通道调色最大的优势在于颜色干净自然,并且不会产生断层。利用通道调色需要掌握两个底层逻辑, 一是光的混色原理,红与绿混合得到黄,绿与蓝混合得到青,蓝与红混合得到阳红,三者混合得到白色。想要得到橙黄色,只需红色光多一些,绿色光少一些。 二是色光与通道的对应关系,通道中越亮的区域,则该色光的发光级别越高,该区域所含的色光也越多。 如果想要将绿叶变成橙黄色,只需在绿色区域添加较多的红色光,同时也可适当减少绿色区域的绿色光。具体看情况,需要 新建通道混合器,调整成要加红光输出通道,就选择红下方的红、绿、蓝对应画面中的不同区域。在绿色区域增加红色光,同时同幅度减少红色和蓝色区域,尽量保持总计人为一百,以避免画面偏色或颜色溢出。 此时,对于红通道而言,绿色区域因加光而变亮,绿色以外区域则因减光而变暗。 最后,只需将混合模式改为变量,就可以恢复其他受影响的区域,因为变量模式就是分别取上下图层中 rgb 发光级别相比更高的那一个。
粉丝1.7万获赞9.4万

如何去除脸部的油光?脸部的油光是因为他这个部分比较亮,所以我们思路是把亮的区域选出来,然后填充上旁边肤色的颜色,这样的话他的这个油光就去除了 好了,来实际操作一下,老样子,我们先 ctrl 复制一份,复制一份,为了保护沿途不被破坏,在这种情况下,我们找到图像里面调整啊去色, 去完色以后,我们是为了要把这个亮部给它选出来,然后它对比,现在的话啊,对比不够强烈,那么我们添加一个曲线,添加个曲线,把这个啊把它压暗,就是让暗的地方更暗,让白的地方更更白,这样的话我们就容更容易把这个亮的部分选出来, 然后回到这个图层里面,回到图层里面我们直接按 ctrl alt 加二,这样的话我们现在就已经把这个比较光亮的地方选出来了。选出来以后我们有一些多的地方,我们用套索工具啊选择减去, 从选去减去,把这部分啊,把这部分多的,哎,给它减选掉,像我们这样不要的就给它减选掉 好了。剪写完以后,我们回到图层当中新建一个图层。好,新建完图层以后,我们用吸管工具吸起这个皮肤的颜色,好的颜色好,吸起一下,好颜色,吸完以后他就变成了啊正常的颜色,肤色 就是不是那么油啊,就是一个正常的肤色,写完以后我们确定确定,按一下 alt 加 delete 好,这个时候我们就颜色就已经填充完了,我们 ctrl d 取消选区,取消选区以后,我们看一下对比啊,之前之后,但是这样子我们油光去除了,但是他脸部显得比较平啊,没有立体感,那我们怎么办?让他需要还原一下这个高光的部分,我们就把这个不透明度降低。 好,好了,我们看一下之前之后之前之后。好了,今天你学会了吗?记得评论区交作业哦,拜拜。

