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excelvba 红教程如何用 excel 红表白你喜欢的女同事?大家好,本期呢,我们来讲一个 vbe 的实战案例,就是用 excel 呢啊,如何去啊去表白啊,我来看一下最终的一个实现效果。好,这边呢,先准备一张图片啊,然后准备一些那个 啊,我先点,先看一下效果啊,当我们点开这个一下的时候呢哈,他会有一个爱心出现,然后呢哈,里面的话会,嗯,弹出几个这个啊,我们的表白的文字, ok, 那这样一个效果怎么实现的呢?哈,我们先来看一下,那大家好,就提前准备一张背景图片啊,这个爱心图片,然后呢,做几个这样的文本框就行,这几个都是文本框哈,写上就可以。那我们来看一下啊,到底该怎么做啊?这里,然后去点开这个代码 啊,然后呢哈,我原来写过一个啊,在那我们插了一个新的模块,我们重新写一个,重新写一个哈,比如说啊,我们这边呢哈,嗯 啊,就在这个表里写了啊,我们就在这个原来的基础上去重新写了啊,主要是给大家看一下这个代码该怎么做啊,名字呢?叫做表白二吧 啊,实际上非常简单。那这些图片或者这些框架呢?在 vb 当中哈,就在工作表中呢,他有一个集合名字叫 six 睡不死。那比如说哈,我们一开始的时候呢哈,先循环每一个睡不死,有一个包意志循环, 在循环当中呢,我们设置哈他们所有的啊,每一个的 sp, 就说每一个循环到每个 shape, 不管是 里面的爱心啊,还是上面这些文本框,让他宽度的哈,都设置成零,都设置成零,对,并且让他的边框啊,嗯,边框就先不显示了啊,就这样,这设置他的宽度都是零,这宽度为零的话,他就会隐藏,隐藏哈 来,比如说啊,一开始声明 ap, 那接下来我们做什么呢?接下来的事情我们就开始执行一个堵路口循环,这里面啊,用的堵路口循环比较多。 然后呢?循环,循环什么呢?哈,我们这里面啊,用一个参数啊,用于参数啊,比如说我用的参数 w 一啊, w 一呢哈, w 一加十啊,比如说哈,执行一个每次循环都是低增十, 这样的目的是什么呢?哈,哎,我们就是这样哈,我们第一个,我们操控谁啊?第一个是操控我们这个 图片啊,我这背景图片的名字叫什么呢?看一下啊,好,大家可以看到左上角啊,这个名字叫图片二,是吧?把它复制一下,比如说哈,我最终哈就是让这个,哎,图片二,这个是 他呢哈,他的一个宽度啊,等于什么?等于当 b 二啊,这样就可以了,然后注意哈,现在的话要加上表明啊,就是在哪张表?就是在我们这个啊,三十三这张表啊, 那这里要注意啊,他的目的就是说这一步哈,就是说在我们当前表的 atto shit 就行了。 哎,比如说哈,在我们当前表上里面这个图片二,让他的宽度哈,啊,一直等于 w 减 w 一 w 一呢哈会屡次递增,直到什么呢?直到我们这个 w 一等于 多少了?比如他宽度哈,给他整到一千吗?一千啊,或者八百就行了,八百左右就行,大家根据这个图片十一大小啊去调整就可以了,我这边让他等于八百,然后这边哈,不要忘记了哈,一开始去声明这些电量 w 一啊,然后再声明 w 二 w 三哈,又把几个完美框呢也声明出来, w 四 w 五。好,然后一开始的时候呢,让他们宽度都是什么?都是零是吧?都是零啊,所以说这边设置啊,他们几个指导都是零。 好,那第一个是什么?是图片的一个,这样哈,我们就把那个零值都准备好了哈,然后一开始的时候是第一个是什么?是图片是吧?第二个是什么?第二个是我们的,比如说执行完图片之后再执行第二个,第二个哈,那他的宽度没那么宽是吧?比如说我们设置成 啊五百就行了,对,然后这个是什么?第二个是这个文本框,这样文本框三的,所以说我们把它名字啊改成文本框三,就这个地方啊,图片什么文本框三, 他的宽度等于 w 二,那依次往下执行,我们再把其他的做上来。好,呃,这样呢,我们就把这个后面几个文本框的这个框架呢也做出来,然后我们再解释一下,这个独路坡的话,是一个 那个重复性的循环啊,无限循环哈,比如说他不限次数,那他知道什么呢?知道这个裆部一哈,就说这个裆部一的宽度呢,在不断的累加时, 然后呢,我让这个此时啊,让这个图片二呢?哈动态了什么等于这个 w 一啊?比如说他是干什么?这样就有了哈,逐渐增大一个效果,一直到八百结束啊,那其他的文明框呢啊,宽度也是如此去设置好,这样我就把它想了啊, 写完之后呢,我们来试一下好运行,那怎么去运行呢?怎么样去一开启就来运行呢?所以说哈,我们这边还需要做一个事情, 我们要让他一一开始运行,是吧?这是什么?表白二,那怎么办呢?我们应该是,哎,当前他打开这个表的时候,比如说工当前工作表激活的时候,有时候我们这个表哈激活的时候直接运行什么表白二就行了。敲啊敲一下啊表白二, 好,所以说我们来试一下啊。好,但我们点进来。好,这边有个变量没有定义啊。嗯,注意啊,不是没有定义啊,这里一定要加上表明啊,加上表明 kill 点 shake 啊点 shake 就当前功德表呢? shapes 一定要加上表明哈。好的好,再来一次, 好,这边发现没有,虽然说他出现 但是有一个问题哈,没有什么,没有逐步的执行,那怎么办呢?这是因为哈,我忘记一个事情了,这里面哈要加一个什么都有问题,嗯, 都有问题。这什么的话就是让程序自动执行就是让一下自动执行啊,不要忘记了把这个地方再加上每每一个那个空,每每一个都落魄里面哈就加这样一句话就行了,让程序呢自动执行。好,我们再来看一次。 哎,看到没有,此时啊,这样一个效果就做出来了,是不是非常方便,当你的同事看到哈一定还是挺感动的,是吧?嗯,说明你技术也非常过关。 ok, 好,大家拿好可以去试一下。那这就是我们的代码啊,原代码哈,这点给大家放大一点 啊,可以截图去实战。好吧,欢迎大家的话多关注和点赞我们的视频,那我们下期再见。

