好,上期回顾一下我们所讲的就是说 g b l s 的 基本介绍,还有工作界面,另外还有一个就是鼠标跟键盘节使用的一个方法, 那这节课我给大家讲解,就是说 g b l s 的 模型创建,还有使用另外一个保存方式, 也就是说我们 g b l s 文件的打开方式呢?我们分为有两种,第一种就是软件内部自带的文件 多数集中在这个灯箱里面,我们只要找到对应的想要打开的文件,双击就可以打开了,是吧? 另外一个就是说我们从外部打开文件,其实外部打开文件这个文件呢,其实就是我们是纯用 g plus 里面建好的模型,存好了之后是怎样子,从哪里打开是吧?另外一个还有一个就是说 载入,一个用导入导入的话,可能就是说用另外的三维软件,比如犀牛或卷卷 cd 做好的模型导入过来,是吧?但是我们这个第二种方法打开的话,我们一般来说就是在这个工具右上角的工具那里面进行加载,进行打开。 还有另外一个就是说 g plus 的 保存方式,那我们最常见的工具一般来说就是 另损酶,也是我们做好的文档,一般最常见的就是另损酶。 jti 文件格式也做文件的话,他有一个特点就是纯属快文件,占的内存比较小,比较稳定,是吧?另外一个就是说啊,工程文件保存 jpr 格式, 也说这篇阿鲁格是我们纯属的模型,可能是说显得更加全面一点,比如包括图贴图啊,还有一些历史记录,各方面很多文件的保存的更加全面一点, 方便后面的可以继续修改进行处理。但是缺点有一个问题,就是说啊文件的啊保存量他比较大,比较杂,有时候一些不稳定,是吧?那我们具体是怎样子去区别这些问题呢?我们 啊进行给大家进行演示一下。好,我们看一下啊,那我们打开文件,你看这里面有个灯箱,是吧?我们找到灯箱,灯箱的话,他这里面,你看这里面有很多工具,是吧?这些工具啊,我们看 啊这些模型,你看这里都在这里了。好,那我们找到的模型的话是这样子,把它打开看一下,点上它这里有个项目,比如我想要打开这个人,是吧?你点上它,你只单击是不行的,要双击按两次, 按两次的时候这个模型自动会跳出来,是吧?自动会跳出来,看到没?那跳出来的话我们鼠标转动这样子就可以了。 他就说打开每一个文件的时候,你看从灯箱里面跳出,打开之后我们点击它双击,你看双击的时候他会又跳出一个对话框,他的意思是项目已经改变,想要保存更改吗?意思是说 他指的是刚才我们所见的这个模型要不要保存,是不是我们不用保存了啊?就点击否这样子就可以了, 看到吗?那我们这个就地换掉了啊,这是一种另外一种打开的话,就是说我们从这里面进行右右上角,这里啊,就工具箱这里面,工具命令工具这里进行打开。 那我们怎样子呢?我们比如我这个文件把它重新啊,舒适化一下啊,舒适化好之后我们用这里载入,也就是说刚才我们这些文件有一些文件做好了,我们可以从这里面载入啊,这个就是说我们前面有做过的,或者是说已经保存了好了的这个文件啊,直接点动它, 点中他的时候他就可以我们拖入进来这个文件就是说啊,看上去就是说他没有那么卡,转动起来没那么卡很快的,是吧?那好了,我们如果是把这个文件打开之后呢,这也是一种方式啊,就是说用 这个载入工具把我们前面所建好的文档把它打开 好。还有另外一个方式,就是说我们这个有一个导入,这个导入又是有什么区别呢?你看他有个导入的话,一般来说就是通过另外另外一个三维模型软件里面做好的模型把它导入进来,那我们也试试看一下, 点上它导入,你看我们现在比如点上它,我们看好这个模型,好双击导进来,按确定好,确定好之后我们点击它,你看它就可以进来 啊。像这种类型的话,我们基本上都是如果软件之间互换的话,就是我们在这里面导入进来,导入进来之后我们也可以弄好了之后呢,我们从这里面导出去,是吧?但是如果我们这个文件我就是把它保存为 我们 z plus 的 文档,那怎么办?那我们就用这个里面另存为,看到没这个地方保存另存为好啊,这就是我们说的这个啊打开的一种方式,另外一个就是说我们刚才说的就是文件的保存方式, 保存方式的话,我们一般来说,如果我这个文件已经弄成我们这个 z plus 里面的原文件的话,我想保存的文件呢,更加啊 更加小,不用让他,让他占内存空间那么大,是吧?那你如果是保存的话,一般来说就是点中这个另存为,另存为你看 另存为,那我另存好之后把它放到桌面里面,你看啊,一般来说这个名字 最好不要用中文,因为呢,我们这个软件的话就说最好用啊,比如日期或者是英文这样子的话,可能打开的速度可能就比较啊,稍微那个一点,中文的话,有时候啊打字啊,各方面也可能没有那么快吗?是不是 按保存 ok, 他 保存起来文件占是很小的,知道吧?好,这是一种保存方式是吧?当然如果保存就是说存这个 jblos 里面建好的文档,理解吧。 