哈喽,大家好,我是魔方,现在我们来分享这种八四型油槽的钻戒,这个油槽是在这个内孔圆柱面上面的,我们来看一下它的实物图片,这个图片是一位粉丝朋友发给我的,现在我们来一起分享这种油槽的钻戒。我们到软件里面来, 这个基底我已经撞见好了,现在我们来撞见里面的油槽,我选择又是基准面来绘制草图,绘制一根直线,捕捉它的边线,将这根直线约束到原点,约束重合标数尺寸 决定我们利用这根直线来钻建基准面,选择基准面,第一参考选择这根直线,第二参考我选择一个 基准面来跟这个基准面垂直,这里我选择又是基准面确定,我们利用这个基准面跟里面内孔的圆柱面进行相交来得到分割线,我先把基准面显示出来,选择主线下面的分割线,这里选择交叉点,选择基准面, 再激活这个框,选择这里面这个圆柱面,确定相交处就产生了分割线。现在我们可以绘制扫描洁面来利用这个分割线进行扫描,但是这样扫描的时候我们再绘制另外一个的话, 我们是要利用镜像或者是圆周正列来做的,他就会出错。现在我们再来撞见组合主线,来撞见一根主线,选择这个分割线,确定撞见了一根主线, 我们使用又是基准面来绘制扫描前面绘制草图,这里我先把基准面隐藏,把原来的草图也隐藏,把虚线显示出来,绘制一个圆形的,前面标注尺寸, 约束一下圆圈跟这里水平,压住这个圆的位置,这里我要一点五 对出草图,选择扫描接触,扫描轮廓,我们选择这个圆路径,选择这根直线, 确定现在第一个油槽已经撞见好了,现在我们使用镜像命令来撞见第二个油槽,选择这个扫描特征,再选择显示基础面,点击镜像按钮,确定现在这个油槽就撞见好了,我们再修改一下显示 样式,带边线上色,把曲线隐藏,这里有一个相切的面,我们可以修改一下扫描命令,点击选项,选择合并接面,确定现在相切的地方就没有了,我们透明看一下, 现在这个效果就出来。这里我们也可以用投影曲线的方法来钻戒 投影曲线,在这里大家可以稍作一下,投影曲线就是利用这根斜线来投影到里面这个圆柱面。今天的内容就分享到这里,如果大家感觉我的视频有意,请帮忙双击加关注,谢谢!
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大家好啊,欢迎收看三六 work 二零一九入门教程啊啊,这节呢,我们讲一下这个叫直槽口的绘制。什么叫直槽口呢?我们先看一下直槽口啊,直槽口啊,就是 长条的圆,长条圆孔啊,圆孔啊,腰型孔,也叫也叫腰型孔啊,那么他呀,这种模式我们是不是有点似曾相识的感觉呀?对了,因为我们第一节画直线的时候就曾画过这个直槽口,那么当时我们怎么画的呢?先画一条直线,然后呢?呃,再画圆弧啊, 猿猴,然后再画一条直线等长,然后再画猿猴啊,再画猿猴,这样呢也能形成这个 呃,邀请孔啊,邀请孔,但是因为扫流外壳啊,比较体贴,给大家准备了现成的工具画邀请孔,然后今天我们就看一下啊,邀请孔啊有几种模式啊?大家看一共几种啊?一共四种模式啊,四种模式, 第一种模式呢就是两点啊,两点幺星孔的中心距,两个半圆的中心距,然后加上这个圆形的半径组成幺星孔啊,比如说我们看我们这个距离,比如说大家这鼠标显示一个距离,我们显示四十,假如四十附近啊,但是不可能精确显示。 然后呢我们这时候就可以调整这个呃,圆形的半径的啊,圆形半径,大家注意啊,我调整圆形半径呢,他就会大小可调啊,当然我们随便就是做做就行,然后呢我们通过这个 智能尺寸给他标注一下,就可以调整他的尺寸了啊,比如说这个半径,我们要求他是多大呢啊?是十五,十五啊,十五,然后这两个中性锯呢,我给他再要求一下啊,五十 五十,这样呢,我们的幺星孔就做好了,很快啊,比比我们用直线画肯定快。用直线画介绍啊,只是为了介绍直线转圆弧命令怎么用啊,并不是说让大家非要用直线命令画幺星孔的。