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别麻了,模型重叠了,数量太多,一个个来找又麻烦,内心几乎是崩溃的。别丧,给你个锦囊妙计,帮你快速检查模型,看到最后真的太方便了! 这个功能可以帮你快速检查重叠的模型物体,还有模型重叠面,并且可以一键选择编辑多边形的三角面和多边面,又快又省事,更好的帮助设计师检查模型,绝对是绘图高手必备工具。想要的快看评论!

嗯,现在出现一个就是就是我们做模型的时候很容易,就是做完一个模型,然后不小心 ctrl d 原地复制了一个, 然后不小心把这两个给合并了,然后点又焊死了,这样这样检查我们是看不出任何问题的,就是他正常啊,就是也也还行,是吧?但是按三他就是报错, 这就是双面了,然后我们删掉一个面,然后再删掉面,这是两个面都重复了,每个面都是两个面重复的状态, 所以说现在现在就是我们怎么去寻找这个双面 来演示清理,然后把这个选择改成选择, 把这个打开,层级体面共享所有的边面点开,然后再把零长度点开,然后应用,然后他会自动给你选出这些已经重面的一些面,然后你删掉,然后就好了,每个边都是单独的一个面, 说我们有些东东西的时候,他会出现这种 五星点分五边面的时候,我们该如何去检查他?有时候面熟很多的时候啊情况下,呃,你应该如何去检查这个五边面? 点这个清理,然后点这个边数大于四边面的面,然后应用,你看他会自动给你选择出来这些面,如果你比较懒的话,你也可以让他系统给你自动应用,他会自己给你匹配成三角面。

制作模型最基本也是最重要的,哎,就是要知道如何去加点,哎,如何去加点,那我们加点的话一共有三种方式,那第一种最基础的加点方式,哎,我们点开选中点的一个选择方式,那我选择 点开点的那个选择方式之后啊,我们在右边找到 cut 切割命令, cut 切割命令,那我们点击 car 切割命令之后啊,我们鼠标移动到我们的模型上面,那我们 当当我们的一个鼠标啊,移动到这个边上的时候,会发现我们的一个准心啊,啊,就会变成这样的一个啊,这样的一个当中是一个横向的一个比较粗的一个准心,那我们在平面上的话就变成一个方形准心, 当我们移动到点上的话,他就变成个小整形,那我们要给他在一个边上你进行切割的话,我们就知道,哎,这就是边的状态, 我们鼠标左击左键点一下,哎,这样的话就出现一个点,那我们在面上,哎,就可以不断的左键,左键,左键,这样不断的去切割,那我们到这里,哎,切到这里之后,我们再以鼠标右键取消创建,再右键一下,那这样的话就切割命令就结束了。 好,那这样的话我们就能给他进行加点了,啊,就加点了,那我们这个点加完之后,那是第一种加点方式,那第二种加点方式其实并不是在点的一个选择方式之中,那我们在边上面一个加点方式, 那边边上的加点方式怎么加呢?我们选中这两个边,我们选中他们一个平行的两个边,对着这两个边,那对着两个边之后啊,我们在右边哎,找到一个 connect 的命令,连接命令, 那可耐克的连连,可耐克的连接命令,点击之后啊,他会自动生成一个连接啊,生成一个线,那这个 生成线的一个原理就是我们选中两个边的一个终点互相连接啊,就是肯家给的面临, 当然这个可奈特命令的话,他最基础的,哎,跟我们用点的话啊,我们也可以让他点和点,这样跟他进行互相连接,在这里跟大家互相连接,哎,那就是一个可奈特命令,当然还有一个是最简单粗暴的哎,我们 第二个还是选择边模式,一定要在边模式情况下啊,我们找到右上角这里就音色的 vtex, 当然这个位置大家不 不太一样,因为根据我们的一个屏幕大小啊,他会在只要找到这个单词音色的 vertex 啊,就是插入插入点, 那我们点击插入点之后,我们可以在边上面啊,不断的去进行加点,可以换蓝色点就不断的生成,直到我们鼠标右键取消创建,哎,取消创建啊,这样的话,哎,他这个点就呈现出来了,那我们加完点之后, 但也得知道怎么去删除点,那我们左键如果我们鼠标框选啊这些点都选中之后,像删除模型一样按 deat 键的话,就可以发现他这跟点有关的边和面全部都会被删除,那我们 ctrl 仔给他撤销一下,我们来看一下。那我们怎么去给他进行一 除这个点呢?那我们在选中点呢之后,在右边可以看到这个人目迷你移除,那这样的话,哎,就删除点了啊,那我这可能是不小心选到后面了,来我们把它 反选掉啊,给他进行移除,那这样的话,哎,就会被整体进行移除,那他的快捷键,哎,比较方便的是在那 一个回射键上面的一个消除键, bxbats 消除键,那这样话就是瑞木的快捷键啊,就是一个消除点,就是消除点。那我们这里删除线边和线的话,也是可以用瑞木命令,但是 这里我们锐目命令去进行给他消除之后,啊,啊,他的点还会进行保留,他的点还会进行保留,那怎么样我们在消除边的同时也能把点一起消除呢?我们按住 ctrl 键,然后再点 backsbacks 键,那这样的话,哎,我们这个点就会被删的一干二净啊,这就是 这就是如何加点与删除点,那我们在讲这个加点和删除点的时候,哎,我们再来普及一下,就是我们的一个三 d 三 d, 一个三 d 软三 d 行业的一个行业的一个标准,就是我们在做模型的过程当中啊,哎,不能有多边面, 什么叫多边面?超过四边面以上的那个面都会称为多边面,那什么叫四边面,那我们可以看到这一二三四,这是由四个边组成的一个面,我们把这个称之为四边面,那还有个三角面, 比他少一点的叫三角面,那这一画就是两个三角面,那一个四面面就等于两个三角面, 所以一般情况下,我们在行业里面说这个模型一共有多少面,哎,我们是指的是三角面,我们指的是三角面,那为什么不能有多边面呢?那我们来看一下多边面,我们选中边模式啊,给他加个点啊,音色的问题,加个点, 那这个点一下,那这个时候我们就能知道这个就是多边面了。那首先他是一二三四五五个边啊,也是我们也可以根据点的数量来判断啊,他有五个点,那这样,这样的话他就是五边面,那为什么不能有多边面呢?我们来举例看一下, 当我如果把这个点向上移动去移动一下的话啊,这里夸张一点,这样移动,那我们现在给他进行连线,那连线的话,我们首先我们这两个点这样互相连接,这是一种连接方 方式,那我们这样的话,在这样连接也是一种连接方式,那这样的话也是一种连接方式,那他总共有两种以上的连接方式了,那对于计算机语言,他是个二级式语言, 他无非就是一个零啊,要么就是一,要么就是有,要么就是没有啊,所以说他不确定他的一个面那个组成应该是什么样子啊?是是这样呢?还是这样呢?他不确定,所以就会造成一个问,造成一个面的一个错误啊,所以我们 不提倡啊,也是最好禁止啊,我们只是禁止不能有多边面啊,不能有多边面,那我们三角面为什么是四边面就可以了呢?啊?无非就是要么就是这样练,要么就是这样练啊,无非就是这种两种连接方式啊,这就是我们所所说的多边面不能有多边面的一个啊,一个要求了。

