大家好,我是小啊,今天我们讲解卡七亚装配模块。第一节装配的入门, 什么是装配呢?就是说一个产品通常是有多个零件组成的,就像这样一个卫星上面有太阳翼或者是推进器,还有主体等等组成的, 所以说我们需要通过装配将这些各个零部件给他装配较合才能进行生产。卡片里面 product 就是我们所说的一些装配产品。那我们在卡其亚里面怎么进入装配模块呢? 第一个方法我们选择开始,然后在右键这个选项里面选中装配,我们就可以进入装配模块了。 第二个是我们选中文件,单击新建,然后在里面选中 product 类型列表,单击确定, 我们也可以进入装拼模块。第三个方法呢,我们需要在之前创建的一些呃,产品文件里头,直接将产品文件拖入进卡其雅,也能进入装拼模块, 这就是进入装配模块的三个方法。我们接下来讲解一下装配模块的界面。装配模块界面 我们可以看到了,首先我们看到的就是这个卫星,就是我们所说的产品,然后还有右侧,右侧就是 产品结构数,产品结构数有什么组成啊?有零件还有子装配件组成的, 我们上边还有一些呃,像这些的移动约束、测量、 空间分析这三个工具条,我们接下来的课课程会逐一进行讲解。移动,移动是移动工具条里面我们可以使用它将产品进行上下左右旋转等移动,然后约束工具条里面我们可以 将他们进行一下约束,这是一个带链接的测量工具条呢,我们可以测量他的距离了,呃,长宽高了,还有一些重量了。空间分析呢,我们可以 看一下装配的过程中两个产品之间或者两个零件之间有没有干涉,或者是我们看一下他的内部一些结构,都可以通过空间分析的工艺条达到我们的目的。 同学们这节课就到这里,喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。
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大家好,我是小啊,今天我们继续讲解卡其亚装配设计,今天是第五节,我们讲解的是卡其亚装配设计里面的装配部件的新建和载入。首先我们之前也讲到了怎么新建零部件,我们选中产品, 可以点击插入,在插入里面插插入新建部件产品或者是新建零件,这三个有什么区别?我们看一下 推荐零件,比如像上边这些推荐零件,我们可以创建一个零部件 件单独的零件,一个 pass 的文档,在文件里头我们就显示了如果什么是一个新建产品,新建产品,产品以后,我们产品以后可以可以包含零件, 并且产品也会在目录里面显示出一个卡特帕特的一个文档,而新建部件,新建部件和新新建产品在我们目录术上是一样的,他下面包含一些子零部件,但是他不会在 文档里面会显示这么一个卡特卡的的文档是新建部件与新建产品的区别。 那我们怎么插入现在已有的一些零件?我们可以选中零件 里面有个现有部件,选中,我们打开文档,我们选择十八点一确定 都可以激活, 激活完以后我们使用双击,我们使用一个诺对照,用移动选择一个, 选择一下,完成以后选择一个 b r, 这样一个新建的部件,我们也将它插入放到正确的位置。接下来我们讲解一个替换的部件,就像上面 我们扫地机器人上面一个顶盖,上面有一个正方体,如果说我将想象正方体替换成一个圆柱,我们应该怎么办?我们就需要用到替换零件,我们在这里面选择单击右键对象,右键 部件和替换部件确定,我们选中替换的部件,点击确定,再点击确定,点击完以后我们将下载一下激活接点, 这样我们就将部件给替换了。 同学们今天讲的装备设计里面的零部件的载入与新建,同学们你学会了吗?如果我的视频对大家学习卡西亚有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。

哈喽,大家好,我们现在来到了卡特的界面,这个界面呢不是我们通常使用设计的界面, 这个对于新用户或者新装卡贴的人来说,像我的软件也是新装卡贴的时候,他是这样的界面,这我们很难使用,不符合我们的习惯,对新用户来说,可能他不知道 为什么会变成这样,我们怎么使用这个?我们可以把它改回到我们的常规的使用界面去,首先我们点击工具移到这里就可以了,然后移到这个定义这个 选项,这里点击一下左肩, 这个我们是在常规里面,常规常规 p, 这个是 p 三,我把它改要改成 p 二, 然后 p 三就是这种界面,我们是 p 二的界面,然后确定,然后再把它还了,让他重新来过,然后再开始要重新启动一下。 好,我们现在搞 不要再登录,我们在那个工作界面是这样的。第二点我们要看的是在进入这个设计之前,你看这个是很困难的,我们进入一个 零件设计,在这店开开始拆单难,因为卡贴尔的他的这个软件的工作思路,他是用模块形式的,然后零件设计是在机械设计里面去找,那这第一个是零件设计,点击一下, 哦,我们就进入了零件设计模块,要要进入其他的设计模块,又去找到这里,比如说我要进入这个常规外形尺寸,就做这个曲面,常规曲面用 进入了这个局面,现在我们要在这个设计之前,我们要定一些快捷键快捷方式,我们在在模块切换之间我们要定一个快捷方式,这在自定义, 然后是开始拆单栏,我们这拖车板拖着车,拖车先拖到中文车吧, 然后我们有创城市,刚刚那个创城市外形设计, 然后工程制土,这二维土用零建设进点这个箭头导到这 这边来,然后我们通常使用的装配色镜,把不同的里面装起来,然后自由样式,自由曲面做板筋的,我们还有一个板筋的是什么模块? 假如我们一下不清楚了,你说见人来听为戏的那个,我们到这里来查找一下他是怎样的 啊?版型设计,在我们通常是这个啊,简单的 tv shit matt。 第三,然后到这里来看,知道是啥意思啊?他是击倒头的, 这里吉他头的这个常规版型设计好进来,然后把 把它关闭就可以,这也有加速器,可以自己去设置,然后按按,根据自己使用习惯,记得住你就设计,记不住,我们也可以点击关闭,在这里我要切换一下,哎,就点这里去多点一下, 我进入创城市,我点一下,他同行是创城市,就点他一个新建,呃,零建设进 点一下,切换到零件设计来了,直接多点一下。装配设计自由样式, 点一下啊,就这个样式界面来了,再点一下板筋这个切换啊,那我们 假如还是放到零件设计里面去,这是一个这刚设计快递键,他可以直接切换,不用再点了。第二个设计快递键是我们命令可以设置设置快捷键, 比如说我们这个隐藏和显示使用频率是最最高的,这个一定要设设置快捷键,那怎么设置呢?我们也在那个里面,先是工具吧,那是自定义, 要在命令里面,然后是不知道他在哪,哪个窗口,我们就点所有命令, 所以美女你一个个去找也可以找出来, 但是我们这个图标上面有的,我们就不用去找他,我们双击一下这个双击左键,哎,直接给我们定位过来了,点显示出新,然后通常这个快递键是 sks, 就空格键是 s spac, 这个风格键杆子床很长,很容易那个按到,使用到可以设置这个, 比如说我们确定一下,好,然后再建个解体吧,再试一下,我要把这个解体隐藏,按一下空格,他就隐藏了,显示,按一下空格显示,这就是显示隐藏 的快捷键。还有一种我们这不是定义在工作地下,在这里吗?假如我们到这里,到这个解体里面去位置图形,然后我们点一下右键定义工作地下,我刚刚已经设置了定工作地下在这里, 这个点一下又定义工作对象,这是很麻烦,而且我们切换工工作对象是很频繁的,所以我们要也可以设置快递键。但是公益定义工作对象,这是没有图标的,这是一种情况,我们要添加图标, 不在我们系统提供代理里面,要面临里面,那我们怎么做呢?