有现场的 邀请孔命令啊,那么我们就直接画就可以了啊,画就可以了。然后我们再看第二种啊,第二种呢是这个邀请孔的圆心啊,中心,中心和其中一个孔的恐惧啊,然后再加半径啊,我们看一下中心啊,点中心再点一个孔,大家看啊, 他这个直线呢,相当于中心点一样。这个中心啊,然后直线呢,是往两两边散发的啊,两边散发的啊,两边散发。那么假如说我点一个呃,一条 线,点完一条线,大家注意,然后我再选他的半径就可以了,选半径就可以了啊,这是第二种方式啊,第二种方式就说中心 再加上这个腰型孔啊,当然最后啊,就是不管用哪种方式啊,我们都是需要用这个呃,智能尺寸给他标注一下,就是看看他这个实际这个尺寸的啊,就是这一步是 可少的啊,不可少,因为我们画的时候啊,不可能完完全全正正巧画出我们的尺寸啊,画出我们的尺寸,所以呢,不管哪种啊,我们都需要标注啊,只是方式不同而已啊,方式不同而已啊,这就是呃,这个第二 种啊,然后第三种我们再看第三种啊,他就不是这个直直的腰型孔了,他是沿着是一个猿猴分布的腰型孔啊,那么大家看他上边呢,有四个点啊,左边的圆心,右边的圆心啊,再加上这个,呃,中心 加上这个直径,我们看一下啊,看一下左边圆心,然后右边 孔圆心,圆心,再加上这圆弧的半径,这是控制的圆弧的半径啊,就是这个腰型孔整体圆弧的半径啊,啊,这样,然后 呢在控制这个邀请孔的宽厚度,厚度啊厚度,大家看啊,这样呢,我们就能画出圆弧的这个呃邀请孔了,然后最后一种呢是圆 心啊,就是这个腰型孔啊的圆心这个点,然后呢在两个腰心孔中心啊中心再加半径啊,大家看圆心啊,圆心,大家看啊,然后呢左中心 右中心啊,再加上半径啊,这样就画出来了啊,就不管哪种方式画呀,最终我们都需要通过智能尺寸来给他修改尺寸的啊,修改尺寸啊,就比如说我们这个,我们修改他半径是 一个五十啊,或者一百吧,直接修改一百啊,然后根据根据修改的尺寸,最终得到我们要的尺寸啊啊,这个就是这个 邀请孔应用特别广泛,因为比如说我们要画个建槽啊等等。呃,那肯定需要用到这种指令,比如说我们想在平板上啊画个一个槽,那画一个槽,我肯定不能说 画一个巨型的槽,因为怎么样呢?巨型的槽啊是理论上是加工不出来的,即使你用线切割加工,他也只能他边上也有少许的 干角啊,正常的做法呢是用洗刀来洗出这个槽,洗出这个槽呢,因为洗刀是圆的,所以呢每侧呢都需要有一个呃圆形的区域,然后呢这样洗出来啊,洗出来,所以我们 设计的时候要充分考虑我们的加工啊,是什么加工出来的?如果你非不是说非化巨型不可,只是一个工艺孔什么的,那你就 做成这种腰型孔啊,加工更方便一些,洗刀从头到尾洗一遍就完事了啊,完事了啊,所以我们在设计的时候一定要懂工艺啊,懂工艺,这就是呃,我们今天的课腰型孔的绘制方法啊,希望大家能熟练掌握啊,谢谢大家。


大家好,欢迎来到歌城教育 设立的 work 是每日一列,今天我们来看现在我们在屏幕当中所看到的这个小模型的一个具体双键, 那么这个模型啊主体结构比较简单,基本就是一个圆管,在圆管的上方给他切出一个斜面出来,这个很简单,相信大家都能够顺利的做出来。 而这个模型的重点和难点呢,其实是中间的这些槽的切数,那么而这些槽如果我们从这个正方向去看的话,那么底下基本是一个棋的,而上方 每一个的高度都不一样,那么虽然说每个的高度都不一样,但是呢它其实也是有规律的,它的规律是什么呢?也就是说每一个朝的最顶端, 他与这个最上方的斜面之间的间距他基本是一样的, 这是他的一个特点,那么对于这个特点的满足呢,我们可以尝试通过使用,在做拉伸时, 我们利用到离指定面指定距离的这种特殊选项,来帮助我们快速去得到这种间距一致的这种结果模型。那么做好之后呢,那么你上上方这个圆弧的效果呢?我们可以尝试用圆角 倒一下,那么圆角呢,我们可以利用这个完全倒圆角,或者说用这个等半径的圆角都可以将它创建出来。