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大家好,在上期视频中,我们初步了解了翻得快的 pro 中资源库事件和项目的概念。本期视频我们学习翻得快的 pro 中与素材导入相关的存储设置。首先我们打开媒体导入窗口,我们学过三种方法,分别是点击文件菜单导入媒体,快捷键是 command i, 点击导入按钮,任选一个就可以。媒体导入窗口由左向右分为三个区域,在左侧导航栏中列出了当前连接电脑的摄影机、存储卡、硬盘等设备。 这里为了方便演示,我分别接入了一台摄影机、一台单反相机和一块移动硬盘。除了磁带摄影机之外,基本涵盖了现在剪辑工作中能遇到的各种导入类型。我们先看摄影机的素材导入,现在拍摄视频使用的摄影机或相机,不论是专业 业级还是消费级,使用存储卡还是固态硬盘作为存储戒指,无非是两种文件组织形式,独立的文件形式和文件包的形式。这种以文件包形式存储的素材,大家在备份素材的时候要注意不要只拷贝里面的视频文件,最好把整张卡里面的文件都拷贝出来, 保持原始的文件层级结构,不然可能会丢失一些原数据信息。我们回到媒体导入窗口,选中摄影机, 选中素材,点击播放按钮查看素材。在素材缩略图上滑动鼠标,可以快速预览, 点击右下角的更改片段外观,在这里可以调整图标的显示大小,缩略图的显示长度,这里显示的几秒指的是每一个小方格缩略图对应的素材时长, 放大之后可以更方便快速的浏览素材,这样比一条一条查看素材更加高效方便。这是音频波形开启的按钮,通过波形可以快速找到哪里有人物对话是一个快速定位素材的方法。 点击隐藏导入的片段,可以隐藏已经导入过的素材。如果素材数量比较多,使用缩略图视图查看起来就不方便了。我们可以在这里切换为列表视图, 依然可以使用快速预览功能。我们播放七零九四这条素材,注意看屏幕的右侧,摄影师的手穿帮进入画面了。 将鼠标滑动到穿帮画面之后,按下快捷键 i, 设定素材的入点。素材从这个时间点才开始导入,我们也可以用鼠标 拽的方式确定素材的入点和出点。设置入点和出点的快捷键分别是 i 和 o, 这样就设定了一个素材的导入范围。我们可以只导入一整条片段中的一小部分,而不用整条素材导入。这个功能对素材时间很长,存储空间有限的朋友非常实用。 例如拍摄了几十分钟的空镜头,我们只需要使用其中的几秒钟就可以这样操作。 想要取消刚才设置的入点,可以按下快捷键 option i, 取消初点是 option o x, 可以同时取消入点和出点。我们继续看窗口右侧的导入设置。将导入的素材添加到当前资源库的事件中,还是创建一个新的事件,并导入这些素材文件存储位置。这里需要注意, finalcot pro 的默认设置是将导入的素材复制 一份存到资源库内。像我们这样导入外部连接的摄影机中的素材可以选择拷贝到资源库,可以自动帮我们拷贝素材,整理好文件存储结构,开始导入后关闭窗口,保持勾选状态。 导入的过程中不需要等待,在后台拷贝的同时马上就可以开始剪辑工作,只要在拷贝完成前不要断开素材的连接就可以了。导入后右键资源库选择在访达中显示, 再次右键选择显示包内容,可以看到素材已经复制到资源库中了。如果素材事先已经拷贝到了硬盘中,我们一般会选择让文件保留在原位, 避免在硬盘上多复制一份,毕竟剪辑师的硬盘空间永远不够用。从硬盘导入素材,浏览素材和导入的操作与之前的操作相同,这里就不重复演 是了,现在我们当做是一个 vlog 影片完整操作一遍。新建项目开始前,建立新的资源库,设置存储位置,输入资源库的名称,连接摄影机或者存储卡。 打开导入窗口,选择需要导入的素材,可以单选,也可以按着 command 键加选,还可以按着 shift 键连续多选,按住 command a 可以全选。选择创建新的事件,事件名称,用摄影机拍摄日期来命名。 存储位置选择拷贝到资源库,保持开始导入后关闭,点击全部导入,打开后台任务窗口,可以查看素材的拷贝进度。 虽然还在拷贝中,但是我们已经可以开始剪辑工作了。以上就是素材导入窗口的基本操作和存储设置,从系统的访达窗口中直接拖拽素材到 final 窗口中也可以导入素材,这样不使用导入窗口。 导入的素材,素材是拷贝到资源库还是保持在原位?需要事先在 finalcode pro 菜单中编号,设置,导入页面中选择。这里的功能和导入媒体窗口基本一致, 只针对鼠标拖拽的方式导入的素材有效。以上就是本期视频的全部内容,如果内容对你有帮助,记得投币点赞转发给需要的朋友们,我们下个视频见。

