际上对我们学习自行侠设计呢,意义也不是很大啊,我们这通过这个例子呢,首先来看一下就是自行侠设计他带来的好处,这里边啊,刚才我们也已经提到了, 它可以实现这种啊,基于骨架的这种啊,并行设计啊,所谓大型工程的并行设计,来提高啊产品的设计效率。另外一个呢啊,还有一个很重要的功能,就是说它可以基于骨架来实现这种变 变更的传递,那这里边我们主要展示一下变更的传递啊,那我们可以看一下基于这个产品,那我们把啊他的最上一层骨架就是他的总骨架打开,因为他的啊其他结构的这种设计信息呢,都是参考的这个总体骨架来进行开展的啊, 那在总体骨架里面这里边有好多的尺寸可以进行修改,在这呢我们只选择一些啊比较关键的一些尺寸啊,我们看一下这个信息啊, 这里边有这样的一个尺寸啊,这是一个啊拐过来的一个梁, 拐过来的这个梁的这个尺寸呢,现在是七点八,假如说我们认为这个尺寸他的啊数值不够,我们需要给他增加,那这个时候呢,我们可以基于这条曲线 直接进行编辑啊,基于骨架的曲线的尺寸,双击之后直接进行编辑,然后输入新值,将 g 点八改为十二回车。好,然后还有一个尺寸呢,是在我们的啊另外一个位置, 我们要修改一条曲线啊,这条曲线呢就是整个这个横踏板啊,横踏板的尺寸啊,把它变成啊四十五 啊,在这里边啊这个三十九点五啊,我们把它改成四十五。好,我们可以看到明显的啊,我们的一个骨架啊,这两个尺寸它都比原原来 来讲呢,都有明显的延长啊,那骨架这块呢修改完成之后,我们只要去再生啊,骨架就已经完成了。那如何来验证啊?他这种变更的传递呢?只需要我们把模型切换到我们的总装配体啊,这里我们可以看到他的骨架已经啊明显的超出了这个 现有的几何结构了啊,现有的这种实体结构了,那在组装配题这边我们只需要一变更啊,一再生模型, 那么软件呢?会根据啊哈,根据我们的这个股价中的这个啊数据信息来自动驱动啊,更新实体信息啊, 这就是我们啊给大家啊介绍的音响设计的另外一个优秀的功能,就是这种更改的传递啊,这也是啊,非常对企业来讲,他这种模型的设计完成之后,这个模型的修改也是非常频繁的啊, 那最终呢啊,我们完成了啊,通过修改两个尺寸,通过修改国家的两个尺寸,完成了这个产品的两个主要结构的一个快速的一个变更。好 好,那关于这个自定义下设计概念介绍这一块呢,我们就先给大家介绍到这。

首先呢我们来看一下这个思路啊,这是一款逻辑的一个鼠标,嗯,这个上面呢还带这个纹路的,也就说这个侧面的这里有这种防滑的纹路,看到没有, 那么这个纹路呢,也是顶级难度啊,在这个不规则的曲面上面有这种凹槽,我们一会也可以看一下这个是怎么做出来的。那么鼠标呢,我们也画过好多款,这也是一款鼠标,看这个难度呢,就比今天这个要小很多,这是一款全结构的,这个是带完整内部结构,这个难度呢实际上也是比较大的 鼠标的这种图呢,难度一般都比较大,包括你手上,你随便拿一款鼠标,你想把它画出来,其实都不容易啊,那我们来看一下今天这一款鼠标,这个在鼠标里面也是拍顶级难度的,但是呢不管有多复杂,我们都是一点点来做啊,要 冷静的去分析这个曲面的思路。那么对于这个图来说呢,我们眼睛能看见的最简单的面啊,应该就是这个顶部曲面,所以我们要想办法把这个顶部曲面做出来,但是这个顶部曲面呢,实际上他并不流畅 啊,他在这个地方呢拐弯拐下来了,而且这个地方拐弯的还非常的剧烈,看到没有拐到这里拐下来,那如果我们按照以前的做法,我们直接做这个线,然后直接做这样线,然后呢去做一个呃编辑或或者造型曲面,那么你会发现呢,这里的效果呢,其实不是特别好, 那么今天呢,我采用分开来做,也就是说呢,这一块的曲面呢,实际上是还是比较平坦的,看到没有质量比较好的,所以我们可以先把它做出来,做出来之后呢我们在后面呢再去补我们的这里的呢啊,这一块面,这一块面弯曲比较大,我们单 来做它,所以对于这个图来说呢,我们的第一个大面呢,应该是顶部的这个面,但是我们分成两块来做,从中间这里分割开两块来做顶部的面,做了之后呢,鼠标一般都是这样的,我们做完顶部之后,我们可以做两次, 那比如说这一侧,你看这个鼠标的这一侧,这一侧的做法基本上都差不多,你随便换一款鼠标,你拿到之后,他也是一样的,看到没有,这一块的基本上造型都一样,包括我们的这个全结构的这个鼠标,你看都长的这个样子,而且方法是一模一样的, 那怎么做呢?哎,我们需要把这个线做出来,看见没?就这一线线做出来之后呢,我们在这可以加线,然后去做边界混合,当然这里有尖点的地方呢,可以补一下,大概都是这样一个思路,这是这一边的,然后到这一边 这里呢要相对复杂一点,因为他中间这里还加了一个这个凹槽,那我们先不管这个凹槽, 我们从这里过来之后呢,哎,我们往下做,也就说呢,我们先把这一块做出来,你看这一块相对来说也是比较规则的,对吧?