接下来呢我们就来具体的看一下这个模型的具体实现。 首先我们选择文件下面的新建,然后选择国标杠 part 的一个零件模板, 新建完成之后,我们首先先通过拉伸的方式创建一个圆管, 圆管的大小我们标注它的一个直径,比方说是七十的,好,咱们退出去,然后将它进行拉伸,拉伸的类型选择给定深度,深度值咱们稍微大一点,比如说是一百二的,然后选中薄壁的 选项,薄币的方向让他向内,薄币的值给他十三的。比如说,好,咱们单击确定,这样完成这个圆管的创建。 接下来我们在前四集里面上,咱们结合曲面当中拉伸曲面的方式,咱们做一个拉伸的曲面,我们就简单做一个这种小斜线,当然这个斜线的这个大小 咱们这里先暂时不去考虑,大家可以根据自己的需要呢,标注他的角度和位置等等,我们先退出将他进行拉伸,选择的是两侧对称的类型,拉伸的宽度比这个管 宽就可以了。好,我们确定,确定完成之后,接下来我们选择通过使用曲面切除的方式,用这个面对这个实体经切除切除的是这个面, 相当于是之上这一块,咱们直接确定,这样完成这一步切除的实现,那么这一步切除创建好之后,那么接下来我们就可以去创建中间的这个小的这个侧壁的切除了。那么在做他之前,我们可以先再做一个基底面, 我们将比方说水平的上层面往上进偏偏几啊,比如说偏十五的,咱们直接单击确定,然后这个十五的面其实就是我们这个切除的底下的这个面,是不是底下的这个面?好,我们选择特征当中的拉伸切除,直接选择 基底面一就可以了,咱们看一下啊,应该是我们就做到右侧吧,因为右侧是一个最小的那个位置,我们直接选择边角矩形命令画一个这个矩形,然后让这个点和 这个终点他俩是一个水平的关系,对吧?然后定义他的一个宽度,比如说这是一个十二的, 好吧?十二的或者说是一个十的都可以啊,但这个尽量就是要比这个圆管要大啊,要大。然后我们后期可以将它进行直接做一个草图的阵列,阵列的对象就是直接选择这个取向阵列的点,就他,我们给他做几个呢?也就做六个吧,就一圈,咱们给他阵列六个。 好,然后我们将这六个这个矩形进行向上的切除,切除的深度类型选择是到离指定面至零距离选择这个面, 然后这个距离值给他是,比如说咱们给他二十的,比如说二十的,嗯,或者是先用的是五的吧, 看这个效果怎么样?咱们点确定看一下啊,你看是不是就可以了啊?这个五有点小啊,有点小,咱们稍微让他大一点也是实的,确定 好,十也是有点小哈,那咱们就给他是一个比如说二十的吧,好,咱们确定这样就好了,这样的话咱们就完成了这几个切除的实线,那么这几个切除的话,那么他距离最顶面的值基本是一样的,是不是?然后后期我们再怎么样呢?再进行这个 相应的圆角的床垫就可以了,那么下方这个是一个平面,其实我们直接拿圆角来导呢,完全是可以的啊,我们这里别选他,对吧?然后选择拿几个看看啊?嗯,这个 然后这个的话给的是一个应该是五的啊,应该是五的,嗯,但上面这个应该是还是不能选, 应该是只做下面的就可以了。上方的话我觉得应该是用这个完全导圆角要更好一点,也就像内饰我们做三个面相切的一个圆角那种要更合适一点,那么圆角的效果呢?要更好一点,因此我们这里采用是完全导圆角来用作,我们先把底下的这几个 先依次去选择一下 好了,咱们直接确定。那么而上方的话咱们就直接选择圆角,选择的是最后一个类型,第一种面就它第二种面就它第三种面就是这个咱们 直接确定,你看这样的话是不是效果要更好,是不是面的过渡性要比正常倒边角要更好一点的好,我们再次选择完全倒边角的类型,第一个、第二个、第三个,好,接下来同样的办法,再把剩下的几个全部都创建一下, 一个、两个,三个好,再次圆角,一个, 两个,三个好,继续 好,再次圆角, 好,最后确定,这样咱们就完成了最终模型的一个创建。创建好之后咱们可以从这个外观库当中咱们选择一个合适的外观,将它调整过来, 这样咱们完成了整个模型的一个最终创建。