今天教大家一个小技巧,如何去强化这种万家灯火的感觉,哎,这个是之前啊,我们已经这是我之后调好的一个状态,今天只教大家如何去强化这种灯光。好,我们选择这个复制好的一个图层,进入 这个通道,我们看一下红绿蓝,选择一个灯光与周边对比最强的一个通道,很明显是红通道,对不对?按住红通道往下拖, 复制一个新的图层出来,好,这个时候我们 ctrl 加 l, 然后调出色阶,把亮的这个滑块往左边再去移动一点,增加它的对比。 好,我们点击一个确定。好,在这个地方呢,我们再把这个下面这些我们不需要强化的一个灯光,我们可以把它涂掉,对不对?如果你想去强化它,你也可以留着啊,在这里我觉得我不想要,我们选择画笔,一个黑色的一个 啊,画笔我们把这个流量改到百分之一百,给它涂掉,我不想强化这个部分,我给它涂掉啊,包括这个楼面,对吧?我都不需要,哎,都给它涂掉啊,都涂掉,我只留这个灯光部分啊,包括这个地方我也不需要, 不需要。好,只留这一部分,哎,包括这个上面这个,这个部分我也不需要,对吧?我们把这个灯光不需要强化它了,已经够亮了,因为有一圈光晕了,之前也教过大家如何去把这个光斑给去掉,对不对?我们给它涂掉之后,哎,还有这部分也不要, 对不对?也不要,我们只留灯光,好,这样差不多了,好,这个时候呢,我们按住 ctrl 键点一下它, ctrl 加这个图层,会把这个高光区域,大家会发现啊,都是这些灯光,哎,都被选中了,然后我们点击 rgb 这个通道,把这个红通道给它去掉,然后点击这个图层,我们点击右下角这个调整图层,点击一个曲线,好,然后将这个曲线这个地方呢,我们往右去挪动, 哎,去提亮,大家可以发现,哎,这个灯光很神奇吗?是不是很神奇,哎,大家会发现,除了灯光亮了之外,其他会有一些不必要被影响的部分, 对不对?呃,包括下面这地方,我刚刚没有涂掉了,在蒙版上我们依然可以把它给它涂掉啊,我们选择这个蒙版选择的画笔,对不对?嗯,给它涂掉是吧?下面给它涂掉,哎,这个地方也可以把它涂掉,哎, 哎,把这个流量给它降低一点,让我们降到一个百分之十几,把这个地方,哎,这些白边给它入化一下, 哎,好,这样是不是很不错啦啊,我们再顺便讲一下这个色斑我们上次是怎么处理的, ctrl alt, shift 加 e 啊,我们盖了一个新的图层出来,选择颜色模式,哎,用画笔取一个蓝色的区域对不对?把画笔改小,把这个色斑给它涂掉 啊,如果不知道怎么做的,去看一下上节课啊,这个杂色是怎么处理掉的,我在这里就简单画一下,大家可以去看之前是怎么做的。好, 这里我们可以看一下之前之后啊,这个区别很大了,对不对啊?说到这大家觉得啊,又有所收获,又学到了一个新的小技巧的,哎,点个赞,点个关注,我的主页里有很多这种实用的小技巧哎,谢谢大家。

把树叶改成秋冬的金黄色,你是不是也在使用色相饱和度?结果发现颜色失控,还漏掉许多叶片。你可能是忘记了某位远古调色大神,打开通道混合器, 发现它将色彩像涂层般逐一拆分,拉高绿色值,树叶秒变金黄,再适当降低红色值和蓝色值,让背景回归原本模样, 这样你就轻松掌握变换季节之力。 最后根据工资情况,适当调整叶片和天空的饱和度即可。

这是一个球,一旦把它变亮,亮的地方丢失细节很灰很平,一旦变暗,暗的地方又会变得很灰,这就是调色变灰的原因。 聪明的你为了解决这个问题,一不小心点中通道,然后灵敏的发现红色通道是过爆的,说明它里面有更多的暗部信息。 蓝色通道是欠爆的,说明他有更多的亮部信息。然后你的手一不小心碰到了鼠标,刚好点中了计算工具,将上面选择为红色,将下面选择为蓝色,将混合模式改为亮光。因此你惊讶的发现它的质感被提炼了出来, 然后按住 ctrl 键选中它,得到选区,利用曲线直接把它变亮,那么此时的变亮是质感的变亮,而如果没有这个蒙版,它是整体的变亮之前之后最后学会的。你又不小心给主播点了关注,点了赞,学会了吗?

你有没有发现,所有灰光就是灯光在镜头产生多次折摄以及扩散的效果,那做灰光就不要拿着画笔直接画了,因为这样子既不能模拟扩散,也不能模拟光亮。我们直接找到通道,找到红色通道,按住 ctrl 键,点击一下色彩平衡,调整为红色。这一步我们是用来 模拟灯光的初使色彩。接下来我们找到绿色通道,同样的方法把它分离出来,切换模式,改成颜色,简单降低一点明度,微调一下色相。 然后我们找到滤镜,模糊,高斯模糊模糊一点点。这一步我们先来模拟灯光的初使折色, ok, 此时你会感觉整个画面的氛围感和亮度是不够强的,那就继续把这个图层复制一层,轮廓模式从正常我们改为绿色模糊,继续加大模拟光雾。此时 只需要去不断重复这个步骤,直到你自己感觉这个光感足够为止。感觉差不多, ok, 我 们就把所有图层 ctrl 加 g 合在一起,添加一个蒙版,用白色画笔把需要回光的区域涂抹出来。当然最后的最后记得三大件,把图层合并,双击图层取消,勾选掉红色通道 及我们的绿色通道,小键盘移动一下,此时这一步就来模拟灯光的照射炫光效果。当然个人还是比较喜欢把灰光以外的区域进行模糊。灰光搞定之前之后,之前之后,高级。