各位亲爱的小伙伴们,大家好,欢迎来到 tmax 在线视频课堂,今天我们来学赛克赛罗,通过 aba 来制作可以自动运行的动态图表。我们先来看演示啊,就是我们点击开始开始运行之后呢,我们这个图表就会自动的来运行,他会自动的从二零一三年运行到二零二一年啊, 那每一年的话就是说他,嗯会自动的来切换这个数据啊,他就是可以动态的来进行切换啊,我们并没有做任何操作,他也是可以自动运行的, 并且并且呢在运行过程中,我们可以随时去暂停这个数据啊,查看这个相关年份的数据啊,重新点心开始呢,他会 自动来进行一个开始。好,那这样一个效果还是特别酷的啊,今天呢,我们就来学习如何来通过 vba 来制作可以这样的一个自动运行的短图标。首先我们需要准备我们的数据源,就是我们的 a 三到 啊基石这个位置啊,就是记录了每个公司二零一三到二零二一年每一年的这个数据啊,好,接下来呢,我们需要就是准备两个计算表啊,我们可以看到我们 这个运行的时候,这个两个表呢数据他实际上是在进行变动的。好,那首先呢,就是我们是有一个过渡表啊,就是在哎 幺三到欧式这个位置啊,这个我们可以将公司这个部分呢复制过来啊,复制到这边来。然后呢我们在 m 三呢,我们希望他他是一个 个动态的值啊,这个值可以由程序来指定,比方说我们输入二零一三,我们希望呢取二零一三年这个值啊,取工取相应的这个值啊,如果是这个二零 一四年啊,我们就希望他取二零一四年的这个这边的纸啊,那这个的话呢,我们可以通过多种方法来实现啊,这里面的话呢,我们采用了这个奥夫赛的函数的方式,配合麦曲啊, 奥普赛的呢,我们从这个 b 四到 b 十啊,向下偏移的零,然后向右偏移的话呢位置根据我们的呃脉曲查找我们 m 三在 b 三到 g 三的位置啊,然后呢我们这个减一啊, 然后就可以获得对应的这个年份的值了啊,然后呢按 ctrl 西服的加按的三键输入这个数字公式啊,当然我们也可以有其他的方法啊,也可以获得这个数据。 好,这个只是其中一种方法,那接下来呢,我们可以来制作一个辅助链,在欧式单元格呢,我们可以在这个 m 四的基础上给他加一个极小值, 那这里面我们采用加这个行号除以啊一后面这个九个零啊,这个目的的话,就是说是 避免做这个值取到的这个值,如果存在重复的值的话呢,就可能导致他们的排名相同啊,所以我们避免排名相同,所以呢我们给他一个啊,给他一个就是说这个比较小的, 比较小的纸啊,来避免这种重复的发生。接下来我们就计计算这个排名值啊,通过在 l 四单元格输入乱格函数啊,直接去啊,第一个参数是欧四,第二个参数呢是欧四到欧式这个区域啊,计算排名, 然后我们可以看到他默认是按照降序进行一个排名的。好,那接下来呢,我们就是说在这里面呢,我们直接输入这个 查找一到六名啊,这个字是没有公式的,就是我们直接查到一到啊,一到七名啊,因为他一共有七个公司啊,然后分别通过微洛卡函数去查找啊,第一个排名的这个数据以及这个公司的名称啊,公司名称也是通过 洛卡把函数来去查找好。最后呢就是我们在欧列呢会制制作一个凸显本公司的一个数据,也就是说我们希望呢本公司数据呢,他会用一个 嗯红色的背景来突出显示啊,好,我们这里面,所以要判断一下,如果这个公司名称是本公司,我们就让他等于这个值,否则等于这个 n a 就是错误值,错误值在图表里面是不会不会显示的啊,好,这样的话双击公式, 那这样的话呢,我们就已经制作好我们的这个图表所需要的数据源了,接下来呢我们就可以开始来制作我们的图表啊,首先呢就是我们可以在这里面呢直接插入一个啊,默认的 柱形图啊,就可以了,我们在这里面啊可以直接先插入一个这个空白的啊, 我们把鼠标放置在放置在没有数据的区域去插入一个空白的啊,然后呢我们在右键 啊,右键选择数据。这里面呢我们可以添加系列啊,分别添加啊,第一个系列呢就是我们的啊,这是 m 四十四到 m 二十啊, 然后再添加一个凸显本公司的系列啊,就是这个欧十四到欧二十这个区域 确定,然后在编辑里面呢,我们选择 n 十四到 n 二十这个区域,然后确定确定,这样就有一个图形了啊,接下来呢我们直接可以去给他一个图 表的样式啊,这里面我们随机啊选择一种样式,然后呢我们还需要啊做一下设置,设置图标数据系列格式,将系列重叠呢改成百分之百啊,这样的话就让他重叠在一起, 那这样就可以将这个本公司呢用红色的标签突出显示出来啊,但这个柱形的颜色呢,我们可以自行的去通过格式 去啊进行一个修改就可以了,我们随便啊选择一个颜色啊,好,那这样的话其实就有这个雏形了啊,接下来呢我们可以通过 啊开始菜单可以看到这个图标呢,也可以啊自动的运行。那接下来呢就要解决一个问题,就是我们这个这个代码是 怎么来呃实现这种操作的啊,那这个部分的话呢,我们可以看到啊,就是这里面呢,我们通过设计模式啊,点击这个开关工具里面设计模式, 我们可以啊点进去查看代码,这边有个查右键查看代码,我们可以看到这个命令呢,他是有有这么一段代码,这段代码呢,就是啊去 定义什么呢?就是我们去改变,实际上就是改变了这个 m 三单元格的纸啊,就是在这个地方啊, m 三就是这个地方的纸, 让他从二零一三到二零二一年啊来进行一个呃顺序的一个改变,就是从二零一三,二零一四,二零一 一五一直到二零二一这样的一个改变,然后在这里面呢我们就是会有一个运行时间,就是每隔一秒进行一个切换啊。好,那当然这个时间呢,我们可以调整,如果希望慢一点,我们比方说可以将这个时间调到二,这样的话就是每隔两秒会, 呃挑战一次啊,我们可以看一下啊。呃,我们通过这开发工具取消设计模式, 那这样的话他就会比较慢的速度来去调整啊,如果说我们希望说啊他更快的去调整的话呢,我们也可以 去修改这个,比方说加上零点五啊,那这样的话他就会相对会以比较快的速度啊去运行这个我们的图表, 当然一般来讲的话呢,我们呃使用这个一秒啊,加一就可以了啊。好,那有这个代码之后啊,我们呃就可以 去按动这个按钮,之后呢就可以实现这样的一个图表的一个动态图表的一个自动的运行了。好,那今天我们所讲解的这样一个技巧呢,在工作中还是非常的实用的,这个图表还是非常的酷炫, 小伙伴们赶快动手试试看吧,感谢大家收看,再见。

如何制作动画图表?首先准备这样一组数据,选中数据,插入图表。 从开发工具中打开微币编辑器,插入一个模块,输入这段代码。运行代码。我们看到图表已经动起来了。

大家好,我是希望下面来介绍一下用 ppt 的 vba 来控制 flash 动画。首先我们插入了一个动画,然后呢我把这个动画的属性呢开始播放呢,改成这个 force, 也就是说让他放映 ppt 的时候呢,这个 flash 动画呢不会自动播放。 然后呢在这里插入了个按钮,这个五个按钮呢,分别加上了播放、暂停、停止、快进,还有跳到从二十帧开始这些代码,下面来放映一下,看一下这个效果。当我们点击开始播放以后,弗拉曲动画他是不会自动放映的,我们点一下这个按钮,播放 朗读课文,开始播放了,再点停止,太阳一晒,再点下这个停止,他就停止了,然后再点播放,他又开始播放了, 我是什么点暂停他就停掉了,然后点快进, 我是在点暂停,他又停止了,然后我们从可以从二十针开始,点从二十针开始,这就是用 ppd 的 vpa 来控制 flash 动画的一个播放,感谢大家的收看。

excel 中如何自动创建原型? 我们看到同时新建多个圆形,下面由小到大动画模式新建圆形, 整个过程更加流畅。 我们再看看五角星和正方形 new, 浏览一下代码, 同样的样式可以做出更好的动画效果。来,马上动手试试吧!