另外一个,如果我在这里面涂抹弄好了,对不对?我想放到又是放到另外一个软件里面去做 啊,又是想放到另外一个软件去去把它操作啊。各方面的话,那我们从那里弄出去呢?也是从这里面导出啊,这里面就是导出,导出的话就是 obg 格式,是吧?我们一般来说用 obg 格式把这里面导出去就可以了。 还有另外一个就是说如果你这里面像有一些文件呢,他比较多内容,比较多上色啊,是吧?还有一些纹理啊,各方面做一些啊,这种造型的话,他想存的更加全面一点,那这种类型的话,你就必须在这里文件 有个另存为,看到没有这个就是另存为,另存为这个就是格式,就是说我们说的 jpl, 这个 jpl 的 文件的格式的话,它是相对比较大 啊,这样子的话,它但是它有一些,比如贴图啊,还有一些很多细节的话,它还是保存的更加全面,这样方便我们去修改它,知道吧?所以呢,我们啊这些文件的话,要知道从哪几个方式啊进行 保存比较好一点,那我们正常情况下都是在这种两个方式去保存,文档会更加小,他不会占那么多大的内存,知道吧?好,那接下来我们主要给大家总结一下 这节课就是说我们主要是了解这个文件的 g plus 里面的这个打开方式,也就了解这个文件的类型了,是不是通过什么方式来打开, 还有从哪里有不同的软件导入哪里是吧?导进来,从哪里导进来,或者是我存的文档是怎样子保存为到哪里去,然后怎样子又从哪里打开 啊?自带的文件怎样子打开是吧?还另外一个就是说我们保存的方式的时候,如果你是想让文件更小的话,对不对?那你就是说在哪个地方去保存 对不对?也就是说在这个工具的右上角那里去保存,如果你想更加全面,文档还有一些很多内容能够保存更加全面,那你就从文件那里面进行保存 好,这应该是比较简单。还有下节课的话,我们就是要给大家讲解一个遮罩,还有复制,还有一个雕刻怎样子雕,不要让他背面影响到这个背面啊,这个也是经常会碰到的一个问题。好,下节课再见。
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今天我们来详细看一下我们的 z z z 上车主题音效到底怎么做啊?赶时间呢?可以直接跳到视频的结尾去看我们的场景码。首先我们从外侧拉开车门的时候,会响起一个 impact 的 上车音效, 而且这个开门音效其实我设置的是一个默认,前提,当你主驾没有人的时候,打开车门才会响起来。避免有一种情况,就是比如说你已经下车了,哎,你发现车上手机忘拿了,或者说你要上车拿个水,避免说你的音效频繁的启动,这样的话就会很烦,所以我们要考虑实际的生活场景。 ok, 接下来关门。 好,那这个音频是我剪辑过后的个人版本啊,因为原本的变声音效实在是太长太拖沓了,他光没车没路都喊了好几遍,这样剪辑之后听起来就会舒服很多。下车的话则是我们零号的一个上司经典性感语音包听一下, 哎,很帅啊很帅!大家问的还有就是这个壁纸的问题,他其实是由四张不同的壁纸做成了一个十二秒的视频,大家可以去随便选一张你喜欢的 去用就可以了。这个视频我也是已经上传到咱们的粉丝群里面了,需要的话可以去自取啊,我个人是比较喜欢第二张的,比较适合我们的这个战斗的氛围啊,而且尤其是你看他们 z z z 的 这个 logo, 你 们感不感觉特别的契合我们的新皮七,他就像是七数字七一样,刚好我们这个 小莫,他也是 code number seven 对 吧?刚好也是第七号特工,跟咱们这个主题简直是太契合了,太匹配了。 大家还有问的比较多的就是这个扶手箱下面的氛围灯,我真的是找了好多家,跟最后厂家定制的一个版本,光线比较均匀,而且颜色比较正。但是这个灯的前提是你需要把 usb 的 口给让出来,也就代表着你需要额外的买一个 c 口的接盘, 呃, c 口的 u 盘当你的行车记录仪,这样的话你把 usb 口空出来就可以接我这个灯了。那这个灯我也是正在跟厂家去谈啊,后续我们会开自己的小店,把它上在我们的店铺里面,大家可以放心的去用,保证跟我的效果是一模一样的。那最后整体大概就是这个样子,希望大家能做个好梦。 ok, 拜拜。 your next cannon rider is standing by。