先把这一块我们可以做做这样的线条,然后把它呢啊边界混合做出来,然后呢我们再想办法呢去跟中间这里呢进行过渡,就是补这一块, 也就是这里的面呢,我们也会分成两块来做好,然后我们再来做这个凹槽的这个部分 凹槽呢,然后一直到底下去,这个图呢像这里也是很有难度的,他从这里呢拐弯拐下来,包括这个底部,底部这里呢接过来的这个图呢,步骤还是非常多的, 这里我分成了好几个组,每个组呢做的东西都不一样。一会呢我们可以看一下这个全部的步骤,加起来应该得两百多步吧,可能得有一两百步, 那么接下来我们来操作一下这个这个据说这个纹路啊,这个纹路难度也很大啊,这个我是在这个 展平面组上面来做的,也就是我会把它展平,展平了之后呢在这个平面上做纹路,再折回去啊,就是最后这一组纹路,嗯,用的是展平面组的方法展成平面,然后呢在上面真的一会我们再看一下这个纹路。 好,那么接下来我们来画一下这个图,首先呢我们来做这个顶部面,那么顶部面我们至少需要四根线,对吧?第一根线,第二根线,第三根线,第四根线,后面的线条中间呢,我们可以 再加一根线,所以接下来我们所有做的动作呢,就是画这四根线,但这全部都是空间线啊,就是没有一条呢,可以直接草灰出来。 好,那我们先把前后的做出来,那么前后这两条线呢,它应该是位于这两条线,对吧?这两条线呢我们把它拉伸起来面,在拉伸起来的这两个面上面, 我们来投影这两根线, 好把它连起来,也就是我们拉伸起来一个面, 那么将来呢我们的两条线分别位于这两个面上,就是前面的这条线肯定在这个面上面,后面那条线呢,肯定在这个面上面,明白吗?我这两个面就是为了做这两条线的,你要明白这个意思。好,然后前前面 这里还有一条线,就是这条线。那这个圆角你可以现在先不考虑啊,我们先按直接直,先按直的来做,所以呢前面这里呢,我们还要拉伸一个面。 ok, 好,这是前面这条线的所在的位置,这时候这里圆角现在先不用考虑,最后再说。 好,这里呢我们拉伸起来,拉伸起来之后呢,然后我们就可以得到这条线了,这条线呢其实就是位于我们这个面上,然后这条线其实就是你可以理解为这个侧面的这条线,这个其实是已经就是大概是这个样子,大概是从这里过来的这个样子,这边低一点,这边高一点, 然后我们把它呢给它投影,投影到我们这个面上来,这就是我们得到的第一条线,这是投影过来的,就是从这条线投影到这个面上来,从中间平面线,然后投影到这个曲面上来。 好,第一条线我们就有了,有了之后呢我们来做第二条线,第二条线呢我们就做前面的这个位置吧,也就是从这里从前面这里过来的,那么这条线呢,我们也用投影线来做吧,今天我们会 大量使用投影像, 好可以看一下。今天是一个试听课啊,试听课一般我们不提供录播视频啊,你试听一下,如果感兴趣的话呢,可以报名系统来学习我们的全结构的案例啊,鼠标的全结构案例也有啊, 因为你光靠这一节课,靠着一个视频,你的水平达不到这个鼠标的程度,明白吗?光靠这一节课是不够的。 好,我们把这个线呢投影上来,为什么?因为我把这个视频发到发上去,你自己能照着这个视频,你能画 出来,但是我给你换一款呢,换这一款呢,你又不会了,对吧?那我再给你拿一款呢,你看这个还带结构的,你还是做不了,所以没有意义啊,你可以报名系统来学习,今天试听一下。好,前面这根线有了,然后接下来呢,我们来做后面这根线。 这根线怎么做啊?也是一样,他在这个面上面,我们也使用投影线,但是他要跟这个线的要连起来的,这是一环扣一环的,为什么我们这么做呢?你看刚才这条线在这里要连这个点,然后现在那条线呢?要连这个点,所以我的顺序做过去,不然你找不到这个点的, 你看就这个点,不然你根本不知道他的位置,对吧?好,这条线的话呢,我们用圆锥曲线, 大概也是这样一个形状,跟外面这条线的形状基本上是一致的,但是尺寸呢,要稍微有点变动。这个尺寸我也没有,我也是自己随便给的, 因为我看到的也只有这几张图片,按照图片的,按照自己的理解去画的,那不是说老师,因为我没有这个尺寸,画不了,其实我也没有的,对吧?这是你自己去定义,你是设计师,你自己定义啊。 好,我们也是一样,草灰线啊啊,这个用的是圆锥曲线,然后呢把它投影投影到我们这个这个上面来,好, 这条线也有了,然后就是后面这条线,后面这里的话呢,实际上它是一个往下走的,这个图呢,还是 是复杂,非常复杂的,这是鼠标里面的顶级难度啊。那么后面这个线呢,其实要收到这里,你看到没有?他是一条空间线,从这里收过来,收到这里来,那我们现在如果去把这条线做出来,你从上面划过来啊, 这个曲面质量不是特别好啊,就整体,如果你整体想做顶部的这个面,质量不会太好, 所以这里面呢,我们先不考虑后面,后面的话呢,我就直接啊用通过点的曲线吧,最简单一条线,我们先把它封起来再说,直接连起来, 也就这个图呢,我刚才说过,我要分成两块来做,我先做前面这个面,所以后面那里呢,我先不管,随便做上去。那我们已经有四条线了,我们是不是就可以把这个面做出来呢? 那确实可以做个面,但是问题在哪里呢?