我们是在这里,是电影里面,你在这个 命令所有命令里面找不找不到图标,但是我们点这个命令点的所有命令 开始我们这上面是有的,我会双击把他一下找出来,但是这个定义工作对象是没有的,我们把这找出来,定义这,他是你看他定义工作对象 电音工作,他是中文的电音,所以他是这上面也是中文的,我们先打到电音,这是多多啊,电音电能对他的一下来反过了就是,哎,不去了, 定定工作对象,在这里我们开始我, 我已经定义了啊,在这里图标已经显示出来了,然后把这个一定这是灰色的,也是没法设置快捷键, 所以我们把这个这个图标自己去选,在这里去选。开始没有,我已经选进去了,选了这个给我选这个可以变这个了,我选这个改变这个,让自己变记忆,他是要改变工作对象了,关闭一下就可以。 那现在是灰色的咋办呢?我们把这个定义工作对象要拖进来,拖到这里看,这这个杠杠就不行了,随便放,放到这里啊,他出来了,这就出来了,然后我们设置他快捷键,康 这根据自己的喜好来设置抗决定,这个比较容易按的到,操作的到就可以了。我们点环评一下, ok, 比如说我切换到他那抗,确定对过去了。嗯, 最近我们在进入设计之前,先把我们的快递键给设置好,来加快我们的 设计速度,提高我们的设计效率。好,今天到这,谢谢大家。

我是小蚂蚁啊,那今天我们继续学习一个卡提亚小技巧啊,有一位朋友问了这样的一个问题,就是像一个卡提亚的装配体当中去插入一个新的零件之后,发现这个零件的绝对坐标性跟装配体的坐标性啊,不能完全的重合啊,问,这是什么原因 啊?我们现在看一下啊,这是有一个无人机的装配体啊,这个装配体的对象为是他啊,然后我们这边的话还打开了一个追齿轮的模型啊,这个追齿轮他的绝对平面是在这,是吧?好,现在的话我们要把这个追齿轮插到啊这个装配体当中 啊,这边去点击一个插入,然后点击一个现有部件啊,然后选择他啊,然后的话我们点击个取消,点击个以加载的文档啊,把我们这个追齿轮给他选中好,然后就插入 进来了哈。啊,那么插入进来之后啊,大家可以看一下啊,确实我们这个追齿轮啊不是在这个啊装配体的啊绝对位置是吧?啊,就是追齿轮的这三个绝对平面啊,你看跟我们这个装配体的这个绝对坐标位置啊,他不是重合的 啊,那么这是什么原因呢啊?其实我们可以看一下哈,我刚才是把这个追曲轮插到了哪?插到了我们这个头大头二这个子装配下,是吧? 那么所以说啊,我们就是他这个位置啊,是在这啊,为什么呢?因为我们这个子装配子装配的位置他就是在这, 这个子装配相对于我们这个总重装配啊,第一层装配啊,他是有一个位置的,他的位置就是在这是吧?啊?我们怎样去确定啊?这个子装配他相对于总重装配的一个位置呢?啊,这个时候我们可以点击一下啊, 自动捕捉选进的对象啊,然后点击一下这个去选中这个双击啊,就是激活最尚为装配,然后的话啊,再去点击一下这个普大特二啊这个子装配啊,那么现在你可以看到啊,这个 罗盘啊,已经跑到了这个位置,是吧?也就说我们现在这个子装配的位置就是在这个位置,然后并且我们刚才是把这个追齿轮插入到了这个子装配的位置,是吧?啊,所以说啊,这个追齿轮就跑到了这个位置来了啊,那么我们 啊怎么看啊?就是这个子装配他相对于总充装配的具体的一个位置信息呢?啊,那么这个时候我们可以去双击这个楼盘,双击楼盘之后啊,你看这这个 x yz 啊,有这个距离信息啊,也有这个角度信息啊,就是说我们这个 子装配相对于这个总重装配的这个原点啊,在 x 方向他的这个距离,在 y 方向的这个距离,在 z 方向的这个距离啊,啊,这边都有是吧?啊,然后这是相对的一个角度,那么我们如何把这个子装配到啊这个 位置啊,让他成就是恢复到我们这个总重装配这个位置呢?啊,这个时候我们就可以去修改 啊这个相关的一些信息啊,把这些地方都给他改成一个零零零,也就是说让这个子装配与我们这个总统装配不要有任何的啊,这个位置心相对位置信息啊,直接让他复位点击跟应用啊,你看他又回来了是吧? 啊,这样的话,我们啊在就是说,比如说我们这边的话,把这个啊追齿轮啊给它删除掉 啊,然后我们在这个啊子装配下面去插入一个啊,把我们刚才的一个锥齿轮再给他插入进来现有部件,然后去选择刚才的一个锥齿轮 啊,点击应确定啊,你看现在我们插入进来之后啊,他这个位置就是在这个啊总重装配的一个绝对位置是吧?啊,那么大家一定要就是清楚啊,就是我们这些装配体啊啊 polack 文件他都是有这个啊绝对位置的, 我们你看第一个,这是我们的总成装配,他的绝对位置是在哪?他的绝对位置是在这里是吧?那么我们怎样去判断啊?某一个产品文件,某一个 pola 的文件他的啊绝对位置呢?啊,其实我们可以这样哈, 啊,你我这边的话就是把这个盆大哥的啊打开吧,把这个盆大二打开啊,那么这就是一 新的 pro 打的是吧?当我们把它给单独的打开之后啊,他就脱离了与我们之前的这个无人机啊最上位装配啊,脱离了与他的关系是吧? 好,我们把它给打开,打开了之后我想要去确认一下我们这个 pro dox 二的一个绝对位置啊,那么我们有两种方法,首先第一种点击一个插入啊,先键零键这个地方一定要点击一个否 啊,点击一个否,那么插入进来一个零件啊,我们现在看一看这个零件他的一个绝对主席是在哪啊?他的绝对主席是在这是吧?那么我们就可以确认这个装配铁二不是大哥他二他的一个绝对位置啊,就是在这,是吧? 啊,或者还有第二种方法啊,你比如说啊,我们啊刚开始的时候我们不知道啊,这个 pro 大小二他的绝对位置是在哪里的啊?那么可以这样啊, 我们直接去啊,我们直接去把这个地方给他选选中,自动捕捉选定的对象啊,然后呢 啊,我们去点击一下某一个零件,点击一下这个某个零件之后,我们这个罗盘就捕捉上来了,是吧?捕捉上来之后,然后我们去双击这个罗盘啊,现在我们来看一下,如果啊就是这个地方选择的是一个绝对啊,然后这些位置的话 啊,你看这个就是我们这个零件他在这个装配铁二当中的一个啊,位置信息这个地方都是零, 也就是说他这个零件这个锥齿轮他在这个装配体二当中没有任何的位置变动,插入进来之后就是一个绝对位置,是吧?那也就说明我们这个零件一啊,这个锥齿轮他的啊绝对轴线,他的一个绝对坐标 平面就是我们这个装配体的一个绝对位置,是吧?啊,那么这个时候我们就可以把这个零件他的绝对平面给他显示出来啊,当然这边已经显示出来了,是吧?啊,那么这个绝对位置其实就是我们这个装配体的位置,是吧?啊,这是两种确认的方法啊,当然如果这个地方 如果我们就是双击住罗盘之后啊,这些地方他都有一定的数值啊,那也就是说明我们这个追齿轮装配进来之后,我们已经对他进行了一个偏移,或者说是转动,是吧?啊,那么这个时候我们是不能把这个追齿轮的绝对平面去作为我们这个装配体的绝对位置的,是吧? 啊,这个时候我们就可以采用我们之前啊,就是在无人机装配器当中所说的啊,可以把这些数值给他改成零,然后点击一个应用啊,也就是说给他复位啊,给他恢复到 到一个绝对位置,是吧?你比如说现在哈,我,我点击这个罗盘往这边移动啊,移动了之后,你看这个 xyz 这个数值会发生变化,是吧?啊,我这边去啊,拖,拖出来一个轴,然后让他去发生一定的旋转啊,你看我这个角度啊,右面这个角度是发生了变化的,是吧? 啊,所以说关于这个装配体的绝对位置啊,大家一定要清楚哈,这是一个非常基础的内容啊,就是我们要去学习啊,装配体学习这个装配的话,我们必须要懂这个绝对位置,相对位置。好,那么今天的课程那给大家去又讲了一下这个啊,绝对的标系 啊,其实之前有课程已经讲过了啊,但是今天的话去加啊,就是巩固了一下,然后也添加了一些新的内容啊,希望大家能够从中有所收获啊,感谢大家,再见!

