学员问 es 能延长直线吗?我们先来看看 vs 原件,先随便画条线段,然后再选择延伸命令, 选择要延伸的线段, 选择通过长度延伸创建成几何,是否要合并,选择延伸的形状,最后输入长度,确定一下,看看对不对。 十毫米没毛病,那是不是不能直接延伸直线?于是开发了一个小功能,延伸线段命令,来看看咋用。先来新建 一个图层,然后随便画一条线段,点击延伸线段命令,选择要延伸的线段。延伸长度,我们就输入十毫米。 这里还有反向延伸和合并成一体,我们先不选,直接确定延伸成功,看看对不对。长度十毫米没毛病,把它删掉。再来试试反向延伸, 延伸二毫米,再看看长度对不对?二毫米没毛病,删掉在四深和并成一体, 延伸一毫米,合并钩上就变成一个整体了。最后再试试反向延伸,同时合并成一个整体, ok, 同样没毛病。想要这个小功能,私信找我拿吧!
粉丝4236获赞1.9万

好,我们这一刻话呢讲一些一些实际一些绘图啊,我们通过上节课讲了一些啊,尺寸标注啊,前面一些课程讲了我们的一些绘图的一些命令的一个使用,那么这一刻就通过这些命令去把我们这个啊图形给它画出来。 那首先我们给他截个图啊,我们去定到我们的这个桌面上去 啊,假如说我们要绘制这个图形,那首先我们就以我们的这个事业坐标原点来去绘图啊。 好,那首先话呢 我们来分析一下这个图形啊,这个图形呢其实是一个外径加一个内径的一个台阶孔啊,这边有个小内径加一个椭圆,那么要把这个东西给它绘制出来,首先我们要考虑我们从哪一个部分去入手, 我们也可以说啊,我们去画我们这个最大的这个取出来先啊,把我们这个 y 轮廓,那首先你可以通过我们这个直线移 啊,去把这个短面的这个基准线给他找出来啊,是不是九十度啊?画一条直线嘛?啊,九十度,然后这边呢我们给他找一条我们的中心零线,零度啊,找出两条基准线,那么这基准线上呢?现在是这个短面啊,我们 可以说啊,我看一下啊,我们找一个这个最大纸巾吧,五十六对不对啊?他是五十六,那么选择以这个中心啊,偏这一条五十六的半径啊,记住我们现在是以半径半径绘图啊,我们通过中心来画的, 那就是五十六除以二啊,五十六除以二回车,那他就画出了一个半径的一个直一条线, 然后这条线画出来了之后,我们可以找我们第二条线,对吧?第二条轮廓线,这个是三十二点零,那么一样通过以中心出发,偏一条三十二除以二半径条线啊,这个位置 好,这个轮廓线和这个轮廓线有了,然后呢我们可以去画出这个长度出来,那这个已标注好说端面啊,以我们这个基准啊,是十三个毫米,那么偏这一个十三个毫米的线回车啊,这边确定一下, 第二条话呢,是我们这个鞋面的这个中点,那他是二十个毫米,还是以这个为基准?二十个毫米对称 难看啊,我们这样的话呢,就已经有最大的外径的轮廓线和这个三十二轮廓线,那我们这边我们可以稍微做一些修剪啊,把这些外轮廓这些多余的剪出来。那剪出来之后呢,我们这里就可以先给他画一条。什么, 画一条斜度线,那这个斜度的话呢,他其实就是什么这个焦点与这个焦点两条线画一条斜度了,所以我们可以通过我们前面讲的命令使用焦点 选择这一条,选中确定与这条区域相交,这条与这条相交,那有两个点上,那我们可以使用什么?我们的一个直线二啊,选它这里补着这个点,到这个点, 那这个轮廓线我们就可以做出来了,你可以稍微去修剪啊,我们把这个剪掉,剪掉那这个外轮廓就出来了,像这种倒角线视觉问题的话,那我们就到后续,我们啊,后面我们来去做,现在我们先不要去做这些视觉的问题啊。 ok, 那你看我们这个外轮廓就有了,嗯,接着的话呢,我们可以去找什么?我们把这个卡盘这个东西屏蔽一下,先打出门试一下。 好,那么这个外轮廓有了,我们下方呢,可以去找出来,我们这个总长的这个基准线,他是距离我们的端面到这个端面是有六十个毫米,那我们还是让我们可以通过这里去编制一条六十个毫米的线出来 啊,这个也是我们的段位线,是不是? ok, 那我们想要在这个画一个椭圆的话呢,怎么去找出来呢?首先我们得知道我们椭圆的中心啊,他有没有标出十寸来,那他其实是有了啊,那这个位置就是我们椭圆中 中心,他一说了啊,这个中心呢,距离我们这边的端面是十五个毫米,然后这个 x 方向,这个垂轴向的中心呢,距离我们的这个产品中心是有八个毫米。好,我们可以通过偏的线索去找啊, 首先啊,我们通过这个中心线往上偏八个毫米回车啊,确定,然后这个端面偏十五个毫米进来 回收,那这时候呢,这里就有一个焦点了,我们一样可以通过这个焦点把这个椭圆的中心点给他找出来,是不是这时候呢?你可以说你可以把这个线给删掉,也可以啊,你说绝对的,哎呀,你删掉他也可以,我们要这个中心点就可以了。 好,我们通过椭圆啊,椭圆 e 的命令去绘制出来这个椭圆,选择它,那它其实我们选择中心点啊,我们选择一个中心点, 输入长度角度,那你看我们这个椭圆,他不就是零到一百八十度的一个角度吗?那么也让我们输一个一百八十,没错, 他说书较大半径,那较大半径我上节课有讲过啊,我们上两节课有讲过,他椭圆就是最大较大半径是这个到中心的位置 啊,要较小半径是上面这个到这个总体的位置这个半径,那他这个已经写明白了。椭圆 a 等于二十, b 等于十二,那么这个较大半径肯定要比这个较小半径要大了,这个值。 所以说我们 a 啊,是我们的较大半径, b 是我们较小半径,那么 a 啊,二十,对不对?那么数一个二十回车 啊,较小半径是我们的这个十二回车,那他可以绘制出来一个椭圆啊,看完这个椭圆后呢,我们就可以去把这个轮廓稍微修一下哦。啊,这个啊,这个位置是多余的,然后这里这条线是多余的, 嗯,然后我们这边的线哈也是多余的,我们可以修剪一下, 这里稍微一,我看一下啊, 好,这个点, ok, 那这边你可以修掉它吧,我们先修掉,好吧, 我们把这多余啊粘开,多余下面可以修掉它,修掉它不要了,那把这个形状给它修出来。 ok, 那我们下画呢,等于是画好了一部分了啊,把这个外轮廓的线画出来,下画呢?我们要画什么呢?画这个内径的这个轮廓线啊,两个内孔,一个小内孔是二十四,一个大内孔呢,是二十七。 那么延劳啊,偏从这里偏了线上来二十四的直径,那么二十四除以二, 画一条二十四线,然后这边还有一个孔是二十七的除以二。好,那这个台阶的话呢,那是叉,是标注说这个短面距离这个台阶是三十五个毫米, 我们不要捕捉在到这个终点啊,偏至三十五个毫米,那是不是 好,那么这个内孔轮廓线也出来了哦,我们稍作修剪一下,或是选保留啊,看我们这个是这个二十七的轮廓吗?保留,这个是一个台阶保留,然后这个是我们小金内孔保留,这形状出来了, 那形状出来之后呢?啊,你就可以去稍微做一下这些啊,细节方面的, c 啊,做一个裁剪啊,倒角啊,比如说我们这个角,他是说二杠, c 二,那是指外径这个角和内径这个角都属于两个毫米的啊, c 角, c 角是标准四十五度啊, c 二 这个选中,确定选中,但是的话呢,注意啊,这个是选的是这个高亮显示这个走向,你看如果你确定的话呢,你看这边还有一个边看到吗? 所以说我们这个话呢,我们稍微注意一下啊,先回测一下,我们再来打角,选择这个边确定 以这个啊,我们不是以这个长的,我们要鼠标右键切换一下,我们要以这条边线段一啊去做一个啊倒角,然后这边一样的啊,选中 右键啊,不是啊,先选中确定,选中右键啊,再确定, ok, 这边是 c 一的角,对吧?嗯,改成 c 一了,选中确定,选中确定好, 那时候呢?现在是这个轮廓就已经啊内外进轮廓出来了之后我们可以去画什么 画我们的一个这里还有两个孔,看到吗?啊,其实这个不是孔啊,因为我们怎么判断他不是孔呢?因为这个尺寸他标的是五毫米,正负五十零点零五, 他没有带翻号,所以说我们就通过这样一个方式去知道他不是孔啊,但是他这个图形没有给到一个啊,没有做出来,我们的其他的视图说明就先不画啊,不, 不管他是什么啊,一些形状,我们先把这个平面图给他画出来先。好,这个图的话怎么画呢? 首先我们看到的话呢,这个两个孔呢,最大能够直径是四十八个毫米,那么可以通过这里去填这一条四十八个毫米灰尘啊,说点啊,错了啊,我们就再去选择一下,我们应该是四十八除以二, 这边选的四十八,然后这个小径啊,小径这个轮廓呢,它是没有标,但是它有给了我们的一个宽度 是五个毫米的,所以我就以它为基准,偏个五个毫米出来啊, 最后这里短面到这个深度是四个毫米,四个毫米回车。那这轮廓引出来我们可以修一下啊,选择保留这条,保留这一条和这一条这个轮廓形状就出来了。 那出来说呢,你看我们现在绘图的话是只是绘的是这样子,和我们这个零件图呢啊,感觉不相像,对不对? 因为这边是一个两边轮廓,我们这边只画了一边,因为我们只画一边会比较简单,你画两边画那边麻烦一些。那么画好之后呢,我们可以怎么样呢?那我先把这些轮廓修擦一下啊。 嗯,剪掉这条。好,我们不要这个连线了,你看像我们只有这样一个轮廓线的时候呢? 可以啊,要两边我们可以去对称,所以一般我们画完就画一边啊,可以去对称出来,如果你画两边画的比较久一些啊,对称 对称,你哪个那么就复制一条啊,这个移动话就将上面这个移动下来了啊,说明复制一条要以哪个轴呢?你看我们把这个辅助坐标给打开, 你打个轴啊,是不是以我们这个 x 轴,对吧?啊?没有以 x 轴确定,那就复制出来一条,但是呢还是不像啊,啊,对不对?那这边的话呢,没有弄到啊,我们这个倒角漏了哦,我们重新倒一下 e 的角啊,这边我们一倒一下好像还不像啊,那不像,因为他这有两个轮廓线连接一起啊,我们可以去 五加啊, 啊,通过两点捕捉这个线段的端点,与线段端点给连接起来,那现在就像了吧,是不是啊?那这个轮廓, ok, 那我们这时候呢,我们就可以去说进行标注啊,是不是通过我们上一课学习的这个标注的命令尺寸标注,那么可以说啊,先去测量出来我们的这个 打进,但是呢这个尺寸呢,标注不是我们想要的一个模式啊,看一下标多好看呢,是不是啊?这时候呢,你就可以先去啊,我们先把这个辅助把给他关了吧,挡住门,你可以在长按顺便去填啊。

