大家好,对,那我们接着给大家分享这个逆向指令的操作。对,我们这地方点编辑 这方有个光顺啊,在小平面里面有个光顺。来,我们选择小平面题,选这个边界,绘制边界, 确定好,这地方可以预览,你可以不预览也没关系啊,不预览没关系。 好,我们拖这个光顺因子来,我们点确定。哎,这方是不是光顺多了?对呢,这地方也是,让我们也来啊,操作一下编辑小于面体 公顺。确定 好,我们点拖到前面来,看顺不顺畅,那包括这个地方都可以去掉,都可以去掉 i 是不是去掉了?对,这个光顺就相当不错了。对,那光顺完之后的话,那你做的曲面质量是不是更高一些啊?你学会了吗?
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大家好,这一节我们接着给大家分享这个逆向啊构建曲面的方法。对,那这句话我们干嘛呢?我们首先点这个分析,对,分析这地方有一个叫形状,这里面有一个小平面体曲率, 来我们选这个小平面题,对,这地方的图凹可以控制的话,你自己可以可以进行调整的啊,可以进行调整啊,比如说这个状是百分之六十,你看你也可以输百分之七十或者百分之五十。 对,那这样的话是不是给他刷了一个颜色,刷了颜色啊?这光深程度可以调整,调整完之后呢,我们点确定好,确定完之后呢,我们再点这个插入,找到我们这个曲面里面这个礼盒曲面。对他 他这帮有颜色过滤。对,我们原来对象嘛要选颜色,选这个颜色,哎,是把整个这个蓝色全部选到了。对,这帮有精度呢,有光水因子啊,都可以进行调整。 对,调,调整完这个地方进度就误差比较大。那这个在后面的话,我们可以用这把 x 形式来进行调整。好,我们来看一下。 哎,这个面就调整好了。对,那这个是第一个,那第二个嘛?比如说我们看这个地方把光标按到什么,按到这方来 面分析这方。对,那像这个面我们也可以进行调整。来,我们点什么?点这个插入,点这个拟合曲面,单选这个颜色,我们点确定来看看。 对,那这样构建曲面是不是速度很快啊?随时可以进行调整。还有一个就是我们刚刚讲了他分析这里面的这个, 对这个小平面体的曲率,这个曲率是可以进行调整的啊,可以进行调整的啊,根据你的需要来进行调整啊,你学会了吗?

导入小平面文件新建确定 文件,导入 stl, ok, 确定。确定后看不到小平面,点击合适窗口, 小平面就出来了。小平面倒进来之后要摆正国一到原点中心,请看详细操作。 创建方块设置都为零,确定无选择过滤器面, 点击这个面,然后按 f 八方块可滚回编辑角度慢慢调整,调整到合适确定, 再点击另一个面,按 f 八方块可滚回编辑角度慢慢调整。 认真仔细的看清楚 调整后案确定, 再重复前面的操作步骤。 调整号之后实体中心 ucs 点击方块,点 z 轴,再点边线三条轴。同样的操作方法,编辑移动对象 对象小平面指定祈使 xx 参考 books 指定目标 xx 参考绝对显示部件确定 格式 xux 设置为绝对,按 f 八百一下各个洁面, 这样就产品摆正了。

大家好,那么继续分享小平面底的指令的操作技巧。对,那上节我们讲到这个,给这个小平面底刷色,对,那我们再来刷一下子, 找到形状,找到小平面体的曲率,对,这地方可以进行调整的话,我们选百分之三十,他默认百分之三十。哎,这地方吧,我们要把凸的地方搞尖锐一点, 对,尖锐灯它还不行,搞个五十,我把它分开,好,分开就从绿色地方给它分开了,或者百分之八十,这样 把太多了,四十好,四十好,或者四十五好,我们点确定。对,那像有的地方我们不好选, 我可以通过刷色的方式来进行操作。来,我们点这个编辑小平面体 刷色,为什么刷色?因为他这方颜色啊,这个绿色的全部连连在一起了,那这个面做出来的话肯定是不光顺的对不对?但我给他刷另外一种颜色, 对,这款凸起,这个不一样嘛。 啊,拖动鼠标, 等于这个地方是 r 角,对,这方是 r 角,对上面一个斜面,再倒 r 角另外一个斜面,对不对?好,刷完颜色之后嘛,我们点确定。好,那这个时候我们再点 曲面,找到礼盒曲面,选这个颜色, 我们来点确定,我们再来看一下。哎,这个小平面是不是做出来了?是不是很方便? 对,那其他地方也是一样的,如果不够的话,我们都可以刷色,都可以刷色,你学会了吗?