哈喽,大家好,你看到屏幕现在面前的这个滚动状态,他不是弗莱什做的,也不是 ppt 做的,而是 x, 你没有看错。 好,那这个我们点一下滚动停止,再给大家演示一遍啊,我们点一下滚动开始,这个滚动开始呢,他有一个默认的字符串,但是这个字符串你是可以改的。哦,好,你比如说我把这个一个字啊,我把这个 vb 改成 ppt 啊,我们点确定,注意看,他就变了,对不对? 然后呢,当你想停止的时候,你再点停止就可以了。哎,这个效果怎么做出来的呢?哎,一按是通过微微开发的啊,这个 axo 他自带的是没有这样的功能啊。好,他是一个什么样的算法呢?给大家简单说一下啊。啊,实际上是这样的话,他是一个字符串的一个结曲啊。 啊,我们给大家说一下,他第一次怎么截取的啊?他第一次是把这个后面这部分黑的,哎,朝前挪啊, 把这个欢字呢挪到最后,哎,然后第二次呢?哎,第一次是把欢字已经挪到最后了,对不对?好,我们来试一下,把欢字是不是挪到最后了,然后第二次呢?注意,把这个,把这个赢字呢再挪到最后,然后把这个来字呢往前提一位,这样周而复返啊, 他还是这样的一个效果啊,你看一下我们的元旦吧。啊,这个密的函数是从中间截取,对吧?这是从第二位截取,截取剩下的部分,对吧?然后这个 levels 函数呢,是从左边截取一位啊,大概是这样算法,但是你如果是用操作去做的话,是不是你得一个慢慢弄啊? 但是你通过这个编程去做,通过度循环啊,那计算机的运行速度是非常快的啊,然后这个效果就出来了啊,非常非常的有意思。好,这个原则嘛,如果大家有兴趣要的话,这个可以发给大家啊,这个原则嘛,哎,做出来是比较炫的,对吧?好,今天就给大家分享到这里,谢谢大家。

首先新建一个零件,点击运行红按钮命令,找到极简二化元这个红,并双击打开, 再输入框输入直径三十,深度五十,点击确定按钮,好了,自动制图完成,可以看到深度是五十,直径是三十。 好了,我们来看一下这行代码具体是怎么写的,点击编辑红秘密,找到画圆红这个秘密, 然后它主要是由窗体代码和模块代码两部分组成。我们首先来看一下窗体代码,窗体代码打开是这样一个界面,这里是输入呃直径的参数和深度的参数,然 然后再加上确定按钮和一个退出按钮组成。好,我们来点击进去这个确定按钮,他的代码主要是在确定按钮这一行。好,我们点进去之后,看到这样几行代码,第一行代码和最后一行代码是自动带进去的,然后 a 参数和必参数主要对应那个刚才两个,一个直,一个直径的输入值,一个深度的输入值。 然后第三行代码和第四行代码是连接速列的 vox, 第五行代码是化缘的一个秘密,注意这个参数 a, 它是直径除以二代表半径。然后我们看第五行代码,第五行代码是拉伸的一个代码, 第六行代码是一个全屏显示的一个代码,这行代码可以不要。好, 我们代码就讲解到这里,然后的话模块只要把上面那个优字的服装点秀一下,然后就完成了,我们代码就讲解到这里。

大家好,之前介绍过一期窗体美化的视频,那个方法还是比较麻烦的,今天我们分享另一个方法,它同样可以让你的窗体变得非常的美观,喜欢的话点赞投币加关注,我们马上揭晓制作的方法。 首先打开 v b e 编辑器,模块里的代码还是比较简单的,只有一句显示窗体,我们重点来看窗体,这里双击打开,这里只用到了很少的一个空间,我把它拖出来, 其中最重要的就是黑色的这个它是浏览器空间,用它可以把动图也就是 gif 格式的图片显示到窗体中。这个蓝色的是一个框架,为了便于区分,我加了一个蓝色的底色。另外两个一个是图片空间,另一个是标签,这两个在之前的视频里就 介绍过,其他的都是比较熟悉的。重点是这个浏览器空间可能有的朋友找不到,我来说一下加载方式。首先点击视图选择工具箱,在工具箱里边默认是没有这个空间的,我们可以右键选择添加空间, 然后向下拖动, 找到这个 microsoft web browser, 也就是浏览器空间,找到它之后勾选上点确定 就会添加过来,之后我们再正常使用就可以了。然后我们来看一下代码,代码这部分也非常的固定,唯一要改的地方就是这个动图的路径和名称,其他的我们直接照抄下来就可以。首先第一部分是窗体,加载的时候先显示出一个空白 的图片,然后当窗体激活的时候,我们让浏览器空间显示出我们的动图,这里用到了 html 的语法,感兴趣的朋友可以在网上查一查资料。然后我们来说一下为什么用到了框架,因为默认的情况下,这个浏览器空间它会显示在最上方,会遮挡住我们要显示的文字, 所以我们这里添加一个框架,让它显示在浏览器空间的上方,这样就不会遮挡,最后我们把它调整到合适的大小, 然后运行,这样就制作完成了。本期视频就到这里,感谢大家的关注和支持,我们下期再见。

哈喽,大家好,今天呢,我们用之前学到的一个课循环和任记单元格的表达方式来做一个案例。 那我们经常会用到一个下拉框的设置,如果说我们用平常的方法是怎么样去设置的?我们先来录制一个红,获取一些主要的代码,然后在 b 二的单元格,我需要对他进行一个名称的数据验证有效性,选择序列,然后来源的话,选择这张表的这一部分的内容。 确定啊,然后就有了下面的这些内容,我们先把我们的红停止掉,停止掉之后获取了我们的一些代码,这个就是数据有效性的一个设置,那最主要的是什么呢?第一我选中了第二单元格,选中之后,我把它需要设置一个数据的有效性这个的类的就 是说删除了之前的那个设置,然后对他进行了一个添加,添加的类型是 x l, 也就是说添加的是一个序列, 然后后面的什么一些设置咱们先不管,到了这里看到吗?有一个公式,公式等于啊等于一个表的名字,然后加了一个感叹号,然后打了一个单元格的绝对引用, 这才是最主要的。其他的话我们都可以不看他,让他默认都好,因为刚才我们也并没有对他进行一些其他的设置。我们一般情况下对数据有效性进行设置,如果说这个门门窗的类型名称给他增加的话,你说如果好的 门窗,坏的门窗中的门窗,当你的数据在增加的时候,在这里你并不能看见他的增加, 如果说你需要设置一个动态的话,你得重新去对这张数据源的表进行一些调整,如果说你不对他进行调, 想要获取到完整的一个最新的状态的话,你需要自己重新再去设置一下数据的有效性,把刚刚的 a 六重新选一下,每一次他增加的时候你都要重新去去选。 那么还有一种方法是可以利用超级表的方式给他动态的获取,此时呢我们先把它取消掉,取消掉之后,比如说我把这里先复制一个,然后这里恢复到刚才的样子,首先我对他进行一个插入,一个表插入一个表格,确定把它转化为超级表之后, 重新来对他进行一个设置,同样也是点着他去到数据里面添加数据的有效性序列,然后就 等于这张表的这一个字段好了。那此时呢,我们对他进行一个增加,看到吗?