那这节课呢,咱们就来讲一下怎么样用二 d 图啊,去转换成三 d 图。那么上节课呢,咱们讲的是啊,怎么样在 yes 里面画这些线条啊,然后呢去做一个旋转变成一个三 d 啊, 但是咱们工作当中,可能很多时候客户给的都是一个二地图啊,二地图,那二地图的话,咱们也可以转三滴啊,就是说咱们这些线条啊,不用咱们去画,咱们可以直接啊用这个零件的一半啊,去进行一个旋转啊,那么我这边我就用咱们上节课画的那一个零件啊,简单的 做了一个工程图,工程图之后的话,然后呢我就导入到 cad 里面去了,导入到 cad 里面去了,那么这个的话, cad 图大家肯定是有,对吧?那么客户肯定会给你 cad 图进行加工的,那么有了 cad 图啊,有了 cad 图, 那么咱们怎么样去把它把它弄成一个,弄成一个三 d 图呢?啊,那也是,嗯,挺简单的啊,挺简单的啊,啊,那么首先的话,首先的话啊 啊,看下这个槽的直径啊,那首先的话,咱们这里有这么多个图啊,那么其实啊都没用啊,那么咱们可能只有只是说这个图有点用啊,这个图有点用,或者这个图都可以转三滴,那么包括图框什么的话,咱们都不需要都把它删掉啊,框选把它删掉, 你也可以怎么样啊?也可以假设咱们啊,咱们不在 cd 里面操作,咱们在椰子里面去操作啊,椰子他是可以打开 cd 图的,对吧?那假设客户给的你 cd 图啊,那么咱们就直接用咱们的椰子打开吧,好吧,不要 在 cd 里面操作, cd 操作,可能有些人他不会 cd 啊,直接打开,打开咱们的 cd 图,我这边是有,呃,转换成一个这个图啊,是我刚刚转过来的啊, 好啊,这个的话就是把这些都关掉啊,基本局的这些都关掉啊,那么这个呢?就是我们用,我用,我用转的一个 cd 图,就咱们画的这个零件,对吧? 但是他导入过来好像是这个,这个尺寸我记得没标的啊,不管他啊,其他东西不管他啊,不管他, 那当咱们有了这个图之后的话啊,有了这个图之后,那么嗯,怎么样去编,呃,转换成一个三 d 啊,转换成三 d, 那肯定是为了这个界面更加的简洁,咱们只保留这一个仕途啊,这一个仕途 或者这个试图都可以啊,其实就是要这个零件的一半啊,中间线一半做一个旋转,那么他这个零件就出来了,对吧?但是拿这个试图的话,那么你这个地方肯定是点位这个地方,对吧?他不是圆,所以说你这个这个线要往上偏一下也是可以的, 那咱们以这个图的话,这个地方就要封闭一下,对吧?其实也是一样的啊,咱假设他们就以这个图啊来演示一下怎么去转三滴,那么把其他的一些没用没用的东西啊,先删掉啊,框选他直接删掉,直接删掉。

一分钟学会 es 如何连接我们的 solid works, 也就是 es 的一个 fx 功能,假设你是用 ug 建模,那么连接的方法也是一样。 首先点击文件,点击打开,选择我们用 solid works 画好的一个三维图,再点击这个选项,我们一定要勾选这个 fx 功能,勾选好后再点击打开 三地图呢就已经导入进来了,我们会发现在我们的左下角会多出一个 cad 特征,有了这个 cad 特征就表示 es 和 solid works 已经连接好了。假设我们现在这个外径上需要对这个三地图添加一个螺纹,我们打开 solid works, 简单绘制一个螺纹, 现在我 我们把这个螺纹画好了,画好之后点击保存。接着我们切换到 es 里面去,单击鼠标右键,再点击更新 cd 文件,那么我们会发现刚才修改过的三地图 会更新到 es 里面。我一直在分享 es 走心机编程经验,如果你觉得有所收获,帮忙给个小红心。

刚才接个电话,不好意思,我们打开工具,里边有自定义,自定义下面有一个什么大图标,就是把这个图标的,嗯,比例放大,这样看一些呢更清楚一些啊, 确定。然后呢我们就对这个界面进行布局,首先这边呢我们经常用的会有一个 有个属性, 这个经常用的输出窗口,输出信息属性啊,这都是我们常用的,我把这个先关 啊,项目管理器,哎, 你这样的你看破到哪里呢?他跟温度是软件一样的啊,他会到那边是会变大变小的,这样就叠在一起了,这是我们常用的,在这里边呢, 我们这里边呢有几个模块啊? spray 呢,一共提升了三大模块,喜讯模块、车洗模块和线切割。 喜新模块呢,主要自行进行,那个像加油中心呐,五轴啊,都可以车洗呢就可以进行测血加工和吸血加工,有车洗复合走心机呢啊,都用这一模块。我们先进入到模块内部, 然后呢我们把这个界面进行调整一下,这里面我会我们会看到啊,这个在这个边界集合,他还有一个无边界集合, 他们俩啊几乎是一样的啊,我个人用哪个呢?我个人就是用这个无边界的啊,有一个就可以了,你弄这个多了他也占界面。 然后呢下边呢我们再调整一些其他有用的,这个我就关掉它, 像其他一些对齐啊,尺寸标注,尺寸标注就不用了啊,这里边有一个, 这个叫什么呢?这个叫这个工具条,我们看啊,他叫智能工具条。智能工具条什么意思呢?就是我们点这其中一个图标之后啊,他后边会跟着一些自动出来一些 啊,这个叫什么?这个是边界,你看他就在这里边了,这个是创建特征的,这个是创建标注的啊,后边就有标注的,所以说呢,我们就没有必要把它叫出来了啊,这是无边界的对吧?我这个屏幕比较小,后边还有一些 啊,修改工作平面, 这个呢就是试图对试图进行操作的 取线放在边上, 根据个人需要啊,需要什么你就弄出来给他叫出来。 我们来看一下这个图标,这些图标啊有的很多,我可以,我们呢有时候呢可以进行自定义啊,这图标怎么定义呢?也是工具自定义啊,我看一下啊,自定义见,快点见。 比如说啊,我们选择什么?选择一个实体啊,这是实体工具了,对吧?我们可以把有用的留下来,不需要呢就直接给他拖出去就可以,比如说这个,这个是什么?这是曲面延伸。看看啊, 你说我把这个脱掉去,面我不要了,哎,给他脱到空白地方,他就没有了,对吧?啊 对吧,那就没有了,如果先想给他找出来怎么办呢?我们到这边找到曲面 啊,在这里边啊取面,你可以把这个图标单拖回来啊,或者怎么办? 或者在这里面选择从此设定,那他所有的图标也就都回来了。 嗯,这个大家清楚吧,我们呢还可以对这些图标啊设置一些快捷键啊,跟 ug 一样,我们可以直接指定一个快捷键。找一个啊,随便找个命令。 熟悉 啊,比如说找一个定存围吧,我们给这里指定一个创建快捷键。创建什么?比如说 保存是 ctrl 加 s, 但我们另存的就是 ctrl 上档加 s。 确定创建快捷键啊,这这 就可以了。确定,那这样呢,这个快捷键我们就要创建好了。看啊,在这里了,对吧? 这是界面设置,我们还有对鼠标的操作, 我们正常用鼠标呢,是怎样的?每个软件呢?超越方式也不一样啊,我们这里对鼠标进行设置一下,选择工具选项 啊,不在学校了吧,自定义的啊。嗯啊,学校学校 输入高级加工在这里啊,在工作区域,我们可以指定鼠标中间是什么操作呢啊?我们我是习惯使用旋转 上档键,加上鼠标中键,我可以指定为一个缩放, ctrl 键加中键,当做为平移吧。嗯,这样呢,更好一些,根据个人习惯啊,自己喜欢怎么弄啊?自己去设置, 这是鼠标的一些设置,我们再看呢,这里边还有其他需要什么设置的啊?技术页面当中啊,加工当中啊,我们是把用户界面设置给他勾选上,毛坯自动更新啊。勾选上, 勾选上之后呢,我们不直接点确定点什么呢?点缺醒值,然后选择保存当前用户默认设置确定,这样子他才能把当前当前的界面呢保存下来啊。 我们再看一下我的鼠标移动的时候看,看到这个下边啊,这个右下角啊, xyz, 我们移动的时候他是后边是 小数点啊,这是零点一,这样移动的,我们可以改变啊,这里就是默认有个小网格的啊,我看一下这小网格的移动啊, 在这里输入网格 dx 值, dy 值, dj 值,比如说我给他改个十啊,我们改成十, 确定确定,我们确定。这回移动一下啊, 动一下是十个,动一下是十个,对吧?哎,他就是这个意思啊,我改过去了,是顶,顶点一 是我每栋一个小格子呢,它是移动零点一缺陷。 那么我们先打开一个环节啊,随便叫一个, 我们看这个显示啊, 这个显示呢,其实跟其他软件是一样的,这是带阴影线显示,这是没有阴影线。看到啊,这是没有那条轮廓线的,没有黑色的轮廓线,这个就是有一个黑色的轮廓线,那么这个图标呢?就是,呃,透视显示啊,隐藏线啊, 线框显示。那还有其他一些要更改的是哪个呢?是这个 属性,哪个属性呢?这里面有一个主选项。什么是主选项呢?就是我们的预选项啊,这里叫主选项,我选上之后呢,他是灰色的,这个颜色呢,我们可以更改一下了。怎么变更呢?在选项当中选择主选项, 我们变更主演像的颜色,给个蓝色确定缺省值确定,这样呢颜色就变成蓝色了。 好了,今天那个基本设置了,那我们继续讲。这样保存好之后呢,我们把这个界面的文件呢,输出一个文件,输出设定 存一个文档啊,存在一个角色,保存在地盘 nc 当中,我这个叫什么呢?叫 f g, ok, 保存退出,那这样呢,我们这个角色下一次呢,再打开的时候他就是这样的了。 那还有几个我没有设置啊,在哪里设置呢?选项,这里边有个文文件位置,文件的位置,我们要更改哪一个呢? spray 文件,这是每一次我们打开文件时的默认位置,我们试一下看打开文件他自己找到的位置,这是系统给定的, 我们可以自己去指定一个位置,选项文件位置 fc 为文件位置,默认在哪里?在文档当中啊,在,我们去改一下,修改,我们自己去指定一个位置, 指定到一盘 nc 下边, ok, 确定确定,确定好, 这样我们就盖好了,盖好之后呢啊,我们把这个文件关掉啊,我们再打开一下看一下这个界面啊。 嗯,现在呢就进入到我们以前配置的这个界面了啊, 如果说这个我们把这个界面呢?给它促使化掉 啊,我们从此设定确定啊,最后我们再打开看一下,是不是跟我们出厂设置是一样的, ok, 看到了吧,这是最初始的最初始状态,跟我们专玩软件是一样的状态, 我们把这个关掉 啊,打开设定看啊,自己打开,打开,我们刚才存的打开关掉了,再重新启一次, 打开设定,把它加载进来, 嗯 嗯。 哇, 钥匙 啊,这全都是雷声光线,这怎么搞?这不亮啊,这怎么办? 嗯,奇怪了, 正常这样设计就好用了啊。 啊, 甩,再甩,再甩,再甩, 这是我的书,能得到很多很多钱的,看,有钱吗?