小平面体剪断插入到基准点到点极,基本几合体点边线点数输入。四、应用重复前面的操作, 这些点是为了后面修剪小平面体,编辑小平面体剪断 类型,剪断区域,小平面体当前内衣模型。小平面体边界定义,绘制边界 点。前面点集出来的这些点,一个一个点,注意不要点错, 如果点错了就得重新开始,没有返回上一步的, 所以做点级的用途也就是在这里。这些只是对于小白就需要,老司机可以绕过。 选完点,鼠标中间结束确定 点,没有选择过滤器,选中不要的小平面点,删除修剪完成。

然后下面我们看一下文件导出啊,另外的类型, pdf 的话其实就是一个文档啊, cj、 cgm 一般不用。那么 str 的话,他导的是指的是我们 小平面体啊,小平面体的意思就是我们啊,逆向工程啊,逆向工程编程基本上不涉及到啊,特别一些玩具啊,因为他这个形状你说你画不出来吧? 这上面不可能有尺寸,这尺寸怎么标了啊?所以像这种情况下,刚刚我们所说到的这个之前我们讲到的部件呢,包括刚刚说到这个 x 港 t 十都无法导出,都不能导的啊, 他只能通过 str 和我们的 igs 导出去啊。对, str 可以,你看是不是就能选中?对,这是我们导立项,要就是导我们这个小平面体啊,称这个称为小平面体啊。对,他 他是没有,他是一个整个的一个形状啊,不整个的一个整体啊,不是单个的面是吧?我们一般比如长方体,他有六个面都能选的中, ok, 包括他都有边,你看这个你就你选他就是吧,他就选不了,他只能选小平面底,就他是一个整个的啊,像这种情况其实比较少啊。

在 n x 中使用剪断小平面体命令可以剪断或者分割小平面体。剪断小平面体命令有四种修剪类型,使用边界类型时,先绘制边界, 再剪断小平面体。使用区域类型时,通过场景工具条中选项编辑相应小平面体。 使用曲线类型时,将已有曲线作为边界,通过投影剪断小平面体。使用平面类型时,通过基准平面剪断小平面体。

大家好,我们今天来接着来讲游击十点零快速热门的第十二号啊,游击十点零创建机制平面这个命令,是吧?然后我们今天的话重点是把这个 怎么样创建一个技术平面里面的一些详细的参数,我们把它作为一个介绍。那这样的一个啊,现在我截了一个图在这里啊,就是我们创建平面的一个啊,夏老师参谈,那我们现在还是到我们 ug 来看啊,我们打开四零零是吧? 啊?我们来啊,就我们其实大家会有个疑问,我们前面讲的后都是讲草图里面啊,对吧?怎么一下子又跳到这种基准平面里面来?好在这里我又说一下,像我们在这里,嗯,可能说为什么要讲基准平面呢?就我们这里创建草图的时候啊,我们就在这个地方, 不是我们讲这个中介草和这一个根据啊,调这个下拉式菜单里面,我们就会在这里面去选择 这种啊,在平面是吧?在这个地方就会是创建什么基础平面,对吧?你比如说创建这个基础平面,对吧?像这种基础平面的话,还有很多种选择方式,对吧?就这个里面有很多种这种选择方式。好,那我包括我们像创建我们这种基层左转 基准足够的金融作弊线,能看点金融作弊线,然后我们的这个点创建我们这个金融作弊线,你会在 作弊系里面也有很多种选择方式,那这些东西如果我们不把它搞清楚的话,理清楚的话,这些东西我不讲一下的话,那大家都会云里雾里的,有时候你选平面也好,选足也好,是吧?选作别细也好,那你都可能说做不好,那我们干脆 啊,先把这些基准足,基准作弊线在这个朝插入里面啊,就基准点啊,基准平面,基准作弊线这些根线,我们先把它过一下,这里可能会发几节后的时间呢,做一个介绍。