他的数据区域他会自动的扩展到最下面,回到这 表他已经自动的把下面的内容给添加好了,那这是用一个超级表的方法去对他进行一个动态的添加,但是他也有一个不太好的地方,就是当你的数据减少的时候, 他并不会看吗?下面有两个空白的地方,他并没有把那个空白的地方给收上去,那么你可能要自己去给他进行一个数据的缩小,缩小之后呢才会变成这样子,那这也不是我们想要的结果,我们想要把它变得更快一点,此时呢我们就需要用到一个 baba 去给他写一个,我们就在这里写。 首先呢也是需要去定一些循环的变量的,定 i s ex 九 i 或者是定 i 肉吧, 就低他的最大行,然后因为我们这个固定的,从 a 级到 a 级就是一个固定的,最后那个 a 六的话是我们的一个变量,所以呢我们只需要一个变量。首先来判断一下 等于多少挨肉是在我们这张工作表的 a 列,回到我们的这张工作表,这张工作表的表示方法啊,是这样的,下拉数据源,如果说你把这个表的名字给改掉的话,你这里面的文字也要改改变,如果说你不想要去给他做一个改变的话,你可以把这张表在这里,把他的名字设置一下, 但是这个时候吧,没必要点润肌,然后 a 列,然后一个最大值从下往上数,然后还得判断一下啊,你这个挨肉如果说他只有一毫的话,说明下面是没有数据的,没有数据的话,添加这个数据有小心干嘛呢?就不需要,所以说易腐。挨肉大于等于二的时候才叫有数据, 把结构先写上大于等于二,然后才会有一个数据有效性的添加。接着就是我们把它超过来点歪理的,超有用的,先把它 把底累掉,删除之前的数据有效行好,然后再给他进行一个增加点 a a d, d, 接着我们把它抄下来,来一个空格啊,然后这个六就是我们的变量,给他连接上我们的 iphone, 这样我们的代码就已经做完了,我们先把这里恢复一下,把它变成一个表格, 或者是直接把它复制粘贴过,最开始是没有这个的,然后回到这张表,我们对他进行一个单步的调试。 f 八,走下来挨热,挨热,现在等于六,看一下这张表,是是是等于六,紧接着 我们大于六,大于二,进入到下一步,这里要对他进行一个删除,因为现在还有一个数据的有消息看了吗?之前设置,然后把他删除掉,删除了之后,现在吗?没有下拉框,紧接着对他进行一个增加, 哎,加上了,这就是加上的效果好,然后就完了,我们整个的程序就完了,然后我们把这里给他加一个 按钮,给他设置一下,更新数据有效性,给他设置为黑体,放大一点,指地一下红,就是我们设置了一个一级的下巴菜单,回到这里我们把数据增加一些些,给他加上一些,莫名其妙的回到这里,现在他还只是只有这些门, 我们把它稍微的放大一点看,现在只有这些门啊,然后我们点一下,他点完之后很快,对吧?有了这些内容,那我们如果说对他进行一个删除呢?比如说删到这里,删除下方单元格上移好,删完了之后, 我们,哎,现在只有两个了,只有两个了,好像很快啊,三的话他好像很快,但是增加的话我们再给他增加一些, 因为这里什么都没有了,现在应该还是只有两个,对吧?两个。然后我们更新一下,更新完了之后就有我们家的这些,这样你就设置一个动态的数据有效性。其实呢我们还可以把它放在一个工作表的事件里面,但是我们先不讲下一个视频,我们再来讲那个工作表事件, 我们讲完工作表事件之后呢,我们就不需要设置这个按钮,我们每次只要激活这张工作表,或者是选中第二单元格的时候,他就自动的对我们的下拉菜单进行一个自动的增减功能操作,那这个视频就到这里啦,拜拜。

大家好,前期呢我们已经将材质,配音呢这些准备工作都已经做完了,那这节呢我们就来说一下最重要的环节,关于动画制作,这节呢就需要通过上节的音频动画来制作施工动画。 打开脚本,我们先来简单的分析一下,那这个标题呢,我们可以不用给他搭配任何的动画,我们主要的去做呢还是从小标题开始, 比如说第一基底方向这里,那我们就可以开始给他配一些动画,那配动画呢,我们需要根据每一段话去配, 比如说第一段基底放样,然后基坑开挖切,测量人员对基底进行测量, 整个这一部分呢我们可以做一个测量的动画,那最后一句撒出白灰线呢,我们可以做一个白灰线构建的动画,下面我们一起来做一下第一段,我们调整一下视角, 调整好之后呢,你跟着我一起在左侧的物体面板里面找一下我们需要的素材,直接搜索测量,然后在搜索出的这些素材里面找到测量员 以及立杆元,那注意这里我们找的是带有内置动画的这个素材。 拖拽到预览式口中,然后呢将立杆源呢旋转一下,雪中踏,点击键盘上的, 将它旋转到合适的角度,选中立杆源,那我们来看一下他现在呢方向呢,不是朝向测量圆的,我们选中他,在预览式口的右上角点击旋转快捷键呢就是三,点击之后呢我们将他呢大致旋转一下, 旋转的方位呢面朝测量圆就可以了,然后再点击键盘上的二, 先换回移动的这个状态,我们来做一些操作,下面你需要做的呢,先不是给他们做内置动画,在节目列表中将测量员和立杆员呢通过 ctrl 键加选 加血之后,在模型组合里面点击组合,给他俩先打一个组,打组之后选择组合体,修改一下组合体的名称, 改为测量组合,修改完成之后,我们再来给他俩添加动画。首先呢我们给测量组合给他来添加一个谐音动画,在一开始的时候, 那这里我们说的一呢就是指音频动画,第一段这个音频动画开始的时候,我们给测量组合的斜影动画呢,配一个关键针,蒸属性里面勾选上开关,然后点击确定。那么在第一段话之前呢,我们的测量人员都是消失的, 关键是之后呢让他们两个出现,出现之后我们再来给他添加动画,在结构列表中展开测量组合,选中测量员, 然后来给他添加一个内置动画,内置动画开始的时间呢,就是第一段话开始的时间,真属性里面, 我们先将循环呢给他勾选上,点击确定。立杆员呢也是一样的,我们也给他添加一个内置动画开始的时间呢,和测量员同步循环呢,给他勾选上,点击确定。然后我们要去调整内置动画的持续时间,现在我们来看一下脚本, 在脚本上呢,我们可以让人物的动画呢一直持续到整段话结束的位置,我们回到软件中,那这样的话我们就需要将它持续到一杠三结束的位置。 立杆员呢,我们需要将他的动画增长,测量员呢我们需要将他的动画呢截短,我们给他拖回来一部分, 拖到一杠三结束的位置,然后立杆元呢,我们选中给他拖长一点,拖到一杠三的这个位置,然后在一杠 三结束的位置呢,我们需要给测量组合的先进动画继续配一个关节,正正属性里面的开关呢,取消勾选,这样的话在一杠三结束之后,我们的测量人员呢就被隐藏掉了。将测量组合呢收起来, 然后打开脚本,在第一段的最后一句呢是撒出白灰线,这里我们要给白灰线呢做一个动画,回到软件中,在右侧的结婚列表中,雪中白灰线。现在我们来切换一下视角,我们来给他添加两个动画,首先我们来给他添加一个透明动画, 在一杠三开始的时候,给白灰蟹的透明动画贴个关键针,这里呢我们可以将透明度呢设置为零,点击确定,然后再间隔零点五秒换零点六秒的位置都可以。