大家好,上一次我们讲解了如何创建几何特征,然后从几何特征识别成我们的恋特征,我们先把之前的恋特征删除显示我们的实体。 我们今天讲解第二种方法,选择弓箭,这里和上次讲的一样,直接选中创建类型,这里我们直接选择练特征, 点击确定,接着我们隐藏实体, 这个就省略了创建几何,在创建特征的中间一步一步到位,直接创建成我们的恋特征,直接用于编程加工。现在我们的特征为 是在我们的上刀塔位置,如果我们的机器是下刀塔的机器,我们可以用另外一种方式去创建,我们同样删除显示实体, 我们看到轮廓生成位置,这里现在我们选择是上部,如果我们是下刀塔的机器,我们就要选择底部,我们再点击确定, 接着隐藏尸体,现在我们的特征就到了我们的下方的位置, 这样就可以运用于我们的下刀塔加工和编程。

这一期讲下如何延伸特征链。哈喽大家好,这里是郭工,那么前几天呢,有个朋友啊,他说他在做一个这种孔的时候啊,里面是有个倒扣的,然后呢他用的是 t 型刀,然后呢去走个螺旋, 那么走螺旋时候呢,进刀的时候到时候会有一半没洗到啊,具体是什么原因呢?我们来看一下, 那么首先这里面我是随便画了一个啊,画了一个这个双截图,然后呢这里面呢是这样子的, 这里有一个孔,这个孔里面呢还有中间这里有一个倒扣的区域啊,我们从这个里面看也看得到啊,这里是倒扣进去的,那么这种地方呢,呃,这个朋友呢是用一个梯形,梯形槽呢,去走个螺旋把它洗出来, 那么这里我已经把道路编好了,那么这个道路是特征是这样做的,选这个侧壁做一选,做成一个侧壁特征啊,然后呢道路是这个样式的,走的是个螺旋好,然后呢这个螺旋左穿有没有什么问题呢啊?我们来看一下, 好,然后呢我们直接跟他跑一下, 好,已经洗完了,对吧?这个倒过去,然后呢然后呢我们直接进入这个,呃,二分之一抛面来看一下啊,然后呢这里我已经添加了一个目标,进去啊,对比分析看一下 啊,就发现这里呢是有一些地方没洗到的,有残留的啊,包括呢我们再看一下这一侧的 封面,这是封面啊,把这些隐藏一下啊,然后对比看一下,也是一样的,那这里是为什么会这样子呢啊?这里呢给大家解释一下,从从头来扣来过看一下啊, 那么首先第一个啊,我们直接打开我们这个产品吧,那么他虽然走的是螺旋,但是呢 他开始第一刀下刀的时候呢,刚好是在我们的第一层,我们最上面这一层开始下刀啊,但是下完刀之后呢,他就直接就螺旋了,这时候就开始螺旋了 啊,这个时候呢,他走就是一个走一个螺旋的,有有角落的方式往下螺旋,所以说我们第一层是其实是没有洗干净的,所以呢他那客朋友这边呢,他就单独编了一刀 啊,在最上面这里洗了一刀,把它洗干净啊,我来看一下,首先呢就是先先洗完之后,然后再单独补一刀 啊,这种方式就能把它洗干净来看一下啊啊,对比东西没问题的啊啊,那么他就他就问能不能做成这种刀路,做成就是一刀啊,从用用用用一个刀把它洗完的啊,那么是可以啊,那么那这里面呢就可以用到我们的这个 特征的编程啊,就是这个特征的一个好处啊,就是基于特征编程的好处呢,就在这里体现出来了,我们可以这样去做。第一个就是首先我们把这个实体隐藏一下, 那么首先我们把刀路,把我们这个道路跟我们这个补一刀的这个道路把它转成几个线啊?思路是这样子,把这两个道路转成几个线,然后呢把它创建成一个特征 啊,那这样呢,就这个特征去走,那就是两个道路合成一个道路来走了啊,具体怎么去实现呢?看一下,那么我这里也分两个两,分了两个图层啊,首先我先把这个螺旋的道路啊,把它转成几条线, 双击一下,好,再隐藏一下,再把我们这个捕鱼刀的道路把它转成几条线。好, ok, 这样就可以了。把道路隐藏一下 啊,这个呢就是走一刀的啊,那这个呢是我们的这个螺旋的,那么我们需要删掉一些毒素啊,就是我们进刀线,进太刀线不要 删掉,删掉,删掉,这个也删掉,这个也删掉啊,然后这个也是啊,这个也不要,这个不要,这个不要,这个不要,这个不要。 ok, 好,那么我们来看一下,首先第一个呢,我们需要怎么去做啊?我们需要把这个道路, 这个道路我会把道路做成一个特征,然后呢这个螺旋道路需要做成两个特征,为什么呢?因为它是有曲线, 螺旋的曲线加上最后的这个最后一层,他是走了一个整区呢,他是一个结线,把它做成两个特征,分开来做啊,具体什么意思呢?来演示一下啊,我先建一个图层吧啊?这个图层名字有了啊,有个六吧。好,我 这个图层呢,先把我们这个最上面这一层特征做一下啊,先选这个,这个这个圆做成一个特征啊,再建个图层啊,然后呢把我们这个螺旋里面的这里就是接着往这边洗嘛,对吧?我们接着往这边洗啊, 这个节线不做,我们是分开来做的啊,然后再建个图层,把我们这个顶部这个做成特征。好,我把这些隐藏一下,那么接下来呢,我们来分别看一下我们做的三个特征,第一个是 这里隐藏一下上面的,对,第一个是这个,第二个呢是这个,第三个是最后的一层写了一圈,为什么要分别做呢?是因为这样子的,我们必须要确保这三个特征 他的方向和起始点必须是对的,是一致的。那么比如说我们先从螺旋线来看,这个螺旋线呢,他的方向呢是这样走的 啊,也就说我们从我们现在这个速度来看呢,就是一个逆时针,那么我们就确认,那我们所有的侧针都是保持逆时针啊。好,那我们看看这个,这一个呢就不对了,这个是顺时针,把它反向一下,然后呢再看一下这个最最最底层,这个他也是反的,这个逆时针 好,没问题。之后呢下一步怎么做呢?下一步我们就讲到一个技巧了,就是有些人呢有问到我们的特征啊,我们做好了一些特征,我们能不能让他延伸一下啊?这种呢一般很常见的就是在我们这个车道车道路里面,比如说我们编的 一个车的道路,对吧?啊?好,闭上之后呢,这个特征做好之后呢?车特征特征做好之后呢?有些人说,哎呦,这个时候呢,可能这个特征这里呢需要重新延伸一下,比如说画个倒角,或者说后面一些部分想连起来做,那我们是重新做特征,还是说能不能在原来的这个特征基础上 去延伸啊?是可以的,那么我就用这个例子来讲一下,那么首先我这个特征做完之后,我想把它延伸一下,让他延伸,并且呢是沿着这个特征延伸下去,再延到这里来啊,具体怎么做啊?第一步先 激活我们这个手动链特征,然后呢把我们第一个就是我们需要延伸的这个特征显示出来,然后呢双击一下他,好, 接着呢就是隐藏一下我们这个特征,把我们接着往下连的这个特征显示出来,然后呢双击一下这个特征啊,同时要注意了,这个起始点肯定要跟他的起始点是一致的啊,不一致肯定连不起来的啊,那这在这里是一致的啊,双击这个特征 好,在那个隐藏一下,再选择最后一个,那他这个方向没问题,其实其实点也是一致的,再双击一下,这时候已经连好了啊,我们直接点着这个中指。好,我们回到我们第一个特征, 你看他自动就变成这个样子了,他是一个整体啊,就是现在这三号特征是一个整体,然后呢我们再去直接创建一个这个轮廓加工啊,就可以实现了啊,啊,这里面有就选这个提刀, 然后呢这里我们就他目了是顺序,我们先顺序看一下啊,然后呢我们现在是不需要软件补偿一个道具半径的,把它关掉 啊,然后这个是左是右,我们现在是洗哪一侧啊?我们特征是这样走的,对吧?就是我们这特征的这个左侧加工啊,左侧没问题。最后呢设置一下进退刀,这里我先用法相吧,我用法相进刀确定一下。 好,然后呢我们把前面的这个道路隐藏一下,禁止掉了,然后呢直接反映这个道路,看一下有没有什么问题啊, 稍微慢一点点,好 好,这样就没问题了,我们对比分析看一下。哎,这样就能实现了啊,把我们这个呃 螺旋道路啊,结合我们的这补补的那道道路,把它连成一起啊,做成了一个完整的一个道路啊。那么这里就是主要是用这个案例来讲一下啊,我们这个特征如何去延伸啊? 那么包括这个特征延伸,不一定是必须是特征,零特征啊。那么比如说,嗯,这里随便画一下, 连起来,连起来好,再连起来好,假设我们有时候呢做一个车的特征,对吧?是这个样子的,然后呢这时候呢我们想要把它连起来啊,就是我们后面这部分想把这个这个导 角这部分把做出来,那么我们就还是一样先激活我们这个手动链,双击选中我们这个特征啊。然后呢这个时候呢你可以双击选这个线,也可以通过选点的方式连起来,比如说我直接这个线就从这个位置连啊,直接连这个点啊,然后呢点中指操作啊,是可以的 啊,那么这样就实现了我们这个呃特征的一个延伸。嗯, ok, 那么这一期视频就讲到这里。