大家啊,就是说先把这些搞清楚,然后我们再回到草丛里面, 接着来讲一下记啊草图,是吧?草图根据,然后再来放一下我们这些啊,可能是问题图,来我们的根子图来放一下。 好,那我们这几个的重点的话,我们是先来介绍我们第一个草图,平,记住平面,当然你到这个地方去点也可以了哈, 记住平面这些把,记住平面,我们看能不能把这里给他讲完,然后我们来看一下,记住平面的话,可能说简单的就是这么一个根据条啊,这种,嗯,菜单啊,然后我们来看, 其实这里面的东西非常之多啊,然后选一种之客,比如说我们很简单,我们选一种出现点,你会发现他是取现婚点,下面还有好几种选择方式,那其实这里面 感觉的话可能说,嗯,太多了,你选择方式里面就有很多种,那我们来看,首先看第一个, 我们一个一个的往下面来讲。好,那我们选择第一个啊,自动判断,自动判断的话, 嗯,我们来看一下啊,选选字的判断,比如说我们选这个平,基准平面的话,你看点一下他这个真的会创建这么一个基准平面出来,好的发挥一下。那我在这个地方输了一个啊,输了一个,我们这样的一个距离啊,我把它输给你,确定你会发现那是不是他 这里就创建了我们平行员?一个是 y 的一个基础平面,并且圆形点在我们这个圆这么远点,因为他你默认的选择他的一个基准作弊系这个啊?啊,这这一个基准作弊系的这个基础平面啊?这个是,嗯,这这样子,然后我们看第二个 啊,这个自动判断,对吧?你就选还这个自动判断,这个选的记不住,你别选,选这个的话,那创建这样的一个基准平面,对吧?如果选选择这一个的话, 嗯,对,取消一下,然后我们再再来点,比如说选择这一个,他就是一个智能判断,好像这里选了之后你还会进行一个拉动,像这里你进行个编制,你在这里输也是一样。比如说你要反向点这个是不是? 然后这个是这一个,然后这下面还有没有什么?没其他没有什么了,那我们先这个是我们一个 啊,反向这一个瓶子,这是我们自动判断啊。先这种是选基准平面,这这种把这在我们这么细算的一个基准平面把它选好。然后是我们看第二个 啊,就是我们自动判断,如果说这里有一个平面的话,你看你这个平面也行的,这样子,对吧?在这里他其实一个自动判断,就是我们侧面 有点智能判断的一个意思,就是我们后面所有的东西的一个真壳,他就用智能判断,他智能会识别,比如说你选这一个片面, 对吧?以后他会自动识别,你看选择他相一个相切的面,这样子做就出来了。好,就是这个一般情况我们都会选自动判断会更多一点。好,那我们先往下面来看,我们用按摩一距离,我们先把下面的这些讲一下,按摩一距离这样子来做, 比如说我们选这个平面哈,你如果说你这个距离四年的话,他只能在这里创建一个平面,如果说你想上来一点的话,你看是不是就这样子相当于这个面上来 啊?这样子九十这样子为零啊,为了一个记者平面,这个是按摩一个距离,这个应该好立减啊,乘以角度,比如说我们选这个面,对吧? 然后你在这里的话,他会选择选那个餐好,平面的话,然后选择足,是吧?比如说现在足,好,然后你如果说你要的九十度的话,你看他选的是不是第二个面,选的这客人也绕着这个足,然后旋转 九十度,是吧?双击一下你再回进来,别说四十五度,确定你会发现是不是他是不是一个四十五度的一个啊?积雪平面出来了啊,这个应该也好理解,我们 再往下看二等分,二等分就更好理性一点。比如说选这个面,选这个面之间,你看一下他是不是做了, 做了一个啊?