好,大家好,我是小蚂蚁,这一节课我们继续来学习卡卡小技巧第四百九十五集啊,今天我们要讲的这个内容比较重要,希望大家能够耐心的听讲。好,那么现在的话是有这样的一个护栏的装配体数据啊, 啊,这个装配体下面我们可以看到啊啊,有一个 product 一啊,然后还有一个 product 二啊,那么他们分别对应的是这个啊, product 一的话,它下面是有六根啊,黄色的栏杆 啊,你看总共是有六根黄色的栏杆,是吧?啊,然后对应于我们这个 product 二啊,它下面是有六根啊,这个蓝色的栏杆啊,但是呢,我们看一下啊啊,看一下这个结构数啊,你看这个 product 一当中的这个栏杆 啊,他的这个编号是护栏两千四啊,我们这个普罗大他二当中的这个栏杆也是护栏两千四,是吧?啊,那就说明啊,他们这这些栏杆的话啊,总共呢有十二个栏杆啊,他们都是来源于一个数据,是吧? 因为什么,因为他们啊零件编号是完全一样的啊,所以说他们只是对应了一个数据啊,但是他们啊现在是有十二个不同的位置啊,那么这十二个位置的话,其实啊就是由我们这个括号当中的这个实力名称决定的,是吧, 前面的话叫零件编号啊,都是完全一样的啊,后面这个括号里边的话啊,叫做实力编号啊,你看他这个编号的话,是从一二三四、五六啊、七八九、十、十一、十二,一共是有十二个,是吧,分别对应着十二个不同的位置。好,那么现在的话 我们可以简单的来看一下啊,比如说啊,我们现在点击其中的一个实力,然后点击一下属性啊,我们去修改一下这个零件编号啊,给他改成一,然后点击一下确定 好,你看这个这里面所有的栏杆啊,你看十二个栏杆,他现在都变成了他这个零件编号现在都变成了一,是吧?啊?那也说明了他现在完全就是一个数据啊,比如说我们现在可以进一步的来看一下啊, 我们想要去修改一下这个栏杆的一个长度啊,你比如说我现在给他改成个一千啊,点击一下 anter 啊,你看所有的这十二个栏杆啊,他的长度都变短了,是吧? 好,那么这边的话我去点击一个撤销,好给他撤回去。 好,那么现在的话,我们就基于这样的一个背景,我们去实现一个目的哈,这个目的是什么呢?我们现在想要在这个装配体二下啊,我们去创建六个新的栏杆 啊,就说我们要让装配体二下面的这六个栏杆啊,跟这个装配体一下面的这六个栏杆啊,是两个不同的数据啊,这样的话我去修改啊,这个装配体二下面这个栏杆的话啊,就不会对这个装配体一下面的这个数据啊去产生任何的影响 啊,我要去实现这样的一个目的啊,我应该怎样去操作,是吧?啊?那么这个比较简单,我直接去双击一下这个装逼题。二 啊,在这边的话,我去选择其中的一个实力,然后选择选择性粘贴啊,在这边去选择一个断开链接啊,点击个确定好,我们去复制了一个新的零件啊,啊,你看这个新零件的一个零 零件编号是什么啊?是这个是吧?靠配一二五这个一是吧?啊,所以说你看这个零件编号,他跟之前的零件编号是完全不一样的啊,那么其实他也会对应着一个新的零件,是吧?啊?你比如说我现在啊,我去修改一下他的这个 啊零件编号啊,给他改成一个二啊,你看他对其他的啊这个零件编号唯一的这样的所有的实力都没有影响,是吧?啊,你比如说我在这里边的话,我去修改一下他的这个啊长度 给他改成一个一百啊,一千,好,你看这个是变短了是吧?啊?你看这个高亮显示的啊,他是已经变短了啊,但是其他的这其他的十二根栏杆啊都没有影响,是吧? 啊?我们这边给他换一种颜色,给他换成紫色啊,就是中间这一小部分是吧?啊,那么现在啊,我想要把这个装配 t 二当中的啊,这所有的六个啊,所有的这六个栏杆都替换成啊,这个比较短的这个新的啊这个零件 啊,这个零件号为二的啊这个零件是吧?我想要把这这里边的这些啊都给他替换一下 啊,那么其实这个时候比较笨的方法,那么我们可以去直接复制这个,然后去粘贴粘贴六次是吧?啊,然后我们再重新的去装配啊,装配六次 啊,那么这样的话会比较麻烦,如果我们这个装配体二下面有一百根护栏的话啊,我们需要反复的去装配一百次,是吧?啊,这样的话显然是比较麻烦,但是呢我们可以想啊,我们前面的 这六个啊,六个栏杆,他下面这个,他现在就是这个位置啊,他已经是确定的,是吧?啊?他的位置信息已经是有了啊,那么我们可以用到这个什么装配体当中的一个替换命令啊,直接去给他替换一下零件就可以,是吧?保留他原先的一个位置信息。 好,那么我们现在来操作一下啊,点击一下这个装配题二啊,然后选中其中的一根栏杆啊,你看比如说我选中这个栏杆吧,选中这个啊,他对应的就是我们这个模型当中的这个栏杆,是吧?选中他,然后这边点击一个部件,点击一下替换部件, 点击一下取消,然后找到这个已加载的文档啊,这边往下拖哈,好,你看拖到这个位置啊,应该就是他,为什么是他呢?你看他是我们刚才通过这个 啊,选择选择性粘贴啊,然后去粘贴出来的,是吧?啊?我们并没有对他进行一个保存,保存在我们这个本机上是吧?啊?你看他现在啊只有零件号啊,没有这个路径是吧?你看像其他的一些啊,零件的话,他这里面都会对应着一个一盘当中的一个本地路径,是吧? 啊,这个是没有的,所以说我们就认定是他选选中他,然后点击一下确定好,然后给我们弹出来这样的一个对话框啊,我们这边啊他 他是啊,就是问我们是否要替换选定元素的所有实力啊?这边的话如果我们去啊就是选择一个是,然后点击确定啊,他会把这个啊跟我们刚才选择他选择这个,然后我们要对他替换的就是跟我们要选择这个零件 啊,零件编号啊一致的,所有的失恋啊,都对他进行一个替换啊,也就说这里面你看像这个这个这个这个这个包括这个啊, product 一当中的啊,这样的零件编号为一的,这样的所六个六个十列啊,都给他们进行一个替换 啊,那么这显然并不是我们想要的效果是吧?因为我们刚才所说了,我们只是想去替换啊,普罗大哥的二当中的啊,这所有的六个零件是吧?所有的六个十零像普罗大哥的一当中的啊,这一些的话我们想要去把他们给保留成他们原先的一个零件编号是一是吧? 好,那么没有关系哈,我们这边的话先去提选择一下这个试,然后点击一下确定,我们来看一下这个替换的效果啊,点击一下确定。好,你看这里面确实是这样的哈。啊,我们去选择了试,然后点击一个 替换的时候啊,他会把这个所有的啊,就是零件编号跟我们所选中的这个实力啊一致的啊,就是全部都给他替换掉是吧?啊?你看这个普罗大哥的一下面啊,普罗大哥的二下面 啊,这些栏杆啊,你看他又又变成了统一的一个零件编号是吧?啊,都变成了这个二啊,那么这样的话显然不是我们想要的效果啊,那么其实我们应该怎样去操作呢 啊?这边的话给大家去演示一下正确的做法啊,我们把这个啊给他删除掉,正确的做法啊,应该是这样,我们双击一下他,然后我们去点击一下复制啊,前面都是一样的, 然后选择性粘贴,断开链接啊,创建了一个新的零件号,是吧?