分享一个 is pro 的软件怎么编写皮带轮的视频,这个皮带轮啊,我们首先先把它的车修轮廓把它给提取出来,推好之后啊,先编写端面,好,点击这个的 特征,然后选择这个粗切,然后选择粗加工,然后选择这里,哎,注意是端面系,然后设置一下深度,延长深度,这是啊,好确定,其他都默认,其他不用管,他的道路会直接升好的,直接点击左上角的确定就可以了, 这样他的端面倒入就成好了。然后我们再编写外圆,外圆线呢,直接就现成的这个很短的根线就可以了,点击这里的编辑,再点击上面的特征,选好之后确定, 然后再点击出车,点击出加工,在这边再设置一下毛胚,设置一下加工他为外援好,把参数再设置一下, 这样一下外缘也变好了。好,点击 x y z, 点击模拟仿真,点击播放来走你 前车端面,然后车外圆,怎么样?你觉得这个软件编写车型符合可以吗?评论区讨论一下吧。

大家好,咱们有很多朋友呢啊,分不清咱们的一个模型文件和模板文件的一个使用方法,那么今天就做一个视频啊,重点来讲一下,那么在课程里面呢,我发给大家的模型呢,有两种格式啊,有咱们的 ems 格式啊,他是咱们的一个机床模型文件啊, 那么还有一种格式就是 est 格式,那么它是我们的一个模板文件啊,那么什么是模板文件呢?模板文件的话就是说啊,咱们把咱们设置好的一些刀具啊啊,把它保存为一个模板,那么咱们每次编程的时候呢,就不需要去设重复的去设置一些刀具啊,那咱们的模型文件呢,就是打开啊,里面只有一个模型啊,没有装载一些刀具啊, 那么我们今天来讲一下这两种格式的一个打开方法啊,我们到软件里面去操作一下,那首先的话,我现在需要打开一个 ems 格式的一个模型文件啊,我们点击我们的加工设置, 然后再点击咱们的机床设置,然后在啊空白地方任意地方鼠标右键选择打开, 打开的话就找到咱们的这个文件啊,那么你是放在哪个地方就选择哪个文件夹啊,我这边是放在桌面啊这个文件夹里面,你看咱们再点击咱们的四大二零,点击打开,点击确定好,我们来看一下 我们这个模型呢啊,就已经导入进来了,但是这个模型啊啊,他上面也没有刀具啊,没有装载些刀具啊,那么每次编刀路的话,咱们都去啊设置刀具,那么他就显然比较麻烦,对吧?那么于是呢啊,就有了我们的一个模板文件,那模板文件怎么样去打开呢? 那打开模板门架,他的一个方法呢是不一样的,首先点击新建,点击新建之后会弹出一个对话框,那么我的对话框里面是 很多模板的,因为我提前把这些模板的放置到这个文件夹里面去了。那假设你的模板是放置在桌面,就选择桌面,然后选择啊,你在哪个文件夹里面就哪个文件夹,点击他,那么我们打开一台二零五 a, 选择二零五 a, 点击打开, 那这个模板文件打开之后,我们可以看这个模型里面是装载了很多刀具,那么这些刀具啊啊,就是咱们啊,之前就已经设置好了,把它保存为一个模板,那么这样子呢,我们把这个模板导入进来之后,就直接可以把零件调进来啊,做一个编程加工啊。