这两个平面之间的一个一半的一个平面,那这种啊,对他进行一个啊,平分是这样的一个基础平面,把它做出来,确定啊?这个是这样一个平面。好,那我们再往下看 啊,再往下看的话,就是我们的曲线和点,对吧?曲线和点里面这有这么点,多了跟了啊,那我们首先呢看曲线和点,那这个的话,你点曲线或点的话呢?我们可能说你选对曲曲线,然后选个点,对吧?你这样子,嗯啊,等一下啊, 好,我们选择,我们取现货点,然后你子类型里面的话,类型里面的话你就 好,其实你就看后面这几种啊,比如说能看下去一点,比如说选一个点,你会他真正这个点,然后这样子去做这样的一个平面出来啊,对吧?当然你也会很会有人反向,是吧?也会有人偏执,是吧?这种都可以的,当然你这样拉也可以,是不是 啊?现在拉不动啊?这个你选一个,当一个点的话,情况是拉不动的啊?如果说你选的是曲线和点的时候,你选一个点,是吧?你像这个时候都可以拉灯的, 嗯,是吧?就这种,当然这个地方还有个被寻找,对吧?你看他通过这个点的时候会有好几种选择方式啊,就这样。好,那这个我们再输一下,这个我刚才都输错了。我们在这个地方的话,你选取现货点,比如说我们选一个短点,你看他自动 判别一个,只通过这个点会判别出这样一个平面,他其实通过这一个点,我们不止不仅仅只有这么一个平面嘛,他这里会通过无数个平面,对吧?但是他默认的把一些特殊的平面帮你自动的去抓出来了。啊?那我们在这个地方, 哎,我们这个地方哎,这个自动把我们点赞来一下,点我们这个,嗯,曲线点,然后我们选择这一个端点,好 好,就这样子,我们冲击这么个平面,哎,在这个地方有个杯寻角梅哈 都出来了,我们点一下,我们卷地这个一帮我点上,然后点这个地方的话 我们来看啊,就是我这个被选角啊,这个地方我们来看一下,选择我们这个曲线 啊点,然后你比如说你选择这个端点,你在这里是没有的啊,就是说你们现在看不到我们这个地方有一个变形角,你一定要把这个拉登一下啊,给拉登一点点,对吧?然后在这个地方你会判断出很多个这样的一个基础平面, 是吧?就这里一个方向,是吧?就这里就会出现这些东西啊,这个是我们下面这些东西的一个综合,我们再来看,嗯,这个里面的一个,嗯曲线和点里面,然后我们选择 我们这个一点,刚才也讲了一点,这是这样的一个问题,对吧?你像这样的话你拉不动的啊,刚才那个是会拉的,你像这样 啊,当然能拿到这个箭头是拿不拿,拿到这个真心点是会拿到哪,就这样子,对吧?那这里面也好准准,我们就是选择平面的这种方式啊,对吧?一般是我们 x 完平面和完成平面,或者啊啊 s 车平面,这三个平面就是一个 啊,这个不是选剪,是这样一个功能好,然后我们再往下焊,嗯,这里面取先后点,然后我们去两点,对吧? 点一下,一个点,两个点,第二第二个点,对吧?通过这一个点,然后一个使量方向这样子出来,对吧? 就是这样子的话,你不等他的话,你看一下这里是会,他也会跳动啊,就是一个部分的一个这样子,会在这边 会在正面,然后我们看一下第三个三点,比如说这个点,这个点,对吧?这个点其实三点就是确定一个平面是不是,那这样子就做出来了啊? 三点,确定一个品牌,就是这三点是一定不能更新啊,就这个大家要注意啊,你比如说你曲线会点,然后说你三选三点,你选个更新的点啊,你可以看一下,选三个点,对吧?你选一个更新的点,像这个再选个真点,然后再选个端点,他一定会报警,是吧?属于是无效过后不支持约束, 三个点不应跟线,是不是?