大家好,我是工程忠哥,今天给大家讲一下重叠面怎么看啊,有好多同学问,不知道重叠面怎么看的啊?首先我们打开软件, 然后最上面的工具栏有一个视图,你找一下视图啊,然后点一下下面有一个这个 x 开头的 xv 开头的这么一个功能,你鼠标放上面,然后左边右边有一个充电面啊,你点一下充电面就出来了 啊,这是在软件上面找的啊,如果你想自定义快捷键的话啊,就点还是工具栏点自定义, 点这个热键编辑器,就你要设置快捷键的话啊,在这个地方输入重叠面 好,它自动会跳一个重叠面棋盘格式显示模式啊,然后你点中它 左边,在右边右边,你按一下你需要的快捷键啊,你按个按个 u, 按什么键都可以习惯你啊,但是我这设置的设置的是微键啊,然后点指定指定点一下点完成,我们就设置好了啊,这样就完成了, 这样你按微键就可以自动显示啊。还有一种方法就是,呃,还是点自定义,点这个自定义用户界面 啊,这这个点开以后,你点上这个工具栏,在这个下面啊,就这一排啊,这一列啊,所有的小工具啊,你在里面输入重叠面, 重叠面 啊,输入重叠面以后一样会跳,跳出来几个啊,你把这个重叠面的棋盘格显示模式,你鼠标左键按住它往下拖啊,拖下来就可以了啊, 这就是从对面的三种方法啊,一种是直接在四图上面找 啊,另外一种呢,就是设置他的快捷键,还有一种就是比如说你记快捷键,记得不是特别熟的话啊,你建议就是把它弄下来啊,弄到这下面也是可以的, 今天就讲到这里吧。