我们继续给白灰蟹的 透明动画配一个关键针,针属性里面透明度设置为二五五,开关呢给他勾选上,然后点击确定,这里呢我们来拖拽预览一下,这样呢,这个白灰线呢就会有一个逐渐出现的效果, 那如果逐渐出现之后,你感觉还是不够,我们这里继续给他添加。这里我们还可以通过一个闪烁动画来做一个强调,在透明结束的位置,我们来给白灰蟹的闪烁动画配一个关键针,蒸属性里面开关供血上颜色不做任何的调整,直接点击确定。 然后在一杠三结束的位置,我们继续给他的闪烁动画配个关节证,点击确定, 我们来预览一下这段效果,那么他在出现之后呢,会有一个频闪的这样 一个效果,这样的话就会做一个强调,继续打开脚本,我们来看第二段啊,七坑开挖, 第一句呢是派专人指挥挖掘机按白灰线开挖,我们先来做这段动画,回到软件中调整一下预览式口,我们将预览式口的调整到合适的位置,在物体面板里面,我们来找一下工人,在这里呢, 有一个工人是带有内置动画的,我们将他的拖拽进来,拖拽到我们外侧的白灰线旁边,然后点击键盘上的歪,将它旋转一下,让他朝向右侧的这个方向,我们来看一下 朝向这一侧就可以了。我们再来找一下反串挖掘机,你可以直接搜索挖掘机,将第一个反 铲挖掘机呢拖拽到越南式口中,我们将它呢放置到第二根白灰线的这个位置,然后在选中的状态下,点击键盘的歪, 将它旋转一下,旋转到这个角度就可以了。继续搜索另一个素材,自卸车,那在搜索自卸车之后呢,第一个呢是带有自定义动画的一个自卸车,那我们不需要他找到自卸车运图, 这个呢也是带有自定义动画的,我们需要的是它将自卸车运图这个素材呢拖拽到晕染式口中,然后在雪洞的状态下,点击键盘的歪,将它旋转一下,让车斗呢 朝向铲车这个方向就可以了。将刚才拖入的这三个构件也打一个组,在结构列表中,雪中给他们三个 打一个组,组合体的名称呢,我们给大家修改一下,就修改为沿线开挖组合,修改完成之后,选中沿线开挖组合,给组合体呢来添加一个谐音动画,在第二段画开始的时候,给他的形形动画呢,给个关键针 将真属性的开关呢?勾学上,也就是说在第二段话之后呢,我们需要他出现在结构列表中,展开刚才的组合, 然后我们来依次添加一些动画,我们先选中房产挖掘机,给他添加一个自定义动画,在第二段话开始的这个时间点, 我们给房产挖掘机的自定义动画配一个关键证真属性,不做任何的调整,保持当前的状态,旋转平台五百,其他的参数呢为零,点击确定。然后 我们来切换一下预览式口的位置,切换之后我们来给他的自定义动画配关节征,在十二秒的位置给房产挖掘机的自定义动画配个关节征。那这时候呢,我们就要做一些修改,动臂呢,我们设置为三百三十二点零五, 这里呢你可以直接去拖动这根滑杆,但是到这个位置就可以了,然后点击确定。在十三秒的位置,继续给返场挖掘机自定义的话,配个关键针,斗杆呢,调整为一千,然后点击确定。现在我们来观察一下我们前面的这个关键针的 真属性的设置的有点小了,双击中间的这个关键针,重新来给他做一次编辑,将动臂呢给他再设置高一点到四百三的一个数值,我给他改为四百三,点击确定。 然后我们再将第三个针属性的动臂也给他调整一下,也调整为四百三,点击确定在第十四秒的位置,继续给返场挖掘机自定义动画配个关键针。 这里呢,我们调整的真属性呢是铲斗,铲斗的值呢调整为一千,点击确定在十五秒的位置,继续给他开一个关键证,动力设置为零,点击确定 十六秒的位置,再 k 个关节针。旋转平台设置为六二零,点击确定在十七秒的位置,我们再来给他 k 个关节针。将斗管的参数呢设置为零,点击确定十八秒的位置,继续给他配个关节针,然后将铲斗呢也给他设置为零,点击确定。


哈喽,大家好,我是阿伦,今天跟大家分享的是利用 apa 可以使制作的图表。东方啊,请看一下啊。 首先我们重置二负一的,这也就是开始的日期第一天,现在我按这个动画图标这个按钮,他就会形成一个动画的效果,请看 来看一个再来一次吧。好的,那我们首先也是先从制 f 一,然后再点这个动画图片这个按钮。 好了,今天给大家分享的就是这个,谢谢大家来观看,下次再见。拜拜。

哈喽,大家好,我是老刘刘金玉,刘金玉编程这一期给大家要带来的是一款 我们需要进行于电脑啊来进行比赛的一款游戏,叫做赛马游戏啊,哈哈,赛马游戏, ok, 那么我们这个赛马游戏啊,基本上也是属于我们对前面知识点的一个, 呃,差不多是一个练习吧,啊,差不多也是一个练习啊,那么我们就来练练手啊,通过一个游戏来对一些知识点进行巩固总结, ok, 那么赛马游戏的界面的话呢?因为我,因为我之前老早以前做 过啊,做过,就是类似于这么一个界面,这这个游戏就玩家啊,就代表你自己啊,点击啊,通过一个啊, 鼠标去点击一个一个东西啊,以前我第一次做的时候做的是一个按钮,但但发现这个按钮不行,不好啊,因为你可以通过键盘去默认会去,可以去不断的按就更快,那么也可以通过,嗯,我们这个地方 来进行啊,其实可以通过一个 label 更好啊,通过一个 label 去点击这个 label, 然后呢去控制什么呢?玩家 每点一次 libe 啊,让这个玩家前进一次,那么前进的距离当然是随机的,对吧?完了之后,电脑啊电脑的话呢,他就自动的自动的在前进啊,也是通过 随机数在前进,那么这个随机数呢?有一个,呃,就是带来一个这这种这种未知的概率啊,所以你跟玩家跟电脑之间进行 pk, 最终谁先碰到终点谁就获胜。这么有一款游戏, 那么我们的这个游戏规则已经跟大家讲过了啊,游戏规则,那么我们,呃,我们我们简简介一下啊, 简介一下,刚刚可能只是一个文字的说明啊,没有文字的说明啊。第一步啊,游戏的规则,第一步就是指,呃,我这边看到还有一个游戏的难度系数,难度系数呢,我们其实只要做, 做完一个,另外一个难度系数其实都是一样的,对吧?就只不过前进的距离,这电脑啊,这难度系数,这是电脑前进的距离啊,随机性有时候会更大啊,这样子, ok, 那么 我们难度系数这一块暂时先呃,就就先不做啊,因为你要做其实很快很简单,对吧?那么我们来看到第一个,我们要这什么意思呢? 有一个,一个玩家啊,对吧?一个, 嗯,电脑啊,好,这是第一步,一个终点,一个终点,记住这几个关 念词就可以了,对吧?一个终点, ok, 那个鼠标点击鼠标,点击标签啊,控制玩家 请进啊,那么 第三个电脑啊,就是通过电脑就随机前进 前进, ok, 那么第四步我们就是比较谁 谁先到终点啊,谁先到终点,对吧? 那么这里面我们要涉及到的这几个我们来分析,一起分析一下,这是其实就是一个界面设计,对吧?他其实就是一个界面设计啊, 界面设计,对吧? ok, 第二个鼠标控制,点击标签之后往前,对吧?往前控制玩家,那么这一块呢,也是通过呃,点击一次啊,产生 一个随机数前进,对吧?不点击就不前进了,就这个意思, 电脑随机前进呢,就是实际上就是也是,嗯,那就是直接通过随机数,对吧?