那这个就是这个会出现这种报警的提示,然后我们再往下看 曲线和点,然后这三点啊,这个点或是曲线或者点或左,那这个也好理解,选择直线这个点,然后选择直线,是吧?这个这样子的会进行一个拉的啊,哎, 这个多拿不动啊,这个固定死了,现在只能拿个这样的啊。啊?这样的平面当然会拉动啊,好像这种里面的方式太多了啊,就这。 嗯,取现货点啊,这个我也没有过多的去去研究,比如说选他,然后选个平面,对吧?先这样子去通过这一个点,然后这样子做,做一个平面,当然你不一定选这个点,对吧?那微信这个的话,你选点的时候,你不一定选到这个平面上,那个点你选也可以选择。我们在这里 说我们选择点,选这个点,然后选择我们的平面,选哪个平面,对吧?选这个平面,对吧?通过这个点 啊,通过这个点啊,然后从这个平面平行平行下来,其实就是这点啊,选择点,别说选这个点,然后选择这个平面,你看他自动会通过这个啊,这个点也通过这个,通过 这个平面啊,他会平移下来,就这样子啊,就这样子做的,有一个基础平面出来啊,这个我们就把它讲了一下啊,来我们看一下科目的这几种, 嗯,二等分,然后我们讲一下两条直线,其实两条直线,两条直线直不跟线也确定了我们一个平面,比如说这里直线跟我们这里直线,你看对不对?是吧?那其实两条直线,你不一定你像这样的两条直线啊,然后两条直线, 这,这里是直线,对吧?先这样子穿起这样一个平面啊, 好,这个是两条直线,确定一个平面,然后我们再往下焊,嗯,相切是吧?相切的话,比如说我们看一下,比如说像这两个面的这个面,是吧?其实你看一下用下相切,他只能碰到这么多啊?其实还有 你看这里面也有好几种,相亲的话,你就是后面最形成的一个综合啊。那你看下单个面,是不是我们选一下单个面的话一个相亲啊?点,兄弟选这个 香气啊,对吧?然后选单个面,对吧?选去点,嗯,等一下我们在这个地方选择我们相切,然后选择我们一个面,对吧?那我们点一下这个面,你可以这样子做出来啊。 好,这是我们一个详情的命令啊,对吧?当然就会拿大一点,这个嘛,就是这个地方,哎,拿不了啊,就这个平面是拿不了。好,这是一个面,然后我们看一下这个详情里面的其他几个方式,通过点,对吧?通过点的话,比如说你,比如说你选择先选 里面,然后选个点的话,我们在这个地方自动去抓一下,我们自动判断点啊,像这个我们到后面的话,我们咱们 讲直线的时候,我们咱们来讲一下这个你们点的一些构造方式啊,在这里我们再来看一下啊,点在曲线上,比如说你选这个点,对吧?你看这里你就在这里抓一个曲点,在这个曲线上你会抓一下这些啊方式啊,这个点的方式像这样,对吧? 好,这是我们这个呃,点赞,我们这个详情里面我们要的一个通过点,通过线条其实也很好理解啊,那我们先这个地方的话,我们会去把它做一条线条出来。好, 我们在这个地方的话,我们在这个地方发一条我们这样的线啊,不是 这草丛里面的话,我们直接得放直线里面的话, 对,能稳起。嗯,放大。 好像我们在这里先做一条我们这样的直线,我们点这个直线命令,然后我们在这个地方的话我们点, 我们再点这里啊,就是我们点折,我们这个选点的时候,选这个直线的时候,我们选择我们这个下线点,要说选这一个第一个下线点确定确定,然后选第二个下线点的话,你们一样的找到我们这里的一个下线点,是吧?比如说选择这里是吧?点确定 啊?点确定,那我们先这里做出来了之后,我们点我们这个记者平面,然后在这个地方的话选择我们一个相亲,对吧?相亲里面通过线条,对吧?