中间这个地方它的弧度不够, 这里呢弧度不够,而我们顶部这里其实是有一点弧度的,现在这个弧度是不够的,所以光这四条线呢也不够。这我讲课呢,我就告诉你我怎么的思考过程。这个位置我们来做一个,做一个基准平面,从前面的偏移到这个位置,那我们在这里呢,我们来做一个 草为线,那么草为线之前呢,我们先把这个基针点做出来, 句真点做出来,线和面的交点做出来, 线和面的焦点。确定这是之前有学员问我说,老师这鼠标怎么建模?他用的是这个,然后今 今天群里,我们今天的群里好像还有人在问这个鼠标怎么画?这是我画了一下。好,我们在这个地方呢来草绘,把这个线呢给他草绘出来,这中间这条过渡线, 一条流畅的线啊,这个就是按照这个弧度来,现在我们画的呢,你可以理解为从这里切开之后,这条线啊带一点弧度。好,然后呢我们就可以把这个面做出来了, 侧面的四条线,然后加上中间这条线,那么中间这条线加进去之后呢,他这个地方呢就会凸出来,看见没有确定好,这样顶部的这个面呢,我们就把它画出来,但是呢我们只利用前面的这一部分, 也就说大概到这个位置吧,这一块是我们需要的,这一块的面是没有问题的,但是后面这里压根就不是我们要的, 对吧?这个鼠标肯定是下面那面肯定要降到中间去的,降下来的,而且顶部是有一条弧线的。我们看一下这个完成图, 刚才我们是画了这个面,我们是直接大概接到上面的这个位置,就是直接从这里接过来,接到这个高度的,为了让前面的面流畅一点,但实际上这个面呢,他应该一直要降到下面去,降到哪个呢?降到这个地方来看见没有?后面是一条波浪形的线啊, 所以接下来呢,我们要把这条线呢给他画出来,画出来之后呢,我们就可以把这一块呢重新给他补一下,就这样一个思路。 好。呃,那么这里的话呢,我们 我们把它拉伸切除掉, that's why it was? 直接去掉吧,保留呢,前面的一侧我就留这么多, 就留这么多,然后后面这里呢,我们就要开始来做做底部的这条高出来的线了,那么这条线怎么做呢?啊?其实这条线呢,我们现在已经草会了一个轮廓线, 但他不是我们要的,因为他要凸出来一定高度,那么凸出来到哪里呢?实际上就是这个面上面就这根线看见没有,所以呢我们可以把这根线呢进行拉伸,双侧拉伸,拉伸完了之后呢,我们把这个底 底部的这条线呢底部的这条线,把这个线呢给它投影上来。今天我们大量的使用投影线啊,其实鼠我画鼠标呢,我特别喜欢用投影线,包括我这个鼠标, 还有呢我们的这一款,这一款鼠标我几乎用的都是投影线为主,这个是全结构的,他的啊也是做法都差不多,投影线居多,有这个看的很就更清楚,一点不乱。 所以你想检验你的水平,就是你想看看你到底有多大本事的话呢,你可以把你的手里的鼠标或者你的眼睛能看的鼠标,你把它画一画,我曾经也说过,有两种图特别体现你的曲面水平,一个是呢,鼠标还有一个什么呀,瓶子,就是你家里的各种的洗衣液的瓶子,如果你每一个看 都能把它画出来啊,你看到每一款鼠标你都能画出来,你的曲面就过关了,就是最体现实力的。 好,前面的面完成之后呢哈,我们这个底下的线也有了,对吧?底下的线也有了,那么接下来的话呢,我们就开始来把这个线呢给它延伸上去,真正做我们需要的这两条就是从这里拐弯要拐过来的,而且这个拐弯相当剧烈,从这里拐下来特别剧烈的, 我们把这个面呢给它放出来,就这个面 先做计算点, 这个线呢我们可以隐藏掉,这个线也可以隐藏掉,也就说呢,我们这个地方的线呢,一直要到底下去的,所以这里呢,我们可以,这个我就不再使用投影线了,投影线也可以,这里呢我们快一点,我们使用这个造型线,直接在这个曲面上来画, 这里我们做一个取例吧, yeah。 好,呃,可以看 看到这里的这条线拐弯是很剧烈的,从这里拐到底下去了,那如果上来大面我们这么去做,那么会影响前面的质量, 所以这里我分成两块来做, 这里呢同样我们做一个曲例,连续 对线呢,实际上都要调一下,那么上课呢,我直接说了个参数,这参数不是一上来就有啊,因为都是我提前调啊,就是呢大了该小,小了该大, 然后这种调整这个效果,那上课我不可能没有足够的时间给你一点点调啊。这个我直接输入呢,我这个图章已经做好的,就是最后看这个最后的效果,呃,是我们需要的,就把它定下来了, 好,两边的线有了,对吧?加上后面这条线,哎,我们就可以把顶部的面呢,呃,彻底给他完成, 看到没有啊?这就是顶部这个曲面, 那么这里拐弯是非常剧烈的,但是它质量效果也是非常好的。看到没有, 其实就是这里不好做,因为线条拐弯很剧烈,就是我们这个图呢,你可以理解为这个位 位置,你看我这个做的都是顶级质量的,虽然他拐弯很剧烈,但是也不影响他的质量,这个方法要得当,而且线条要流畅。 好,本图的第一个大面就完成了,就是本图最简单的一个位置,这就是最简单的一个曲面,看你能不能做出来。下手的位置就在顶部, 然后接下来的面呢?其实啊,都是细节的,都是一些细面的啊,都是小的一些地方了啊,补这一边,补这一边就没有这么大的面了。 好,顶部面做了所有的鼠标,你都是一上来都要做顶部面啊,这些都是一样的,你看第一个一上来看到没?先完成顶部的这个面, 这就是顶部的面,这是这也是分成两块来做的,前后的你上来先做顶部面,那我们这个鼠标其实也是一样的, 上来先做顶部面,然后最后再挖这个 alter 的部分,然后做两侧的。 好,那么这两侧我们先做后面吧,你先做前面也行,这两边是独立的。