今天呢,我们来说一个非常非常简单的风格化调色的一个方法啊,我们点开这个图像,里面有个模式,将模式呢改成 lab 模式啊,这个时候呢,我们复制 ctrl 加 g, 复制一个新的图层,进入通道,点击下面的 b 通道,按 ctrl 加 a 全选,然后再点击 a 通道, ctrl 加 v, 哎,粘贴,这个时候我们还原到原来的颜色,哎,我们 ctrl 加 d 啊,取消选区,大家会发现这个颜色变成了一个什么 清晨色调,对不对?哎,这是为什么呢? a a b 这个通道,这个通道的模式是什么意思啊? l 是 明度, a 是 什么? a 是 红色和绿色, b 是 黄色和蓝色,当 红绿和蓝黄加起来的时候啊,他们就会变成一个清晨色调啊,就是等于一个对比色, 这样整体这张照片的颜色,大家会发现就变成了一个对比色,只有青色和橙色,对不对?你也可以把这个颜色我们给他模式切换为这个 rgb 模式啊, 哦,点击确定啊,然后在这个地方呢,我们点击这个色相,哎,饱和度,哎,在这个上面去移动它,哎,大家会发现你看蓝黄对不对?这种,这种也是对比色,哎,怎么移动都是对比色,你看大家会发现了吗?都是一种对比色的色调啊啊, 同时我们也可以在这个地方,我们点一个什么啊?我们点一个查找颜色啊,在这个查找颜色里面,它里面有很多的滤镜,对不对?我们点它上下去移动,哎,大家会发发现有很多很多一些风格化的一些这个,比如哎蓝冰的色调啊,黑金的呀, 哎,都有,对不对?这些这些不同不同颜色的这种风格化的蜡,你把整个照片变成一个对比色之后,再去套这个蜡,哎,它的观感就会变得非常非常好了啊。比如我们不 不用这个对比色啊,我们单独去套这个蜡,它的颜色效果就远远没有刚刚的那种好。那么说到这,你觉得又学到一些非常非常好用又简单的小技巧哎,不妨给我点个赞,点个关注哎,谢谢大家的支持!

哈喽各位,这节课我们来带大家学习一下这种炫光效果如何去制作,就是将这样的一个画面变成这样的一个效果。好,此时我们需要先对于画面进行色彩调整,整体的饱和度啊,鲜艳度要进行一次控制,这里我们通过这里的自然饱和度将饱和效果抬高, 让色彩鲜艳一些,因为它的光照比较充足,所以色彩盘比较艳丽。接下来的话呢,通过这里的色彩平衡,对于整体的色调进行一次处理,让它的色彩整体偏蓝一些, 好选择阴影,阴影里面稍微增加上一点点的蓝色调。调整好以后的话呢,将原先的图层复制一层放在上方, 这层的话呢,我们需要得到的是他这样的一个水面上的这样的一个面部范围,所以可以在通道里面对于红色、绿色,蓝色通道进行选择观察的话呢,我们要找到的水流和其他部分表现对比比较明显的这样的一个通道。 那这边我们选择蓝色复制一层, ctrl 加 l 开色阶,通过色阶强化这里的对比来让范围表现的更精准一些, 同时调区选区,回到 rgb 图层,回到图层,这时候我们给它添加上一个门板,好添加好门板之后的话呢,此时会让它变亮,所以我们可以将对应图层的模式切换到颜色减淡, 那么这时候的话呢,他就亮起来了,但是炫光的话呢,他除了亮还有一点点模糊的这样的光晕效果,那么我们可以继续去复制一层,这里去选择应用门板。接下来的话呢,去执行一下滤镜,执行一下这里的高速模糊,通过高速模糊来模拟这样的一个 模糊的这种效果啊,一层的表现不太够,我们可以再复制一层,同时可以继续再去复制一层多次的表现,让他的整体表现的话能更强烈一点点,这样整体的效果就差不多了。