比如说 你选择一个平面,然后选择一条,选择详细的一条线条啊, 选择线条的 选一下,你看确定一下,那我们是不是通过这条这个平面跟这个线条是一个垂直的关系,也跟这我们这个圆弧也是一个,跟圆柱面是不是一个详情的关系?这是我们这一个,然后我们往下焊。嗯, 这是相亲,然后通过对象啊,这相亲里面还是有还有好几种啊,通过两个平面啊,对吧?比如说这个平面跟这个平面之间,嗯, 等一下这个点一下相切,是吧?然后选择我们这个两个平面,就这个平面看,我们确定,然后选这个平面之间 啊,看我们这个平面之间啊,对吧?你看可以相亲,是吧?就这样子的一个腿穿起出这样一个平面。好,那我们现在我们还有还有像这样的 啊?想起啊,通过这样的一个线条那两个平,嗯嗯,这样的啊,通过线条两个平面,是吧?然后我们还有与平面成一个角度,好像这样,比如说你点这个面,然后跟我们这个平面之间 中间一下,然后选择我们这个平面之间,对吧?你还会是一定的角度,四十五度,对吧?你可以说是这样的角度,你看像这样,你跟他成四十五度的一个夹角,你当然后来成零度啊,你都可以啊,像这种,你是叔叔啊,像这里啊,那就是这个,当然我们还有一个, 不是说他有一个我们这个地方,那我们是个相亲的话,还有选这个面,从这个面之间啊就取消了,把这个选择相切,别说选这个面跟这个面之间,你看两个圆柱面之间,他是不是有一个相切,是吧?其实相切的 方式有好几种,你会通过这个啊,被巡检这个功能,是吧?这个两个都是外切,然后这边外切,是吧?然后这样内切,这样内切你看就是方式,然后是自动去判别出来。好,这个是这样的,这是一个想切的功能,我们啊把这里删掉了。 嗯,在在这个后面呢,哈,这个详情我们讲呢,我们两个通过对象,对吧?比如说我们是这里发一条直线吧,我们就随意的发一下,好,然后选出我们这样的一个相亲。讲完了,我们通过对 向别墅选这里直线,你会通过这类直线,然后这样子他会做出这样的一个啊,机子平面这样子做啊,这个反向是吧?然后这个片子自己都会碎啊,这个我就不说了。然后这个后面的话,还有 先通过对象通过点和方向,其实这也是一样,别睡醒。这个啊,抓没抓到吗?那么在这个选择我们 点和方向,比如说像这个选择这个端点,是吧?那比如说你看像这样子会会,哎,这个会会这样拉灯啊,会这样子拉灯,但是这个方向是不能动的,就这样子。 好的,这个是我们点货方向。那还有我们这个曲线上,你的一样的哈,像这种也是一样的,就这样会员,像这个的话,你只能在这个曲线上 上哪弄啊?这个可能有一点点小区别,那是风多,差不了太多啊。但我们在这个地方的话,你看还有 x y 平面,对吧?像这个他默认的一个机子作别系里面。 x y 平面啊,其实这个是我们一个机主作别系里面。当然你这个周边,周边周边线, 今天的话,那我们很多时候的话,比如说这个基准作弊线,我们会有哈,来评一下啊,双击一下这个基准作弊线我们如何说?移动的话你可以看一下这个自主摄像被我移到这里来,如果说我们点 不是点草图啊,那我们点我们这个创建机的平面的时候,那他可能说你用的是一个是玩平面,你看他这个是什么? wc 是, 对吧?你这个的话,你会在这个绝对作弊期这里来来做啊啊啊,就这个是这有一点点区别,在这个芥末作弊期里面来做啊,他不 会在你的这个肌肉作弊系来了,如果说像这种肌肉作弊性成活的情况下,你都会也是这样子,但是你还有一个绝对作弊性,对吧?你用一下 是不是那绝对作弊性,那这种的话,这里面好像还有好多这个作弊系的一个一个问题啊,我们到时候放到下面来说,相亲合作来说啊,我们先当他是成活吧,作为基本作弊性要跟我们揭幕作弊性,对吧?