大家好,今天跟大家分享置顶向下设计和置底向上设计的区别。有同学问我,他说老师,我现在的公司是把零件先设计出来,再组装到产品里面,一问他原来是比较简单的机械零件,像这种就没有什么很大的关系,随便怎么整都可以,反正简单,后期改起来也是很方便。 这种就叫做自底向上设计,也就是把产品的各零件分开设计出来,再组装到产品里面。对于这种设计方式,只适合于写简单的机械零件,但对塑胶产品,我们需要使用置顶向下的设计, 也就是把产品的外观形状先画成一个零件,这个零件就叫做骨架零件或者主控零件。我们可以在骨架零件里面布局产品的个零件,再从骨架零件里面拆分布局的零件, 比如说上下壳、按键、装饰键、镜片等等等等。骨架零件可以控制从骨架里面拆分出来的所有的零件的外形和相关结构的位置。 股价就是产品的大脑,后期需要改图的话,那我们只需要更改这个股价零件就可以了。结构件再选一下就能达到我们 修改的效果。就比如说像这个移动电源,客户想把宽度尺寸由原来的六十二点一改到六十五,按键尺寸由一十二点五改成一十四。为了满足客户的需求,我们只需要打开这个骨架零件,修改控制产品外形和按键的尺寸就可以了。我们再到主键里面再生测量一下, 就能改到我们想要的尺寸啦。当然了,大家在画结构的时候,逻辑思维一定要清晰,否则改起来 那就没有这么好改了。详细的大家可以看一下我的字典视频,有跟大家讲到的一些画图的小技巧,像刚才的这个移动电源,假如使用字底向上设计的话,改起来就会比较的麻烦。对于字顶向下的设计,有些复杂的结构,就比如说扫地机 整组件里面有整股架,整组件下面又会有直组件,直组件下面又会有一些直股架,像这样的话,那我们就可以协同设计了。 所以置顶向下的设计优势总结起来的话,第一个坐标系都是缺绳装配,第二个方便修改尺寸,第三个符合我们的设计意图,第四个便于产品开发管理以及设计意图 更好的传递和共享,设计也能协同并建。对于置顶向下设计和置顶向上设计还不清 同学,大家可以直接在评论区里面扣一个六六六,我会把这个详细的 ppt 发给大家,想要学习更多的结构知识,欢迎大家点赞关注。

大家好,感谢大家购买 carry 九点零从入门到精通实战的视频版,我是这本书的主编周涛,主要负责这本书的编写以及视频讲解,那么从现在开始就由我给大家讲解这本书的配套视频。 在正式讲解这个视频之前,首先我们先简单说明一下,我们这个视频跟这个书籍内容是完全一致的,也是完全覆盖的,也就是说这本书的每部分内容我们都有对应的视频讲解,这也是我们这个视频跟这个书籍最主要的特点。 另外我们还要说明一点的就是我们这个书籍在实际写作过程当中会受到篇幅的限制,所以有些内容,特别是每个章节最后的案例,我们都没有详细的写作,那么这些呢,我们也会在这个视频当中重点的详细的进行讲解,而且呢我们也是按照 实际我们给一些企业和一些高效做培训的这个方式进行讲解,那么这样的这个更容易读者进行这个吸收和消化啊,这呢也是我们这个视频的一个非常重要的特点啊。好,那么最后啊, 我们再来说一下我们这个视频跟这个书籍的这个呃学习方法的一些问题啊,那么大家在学习这本书的过程中呢,一定要以这个视频作为主线 啊,然后呢在听视频的过程当中呢,一定呢哎,一定呢要要看书,然而且呢也要按照这个视频的这个讲解打开相应的文件做练习 啊,也就是说一边呢要一边要听视频,一边要看书,然后一边要做练习,那么只有这样呢才能够更好的啊将这个软件呢真正的学会啊,那么这点呢,非常重要啊,非常重要。好, 那么接下来啊,我们就正式开始讲解这个书籍的这个内容。首先我们先看一下这个第一章啊,第一章我们讲一下这个可瑞啊快速入门, 这张呢我们主要是针对零基础的读者进行写作的,所以这部分内容呢,非常的简单,也非常基础啊。呃,但是呢也非常重要,因为这是我们学习后面内容的一个必备知识啊,所以这点非常重要。那么接下来我们具体讲解啊, 首先我们看一下这张的主要内容,在这张里面我们首先讲一下这个 crea 功能模块介绍啊,就是先让大家知道我们这个 care 软件他有哪些的这个功能啊,然后具体讲解用户界面,鼠标操作, 文件操作,还有这个零件设计过程啊。好,这是这章的主要内容,那么接下来我们首先讲一下这个 功能模块介绍啊,那么我们这个 carry 软件呢,它是一款综合性的三维设计软件,那么它呢包括很多的功能,而且呢不同的功能模块它可以完成不同的这个工作, 所以说呢,我们在学习这个软件之前,首先要对这个软件呢要有一定的认识和了解,那么这样呢再去学习他啊。