手把手教你做 flash 课件,新建一个二点零的,所以我们第一步啊,单击属性面板,在这边调整舞台的大小,我们改成幺二八零,改成个七二零,然后舞台的颜色我在这里修改一下,我选择黑色, 然后选择百分之五十的显示啊,因为他有点大。双击图层一,重新命名叫背景文件,选择导入这里啊,我选择导入到库圈选住,然后选择 打开,选中之后从窗口处啊往外拖,拖动到舞台上松手,那么我们现在的这个 课件的背景就有了。那么这里我在一百五十针上右击,选择枕头插入针,插入一个新图层,我们叫做噔噔,这个素材拖到舞台上,所以我在第三十针上右击插入一个 关键针,然后改变他的位置,我把它放到下头来,所以我在中间任意针上右击,这里要选择的是创肩传统部件,这个边框大家看一下,就是向右逐步展开的动画效果。现在我啊在第五针上右击 插入一个空白关键针。好,那么这个图片我们已经拖了进来了。啊啊,那我需要新建一个图层,然后给他改名字叫举行,举行里面呢,也是让他从第五针开始 做运动,所以第五针上右击插入一个空白关键针,并且在第五针上,此时我需要绘制一个矩形,这个矩形啊,在第二十针吧右击选择插入一个关键针,并且利用任意变形工具 把它变宽一点,足以遮挡住后面的画面就可以了,需要为他创制一个形状不见动画。好,我们需要为矩形这个图层设置为遮罩层, 我们再来看一下。好,这样一个动画效果就实现了。接下来我们新建一个图层,把它改成标题,我们从二十五针开始吧, 右击选择插入一个什么空白关键针,对吧?我先要把这个位置站下来,把我们的标题拖上来,我希望他运动到三十针的时候呢,我就需要插入一个关键针,然后右击选择创建传统部件。好,我们这个动画是不是就做完了?下节教你 flash 课件的按钮制作。

回到群公告点开,我们现在要导入键位了。啊啊,我是玩投屏的,我就导入投屏的一个小码的键位啊,直接把这个打开长按住复制, 这个需要讲一下,不要去点这个链接,是要复制这个文本,懂了吧?复制文本,然后回到游戏厅,他就会有一个弹窗出来,会有个弹窗,安卓和苹果都是通用的这个方法,直接点保存, 他就会提示保存成功,请在游戏里面导入,点击确定。接着我们再回到我们的一个教学群,找到四比三的一个,就比如说因为我这个是头皮吗?找到我的这个四比三的一个压枪数据,那么就这个点开长按住复制到这里全部都复制, 打开游戏厅这里就出来了,然后我们直接点保存就可以了。好,接着我们回到外设管理里面,进入游戏就可以了啊。

按键布局,更换账号后一键导入。哈喽,各位小伙伴大家好,关于之前有小伙伴在主播直播间问到,主播就是售后给咱设置好的键位布局应设键位,换了号之后是不是需要重新找售后重新弄一下,然后这期出一期视频给大家重新讲解一下。 首先点开我们的一个已经调好的一个号的一个设置,点开我们的操作设置,点开我们的自定义布局,里面有一个这个对不对?点开我们的云端布局,这个地方有一个按键,点击分享, 这里有一个弹框,点确认这里有一串数字啊,点击复制,这个时候我们就 不用弄一个备忘录,重新写一遍,点击完成保存一下这个, 然后这个时候我们重新换一个号,重新换一个号,老规矩就是让你们切换一个退出登录,重新换个号之后也是点开我们的设置,点开我们的操作设置,点开自定义布局,点击这里,点击搜索方案 搜索呀,刚才输入那串数字,点击搜索,点击搜索,点击预览并使用右上角,这里有一个应用,看到没?点击应用完之后 应用好友方案会替代云端布局。二十五,确认,直接点替换并使用就 ok 了,兄弟们。然后 你们的这个上一个号的键位就跑到另外一个号的键位了,就是这么简单,以后你们更换账号或者其他的号都是可以这样操作的。然后本期视频分享到就到这里,感谢大家的观看,谢谢大家。