通过随机数 来获得获得前进距离啊,前进距离,那么呃,实际上就是说是难度系数呢? 难度系数是指电脑随机数的大小嘛,对吧?是指啊电脑随机数范围的大小 啊大小。 ok, 那么谁先到啊?可以通过, 可以通过啊,监控监控,监控,监控什么呢?监控两个, 呃,监控玩家吧,玩家与电脑谁先 水先到达,而这个监控我们可以通过这个一个胎蒙, 对吧? ok, 那么这是一个简简单单的规则以及一个简简单单的分析,那么我们来直接进行一次实战,这是最为重要的啊,什么东西都要做嘛,对吧?只有实践才是见啊,检验真理的唯一标准啊。好,我们来开始实践。 呃,我的 vb 哪里去了啊?在这 好的第一步的话呢,我们来打开,把我们的项目进行保存, 把工程也记着要保存。 ok, 那么这里面啊,我已经把我的这一个马的图片已经放进去了,因为马我们要跑嘛,对吧?要跑起来啊,要跑起来,跑起来啊,跑起来的话呢,我们就是用这一个,用这一个,那么马跑起来之后啊, 马跑起来之后我们还要让他整个动起来,对吧?啊?整个动起来,这这这涉及到既涉及到一个动画,又涉及到动画的动画的前进,对吧? 这两步,那么第一步啊,我们最重要的还是要帮忙跑起来,而这个素材的话在哪里呢?在 qq 群里面是有的 啊,买的素材, 呃,马的素材在 qq 群, ok, 大家自行进行下载啊,我们这个地方叫做赛马游戏,我们来写个标题, 赛马游戏,刘金玉编程对吧?好,你也可以写上自己的啊。那么,呃,我们这个赛马游戏下面就开始了,第一个,我们来制作一个 界面,界面稍长一点好了,好,那么这样子一个界面啊,就这样一个界面,首先来画两根线吧,画线我们这边默默认,其实是有的,对吧? 好,第一根,第二根直接就复制了, 第二根最下面我们就是控制区。 好,那么接下去我们来画一个重点终点, 这个终点的话,我们就直接很简单用一个 level 来表示, labor 来表示啊,这个叫做中点区域, 把文字进行放大 found。 好,我们来出出题吧,让他来放大,选择一个字体,好,差不多,对吧?然后让他居中。 ok, 加个背景, 都说是这个啊,这样子,感觉色差有点那个啊,我们来把它调调整一下,色差有点不是很好看。 ok, 就这样, 那么谁先碰到重点区域呢?谁谁就赢了,谁就赢了。 ok, 那么 好,我们来开始写这样子的一个东西啊,写这样的一个东西,首先我们来,嗯,写一批电脑 脑的马,电脑的马,那么马的肯定是要用到这个 emag 空间嘛,对吧?我们这个游戏一般都还是比较综合性的啊, emag, pc 啊, 电脑嘛,对吧? pc, 这个叫做 mh, ok, 我们把这个码进行一次载入最初的一张图片, 最初的一张图片在哪里?就是第一张,第一个动作,对吧?第一个动作, ok, 呃,完了之后,因为我这张图片啊,并不是透明的,如果透明的话呢?大家可以采用 gif, 哎,来会使得我们这一个图片进行会,会有透明的效果啊,那么我们想要让他产生一个,呃,那不,不是有那种太强的 图片效果怎么办?把这个背景也换一下啊,换成跟他一样的颜色就可以了。来卡喽,对吧来卡喽,变成白色 啊,那就看不出来了,对吧?这样子就看不出来了啊。 ok, 那么接下去我们来 接下去呢我们把这匹马感觉有点太大了,变变小能变变小,我们通过是最爱吃的。 ok 啊,好,那么我们再加一个电脑回来来表示他他是电脑。 好,我们让这个适当大小就可以了, 看看得出来吗?好,就这样吧。好, 那这个蚊子的颜色啊什么的都是可以挑的对吧?我们让它透明吧腰间透明, ok, 这两个其实是一组是吧?这两个其实是一组,那么一组的话我们之间 其实也学过。有的有的小伙伴马上想到了啊,我是用这个 free, 对吧?那么我们 free 能不能给他设置设计成跟他一样呢? 设计成跟那个整个 整个的效果一样的,我们来看一下,比如说,嗯, 首先他应该是一个扁平状哎,就去掉了三 d 的效果,对吧?第二个,呃,包的我们让他没有,哈哈,边框也没有啦,好,那么 那边框没有这个标题自然而然就没有了,对吧?那么我们再接下去来把它 颜色,哎,这就看不出来了啊已经对啊,已经就看不出来了啊已经看不出来了啊。 背景颜色,因为默认他是 windows 背景啊。 windows background windows background。 好,那么我们就让他这样子。 ok, 那这样的话我们可以把这两个选中,我们来做一次剪切粘贴,哎,返回吧 粘贴 好, ok, 嗯,大小给他调整的一样对吧? 好,这是电脑,那么这样一组我们控制起来稍微稍微的简单一点啊,相对来说稍微的简单一点。嗯 嗯,那就这样吧。 好,就暂时这样子,然后我们来控制这一匹马 magpc, 那这个地方我们就 frame 好了啊, frame 一 frame f f r m haha, 这个变成 frog frame frame p c frame pc okay, 我们来让这匹马,首先第一步让它动起来啊,让马动起来,我们知道啊,肯定要用到这个时钟嘛,对吧?那我们就就用一个时钟,这个地方,这个时钟我们专门控制马啊, 胎膜一,专门控制码啊,哎,这地方叫做 控制码,就是制作码的动画啊,制作码的动画,而制作码的动画呢,我们肯定要需要一个变量来控制他的码的图片,对吧? 哎,电脑应该是 pc 码, ok, 我们 pc 码第二名来控制一下 pc index s, ok, 然后我们来,呃,就是上一次所讲到的这个 图片的一个动画效果吗?对吧?跟跟我们的那个 qq 是一模一样的啊,哎,然后我们来获取一下这个图片, mhpc 的 picture 等于什么呢? lower the picture, ok, a p a p p 点 pass 对吧?暗的什么呢?下面的,呃, in magic 下面的什么? a, 直接复制, ok, 直接复制, 然后把它改成 index, 前后连接一下, 嗯,这个叫做 pc index, 对吧? 啊,少了个括号,最后, ok, 那么我们这个地方就 o 了一,一共我们这张码的图片有几张啊?有六张对吧?有六张,好,我们就来六张图片。 f 什么呢? pc index 啊,如果是他等于,如果他一旦大于六,我们就让这个 pc index 等于一啊,这就完成了一次 跑的循环,对吧?好了,就这么简单,我们来看看看这匹马有没有能够跑起来让时钟开起来啊? pass not not found 啊?零没有,哈哈,对的,是没有的,因为我们还没加,对吧? pc index 等于 pc 应该是加一啊,加一,每一次我们加一 让他换一张图片,对吧?每运行一次让他图片从一开啊,这第一次是从一开始啊,第二次是就从就就二了,对吧?第三次就三了,一旦大于六,当他为七的时候又变成一 pass not found。 h image 我是叫燕麦菊吗?看一下啊,有个 s, 对吧?