讲述一下我们草口命令的绘制方法,首先我们还是要应该找到我们草口命令的所在的位置, 和我们之前的矩形以及圆弧命令相同的是,他也是在我们草图命令的快捷工具栏当中。同样我们在我们的工具菜单栏,然后下面找到草图绘制实体,我们的右边就有四种我们草口的绘制方法, 他和我们这个快捷工具栏当中的插口绘制方法是一样的。好,接下来我们进入到我们的软件当中, 首先我们还是要进入草图会的界面,我们选择前世纪准面,我们草口的命令就在这个位置,他包括了直草口,中心点直草口, 三点圆弧草口以及中心点圆弧草口四个分命令,同样在我们的工具菜单栏下面找到草图或者实体,我们的草口四个草口命令同样也是在这个位置,大家可以根据自己的喜好来选择, 不过平常我们通常用的都是在直接在这个快捷工具栏当中选择到我们直槽口的命令。 好,现在我们来分别讲述一下四种绘制草口命令的之间的区别。第一种就是我们的食草口, 他和我们之前创建举行的命令很相似,他也标注了我们不同的命令的创建方法,他有一个不同的创建顺序,我们就要按照这个顺序来 碰见我们的命令。直槽口的命令,第一点我们先确定槽口的一端的圆点,第二点确定我们另一个圆弧的圆点, 最终我们来向上或者向下来确定我们槽口的宽度,我们的直槽口可以绘制这种水平的直槽口,也可以绘制我们一个竖直的直槽口,向左或者向右确定我们槽口的宽度都可以,这个没有问题, 或者是我们可以创建一个鞋型的纸操口,这些都是可以的。 第二种中心点池槽口,中心点池槽口就是我们先创建我们槽口的中间这条参照线的中心点,然后再创建 我们这条参照线的总长度,接下来就是我们槽槽口的宽度,这就是我们的中心点直槽口创建方法,他和我们的直槽口创建方法是一样的,他也可以创建水平或者是竖直的槽口命令, 大家看我们这个草创建的所有的草口的命令,他最终都会出现一个尺寸标注,这是什么原因呢?这就是我们在这个地方我们勾选了我们添加尺寸的这个菜单, 在我们的这个添加尺寸菜单当中,我们有两种选择方式,第一种就是标注我们中心到中心的距离,就像我们现在创建的他标注的是中心到中心 距离。然后第二种方式他就是标注我们槽口的总长度以及我们槽口的宽度,他标出来的方式点一下, 他标出来的方式就是标注我们槽口的总长度以及我们槽口的宽度,这个大家可以根据自己的需要进行选择,或者是我们直接不需要给他添加尺寸也是可以的。 我们接下来讲第三种槽口创建方式,就是三点圆弧槽口的创建方法,我们先把这些画的槽口给删掉, 我们三点圆弧槽口的创建命令第一步就是创建我们的槽口的 中心参照线,但是参照线的创建方法不同,就有了我们三点圆弧槽口以及我们的中心点圆弧槽口两种创建方法。我先来介绍我们的三点圆弧槽口, 第一个点我们确定其实点,然后第二点是我们的终点,通过我们的鼠标上下移动来确定我们讨口的参照线的取率半径, 最终我们就可以确定我们槽口的宽度。我们分别确定的四个点就是第一个点我们槽口的七十点, 第二个点我们槽口的中点,第三个点就是确定我们槽口的取滤半径的点,然后我们再把我们的槽口的宽度确定出来。中心 点圆弧槽口的创建方法就是第一步是同样把我们的这条参考线创建出来,但是他的绘制方法是不一样的,他首先是确定参考线的中心,然后再确定我们这个参考线的圆弧段, 最终确定我们槽口的宽度。这两种创建方法就是我们的三点圆弧槽口和我们的中心点圆弧槽口创建方法的不同点之处, 这个地方我们也可以给他添加尺寸, 这边还有一个作为构造线的选项,我们把它勾选起来,就可以看到我们创建的这个槽口,最终他 可以作为一种参考命令使用,但是他不能作为实体模型的创建来使用。 讲到这里我还有一种创建槽口的方式,大家还记不记得上节课我讲的关于直线和我们圆弧的转换方式, 通过我们的这种直线与圆弧的转换方式,我们也可以很快的画质出一个槽口的形状出来, 所以就说我们创建的草口命令,我们可以通过直接的持草口命令给创建出来,也可以通过我们直线的和圆弧的直接 转换命令,最终也可以绘制一个草口出来。所以这些在我们以后的建模过程中,大家要知道我们应该运用哪些命令来绘制哪些图形,而且我们可以运用不同的命令达到最终的目的。 我不上,不上,我不上,你的赞我不上。