咱们鼠标的这个红文件怎么去导入到咱们的这个驱动啊?还有咱们的这些参数怎么去导入?那么这一期就来讲一下 啊,首先呢咱们这个是英菲克的,所以呢咱们买了英菲克鼠标的小伙伴可以来看一下了啊。呃,这个驱动呢,是咱们的这一个英云的这一个驱动, 呃,像大部分的鼠标咱们现在都是支持的,只有老版本的啊,像五月之前的这些可能就不太支持啊,有一部分的话是支持的,所以呢咱们也可以问一下啊, 有很多,例如说 p b 幺是不是 p w 二 pro 啊, p g 六 w 六, p b 幺 p w 五这一些,还有 p w 二这一些啊, w 二很多都能够支持。那好了,我们现在先关掉啊,把这个 m 我们先呃选一下红管理,呃正常来讲的话呢,就是你们下载完这个驱动啊,呃他是空白的,你打开这里他是空的对不对?好,这个时候的话呢,你就在右键啊 啊去选择咱们的这个导入红组,点击他,然后啊呃找到你现有的这个红文件啊啊,如果说你有这个红文件的话呢,咱们就直接选中就可以了啊, 当然如果说呃呃是我发给你们的这个文件呢,同样的也是这一个道理啊,来注意看。那么呃我发给你们的这个文件呢,你们可以怎么样啊?给他放到咱们的这个桌面对不对?先放到桌面会更加的好找,然后的话呢, 在导入的时候我们一定要注意一下咱们这个类型啊,注意看啊。呃后缀的话呢,是 config 的这一个文件, 那么啊通常来讲我给你们的这个文件是有什么?有这个名称在的,有一个对应的这个游戏啊,啊不同的话呢,名称是不一样的,那么选中单个去导入啊,不要不要,不要选太多啊, 不要选那一个,呃,全部或者说两个一起导,这个是导不进去的,你要逐个逐个去导。还有的话呢啊,你们注意看这个位置,他有文件类型可以选,是不是并不是说所有的文件啊? 呃他都是能够去选中啊,去使用的,因为呃的型号可能不一样,是不是 所以他数据是不一样的啊?包括品牌这一块啊,他不同的情况下呃并不能够通用,所以咱们可以问一下啊,那么选择打开之后呢,他就会出现在咱们这个列表 啊,那么列表内,呃像我这里来说的话呢,呃正常是什么?就是啊,咱们这些文件是不是?呃他这里是一个文件夹,注意看这里会打开,对不对?好,他就会出现什么咱们的这一个很多红对应的一些名称 是不是很多对应的咱们的这一个名称啊?这些都会有,都会出现啊,这个时候你是不能够直接去用的,不能够直接去用的,那么我们就回到咱们的主界面啊,选择咱们这个返回啊,回到主界面, 回到主界面之后留意看选择啊我们的这一个侧键,注意了, 呃通常你去设置红的话,一般是设置在侧键,那如果像我们这个 dpi 切换键,如果你用不上的话,或者是很少用,那么你也可以去进行这一个更改,把它设置为红 啊,也是默认的情况下,默认的情况下你选择好这个之后,他会弹到这个鼠标的一些按键的功能,对不对?比如说前进后退。好,这个时候我们先不管这个, 然后选到咱们的 m 红,对不对?好,他会弹到这里选择红组名也就是咱们所看到的啊,一个文件夹啊,一个组里面他有多少是不是好,这个的话呢,我们随便先 选一个,咱们啊选这个 cf 的是不是好,这个设置什么都没有问题啊,你们自己可以去看着办啊。这个时候,呃什么选连点啊?我们选选择一个连点 好,这个呢他是已经生效的,可以呃直接去用的啊,呃,会自动保存,咱们就这么说。好, 然后呢,我们再选这个按键啊,也是侧键啊,我们一般是讲这个是呃四号键,这个是五号键啊,默认这个四号键,这个五号键。 嗯,好,来我们再继续选 m, 选 m 也也是找到啊,刚刚的是不是啊? cf 二我们就选一个 cf 二,什么跳箱子啊,呃,瞬局啊,这种啊都没有问题啊,是不是炼狱的? ok, 那好,呃,我们之前啊,也就前两期的这个视频呢,都会有说这一个紫派红的,咱们的话呢也可以去看一下啊,看咱们的一个需要啊,你紫派之后他这里就是一个开关,紫派之后他这个是左键啊,能够去使用咱们的这一个红, 这个可以去留意一下啊,咱们主页也是有这一个教程在的,那么设置好之后,咱们直接到游戏内去 使用就可以了,还有的话呢,我们一定要留意一下,注意看这个位置啊,火力键的时间,我的建议是选 八十五以上啊,一百左左右右,而且的话呢,咱们一定要注意啊。呃,就是不要定着用。什么意思?也就是说,哎,我, 我这个是什么?我这个是,呃,边域是不是?好,我这里的话呢,想改什么?改一下别的这一个啊,火力键,看一下。在哪里啊?在这啊,来对一下。好,如果说,哎,这个时候我选了火力键是不是好,能不能并着用肯定不行啊,因为他这个按键会有冲突 啊,会有冲突,也就是说指令会有冲突,所以你这一个游戏内一定要注意,要么关掉这个,要么去掉这一个啊。什么一定要留意一下,不要并着用啊,尤其是 cf 啊,并着用他可能就 本身就是报错了,那会有冲突。嗯,所以呢,小心会有小黑屋这种情况。

哈喽,大家好,本期的视频教程我们一起来学习我们下载到的脚本元代码如何导入到我们的脚本当中。首先呢,我们在桌面上启动我们的按键精灵脚本编辑器软件,启动完成后点击脚本 进入到这个界面之后我们点击桌面的原代码,点击文件,然后我们单击他,把他拖到我们的这个脚本的空白处这里, 然后这里会提示一个导入工具,向导正在导入,我们点击下一步点完成即可。那么接下来这个计算器已经被成功的导入我们的脚本,我们可以双击进去看一下我们的脚本, 这里就是这个计算器的代码了,然后我们点击保存即可。好了,本期的视频教程就到此结束了,我们下期再见。