创建了一个新的零件编号啊,那么我们这边要把这个 product 二当中的啊,所有的零件编号为二的啊,这样的六个实力啊,都给他替换成这个新的,是吧? 啊?我们这边的话啊,这个新的话,这个新的他跟之前啊这些是不一样的,是吧?啊?我们可以去随意的修改一下他啊,比如说这个地方给他改成一个两千八,原先的一个数据应该就是两千八,是吧?好,点击一下,确定好,你看他对其他的是没有影响的,是吧? 好,然后我们关键的一步哈,啊,因为,因为我们不想去替换啊这个 product 一当中的啊,他下面所有的实力,是吧?那么我们直接选中他,然后这边去对他进行一下 啊,激活一下上位啊,我们,然后我们选中他啊,对他进行一下取消激活。现在呢,我已经把这个 product 一 啊这样的一个装配啊给他取消激活了啊,那么后面我们所做的任何的操作都不会对他形成形成影响,是吧? 啊?比如说跟他都没有关系了啊,那么现在的话啊,我们再去啊,啊,就是双击啊,激活一下我们这个普罗大特二,然后对他下面的啊所有的六个栏杆啊,去进行一个替换 啊,就是把原先的这个零件编号二替换成这个 copy 一二五二,是吧?我或者说我们这边啊,点击下属性啊,我们给他修改一下啊,把这个零件编号给他改成一个三, 那你看现在前面这个是零件编号啊,他的他的这个编号是三。好,然后我们选中其中的一个啊,同样的方法啊,然后点击一个替换部件啊,这边去找到这个三啊, 好,是在这是吧?好,然后点击一个确定啊,这边选择是啊,然后接下来点击一个确定。好,你看现在的话,他就把我们之前的这六个栏杆啊,全部都替换成了啊,零件编号为三的这样的一些实力,是吧? 啊,那么这个时候啊,这个是多余的是吧,我们可以把它给删除掉啊,那么现在啊,这个装配器二当中啊,是有六根栏杆是吧,他们的编号是三啊,那么现在的话,我再去双击这个上位啊,把这个头大的一啊给他激活一下。 好,现在已经把他给激活了啊,你看现在他下面的这些栏杆零件编号是二啊,这个 pola 二下面啊,他下面的栏杆零件编号是三,是吧?所以说他们是不同的零啊,不同的零件编号啊,他们之间就没有任何的关系了 啊,我去修改啊,这个数据啊,并不会对这个数据造成任何的影响,是吧,因为他们之间是没有任何关系的,他们对应的是啊,我们的计算机当中两个不同的文件。好, 好,那么这就是今天去给大家分享的这样的一个内容啊,我们讲的是比较絮叨啊,因为就是说啊,我们这节课主要是针对一些啊,就是入门级的学员啊,可能就是啊,对这个地方啊掌握的并不是说特别好 啊,那么如果大家感兴趣的话,可以关注一下卡其亚小蚂蚁的微信公众号啊,在这里面的话会分享很多的学习资料,然后啊可以加一下 qq 群,七零七四六六四零七啊,在这里面的话 啊,就是可以提出问题,然后去会有会有很多朋友,然后比较热心给大家去解决一下啊。好,那感谢大家的支持啊,那么现在就再见吧,谢谢。

小蚂蚁啊,这一节课我们继续学习卡提亚小技巧第四百四十三节,本节课的话说一下卡提亚导出 s t p 相关的一些知识点。有这样的一个装备体文件啊,我们想要把它导出 s t p 啊,那么首先的话,我们需要确定我们要把哪一些内容导出来,要导出的内容我们需要全部的都把它给显示出来, 然后不想导出的内容的话,那么我们直接就右键隐藏,把它给隐藏掉就可以。那你比如说这个背景空间当中啊,有很多的这些线条啊,他都是这些草图,是吧?我不想把这一些线条导出来,因为他感觉比较乱,是吧?啊?我们就直接把他给隐藏掉就可以。 好,那么现在的话我们来看一下啊,你比如说我想要把这个 p 三这个零件把它给隐藏掉,我不想导出这个啊,这个胳膊了,是吧?啊?我这样的话我 直接去啊,直接去保存成 s t p 文件,我们来看一下这个效果哈,点击保存啊,保存到桌面上,点击一下 s t p, 然后现在正在导出啊,导出了之后,然后我们把它给打开啊,打开看一下里边缺少什么信息啊?还留有什么信息,是吧? 好,现在我们已经看到这个导出的 s t p 文件,是吧?啊?你看这里边的话, p 一 p 二,缺了一个 p 三,是吧?就是说我们刚才是把这个 p 三啊,这个零件给它隐藏掉了, 隐藏掉了我们再把它导出 s t p 文件之后啊,我们发现这个 s t p 文件当中就已经缺失了这个文件,是吧?啊?并且 我们可以看到就是原先的一些草图,原先的一些草图啊,数据已经没有了,是吧?所以说我们这个隐藏空间的啊,一些信息都不会被导出,是吧?啊?另外还有一种特殊的情况,我这边的话把这个窗口给关闭一下 啊,然后把这个 p 三再给它引啊,再给它显示出来。好,你比如说我这边有一个啊,点线面啊,这边也有一个点线面,现在的话我不想让它给导出,不想让它导出来 啊,我这样的话我就可以把它给隐藏掉,是吧?啊?你比如说对于这个大臂上的点线面的话,我直接去把它给隐藏掉啊, 把它给隐藏掉。好,那么我们可以看一下它已经隐藏了,是吧?这个点是在这,然后啊线的话是在这。 好,那么对于这个小臂上的这个点下面的话,我们采用另外的一种处理方式哈。啊,有另外的一种处理方式啊,怎么着呢?就是说我们这边可以给他改变一个啊,这个渲染模式啊,你比如说我这个地方哈, 我这个地方其实是已经把这三个选项给他勾上了,勾上了之后,你看这个点线面都不显示了,是吧?但是啊,其实就说这只是一种显示模式,我们其实并没有把它给隐藏掉,是吧? 我只是采用了这个模式欺骗了我们自己的眼睛,是吧?好,然后点击一个,确定好,那么我们再对他重新的去导出 stp 文件啊,我们来看一下哈,还是导出到桌面上,把原先的一个文件给他替换掉, 导出完了之后啊,我们再重新打开这个文件啊,我们再来看一下效果哈, 好,然后把这个 s t p 文件还是给它打开 啊,那么现在已经打开了啊,现在打开了,我们乍一眼看上去啊,好像是,呃,就是我们这个大臂上还有这个小臂上的点线面都已经没有了啊, 并且我们可以进入到这个背景空间,看到这里边非常的干净,是吧?啊,乍一眼看上去是这样的,其实就是说因为我们刚才的设置,我们是把这个显示模式给他改成了我们自定义的一种模式,是吧? 啊,我们再重新的啊,给他改回他默认的一种模式。好,这个时候我们可以发现啊,这个小臂上的点线面依然是存在的,是吧?也就是说我们在导出 stp 之前,我们这个点线面我们不是把它隐藏到背景空间了,是吧?我们是通过这个渲染模式把它设置成不可见模式了,所以说它实际上还是存在于我们这个可视空间里面的,是吧?所以说我们导出 stp 这三个信息依然会被导出。 好,那么这是导出二 sgp 的啊,就是另外的一个知识点。好,那么关于今天这节课的话啊,我们就先讲到这啊,希望大家能够有所收获,感谢,再见。