好,那么具体来讲,嗯,那么首先第一个呢是零件设计功能, 这个零件设计功能它主要是用于二维草图以及各种三维零件结构的设计,也就说它主要是做呃草图和零件的,对不对?那么我们在具体操作的时候呢, 只需要在这个新建里面选择这个零件啊,那么这样呢,我们就可以进入到这个零件设计环境,然后进行这个草图和零件设计啊,这是他的第一个功能, 同时呢这也是我们这个呃 carry 软件最基本的一项功能啊,然后呢这个第二个呢,我们再来说一下这个柔性建模啊, 这个柔性建模他是一种非参数化的建模方式,那么我们可以非常自由的修改选定的几个对象,而不用在意他的这个设计关系 啊,虽然这种方式呢,它主要是作为我们这个直接建模的一种一种补充啊,一种补充啊,那么这个呢,特别是在一些模型的这个改进和这个修复还有讲话过程中,那么用的特别多啊,所以这是第二个柔性建模, 那么这个柔性建模呢,它实际上它是在零件这个环境,在零件这个环境里面我们选中这个柔性建模的这个选项卡,那么就可以进行这个柔性建模啊,这是第二第二个功能啊,第三个功能呢就是 我们的这个装配设计,这个装配设计呢,它主要是用于这个产品的装配啊,我们可以把我们做好的零件啊,在这个装配当中进行这个组装,这样呢可以得到一个最终的这个装配产品。 另外呢我们做完这个装配设计以后,我们还可以为以后的置顶向下运动仿真、动画设计、管道设计、电器设计那么做铺垫啊,因为我们后面的呃学习和使用练习功能的话,我们都要以这个装配作为作为基础 啊,所以这个装配设计啊,也是一个非常重要的这个基础啊,基础模块啊,基础模块,那么我们要做装配呢,只需要在新建里面去选中这个装配的这个类型,就可以进入到装配设计环境,然后进行装配啊,好,这是他的这个装配的一个功能啊, 那么再一个呢,就是那个工程图啊,这个工程图模块,它主要是用于创建产品工程图,包括零件工程图和装配工程图, 对不对?我们可以在这个工程图里面呢,哎,方便的创建各种视图,比方说像这个主视图,投影视图啊,轴测图、抛视图等等,我们还可以做各种标注,比方说尺寸标注、公叉标注、速热度标注等等啊,另外我们还可以创建他的那个什么呀,这个工程图的模板, 对不对?还有这个符号的这个定制,所以这些都很方便啊,那么我们要创建这个工程图,那么只需要提前把这个模型做好,做好之后我们在这个新建里面选择这个绘图,那么就可以做那个工程图了啊,这这个工程图的一个功 啊,好,再往下呢就是我们呢,呃,再再就是曲面设计功能啊,我们这个 carrier, 呃, carrier 这个曲面设计功能呢,也是非常强大的啊,它能够创建各种曲线,还有这个曲面啊,曲面, 那么我们可以呃用这个曲面功能呢,完成一些造型复杂的这个曲面模型的这个设计,那么同时呢,呃,这个也用于我们一般的这个模型的修复和改进啊,所以这个曲面设计呢,这个也是很有用的啊,那么这个曲面设计呢,我们主要还是在这个零件设计环境, 在凝胶设计环节当中,那么他提供了一些曲面设计工具,那么我们用这些工具就能够完成这个曲面的设计啊,好,这是这个,那么再一个呢就是他的样式曲面设计功能,这个样 样式曲面设计啊,呃,就是他是一种更灵活的曲面设计工具,我们我们只需要在这个临界设计环境里面去选择这个样式命令, 那么他就进入到这个环境啊,在这个环境当中呢,他能够更自由的去绘制一些空间曲线,同时呢我们还能够根据我们导入进来的那个草,那这个图片,那么进行这个建模,比方说我们要做一辆汽车,或者我们要画画一架飞机的这个模型, 我们都可以找到相应的这个三十图,然后把这个三十图呢那么添加到我们这个样式环境,然后根据这个三十图,那么就画些曲线,这样呢大大提高了我们这个设计效率啊, 所以这呢样式曲面也是非常有用的啊。然后再一个呢就是字顶向下设计功能,这个字顶向下呢,它是 一种从整体到局部的设计方法,那么是目前最有用的最常用的产品设计与管理方法,对不对啊?那么他的基本思路呢,就是首先啊设计一个反映产品整体结构的骨架模型, 然后从这个骨架模型往下游细分,那么得到下游级别的骨架模型及中间控制结构。最后呢进行这个细节设计, 所以这是非常有用的一种设计方法啊,那么在我们这个,呃,在我们这个 carry 的装配环境还有零件环境,那么他都提供了这个呃自定向下的一些设计工具,特别是获取数据的一些工具啊,那么这个我们到时会在自定向下里面去进行讲解啊。 好,那么再一个功能呢,就是钣金设计功能啊,我们这个可乐软件呢,他提供的这个钣金设计呢, 专门用于钣金结构的设计,那么能够完成各种常见钣金结构的设计,比方说像这个平整钣金币啊,法兰钣金币,钣金折弯、钣金成型与冲压等等,那么都可以在这个钣金模块里面进行这个高效的设计 啊,那么这个钣金的话呢,我们只需要在新建里面选择零件,并且在此类型里选择钣金件,那么这样就可以进入到钣金设计模块进行钣金设计啊,好,这是钣金。