那我们再加个 s 入镜当中,不要错了。 哇,这匹马跑的好快啊哈哈哈哈啊丰满啊,简直是一匹丰马,对吧?啊那么我们来呃这个地方啊,把这匹丰马进行调整一下啊,时间调整一下让他跑的慢一点。一百万 速度减慢一百啊,这就有点像了,有点累死了,对吧?有点累死了, ok 那么我们使得这匹马自动的前进 怎么来自动的前进呢?使得这匹马自动的前进,对吧?然后呢要使得电脑这匹马是通过点击来前进的啊,那么使得这匹马自动的前进。呃 我们这个地方已经有制作马的动画,对吧?马的动画这个动画呢是指他自己动的动画啊,那自己动的动画我们其实,嗯 也就是说自己动的动画我们完了之后啊,我们其实可以边是不是能够边动画让他能够边前进呢? 这其实是一次动画,对吧?啊那么其实也是可以让他那那再简单一点的思路啊,就相当于单独弄个失踪让他让他去随机的 前进啊,单独的那个时钟随机的去前进,那就是,呃最后的结果就是变得会时钟会比较的多啊,就是这么一个东西,那如果说时钟少一点,我们先看一个效果,我们看效果好不好,效果不好我们就自己加时钟了,对吧?一卖去 啊,这个叫做 frame pc, frame pc 的 left, 对吧?等于随机数 i n d 乘上,呃,乘上一个距离,比如说乘上一个两百, 好,我们两百可能太小啊。五百, 那么我们这一个安定的让他进行一次,嗯嗯,随机说的随机概率增大啊。 用 randomize 好。这个马有点奇怪啊,这样子动的啊,你看看,一会一会这样一会那样啊。总体 啊,对, 因为我们在原来基础上加他才会前进,对吧?好,我我我我我我我我我我我我我。好快好快好快啊。已经过去了已经过去了, 那么我们这个地方这个地方, 呃,我也 好,那么我们这个地方的话呢?现在已经是这样子, 对吧?太快了啊。发现啊,太快了。这个你玩不过电脑的啊,那么我们让他变成两百看一下 啊,两百其实也已经挺大了,对吧?也,其实也已经挺大了啊, 好,嗯, 一百, 好,差不太多吧,就这样吧,就一百啊,完了之后就是你控制玩家了,玩家的话无非就是再来一套嘛,对吧?把这个 pc 再来一套, 保存复制粘贴。 呦呦呦呦, 这是这个, 好,这个地方我们叫做玩家 啊,玩家啊,那么我们来让玩家来走动啊, 同一奇葩先生都让他跑到左边来,对吧?同一奇葩先生啊,好,那么我们让这个玩家来 通过点击一个 let 来前进那么这个地方我们叫做点我前进 点,我奔跑, 快点,我奔跑 点我跟他啊,我们来让他集中文字变大, 文字变大好,出体加粗变大, 这地方可以这样子啊, 好,那么我们这样子的话呢,就已经基本上意思已经在了啊,点我奔跑完了之后,我们就点点点他就行了 啊,这个稍微控制一下啊,点我奔跑,我就在这里此处一直点啊点,点这个啊,点这个点这个。点了之后玩家跑起来啊,那么我们开始点, 设置一下,这个其实跟我们上面的其实类似的,对吧?类似的啊,呃,通过他来设置玩家,首先玩家的话肯定还是要个时钟嘛,对吧?要个时钟,然后也要能够跑起来,那么 玩家我们单独来个始终好了啊,复制一下 m 二 玩家的这个时钟呢,也是一匹马, 那么玩家的变量来设置一个,如果这匹这两匹马的脚啊,就不一定要同步的吗,对吧?好累啊。 嗯, 好,那么我们这个地方, 我们这里是玩家,玩家的 动画, ok, 玩家的动画, 玩家的动画, 这个地方 image p l a 玩呀 player 玩家的动画,我们来让他 图片加载一下,马是一样的马,对吧? 当然大家可以用不同的马,对吧?好,现在开始实现,点我奔跑啊, 好,实现,点我奔跑,点这个玩家奔跑,对吧?点这个玩家奔跑,就使得这个 frame pc 啊,不是 frame pc, 而是的是 frame player, 对吧?我们这个地方也下写吧, f r a m e player p l a y e r 通过点击这个 frame player 的 left 加上啊,等于原来的基础上,对吧?再加上一个随机数 啊,原来的基础上加上一个随技术 rnd 呈上一个啊比如说是啊玩家啊我们通过使电脑的一半啊假设呃 这技术的概率还是要通过瑞安的 ms 啊好我们来开始看一下。点啊那就要不停的点啊才能够跑得过电脑啊估计是跑不过了那如果说的跟电脑平起平坐啊平起平坐也是用一百 这样难度刚刚的难度系数可能太大了啊啊也是用一百那这个时候也也还是得靠运气啊对吧你已经不停的点了啊电脑点的比你更快是吧哈哈哈。啊啊玩不过电脑啊这这最终还是玩不过电脑 玩不过玩不过玩不过是吧肯定是不行的你手鼠标再怎么样点也不行的。电脑已经跑出去了啊整匹马都已经跑出去了啊然后跑出去的效果我们如果说想要让他看起来一样的话我们就让这个颜色也设置 成这种散了啊温的是温的是白古朗的啊然后这个颜色我们让他字体颜色变成黑色 嗯 差不太多啊。 呃这个地方的话我们就画条线好了对吧嗯看得清楚 嗯好反正就是到这条线嘛对吧那这那就看的很清楚了到了这里就 ok 了。 点不够电的啊然后我们来看一下 哎好累啊点起来哈哈哈好我们来看一看啊马已经跑出去了哎哎对对对这匹马这样子的话也是会被这条线啊其实也基本上也还是看到了啊所以这个地方的话你可能要么使得这一个东西啊直接 透明呃透明的话图片我们没有透明是吧所以我们用透明图片就可以了 gif 的图片你想要更加好看的话,那么我这边我没有没有用。嗯 给大家做一个题就相当于是做一个题点吧。啊你做一个,呃 gif 的图片就会是透明的, ok, 那么我们来判断啊什么时候赢。 呃这个地方比如说你点你的,你是点了两本两本啊,你也很很厉害 啊,这这个系数还是有可能会赢的啊。啊那这种点的时候还是有可能会赢的对吧?哼,其实有有这种啊, 骚操作叫什么呢?哈哈哈。呃两个鼠标一起点就就会有这种效果,那么我们一一呢看看会不会有这种,哎也会跑的过啊,三个鼠标一起点跑不过 两个鼠标一起点那就有可能有希望哎有可能有希望。 ok, 好,那么我们再看啊,先不管这个,我们来看到一个,呃判断什么时候赢啊,我们专门用个时钟去监控他什么时候赢。 嗯来看第一个 frame pc 还是 play frame player 对吧?那么 终点其实就是指我们刚刚所画的这根线啊,对吧所画的这根线这根线呢他的一个 x 是幺零六八零对吧?幺零六八零实际上就是这根线这个 嗯那么我们来看到这个监控的 东西,那就来判断一下来衣服啊, frame pc 的啊, 这个他家其实可以没有看这个教程大概了解游戏规则大家应该也能够。我我觉得啊,没有,如果说前面的每期教程都看了的话我们就可以写的出来,我感觉应该能写的出来了。呃因为是一个练习的一个一个教程吧,对吧。 frame pc 的 left 加上 frame pc 的啊 wise 对吧?如果说他大于 等于线, 这线是拉印三, 如果他大于等于 line 三的 x 啊, x 一跟 x 二是一样的,对吧?