大家好,我是小蚂蚁啊,卡贴小技巧第四百三十六节,本节课的话,我们重点来介绍两个小插件,通过卡贴二次开发做的啊,那么这两个小插件的话,做的非常好啊,可以极大的提高我们的工作效率。 好,那么我们废话不多说,直接来演示一下哈,眼见为实啊,那么我们可以看到就说现在已经打开了这样的一个 pat 模型啊,这是一个 pat 文件,那它的下面包含了很多的 body 是吧,就是很多的几何体。 好,那么现在我要实现一个什么目的呢?就是说我要把这里边的每一个几何体都给他,都给他单独保存成一个 s t p 文件啊,我们来看一下这里边一共是有多少个几何体,一共有二十五个几何体是吧? 我们要去保存二十五个 s t p 文件。好,如果没有这样的小插件去做辅助的话,那么我们只能啊就是去创建文件,新建 创建一个 pat 啊文件是吧,然后再分别去选择每一个零件结合体啊,给他点击复制,然后粘贴到我们新建的这个啊 pat 文件里面,然后再把这个 pat 文件给它另存为 stp 文件是吧?这样反反复复的,我们需要去 啊创建二十五次啊,然后粘贴二十五次是吧?保存二十五次,那么这个效率是非常低的啊,会浪费很多的时间,但是如果我们啊会了这个卡片二次开发,我们能够去写出这样的一些小插件,非常简单的小插件啊,那么这个就完全不成问题啊,那么接下来的话,我们就来演示一下 啊,通过这个小插件去实现这样的一个目的。好,那么缩小一下这个卡其亚的对话框啊,然后的话,首先第一个插件是 part two product 这样的一个插件,那么这个插件的话,就是我们之前已经介绍过了,非常简单,是吧?他就是说能够把我们这样 这样的一个啊 pot 文件给它转换成装备体文件,那我们直接去双击它,双击完了之后啊,大家可以看到这个创建的一个过程啊,就是说首先创建了一个 product 文件,然后下面依次逐渐增加啊,这样的一些 pot 文件,是吧? 啊,这个速度还是很快的。好,那么已经创建完了啊,二十六个是吧?啊,这个 product 文件下面包含了二十六个 pad 文件,好,点击一下确定啊,那么第一个呢,是这个空的几和铁,我们把它给剪切掉啊,我们不要他了哈, 它是多余的。好,那么这样的话就是说我们已经创建完了一个装配体,装配体下面包含了很多的 pot 文件,现在呢啊,我们需要用到第二个小插件,就是说把一个装配体下面所有的 pot 文件啊,给它批量的啊,转换成 s t p 文件啊,我们要把这个 s t p 文件保存在我们这个 e 盘当中的 at 这个文件夹当中啊,大家可以看到我这边创建了一个蚂蚁的一个文件夹,是吧?好,那么我们缩小一下。 好,那么现在的话,我们来看第二个插件,第二个插件的话叫做装配体下为批量导出 s t p 这样的一个小插件啊,那么我们只需要去双击它。 好,双击完了之后啊,大家可以看到这个创建速度非常快啊,就是说现在已经在逐渐的转换啊,那么我们可以看一下这个 aunt 文件夹当中啊,你看这个 s t p 文件在逐渐的增多,是吧?这个速度是非常快的啊,大家可以看到速度非常快,是吧? 好,那么现在的话应该是已经创建完了哈,首先第一个,然后啊已已选择二十五个项目,是吧?也就说我们这里边正好是有二十五个 s t p 文件啊,并且每一个 s t p 文件它的名字,你看它的名 的话是与我们这个啊,我们这个 product 模型当中的这个 part number 啊,零件号是完全对应的是吧?你看这个 burying housing 是吧? bury housing。 然后这边还有一个 stopping box gland upper 啊,我看一下是在哪啊?啊?就是在这是吧? stopping box gland upper。 好,那么就是这样的两个小插件,首先第一个小插件是将 part 文件转换成装配体文件,然后第二个小插件的话,是把这个装配体文件下面的所有的 part 文件 批量的保存成 stp 文件,是吧?这个速度非常快啊,也就是用一分钟的时间就可以去完成这样的一个操作,但是如果是我们手工的去操作的话,那么这个啊过程可能需要半个小时的时间,是吧?半个小时到一个小时的时间啊,如果啊,我们啊就是这个零件当 当中啊,包含了很多,我们这个零件当中包含了很多的八点,包含了几百个八点啊,那么我们需要一天的时间是吧?但是我们如果用这个插件的话,可能只需要啊,两分钟,三分钟的时间啊,速度非常高,效率非常高,是吧?速度非常快。 好,那么这就是今天要给大家去分享的这样的两个小插件啊,如果大家感兴趣的话啊,就是可以学习一下卡其尔二次开发的课程啊,那么我们这个卡其尔二次开发的课程的话啊,完全面向零基础的学员啊,非常好, 好,大家感兴趣的话可以联系我。好,那么我们今天这个啊课程的话小技巧就先到此为止,感谢大家,再见!

大家好,我是小蚂蚁,这节课我们继续来学习卡其亚小技巧第三百六十九节。那第三百六十九节的话是帮一位朋友然后去解决这样的一个问题啊。啊,然后我们来看一下哈,就是 啊,这边的话是有一个蓝色的这样的一个实体啊,还有一个这个是黄色的这个 面啊,这个是这个蓝色的这个实体,然后把这个面给他打开,然后他是想怎么做?就是说用这个实体啊,他的这样的一些边界,然后去切割我们这个面 啊,但是呢我们现在来看一下哈,就是说我们这个实体他这个表面与我们这个黄色的这个啊,这个曲面啊,他并不是完全重合的啊,所以说 这样的话就是说我没有办法去提取这个实体的编辑,然后去直接进行切割啊,但是的话就是我们可以采用一种比较简单的方法啊,那么接下来的话我们就来具体的去啊解决一下。首先的话我们先看一下哈, 我们看一下这个蓝色的这个实体啊,那他这个边界是否都坐落在我们这个黄色的这个曲面上啊?然后我们就是具体的去观察一下,这个时候我们可以发现哈, 这个地方是有点问题,是吧?也就说啊,现在这个地方已经超出了我们这个曲面这个边界啊,那么这个时候我们就需要把这个曲面给他向外扩好,然后这个地方把这个实体先给他隐藏一下 啊,把这两个面给他提取出来,然后往外给他延伸一下,是吧?好,然后切换到我们这个创虫式曲面 设计模块啊,在这里边的话就是我们去把这个这个啊给他提取出来啊,提取出来之后啊,然后我们再去把他这个边界给他做出来 啊,不用做这个边境啊,我们先把这个大的这个面给他隐藏一下,然后把这个面给他进行一下简单的处理 啊,这边的话我们去做一个面 啊,但是这个点的话,我需要在这个曲线上给他去创建啊,然后把它给安排到这样的一个位置,然后点击一下确定啊,点击一下确定好,然后选择这个面啊,对他进行一下这个修剪好,然后反转一下方向啊这样, 然后再去提取我们这个边啊,这个地方去选择一个牵线连续点击和确定 好,然后接下来对他进行一个外查延伸啊,选择这个边界,选择他啊,这个地方十啊,然后这个地方选择一个取率连续啊,点击个确定好,然后把这个隐藏,把这个给他隐藏一下 啊,把这些也隐藏掉。好,这个时候我们再去打开我们这个实体啊,我们来看一下啊,好,这个地方是没有问题的,是吧?现在他已经延过来了,是吧?