那么再一个呢就是框架设计功能, 这个框架设计功能他主要是进行这个焊件设计啊,他这个框架指的就是型材,型材框架对不对?那么你像我们这个厂房的钢结构,桥梁的钢结构,大型机械设备上的护栏结构,还有这个非标自动化产品的框架结构等等,那么 这些都是由各种型材焊接而成的焊接或者装配而成的,那么像这些呢,我们就可以使用这个框架设计功能进行这个设计啊,这个框架设计呢,是在装配环境里面,我们点这个框架就能够进行这个框架的设计啊。啊,这是第九个功能啊, 那么除此之外啊,除此之外还有什么呢?焊接设计功能,这个焊接设计呢,它主要是用于焊接啊,主要用于焊接, 那么这门提供了各种焊接设计的处理,包括像这个焊条参数的这个定义,各种焊缝参数的定义等等。同时呢我们还能够方便的创建焊接工程图,包括这个焊缝明细表 啊,这呢对于我们这个实际的焊接设计呢,具有很好的指导意义啊,那么我们只需要在这个,在我们这个, 呃装配里面啊,装配里面,我们在这个应用程序里面选择这个焊接啊,应用程序里面选择焊接,那么我们就可以进行这个焊接的设计啊,好,这是这个,然后再一个呢就是运动仿真的这个功能啊,运动仿真的这个功能, 这个运动仿真他主要是用于做那个运动鞋以及这个动力学的这个仿真啊,我们可以在这个模型当中呢添加各种这个机构连接,比方说像这个销连接啊,圆柱连接,滑动连接,他已实现不同的运动, 那么同时呢还可以添加各种力写对象,比方说像这个弹簧力,阻力啊,阻力、重力三地接触,我们可以做一些更复杂的这个动力学的仿真啊,好,那么这是他的这个仿真的啊,这个功能,那么我们只 说在应用模块里面啊,应用程序里面啊,选择这个机构,那么这样就进入到机构环境,那么在机构环境当中我们去进行这个机构的仿真啊,好,这是他的这个啊, 那么再一个呢就是动画设计功能,我们这个 carry 的动画设计模块,它主要是用于各种动画效果的设计, 那么能够方便用户进行装配拆卸动画的设计,还有这个产品产品展示动画的设计啊,那么这呢,这这个做好这个动画呢,它可以作为我们这个产品前期的展示与宣传,那么提前进进到市场 对不对?所以这呢对我们这个实际来讲也是非常具有使用价值的啊。我们这个可瑞亚的这个动画设计,我们只需要在应用程序里面选择动画,就能够进入到这个动画世界环境进行动画的设计啊, 这是动画啊,那么再一个呢就是产品渲染,这个产品渲染他主要是用来对这个产品模型进行这个,哎,这个,呃这个外观材质的渲染啊,就是给他添加外观材质虚拟场景,然后模拟这个产品的实际外观效果。 对,那么这样呢,能够帮助用户啊预先查看产品最终的一个实际效果,这个实际效果啊,好,这个而且呢他的这个材质啊比较丰富,那么最终的渲染出来的效果那么也是不错的啊。你比方说像这个呢,就是我们设计设计好一款手机之后,那么进行的一个渲染 啊,那么我们要做渲染,只需要在这个在应用程序里面选择这个呃渲染的工具就可以了啊,好,这是渲染,然后后面这个呢是管道设计,我们这个 carry 管道 设计模块,它主要是用于这个三维管道布线的设计,那么方便我们啊,方便我们用户来定各种管道线材,创建管道路径,并且根据这个管道设计要求,那么添加各种管道原件, 那么这呢都是很方便的,很方便啊,而且呢我们是用这个三维管,用这个三维管道设计呢,完成管道设计以后啊,我们能够很清晰的看到管线跟管线之间的这个位置关系有没有干涉,那么这呢都是非常方便的 啊,然后我们要进行管道设计,我们只需要在这个应用程序里面我们选择管道就可以了,哎,就可以了啊,这是管道。好,再一个呢就是电器,嗯,这个 carry 的电器设计,它主要是用于三维电缆布线的设计啊,那么我们可以定义这个线材 来创建电缆电缆路径,是吧?那么最后呢,我们能够生成这种真实的三维的这个布线效果,那么同样呢,我们也能够在这个呃也能够直观的看到我们这个线数的一个实际效果,对不对?好, 我们要进行这个电缆设计,我们需要在应用程序里面选择电缆就可以了,对不对?好,这是这个, 那么再往下呢就是注塑模具的设计啊,科瑞亚的这个注塑模具设计功能,他提供了多种行星行枪的设计方法, 而且呢我们使用科瑞模具外挂,那么还可以进行这个整套模架的设计,这个呢都为我们这个模具设计呢提供了方便啊,我们要进行这个模具的设计呢,我们需要在新建里面选择制造啊,证明有模具形象,对不对?那么还有很多的一些模具的工具 啊,这个可以做那个住宿模具设计啊。好,那么再看呢,就是一个逆向设计啊,我们这个 carrier 他提供了这个逆向设计功能,那么就是根据提供的点云数据对产品进行逆向造型设计, 包括这个点云的处理,逆向曲线设计,逆向曲线设计等等啊,只要我们有点云就能够根据点云通过逆向得到我们这个模型啊,那么这个这个逆向呢,我们是在连接这个环节,我们直接打开这个点云数据,然后呢进到重新造型就可以了啊。 