如果他大于等于他,那么 then and if ok, 如果他大于等于他,那么我们就让他赢, 对吧?就让他赢,怎么样让他赢呢?提示一下吧, msag box 啊,玩家伙食啊,电脑伙食,电脑伙食。 好,电脑获胜。然后我们提示一下啊, message 你未必应付微信吧,那之后提醒通知, ok, 这是电脑获胜,电脑获胜之后我们应该要让他退出这个 sub excite sub 啊,就不再执行下去了啊,这样意思,那么接下去就是如果电脑没有获胜啊,我们就判断一下这个玩家 pay play 玩家,他的这个如果大于等于他,那就是玩家获胜, 对吧?好, ok 啊,我们这个时钟好像没有开起来, 始终就一毫秒一次吧,跑一次,加油加油,两个鼠标一起点,加油一起点啊, 哎,电脑赢还是我赢,林兰加油加油加油加油加油啊,这个鼠标点的已经手都要炸了啊, 手炸了手炸了手炸了手炸了,手炸了啊,电脑音啊哈哈哈。哎哎,电脑音,哎,退不出来了,哈哈,因为他一直判断是电脑音是吧。啊,那么我们这个地方呢,我们要把这个 解决掉,怎么样把这个半个解决掉啊,其实还要把这个失踪给停掉,对吧? 呀,好像已经关不掉了啊,大家要大家到时候做的时候稍微注意一下,我可能要重新启动这一个东西,始终运始终运行的实在太多了, 哎,关结束任务了, ok, 呃,所以的话就是说大家一定要保存啊,这个时候如果你没有保存的话,这个代码就没有了,好, 你看看我还是有保存的,哈哈哈,那我们来看到这个时钟,潘安宝山,哎, 我刚刚明明设置过的吗?难道我我的某一时刻没有保存吗?啊,代码到这里应该都还是有的啊,那是保存着的对吧?好,那么退出之前我要把 tm 三给结束掉,点 tymo, 点 abo 等于 fas, 对吧?退出之前要结束掉,我们来看看, 那么我们待会还涉及到这个一个一个开始玩的一个过程啊,就相当于说点击开始玩游戏,然后呢,把这个东西稍微重置一下就可以 电脑过生啊,好,他就跑出去了,哈哈哈,马就跑出去了啊,啊,好,那么我们这个地方还可以判断一下啊,就是说是, 呃,我们先来做这个开始游戏吧,默认我们让这个时钟是关闭着的。 time 一, time 二, time 三, 开始游戏就打开这三个时钟,对吧? 那么我们来做一个开始游戏 开始游戏。 time are eat time are 一的什么呢?额, n able 等于 two time 二的 n able 等于 q timer 三的 n able 等于 two ok, 三个,那么以及 一旦点击开始游戏之后,我们让他不能再点击了,对吧?自己不能再点击了, come on 的, 一的 n a 宝等于 fast 啊,自己不能再点进来,并且应该要使得这个马 两匹马要恢复到原来位置啊。 frame 的 p frame pc 的 left 等于零 frame player the left 也要等于零。好,那么这 这个地方,呃,一旦结束之后,我们这个地方就要 让它提示完了,对吧?提示完了,这个地方就要按钮就要打开了。 come on the eat and a 宝就等于 two 按钮我要打开我要重新可以开始玩吧。 好,点击开始游戏啊跑跑跑跑基本是,哎哎,这次有希望这次有希望。我的 p 点击率哎我的点击率好像上去了啊 啊不行不行不行不行,我电手还是不行啊。这手这个手两只手一起来哎呦呦两只手一起来, 过得快啊过得快,赶紧赶紧赶紧。哎呦还是电脑获胜好那么这个地方又可以了对吧重新开始游戏啊 重新开始游戏又可以玩了好,我们第二次开始游戏的看看看看是否还能监控到 喂这个电脑太大了,所以我们这个地方要旁边要做个难度系数啊啊这个难度系数呢就是调节这个码 不行啊哈而这个地方难度系数的话呢就是调节。呃调节这匹马的一个什么呢 嗯调节这匹马的一个嗯跑动的这个这个数对吧跑动的这个数就是我们这个难度系数啊要要填的要填的改变这个数就可以了啊 对吧改变这个数啊就是我们的难度系数啊 ok 那么难度系数这一边啊我也不再多说了啊不再多说了这个瑞迪欧巴特嘛对吧我们之前已经讲过了啊 那无非就是大家选中这个瑞迪欧巴特之后把那个数变成一个变量来来来来来做一下就可以了啊对吧。把这个数用一个变量来表示然后选中哪一个系数呢就把哪个变量 把它把它变成相应的这个系数就可以了难度系数就可以了 ok 那么这样的一期教程啊啊本期教程啊我们就到 主要的核心内容啊,应该来说是就是到这个地方,这个地方,那么我们来 最后进行一次总结啊,最后进行一次总结,首先还是要把那个学会,把复杂问题简单化啊,简单化,嗯嗯,通过 步骤分解的方式分解, 这其实是做其他的事情也都是一样的,对吧?嗯,都是类似的的方式, 通过步骤分解的方式,嗯,分解成一个个简单的小问题啊,这就是我们其实第一也是一个游戏 开发的一个思路啊,第二个的话我们要这边要注意的就是一个,呃,其实也注意点也没什么,主要是一个复习的吧,对吧? 是一次复习那种,如果说一定要总结的话呢,我们这个地方,呃,我觉得啊,我觉得大家可以注重的一点是要,呃更加关注啊,关注,哎,关注用户体验 啊,因为现在很多东西做出来都要有一个较好的用户体验啊,大家要想要想办法啊,把这个用户体验做好的话呢,呃,能够让人有个玩玩起来更 啊,观赏效果更好,或者是玩的效果更好啊,那么游戏啊,游戏开发啊的, 呃,游戏开放啊,必须注重,注重什么呢?游戏的可玩性 啊,什么意思啊?游戏的可玩性意思就是很简单,那你玩家总归要有赢的可能吧,对吧?你不能总是让电脑赢啊,虽然我我这个 pc 机不行。 我我点击我手手手点不行啊,哈哈,那这个那还有一个就是玩也不能总是让玩家一样,这电脑也得有个随机的一个度,对吧?所以像这一块啊,像这一块大家呢要通过合理的设置 来使得我们这个游戏的可玩性提高啊,提高可玩性,可玩性,对吧?提高可玩性,比如说设置难度系数,对吧?开始的时候把难度 系数定好,然后点击开始游戏完了之后,哎,就不同的难度系数让有不同的用户啊,点击, 可以点击,点击这个很猛的一些啊,点击很快很快,反应很快的一些,一些人啊,他就能够啊,就能够很快的能够把它,对吧?往往这边过去了啊,如果是慢一点的啊,那就可能难度系数在低一点,对吧?就这样子, ok, 那么,呃,总总的这个课堂也总结完了啊,那么我们如果说您对我的这个教程感觉还可以啊,欢迎欢迎来帮助我啊,分享给您的朋友们啊, 然后如果说你有什么建议意见啊,欢迎在我的这个教程下面进行留言啊,我会看到之后第一时间进行答复。 ok, 好啊,我是刘金玉啊,欢迎您关注刘金玉编程,您可以在各大搜索引擎以及各大站点呃,当中都能找到,我直接搜索刘金玉编程就可以了, ok, no, 最后让我们一起来呼喊我们的口号,编程创造城市,让我们用编程创造我们美丽的祖国, ok, 本期的这个教程就到这里,拜拜。