所以呢,我们聊到这个工具栏上面那些笔刷废纸,大小半衰的一些设置,这个章节聊的话题呢是载入工具,什么叫载入工具呢?就是这个工具栏的右上角这个载入工具,它主要载入的格式呢是一个 z d l 的 格式, 一般我们保存的文件呢,是 z p l 的 格式,那么这种格式呢,它是可以有什么好处呢?它是一个工具文件,当然它不能保存的场景和其他细节啊,它适合单个模型的应用。那是什么意思?怎么导入是怎么载入呢?好,我们就再来聊这么个话题内容。 首先呢,你像这样的文件哈,我在这里呢,我们先来追加一个模型进来,我先切换一下,我把这个文件选项菜单呢,我们来抽时发一下,抽时发一下之后呢,我对这个文件做了一个这样的操作,我打开它,打开这样的一个一个圆柱体, 打开圆柱体之后呢,我在圆柱体里面生成一个多边形网格,然后呢我再把它转成一个多单的 mesh。 好, 接下来呢,我压着 ctrl 键呢, ctrl 加 shift 键,我把这个文件上面半截呢,我都隐藏起来,我删掉隐藏呢,就得到一个这个效果。 现在呢,我们打开一种格式呢,在这里几何菜单下面有一个动态分析,动态分析你打开之后呢,你可以启动这个 make polish macbook, 这里面所有的文件格式呢,就是 ztl 格式。好,打开这个文件格式之后呢,你可以对这个模型呢做出一个参照,好给他一个变形,然后来走出一个这个, 这个就是 ztl 的 这个文件格式呢,在精雕里,在 zb 里面的一个应用场景,你看他就把这个文件呢做出这样的文件效果,那么像这样的文件我们是怎么载入的?自己是如何定义的? 就像刚才我们片头看到的那个文件效果,哎,就是做出一个单元,那么这个单元是如何定义?它又是如何保存的?又是如何载入的? 好,在这里呢,我就把这个文件取消掉的来说一下,它这个文件效果好,比如说这个文件呢,我们现在甭管它,给它取消掉,它好,点击这个载入菜单。好,载入工具,载入的工具,记住啊,就是 z t l 的 文件有保存到哪里哈? 保存到您的这个软件安装目录下面,比如说你这个软件,它这一个二零二六这个版软件里面的一个 zata 啊,这里面有一个 z, microsoft 啊,就是这个 microsoft 啊,就这个。打开它之后呢,这里面的文件呢,都是你看后面的 ztl, ztl, ztl, 哎,都是这个文件的一个显示,当然这里呢有我们自己定义好的文件格式。好,那么接下来我们打开一个文件来看一下, 打开完之后呢,这个就是结合这个文件效果哈,你看就有这样的一个模型效果,这都是单个做的模型,因为它体积,体积小,它可以可以 反复运用,所以就这样,那做完之后呢,我们就另存,就是把你把这个文件保存到这个格式,叫 micropolly, 就是 这个文件,它是一个 ztr 格式。好了,我们来自定义一个文件项,就像刚才我们片都打开的那个万字文, 我们做好了要如何来保存,保存之后又是如何操作?好,接下来我们来给大家出示范一下,来说一下这个文件效果。 好,打开它之后呢,我在这里呢,我来新建一个模型,打开这个模型呢,我新建一个面片模型,就是这个面片,然后我们进入这个,打开这个 edit 编辑,打开这个出示范, 这个面片呢,它默认是三十三个,当然我不要这么多,我只要搞十四个就可以了。搞十四个之后呢,我给大家聊聊这个文件的一个操作应用。好,接下来呢,我们见光显示了这个文件效果哈,它是十四个,然后我们生成多边形网格。 好,接下来我来定义成一个这个一个万字纹,我打开这个 zm 的 笔刷,压着键盘上的那个 alt 键, 点上这个文件,先点三个,好,这边也点三个,当然你可以在这里呢把这个文件打成一个叉哈,这样打成一个叉这个效果。然后呢我们再往上走,一直把文件拉到这边来,好,这边文件效果呢,也是拉到这里来了,再带到这里也好,以后拉到这边来。 好,这个效果呢,也是的,压着鼠标左键呢,跟他划了一下啊,一直到边。好,待会到完边之后呢,你把这个文件呢,我们再做出一个这样的操作效果啊,你可以看一下上下有这个文件效果,这边也有啊,压着压着那个 ctrl 键, 对这个文件呢,做出这样的一个万字纹的效果,当然这个万字纹是不是有没有方向呢?他有方向,如果方向不对的时候呢,我们可以把这个方向内容呢,待会再来调整,你看就得到一个这样的万字纹, 这是压着 alt 键呢划出来的这种效果,那接下来这边的文件效果呢?字,这不要呢,我们就拍空格键呢,这里面有一个删除, 删除的时候呢,你可以删除这个文件效果呢,你把它点完,这一点完这个删除走呢,我们可以对这个文件呢删除它的一些文件效果 好,拍空格键,这里面有一个删除,删除所有多边形组,你可以对这个文件呢来点出这个蓝色的这个文件效果哈,好,这个我们先给它提起出来,先把它拉伸出来,省得把这个给删掉了。 我拉伸的时候呢,拉伸所有多边形组,我就把这个万字纹来给它拉出来,就成这样的一个文件,好一个效果。后面的这个文件呢,我们就不要呢,我们就拍空格键呢,这里面删除哈,删除的时候呢,把这个文件删掉它, 删完它之后呢,我们就得到一个这样的文件效果,当然这里呢最好把这个旁边的打开,就是在这里删除,删除 单个多边形,我这是压住空格键加鼠标左键点选它呢,就把这个文件呢给它删除掉了。