嗯,然后再就是有线源分析功能啊, carrier 结构分析模块,它主要是用于这个有限分析,那么它是进行可靠性研究的重要的应用模块,我们可以在这个模块当中啊定义这个材料啊, 当然这个材料呢,我们可以使用可瑞尔系统自带的啊,然后有了这些材料呢,然后呢我们再去进行这个 哎定义他的约束啊,载赫呀,然后呢进行这个真实的模拟。当然呢我们这边还提供的这个网格划分工具,我们可以呃通过设置呃和控制这个网格,那么以保证这个网格的质量, 对,真的都是非常壮的。而且呢我们在这个呃分析模块里面,我们还可以进行静态、动态分析,模态分析,疲劳分析还有热分析等等都可以做啊。 那么我们要做这个分析呢,我们是需要在应用程序里面选择 simulate 这个,呃,这个命令就可以进入到这个分析环境啊,好,最后一个是数控加工啊, carrier 它也提供了数控加工 这个这个模块,他主要是用模拟零件加工,数控加工操作,并且得出零件数控加工的程序。那么允许用户采用参数的方式去定义数值控制啊,控制这个刀具的这个路径。 呃,那么我们这个要做这个数控的话呢,我们需要在新建里面选择制造,然后这选择 nc 装配, 哎,然后呢我们会进到相应的环境,那么进行这个相应的数据加工的一个模拟啊。好,那么以上呢就是我们给大家简单介绍的是我们这个可是软件的主要功能模块,当然呢 我们这个地方只需要有一个大概的了解和认识就够了啊,因为我们具体啊,我们具体啊用哪一部分内容是需要根据我们实际工作来定的,是吧?我们的工作涉及到哪一部分,我们就再去学习哪一部分, 但是呢我们在这呢有一个大概的认识,对我们也是有好处的,因为比方说我们以后是吧,我们这个随着工作的变化或者产品项目的变化,那么我们需要用到其他的功能,那么我们至少知道这个软件他有没有这个功能, 有的话我们再去学习,如果没有的话,我们可能还要去学习其他的一些软件,对不对?好,所以这呢就是我们介绍的这个功能模块啊,那让让大家对这个软件呢有一个整体的认识和了解啊。好,这一部分我们就讲解到这。

好,这节课呢,我们讲一个鼠标的外观建模,那这个鼠标呢,是我在京东上面啊啊,随便找了一个, 感觉这一个呢啊,可以让我们扩展我们的这个画图思路,那就把它截图整理出来了啊,那镜头上你也可以去搜索啊,搜索鼠标各种品牌的都有啊, 像这样我找着这个啊,像这后面这样比较简单的,大家下去也可以自己练习一下啊,下面还有很多哎,大同小异啊,像这游戏鼠标还更复杂一点的,都可以去试一下啊,那我找的呢,就是就是这个 颜色,这是另外一种颜色,这鼠标也不贵,二十多块钱,类似的有很多,这也是鱿鱼鼠标 啊,这些呢,他轴侧图,这个是我们可以清晰的看得到啊,我们仔细分析一下。他这个轴侧图呢,我们从这边看着,他这有一个斜角啊,我就是我之前分析的,但是从右面看上去呢,他这个好像又没有了,就是两边感觉有点不一样啊, 也不知道是在渲染的问题,也不知道从这后面看,这里也有,但是前面可能这个灯光太亮了,按道理应该是一样的啊, 看到没有,这里就没有,但是从左边看现在没有了,从左边看呢, 他这里好像有一个斜斜角一样的啊,上面这个棱角,那我们如果你想画一样就画一样,不想画一样的话,你把左边画成这样的,右边画成那样的也可以啊, 这个鼠标它也有尺寸图啊,可能这一个没有,没有的话我们看一下类似的啊,比如这个,这个也是这一款的, 大家仔细看一下,这个左边的,左边的有个棱角,他右边没棱角,这是我自己分析的啊, 你看你要不要把这个棱角画出来,等一下我们画的时候再说吧,这个也没有,应该有尺寸的,看一下这个, 哎,这个右边是这样的, 左边就有多个棱角, 这是细节部分,看到没有?从这个图也看出来,这下面呢,他这是从顶部看下去,有这个图,我们画起来就比较好画一点啊,从右面看过去是这样的,看 底部,底部他这个没有底部是土啊,我们就想着去画就可以了,他这个尺子也在这里,大家看得到啊, 这个尺寸是一百二乘以七十八乘以三十八,那这些图片呢,你自己下也可以整理,可以去找一下看一下。这里呢,我已经全部整理出来了啊, 看到没有?这个尺寸图都有,哎,左视图这些,然后我们把这些图片 导入进去,就可以去绘制啊, 哎,从右面看过去,这些都有。 好,那我们有了这些视图之后应该怎么去换呢?首先我们导到可溜里面啊,这有尺寸,我们首先把这个尺寸给他定好,七十六点五,一百二,这个四十啊,我们把这个尺寸给他定出来。那首先我们打开软件啊, 新建这个名字,你可以给起一个,嗯,鼠标就可以了, 基准平面打开。那首先呢,我们从这个,嗯,底部先画这个底部的这个 today, 然后这个尺寸呢,我们刚才已经看了,它的长度是一百二,宽度是七十六点五,那我们就换一个矩形,把它定位到,因为这样可以定位到正中间啊,这个是一百二啊, 这个呢是七十六点五,这样就是说我们等一下从顶式图就可以把它放到这个框里面,把它定位好, 确认的情况下,我们从缝缝平面就是从左视走去看啊,然后同样的给他定一个框,他会 选择缝上平面,这里呢同样的给他画一个中心线,然后因为我这个不画中心线,为什么?