这一期我们来讲下 es 如何做这个牙机台的你何曲面。哈喽,大家好,这里是故宫, 终于终于更新了,确实最近更新频率比较慢啊,这是为什么呢?是就是因为最近都在做 呃这些曲线曲面里面的一些视频的录制啊。那么,呃为什么要做这些视频的录制呢?是因为发现最近很多人都在问这些, 但是会怎么去做一些面啊?补面,然后就是说做一个完整的一个曲面啊,因为这这些工这些面 会直接影响到我们的一些道路啊,好好看不好看,做出来效果行不行啊?为什么为什么这么说呢?啊? 是因为你看我们做的一些曲面,有时候像这个一样啊,像这个吉他一样,他中间有个孔,那么你想开车的时候不想把这个孔关掉,那么你肯定要先把这个面补起来 啊。同时呢,最后有时候做金加工啊,像两七台金加工一般都是四联动比较多,那四联动你要把他的螺旋刀做的很好看,那么你就需要一个很好看的一个投影面或者驱动面啊。 所以说你一个道路做出来到底好不好看啊?一句话包括五座道路啊,或者四个道路,你做出来的道路怎么去优化成一个非常好看完美的道路,甚至就是所谓的一刀流。那么我们是一步排这些 取面啊,取线啊,或者是建模补面的一些操作啊,不会从呃呃一些朋友啊啊有一些呃粉丝啊问的,他们 了解到就是他们有在线上或者线下引诱去报过这些培训。呃,他们也说基本上是这些功能是没有去讲到的,就是说只会讲呃几个几个可能会用的比较多的啊,拿个案例讲一下几个,那么全部功能命令呢,都是没有讲到的 啊,所以说我针对这一块呢,我就呃想了一下啊,因为这方面资料比较少,所以说我就录啊,这录制了一下这五个工具条的一个命令讲解,本来呢就是说大概计划一个星期左右把它弄完的,结果发现真的不好弄, 因为一方面每个命令啊都要讲解,包括呢里面的命令里面都有很多参数是吧,有很多参数呢,都要去讲,到底是什么意思啊?有什么影响啊?同同时呢 还要去找相关的案例啊,你看我这边啊,找这案例也花了很多时间啊,因为要找到合适的案例去讲啊,这些都是之前有实际应用过的一些案例啊,包括还有每一些呃美工具条啊, 他们的一些大概的一个意思啊,比如啊,像什么拉三八五曲面啊的一个意思,这些都有准备啊,所以这个单单弄这些都花了很长时间。 另外一方面就是呃前段时间也非常忙,就是每天都加班到十点十点以后, 所以也只有其他空余时间,就是下班之后的时间以及那个周末时间才有时间去做这些录制,所以最终先搞了一个多月啊。好吧,那么想要了解这个视频的话呢啊,我们就可以左下方这有个链接,你们可以点进去看一下啊。 白嫖是不可能白嫖的了,嗯,毕竟这个也是花了很多时间跟性质去做的啊,如果白嫖的话,那么以后肯定就不会有这么高质量的视频了啊,价格绝对是放心吧,价格绝对是非常优惠实惠的, 你们直接进去看就行啊,里面也有第一节也有一个整体的介绍啊,也有一详细的说明,大家可以进去先可以试看一下,了解一下,再决定要不要去购买,不过放心吧,这个绝对是这个价格,绝对买了绝对是有用的啊。 好,行吧,那我们这里呢主要讲一下来给给大家呃入个门吧啊,这个你和曲面封闭你的曲面,那么首先我们来看一下这个,呃, 这里有一个啊,好,我们先看一下啊,这个是一个朋友的之前做 的一个平行车啊,那么用的基本上都知道平行车用的都是这种复合加工,对吧?那复合加工的话呢,他一般我们复合加工啊,要走螺旋道路的话呢,一般的驱动面啊,同里面呢都是用的就是 这种圆柱的曲面啊,黄色这一个啊,那么我们这个基本上做出来效果啊,你看这个做出来还可以的啊,也是像他们实际上级过做出来没问题的, 那么针对这种比较规则的的话,用这种呃曲面是没有问什么问题的啊,就是有的地方呃开头啊,结尾有点跳到这些都是还可以的啊,那我们来看一下这个 呃另外一个案例啊,来接下案例。好,这个的话呢啊,我们来看一下那么一般的小妖精台的这一群 部分啊,大部分都是用四手联动啊,走一个金加工来做的。好,那么我们来看一下我这边的加工面就选这一个,前面这一块啊,后面保护面呢,少选了一个,这种,先不管,无所谓。好,我们来看一下。首先呢我做了一个用圆柱来做投影的一个曲面, 圆珠的图形的曲面,那么我们看到做出来的道路就是这一个啊,那针对这种这种面啊,而且还带一个斜度这种面 啊,偏心比较严重。这种面,那你看一下他做出来的道路前面这部分看嘛,非常的不好看,跳的非常多啊,你只有后面稍微可以啊,还可以, 那这种情况下呢,怎么办呢?那就是要调整我们的一个投影面的去肉面,对吧?那么那有另外一种情况,就是有些人啊,觉得不行,就做了另外一个面,叫做,就是说跟这个 面啊,跟这个面平行的一个曲面,也就是说这一个啊,叫鞋啊,这个叫做斜度曲面吧,那跟这个角度是一样的一个曲面啊,那么做出来效果是怎么样的呢?我们来看一下,就是这一个 前面的还可以,对吧?就是到后面这所跳高,这是为什么呢?其实就是因为我们 我们这个投影面啊,他跟我们的这个前面这个分面其实是相当于平行一致的嘛,那么他投影上去的这个道路其实也是均匀的,也是没什么问题,但是呢,你到后面这一块是一个阿露脚,对吧?阿露脚,你要把这个面的机会去投影到这阿露脚上面去,可能是不均匀的,那么就会导致什么情况跳刀,就这种情况, 所以说真正这种情况呢,那怎么办呢?那我们只能又去优化改善我们的这个,呃,投影面啊,那么我们这一面就做成另外一种叫做 你和曲面了啊,我们看下这个曲面是这个样子啊,看到没有,这个曲面呢,就是把我们的这一张面啊,就是我们的加工面,把它拧成一张曲面,而且呢他的经尾线和发线都是非常均匀的,所以呢我们看看效果,就是这一个看到没有, 非常好看的一个效果啊啊,这个呢也是一个实际案例,做出来是没问题的啊,所以我们这里面这三个参数啊,只是改变了一个投影面,其他的参数都是一模一样的,那么效果大家能看得到啊,就是差别还是挺大的 啊,所以说你一个要做一个非常好看的一个道路,你这个投影面啊,辅助面真的是非常重要,那么我们再来讲一下这一个是怎么做出来的啊?这一个这个投影面我建议做成好,其实这个实实际上 用的就是一个女儿曲面,里面的叫做叫做封闭女儿曲面啊,他其实也可以叫做两点吧,因为他只需要选两个点就行,我们来看一下 啊,这里面呢参数我就不大概,我也不简单讲那么细啊,你们到时候有兴趣的就直接看我们左下方这个啊,视频啊,里面每个参参数都会详细的讲解,我们呢就讲一下呢,参数的大概是设置工程局面,基本上都是选式的啊 啊,显示的这个基本上不用管啊,显示下面这些呢都是可以默认的确诊值,别人同步呢,也可以不关掉点点连接也全部开就够了,我们只需要往下拉, 先选择两个顶点啊,最下面的操作,选择两个顶点啊,选两个顶点,这两个顶点呢?怎么选呢?一般就是选择我们这个女的这个面的两个边,这个一个顶点,而且呢最好是要一致的 线上的,因为呢他们两个点连起来其实就是用来控制我们的一个经纬线其中一个方向,如果说你这不是一一致的话,你做出来的这个经纬线一直扭的,那么也会影响到一个道路,所以说我们一般像这个这两个点是一条线上,我就选这个点到这个点,对吧?然后再选这个面,这个面 ok, 确认没有多选个肉选啊,然后呢你问那中间这个面怎么办呢啊?就不用不用担心他会自动补起来的啊,点确定 我又隐藏起来了,在这个就是这样子做出来的啊,这个封闭你的全面啊,这种还是比较简单的啊,因为他就是一个呃,比较好做的一个面啊,就只需要这两个点,那么我们来看一下下一个案例啊。 好,这个也是一个阳气台。那么我们来看一下他这个你的曲面啊,如果说你要把它做成一个你的曲面的话呢?啊,方便你的曲面我还是认做一下看看 啊,他这个其实跟刚才那个有点区别,区别在哪里呢啊?我们直接做出来效果就就大家知道了啊,进行两个点啊,一些这个点从这个逃走到这里结束,然后是面 好点一下,确,我们看一下这里是否有纯洁的面,没有确定一下好,做完之后我们发现,哎,看到没有这个地方没有把它封起来,为什么呢?刚才那个又可以,这个又不行,那其实还是有点区别的,其实是这两个图啊, 区别就在于我们这个地方看到没有,他这边呢,其实是把我们这两个面断开了啊,断开了,这个位置断开了啊,用这个孔呢转的比较大啊,或者说位置啊位置也不一样,所以就断开了,真正这种的话他是不会把它给 做成一张一张连曲面的啊,你看这边空出来,因为这边是放开没有连起来,那这种情况怎么办呢?其实也是可以直接做的啊,我们看一下我做出来的一个效果 啊,看一下啊,应该是放在这个图层上面,我可以在这里啊在这里。好,我们来看一下啊,这个就是节奏出来的一个效果啊,那这个呢是怎么做出来的呢啊?这个呢就有个卖光子吧啊,我们在这个视频里面有讲到啊,我就不在这里讲了。 好,我们再看一下。一个就是手术刀的吧,手术刀的,手术刀的话呢,一般来说,呃,他在金加工啊,定轴,定轴比较多,但是也有朋友情况有些什么是用四手联动的,那么四手联动的话呢,呃我这面啊做了一个金加工道路啊, 这个就是这个的,他一个驱动面呢,我用的是一个就是圆柱的,圆柱的比较多,做出来效果呢,前面这块也是非常不行,后面呢我就做了一个,呃,你和曲面啊,在这个吧, 这一条啊,这一条这个泥的全面啊,那做出来的效果呢?我们来看一下都是这样子的啊,这样子的啊,所以呢你一个呃 好的,一个你的曲面真的非常重要啊,这个呢也是会在视频里面讲到怎么去做这个你的曲面啊,跟他的一个弧度是一样的,一个你的曲面这样推上去的道路就是非常均匀的。 那么再看一下这个斜渡机台的吧,斜渡机台的斜渡机台的。这个啊补面啊,其实有很多种啊,中间这个面以及这个面啊,这个地方这一块啊,这种补面呢,其实有非常多非常多的方法啊,之前看到有有些人是用什么方法呢?用的是这个 多洁面啊多洁面。那多洁面的话呢,我们来看一下,我这边做了两个多洁面的啊,这一个啊,这个是其中的一个多洁面的。呃,线啊,就是通过这种多洁面的线把它连起来做成一个礼盒的曲面啊, 我们来看一下多洁面,点击下他,然后呢选择这个这个这个这个这个,然后结束我们看看效果,哎,效果不行,你看到没有,这个面 非常的丑,而且还有缺口啊,这是为什么呢?啊?之前就是有人遇到过这个问题,他们会发现为什么有的时候可以,有的时候不可以呢?那我们再看下一个图层啊,这个图层其实跟我们刚才这个是一样的,也是这个,你看这个线 这个圆啊,这个线跟刚刚这这条是一样的,那么我再用这个来做一下看看效果。不见面啊,把手机屏蔽掉,选错了,从第一个开始选好,结束看看效果。哎,这样用 可以了,这是为什么呢?啊?你看同样的线是一样的,为什么做出来效果不一样呢?啊?这个呢也一样啊,也是卖关子啊哈,我们就在这里面啊,你们要了解动人,了解了解他啊啊,里面很多细节的,其实我们不要他看这些。呃,功能可能有些比较简单的事情,有些细节没到位的话其实是会有很多问题。 好吧,那今天其实主要就是打广告了。没错,就打广告啊,但是也是有点干货的,所以你们有兴趣啊,那就去里面看吧。 ok, 今天就到这里。

大家好,那么本期视频呢,我们来解答我们另外一位学员遇到的一个问题,那么他在洗这个槽的时候,那么用的是一个轮廓加工啊,那么用的是自动特征链啊,那么这个刀路呢,做的是可以,那么包括上机的话也是能上机的啊,但是呢啊效率并不高啊,我们来模拟仿真,来看一下他的问题在哪里, 那么他用的是一台动力刀塔的一个车型复合啊,我们来点击我们的单部仿真啊,我们注意看细节啊,那么他在洗的洗的时候呢,他走的是一个单向洗销的一个方式啊,我们来看一下啊,第一刀, 那么喜欢第一道的话,那么他这个地方是走了一个台刀,寄灵的台刀回来啊,再洗,那么这样子的话啊,我们这位同学觉得这样子洗的话,那么啊加工效率不高啊,就是想走一个往返式的一个洗销啊,那么我们也是可以做到走一个双向洗销的,我们来看一下在策略里面怎么样去设置啊,那么我这边呢啊,也是 建了一个特征链,跟他一样的特征链啊,那么把他的一个操作啊,直接给他复制下来,然后把他的一个操作给他禁止掉,点开我们的策略, 那么点开策略之后我们会发现啊,策略里面并没有地方给我们设置一个双向取消的一个参数啊,我们可以看一下啊,并没有, 那么其实在 yes 里面那么啊有很多的一些功能,他他是隐藏的,我们点击这一个显示隐藏哎,点击完之后我们会发现这个地方多了,多了一个变换切消方向啊,他默认是否,那么我们点击是 好点击式之后,那么啊有一个地方需要注意,那么我们开启了双向取消之后,那么我们这一个 nc 补偿就要给他关掉了,也就是我们的计时一计时了,这个地方就需要给他关掉,好点击确定,那么点击点击确定之后,那么他现在目前我们可以看他是一个走一个双向,但是呢啊, 他这个地方链接这个地方可能是延伸出来的,那么我们没必要因为我们的一个特质链了啊,已经延伸了,那么我们点击我们的加工策略,找到我们的链接,然后把我们的相切啊,直接给他改成零啊就好了。点击确定好,我们来仿真来看一下啊,是不是我们想要的一个效果, 直接点击我们的单独仿真,好,我们来看一下,起,第一刀,第一刀,哎,对吧?第二刀,第三刀,并没有抬刀,对吧?好,感谢大家。