删除完之后呢,我们最好打开双面显示,你看得出来是这样的一个文件效果啊,你看这边呢,我们都给它删掉了。 好,删掉了完之后你就可以把这个文件来保存,保存的时候呢,我们直接打开这个另存为啊,再这样打开另存为,另存为呢,找到这个文件呢,因为二零二六的这两个版本呢,有很多种的版本。效果好,这个版本呢 有一个版本的二零一一的版本呢,是找到这个 zita, 然后找到这个 makepalice 呢,你把这个文件呢给它保存到这个哦,写万字文 ztr 这个格式就可以了 啊,还有一个文件格式呢,还有一个版本呢,就二零二六的版本,有好多过哈。二零二六,您的那个版本,你在这里点另存为,另存为之后呢,你可以找到这个版本哈,但是我这上面装了两个版本,这个二零二六的两个版本 啊,之前给你说这个效果知道怎么完成的时候,他这打开的时候也能找到这个 z b。 二零二六哈,这是一篇老底版本,找到一下一个 z 没 这个 z maker pro。 把它打开之后呢,这里面呢你也可以 ztr 的 文件格式呢,给它保存起来,我在这里呢保存一个文件,文字呢叫万字文,好,然后它叫 ztr, 那 么这样的文件搞完之后呢,我们就可以把文件可以通俗化关掉它。 然后呢我们打开,刚才做好了一个符号文心的一个纹理效果哈,还是打开刚才的一个这个这个文件好。打开它之后呢,你再拖拽出来,进入编辑状态,生成多边形网格, 打开这个帝王格显示还是 ctrl 加 shift 键框选中间的一个局部两头呢,我们都删掉它,不要它,我们就删掉隐藏。那接下来呢,我们打开双面显示,就把刚才做好的一个万字纹呢,那也导进来, 刚才我们知道这个文件的应用呢,它是在几何编辑,打开这个动态细分,然后找到启动这个麦克玻璃,打开它之后呢,就把刚才我们定义好的个文这个文件呢导进来。哎,导进来的时候呢,有时候看到,哎呀,你这个方向不对呢, 方向不对可以调整,怎么调整这个方向呢?打开这个 z 轴呢,旋转一下,哎,还你旋转完了这个文件大小,中间还是有间隙,不够大了,在这里可以放缩一下。 比如说我来把这个文件呢,我改变一个大小,我可以给他一个二。好,然后把这个文件呢我们改大一些,来让他把这个字是 e 呢,给他关掉,不要他这个文件效果啊,然后我们把这个文件呢?哎,你看中间还有一个接缝,那么这个接缝呢,我们就可以给它焊接到一起,这个时候呢我们只需要点应用, 点应用之后呢我们打开这个修补菜单呢,这里面有一个封闭网格,把这个数字呢,呃,这个焊接点的这个地方来把它点显起来,而且把这个数字呢稍微给他拉大一点,拉个三四五都可以,他这里面你可以看的哈,他连接相同点,然后你点一下焊接了这个文件呢,他就焊接出来了。 这个呢就是 z p l 格式的应用啊,结合那个,呃,动态网格来完成这样的一个小模型,这个在我们设做设计当中呢,是经常用到。好,谢谢大家收看,本节就聊到这里。

hello, 大家好。呃,我们前两天呢,这个 zbrush 二零二六的巨型版本已经出来了啊,那今天我们来讲一下这个二零二六的一个安装方法。 好,那首先我们会下载到他的一个安装包啊,那如果说没有这个具体安装包的同学,那就可以在底下去评论,找管理员拿就可以了。好,那我们解压完之后啊,他会有这样几个文件啊,那我们首先看一下他这个安装步骤啊, 那这个安装步骤呢,就要求我们先安装这个啊,就是这个,呃呃,层色的这个啊,有颜色的这个,先安装这个。然后呢,不要安装到中文路径下, 那就安装的时候你的那个。呃,文件夹的路径不要打中文啊,不要有任何的中文,有字母也好,数字也好,都可以啊,不要有中文。然后呢,安装完成之后,我们再把这两个文件 拷贝到他的一个安装目录下替换就可以了。好,那这两个文件就是这两个了啊,带齿轮的这两个文件。好,那我们第一步先安装这个啊,然后我们在安装完成之后,我们再把这两个文件复制过去。好,首先我们就直接双击他。 好, ok, 弹出来的一个安装界面。好,我们这里就直接默认选择我们的简体中文就可以了。好,然后前进,然后这些是他的一个 插件啊,那一般来说就是默认的啊,就不要去动。那可能有一些插件大家在使用这款软件的过程当中会用得到,但是他一般也占不了多大的空间,所以默认就全部选中就可以了啊,然后前进。 好,那这个地方大家需要注意我们刚才讲的啊,不要有中文,对吧?所以你这个地方的路径就这个地方,对啊,你就这里就不能出现中文字母啊,你有这个字母也好,竖着也好,都 ok。 好, 那这个地方呢?呃,我也是建议大家,因为一般 c 盘我们是作为这个系统盘的,所以呢,装的时候啊,不要装到 c 盘、 d 盘、 e 盘、 f 盘,那都可以, 好不好?那这个地方呢,我们就我就直接给他装到 d 盘,对吧?在这里面直接就输入 d 啊,就可以了。好,然后我们就直接下一页,是下一页,对吧?