好,然后去把原先这个大的这个面给他显示出来 啊,把刚才我们做的这个外插延伸,这个啊,先给他暂时的隐藏一下啊,把这个尸体隐藏好,然后接下来我去啊采用这个结合啊,然后选中这个大的面啊,这个地方要移除的啊,这个子图素啊,我们去选择这两个面, 把它给移除掉,好,然后再把这个外插延伸时啊给它打开啊,然后这边的话去对它进行一下这个修补啊,这个地方这个工插的话就给它设定为零点零一啊,零点零零一的话就是太小了,没有必要,是吧?然后点击零点零一啊,点击一下确定 好,我们再把这个实体跟上显示出来。好,这样的话我们就可以看到哈这个尸体,他现在是完全啊,他的尸体的边界就是是完全坐落在我们这个曲面上,是吧?好,那么我们这边的话 啊,首先我们要去验证一下我们这个曲面他有没有这个破的啊?破孔。好,然后我们这边的话去点击一下这个啊,先把它给隐藏掉,然后这边的话去选择一下我们这个边界,然后选择这个曲面, 嗯啊,点击这个结合,然后点击这个边界。好,这个时候我们可以看到哈这个曲面 啊,他现在这些啊,绿色的这些边界的话,都是位于我们这个曲面的边沿,是吧?也就是说没有,这上面没有单独的一小段这个绿色的线,是吧?也就说这个曲面现在是一个啊,没有破孔的,是吧?那它的质量还是比较不错的啊,那我们就可以直接去对它进行一个分割,是吧? 这边的话有一个啊点还有线把它给隐藏掉啊,这些也是把它给隐藏掉。好,然后这个时候把这个实体给它显示出来啊,然后把这个结合二给它隐藏掉 啊,然后把它定义为当前工作对象啊,一会的话就是我们要去提取这个实体的面啊,并且就是说要 把这个面的一个边界给他提取出来啊,然后这个时候首先第一步我们去提取这个面啊,切线连续点击个确定好,然后去选择这个边界啊,然后选择这个刚才我们提取的这个面的边界,是吧?把这个给他隐藏掉 啊,我们先去选择这个提取啊提取的这个面,然后再去选择这个边界。好,这个时候去点击个确定好,这个时候我们只需要保留这个最外面的这一圈,是吧?好,所以说这个地方选择一个实用提取,然后点击和确定 啊,然后去保留这个最外面的这一侧啊,这个地方的话就去选择这个最外面的这个边界,是吧?好,然后点击确定啊,啊?我刚才不小心被隐藏了 啊,这边的话为什么选不上是吧?选不上啊,你看这个地方选不上啊,这个地方不知道是什么原因啊,然后我这边的话去把这个用户选择过滤器给它打开啊,这个地方的话是不是 啊?把这个给他取消勾选啊,然后这个地方就可以选上了,是吧?没有问题啊。啊,因为有的时候选不上,我们发现选不上的时候,我们就要把这个用户选择过滤器给他打啊打开,因为刚才我是啊,可能是把这个地方给他点中了,是吧,然后这个地方你看就禁止选择了,是吧? 啊?当我去啊,比如说我去选择这个曲面过滤器的时候,那么这个时候我就只能去选择这个曲面,我们,我们是无法去选择这个最外面的这一啊,这个曲线呢?你看我选择这个曲线的时候是选选不中的啊,因为这个地方啊,我默认的 啊,设置了就是让他只能去选择我们这个曲面啊,我们把它给啊取消啊,这样的话就可以选中了,是吧?好啊,这个地方的话仅仅是给大家去拓展了这样的一个小知识点啊, 好,我们提取完了这个啊这个边界之后啊,我们就可以把这个啊这个曲面给他啊隐藏掉了,然后把这个尸体也给他隐藏掉了, 其实我们提取出来的这个啊边界就是我们这个实体的一个边界哈,啊把它给隐藏掉,然后这个时候我们再去把我们之前所做的这个啊集合啊给它打开 好,打开了之后啊,因为我们刚才已经说过了,就是我这个尸体啊,啊,跟我们这个这个蓝色的这个尸体啊,跟我们这个黄色的这个面他不是完全重合的,所以说我去提取出来了这个尸体的边界 啊,他也啊这个这样的一条曲线,是吧?这样的一一圈啊曲线他肯定也是跟我们这个曲面不完全重合的啊,那么这个时候我们去选择这个曲面,然后再去选择我们这个曲线啊,进行切割的时候啊,肯定会出现错误啊,我们这边的话可以去演示一下啊 啊,选择这个结合二,然后选择这个七哥啊,然后去选择我们这个边界。好,这个时候大家可以看到哈,就是出现了这样的一个错误啊,具体的这个错误是个什么意思的话啊?那么大家可以去翻译一下哈,这边的话我就不多说了,那他的意思肯定就是说啊啊不成功 就是我们不能这样去操作,是吧?那么怎样才可以去切割呢?啊?那么这个时候我们啊必须要经过啊,一步操作啊,这就是我们这一小节啊,小技巧的一个重点啊,我们需要把这个边界给它投影 到我们这个曲面上啊,按照最近的最近的那个方式去投影,好啊,这个时候我们必然要去选择这个投影 projection, 是吧?我们选择他 啊,这个投影的啊,我们要去选择这个啊,我们提取出来的这样的一个曲线。好,然后这个支持面的话,那么显然是我们这个黄色这个曲面,是吧?啊,我们选择他啊,这个地方一定要去选择这个进阶的一个接法 啊,选择他啊,那么这样的话啊,他会把我们这个曲线按照最近的一个方式投影到我们这个曲面上去啊,点击个确定, 好啊,那么完了啊,我们这边的话又得到了一条曲线啊,那么这条曲线啊,跟我们刚才啊这个背投影的这个曲线啊,他们之间啊,我们看上去虽然是重合的啊,但是他们之间肯定有微小的这 这个啊,断叉啊,这个时候我们可以确定的是我们这个啊投影出来的这个曲线,他肯定是完全位于我们这个曲面上的啊,那么我们可以把它给隐藏掉,这个时候我们用这个投影完了的这个曲线去切割我们这个曲面啊,我们再来看一下是否可以哈 啊,点击这个切割啊,然后这个地方啊,去选择我们这个要切除的图作 啊,就是他啊,然后这个接触度做啊,选择他啊,这个时候是没有问题的,是吧?好,然后点击和确定 啊,这样的话,我们就把这个中间这个曲面啊,就是给他切割出来了是吧?好,然后这个时候啊,我们再把这个实体给他显示出来啊,就是这个样子啊,他们之间几乎是 是完全重合的是吧?啊,几乎是重合的啊,这些地方都没有问题是吧? 好,那么这就是今天去给大家分享的这样的一个小技巧啊,当我们在用这个边界去切割我们这个曲面的时候,有的时候会产生错误,那是因为什么?因为我们这个边界,我们这个曲线它不完全位于我们这个曲面上 啊,所以说我们需要把这个曲线啊,通过这样的一个投影面面投影到我们这个曲面上,然后再进行切割啊,这一步非常重要啊,希望大家能够啊,都把它给掌握好啊,谢谢大家啊,希望大家能够帮忙给点赞、转发加评论啊,感谢,再见!

在卡提亚三 d 设计模块中,如何约束零部件,使其在装配体的恰当位置上? 想学啊你,我教你啊!我们知道在一个装配体中,不同零部件位置相互匹配,是因为调整了各零部件都具有了相同绝对作标系,使得重合得到完整的装配体。那么当我们导入具有不同绝对作标系的零部件时,我们需要使用约束命令,使得零部件在装配体的恰当位置。 那么如何操作呢?首先点击相合约束命令,然后点击两个零部件,使得他们在一条中轴线上。接下来点击接触约束命令,然后点击两个零部件,这样就约束不同零部件在合适的装配体位置上了。 nice!