大家好,那么这期视频呢,还是来解答我们学员的一些基础的一些问题啊,那么我们有部分学员那么平时可能技术啊都是蛮厉害的,就是对软件这一块不是很熟悉啊,不过没有关系啊,只要大家愿意去学,愿意去提问,那么这个东西啊,我相信肯定是可以学会的啊, 那么这期讲的视频呢,是说我们这位学员把这个螺钉啊导入进软件之后,那么发现的标注的一个尺寸和实际图纸的一个尺寸呢是不相符啊, 那么我们可以看到这个螺钉的他的一个长度是四十,他的一个最大直径是六点五,然后他标注的一个长度是一点六,那么直径是零点三啊,那么这个问题怎么样去解决?那么首先啊,遇到这样的问题,那么我们第一点我们就是要想到我们 这个三 d 图的比例啊,是不是一比一的啊?这个呢也是我们在课程里面强调过的,特别是我们在导入 cd 图进来编程的时候,一定要去检查他的一个比例啊, 那么首先我们来检查一下它的比例对不对啊?我们选中整个实体,然后在这个窗口我们可以看到它的 x 方向是四十啊, 然后证明他的长度呢啊,三地图的长度也是对的,那么他的这个地方他的也是三点二五,那么乘以二的话,那么也是六点五,证明呢啊,这个三地图的比例是对的。 那么第二步呢,我们就是来看一下这个单位啊,对不对?那么我们点击工具啊,找到系统单位,那么这个地方啊也是选择这个工制也没有问题,那么前面两步都没有问题,那么最后最后一个地方就是说我们这个标 注参数啊,有没有问题?我们点击我们的标注参数啊,找到文本,好,找到文本之后我们会发现啊,这个地方啊,这个窗口有两个地方我们需要设置好,第一个就是他的一个长度单位,这个地方还有一个公制和音质,那么我们选择公制 啊。那么第二个地方就是关于这个小数点的尾数啊,我们也就是说啊,小数点后面精确到几位啊?我们正常是三位啊,那么这个也是有同学反映,他在这个地方画条线,画出来和标注出来的尺寸呢,会相差几个丝啊?就是说你这一个小数点的尾数没有设置好,点击确定啊, 然后我们再重新来标注一下啊,点击标注,选择第一个点,我们可以放大来选,不好选我们可以放大来选, 再选择第二个点,好,四十对了,然后我们再来标注一下他的一个直径,选择第一个点,选择第二个点,好,六点五,好,那么这个呢,就是我们的一个标注参数没有设置好,好,感谢大家。

aceplate 软件怎么样通过实体转换成线框用来编程呢?其实啊,这个非常简单,在这个特征这里啊,你点它一下,在右边有一个车靴轮廓, 你点车就轮廓,然后选择图形就可以了。这边选择图形的时候要记住啊,要选择出 s 开头的这个实体来才行,按右键就可以了,然后再点下面的确定, 这样可以得到个车型轮廓,把实体隐藏,可以看到这个轮廓就可以用来编程了啊,车船道路就直接可以把它编出来了。怎么样,你觉得这个编程方便吗?评论区我们讨论一下吧。

这一期我们来讲下 es 如何在柱面上刻字,如何在一些圆柱面上刻字啊,就是把字投影到这个圆柱面上,我们新建一个图 啊,导入一个走心机模型, 你就用金散的吧 啊, 毛坯的设备,二十啊,默认二十就行了。好,那么首先我们怎么做呢啊?第一步我们还是用这个雕刻加工啊,雕刻,嗯,刀具我们先创建 一下啊,道具这把倒脚的,嗯,他就应该是放在 四号吧,看一下模型对不对? 嗯,差不多刀长了一点,我们射短一点 啊。首先我们第一步就是先创建一个雕刻加工 啊,陶具选择一下,这时候我们就建一个冰斗石的啊,选择黑体的方式,黑体。然后呢我们就建几个名字吧,走心机,走心机,那么 制服高度给大一点点啊,给三吧,宽度也给三啊,然后这里有个地方要注意一下啊,就是我的这个痣啊,我是要往下的嘛,所以说我们还是要再重新 见一下我们这个工作平面好重新选择雕刻,嗯,高度改一下, 然后开始点啊,开始点的话呢,我们注意了啊,这里会有个问题,比如说我现在这个刻的点,我想从这个点开始往下刻的话,帮我点一下这个位置啊,然后呢别的地方我们就先不管啊,点确定 你们发现这个字跑到这里来了,跑到这里来了啊?为什么呢?因为我们的当前公众平面现在是在二十二吗?二十二。那么你这个时候就捕捉上这个字的话呢,他的坐标其实是不是 syz 这个坐标来走的,所以这个时候怎么这个时候怎么办呢?啊? 我们这时候切换到 s y z, 我们手动创建一个点啊,比如说我在这个点吧啊,点左键创建一个点,然后 在这个开始点这里点这个小鼠标,然后呢捕捉这个点啊,这个坐标就对了啊, 这个字的大小再改小一点好,还是稍微大一点点? 二百好,那这但是这个手打的字是平面的啊,那如果说我们要要刻到这个桌面上的这个上面去的话,我们怎么办呢?啊?那我们就用到一个新的一个策略, 首先第一步我们把当前这个道路把它提取成几何线啊,我们用到一个辅助功能啊,在这些地方右键一下啊,然后找到这个辅助插件,有一个加工插件 啊,那么我们看一下这里有一个策略叫做刀具入镜转几啊,这个命令 可以怎么点击一下,然后双击一下这个道路。好,我就把这个道路 转换成一个几何线啊,我们把这个删掉就行了,看到没有?这个就是我们刚刚提取出来的这个几何线,我们可以把它 啊,把这些啊,他的一些,呃,净给的一些台刀一些这些线,我们可以把它删掉,只剩下这个字啊,能不能把这个字做成 特征啊?这个点删掉 好,做成特征之后呢?我们就用一个把特征全部选中, 我们用这一个策略啊,叫做长要轮廓加工啊,点击一下 刀具选择这把我找到这里面我们要注意了,我们现在是一个半料,是一个二十的一个半料,我们就要刻到这个角色,我们就要刻到这个直径为二十的这个圆柱面上,那么我们这个加工直径就是二十啊,上面这里选四, 这里我们就选择第二个道具,走眼镜一下就可以了,其实这些都默认一下就好了啊,这种类型肯定要选,是肯定要选外援啊, 那加工策略我们设置一下他的参数就行了吗?啊?我这边就刻个零点,先看个零点一升吧。 啊,这些都设置一下就行了,然后软件补偿到就半斤,这里要关掉啊,最后是设置一下安全高度啊, 进退到我们就给零吧。嗯,确定好,我们看一下这个道路啊,把自动都投影到这个二十的圆柱面上,那么我们放正一下, ok, 这个就是 sproy 的一个刻字的一个功能, 那么后期还会再讲一下我们这个如何把字投影到我们的曲面上啊?这里面我们可以用到的是这个三维龙, 那么这个做出来的话就是定轴的一个刻字啊,不会走旋转轴的,那么如果说我们要走旋转轴的话,我们就用到这个五轴轮廓加工,就是走一个四轴联动或者五轴联动的一个刻字加工。那么我们软件啊也是支持这个, 把这个平面上的字或者我们要刻的一些图数,把它投影到我们的全面上去,然后呢再通过 同样好的这个图书做成一些定轴加工或者五轴联动的这个刻字加工。