然后他会自动安装,那这个需要一个等待的一个过程,那安装完成之后就可以了。 好,这个地方就需要稍等一会,等他全部这个进度条走完, 那这个地方你就不要去点这个取消了啊,不要去动就可以了。咦 咦咦咦咦咦咦咦,好,那这个地方呢,已经算是安装完成了,但是他要求我们去启动啊,打开这些,那我们这里默认就把它全部勾选掉啊,全部勾选掉之后点完成, 那他这里就告诉我们必须重启啊,比如这是无所谓吧,不重启也无所谓,你点否就可以了啊?好,然后呢,我们再回到我们的安装步骤,他让我们把这两个给他复制到安装目录。啊,那安装目录夹在哪里呢? 安装目录他就是在我们点右键,对吧?点右键点打开文件所在位置,那这个就是我们的目录,对吧?注意看,这个是根目录啊,所以经常有同学就很容易去搞混。这个安装的根目录在哪里?那很简单啊, 找到他的快捷方式,点右键有一个打开文件位置,对吧?这样子他直接定位到的就是他的根目录了。 好,然后呢?我们选择我们这两个啊,然后复制再粘贴到我们的根目录,替换掉目标文件。 ok, 这样就可以了。然后我们再打开这个或者是桌面的快捷方式,就进入到我们 j 二十的一个呃,软件操作界面了。 好,那这个就是我们的巨型版的二零二六的一个安装过程。好。

首先我们这里呢去怎么样去使用笔刷?那在使用之前啊,正式讲解笔刷之前呢,希望大家呢跟着我操作这一步,就是将首选向这里呢,我们打开配置数,配置,配置啊,配置加载, ui 加载呢,这个 ui 呢我有发送到啊,群共享里面,你们可以直接上面去找的到啊,就是徐老师的一个 ui, 你可以直接加载进来。 呃,我这里就已经加载过了,我直接恢复到标准以外就好了,你们加载进来的话界面会变成一个什么呢?变成火这种状态啊,这种状态,那还不够。 呃,怎么样保保证下一次打开这边软件的时候还显示出来呢,那我们在首选项这里呢,配置要进行一个存储,配置这个大家要注意的,一定要存储哦, 不存储的话你下次打开就没有了啊,要重新加载一遍,很麻烦的。点击存储之后,下次打开他还会是以当前这个界面进行显示。那这个界面有哪些变化啊?多了什么?首先 第一个我们多了下面的这一部分的功能,还有这边的一些小功能,还有上面的多了一些小的参数,是吧?能看得到的就是这些。

欢迎回来,我们第一次打开这部 rush 就会出现这么一个界面,那么这个的话呢就做灯箱了啊,灯箱的话呢,我们点一下就可以把它关闭,再点一下就可以把它打开,它是有快捷键的,它的快捷键是逗号,我们按下逗号键就可以关闭,按一下逗号键就可以把它打开啊,那么这个灯箱是干什么的?它呢?是我们这部 rush 软件自带的一些模型, 还有贴图或者笔刷呀,材质什么这些啊,在这个里面,比如这个项目和工具里面都是模型,那这两个有什么不同?它的格式不一样啊, 项目的话呢是 gpr 的这种格式文件,文件要大一点,包含材质信息或者什么别的啊,工具的话呢,只包含模型信息,他的格式是 gtl。 项目的话呢是 gpr 格式,比如我想打开这个模型,我可以双击就可以打开它, 我们可以打开某一个模型进行操作了啊,想要换别的模型,我们再双击一次,问你要不要保存点一下?不要保存再打 拍一个。那这个里面的话呢,还有一些有工具,刚才讲了笔刷的话呢,就是这不让写自带的一些笔刷啊,当然你也可以在网上下载一些别的笔刷,文理的话呢,就是只贴图等等这些啊,阿尔法的话呢,就是笔刷用到的啊,在这里面 默认的话呢,就是这些阿尔法啊,笔刷里面的,在这里面的话呢,也可以给你赠送的,那么当然你也可以到网上下载你的笔刷,材质等等等等这些啊,都是默认的,这一般的话相对用到的比较少啊,我们大部分时候还是使用它默认的,基本上就够用了。好,我们点一下把它关闭啊。 那么我们一般情况下,创建一个物体之后,生成多变形网格物体之后拖出来,然后进入到编辑模式,这个时候呢,我们如果用标准笔刷进行雕刻的话,就会发现非常粗糙啊,可以看到,那么一般如果大家不喜欢这个材质的颜色的话呢,可以在这边进行切换啊,末日情况下,它的材质颜色是红色, 我可以把它换成一个白色的,看的更清楚一点,你可以看到,那么我选择的是 base ctrl 一个基础材质,那么在这里画了之后,那么有的时候我们经常要对他进行面数啊,这个面呢进行一个细分,原因就是对他的面进行细分了之后,我们才能够雕刻的更清晰。 我们找到工具里面有几合体编辑这个面板哦,点一下这个细分网格,这里我们点一下细分网格,这个时候的话呢,他就进行了一次细分,我们再画画的话,就会感觉清晰很多,是吧?那么他的面数也变多了,那么怎么看到他的面数呢? 