还有一个绝的作弊性啊,像这个 好,这个我们到后面再来说这个,这个这几个的一个区别啊,这个是你选择不同的平面,你看主笔系就说你选择不同的啊啊 啊,一个是完品面条,或者你会冲击不同的这样一个效果啊,就这样子啊,这个是这种啊,在这里还有个后面这几种石头平面啊,像这种是吧?就这个啊,就是这, 这种我就不去说了吧,就是太多了,就是按细数是吧?就这种,这种,我这两种我也没用过啊,然后还有显示快捷方式是吧?你如果你选一下,你会发现这些东西都会选择出这样的一个快捷方式做出来啊,不仅仅这里有啊,是吧?隐藏快捷方式的话,你就在这个里面就这样来选啊, 像我们很多其他的都有,比如说按一下我们这个,嗯,草头啊,这里也有,别说你草头,这这个地方你看一下选择换件方式,对吧?剪成颜色就出来了 啊?像我们这个拉伸也有,是吧?你说拉伸在这个地方的话选择快速方式,你看拉伸这些那些图片就会显示出来啊,这个后期很多这种选择快速方式,大家的话自己啊,或者说像这种,其其实我们很多人喜欢都会用这种啊,现在也选择这种方式也可以啊,这个是 这种有区别。好,然后我们这里的话,那我们这里的话就讲这么多吧,就这样讲这个作品线也是讲这么多,一般情况都是认知的判断。没说你可能规则一点呢?比如说在这几个平面做出来,就这样子做出来,别说有这个平面,你就把它做一下啊,就这样子把它做出来,其实就是 他的最初的一个原理,就是我们做一个平面,平面怎么来呢?三点是吧?不在同一条直线上的三个点 啊,或者说啊,不更新的两条直线是吧?或者说有已经有这样的几种平面,或者说有一条直线,对吧?然后你隔个方向, 对吧?你这样子都可以做出一个基准平面,就是说做出基准平面的方式有很多种,那我们通过怎么样的方式更快一点,对吧?那我们一般情况或者说啊,发图的话,我很多时候就是用自动判断 就会真的帮你判别,比如说你选这个平面,对吧?那就这样子做出来,比如说你选这个这个侧面你看他自己就会出发来,比如说你选两个这样的侧面, 你看这种就会出来,如果说你不对的话,你像这种还会进行一个修改。那很多时候你就说了自动攀比出来了,你比如说选择的直线,他自动会攀比出这个方向,对吧?像这种啊,像这种基本上我们都会用自动攀 判断,能够帮你进行一个智能的判断啊。这个当然你如果说你不相信这个字的判断,然后把里面的东西每一个你把它详细的去熟悉一下,去了解一下,把它这样子做出来也可以的啊。但是我们实际上我们真真正去做不会 啊,用字母里面很多的丁香来做,我们一般来讲这个智能放大基本上也都差不多了。好,那这节课的话就讲这么多。


小平面体显示是透明的,明明是着色的状态下,为什么会变成透明的呢?请看详细的操作过程。 编辑曲面 x 成型, 看,这样就变成了透明的,那要怎么办呢? 有什么解决的办法吗?不急,办法是有的, 首选项可视化选择着重 x 通透显示预览确定,这样就完成了,但是为了安全起见,我们来检测 测一下看,这样就是在着色的状态,这样对曲面进行调整,显得特别直观, 这是好多人都不知道的知识点,好好保存起来吧。

在 n x 中使用光顺小平面体面,可以减少小平面体粗糙面。通过选择不同类型光顺面或者光顺边。 使用网格类型时,根据场景对话框中选项选择小平面体,通过调节光顺因子和叠带处光顺小平面体表面数值越大,表面越光顺。 使用边类型时,选择收敛体的边,通过调节光顺因子和叠带数光顺收敛体的边数值越大,边越光顺。