哈喽,大家好,这里是郭工,那么这一期视频的话来讲一下,呃,在 explain 里面如何在同一个土壤上面实现这个掉头加工啊?什么意思呢? 也就是说当我们在一台啊不带副主轴的一个机床上面啊,比如说一台这个常见的国产试驾室, 或者说我们普通的一个单轴轴单刀塔的一个机床啊,那么他没有被轴的情况下,那么我们加工完一个产品的时候啊, 左轴这边啊,加工完成产品之后可能需要做一个掉头加工啊,切断之后再做一个掉头加工啊,那么在 sb 里面呢,是可以啊,支持在同一个头档上面去做这个掉头加工的一个编程的啊,那么这里面需要用到一 个功能啊,这个功能呢在哪里呢啊?我们在这上面右键,然后呢辅助插件下面有一个叫做这个加工插件啊,这个加工插件里面的这个图标啊,叫做 翻转撤销实体啊,那么就是用这个功能功能来实现的。好,那么我们来首先首先来看一下啊, 那么首先我这个产品呢,也是呃分呃主轴这边啊,能掉头的话,掉头的话呢,就做后面这一头嘛,啊,后面这这一头的外圆跟内孔这一侧。 好,那么这个产品呢,左右这边我已经大部分把这个道路已经做好了啊,做好之后啊,我们可以先仿真看一下吧啊,我们先整 你看一下输入方,稍微放快一点, 请 啊这边就切断啊,这边就切断了。好,切断完之后呢,我们现在呢要把这个切断好的这个产品啊,这个零件把它掉个头,然后呢再走这边重新重新的抓取啊,然后再做另外一头的一个加工。 好,这个时候我们就用到刚刚说的这个秘密啊,这个翻转撤销实体好,那么他用使用的,使用的话 是怎么使用呢?首先第一个我们需要选择啊,选择我们需要翻转的一些元素或图数吧,啊,或者说当我们直接点击它的时候呢, 是有位报警提示的啊,在运行这个个命令之前呢,我们应该先主选一些己和特征啊,甚至实体都是可以 选择的啊,他的意思就是说他会自动把我们选中的这些几何图数,特征图数啊,他自动会翻转过来啊,相当于掉个头过来,同时呢把背面, 把我们这个背面,背面我们这个产品这个背面作为我们的这个零点啊,自动对齐我们这个坐标系。那么我们现在呢要把什么东西做把它翻转呢?一般来说呢啊,我们只需要翻转一下实体, 还有我们的这个提取出来的这个车厢轮廓线啊,当然有的时候你可能有些特征啊,比如说你背面的特征已经做好了,你也可以把它一起选中啊,翻转过来这里我就先翻转一下这个轮廓线,还有我们这个实体啊,好,然后把它打开出来之后呢,我们把它框选 啊,把这两个部分框选进来,然后直接点击一下这个翻转撤销实体这个命令啊,这个搜索弹出的一个超速设置啊, 看下一般设定,这个一般设定基本上是不用怎么设置的啊?名字,名字随便定义一下,那么下面的集团设置在里面呢, 他这里基本上是不用选的啊,因为呢我们这个机床肯定是这个只只有单主轴的嘛,所以说这里面的都是只有一个主轴啊,你看这里只有主轴侧 啊,一个刀塔通道,只有一个通道啊,这都不用选的啊,这个地方,那么我们主要是看下面这一个弓箭翻转,第一个这个是弓箭长度,这个弓箭长度呢,它其实是自动去 自动去识别我们这个机床设置里面的弓箭长度,我先取消一下啊,这里面 这个关键长度啊,那么这个关键长度呢?反正我这边呃的教程啊,我在讲的时候呢,都是强调的这个关键长度呢,都要养成习惯,把我们的这个产品或者我们这个三级头的一个总长把它填进去 啊,填进去,那么当你填进去之后呢,当我们使用这个翻转实体的时候啊,他自动会把这个关键程度填进去啊,所以说这个关键程度就是我们 这个产品的一个总裁啊,然后呢下面这个重新抓取位置啊,就是我们掉头过来之后,我们要重新抓到哪个位置啊?这里面虽然说他可以通过这个鼠标去捕捉啊,但是呢姐我试过啊,从这里的形式 啊,捕捉出来是捕捉捕捉不到数据的啊,这里可能有点问题,那么这里面没关系,我们可以手动去搜一下这个纸啊,那这里呢,比如说我想要呃, 对这个重新抓到这个位置,那么这个位置看一下,他这个坐标值是二十七,那么我们这边就输入一个负二十七点零啊, 这样就可以了,然后呢其他东西都设置好了啊,那操作其实很简单,然后我们直接确定一下,哎,确定好之后,你会发现啊, 他其实就多了一个啊,翻转过来的一个实体啊,同时呢我们这个图层这里呢就多了一个叫做翻转撤销实体的一个图层啊,他自动创建了一个图层,那么这里面把我们之前的地地夹这边的啊图层啊相关的图层全部隐藏起来, 然后双击切换到这个图层,这个时候呢,你就看到啊,这个呢就是我们翻转过来掉头过来的一个产品 啊,包括这个这条轮廓线也是同时翻转过来了,那么这边呢也多了一个叫实体撤销啊, 零件翻转的一个这个操作在这里啊,那么我们可以仿真看一下啊,他的一个动作是怎样的,那么我就从钻孔切断,包括这个翻转这个动作一起仿真看一下。 好,那么我们直接跑一下啊,先钻孔,然后再切断, ok, 这个时候他程序已经跑完了,但是你会发现,哎,他这个没有这个掉头过来抓取的一个动作啊,这是为什么呢?啊?其实是这样子的, 我们这个零件翻转,他必须是后面继续做一些掉头的一些加工操作一些道路,他才会,反正上面才会看得到他这样一个动作。 所以说我们这个时候呢得继续往下编啊,把我们调头之后的程序编一下,那么这里面呢,我就用这个调调过头过来的这个轮廓线啊,那么我就先把这个外圆圈做一下 啊,画圆,那么我就从这个位置到这里啊,从这里开出到这个位置结束啊,就打扫结束,做成一个特征, 然后十四号特征啊,方向没问题。然后呢直接选择一个创建一个开出道路啊,这里道具选择一下啊,这里没什么问题啊,这里快速做一下啊,这里没什么问题,检查一下, 那么这里要注意了啊,我们平时用的这个开出的这个刀路呢啊,这个策略,这里面的毛坯类型啊,一般来说我们都是用自动啊,那这里面如果我们还是用自动的话呢,会有什么情况呢?确定 对他会报一个警,叫做找不到零件切削区域啊,这个呢教程里面,教程里面也有讲这样一个报警问题,他主要就是说他在这个我们要加工之加工,加工的这个区域也就是我们这个特征啊,他这个加工的这个区 没有检检测到这个毛胚啊,哎,这是为什么呢?啊?其实这样子的,我们打开我们这个明星里面的特效毛胚有看到这是我们第一家吃完的毛胚样子,在这个位置是没有这个 这个余量的,对吧?那么软件他是不会自动去识别我们掉头过来之后的这个余量的啊,也就是说他是依旧以我们第一家的时候 这个撤销毛胚啊,这个撤销毛胚来算这个道路的啊,这个这个道路的这个余量的,所以说这个时候他就认为这边是没有余量的, 这个时候你用自动他是识别不出来的,他认为是没有没有余量毛胚,所以这个时候我们就用到另外一个啊,叫做直径啊,这个时候这个直径就派上用场了啊,这个直径呢,你就输入一下我们这个 个毛胚的余量有多少啊?那么比如说我们现在啊,我们这个本来呢,就是啊,这个道路啊,是车到这里啊,这个毛胚大概是这么多吗?对吧?这里呢我们给大概看一下吧啊,或者说我们熟悉的话就知道他是大概是三十六啊,三十六点多的一个外径, 那么我们就输入三十六点五的一个余量,那么他就会他就会以三十六点五的这个外径的这个毛坯余量去算这个道路啊,所以这时候点确定, 那这个道路就做出来了啊啊,做出来之后啊,剩下的我就先不做了啊,我就简单做一个外援开车啊,那么我还是一样从这个钻孔啊切断到翻转,最后再车这个外援。好,那么当他切到 启动完之后呢,他会自动停下来啊,到这里也有提示,嗯,在车销弓箭反转之前会仿真会停止啊,那么我们要手动去再点一下仿真。 哎,这个时候你会发现一个问题啊,就是他所反转掉头这个这个样子并不是我们想要的样子,他把我们的这个前面这一段毛胚把一起反转过来啊,这时候怎么办呢啊?这个时候呢,我们其实应该这么去做啊,那我们重新再做一遍 好,然后我们继续好,这时候切断完之后呢,我们首首先需要做一个东西啊,用到的这个秘密叫做材料移除啊,这个材料移除的意思就是说把我们当前的毛胚啊,像 我们现在已经切断完之后呢,其实这里面就是相当于算是两个毛胚了啊,也就是说前面这一段算一个毛胚,灰色的这一个绿色这个也算一个毛胚啊,这个时候呢,我们需要 保留下来,我们需要掉头的一个毛胚啊,所以说我们用到这个材料移除的这样一个功能,点击一下, 好,这里就会出现啊,有两个毛胚,一个毛胚一,一个毛胚二。好,那么随随便选一个毛胚一啊,那么他就会显示出来是前面这一头灰色的毛胚,毛胚二就是这一头啊,现在呢我们需要把毛胚一把它给移除掉啊,点下移除确定 这个时候我们再去点下一步返折,那么他就会掉头过来了啊,同时我们把这个呃卡盘卡转显示出来啊,这样就是掉头之后的样。 好,当然我们再仔细看观察看一下,这时候我们这个卡盘卡爪所夹这个抓取的位置啊,他并不是我们设定好的这个二十七的这个位置就是这个位置, 哎,这个又不对了啊,这个是为什么呢啊?这里呢,其实要结合到我们的这个啊,我们的这个计算模型里面的这个卡盘卡转 啊,卡门卡座以及一些机床底座等等原因去算我们这个 抓取位置啊,就是说我们并不是给自己给负二十七啊,还要集合刚才刚才我们的一些卡找长度啊等等超速去算出来的啊,这个只算出来有点复杂啊,这里面我就先不讲啊,那么如果说我们需要抓 呃,要抓取到一个嗯,我们想要的一个位置,那么我们就手动去量一下,差多少我们补多少就可以了啊,里面我们就看一下差多少补多少啊,重新抓一下, 那么比如说我们鼠标移到移到这个位置量一下嘛,这个位置右下角的坐标是七十一啊,大概七十一啊,这个位置呢,大概就是五十五点六啊,那么其实五十五点六相差的话大概就是十五点四吧 啊?七十一,十五点四啊,差不多,那么我们就在这个基础上再加二十七,再加十五点四啊,那就是四十二点四。好,这个时候再反面看一下, 好,然后呢?再移除一下 啊,然后再点一下,你看这个时候就对了啊,啊,我们这个方法目前是比较直观啊,简简单明了的啊, 那么我们就用这种方式吧啊,那么后面有时间我再去讲一下,呃,具体如何去算出这个值啊?好,那下一步就是这个车外援开出了啊,那这个就更简单了啊,那就直接这样把我们这个 车位的道路给仿真出来啊,同时这个仿真也是对的啊,那么后面呢,你就可以继续把在第二角这边掉头过来之后的这个道路继续把它往下边啊,那么这样就能啊,把我们这个第二角的啊实现在同一个土壤上面去编程了,包括出程序也是一样, 那么你要出第一家的话,你就从第一家的道路里面全部选中啊,包括前段选中出程序啊,那么第二家的话你就选择第二家的道路啊,全部选中出程序就行了啊, ok, 那么以上就是这个如何实现?呃,在同一个头脑上面啊,去掉头加工,把,包括反针上面去如何去设置?