这里我们可以按一下这个按钮绘制多变形线框,快捷键是 shift 加 f 键,我也可以按 shift f 键看到它这个线框,那么面数越多的话,画的就越精细,那么我再细分一次,点一下细分网格,细分网格的快捷键的话呢是 ctrl d, 我们按一下 ctrl d 也可以达到相同的作用,那这个就面数更 多了。在细分层级里面,我们细分了三次,那么我们可以拨动滑块可以回到最低的成绩,那么这是第二次细分,这是第三次细分。通过这个滑块的话呢,我们可以切换到不同的细分成绩, 那么呢也可以通过快捷键进行操作,快捷键的话呢,我们可以按一下 shift 加 d 键, shift d 就可以退后一集,按 d 的话呢,就是前进一集,这是第二集,这是第三集,我在吸粉,意思啊,有四集了啊,这个时候到最高成绩的时候,再按 d 的话呢,他就不能再前进了啊,按 shift d 还是可以后退, 那么也是一样,回到最低层级的时候,再按下面的 d 就有失去作用了啊。 ddd 下面的 d, 这个应该是这步上去最常用的快捷键,所以我们一定要把它记住。 ctrl d 为什么要细分呢?因为默认情况下网格的面数比较少,那么如果我们想要雕刻,比如人物表面的皮肤,还有他的纹理,或者比较细小的 这个细节的话,面数不够的话呢,我们是雕刻不了的,所以这个时候才需要细分啊,按地或者高的层级,这个时候你看我就可以雕刻一些比较小的东西了啊,或者我笔刷小一点, 雕刻一些比较小的这个细节的,那么如果是面数比较低的情况下,你在画雕刻细节的时候,你是雕刻不了的,那么这一节的话呢,主要是讲解了一下这个这步绕行的细分操作,我们讲一下这个动态网格的使用,那么动态网格的话呢,是一种平均画风网格的方法。我们先来看一下啊,先创建一个球, 然后把它转换成多边形,再拖出来,再用到编辑模式,如果会发现两个球的话呢,是因为画布没有清空,按下 ctrl 加按键就可以清空画布材质,我修改一下, 上节课的话呢,我们是讲了细分,通过细分之后呢去雕刻模型啊,这是一种常用的细分方法,那么还有一种呢,常用的细分方法呢是动态网格,那么这种细分的话呢,会有些 问题,制作模型的时候,好,这里我先把它移动一下,会看的更清楚,那怎么样对他进行移动呢?我们可以使用这波纳西的移动笔刷啊,这样我们又可以学习一个新的笔刷,叫移动笔刷,我们点开这里我们就可以找到移动笔刷,叫做木笔刷, 那么这个笔刷这么多的话,选择有的时候不是很方便,我们可以通过这个快捷键方式进行选择。我们看一下木笔刷的话,这个移动笔刷是 m 开头的,我们首先按一下 b 键,在任何地方按 b 键就可以出来这个笔刷的面板,再按每个笔刷的开头字母 bm, 那这样就过滤掉不少笔刷了啊,那么就会列出所有 m 开头的 b 刷,那么这个时候呢,木笔刷的是 bmg 啊, bmg, 这个时候我们可以看一下,我们可以对物体啊,对他进行移动了 啊, sf 移动之后啊,就会出现一种情况,比如像是这样,这边我移动的比较多,那这个网格排列的话呢,就比 比较远,这边网格排列呢就比较密集,这边比较稀疏,那么如果我们还是使用这个重建细分,尤其是对物体,对这个结合体啊,造型修改比较大的时候,如果我们还用这个前面讲过的这个这个细分网格的话,就是 ctrl d 细分,细分,细分,细分,好,我细分了五次,是吧?那么就会发现他的网格呢就不太均匀。 我们找到标准笔刷,标准笔刷按下 b, 按一下这个 s, 按一下 bsj, 就可以切换到标准笔刷。标准笔刷工具啊,在这里面雕刻,你看这边好像非常精细啊,但是雕刻到这里啊,他就会粗糙一些。好,我笔刷再小一点,大家可能会看得清楚一点, 看到吗?这边这边网格密集的地方细分之后,他的面数变得更多了,所以他雕刻就会比较清楚,那么网格稀疏的地方,他在雕刻的时候还是比较模糊啊,所以这个时候我们不能一味的去使用这个细分网格对他进行 雕刻,还有他的这个操作,所以这个时候我们回到最低的成绩,我们这里有两个命令啊,一个是删除高级,还有一个的话呢叫做删除低级。删除高级的话呢,就是把我现在在第一个成绩,对吧?第二个成绩,第三个成绩删除高级的话呢,就把当前成绩以上的成绩啊进行了删除, 你看最高成绩就是删了啊,删除低级的话呢,就是把当前成绩以下的人第二个成绩,第一个成绩进行删除了啊,好,这里我保留第一个成绩,删除高级。那么动态网格的主要出现呢, 就是为了让网格均匀。怎么打开这个动态网格?我们到这里面我们可以找到丹丹麦系,我们只要点一下这个按钮,他就会有一个动态网格,这个时候我们点一下会发现他这个网格排列的非常均匀啊, 便于我们对他进行雕刻的时候,每个格子大小一样,就不会出现刚刚那种情况。