啊,哈喽,大家好,今天给大家带来一期这个圆柱形这个直角口这个画法啊,它跟其他的不一,嗯,不同的就是说它这里是个斜的,它直角口是个斜的,我们来看一下它怎么画 好,首先我们选择前式直角面,然后 这里这个尺寸我就随便给了啊, 然后给它拉伸, 哎,好,我选择上式基础面,选择这个中心点值扫口 退出草图,然后我们再选择上式基础面,继续画个草图,跟它是一样的啊,画个小一点的。 好,接着我们退出草图,画这两个草图的目的是什么?就是说我们要将这两个草图给它投影到相对应的这个圆柱面上啊, 好,我们选择这个曲线,这里有个三角形,我们向下看啊,这里有个投影投影曲线,选择投影曲线,然后我们将这个这个就是草图二,也就是这个大的把它投影在外面这个圆珠上, 这里有个嗯,反转投影,也就是说你选它的话,它就是方向就相反了啊,根据自己的需要来咱们这里就选择上面吧。 必须啊,我们将投影草图三,这个草图三,我们给它投影在里面这个啊圆珠上啊,内镜上。 好之后呢,我们还需要一步操作,就是我们要进进入三维草图里面啊,进入三维草图,然后给它转化成实体的转化实心引用啊, 确定退出草稿好之后呢,我们就选择这个,这里有个放样切除,我们用放样切除啊, 确定好,到这里不要急,我们这第一个是所有实体,我们就是要保留的实体, 他第一个是所有实体,我们要选择我们也保留的实体,我们选下面这个二 l 选择下面之后第一个是实体一,也就是说实体一就是, 呃,外面这一边啊,还有实体二,我们都可以减一下,看他给你高亮显示一下,也就说我们切除的是这个,所以说这里就不要打勾了。确定 好现在我们它就切好了啊,切好之后我们可以给它打个角, 还有个颜色。好,它现在这个,嗯,就画好了,还可以把它这个曲线来隐藏掉。 好,现在就没问题了,这个步骤就是这样,大家可以反复观看啊。

大家好,我是老万,今天我们教大家做一下这个案例,这个案例最主要的就是它表面这个槽主体的话呢,我们可以使用旋转命令将它完成。 这里的话呢我也给大家做了一个他的思路解析的一个过程,大家如果需要这个资料也可以找老外。 首先我们在这里的话呢,打开 sonybox, 选择前视基准面点旋转进入草图,在这里的话呢我们来绘制这一个草图, 在这里我们画一条中心线。好,然后呢我们对这条线进行标注,这里的话呢我们可以 给他一个三十九。好,然后的话呢我们单击直线,从这一个,从这一个点 到这边这里的话呢我们可以把这个图片拉小一点,这样好看一点。 点直线我们从这边画一个大概他的一个歪琴,然后的话呢我们等一下再去修改他的尺寸, 好先画一个大概这样的外形,然后呢我们点标注这条线,我们 给他做一个标注一点五,然后呢这条到这条角度给个三十,那么我们选择这条线和这条中心线往这边标呢就是标的直径我们给一个八, 然后这里的话呢我们点这条线和这条中心线向外拨出来十一, 这里这个角度我们可以给他一个标注,这里的话呢我们可以给他一个十五, 好,然后呢我们这条线标注一下,给他一个五,这个边大 到这个点给他一个二十,然后呢这一条线我们给他一个二, 然后呢这条线到这条中心线拖到这边十一点二,这个是直径,然后这条线到这里这里的话呢我们给他一个十二, 这条线到这里拖出来十四点六,然后这个角度我们给他一个六十度。 