键对话框来选择一个模板,咱现在没有模板,选择一个空白文件,单击确定, 这时候咱打开软件之后,第一次安装系统默认就会重置,这上面包括文件菜单和 scr 的一个缺省功率条。 这个呢,最大的区域是什么?最大的区域是一个工作区,软件的工作区, 提示区,左下角是个提示区,选择下一个工作是提示区,还有这个状态区,显示状态的 x y z 数值状态区,状态栏 还有一个是项目管理器和属性窗口,如何调呢?在视图下有一个属性窗口,接着视图一个项目管理, 先把这个项目管理拖到最右边,把这些公寓条全都删掉。 把这个 smart 这个工具条呢拖到下面,拖到最下角,让他单独一行,这样方便以后咱们找工具。这其中这包括什么? smart 工具条,包括什么洗靴模式, 他的状态来回提示一个喜靴。车靴模式呢?会有一个车靴模式,还有个线切割,这是咱们 s p r 软件的一个用户界面介绍。

好,接下来呢我们进入第二节,第二节呢就是他的一个界面的一个初始设置, 这里面包括了一个啊,常见的窗口啊,一个展示窗口的三要素啊,一个工具条的合理安排,还有一个最重要的是紫元素和 hi 的一个 啊,选择这个是一定要去做的啊,这里面呢主要的是说我们会有一个情况,就是选中不了面啊,点啊或者线的一个情况啊,只能一一次点选呢,就是一个整个实体啊,主要就是用我们紫元素和 hi 的一个情况。 好,我们进入这个软件界面啊,那我们打开软件呢啊,初次打开软件呢,会有这样的一个啊,比较啊杂乱的一个效果吧啊,这里面首先第一个是我们这个按钮图标啊,特别小啊,那这个怎么样去给他变大,当然有些人呢可能说这个小的按钮他也能接受啊,那如果不能接受呢,我们这里面是可以去做调整的,在我们这个菜单栏的 工具啊,自定义这边有一个大图标打勾,哎,这里面就会变大。确定好,然后呢第二个呢,就是我们这里面的所有的这个目前来浮动的这个插件啊,或者这个工具条,我们都是不需要的,我们把它关掉 啊,这个在后面我们可以用到的时候可以随时都可以掉出来,所以不用让他在这个窗口上占我们的一个视线空间啊,把它关闭,这个也关闭啊,包括这个工具条啊,这个浮边的工具条也可以不要我们按住这个,按住这个边框,按住左键不放,往左这边拖动啊,就可以把它拉到这边来,然后就会有一个叉关掉。好, 然后我们接着呢要调出他的一个三个窗口啊,我们第一个是在我们这个视图啊,视图里面有一个项目管理啊,这个是我们必须要开的啊,我们的编程,我们的特征管理,我们的刀具都在这个项目管理里面点击他打开啊,在这样 窗口,那至于这里面有哪些内容呢?我们后面啊再讲,我们先把窗口打开好,第二个呢是我们的一个属性窗口,也在视图里面属性窗口哎,把它调出来啊,这个是可以拖动的啊,这个是可以拖动的,你可以放在任意的地方啊,你自己习惯的任意地方都可以 按住这个边框啊,只能再按住这个横杠的这个边框,其他地方按不动啊,这个可以按啊,这个按不了,可以啊,这个这个也可以按,也就说你在这个四边上面都可以按住左键,按住左键拖动啊,我这边呢是习惯是放在右边,把这个属性窗口放右边,然后呢还有一个是他的一个输出窗口 啊,这个输出窗口呢,他是会啊显示一些干涉的一个信息啊,然后或者说是一些啊报警信息,倒入了一个报警信息啊,这里面输出窗口,我们把它一样的拖动到这个小角落里面,他只是啊会有一个给我们一些信息,我们不需要把他给,不需要给他 很大的空间啊,我们把它放到这边,然后这里面有鼠标往上移动的时候,哎,这里面会变成这样一个状态,鼠标在状态可以按住左键往下拉,可以缩小它的空间啊,那这里面的内容呢?我们是可以啊清空的啊,这里面会有他所有的信息,他会一直往下写,对不对?然后我们点击这个地方右击啊,这里有一个清除, 那你也可以选择这个复制些信息啊,点右击在这个空白地方右击,点击清除,这样的话就把里面的信息给删除了。好,这个是这三个窗体的啊,这个窗口的一个设置好,接着是我们工具条的一个合理安排。 工具条和你安排,那目前刚开始呢?哎,这个是因为我这里面的到这里大图标的话,右边会有一些按钮啊,显示不全。但是实际上后面的内容啊,我们不用啊,后面内容不用,你看一下它后面的是这一些好像是线切割的内容,对不对?后面这些按钮不用,其实也就说我们可以不用管它,忽略它,隐藏就隐藏好啊,当然这个当我们啊,当我们在这个打开的时候,可能啊, 这里面没有这么多工具条啊,没有这么多工具条,对不对?那是因为我们这个前面,前面我们把它拉下来,看一下它里面有哪些内容啊?它是因为我们这里面有这个三个,前面第三三,第一组里面有三个内容,一个是啊,叫喜鹊模式啊,我们点击切换喜鹊模式,对不对? 这样的话他就会少几个,哎,他少了一个车的一个按钮,对不对啊?这个是车学模式,车学模式他这边会多了一个这个车学的一个按钮,对不对?那第三个是我们这个线切割模式,那点击线切割的呢?他这边的所有的道路,哎,他都没有了,对不对 啊?这就是前面第一个模式的切换,像我们走心机呢,用第二个车靴模式。好,我们再把它拉回去放到这里。 好,这个是一个非常好用的一个智能攻击条,智能攻击条智能在哪里呢?它是可以包含很多内容的啊,加前面第三,前面三个是我们模式的一个切换,那后面的呢就是分比较常用的一个是无边界几何,那无边界几何点开呢?他后面会 跟出来,一跟出来两个工具条啊,这两个工具条呢就是我们的那个无边界几何,也就是我们画图的啊,点线面啊,点线啊,没有面,点线的一个二维图的,画二维图的一个工具条,对不对?然后这一边呢是我们特征的一个工具条,点开后面也会跟着出来,这个后面我们会讲这两个按钮,我们会后面逐一的去讲那个,这个是标注,标注的话我们啊一般不用啊,一般不用,很少用。 然后这边是创建刀具的啊,这个是车靴的一个按钮,他都会跟着啊,一些工具条出来啊,这个是一个智能工具条,每个按钮呢都会带出一些信息来。好, 然后呢我们上面呢,这个是我们的这个标准工具条,我们这边呢就默认的把它这样去排布啊,这个啊不需要你,它里面还有很多工具条啊,我们在这个空白地方右击呢,都会会有一些选项,像这个没打勾的,就是没有没有掉出来的一个工具条,这个我们后面用到了我们再讲 啊。好,然后接着是一个,我们先打开一个三维图进来,我们做一些啊,这里面后面讲这个紫元素 和这个 hi 的一个情况,我们先导入一个实体来看一下啊,我们点击打开,我们先随便打开一个文件啊,这个箭头吧,点击打开之后啊,这里面就会有一个三维图进来,对不对啊?这样一个三维图,那这个三维图呢?我们如果说 这里面已经打开了,默认的像你们刚开始的一个软件,可能啊,哎,这个紫元素是灰色的啊,这个 hi 也是黑色的,那这种情况下会有一个什么啊?弊端呢?那我们在这个 选中,哎,我们发现我们怎么点选啊?这里面有啊,有这个叫过滤器,我们点击他也没有作用,对不对啊?我们他一选就是这整个整个实体,对不对?那这个是因为我们这个紫元素没有开紫元素呢,就是说我们这个啊,零件图里面的一个 子元素,它包括了这个面啊、线呐、点呐这样的一个元素,这就是它的子元素,我们把这个子元素打勾,我们再去选的时候, 哎,这个时候他还是没有啊,这还是选不中,对不对?那我们如果说,哎选择这一个面, 有面吗?啊?点点面我们再去选,哎,这个时候他可以选中,对不对?他用通过这个筛选我们就可以选中啊,这个是过滤器,这个每个软件应该都会有的过滤器,我们选择边的话,我们再去选的时候,他就是这样一个边线给你选中。但实际上呢,我们还有更好用的一个方式,就是我们还是把它调到全部最好更好用的方式去把这个 hi 打开, 把这个 hi 也打开,变成黑色,指元素和 hi 都变成黑色,然后我们再点击他的手 a, 我们可以看到这个时候他多出来一个什么, 一个显高量显示啊,同时呢,这回你选中了一个啊,他会一个提示,现在选中的是一个端面,然后你的看你这个鼠标上面呢,他提示一个问号,对不对?他的意思就是说问你,你这个是不是你要选中的一个元素,如果不是,我们点右击啊,鼠标右键点一下右键,哎,他会给你切换一下,哎,这个时候他全选的这样一个效果,他是一个啊, 实体,对不对?他是个实体,我们再右击一下,哎,他就变成一个边啊,再右击一下环,再右击一下又是一个环,对,他是特征在变化,元素在变化,再右击下,哎,又变成端面,再右击下,是吧?他就这个,他就是会在什么情况呢?我们在某个区域,大概这个区域在点击的时候,哎,他就会右击切换,他会在这个区域上啊,选择啊,可能你是 附近的一个其他元素给你供你去选择啊,当你这一个,你觉得,哎,我选中切换了这个地方,我觉得这个是我要的了,然后再点击左键,鼠标左键确定就选中了啊,这个就是我就是一个选中的红色区域呢,是个选中的一个效果啊, 这就是关于这个 hi hi 和子元素,一定要记得去调整去打开啊,啊,就这个左下角右下角的一个 hi 和子元素,那我们做了这些调整以后呢,一定要记得去在工具选项里面缺省值保存啊,缺省值保存确定 啊,那你下次再打开的时候,这个地方的设置才会保留啊。啊?这个就是我们第二节里面要讲的这个界面的一个设置。啊,界面的设置。