大家好,我是小蚂蚁,然后这一节课呢,我们继续来讲解卡卡小技巧,第二百三十五节啊,那么到今天为止呢,就是我们这个小技巧已经更新到啊这么多了, 然后如果大家就是对我所讲的这些内容感兴趣的话,那么希望大家能够持续的关注啊,另外的话也可以去关注一下我们卡加小蚂蚁的微信公众号啊,公众号当中就是会讲解一些更加啊更深层次的一些内容啊,并且也会共享很多资料。 好,然后我们今天回答我们的重题啊,就说现在是在这个装配题当中,是吧?啊?然后我们来看一下这边有个车轮,好,这个车轮的话,它是在这样的一个子装配当中,是吧?我们把它给打开啊,打开之后,这是我们这个啊,下部题是吧?然后我们来找到这个车轮,它是在这,是吧?啊?然后 后我们再打开它,我们可以看到这个车轮它也是作为一个子装配置啊,那么这些就没有关系啊,我们今天要讲解的是什么内容啊?就说我们这个车轮它本身,我们来看一下 啊,他的这个 part number, 他这个名称是完全一样的,是吧?都是一个,都是我们这个 test smile, 是吧?然后呢,但是他这个实力名称不一样,是吧?这个分别是一二三四啊,也就是说我们这是同一个零件,然后分别去引用了四次, 是吧?然后也就是说他的实力名称啊,分别是不一样的啊,同一个零件啊,在我们这个装配体当中出现了四次。 好,那么这个时候的话,那我们啊可以把这三个给他删除掉啊,剪切掉 剪线条之后啊,比如说我们刚开始加载进来就只加载了一个车轮啊,那么这个时候我如果想要把其他三个也给他做出来啊, 很简单,是吧?我们只需要选中他,然后去点击个啊复制,然后去选中这个上位,然后点击一下, ctrl 加微,或者说是点击粘贴都可以,是吧?这样的话就做出来一个啊,这是我们就是 copy 出来的第一个,是吧?然后我们去选中他,然后再去点击啊,再选中他,然后再去点击。 好,这样的话我们这个结构数当中又多出来啊,一二三三个,是吧?然后除了我们这个最初的这一个啊,这样的话加起来总共是有四个,是吧?啊?这是我们一般的做法,就是说我们可以啊,就是一个 pat, 然后去啊引用四次,然后得到四个实力,是吧? 啊?这是第一种做法啊,那么其实啊,就是说今天讲的内容并不是说啊那么简单,但是啊啊也是就是说我们可以采用另外的一种方法啊,虽然就是说没有什么软硬,但是啊啊记住不压身,是吧?我们也可以去简单的了解一下啊,学 分析一下,是吧?啊,就说今天讲这个内容其实并没有什么太大的作用。好,我们还是就是说我们刚才把这个啊就是靠配出来的其他三个零件已经给删除了,是吧?我们只留下这一个车轮。好,那么这个时候我们如果就想要去复制他,我们可以可以采用另外的一种方法 啊,我们可以去激活他的上位,然后这个时候我们去选中这个车轮啊,就是在选选选之前呢,我可以去按住我们这个 ctrl 键啊,然后按住 ctrl 键的一个,同时选中他,然后把它给拖动到 啊,我们这个上位推送到我们这个上位上面,是吧?我们来看一下啊,但是这个时候脱的脱的有点问题啊,这个地方老是出问题 啊,我们来看一下,为什么会出问题啊?啊?我们可以尝试,就是说啊,在拖的时候,然后按住 ctrl 键,或者说是拖 完了之后,然后再按口串键啊,比如说激活这个上位,然后我们现在啊要去拖动他啊,拖动到这个位置啊,大家可以看到 啊,我们再按一下 ctrl 键,然后大家可以看到我这个按 ctrl 键的时候,我们这个箭头,我们这个这个箭头这个图标在变动,大家看到了吗?就是说我点击一下,然后这个地方按住 ctrl 键这个地方是多了一个加号,是吧?也就是说他会复制一个新的啊,那么我松开鼠标左键, 好,这个时候啊,大家可以看到这个地方多了一个,是吧?并且我原先这个还是保留着是吧?啊?这个是啊, vose 一点 fl 是吧?这个是 vose 一点 fl 点一是吧?这样的话其实是又复制出来一个是吧?那 那么同样的方法,我再去选中它,然后往这边去拖啊,拖动到这个位置的时候,然后点击一下 ctrl 键,好,这个这个时候我再点击一下啊,我再把这个鼠标啊左键给它松开,是吧?然后又多了一个是吧? 然后这个时候我们可以去选中这个,然后把它给拖过来,按住 ctrl 键,然后松开鼠标,好,又多了一个,是吧?所以说这是今天给大家去讲解的一个小窍门 啊,虽然就是说用处并不是很大啊,我们点击个 ctrl 加 cctrl 加位也是很快啊,但是有的时候的话啊,大家不妨去了解一下是吧?啊,因为就是在其他的一些软件当中,其实啊跟我们这个 ctrl 这个思路也是一样的,那么有的时候配合我们这个 ctrl 加 shift 键啊,就是会有一些 啊比较奇妙的一些效果,是吧?好,我们今天的内容就先到此为止啊,希望大家能够喜欢,谢谢大家。

大家好,我是卡条小白蜕变的李老师。本节课呢,我们来给大家展示一下窗口当中看到的这个案例,它的一个建模方法以及建模过程。 首先我们看一下特征数当中展示过的他的一个绘制思路。首先我们第一步 把我们模型进行特征分解,按照模型的结构大概就是分成三部分,一二三, 那实际上我们的二三两个部分使用的创建工具都是一样的,也就是在我们实体工作平台下的一个类工具,帮助我们实现啊机遇一定洁面,然后一定导线扫略的一种情况。 那这样的一个分析过程,我们来创建机械设计,零件设计,这样呢我们就来 来到了一个新的文件设计窗口的一个工作平台,我们看一下在这个创建的过程当中,我们怎么样逐步来给模型搭建出来 卡贴软件,我们很多初学者学起来的时候,呃,会顾虑,担心他有没有什么难度。老师对于这个案例呢, 简单的给大家讲一下,大家就会了解这个工具的。呃,软件的一个使用啊,是非常简单的。 首先我们要创建一个底面的这个凸台结构,也就是他的一个长方体结构,这个长方体结构的绘制方法就是先在一个平面上绘制出一个几型,再在这个平面 所在的啊垂直方向上给他增高一定的高度,这样呢就生成了一个长方体。对 于选择的平面,这里面我们选择 xy 平面来创建我们所需要的矩形结构,哎,这里面是一个草图绘制工具,哎,关于草图绘制工具,这里面可以供给我们选择多种绘制矩形的方式, 哎随意绘制出来一个矩形之后,我们就要对矩形的尺寸进行约束,我们可以选择这个啊约束尺寸工具,直接选择对他们进行一个尺寸上的约束,然后参考我们的 哎工程图来看一下他矩形的一个啊,是一个正方形的结构,也就是啊这里面一个 长宽分别是一百二十毫米的一个矩形,然后对于它的高度我们可以看出是十五毫米,所以这里面对于平面草图绘制完毕之后,我们就要选择 一个哎对于实体的生成工具,也就是几何特征工具,这里面基于草图的特征给大家一系列的工具,然后这里面对于啊尺寸类型的话,长度输入十五毫米,这样点击确定,这样一个矩形图台就创建出来了。 后面的这个我们刚才给大家展开讲解的这个类工具,实际上他就需要我们创建两个过程,一个是扫略的路径,我们现在看一下小手光标所示的这个路径,就是扫略的一个路径。至于扫略的一个洁面,那就是啊我们这里边有个洁面啊,也就是他是一个 fi 四十的一个圆柱, 这里面我们先不做三十二的一个处理,因为这里面三十二是一个需要去除的操作,我们要在下一步来进行完成,如果一步完成的话,啊后面的这个凸台,哎我们处理不了, 因为他这个扫略过程当中会出来稍微多一会,然后稍后我们再做去除的时候,里面的这个结构是没法贯穿的啊,来老师一步步操作,大家来体会啊。