因为我把底部放在这个 平面上面啊?这里是一百二, 他的高度多少?四十,是不是刚才我们看了这,你可以把它定位好,我们图片就可以把定位到这些框里面,到时候我们照着这个图片去秒就可以了啊,看到没有?一百二七十六点五,四十, 这个我们画好之后,那我们怎么找去导入图片啊?视图里面母婴显示图像,然后我们选择一个精准平面,选择芙蓉屏面啊,导入选择芙蓉屏面,这时候我们找到我们桌面整理的这个鼠标, 哎,你找到你的所示图,这个把它导入进来,然后通过我们 视图里面啊选择反绒平面,然后把它调整好,把基准平面可以关掉,我这录的快捷键啊,直接把它关掉了,然后把调到这正中间,把它拉伸调整。 可能他这个左视图有点不标准,你看我们前后的啊,前后的还不到,但是顶部的已经高出来,那这时候怎么办?这时候呢?如果你想按照那个 强制安装那个尺寸呢?那我们就把这个锁定长度比例给它关掉,然后呢可以适当的把它拉长一点, 适当拉长一点,调的差不多啊, 啊,这样前后都在这个框里面,然后高度呢稍微给拉低一点,稍微往下再移一点啊, 这样高度适当,再往下拉一点点。好,这样就把这个左视图给定位好了,打勾就可以了,然后继续 试图里面图像,然后同样的导入的话,选择这个下面这个精准平面啊, top 面找到桌面, 那我们把顶式图给它导入进来啊,就这个图,因为我们只能用两个视图啊,底部的没有啊。如果你想观看的话,把这个轴侧图也可以导入进去啊,你把这个图导入 进来,那我们让他旋转啊,这里可以旋转,向左旋转,继续向左旋转啊,就可以了,然后选择我们实图里面,这里有个什么特务平面啊?基础平面,同样我把它关掉,然后选中这个图像, 把它拖到中间,同样的把它调到我们这个框里面啊,因为它的宽度是七十六点五。现在这个也有一点区别, 因为我们实际导进来,你看他这个宽度,这个长度还不够,但是宽度已经超过来了,那怎么办?我们同样的把这个强制按照他尺寸的话,就把这个稍微拉长一点 来调整好,那这样宽度长度都可以了啊,我们打勾就可以了,这两个视图就定位好了啊,如果你想观看轴测图的话,那我们还可以继续啊,继续通过这个图像 导入,你可以放到服装平面啊,这样有利于观看,那我们把这个轴塞图给它导入进来,嗯,这个吧, 这个这个我们直接就给他放大,拉大一点,放到这边上就可以了,这是左边的,我们画图的时候就可以观看啊, 然后你也可以怎么着可以把这个右边的也可以导入进来,如果想观看的话啊,导入 同样的放在方向平面桌面,这个右边的放在这边, 这也利于我们观看就可以了啊。好,那这也放好之后,我们打勾就可以了,那这个图片我们已经把它定位好了,那这两个图框呢?我们可以把它隐藏掉, 那我们开始去画之前呢,首先要分析这个思路,怎么下手去画啊? 这个鼠标大家可以看一下,我们有有这个轮廓了之后,把顶部这个线画出来,然后把这个线带出来,那这个线怎么带出来的?这个线从侧面看上去是不是可以瞄到这个轮廓线瞄出来之后,然后从顶部看上去, 这个轮廓线是不是秒出来之后把它秒出来,然后橡胶带出这条空间曲线?有这两条线之后呢,我们可以怎么着有用边界, 也可以怎么着用扫描啊,我这里面就是建议大家能用扫描的话不要用边界,因为边界你那个线调的非常顺滑,他的面才好,如果你有一个线有个点稍微低一点,他这个曲面呢,他的顺滑度就不是很好,但是我们扫描出来 他这个面的顺滑度就非常好,质量比较高啊,所以建议大家尽量的能用扫描就不要用边界啊, 但是你扫描实践不了的呢,那我们肯定要用边界,知道吧?也不是强制性的,有些面啊,该用边界的我们用边界啊,该用扫描的用扫描,那这也顶部这个面 画出来之后,刚才我说了,这两边你看他这里有好像有斜的棱角一样的,那右边呢?你看这里他没有,那这个你是按照一样的去画,还是两边画的不一样?你可以自己去试啊,如果你想省事的话,两边画一样也可以啊,其实怎么画都不复杂,知道吧? 方法在于哪里呢?就是我们画顶部这个面之后,我们把镜像过去,不管他了,然后把左边的画完,再去画右边的。如果说你像画的一样,那就是说暂时不镜像。把顶部这个面画出来之后,侧面这些处理完之后,哎,再镜像过去两边就是一样的啊,这个因为这个图片的问题啊, 我们按照图片来画,那就是两面不一样啊,到时候我们画个两面不一样的,那就是说顶部这个面出来之后,这个棱角 同样的线,这个棱角的线我们也用香蕉带出来,这里也用扫描把这个棱角做出来。棱角做出来之后呢,这个面其实最复杂的地方啊,就是侧面这个地方, 你看一下他侧面这个地方,你怎么把它勾出来啊?因为没有底部视图啊,我们只能想象着去画,从侧面去想象啊, 这个图的思路我们有了之后,那我们就可以下面去画啊。 那这节课呢,我们就分析到这里,下节课我们开始动手去建这个外观造型。