好,那么这里这条线呢,我们给他一个相等约束,这条和这条让他们相等,这样 就可以了。好,我们将这个素材删掉,确定在这里的话呢,我们打勾三百六十度,这样的话呢,完成他的这一个主体创建。 下面的话呢我们在这个,在这里的话呢,我们先去做我们的这个基准面, 然后呢我们在这个基准面把它往下偏移,十一点五 点中,这一个单击参考几何题,基准面反转等距十一点五,创建一个基准面啊,这里的话呢一个这里输入十一 点五。确定好。然后呢我们选择这个基准面绘制草图。在这里的话呢我们转化实体引用,我们复制这个边确定绘图草图, 我们用这个边去创建螺旋线。这里的话呢我们选择螺旋线 高,用高度和罗距的方式,高度六点五,罗距三十九,其实角度为零。 这里的话呢我们选择曲线螺旋线,选一下刚才画的这个圆。 然后的话呢这里的话呢我们选择高度和模具高度。我们这里的话呢 输入多少呢?这里是六点五,罗距三十九,输入六点五,罗距三十九,其实角度为零,创建出这条扫描的 中心线。这里的话呢我们选择逆时针方向,然后呢确定好,然后呢我们再一次 把这个基准面隐藏单机基准面,然后呢我们选择 前视基准面,按住 ctrl 键,或者是我们在这里点前式,按住 ctrl 键,再选择 这个点,大家注意看点基准面,这样的话呢通过这个点平行于前式基准面创建一个基准面二, 然后呢我们在这一个基准面上我们去绘制一个圆,四点五对它进行拉伸,拉伸给个五个单位就好了,点中这一个基准面点拉伸, 然后呢我们绘制一个圆,这里的话呢我们给他一个纸巾四点五, 然后呢将我们的这一个圆和这个线给他一个穿透关系,把这个圆心穿透到这个线上面去。 确定在这里的话呢我们选择反向让它朝里面深度的话呢,其实你只要拉伸到这个圆的孔的中心都可以,这里的话呢我们可以给个五, 只要超过这个圆柱面都行。确定这里拉伸的时候要注意的一点呢就是我们不能选择合并结果,要把这个合并结果要去掉,这里的话呢他会有两个实体, 然后呢我们选择扫描切除,在这里的话呢我们选择实体轮廓,用我们刚才画的这个圆柱绕着这个螺旋线去进行切除, 确定这样的话呢就将我们的这个槽切出来,切出来了大家可以看到,然后的话呢我们隐藏基准面, 然后呢我们再到这个表面上,我们去绘制他旁边的这个槽,这个槽呢就比较简单了,大家可以看到在这边的话呢我们点中这一个面 点拉伸切除进入到草图,然后呢我们随便画一个矩形,这里随便画一个矩形, 这里的话呢尺寸我自己随便给的,这里的话呢我给他一个三点五啊,三点五有点大啊,我们给个四四点五看 一下啊,这个是自己随便给的,这里的话呢其实没有什么难度,就是画这样的一个形状往下切除,切除的话呢我们看一下深度,深度的话呢我们给个二点一, 给个二就可以了,确定大家可以看,这样就搞定了,最后的话呢我们看一下有没有要圆角的地方, 这些边上做,这里做零点五,这里做零点四,这里做零点二, 在这里呢单击圆角我们点一下,这次先输入半径零点四点这条边,然后我们再点 这条边确定,然后呢这里的话呢我们点圆角给他一个零点五点这条边确定,再点圆角,这边呢我们给他一个零点二 确定,这样就搞定了。大家可以看到这个案例最主要的就是这个螺旋线切除的位置, 下去以后大家可以按照老万的方法来练习一下这一个详细的解析步骤,大家如果有需要也可以找老万给到你们。 呃,如果大家前面没有基础的话,想要系统的学习,说的我可是画图,大家可以学学习一下我的系统课程,在我的系统课程当中 包括像这些草图的绘制,各种特征的画图应用,包括曲面板筋,按键,工程图装配,这些都是有讲解的。今天在这里的话呢,我主要是针对这个安利给大家进行的一个讲解。 好的,那么今天这个安利就为大家讲解到这里,在我的主页里面有更多说的沃克斯画图的安利视频教程,大家也可以去看一看。