首先啊我们选择这个 yz 平面,大家可以看到这个 yz 的一个平面是位于我们矩形 啊中心的一个平面,我们在这个平面上来绘制出来,我们现在所说的这个扫略路径起点,我们可以画在这个坐标原点上面,然后这里面我们可以直接选择育儿工具里面的一个三点圆弧, 哎,我们先画出来这个圆弧,然后对于圆弧这个圆弧和这个直线我们需要添加几何约束相切的情况,后面的呢就是把我们的这个尺寸给他 修饰出来,然后我们这里面还有一个三十二度的角,这个我们需要自己来把它的这个定义出来,否则的话我这个尺寸约束是不完全的,就是他还存在着一些啊 没有被全约束的情况,所以这里面我们需要添加两个为尺寸增加约束的这个 对象,当然这个对象不参与草图的生成,所以我们把它修改成构造线,如果同学们在绘制的过程当中,对于多余线只参加尺寸的辅助约束,而不参与草图实体的一个特征生成,这样我们就可以把对象修改成哎这个构造元素 来我们双击这个对象可以,如果我们需要整体的把所有的尺寸同时来进行编辑,我们可以通过这种方式, 哎,都可以,然后哎这一处尺寸我们看一下,通过啊工程图的一个观察,这个尺寸是哎长度二百,半径二百,这个角度三十二度, 哎,然后我们发现一下啊,我们目前还存在的一个问题,也就是说这个位置还没有固定,我们看一下没有固定的一个原因,我们查找一下工程图,可以看出来这里面还有一个约束没有添加上 好,这种情况下呢,我们才把约束添加完毕。哎,大家如果熟悉这个类工具的使用的话,现在我们就欠缺一个呃洁面的一个草图结构, 这个洁面我们的绘制方法交代给大家,这里面我们选择曲线的发线,选择一条曲线和这个点,然后呢他就生成了一个这个曲线的发平面,在这个发平面上我们就可以根据需求来画出来一个圆的草图结构,这里面圆是 five 四十, 哎,我们到这个结构当中选择圆的工具,选择哎悬画一下,而且让这个圆心与我们这个端点它是一个相合的关系,刚才已经查过它的一个尺寸是 five 四十,哎, 这样的情况下我们退出草图,直接用累的一个找略特征工具,哎,选择草图中西线呢是这条线, 好,我们看到这个位置多出来一部分,我们怎么处理?选择这个平面来画草图, 我们处理的方式呢是通过哎把多余的部分,如果我们在创建的时候会多出来一些部分,那么想要去除的情况下呢,就需要利用我们的凹槽工具对应的部分把它 去除掉。实际上凹槽和凸台就是一个逆向的过程,一个生成一个去除,选择好方向之后,我们给他拉伸 一定的厚度,让他把多余的部分完全的帮我们切除掉。 哎,然后接下来我们可以从图中观察到这一部分是一个啊空心的一个情况,所以我们还是在这个平面上来创建他的洁面草图,这个时候我们把它翻转一下, 哎,我们看一下,哎,这两个对象我们如果需要让他是一个同心的关系,我们就可以通过几何约束把他的同心度添加上,那直径呢?就是三十二。这个时候我们退出来,我们看这个时候我们刚才的一个扫略路径, 就是它这个时候我们看一下,我们用一下类工具的逆向过程,刚才是类,这个是 开槽,实际上跟我们 total 和凹槽是一样的,它也是一个逆向的过程,选择一个对向,然后选择刚才的中心线,然后我们预览一下, 哎,看一下发现什么问题,就是说这个时候我们并没有完全贯穿,所以啊我们把这个啊,我们的草图哎,把它这个直线的长度可以稍微的加长一些, 让我们看看影不影响之前的操作,哎,多出来一块,也就是我们凹槽的时候,把我们这个矩形再稍微放大一些, 哎,然后不是放大的问题了,现在就是放大的情况下,这个凹槽的一个距离也要稍微的长一些, 哎,这样帮助我们把多余的部分都去除了,然后呢再利用这个开槽再试一次,看他能不能 好。这个时候呢我们这个哎开槽才做出来,实际上啊,这个呃结构他的后面的这部分啊,难度就没有没有了啊,这个他是一个过程,只不过这个时候 我们扫略的时候啊,他的一个啊草图我们要需要确定一下,这个呢啊,大家自己来尝试一下,主要想给大家讲一下我们这个软件他的一个基本睫毛过程。好,这节课就给大家讲到这里, 那接下来的同学们如果对咱们的 cat 教程感兴趣,我们李老师也是给大家呃制作了一个专门针对于我们零基础学习者 掌握软件的一套完整教程。这个教程当中啊,针对我们工具使用,教程主要引导大家对工具的使用方法 啊,这是一部分,还有案例讲解。教程对应的案例呢,主要是我们学完工具之后,很多同学呢还是不知道如何对于模型进行呃创建思路的分析,以及模型一步一步 的创建。这样呢,我有一个实力的一个讲解,还有一些练习题的数目文件供给大家,私下里呢去嗯练习使用的, 然后对工艺剧使用。教程部分我们有大概九个章节的内容,这里边简单给大家介绍一下。 第一章节我们主要讲解软件的安装,然后第二软件的工作界面,包括鼠标的使用, 文件的新建与保存,模型创建了一般过程思路的一个讲解,这是一个基础部分。后面呢针对于草图的创建,以及我们基于草图的零件设计,比如说一些呃几何创建特征的一些工具使用。 然后面呢有一个基于实体的修饰,也就是模型创建出来了,如果我们需要拔模,需要抽壳,需要倒圆角这样的一个呃实际操作的讲解, 还有基于特征的变换,包括旋转对称,然后包括针列,包括缩放等等。 还有第六张的装配体设计,也就是在我们的模型当中,嗯,会出现一些啊大的装配体,它是由很多个小的几何零件组成,这样呢,我们就针对于装配体设计给大家讲一个板块, 然后呢对于产品我们要输出文件,对于文件呢,又有工程图这边的一个板块,然后对于不同类型的产品有不同的创建方法,我们刚才说的是几何体,这里面呢还给大家单独讲了一部分钣金设计, 那钣金设计是单独一个板块,还有我们的创城是曲面设计,这个曲面设计也是我们卡贴软件优于其他软件的一个特色啊。后面呢, dmu 是单独的,如果工具使用教程 啊之后掌握完之后,我们可以学 dmu 仿真,那仿真的这部分啊,后面还有具体的介绍 哎,然后我们案例讲解部分,现在看到的就是几何体案例的一个展示,我们现在创网当中看到的这些案例呢,都是在几何体特征下创建出来的,这些都有我们一个详细的讲解过程,这就是我们的一个教程,对于教程的时长这里面都有介绍 啊,教程那个模型的样子,我们现在可以预览的到,这是数模原文件的练习题啊,现在看到的是在创城市曲面环境下创建的曲面模型 啊,这是他的对应案例的一个讲解教程,我们看可以预览看到啊,这些特殊的结构啊,扇叶的啊,各种水平形式的,然后包括这个典型的啊,钻戒的形式,电话座机 啊,小飞机玩具模型,然后包括小企鹅这种,呃加湿器的一个创建,包括这种一轮的设计啊,这是他的数模文件,然后啊除上面的几何体曲面,还有钣金模型来创建 啊,版型模型的这个教程包括他的一些练习题,这是装配体,装配体呢分为两种情况,自下向顶和自顶向下两种设计模式都有给大家详细的做个讲解。后面的课程还有工程图到三维建模的一个设计, 就说很多同学啊,给到他这个工程图,他不知道怎么样读图,然后再加上创建。所以这个部分呢,我们给大家讲了啊,一共是八个案例,然后给大家梳理一下从工程制图到三维建模的一个过程啊,仿真的一个内容, 仿真啊,他的案例包括典型的我们都有讲到逆向那个课程,也就是 dse。 大家如果啊了解这个卡贴软件,这是一个很重要的部分,我们讲了一个杀光机的案例和一个汽车内饰件钣金的案例, 嗯,后面还有 ma 的设计, invading and sheep 它的一个设计,这里面有两个案例,一个是洗面奶的外形和一个小刀的案例。 这个呢是 skystracer 当中给大家引入的一个自由风格曲面创建的一个啊,小台灯的一个创建,后面有参数化教程啊,其他必备的一个精华知识是赠送给大家的,所以感兴趣的同学可以添加李老师的微信小写字母卡贴啊,加上数字幺幺九,感谢大家收看。

大家好,我是小蚂蚁啊,今天我们继续学习卡加小技巧的第四百一十八节啊,今天我们要分享这个内容,非常简单啊,但是啊掌握这个内容的朋友很少 啊,那么我们现在来看一下啊,比如说有这样的一个装配体啊,这边的话有一个电机的模型,现在的话啊,我们想要就是让这个电机啊,直接去翻转一百八十度 啊,就是说原先啊这个电机的轴线是朝这边的,是吧?啊,那么我们直接给他做一个反向操啊,这样的一个动作啊,我们怎样去实现,怎样快速的去实现? 好,那么其实在这个装配体模块当中啊,我们可以去采用这个捕捉命令啊,我们点击他一下啊,直接去选择一下这个轴线啊,然后呢我们再去二次选择一下这个轴线,好,然后点击一下反转,好,那么这样的话他就快速的 反转过来了啊啊,在某些情况下这样的一个操作非常的实用啊,这就是今天给大家去分享的这个内容 啊,非常简单啊,但是啊在我们去做这个装备体操作的时候啊,在某些情况下确实是非常的实用啊。好,那么今天的内容就先到此为止,感谢大家,再见。