那么雕刻了之后的话呢,每个地方的精度啊,都是保持一致的啊,那么这里面有个比较重要的参数,我们先看一下,叫做分辨率,分辨率 的话呢,我们讲的直白一点的话呢,就是他这个格子网格的密度啊,如果我们设置六十四,这个密度比较小,数字比较小的话啊,这个格子啊精度就比较差,那么数字比较大的话,这个格子的精度,他的面数啊就会越多,但是我们设置了之后,他好像没有产生任何作用啊,原因就是使用这个动态网格,我们必须要按 ctrl 键框选一下 空白的地方,你看他才会进行更新。那么在使用他的时候,我又把它设置为一百二十八,我们再按卡条键框选空白处,这个时候发现他依然是没有修改的,这里参数依然是没有作用,对吧? 原因是什么?因为他探测到你没有改变过这个物体,他就不会更新,所以我们随便画一笔,再点一下,那这个时候他就会更新了啊,比如说他会有一个自动更新的啊,你可以按 spa 键随便画一笔,再对他进行更新。那么如果是二百五十六的话,再点一下啊,没有作用,随便画一下,哎,你看他就更新了啊,这个面越多的话精度越好,这么雕刻的就可以 越细腻一下。那么动态网格是我们主要造型用到的一种网格方式,所以他的话呢是最常用的,基本上呢,这两个的话呢,根据他们的特点不同的话,我们主要使用动态网格进行造型,为什么他适合造型呢?因为在变化比较大的时候,比如我要做调节一个手指是吧?或者一个触角之类的, 变化比较大的时候,这个时候他格子不太均匀的,是吧?我们用动态网格点一下,哎,他又是一致了,那么动态网格的话呢,就比较适合用来造型了, 那么一旦我们形状确定了,想要雕刻细节了,这个时候的话呢,就比较适合细分网格啊,这两者的不同不是只用一个啊,两个的话呢,要配合使用,首先就是使用动态网格造型,我们的工作流程就是这样啊,先用动态网格造型,那么到达一定时候啊,我们再使用细分网格对他进行细分操作了之后雕刻细节,当然 在中间的话呢,有的时候还需要对他进行一个拖铺啊,这个我们后面会讲到, ok, 这节课就讲到这里,谢谢大家。

cp 软件安装不上,或者是安装之后无法正常打开使用,遇到这种问题呢?别愁,一分钟手把手教你,小白也能一次搞定。把这个压缩包解压之后会得到这四个文件,我们点击这个应用程序,双击就可以啊, 可以安装这地方再启动,稍微等他一下啊,这个地方点确定下方这个地方直接点前进就行,然后再点前进 这个地方就要选择一下了,点它在这个位置,我比如说想安装到 f 盘,你在 f 盘里面要新建一个文件夹,注意哈,文件夹必须是全英文的,不能有汉字,只要出现了汉字,你这软件就装不上,这是其中的最主要的一点, 然后点击选择文件夹,然后点下一页,点下一页这个程序就在安装了。进度条跑完之后会弹出来四个选项,这四个选项必须全部取消掉,然后再点击完成安装,这一步就到此结束了。下一步就是激活 软件安装完之后不可以直接应用哈,我们需要点它右键,右键完之后我们有一个打开文件位置,点它,点开之后找到我们刚才新建的那个文件夹,二零二五,我说的必须不能有中文那个,然后 把咱压缩包里边解压出来,这两个文件全部选中,然后点复制,复制完之后我们直接替换到这里边,点粘贴,然后替换所有的这两个,过来之后就安装激活全部完成了,直接就可以 打开软件了。第一次在打开的时候可能需要点时间哈,第二次就没有这么长时间还没有 z b 这个安装包的同学可以在评论区告诉我,分享给你。

你的问题是把模型创建成阿尔法,而且以后永久使用是吧?对对对,行,来拍个视频啊,来第一步啊,你需要一个模型,这个模型有了之后呢,我们创建阿尔法的话,就在阿尔法窗口这块区域有一个,从网格创建笔刷看到没有? 嗯,这块区域呢,你可以尽量的把这个灰度图啊拉大一点就行了,分辨率高知道吧?嗯,然后点确定,确定好以后呢,我们接下来就可以找到 z b 的 图标, 把鼠标右击打开文件位置所在,接下来在这个文件夹里面找到我们的阿尔法按钮,就阿尔法文件夹看到没有 z a 阿尔法,哎,在这,那接下来我们就可以把刚刚保存的这个拖动进来就行了,知道吧?以后呢,我们只需要在灯箱里面点击我们这个阿尔法, 看到没有,他就在这里,简单吗?有了这个之后我们只需要双击一下啊,比如说选择这边的那二笔刷对不对?选中它,选中之后再点击我们的阿尔法,阿尔法,点击之后在这边更改一下我们的笔触啊,把笔触改一下,现在的话我们就可以直接把它拖拽出来,比如说我们站在背后吧,啊,你看 进度有点低啊,我们进度高一点, ok, 我 们再来拖拽一下是吧?就有了,就一定要学会啊,储存大量的笔刷素材,阿尔法素材,我们一定要学会储存自己的素材,这种素材可以是笔刷素材,也可以是阿尔法素材,那么这个素材来源呢?其实也可以用 ai 去跑啊,大量素材累积速度又快,好吧。

一个视频教会你修改 zbrush 里面的重命名文件,防止文件导出的时候,文件因重复命名而被替换。同学们,好,今天呢给大家去讲一个非常实用的技巧啊,就是最近呢在给学员渲染那个高模作品,然后会遇到一个非常头疼的问题,就是大家,嗯在 zb 里面的这个命名非常不规范 啊,然后会出现很多的重命名的情况,尤其是物件比较多的时候,像我们班的这种学员的作品呢,大家都体量比较大, 然后动不动就是好几百个文件,就大家在做的时候呢,也是没有去刻意去命名,然后很多都是直接复制的,然后导致这种重命名的情况非常多啊,然后在 z b 里面重命名呢,它是就是重复命名呢,是可以的,然后呃它导出去呢是会被替换掉的,所以这个呢是一个呃非常头疼的问题。 然后这里的话就教大家一个技巧,这里的话拿呃整班一个同学的一个作品给他演示一下啊,就比如说我现在这里的话有两个物体啊,我们可以看一下,就是呃有两个物体,他们现在是同样的命名。然后我们一般的话,比如说我们要去渲染高模,或者说导出高模做烘焙的时候呢,在我们的 z 插件里面啊,然后呢这边会有一个 子工具大师,然后呢我们一般会直接使用这个导出啊,然后呢它可以一次性全部导出,这样的话你就不用一个一个反复导出了啊,然后比如说我们在导出的时候,这里我随便导出一下,这里随便弄一个啊,好,然后呢我们导出 好,这样导出的时候呢,你就发现它会有一个错误的警告,就是它有重命名啊,如果说,呃,点击 ok 呢,它就会 它就覆盖掉了,然后点击跳过了,它就没导出啊,这就是如果说你的物件比较少的时候呢啊,还行,如果说物件比较多,你就根本找不到你的这种 哪些是重命名的,哪些是没有导出的,就非常的麻烦啊。那这里的话,其实在这边里面呢有一个内置的功能啊,在我们这里会有一个重命名的功能,我们点开之后呢,它会有这样几个选项啊,第一个呢是第一个呢叫做增加前缀 啊,这个呢叫移除前缀,这个呢增加后缀,这个呢叫移除后缀,然后我们用的最多的是后面这个叫修正重复命名 啊,然后呢我们这里可以试一下,比如说你要增加前缀,你选择它,然后点击 ok, 比如说你要增加一个什么样的前缀? bbb 吧,增加一下,然后呢它会所有的物体呢都增加了一个前缀啊,比如说我想想移除,那你可以点击移除啊,比如说 好,他可以全部一次性的移除。好,当然这个呢其实不是很重要,重要的呢,其实我们是下面这一个,然后我们点击下面这个,点击 ok, 他 会自动的去预算所有的这个物体, 然后我们可以看到我们刚刚的这个啊,重复的呢,他会后面加了一个 copy 的 后缀,这样我们导出去呢就不会有任何重复的警告了。好,那这节课呢就给大家分享到这,如果说对大家有帮助的话,可以一箭三雕,点个关注,谢谢大家。

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日本诸葛亮四轮车啥子都没想到,假面骑士 z z z 开播至今的第六次热搜居然会是 ai。 争议缠身,剧情尚未完全铺开,还被人喷敷衍摆烂,这到底是怎么回事?作为令和的第七部作品,假面骑士 z z z 二零二五年九月开播那天起, 就没从舆论风口下来过,争议的核心爱爱画明显和涉迷直接破防,核心吐槽全集中在情怀和质感上。在他们眼里,假面骑士的魅力从来不只是好看的剧情和帅气的皮套,更在于手工打磨的细节和实景拍摄的真实感。那种烟火气和匠心, a 还是仿不出来的, a i 生成的背景看着就没灵魂,模糊的边缘,不协调的光影,在老粉眼里就是对特色匠心的辜负。还有网友担心,要是 ai 真的 大量用在特色制作里,特效工作人员的饭碗不就没了?不过说真的,不管两边吵的多凶,都挡不住假面结舌。 z z z 卡热度 开播到现在相关话题就没断过,日本本土讨论度居高不下,国内特社圈更是刷爆各大平台。就你在讲这些的同时,你有没有想过你自己的配音加文案它就是 ai 生成的呢? 说到底了, ai 它从来就只是工具,而并非洪水猛兽。据说当下这项新技术它还远未成熟,没有办法百分百精确的做出大家想要的效果,那我们不妨理性去看待 啊。对于假面骑士的制作团队而言,如果他们真的全员摆烂啊,全程靠这个 ai 替代所有的制作工作,并且效果差到观众一眼就能看穿。大家骂它两句粗枝烂枣我觉得完全无可厚非, 可要是这个剧集本身并没有很明显的突兀烂到痕迹,仅仅只是画面观看,像 a i a 就 有人没事找事啊,刻意做着那视频带节奏不厌球,那最后挨骂的呀,他绝对不会是假面,即便是这部作品,反而会是你这种蹭热度的营销号。工具本身没有对错, 关键看怎么用宝自然会得到认可,用的差,即使握着好的工具,也只会让人觉得水滴答呦。我本人呢,是直到现在还没有看过假面骑士泽兹,所以对于剧生的好坏,人物塑造、特殊效果这些内容吧,就暂时不做评价。等到八月底剧集全部更新完,我再回来好好聊聊这部作品。 我是平城骑士的老粉了,吃了五年屎我都吃怕了,一集都不敢看。